Elfské mestá od Pána prsteňov. Kamenné mestá elfov. Minas Tirith na Tol Sirion

Staroveké osídlenie obrov bolo zničené v globálnej vojne

Vo Frýgskom údolí v Turecku, v regióne Yazilikaya, sa nachádza nezvyčajné archeologické nálezisko – pamätník „Midasova hrobka“, objavený v 19. storočí. Je to obrovská skala, posiata chodbami, miestnosťami, zvláštnymi basreliéfmi a čiastočne zničená neznámou silou. Frýgické nápisy na stenách ešte neboli rozlúštené. Alexander Koltypin, kandidát geologických a mineralogických vied, naznačuje, že tento komplex mohli obývať obri.

Alexander Koltypin: Plánovali sme ísť do Frýgskej doliny do Turecka, navyše na toto miesto upozornil jeden z priateľových kamarátov Práca na prípade kto býva v Izmir, je anglického pôvodu, ale je to už dosť starší človek, sám nemôže ísť, ale dôrazne mi odporučil návštevu oblasti, nazval ju "Bolshoi Izilikaya", ktorá sa nachádza neďaleko dediny Izylykaya. , okolo nej je ešte niekoľko miest, takže na inom, v Malajsku Izylikaya pri Hatušiši, toto už nie je Frýgovia, ale ja som ríša Chetitov. No, jeden sa nachádza, frýgské údolie Izilikaya je 200 kilometrov západne od neho Ankara, a Hatushish 200 kilometrov východne od Ankary, pričom celkovo je medzi nimi 400 kilometrov. Ale v tento moment Asi sa teraz dotknem viac Frýgskej doliny, oblasti tzv Veľká Izylykaya... Pred nami bola úloha vidieť skalnaté, podzemné megalitické mestá a komplexy, prevrátené obrovské megalitické bloky, so sochami levích basreliéfov, ktoré boli hore nohami, rozbité, rozbité, prevrátené, miestnosti, ktoré tiež ležali na svahu, vytesané kamenné miestnosti v kameni, tu padajú početné tunely, tróny vytesané do kameňov a akési basreliéfy a sochy zvierat, navyše dostatočne zvetrané.

A nie náhodou sa tejto oblasti hovorí náhorná plošina. Markaguasi a jeho druhý názov je mesto Midas, pretože sa verí, že tam kedysi žil legendárny frýgsky kráľ Midas, no ešte jedno, tretie meno, ktoré je asi najzaujímavejšie, je Turecké Markaguasi... Markahuasi je náhorná plošina Peru, severne od Cuzca sú pozostatky kamenných zvierat, ľudí a navyše rôznych rás, ako sa verí, a navyše sú dostatočne zvetrané. Nie každý súhlasí s tým, že sú umelého pôvodu, niektorí považujú prirodzenú hru kameňa. A tak sa ukázalo, že keď sme sem prišli už na túto planinu Markaguasi, vošli sme na planinu Midas, vyliezli na ňu a videli, že na tejto planine sú naozaj také odľahlé miesta, navyše dva, napríklad slon , jeden umiestnený na poloohnutých kolenách, druhý v stoji, s výrazne viditeľnými kmeňmi, už ohmatané, silne ovplyvnené zvetrávaním, napriek tomu dobre čitateľné. A na fotografiách sú niektoré báječné vtáky, ťavy, skutočne tróny a videli sme na vrchole týchto náhorných plošín, ktoré skutočne hovorili o svojej neuveriteľnej starobylosti, to znamená, že na to, aby došlo k takýmto formám zvetrávania, museli prejsť mnoho miliónov rokov.

To, samozrejme, nie je výsledkom dvoch alebo troch tisíc rokov práce vody, vetra, nejakej ružovej, aj keď erózie, všeobecne atmosférickej erózie. Na tejto plošine, ako aj v okolí tejto plošiny je veľké množstvo schodov vytesaných do skál, akési kúpele, sarkofágy, rovno vytesané do kameňa, studne, tunely idúce dole, z plošiny boli odtrhnuté bloky. povrchy, ktoré ležali na svahoch, mnohé z nich boli prevrátené, keď sme prechádzali naprieč Frýgické údolie, no, nie po celom, ale na významnej časti Frýgskej doliny sme takéto miesta navštívili, oblasť dedín Ipeldak, oblasť obce Čukurka, oblasť obce Isini, videli sme tam naše skalné komplexy s tunelmi vedúcimi do hory. V týchto pozemných priestoroch boli také kupolovité stavby, ktoré sa navonok, napríklad v Aizine, nijako nelíšili od kresťanských kostolov, basreliéfov kríža, basreliéfov iných solárnych symbolov, ktoré sa v staroveku veľmi rozvinuli. Na stenách bola vytesaná slovanská kultúra, napríklad Kolovrat, kombinovaná s kupolovitými chrámami, na základe čoho ich mnohí archeológovia pripisovali kresťanskému obdobiu a datovali buď do ranej kresťanskej viery. 2-3 storočia nášho letopočtu, alebo niekedy aj byzantské obdobie, až až do 15. storočia nášho letopočtu.

