Aké typy miest existujú vo WOW? Horde mesto wow

Svet World of WarCraft je obrovský v porovnaní s akoukoľvek inou PRG hrou. A zostane to tak podľa mňa, IMHO .. ešte veľmi, veľmi dlho. Blizzard robí všetko pre to, aby bola hra medzi hráčmi obľúbená (nie nadarmo, podľa niektorých údajov hrá vo WoW každý deň asi 8 miliónov ľudí! Ak nie v našom hlavnom meste!).

Obrovský virtuálny svet, obrovský počet ľudí na obrovskom počte serverov .. Z čoho pozostáva táto globalita? Takže. V tomto príspevku vám poviem niečo o svete WarCraftu z hľadiska jeho geografie, veľkosti a území (miest) tromi slovami =).

Dnes (pozri dátum príspevku) sú v hre štyria obrovskí a nie kritickí (prečo len tí, ktorí okamžite nezískali verziu hry „Lich King“, ale urobili ju postupne), nebudú kritickí (prečo iba tí, ktorí okamžite nezískali verziu hry „Lich King“, ale postupne ju získali), boli od seba závislí na územiach (kontinentoch).

Východné kráľovstvá a Kalimandor zjednotený spoločným pekné menoAzeroth... Východiskové polohy pre všetky frakcie, rasy a triedy bez výnimky. Klasický WoW donedávna pozostával iba z týchto dvoch kontinentov. S určitými opravami a doplnkami prežil dodnes.

S každou novou verziou (aktualizácia, pridanie) sa pridávajú nové územia. S východom Horiaca krížová výprava objavil sa kontinent - Outland... S vydaním doplnku Kráľ lichNorthrend... S vydaním Cataclysm príde ešte viac. Nikto nevie, čo sa stane ďalej, ale vnútorný hlas naznačuje, že sa niečo stane, aj keď s najväčšou pravdepodobnosťou nie tak globálne ako aktualizácie BC, LK a Cataclysm.

Vráťme sa však z budúcnosti do prítomnosti.

Každý ostrov je rozdelený na niekoľko území, ktoré sú zase rozdelené do niekoľkých ďalších zón (napríklad dedina taká a taká, jazero také a také, polia také a také atď.). Okrem rôznych geografických, prírodných, historických, mýtických a dejových jemností jednotlivých miest je ich hlavným rozdelením pre hráčov úroveň príšer, ktoré tam našli (alebo sa pokúšajú nájsť) úkryt.

Títo. je celkom rozumné neísť na miesto s úrovňou 50-55 pre hráča, ktorý dosiahol ledva 30. V tomto prípade ho čaká len banda agresívnych a neustále útočiacich príšer, proti ktorým nemá šancu v r. bitka. A stojí za zváženie, že úroveň agresivity príšer vo vzťahu k vám, čím vyššia, tým nižšia úroveň vašej postavy.

Mestá World of WarCraft... Každá frakcia má svoje vlastné mestá + v hre sú dve neutrálne mestá. Podľa deja hry sú tieto mestá svätyňou a bitky na ich území sú technicky zakázané.

Mesto Shattrath(angl. Mesto Shattrath) - hlavné mesto Outlandu, do ktorého sa dostanete len z 58 lvl tak, že prejdete tmavým portálom a dostanete sa do stredu kontinentu akýmkoľvek iným spôsobom (samozrejme to môžete urobiť skôr pomocou teleportu vytvoreného akýkoľvek kúzelník). Perfektné miesto naviazať kameň návratu do ktorejkoľvek z krčiem v meste. V centre mesta sú teleporty do všetkých hlavných miest každej frakcie + na ostrov QuelDanas, kde je sústredený maximálny počet denných úloh a veľa ďalších zaujímavých vecí, preto tu odporúčam viazať kameň ako čo najrýchlejšie. Niektorí to robia od úplného začiatku hry s novou postavou, aby sa mohli jednoduchšie a rýchlejšie pohybovať po mestách ich frakcie.

