Հեռավոր նավահանգստի բոլոր նոր բնակավայրերը: Տեղեր ուսումնասիրելու համար

Լեգենդար «Կապիտանի պարը» կատարելով Հեռավոր նավահանգստի հավաքված բնակիչների առջև և դրանով իսկ փառքի համբավ վաստակելով, Դոկի խորհրդով, մենք պետք է խոսենք «Վերջին որբանոցի» բարմեն Միտչի հետ: Ի վերջո, այժմ մարդիկ ավելի պատրաստակամ կլինեն Survivor- ի հետ շփվելու եւ աշխատանք առաջարկելու: Մենք գնում ենք հաստատություն: Միտչն ու Դեբին, խոսելով բարում ինչ -որ բանի մասին, անմիջապես ուշադրություն են դարձնում մուտքի վրա `Survivor- ի վրա: Միտչը ներողություն է խնդրում մեզանից ՝ խոսելով բոլոր բնակիչների անունից այն մասին, թե որքան անարդար է վարվել մայրցամաքից եկած հյուրի հետ: Միայն կապիտան Էյվերին էր ավելի խելացի ու հյուրասեր: Այս թյուրիմացությունը ինչ -որ կերպ հարթելու համար բարմենը առաջարկում է հաստատության հաշվին խմել `հարգանք նոր ծանոթության նկատմամբ: Միթչի հետ զրույցում Էյվերիի հանդեպ հակակրանքի նշումներ են որսվում: Պարզվում է, որ Էյվերին ծնվել է կղզում, բայց հետո նրան երկար ժամանակ չէին տեսել տեղի տարածքում: Նա վերադարձավ ընդամենը տասներկու տարի առաջ և այդ ժամանակվանից նա փորձում էր սերմանել տեղի բնակիչներսովորույթներ, որոնք վերցվել էին մայրցամաքում: Միտչը և այլ բնակիչներ հավանություն չեն տալիս կապիտանի վարքագծին, նրանք չեն հասկանում, թե ինչու փոխել այն, ինչ չի կոտրվել: Հեռավոր նավահանգիստ անընդհատ այցելում են անծանոթ մարդիկ, ամենավատը, եթե նրանց թվում գողեր կամ մարդասպաններ լինեն: Դեբին զգուշորեն ակնարկում է Միթչին պատմել իր քեռի Քենի մասին ՝ տեսնելով զրուցակիցների դրական տրամադրվածությունը միմյանց նկատմամբ: Միթչը նրան համարում է խենթ էքսցենտրիկ, բայց ընտանեկան զգացմունքներն ուժեղ են, և քրոջ որդուն անհանգստացնում է քեռու ճակատագիրը, քանի որ թշնամական արարածներ են ապրում նրա բնակավայրի մոտ: Եվ Միթչը որոշում է մեզանից լավություն խնդրել `այցելել քեռուն և փորձել համոզել նրան վերադառնալ Հարբոր: Պարգևատրումը կցվում է: Եթե ​​խարիզմայի հմտությունը բարձր է, ապա Mitch- ը մեզ կտրամադրի որոշ պաշարներ `antiradin 2 հատ: և խթանիչ 3 հատ: Մենք համաձայն ենք այցելել Քեռի Քենին և տեղափոխվել հին istբոսաշրջության կենտրոն ազգային պարկ... Միթչը խնդրում է զգույշ լինել. Հորեղբայրը սիրում է ծուղակներ գցել:

Բնակավայրը բավականին պաշտպանական տեսք ունի ՝ պարիսպի շուրջ բարձր պարիսպով և պահակակետերով, իսկ քեռի Քենը պարզվում է, որ նա մռայլ և անբարյացկամ ծերունի է:

Survivor- ի դեմ ուղղված սպառնալիքներով տհաճ զրույցը մի փոքր մեղմանում է Միտչի եղբորորդու հիշատակումից հետո: Բայց հանկարծակի հարձակման ենթարկված թակարդները ինձ թույլ չեն տալիս ավարտել: Քենը հուսահատ է. Թակարդները չեն նորոգվում, թշնամիները անակնկալի են գալիս: Theերունին մեզ խնդրում է արագ ինչ -որ բան պատրաստել աշխատասենյակում պաշտպանության համար և օգնել բնակավայրի պաշտպանությանը:

