Všetky nové osady Far Harbor. Miesta na preskúmanie

Po predvedení legendárneho „Kapitánovho tanca“ pred zhromaždenými obyvateľmi Ďalekého prístavu a vďaka tomu, že sme si získali slávnu povesť, by sme sa na radu Doca mali porozprávať s Mitchom – barmanom z „Posledného útočiska“. Koniec koncov, teraz budú ľudia ochotnejší komunikovať s Preživším a ponúkať prácu. Ideme do podniku. Mitch a Debbie, ktorí sa v bare o niečom bavili, okamžite prepínajú pozornosť na prichádzajúceho – na Preživšieho. Mitch sa nám ospravedlňuje a v mene všetkých obyvateľov hovorí o tom, ako nespravodlivo sa správali k hosťovi z pevniny. Len kapitán Avery bol múdrejší a pohostinnejší. Aby sa toto nedorozumenie nejako zahladilo, barman ponúka, že bude piť na účet inštitúcie – vážme si novú známosť. V rozhovore s Mitchom sú zachytené poznámky o nepriateľstve voči Averymu. Ukáže sa, že Avery sa na ostrove narodila, no potom ju v týchto končinách dlho nevideli. Vrátila sa len pred desiatimi či jedenástimi rokmi a odvtedy sa snaží všeličo vštepiť miestni obyvatelia zvyky, ktoré zachytila ​​na pevnine. Mitch a ďalší obyvatelia neschvaľujú správanie kapitána, nechápu, prečo meniť to, čo nie je rozbité. Ďaleký prístav neustále navštevujú cudzinci, najhoršie zo všetkých, ak sú medzi nimi zlodeji alebo vrahovia. Debbie opatrne naznačí Mitchovi, aby povedal o svojom strýkovi Kenovi, pričom vidí pozitívne naladenie účastníkov rozhovoru k sebe navzájom. Mitch ho považuje za šialeného excentrika, no rodinné city sú silné a synovec sa obáva o osud svojho strýka, pretože neďaleko jeho osady žijú nepriateľské tvory. A Mitch sa rozhodne požiadať nás o láskavosť – navštíviť jeho vlastného strýka a pokúsiť sa ho presvedčiť, aby sa vrátil do Harboru. Priložená odmena. Ak je schopnosť charizmy vysoká, Mitch nám dá nejaké zásoby - antiradin 2 ks. a stimulátor 3 ks. Súhlasíme, že navštívime strýka Kena a presunieme sa do starého turistického centra národný park. Mitch žiada, aby bol opatrný - strýko rád kladie pasce.

Osada pôsobí dosť defenzívne – s vysokým plotom po obvode a so strážnymi stanovišťami a zo strýka Kena sa vykľuje mrzutý a nepriateľský starý muž.

Nepríjemný rozhovor s vyhrážkami voči Preživším sa po zmienke o Mitchovom synovcovi trochu zmierni. Náhle napadnutí lovci však nedovolia dokončiť. Ken je zúfalý – pasce nie sú opravené, nepriatelia sú zaskočení. Starý pán nás žiada, aby sme rýchlo vyrobili niečo na ochranu na pracovnom stole a pomohli pri obrane osady.

Keď sme skončili s trapermi, opäť sa snažíme presvedčiť strýka, aby išiel s nami do Ďalekého prístavu – to sa dá len s vysokou charizmou. V opačnom prípade zostane v osade (to však nijako neovplyvní splnenie úlohy).

Po príchode do „Posledného prístrešku“ vidíme, že strýko sa na miesto dostal v poriadku a zdravý, no stále je rovnako nevrlý a vôbec sa nezmenil. Nie je sa z čoho radovať, čo je to za šťastie, že prežije starčeka z vlastného domu? Slová vďaky adresované nám možno počuť len s vysokou charizmou.

Vo Fallout 4 Far Harbor DLC sú k dispozícii štyri nové osady, ktoré možno použiť na stavbu rôznych budov v nich, ako aj na výrobu čistej vody a pestovanie jedla. Všetky osady budú hráčovi k dispozícii po dokončení príslušných úloh; nie je možné prísť na miesto a jednoducho ho vyčistiť od nepriateľských NPC.

Tieto miesta nemôžete použiť na splnenie úloh a odovzdanie osád nájazdníkom, čím sa z nich stane základňa, alebo nemôžete prinútiť obyvateľov, aby poskytli nájazdníkom všetko, čo potrebujú.