Dalaran(angl. Dalaran) Je hlavným mestom Northrend. Zakázané sú aj súboje. Originalita mesta je, že mesto visí na kúsku zeme nad ... zemou ... A dá sa tam dostať niekoľkými spôsobmi. 1 - pomocou úlohy dostupnej pre lvl 75 v krčmách Shattrath, v dôsledku čoho vás kúzelník (NPC) teleportuje do samotného mesta. 2 - s pomocou kúzelníka hráča so svojou schopnosťou vytvárať teleporty. 3 - na vlastných nohách .. len nie na nohách, ale na .. krídlach, ale samozrejme iba vtedy, ak ich máte.

Teleport nainštalovaný pod samotným mestom Dalaran, prekvapivo veľa, tiež funguje. Ale! Až potom, čo prejdete kúzelníckym pátraním, ktoré vám o tomto TP povie podrobnejšie.

Aliančné mestá:

Stormwind(preklady - Stormwind, Stormwind) – hlavné mesto Aliancia, hlavné mesto ľudí.
Ironforge(preklady - Ironforge, Ironforge) - hlavné mesto trpaslíkov, úkryt trpaslíkov.
Darnassus (Darnassus, Darnassus) Je hlavným mestom Nočných elfov.
Exodar (Exodar) Je hlavným mestom Draenei.

Horde mestá:

Orgrimmar (Orgrimmar) - hlavné mesto Hordy, hlavné mesto Orkov a Trollov.
Hromový bluff (Thunder Bluff, Fander Bluff) Je hlavným mestom Taurenu.
Undercity (Undercity, AnderCity) Je hlavným mestom nemŕtvych.
Silvermoon City (Mesto Silvermoon) Je hlavným mestom krvavých elfov.

V ktoromkoľvek z vyššie uvedených miest bude každý hráč schopný nájsť takmer všetko, čo môže pre samotnú hru potrebovať =)

Rozdiely sú hlavne dejové, triedne a rasové. Títo. niektorí učitelia, niektoré triedne schopnosti sa dajú nájsť iba v určitom meste, iné iba v inom a ešte ďalšie sa dajú nájsť sem a tam. V každom prípade vás hra prinúti navštíviť zo všetkého trochu a niekde zostať a oveľa dlhšie ...

Často používané miesta ako banka sa nachádzajú v každom meste (dokonca aj vo svätyni). V každom meste jeho frakcie prebiehajú aukcie plus 3 ďalšie aukcie medzi frakciami, kde je možný obchod medzi Alianciou a Hordou. Tieto AU nájdete v neutrálnych mestách, ako sú Ratchet (púšť Tanaris), Everlook (Winterspring) a Pirate's Bay.

So schránkami a inými drobnosťami by nemali byť žiadne problémy. Ak ste zmätení kde, čo nájsť, každý strážca mesta sa vás vyzve a ukáže vám na mape, čo vás zaujíma. Choďte k nemu a kliknite naň pravým tlačidlom myši.

Prajem vám úspešnú hru a nenechajte sa zmiasť v novom, neznámom meste. Zvlášť ak toto mesto nie je pre vás frakciou priateľské =)

/ Aké typy miest sú vo WOW?

Aké typy miest existujú vo WOW?

06/06/2014

Mestá vo WOW sú rozdelené do dvoch typov: frakčné a neutrálne. Medzi neutrálne mestá patrí:
- Shattrath je hlavné mesto Outlandu, prístup k nemu sa otvára po dosiahnutí úrovne 58. Aby sa tam hráč dostal, musí prejsť temným portálom.
- Dalaran je hlavné mesto Northrendu, prístup sa otvára po dosiahnutí úrovne 75. Aby ste sa tam dostali, musíte splniť úlohu, po ktorej bude hráč presunutý do mesta.

Hlavným rozdielom medzi mestami neutrálneho typu je, že bitky sú na ich území zakázané.

Aliančné mestá vo WOW:
- Stormwind (Stormwind) - hlavné mesto frakcie, hlavné mesto ľudskej rasy, posledná bašta ľudí v Azerothe.
- Ironforge (Ironforge) - toto mesto postavené v strede obrovskej skaly je hlavným mestom rasy trpaslíkov a trpaslíkov.
- Darnassus (Darnassus) je krásne hlavné mesto nočných elfov, unikátna pamiatka ich kultúry, ktorá sa nachádza pozdĺž pobrežia veľké jazero... Mesto stojí na konároch obrovského stromu Teldrassil, na vrchole ktorého svieti Chrám mesiaca.
- Exodar je hlavné mesto draenei.