Թակարդների հետ ավարտելուց հետո մենք կրկին փորձում ենք համոզել հորեղբորը, որ մեզ հետ գա Հեռավոր նավահանգիստ - դա կարելի է անել միայն բարձր խարիզմայով: Հակառակ դեպքում, նա կմնա կարգավորման մեջ (բայց դա ոչ մի կերպ չի ազդի որոնման իրականացման վրա):

Հասնելով «Վերջին ապաստարան» ՝ տեսնում ենք, որ քեռին ողջ -առողջ հասել է այնտեղ, սակայն նա դեռ գռմռոց է և ընդհանրապես չի փոխվել: Ուրախանալու ոչինչ չկա, ինչպիսի՞ բախտ է ծերունուն սեփական տնից հանելը: Մեզ ուղղված երախտագիտության խոսքերը կարելի է լսել միայն բարձր խարիզմայով:

Fallout 4 Far Harbor DLC- ում առկա են չորս նոր բնակավայրեր, որոնք կարող են օգտագործվել շենքեր կառուցելու, մաքրված ջուր արտադրելու և սնունդ աճեցնելու համար: Բոլոր կարգավորումները խաղացողի համար հասանելի կլինեն համապատասխան որոնումներն ավարտելուց հետո, դուք չեք կարող գալ տեղանք և պարզապես այն մաքրել թշնամական NPC- ներից:

Անհնար է օգտագործել այս վայրերը `ավազակախմբերի որոնումները ավարտելու և բնակավայրերը տալու համար, դրանք դարձնելով ֆորպոստ, կամ ստիպել բնակիչներին ապահովել հարձակվողներին այն ամենով, ինչ անհրաժեշտ է:

Առաջին բնակավայրը, որը ձեզ հասանելի կլինի Ֆար Հարբոր կղզում, Լոնգֆելոուսի խրճիթն է: Նրա արհեստանոց մուտք գործելը բացվում է անմիջապես Ֆար Հարբոր կղզում տեղի ունեցող առաջին որոնումն ավարտելուց հետո ՝ «Walkբոսանք այգում»: Ձեզ հարկավոր կլինի որպես ուղեցույց վերցնել ծերունուն Լոնգֆելոյին և նրա հետ քայլել դեպի Ակադիա սինթետիկ բնակավայր: Theանապարհին դուք ստիպված կլինեք գործ ունենալ թշնամական ֆաունայի որոշ տեղական ներկայացուցիչների, ինչպես նաև թակարդների հետ:

Ակադիա հասնելուց հետո հնարավորություն կլինի ծերունի Լոնգֆելոյին տանել իր գործընկերոջ մոտ: Բացի այդ, դուք կկարողանաք հիմնել ձեր առաջին բնակավայրը նրա խրճիթում:

«Խրճիթը» բավականին մեծ վայր է ՝ դեպի ծով ելքով, որտեղ կարող եք տեղադրել մաքրման բույսեր, ինչպես նաև ծառերի առատություն, որոնք կարելի է ապամոնտաժել և փայտ ձեռք բերել:
Կա նաև մի տուն և մի տանիք, որը հնարավոր չէ ապամոնտաժել, որտեղ կան զենքի աշխատասեղան և ուժային զրահապատ կայան:

Longfellow Hut- ը գտնվում է Far Harbor Pier- ից անմիջապես արևմուտք, որտեղ դուք հասնում եք նավով կղզի ժամանելով:

Կղզում հայտնվելուց հետո, նրա բնակիչներից մեկը ՝ կապիտան Էյվերին, ով անմիջապես վստահեց Survivor- ին, կառաջարկի նրան օգնել կղզու բնակիչներին ՝ իրենց վստահությունը վաստակելու համար (և այդպիսով մուտք գործելու հետագա որոնումների): Այս կղզաբնակներից մեկը կլինի Հեռավոր նավահանգստի երկարամյա բնակչուհի Քեսի Դալթոնը, ում ընտանիքը մահացել է տարբեր դժբախտ պատահարների հետևանքով: Ըստ ինքը ՝ Քեսիի, իր ընտանիքի մահը պատահական չէր, այլ այն պատճառով, որ կղզին ինքն էր նրանցից վրեժ լուծում ավելորդ ագահության և հպարտության համար: Ինչ էլ որ լիներ, նա կարծում է, որ Survivor- ն ի վիճակի է վրեժ լուծել իր սիրելիների մահվան համար և պատրաստ է վճարել նրա ծառայությունների համար:

Կասիի հետ զրուցելուց հետո Դալթոնը սկսում է «Արյունոտ ալիք» որոնումը, որը բաղկացած է երեք փուլից (տեղը մաքրում է հորաքրոջ որդուն սպանած գայլերից, քանդում իր պապին սպանած մառախուղը և վրեժ լուծում թակարդներից, որոնցից մեկը » փոս նրա աչքերի միջև »ամուսնու մեջ):

«Dalton Farm» սեմինարի մուտքը բացվում է որոնման երկրորդ փուլից հետո, երբ քանդում ես մառախուղը, որն, ըստ էության, կլինի բնակավայրում: Ի դեպ, շատ հեշտ է սպանել այս արարածին, չնայած այն հանգամանքին, որ նրա մակարդակը հավասար է կերպարի մակարդակին. Պարզապես անհրաժեշտ է լեռների կողմից թաքնվել դեպի մառախուղը, որպեսզի այն ներքևում լինի և կրակել բարձր վնաս ունեցող զենքից:

Դալթոնի ֆերմայի արհեստանոց մուտք գործելուց հետո այնտեղ անմիջապես կհայտնվեն երկու վերաբնակիչներ ՝ ըստ երևույթին, նրա հին աշխատողները: Բացի այդ, այնտեղ անմիջապես աճում են եգիպտացորենի մի քանի ցողուններ և տեղադրվում է ջրի սյուն: Հարմար է նաև մաքրված ջուր արտադրել տեղում:

Դալթոն ֆերման գտնվում է կղզու ամենահյուսիսային կետում: Եթե ​​խաղում եք, և Fast Travel- ը ձեզ հասանելի չէ, ապա շատ արագ կարող եք դրան հասնել Longfellow Hut- ից ջրով:

Ազգային պարկի այցելուների կենտրոն և Էխո Այլենդ Լումբեր Միլ բնակավայրեր մուտք գործելու համար նախ պետք է ավարտել նախաձեռնության ծեսը (պարել նավապետի պարը): Առանց այս առաջադրանքի կատարման, բնակիչները չեն վստահի Survivor- ին և չեն տա նրան արհեստանոցներ բացելու առաջադրանքներ:

«Նախաձեռնման ծեսը» խնդիրն է ՝ բաց տարածքում (ճահճի մեջ) գտնվել, գայթակղել հում միսով և ոչնչացնել մի քանի ճահիճ, ինչպես նաև ճահիճ մորը, որը հայտնվում է որոնման ավարտին: Նախապես պահեստավորեք արագ ավտոմատ զենք («Պայթյունի» մեծ տարբերակ Nuka World DLC- ից) և հոգեբանական պտուտակով կամ դրա անալոգով, քանի որ դուք չեք կարողանա թաքնվել մեկուսացված վայրում և գնդակահարել թշնամիներին այնտեղ

Բացի այդ, անպայման վերցրեք ձեզ հետ 2-3 կտոր ցանկացած հում միս, որը պարզապես անհրաժեշտ է գցել ջրի մեջ ՝ այն ընտրելով ձեր գույքագրման մեջ և սեղմելով R ստեղնը: Առանց դրա, որոնումը պարզապես չի սկսվի: Եփած (խորոված) միսը չի աշխատի:

«Նախաձեռնման ծես» որոնումն ավարտելուց հետո «Վերջին ապաստարան» բարի բարմենը Միտչը Survivor- ին կխնդրի այցելել իր քեռի Քենին, ով մնացել էր Տուրիստական ​​կենտրոնմիայնակ և չի ցանկանում միանալ մյուսներին: Այսպես է սկսվում «Անթափանց պատեր» որոնումը:

Դուք պետք է վազեք Այցելուների կենտրոն (գտնվում է նավամատույցի մոտ) և խոսեք ձեր հորեղբոր հետ: Նրա հետ զրույցի ընթացքում քեռի Քենը կհայտնի մոտալուտ հարձակման մասին, սակայն այն հարցին, թե ով է այս անգամ կոնկրետ հարձակվում բնակավայրի վրա, նա կպատասխանի, որ չգիտի: Ամեն դեպքում, թակարդները հարձակվելու են Ազգային պարկի այցելուների կենտրոնի վրա:

Հորեղբայրը չի հրաժարվի հարձակումը հետ մղելու օգնությունից, և այդ պահից դուք մուտք կունենաք բնակավայրի արհեստանոց: Հաջորդը, ձեզ հարկավոր կլինի ոչնչացնել բոլոր հարձակվող թակարդներին և կրկին զրուցել ձեր հորեղբոր հետ: Եթե ​​նա անցնում է համոզելու դժվարին թեստ, համաձայնվում է գնալ եղբորորդու մոտ: Կարող եք թողնել նաև istբոսաշրջության կենտրոնում:

Ամեն դեպքում, նա կլինի քեռի Քենը կայցելի այս վայրը, եթե հանդիպեք չափազանց ուժեղ հարձակվող թշնամիների:

«Ազգային պարկի զբոսաշրջային կենտրոն» վայրում ջրի հասանելիություն չկա, բայց սկզբում կա հարմարավետ տուն (անհասկանալի է), որը հարմար է վերաբնակիչների մահճակալները, խանութներն ու աշխատասեղաններն այնտեղ տեղադրելու համար: Բնակավայրը սկզբում շրջապատված է ցանկապատով, որտեղ բավական է պարզապես փակել առկա բացերը, և այն լավ պաշտպանված կլինի հարձակումներից, իսկ փայտե աստիճաններից տանիք տանող հարմար ելքը թույլ է տալիս արագ բարձրանալ այնտեղ հարձակման դեպքում: և այնտեղից կրակեք թշնամիների վրա:

Այս բնակավայրի արհեստանոց մուտք գործելու համար կարելի է ձեռք բերել փոքրիկ Բերտայի կողմից տրված «Կանգնեցրու մառախուղը» որոնումը (հասանելի է «Սկսման ծեսը» որոնումից հետո): Խնդիրն ինքնին շատ պարզ է. Դուք պետք է հասնեք սղոցարան և մաքրեք այն այնտեղ հաստատված գայլերից:

Շատ հեշտ է մաքրել տեղանքը ՝ գաղտնի գործելով և օգտագործելով հատապտուղներ, քանի որ գայլերի մեծ մասը պարզապես քնում են, և դուք կարող եք արագորեն գողանալ նրանց վրա և դանակով ոչնչացնել դրանք, մինչև որ նրանք ժամանակ ունենան ցատկելու և հարձակվելու: Տեղը մաքրելուց հետո պետք է վերադառնալ Բերտա և ասել նրան, որ բնակավայրը անվտանգ է, որից հետո դուք մուտք կունենաք նրա արհեստանոց:

Echo Island Lumber Mill- ը Հեռավոր նավահանգստի սկզբնական վայրից ամենահեռավոր բնակավայրն է և գտնվում է խորը արևմուտք: Բայց, հաշվի առնելով, որ կղզին ինքնին համեմատաբար փոքր է, կարելի է շատ արագ հասնել դրան:

Այս բնակավայրը բավականին մեծ է և չունի բնական խոչընդոտներ հարձակվողների համար, ուստի այն պաշտպանելը կարող է դժվար լինել: Կենտրոնում մի մեծ, անխորտակելի տուն է, որը հարմար է վերաբնակիչների համար մահճակալներ տեղադրելու, ինչպես նաև զրահի և զենքի արդիականացման մեքենաների համար: Կա ելք դեպի ջուր, որտեղ կարող եք տեղադրել մաքրման կայաններ ՝ ջրի պարամետրը հասցնելով 200-300-ի: Սննդի պարամետրը սկզբում զրոյական է, այնպես որ դուք պետք է ինքներդ տնկեք բույսերը, որպեսզի կերակրեք վերաբնակիչներին:

Սկզբում Echo Island Sawmill- ը լցված է բազմաթիվ ապամոնտաժված առարկաներով (բեռնատար, գերաններով բեռնատար, թափված, գերաններ և այլն), ինչը թույլ է տալիս ստանալ շատ փայտ, պողպատ և այլ օգտակար բաղադրիչներ, ներառյալ կաուչուկ և բետոն: Չբացահայտված շենքում շատ աղբ կա, որը կարելի է հավաքել և գցել արտադրամաս `շինարարության մեջ հետագա օգտագործման համար:

Առաջարկում է խաղացողներ, ի թիվս այլ բաների, և նոր բնակավայրեր... Բայց նրանց առանձնահատկությունն այն է, որ շինարարության հնարավորության համար, նախ պետք է դրանք ազատել / ստանալ որպես որոնումների վարձատրություն... Հենց որ դու բացել երեք նոր բնակավայր(սեմինարներ), այն կբացվի և նվաճում / գավաթ «Հետ մղել մառախուղը»:Ավելին, յուրաքանչյուր բնակավայր ունի իր դրական և բացասական կողմերը:

Ազգային պարկի այցելուների կենտրոն

  • Նախաձեռնման ծես:
  • Դրանից հետո, գնացեք Far Harbor Bar և խոսեք Միթչի հետ: Նա կխնդրի ձեզ գտնել իր հորեղբորը:
  • Քեռի Քենն ապրում է այս կենտրոնում: Նրա հետ զրուցելուց հետո մուտք գործեք բնակավայր:



Բնակավայրը պաշտպանելուց հետո կարող ես քեռի Քենին համոզել հեռանալ: Նա կվերադառնա Միտչի բար: Բայց ամեն դեպքում, դուք կկարողանաք կառուցել այս տարածքը: Այստեղ շատ տեղ չկա, բայց արդեն կա գեղեցիկ տուն և հողատարածք բերքահավաքի համար: Կան նաև պատեր, ինչը նշանակում է, որ մնում է թակարդներ և պտուտահաստոցներ տեղադրել:

Էխո կղզի սղոցարան

Որպեսզի այն դառնա քոնը և հասանելի լինի շինարարության համար, դուք պետք է.

  • Ավարտեք բացման որոնումները Հեռավոր նավահանգստում:
  • Ստացեք և ավարտեք որոնումը Teddy- ից - Նախաձեռնման ծես:
  • Դրանից հետո օգնեք փոքրիկ Բերտային, որը տալիս է առաջադրանքը Կանգնեցրեք մառախուղը:
  • Գնացեք այս վայր, ոչնչացրեք բոլոր թշնամիներին և խոսեք Մալքոլմի կերպարի հետ, ով կհայտնվի դրանից հետո:
  • Դուք ստիպված կլինեք սպանել նրան, ապա վերադառնալ Բերտա և հայտնել, որ սղոցարանն ազատ է կարգավորման համար:



Դրանից հետո այստեղ կարող եք սկսել կառուցել: Արդեն կան մի քանի տներ, որոնք նայում են լճին, հարմար է ջուր ստանալ և հարմար է պաշտպանել այն: Այստեղ կա նաև բերքահավաքի տեղ, և շատ փայտ և մետաղի ջարդոն կա:

Դալթոնի ֆերմա

Այս կարգավորումը ստանալու համար ձեզ հարկավոր է ամբողջական որոնումներ Քեսսի Դալթոնից, որը գտնվում է Հեռավոր նավահանգստում և նստած է փողոցում գտնվող սեղանի մոտ: Նրա որոնումների շղթան կոչվում է «Արյունոտ ալիք»... Ավարտից հետո ֆերման հասանելի կդառնա:



Diովի ափին է գտնվում երկու խարխուլ տների ֆերմա, այստեղ նույնպես մառախուղ է և մուտացիա ծովային կյանք... Այնուամենայնիվ, այստեղ արդեն կան որոշ մշակաբույսեր, և հարմար է ջուր արտադրել: Եվ չնայած շինարարական հողերը շատ են, բայց մետաղի ջարդոնը բավարար չէ:

Լոնգֆելոյի խրճիթը

Այս կարգավորումը դառնում է հասանելի է սյուժեի առաջընթացին զուգընթաց:Հեռավոր նավահանգիստ հասնելուց և նավամատույցի պաշտպանությունն օգնելուց հետո ձեզ հարկավոր կլինի ուղեցույց դեպի Ակադիա:Նրա անունն է Լոնգֆելլոն, և նա նստում է Պատուհանին կից Վերջին Պլանկ հեռավոր նավահանգստում... Նրա կողքին կա նաև

Կլարա Օսվալդ 3989
27 հուլիսի 2016 թ 17:16

Ո՞վ է թողարկում.Միթչ, բարմեն The Last Resort

Մաս:Հեռավոր նավահանգստի բնակիչներ

Հետազոտության վայրեր.