Prvá osada, ktorá sa vám na Far Harbor Island sprístupní je Longfellow's Hut, prístup do jeho dielne sa odomkne po splnení prvého questu, ktorý sa odohráva priamo na Far Harbor Island, A Walk in the Park. Budete musieť vziať Old Longfellow ako sprievodcu a ísť s ním do synthskej osady Acadia. Po ceste sa budete musieť vysporiadať s niektorými miestnymi predstaviteľmi nepriateľskej fauny, ako aj s lovcami.

Keď sa dostanete do Acadie, budete si môcť vziať Old Man Longfellow za svojho partnera. Navyše si v jeho chatrči budete môcť založiť svoju prvú osadu.

"Chata" je pomerne veľká lokalita s prístupom k moru, kde môžete nainštalovať čistiace rastliny, ako aj množstvo stromov, ktoré sa dajú rozobrať a získať drevo.
Ďalej je tu nezbúraný dom a stodola, kde je dielňa na zbrane a servisná stanica na brnenie.

Longfellow Hut sa nachádza západne od móla Far Harbour, kam sa dostanete, keď prídete na ostrov loďou.

Keď sa ocitnete na ostrove, jeden z jeho obyvateľov, kapitán Avery, ktorý okamžite zažil dôveru v Preživší, mu ponúkne pomoc ostrovanom, aby si získal ich dôveru (a teda získal prístup k ďalším úlohám). Jedným z týchto ostrovanov bude dlhoročná obyvateľka Ďalekého prístavu Kessie Daltonová, ktorej rodina zomrela na následky rôznych nešťastí. Podľa samotnej Kessie nebola smrť jej príbuzných náhodná, ale súvisela s tým, že sa im samotný Ostrov pomstil za prílišnú chamtivosť a pýchu. Nech je to akokoľvek, verí, že Preživší je schopný pomstiť smrť svojich blízkych a je pripravený zaplatiť za jeho služby.

Po rozhovore s Cassie Dalton začína quest Krvavá vlna, ktorý pozostáva z troch etáp (vyčistenie miesta vlkodlakov, ktorí zabili jej bratranca, zničenie hmly, ktorá zabil jej starého otca, a pomsta lovcom, z ktorých jeden „urobil dieru“ medzi jeho očami“ v jej manželovi).

Prístup do dielne Dalton Farm sa otvorí po druhej fáze úlohy, keď zničíte hmlovinu, ktorá sa v skutočnosti bude nachádzať v osade. Mimochodom, zabiť tohto tvora je veľmi jednoduché, napriek tomu, že jeho úroveň sa rovná úrovni postavy: stačí sa preplížiť k hmlovine zo strany hôr, aby bola na dne. a zastreľte ju zbraňou s vysokým poškodením.

Keď získate prístup do farmárskej dielne Dalton, okamžite sa tam objavia dvaja osadníci - zrejme jej starí robotníci. Okrem toho tam okamžite vyrastie niekoľko stoniek kukurice a je nainštalovaný vodný stĺpec. Je tiež vhodné vyrábať vyčistenú vodu na mieste.

Farma Dalton sa nachádza na najsevernejšom mieste ostrova. Ak hráte a Fast Travel nie je pre vás dostupný, veľmi rýchlo sa k nemu dostanete z Longfellow's Hut po vode.

Aby ste získali prístup k návštevníckemu centru národného parku a osadám Echo Island Sawmill, musíte najskôr dokončiť úlohu Initiation Ritual (tancovať kapitánsky tanec). Bez splnenia tejto úlohy nebudú obyvatelia Preživším dôverovať a nebudú mu dávať úlohy na otváranie dielní.

Úloha „The Ritual of Initiation“ spočíva v tom, že ste na otvorenom priestranstve (v močiari), lákajte surovým mäsom a zničte niekoľko močiarov, ako aj kráľovnú močiarov, ktorá sa objaví na konci výpravy. Vopred sa zásobte rýchlou automatickou zbraňou (vynikajúca verzia „Splashgun“ z DLC Nuka World) a psychošróbou alebo jej ekvivalentom, pretože sa nebudete môcť skryť na odľahlom mieste a strieľať nepriateľov. odtiaľ.

Tiež si so sebou určite vezmite 2-3 kusy akéhokoľvek surového mäsa, ktoré bude potrebné jednoducho hodiť do vody tak, že ho vyberiete v inventári a stlačíte kláves R. Bez toho sa quest jednoducho nespustí. Varené (vyprážané) mäso nebude fungovať.