Hordy v meste WOW:
- Orgrimmar je hlavné mesto vstavanej frakcie Grand Canyon, ktoré je hlavným mestom rasy trollov a orkov a najmocnejším vojenským hlavným mestom na svete.
- Thunder Bluff (Fander Bluff) - Hlavné mesto taurenu sa nachádza na skaly prepojené lanovými mostami.
"Silvermoon City je hlavným mestom krvavých elfov."
- Undercity (Undercity) - hlavné mesto nemŕtvych rás, nachádzajúce sa hlboko pod ruinami Lordaeronu.

Je to náš druhý týždeň v beta verzii Battle for Azeroth. Pod strihom - prvé dojmy.

Celkový zážitok z beta verzie: Hra vyzerá dosť surovo. Kľúčová mechanika ešte nie je dokončená. Rozhranie Azerite Armor je napríklad označené ako dočasné. Nefungujú zatiaľ ani námorné expedície. Nie všetky profesijné úlohy boli dokončené. Veľa chrobákov. Napríklad úloha byť prepustená z väzenia po príchode na Kul Tiras bola dokončená až potom, čo bola resetovaná. Zuldazar, hlavné mesto Zandalari, vyzerá poloprázdne. A vôbec, aké zvláštne, v podstate existuje jedna obrovská pyramída, ktorú nemožno nazvať mestom. Mapy nefungujú normálne. Stručne povedané, nepamätám si takú surovú beta. Šesť mesiacov pred vydaním mala rovnaká beta verzia Cataclysm menej chýb. Zostáva tu tri a pol mesiaca a stále je veľmi vlhko. Navrhuje zlé myšlienky o hrateľnosti po vydaní. Pamätáme si Draenor a mávneme rukou - taký štart by sa nám naozaj nepáčil.

Druhý nie príliš príjemný moment je, že zatiaľ nemôžete kopírovať postavy zo živého. Prázdny balíček 110. úrovne môžete vytvoriť vyzlečeným balíkom dobrôt. Čo som v skutočnosti urobil. Dvakrát. Jedna postava je tradičná trpasličia hantra. Druhého si vybral škriatok narodený v noci, tiež poľovník. Postarali sme sa výlučne o to, aby sme videli východiskové polohy, Zuldazar na Zandalari. Člen Aliancie samozrejme navštívil hlavné mesto Kul Tiras.

Ak porovnáme tieto dve „hlavné mestá“, tak je podľa mňa Boralus vpredu. Hlavné mesto Zandalari je v podstate veľká pyramída uprostred džungle. Z toho máme dva nie príliš príjemné dôsledky. Po prvé, musíte veľa behať po schodoch hore a dole. Viem si predstaviť, ako z toho Horda zhorí. Samozrejme, až do momentu, keď budú k dispozícii lety. Druhý moment - z toho, že beháme po pyramíde, sú viditeľné hlavne jej steny a okolitá džungľa. Neexistuje žiadny pocit, že ste v meste. Áno, možno táto pyramída nie je celým mestom, ale pri zostupe do džungle akosi veľmi rýchlo narazíte na zlé „červené“ davy. Ako výsledok: zaujímavé druhy, z ktorého chcem urobiť tapetu a snímku obrazovky, nestačí. Veľmi malý. Možno o niečo neskôr, pre vydanie, bude situácia napravená, ale zatiaľ všetko nevyzerá príliš. A okrem toho sme taký maysko-aztécky štýl už videli viac ako raz. Niektoré screenshoty Zuldazaru si môžete pozrieť nižšie.