  • Հեռավոր նավահանգիստ
  • Ազգային պարկի այցելուների կենտրոն

Միթչը ՝ Վերջին տան բարմենը, անհանգստանում է իր քեռի Քենի համար և խնդրում ձեզ գտնել նրան ազգային պարկի այցելուների կենտրոնում: Քենը միակն է, ով մնացել է ապրել կղզու կենտրոնում, և նրան կարող է վտանգ սպառնալ: Դուք նույնիսկ կարող եք համոզել նրան տեղափոխվել Հեռավոր նավահանգիստ: Mitch- ը պատրաստ է վճարել ձեզ ծառայության համար:

Խարիզմա

Դուք կարող եք անմիջապես ակնարկել Միթչին, որ ծառայությունը էժան չէ (համոզելու մակարդակը դժվար է):

Գտեք Քեռի Քենին

Ազգային պարկի այցելուների կենտրոնը գտնվում է Հեռավոր նավահանգստից հյուսիս և այնտեղ կարելի է հասնել հյուսիս տանող ճանապարհի միջոցով: Enteringբոսաշրջային կենտրոնի տարածք մտնելիս ուշադիր նայեք ձեր ոտքերի տակ. Քեռի Քենը չի սիրում անկոչ հյուրերին, ուստի նա ամենուր ականներ էր կպցնում և թակարդներ գցում:

Մի սպասեք ջերմ ընդունելության, բայց հենց նշեք Միթչին, ձեր հորեղբայրը միանգամից ավելի բարի կդառնա: Նա խնդրում է ձեզ ինչ -որ բան պատրաստել աշխատասեղանին, քանի որ նա ժամանակ չուներ թակարդները վերաբեռնելու համար, և ինչ -որ մեկը հաստատ կհարձակվի կենտրոնի վրա:

Պաշտպանեք տուրիստական ​​կենտրոնը

Շտապեք, դուք շատ ժամանակ չունեք, մինչև որսորդների հարձակումը: Արտադրամասը դրսում է, կարող եք մի քանի պտուտահաստոց կառուցել կամ թակարդներ տեղադրել: Դա անելու համար սեմինարի ընտրացանկում ընտրեք «Պաշտպանություն» ներդիրը և այնտեղից գնացեք «Թակարդներ» կամ «Պտուտահաստոցներ»: Թեև կարող եք փորձել պարզապես հետ վերցնել քեռի Քենի ճամբարը հին ձևով ՝ բոլորին սպանելով զենքով և, օրինակ, նռնակներ նետելով:

Խոսեք Քեռի Քենի հետ

Բոլոր թշնամիներին սպանելուց հետո խոսեք Քեռի Քենի հետ: Սա ձեր հնարավորությունն է համոզելու նրան, որ ձեզ հետ գա Հեռավոր նավահանգիստ, այլ ոչ թե միայնակ մնա ազգային պարկի զբոսաշրջային կենտրոնում թշնամիների շրջանում:

Ասա Քեռի Քենին, որ Միթսը ցանկանում է, որ նա տեղափոխվի ավելի ապահով վայր (համոզման մակարդակ `միջին): Բայց մի կարծեք, որ նրան համոզելը հեշտ կլինի: Եթե ​​նա հանգեցնի առաջին դատվածության, ձերն սպասում է երկրորդ փուլին (համոզմունքի մակարդակը միջին և ծանր է):

Մի հեռացեք առանց զբոսաշրջության կենտրոնի ներսում նայելու, ձեզ հետաքրքիր բան է սպասում:

Այս ռեժիմը ընդլայնում է Fallout 4 -ի Far Harbor DLC- ից 4 բնակավայրերի սահմանները ՝ շենքերի ընդլայնման հնարավորության համար:

Թարմացում ՝ 2.0
* Թարմացվել է միայն .esp ֆայլով տարբերակը ՝ 2.0 տարբերակով: .Esl ֆայլով մոդիֆիկացված տարբերակը չի թարմացվել):
- Ավելացվել են հեղինակային նոր սահմաններ բոլոր չորս բնակավայրերի համար:

Թարմացում ՝ 1.0.2
- Ուղղեց որոշ շենքային խնդիրներ Sim Settlements mod- ի հետ:
- Ազգային պարկի այցելուների կենտրոնում շտկել է մահացած գոտու հարցը:
- Ավելացվել է .ESL ֆայլի ձևաչափով մոդի տարբերակ, նման ֆայլերը (ձևաչափը) խաղը հաշվի չի առնում 255 ռեժիմների սահմանաչափի առումով, և դուք կարող եք տեղադրել այնքան, որքան ցանկանում եք, բայց դրա համար .ESL ձևաչափով աշխատելու եղանակներ, դուք պետք է տեղադրեք NMM մենեջերի միջոցով .