To som však hneď, počas mojich ďalších ciest do Izraela aj Turecka, takúto možnosť vylúčil, pretože všetky tieto priestory v nich mali kôru do 1 mm sekundárne minerály, boli porušené zlomami, mali hrubú kôru sadzí, čiže všetko nasvedčovalo tomu, že tieto miestnosti prešli mohutnou tektonomagmatickou činnosťou, vďaka ktorej sa pozdĺž zlomov zavádzali hydrotermálne roztoky, ktoré sa ukladali na steny, po r. aké požiare sa vyskytli, keď sa táto stopa požiarov zachovala takmer vo všetkých takýchto podzemných štruktúrach, ako sú globálne požiare. Potom to všetko zrejme ešte zakryli vody povodne, pretože vo väčšine týchto štruktúr vidíme na povrchu niekoľkocentimetrovú, niekedy až meter alebo hlbšiu vrstvu nejakých hlinito-vápenatých sedimentov, často veľmi so šikmým podstielkou vlnobitia, to znamená, že mám jasne všetky tieto štruktúry mnohomiliónový rok Vek.

Tu je jedným z našich najzaujímavejších objavov to, čo som nazval „mestá elfov“ alebo „elfské pevnosti“, ktoré sú vyvinuté na rovnakej náhornej plošine Midas, sú tiež vyvinuté v oblasti štyristo kilometrov od Izilikaya v Chetitskej ríši. Hatushish región na samostatných horách, sú široko rozvinuté v regióne Frýgskej nížiny, je to pevnosť Pishmish, pevnosť, pevnosť Doganly a celý rad takýchto pevností. Sú to vlastne také hory so strmými skalnatými svahmi, niekedy 100 , niekedy 200 metrov a s pomerne rovným povrchom. A tu je takmer nemožné vyliezť na tieto hory. A keď idete okolo, vedie len jeden dobre ukrytý vchod, navyše ide o schodisko vytesané do skál, veľmi staré, zničené eróziou, v blízkosti tohto schodiska sú často dosť veľké megalitické bloky.

Keď idete hore, vidíte izby vytesané vo vnútri tejto skaly a navyše, izby sú často navrhnuté pre človeka bežnej výšky, čo je najzaujímavejšie. To znamená, že z veľkej časti tu nejde o stopy nejakých obrov či trpaslíkov, ale o stvorenie obyčajného porastu. Tunely, ktoré idú hlboko do hôr, nikto nevie kam, pretože sú väčšinou pokryté Vysoké číslo obrovské megalitické bloky, veľa z nich prežilo, ale sú vo forme takejto píly, niečo miestami na niektorých plochách 20, tam, 30 metrov, také bloky prežili, niekedy 100 metrov. Často padali, niekedy celé stĺpy do veľkosti 15-20 metrov, padali šesťuholníkové, ktoré zjavne zdobili. Niekedy padali celé izby, ktoré sú v obrátenej posteli na svahoch. Bloky s basreliéfmi leva, lev navyše leží hore nohami na svahu. To znamená, že toto všetko naznačuje, že táto skala predtým existovala, predstavovala určité jediné mesto alebo pevnosť, čo mi nepripomína nič iné, ako je napríklad zobrazené vo filme Pán prsteňov, Konon, Kronika Narnie, Hobit ... Ktokoľvek premietal tieto filmy, zrejme bol veľmi založený na starodávnych vedomostiach a vedel, že takéto mestá existujú a že ich v Turecku skutočne možno vidieť.

A ako ukázali nedávne cesty, stále som chodil Bulharsko, vo východných Rodopách je takých útvarov veľa, existuje už Trácka dolina, ktorá je pokračovaním frýgickej. Toto napr. Perperikon, ktoré ak hlavne v Turecku v tufoch sú vytesané do vulkanických hornín, tak Perperikon je už vo väčšej miere vápenec, aj keď sú tam aj vulkanity. Tatu, Hluché kamene a mnohé iné mestá, teda tu sú také skalnaté mestá na vrcholkoch hôr, ktoré boli krásne miesta, s fantastickým výhľadom na celé okolie, veľa. Navyše som si najprv akosi myslel, že je to výsledok celého toho zvetrávania, že za posledných 10-15 miliónov rokov od výstavby týchto komplexov riečna erózia a zvetrávanie zničili tieto stavby. No, nie tak celkom, deštrukcia bola skutočne silná, ale ide o to, že počas posledného 15 miliónov rokov staré územie Turecka, ako aj Bulharsko celkom Stredomorie stúpa... Pred 10 – 11 miliónmi rokov bol vzostup obzvlášť silný. Takmer rovnaký reliéf, aký existoval v tých vzdialených časoch, mohol zostať prakticky nezmenený, tie isté údolia riek, tie isté rieky, ale len sa prehĺbili, tie isté hory, len sa viac zničili a odtrhli sa od nich bloky. ... To znamená, že vidíme taký starodávny reliéf.