Zuldazar

Boralus, hlavné mesto Aliancie, zatiaľ vyzerá oveľa zaujímavejšie. Je veľkosťou porovnateľný so Suramarom, to znamená, že je celkom dobrý úžasné miesto, ktorá je veľkosťou porovnateľná s hlavnými mestami starého sveta. O Dalarane a Shattrathe spravidla mlčím - vyzerajú ako malé štvrte. Okrem veľkosti je Boralus vyrobený v zaujímavom štýle. Na prvý pohľad sa podobá Gilneasovi. Áno, je to stále rovnaká stará Európa, ale ak je Gilneas niekde v regióne viktoriánskeho Anglicka, storočie XVIII-XIX, Boralus vyzerá skôr ako prístavné mestá kontinentálnej Európy. Také je Holandsko neskorého stredoveku. To je áno, blízko, ale nie natoľko, aby ste sa mýlili. Pozrite sa však na snímky obrazovky, videá a rozhodnite sa sami.

Boralus

Kul Tiras

Hlavné mesto Kul Tiras sa ukázalo ako atmosférické miesto, ale mesto tiež vyzerá nedokončené. Mnoho ulíc je prázdnych, a ak si spomenieme na Suramar, bolo tam dosť veľa miestnych ľudí a vytvoril sa dojem uponáhľaného života. Áno, už funguje trh Seven Winds, ktorý je blízko prístavu, stráže kráčajú a jazdia po uliciach, miestami je celkom zaujímavý spoločenský život, ale stále je veľa miest, ktoré je potrebné zlepšiť. Napríklad prevozníci sa veľmi veselo ponáhľajú po kanáloch a prechádzajú textúrami hlavami, ktoré sú zase nedokončené, v ľudskom meste sú z nejakého dôvodu sochy zo starovekého elfského chrámu Elune a niektoré schody vedú do slepej uličky. . Stále je teda na čom pracovať. Jednoznačne možno konštatovať nasledujúce - veľmi atmosférický a pekné miesto... Aj keď je to miestami dosť ponuré.

To je zatiaľ všetko. Betu budem streamovať pravidelne, každú noc, takže vitajte na mojom twitch kanáli. Samozrejme, budú aj nové videá. Už som navštívil tri prípady piatich tvárí a začal som vojenskú kampaň. Budúci týždeň o nich zverejním aj video.

Stormwind

Poslednou baštou ľudskej civilizácie na Azerothe je mesto Stormwind. Stormwind, prestavaný po druhej vojne, zobrazuje všetku nádheru ľudského inžinierstva a architektúry. Stráže udržiavajú poriadok v mestských hradbách, zatiaľ čo mladý kráľ Anduin Vrynn vládne krajine zo svojich nedobytná pevnosť... V. Nákupná zóna Ako vždy sa tu hemží obchodníkmi z celého kontinentu a v uliciach Starého mesta môžete stretnúť bojovníka akéhokoľvek druhu. Stormwind, neovplyvnený nemŕtvymi útokmi zo severu, stále čelí hrozbám zvnútra aj zvonku.

Ironforge

Napriek tomu, že počas druhej vojny bolo zničených veľa trpasličích pevností, mocné mesto Ironforge, zasadené medzi zasnežené štíty Dana Morogha, nebolo inváziou Hordy rozbité. Neprekonateľní majstri kameňa - trpaslíci - postavili v srdci hory nádherné mesto: hlavné mesto remeselníkov, baníkov a bojovníkov. Napriek tomu, že Aliancia bola nedávnymi udalosťami oslabená, trpaslíci z Ironforge na čele s kráľom Magni Bronzebeardom si razia svoju budúcnosť.

Darnassus

V korune veľkého stromu Teldrassilu je postavené magické mesto Darnassus - útočisko pre nočných elfov. Druidi, bojovníci a lovci chránili svoje domovy v tieni nádherných hájov. Mesačný chrám sa týčil nad stromami, obklopený kolonádou Justičného paláca - sídla bdelých Sentinelov, strážcov elfských krajín. Veľkňažka Tyrande Wisperwind vedie elfov Darnassu. A pod jej vedením toto mesto stojí na stráži nad kultúrou a náboženstvom nočných elfov. Darnassus je v harmónii s prírodou: vzdušné mosty zvýrazňujú krásu krištáľovej vody, domy sa bez problémov prelínajú s okolitými stromami a popadané lístie lemuje ulice nádherným kobercom.