Po dokončení úlohy „The Ritual of Initiation“ barman baru „The Last Resort“ Mitch požiada preživšieho, aby navštívil svojho strýka Kena, ktorý zostal v turistické centrumúplne sám a neochotný pridať sa k ostatným. Tým sa spustí úloha „Nepreniknuteľné steny“.

Budete musieť bežať do turistického centra (nachádza sa blízko móla) a porozprávať sa so svojím strýkom. Počas rozhovoru s ním strýko Ken ohlási hroziaci útok, no na otázku, kto presne tentoraz útočí na osadu, odpovie, že nevie. V každom prípade lapači zaútočia na turistické centrum národného parku.

Ujo neodmietne pomoc pri odrazení útoku a odteraz vám bude k dispozícii sídlisková dielňa. Ďalej budete musieť zničiť všetkých napadnutých lovcov a znova sa porozprávať so strýkom. Ak prejdete náročným presviedčacím testom, bude súhlasiť, že pôjde k svojmu synovcovi. Môžete ho nechať aj v Turistickom centre.

V každom prípade to bude strýko Ken navštívi túto lokalitu, ak narazíte na príliš silných útočiacich nepriateľov.

Návštevnícke centrum národného parku nemá prístup k vode, ale spočiatku je tu pohodlný dom (nie rozobratý), vhodný na umiestnenie usadlostí, obchodov a pracovných stolov. Osada je spočiatku obohnaná plotom, kde stačí len uzavrieť existujúce medzery a bude dobre chránená pred útokmi a pohodlný výstup na strechu z drevených schodov vám umožní rýchlo tam vyliezť v prípade útoku. a strieľať odtiaľ na nepriateľov.

Prístup do dielne tejto osady môžete získať dokončením úlohy „Stop the Fog“, ktorú zadala malá Berta (dostupná po úlohe „Rituál zasvätenia“). Samotná úloha je veľmi jednoduchá: musíte sa dostať na pílu a vyčistiť ju od ghúlov, ktorí sa tam usadili.

Je veľmi ľahké vyčistiť oblasť pomocou stealth a berry mentatov, pretože väčšina vlkodlakov len spí a môžete sa k nim rýchlo priplížiť a zabiť ich nožom skôr, ako môžu vyskočiť a zaútočiť. Po vyčistení miesta sa musíte vrátiť za Berthe a povedať jej, že osada je v bezpečí, potom získate prístup do jeho dielne.

Echo Island Lumber Mill je osada, ktorá je najďalej od východiskovej polohy Far Harbor a nachádza sa hlboko na západ. Ale vzhľadom na to, že samotný ostrov je relatívne malý, dá sa naň zbehnúť veľmi rýchlo.

Táto osada je pozoruhodná svojou pomerne veľkou rozlohou a nedostatkom prirodzených bariér pre útočníkov, takže môže byť ťažké ju brániť. V strede je nerozobraný veľký schátraný dom, kde je vhodné umiestniť postele pre osadníkov, ako aj pracovné stoly na modernizáciu brnenia a zbraní. K dispozícii je výstup do vody, kde môžete nainštalovať zariadenia na úpravu zvýšením parametra vody na 200-300. Parameter jedla je spočiatku nulový, takže budete musieť sami zasadiť rastliny, aby ste nakŕmili osadníkov.

Spočiatku je píla Echo Island plná mnohých rozložiteľných predmetov (nakladač, nákladné auto, stodola, polená atď.), čo vám umožní získať veľa dreva, ocele a ďalších užitočných komponentov vrátane gumy a betónu. V nedekonštruovanej budove je veľa haraburdia, ktoré sa dá pozbierať a vysypať v dielni na ďalšie použitie v stavebníctve.

Ponúka hráčom okrem iného a nové osady. Ich zvláštnosťou je však to, že pre možnosť výstavby, najprv ich musíte oslobodiť / získať ako odmenu za úlohy. Hneď ako vy odomknúť tri nové osady(dielne), otvorí a Úspech/trofej: Push Back the Fog Navyše každá osada má svoje pre a proti.

Turistické centrum národného parku

  • Iniciačný rituál.
  • Potom choďte do baru Far Harbor a porozprávajte sa s Mitchom. Požiada vás, aby ste našli jeho strýka.
  • Strýko Ken býva práve v tomto centre. Po rozhovore s ním získate prístup do osady.