Ավելի մանրամասն:
* Բոլոր ծալովի տարրերը, որոնք գտնվում են սկզբնական տարածքից դուրս, այժմ կարող են փլուզվել:
* Շենքերի տարածքի ավելացում:
* NPC- ների համար «ավազատուփի» չափի ավելացում, այսինքն `ընդլայնված գոտիներում գտնվող NPC- ները իրենց կպահեն նախկինի պես:
* Mod- ը չի ազդում ընդլայնված գոտիներում գտնվող որևէ առարկայի կամ տեղանքի վրա:
* Ընդլայնված շենքերի ներսում թշնամու նշաններ չեն լինի:
* Նոր սահմանները ճիշտ կցուցադրվեն, չնայած որոշ ոլորտներում դրանք փոքր -ինչ «տատանվում են», բայց ճշգրիտ են:
* 4 բնակավայրերից յուրաքանչյուրն ունի շինության մեծ տարածք: Սովորաբար, ավելի մոտ լինել ջրի աղբյուրին, բայց ոչ բոլորն են կարող ունենալ այս ունակությունը:

Ինչ վերաբերում է օբյեկտների ընտրությանը:
- Եթե ձեզ հետաքրքրում է, թե ինչու են որոշ առարկաներ առանձնանում, բայց անհասկանալի, քանի որ կան մի քանի ռեժիմներ, որոնք անում են այս բաները: Կան նաև շատ բաներ, որոնք պարզապես հնարավոր չէ քանդել: Ուրեմն դա նկատի ունեցեք:

Համատեղելիություն:
- Համատեղելի
- Համատեղելի չէ ռեժիմների հետ, որոնք փոխում են բնակեցման բջիջները, ինչպես նաև սահմանները, տարածքները և աշխատասեղանները: Իմ ռեժիմը ոչինչ չի տեղափոխում կամ ջնջում: Իմ ռեժիմը չի վերականգնում բջիջները: Պետք է հիանալի աշխատի կարգավորման ռեժիմների հետ:
- Անհամատեղելի է գարնանային մաքրման հետ:

Նշում ESL ֆայլի և տեղադրման համար.
1. Այս ռեժիմը .ESL ձևաչափով տեղադրելիս ֆայլը ինքնին չի հաշվարկվում ռեժիմների բեռնման ձեր ընդհանուր կարգում: Այնուամենայնիվ, նման ֆայլերը հիմնական ֆայլեր են և ինքնաբերաբար տեղադրվում են DLC- ի և այլ ֆայլերի ներքևում գտնվող .MES ձևաչափով ձեր ռեժիմների ցուցակի վերևում:
2. .ESL ֆայլերը կարող են ներառվել խաղի մեջ «Փոփոխություններ» բաժնում կամ NMM մենեջերում ՝ 0.65.xx և բարձր:
3. Այսպիսով, ո՞րն է ավելի լավը ՝ .ESP, թե՞ .ESL: Նախ. Չի թույլատրվում տեղադրել միևնույն ռեժիմի ֆայլեր .ESP և .ESL ձևաչափերով միաժամանակ: դրանք պետք է փոխարինելի օգտագործվեն հավելումների հետ: Դուք կամ .ESP կամ .ESL ձևաչափ եք օգտագործում:

Պահանջներ:
Fallout 4
DLC Far Harbor

Տեղադրում. (Կարող է կատարվել ձեռքով կամ NMM / MO մենեջերների միջոցով)
Ներբեռնեք ռեժիմի ընդհանուր արխիվը, բացեք փաթեթը և կունենաք մոդի 2 տարբերակ (փաթեթավորված արխիվներում): Ընտրեք ռեժիմի արխիվի ցանկալի տարբերակը:
Արխիվում մենք վերցնում ենք ASEFarHarbor.esp կամ ASEFarHarbor.esl ֆայլը (խաղի 1.10.75.0 և ավելի բարձր տարբերակը պահանջվում է) և տեղադրում ենք խաղի Data պանակում, ակտիվացնում ռեժիմը:
ԿԱՐԵՎՈՐ !!! Եթե ​​ընտրեք .ESL ֆայլի ձևաչափը, ապա կարող եք այն ակտիվացնել Fallout4.ccc ֆայլում (մուտքագրեք ASEFarHarbor.esl անունը) և խաղի մեջ այն ակտիվացրեք «Փոփոխություններ» բաժնում կամ միայն վերջին տարբերակով