Orgrimmar

Môj nový kapitál orkovia boli pomenovaní po legendárnom bojovníkovi Orgrimovi Doomhammerovi. Mesto Orgimmar, postavené v obrovskom kaňone uprostred nehostinných krajín Durotar, je skutočne hlavným mestom bojovníkov. Starí šamani pod ochranou svojich nedobytných hradieb cvičia svojich učeníkov a bojovníci zdokonaľujú svoje schopnosti v gladiátorských arénach.

Thunder Bluff

V stepiach Malgoru sa nachádza obrovská plošina veľké mesto Thunder Bluff („Thunder Cliff“). Kedysi nomádi taureni založili mesto na križovatke obchodných ciest, ktorých brány sú otvorené pre karavany, cestovateľov a remeselníkov z celého sveta. Toto hrdé mesto sa stalo útočiskom nebojácnych lovcov, ktorí lovia svoj cieľ v nekonečných stepiach Malgore. Široké mostíky z dosiek a lán visia nad priepasťami bez dna medzi skalnatými ostrovčekmi plošiny, kde spočíva mesto stanov, maľovaných totemov a oltárov. Mocný náčelník Cairne Bloodhoof dohliada na mier a bezpečnosť mesta, ktoré kedysi spájalo roztrúsené kmene taurenov.

Undercity

Hlboko pod ruinami kedysi nádherného hlavného mesta Lordaeronu sú hrobky kráľov minulosti, ktoré sa teraz zmenili na pevnosť zla a zlých duchov. Pred niekoľkými rokmi tu mal princ Arthas v úmysle založiť svoje hlavné mesto, ale v reakcii na výzvu Lich Kinga opustil stavbu Undercity („ podzemné mesto Rebelka Forsaken vedená svojou temnou dámou - Sylvanas Windrunner, čoskoro vtrhla do Undercity a ľahko ho pokorila. A hrobky.

Z World of Warcraft Roleplay Wiki

Znak Veľkej aliancie

Aliancia(angl. Alliance) - jedna z dvoch hlavných vojensko -politických frakcií smrteľných rás Azerothu spolu s Hordou. Súčasná Aliancia je dedičom Aliancie Lordaerona, aj keď jej štruktúra prešla od druhej vojny významnými zmenami.

Hlavní členovia súčasnej Aliancie

Medzi hlavné rasy, ktoré tvoria Alianciu, patria tieto:

Ľudia zo Stormwindu

Stormwind, zničený v druhej vojne a znovu postavený znova, sa stal jednou z posledných pevností moci ľudskej rasy.

  • Vedúci - kráľ Varian Wrynn.
  • Hlavným mestom je Stormwind.
  • Vplyv kráľovstva Stormwind siaha do Lakeshire v pohorí Redridge, Darkshire v Duskwoode a vrchu Sentinel vo Westfalle.
  • Používa sa ako preprava koní.

Ironforge trpaslíci

  • Vedúci (-i) - Rada troch kladív: Muradin Bronzebeard, Moira Thaurissan, Falstad Wildhammer.
  • Hlavným mestom je Ironforge v Dun Morogh.

Trpaslíci z Gnomereganu

  • Vedúci - hlavný inžinier Gelbin Mekkatorque.
  • Kapitál - Nové Mesto Mechanika.

Noční škriatkovia

  • Vedúcimi predstaviteľmi sú veľkňažka Tyrande Whisperwind a vysoká arcidruid Malfurion Stormrage.
  • Hlavným mestom je Darnassus na novom teldrassile World Tree Teldrassil na severe Kalimdoru.
  • Hlavnými základňami sú Nighthaven v Moonglade, Feathermoon Citadel vo Feralase a Auberdine (hlavný prístav) na Darkshore.

Draenei

Horiaca krížová výprava do World of Warcraft.

  • Vedúci - prorok Velen.
  • Hlavným mestom je Exodar na Azuremystských ostrovoch. Hlavným mestom bol dlhý čas Shattrath v terrokarskom lese, vo svete Draenor (teraz - Outland).
  • Draenei podporujú niektoré outlandské základne, ako napríklad chrám Telhamat a Telredor.