Po ochrane osady môžete strýka Kena presvedčiť, aby odišiel. Vráti sa do baru s Mitchom. Ale v každom prípade môžete túto oblasť vybudovať. Nie je tu veľa miesta, ale je tu už dobrý dom a pozemok pre plodiny. Existujú aj steny, čo znamená, že zostáva umiestniť pasce a vežičky.

Píla na ostrove Echo

Ak chcete, aby bol váš a dostupný pre vývoj, musíte:

  • Splňte počiatočné úlohy vo Far Harbor.
  • Získajte a dokončite úlohu od Teddyho - Iniciačný rituál.
  • Potom pomôžte malej Berthe, ktorá zadá úlohu "Zastavte hmlu"
  • Choďte na toto miesto, zničte všetkých nepriateľov a porozprávajte sa s postavou Malcolma, ktorá sa objaví po nej.
  • Budete ho musieť zabiť, potom sa vrátiť k Berthe a oznámiť, že píla sa môže voľne nasťahovať.



Potom tu môžete začať stavať. Už teraz je niekoľko domov s výhľadom na jazero, je vhodné čerpať vodu a vhodné ju chrániť. Je tu aj miesto na zber, k dispozícii je dostatok dreva a kovového šrotu.

Daltonská farma

Na získanie tohto vyrovnania potrebujete dokončite úlohy od Cassie Daltonovej, ktorá sa nachádza vo Far Harbor a sedí pri stole na ulici. Jej reťazec questov sa volá "krvná vlna". Po dokončení bude farma sprístupnená.



Farma dvoch schátraných domov sa nachádza na brehu mora, hmla a zmutovaná morský život. napriek tomu tam sú už nejaké plodiny a je vhodné vyrábať vodu. A hoci je tam veľa pozemkov na výstavbu, šrotu je málo.

Chata Longfellow

Toto vyrovnanie sa stáva k dispozícii v priebehu príbehu. Keď sa dostanete do Far Harbor a pomôžete chrániť mólo, budete potrebovať sprievodca po Acadii. Jeho meno je Longfellow a sedí v bare Last Plank Far Harbor pri okne. Je tam aj vedľa

ClaraOswaldová 3989
27. júla 2016 17:16

Kto vydáva: Mitch, barman v The Last Resort

zlomok: Obyvatelia Ďalekého prístavu

Miesta na preskúmanie:

  • Ďaleký prístav
  • Turistické centrum národného parku

Mitch, barman v The Last Resort, sa bojí o svojho strýka Kena a žiada vás, aby ste ho hľadali v návštevníckom centre národného parku. Ken ako jediný zostal žiť v strede ostrova a môže byť v nebezpečenstve. Možno ho dokonca prehovoríte, aby sa presťahoval do Far Harbor. Mitch je ochotný zaplatiť vám za poskytnutú službu.

Charizma

Okamžite môžete Mitchovi naznačiť, že služba nie je lacná (úroveň presviedčania je ťažká).

Nájdite strýka Kena

Návštevnícke centrum národného parku sa nachádza severne od Far Harbor a dostanete sa k nemu po ceste smerujúcej na sever. Pri vstupe na územie turistického centra sa pozorne pozerajte pod nohy - strýko Ken nemá rád nezvaných hostí, a tak narazil do mín a všade nastražil pasce.

Vrelé privítanie nečakajte, no ak spomeniete Mitcha, strýko sa okamžite zahreje. Požiada vás, aby ste niečo vyrobili na pracovnom stole, pretože nestihol znovu nabiť pasce a niekto určite zaútočí na centrum.

Chráňte turistické centrum

Poponáhľajte sa, nemáte veľa času, kým lovci zaútočia. Dielňa je vonku, môžete si postaviť pár vežičiek alebo nastražiť pasce. Ak to chcete urobiť, vyberte v ponuke dielne kartu „Obrana“ a odtiaľ prejdite na „Pasce“ alebo „Vežičky“. Aj keď sa môžete pokúsiť získať späť tábor strýka Kena starým spôsobom, napríklad zabiť všetkých zbraňami a hádzať granáty.

Porozprávajte sa so strýkom Kenom

Po zabití všetkých nepriateľov sa porozprávajte so strýkom Kenom. Toto je vaša šanca presvedčiť ho, aby išiel s vami do Far Harbor namiesto toho, aby bol sám v návštevníckom centre národného parku.

Povedzte strýkovi Kenovi, že Mitch chce, aby sa presťahoval na bezpečnejšie miesto (úroveň presviedčania je stredná). Nemyslite si však, že bude ľahké ho presvedčiť. Ak ho vedie prvé presviedčanie, vaše čaká druhé kolo (úroveň presviedčania je stredná a ťažká).