Worgen

Zdroj informácií v tejto sekcii - doplnok Kataklyzma do World of Warcraft.

  • Vedúci - kráľ Genn Greymane.
  • Hlavné mesto - Howling Oak v Darnassuse.

Ostatní spojenci Aliancie

  • Ostrov Theramore a jeho holdingy v Kalimdore, vedené lady Jainou Proudmoore.
  • Kráľovstvo Kul 'Tiras pri pobreží Východných kráľovstiev.
  • Utečenci zo Stromgarde, ktorí padli počas tretej vojny.
  • Klan Wildhammer na čele s Thaneom Falstadom Wildhammerom a ich majetky vo vnútrozemí a na súmrakovej vysočine.
  • Liga prieskumníkov pod vedením Branna Bronzebearda.
  • Silver Convenant je organizácia vysokých elfov z Northrendu, ktorú vedie Vereesa Windrunner.
  • Synovia Lotharovi prežili expedíciu Aliancie do Draenoru. Sú držiteľmi Honor Hold na polostrove Hellfire, Alleria's Bastion v Terrokare a citadely Wildhammer v Shadowmoon Valley.
  • Kurenai sú rozbitým klanom Draeneiovcov z Nagrandu v Outlande.
  • Children of Cenarion sú vytrvalými spojencami nočných elfov Kalimdoru.

Vnútorné vojenské organizácie

  • Liga Arathora, ktorá sa snaží získať späť údolie Arathi.
  • Strážca Stormpike vyhĺbil a bojoval so škriatkami Frostwolf v údolí Alterac.
  • Silverwing Sentinels, ktorí bránia Ashenvale pred útokmi orkov Warsong.
  • Expedícia Valor proti Pohrome v Northrende.
  • 7. légia je elitná jednotka Aliancie, ktorá v posledných rokoch bojovala v prvých líniách vo väčšine vojenských konfliktov.

Alianční partneri

  • Tikhwské furbolgy majú dobrý vzťah s nočnými elfmi a sú podporované draenei z Exodaru.
  • Krotitelia Frostsaber v Winter Creeks predávajú cvičené zvieratá výlučne osvedčeným členom Aliancie.

História

Aliancia Lordaerona

Prvá aliancia bola založená v reakcii na inváziu Hordy a zničenie kráľovstva Stormwind. Iniciátormi vytvorenia vojenskej aliancie všetkých ľudských kráľovstiev boli utečenci zo Stormwindu, ktorí už trpeli orkami, alebo skôr ich vodcami - Anduin Lothar a Khadgar. Sir Lothar prostredníctvom svojej autority a pôvodu Arathi presvedčil vládcov šiestich zostávajúcich kráľovstiev - Lordaeron, [Stromgarde, Kul'Tiras, Dalaran, Gilneas a Alterac - aby sa zhromaždili v hlavnom meste Lordaeronu. Predstaviteľom utečencov Stormwindu bol samotný Anduin Lothar.

Po niekoľkých dňoch rokovaní vznikla Aliancia. Oficiálnym vedúcim bol kráľ Lordaeron Terenas II Menethil a vojenský vodca Anduin Lothar. Okrem svetských kráľovstiev najskôr do Aliancie vstúpila Cirkev posvätného svetla, ktorá poskytla armáde novovytvorený oddiel „bojových kňazov“, čiže paladinov - Rád striebornej ruky. O niečo neskôr vstúpili zástupcovia kráľovstva vysokých elfov Quel'Thalas a trpaslíci z Ironforge do Aliancie a počas nepriateľských akcií vo vnútrozemí - klanu trpaslíkov Wildhammer. Aj počas vojny zradca Alteracu Aiden Perenolde zradil Alianciu a voľne pustil vojská Hordy cez svoje územie až k hradbám hlavného mesta Lordaeronu, čo najvyššie velenie považovalo za zradu.