Neodchádzajte bez toho, aby ste sa pozreli do vnútra turistického centra, čaká tam na vás niečo zaujímavé.

Tento mod rozširuje hranice 4 osád z Far Harbor DLC v hre Fallout 4 s cieľom rozšíriť budovy.

Aktualizácia: 2.0
* Aktualizovaná iba verzia modu so súborom .esp na verziu 2.0. Variant modu so súborom .esl nebol aktualizovaný).
- Pridané nové vlastné hranice pre všetky štyri osady.

Aktualizácia: 1.0.2
- Opravené niektoré problémy s budovami v režime Sim Settlements.
- Opravený problém s mŕtvou zónou v návštevníckom centre národného parku.
- Pridaná možnosť modu s formátom súboru .ESL, takéto súbory (formát) hra neberie do úvahy z hľadiska limitu 255 modov a môžete si nainštalovať koľko chcete, ale aby sa takéto mody pracovať s formátom .ESL, je potrebné nainštalovať cez správcu NMM .

Viac:
* Všetky rozložiteľné predmety mimo pôvodnej oblasti je teraz možné rozložiť.
* Zväčšená plocha pre budovy.
* Zväčšená veľkosť "pieskoviska" pre NPC, to znamená, že NPC v rozšírených zónach sa budú správať rovnako ako predtým.
* Mod neovplyvňuje žiadne objekty ani terén v rozšírených oblastiach.
* Vo vnútri rozšírených oblastí budov nebudú žiadne nepriateľské značky.
* Nové okraje sa zobrazia správne, aj keď sú v niektorých oblastiach trochu "kolísavé", ale sú presné.
* Každá zo 4 osád má veľkú plochu na výstavbu. Spravidla byť bližšie k vodnému zdroju, no nie každý mohol mať túto možnosť.

Ako je to s výberom predmetov?
- Ak vás zaujíma, prečo sú niektoré objekty zvýraznené, ale nie sú analyzované, pretože existuje niekoľko modov, ktoré tieto veci robia. Existuje tiež veľa vecí, ktoré sa jednoducho nedajú vyriešiť. Majte to teda na pamäti.

Kompatibilita:
- Kompatibilné s
- Nie je kompatibilné s modifikáciami, ktoré menia miesta osídlenia, hranice, oblasti a pracovné stoly. Môj mod nič nehýbe ani neodstraňuje. Môj mod neresetuje bunky. Malo by to fungovať skvele s modifikáciami osadenia.
- Nekompatibilné s jarným upratovaním.

Poznámka pre súbor ESL a inštaláciu:
1. Pri inštalácii tohto modu s formátom .ESL sa samotný súbor nezapočítava do celkového poradia načítania modu. Tieto súbory sú však hlavnými súbormi a sú automaticky umiestnené na začiatku zoznamu modov pod DLC a inými súbormi, ktoré majú formát .ESM.
2. Súbory .ESL je možné povoliť v hre v sekcii „Úpravy“, alebo v správcovi NMM 0.65.xx a vyššej.
3. Čo je teda lepšie, .ESP alebo .ESL? Po prvé, ako je uvedené vyššie, súbory .ESL sa nezapočítavajú do celkového počtu nainštalovaných modulov, to znamená, že sa neboja limitu 255 doplnkov a môžete si ich nainštalovať koľko chcete. Nie je dovolené inštalovať rovnaké mod súbory vo formáte .ESP a .ESL súčasne! mali by sa používať ako vymeniteľné doplnky. Buď použijete formát .ESP alebo .ESL.

Požiadavky:
Výpadok 4
Far Harbor DLC

Inštalácia: (možno vykonať manuálne alebo prostredníctvom manažérov NMM / MO)
Stiahnite si všeobecný archív modu, rozbaľte a budete mať 2 verzie modu (v zbalených archívoch). Vyberte požadovanú možnosť archívu modov.
V archíve vezmeme súbor ASEFarHarbor.esp alebo ASEFarHarbor.esl (vyžaduje verziu hry 1.10.75.0 a vyššiu) a umiestnime ho do priečinka Dáta v hre, aktivujeme mod.
DÔLEŽITÉ!!! Ak si zvolíte formát súboru .ESL, tak si ho môžete aktivovať v súbore Fallout4.ccc (zadajte názov ASEFarHarbor.esl) a aktivovať v hre v sekcii "Úpravy" alebo len s najnovšou verziou