Kríza

Po víťaznom skončení druhej vojny sa Aliancia Lordaerona začala rozpadať. Všetky kráľovstvá uviazli v spore o osud Alteracu. Následne Alterac nešiel k nikomu a zostal zničený a Stromgrad a Gilneas, pretože nevideli zmysel ďalšej existencie bloku, ho opustili. Qel'Talas urobil to isté a obvinil ľudí z nedostatočne efektívnych akcií počas druhej vojny, v dôsledku ktorých väčšina les elfov bol zdevastovaný a mnoho elfov padlo (aj keď nebyť pomoci Aliancie, kráľovstvo by bolo úplne zničené).

Po týchto udalostiach zostal iba Stormwind verný Lordaeronovi - z vďačnosti za pomoc pri odpudzovaní postupu Hordy a pri obnove kráľovstva; Kul'Tiras je starým spojencom a obchodným partnerom Lordaeronu; mesto kúzelníkov Dalaran a trpaslíkov z Ironforge.

Tretia vojna a jej následky

Invázia Pohromy a invázia légie mala pre súčasných i minulých členov Aliancie hrozné dôsledky. Kráľovstvá Lordaeron a Stromgarde padli na Pohromu a jej mor, vďaka ktorým väčšina jeho obyvateľov zostala nemŕtvych. Dalaran a Quel'Thalas boli zničení. Na území Alteracu bola založená zločinecká skupina s názvom Syndikát.

Utečenci zo severných ľudských kráľovstiev na čele s Jainou Proudmoore sa plavili do Kalimdoru, kde bojovali proti légii vrátane účasti v bitke pri hore Hyjal.

Na území zničeného Lordaeronu boli „oslobodzovacie čaty“ ľudí, ktorí viedli vojnu proti Pohrome. Takými boli odtrhnutie maršala Garithosa a vojensko-náboženského Šarlatového rádu. Prvý bol známy xenofóbiou, kvôli ktorej krvaví škriatkovia Kaela Thasa opustili Alianciu, a druhý sa preslávil fanatizmom a túžbou zničiť nielen nemŕtvych, ale aj „všetkých potenciálnych nositeľov moru“ - že je všetko živé.

Súčasná situácia. Dve aliancie

Po tretej vojne sa Aliancia obnovila, ale podmienečne bola rozdelená na dve časti.

Prvým je Stormwind, Ironforge a všetci pozostalí, ktorí zostali vo Východných kráľovstvách. Nezúčastnili sa bitky o Hyjal, preto Horde menej dôverujú a sú s ňou neustále na pokraji vojny. Ich sily tiež neustále bojujú za zachovanie integrity svojich kráľovstiev proti neustálym útokom útočníkov a pokusom oslobodiť krajiny padlých kráľovstiev.

Druhá časť je novšia Aliancia založená na Kalimdore. Zahŕňa ľudí z Theramore - sily expedície Jainy Proudmoore - a nočných elfov. Vyznačujú sa väčšou dôverou v Hordu a neustálymi pokusmi zmierniť vzťah medzi frakciami, ktorému bránia činnosti prvej časti Aliancie, ako napríklad invázia admirála Proudmoora do Durotaru.

Nedávne udalosti - vojna v Silithuse, otvorenie Temného portálu a vstup do Aliancie Draenei - spojili Alianciu, ale rozdelenie je rovnako akútne.

Organizácia

Aliancia nie je jedinou silou, ale vojensko-politickým blokom rôznych frakcií, založeným za účelom vzájomnej pomoci. Theramore je považovaný za centrum Aliancie, ale Stormwind s tým rozhodne nesúhlasí. Ich nezhody, ako aj odmietnutie Stormwindu vstúpiť do Aliancie nočných elfov, rozdeľuje Alianciu na dve voči sebe nepriateľské časti. A zatiaľ čo Jaina Proudmoore a Tyrande Whisperwind navzájom koordinujú svoje akcie v Kalimdore, Katrana Prestor metodicky ničí Alianciu vo východných kráľovstvách.

Hlavnou hybnou silou Aliancie boli a zostávajú ľudia, ktorí tvoria väčšinu z piatich spojeneckých rás. Väčšina členov vojsk a vojenských expedícií sú ľudia.