Všeobecné informácie o Perperikon (podľa zverejnených zdrojov)

Perperikon sa nachádza vo Východných Rodopách, 20 km severovýchodne od mesta Kardžali. Skalnaté mesto sa týči na skalnatom vrchole v nadmorskej výške 470 m. Na jeho úpätí sa nachádza dedina Gorna-Krepost (Horná pevnosť), neďaleko tečie rieka Perpereshka. Pohodlné riečne údolie vytváralo v staroveku priaznivé podmienky pre život a dnes je posiate desiatkami archeologických nálezísk rôznych epoch, ktorej centrom je Perperikon.

Perperikon (6 )


Archeologický stredoveký komplex Perperikon je jedným z najstarších monumentálnych megalitovpamätníky vytesané do skál. Toto je jedno z najobľúbenejších turistických miest v Bulharsku.
Kultúrny život na skalnatom vrchole sa začal už v 5. tisícročí pred Kristom.
bola spájaná s kultom boha Slnka, ktorú uctievali ľudia doby kamennej a bronzovej. Vznikla tu prvá svätyňa, do ktorej prinášali nádoby s darmi pre svojich bohov. Tieto posvätné obrady pokračovali počas celej doby bronzovej (ІІІII tisícročie pred Kristom).
S rozvojom kovových nástrojov bolo možné tesať kamenné konštrukcie z pevnej horniny. Potom bola do skaly vytesaná oválna sieň s obrovským okrúhlym oltárom v strede. Tam kňazi vykonávali posvätné obrady s vínom a ohňom. Tieto rituály boli charakteristické pre Dionýzov chrám, ktorý bol dlho vyhľadávaný v Rodopách.
Nedávny archeologický výskum jasne ukazuje, že chrám sa nachádzal práve na Perperikone. Podľa legendy boli z oltára tohto chrámu urobené dve osudové proroctvá. Prvý prorokoval veľké dobytie a slávu Alexandrovi Veľkému a druhý, uskutočnený o niekoľko storočí neskôr, predznamenal príchod k moci a moci prvého rímskeho cisára Gaia Julia Caesara, Octaviana Augusta.
Počas posledného tisícročia p.n.l. a v prvých storočiach po narodení Krista vyrástli chrámy vytesané do skál a zmenili sa na mesto s opevnenými hradbami, palácmi a priľahlými budovami. Pravdepodobne tu stál aj palác kráľa tráckeho kmeňa besi. Následne Rimania priniesli chuť luxusu a sofistikovanosti do Perperikonu a Góti v roku 378 Perperikon spustošili a vypálili.
Na začiatku 5. stor. po prijatí kresťanstva v pohorí Rodopy sa sídlom biskupa stalo skalné mesto Perperikon. V storočiach VІІ-XІV. Perperikon sa stal centrom prosperujúcej oblasti. O toto mesto sa opakovane viedli boje medzi Bulharmi a Byzantíncami. Koncom 14. stor. Osmanskí Turci obsadili a zničili pevnosť, ktorej ruiny postupne upadli do zabudnutia.
Posvätné mesto Perperikon je jedinečné z archeologického, historického, prírodného a medzináboženského hľadiska; toto je jeden z divov sveta. Mnohé nálezy urobené počas archeologického výskumu na Perperikone možno teraz vidieť v Historickom múzeu mesta Kardžali.

Zdroj:
http://bulgariatravel.org

... Pred tisíckami rokov bol Perperikon masívnou skalou. Pravekí ľudia si túto horu vybrali na vykonávanie náboženských obradov. Najprv uctievali obrovské kamene, neskôr sa naučili ich spracovávať a využívať na ochranu a útočisko. Potom sem prišli Tráci. Po preskúmaní starovekých máp vedci zistili, že Pergamon v tráckom jazyku sa nazýval Pergamon - citadela na vrchole. Prvé meno legendárnej Tróje bolo tiež Pergamon. Najstaršie stopy ľudskej civilizácie nájdené v Perperikon pochádzajú z obdobia neskorého neolituVI-V tisícročia pred naším letopočtom Zvyšky neolitickej keramiky nájdené v prirodzených štrbinách útesu .
Vtedy Perperikon ešte nebol osadou, konali sa tu kultové obrady. Perperikon sa stal osadou v „medenej“ ére
V-IV tisícročie pred naším letopočtom presne tak pôvod jám vytesaných v skale a v nich nájdených úlomkov kameniny sa datuje do tejto doby ... Vedci sa domnievajú, že Perperikon dosiahol svoj vrchol v dobe bronzovej, najmä v 18.-12. storočí. pred Kr., v období rozkvetu mykénskej a minojskej civilizácie.
Perperikon pozostáva zo štyroch objektov: citadela, akropola na kopci; palác alebo chrám juhovýchodne od akropoly a dve vonkajšie mestá na severnom a južnom svahu kopca. nie archeologická stránka dve vonkajšie mestá sa neuskutočnili, ale prieskum krajiny ukazuje, že mestá mali ulice a verejné a náboženské budovy vytesané do skaly. Počas nadvlády Rimanov, v I-IV storočí. nl, väčšina domov sa nachádzala na úpätí kopca, úrodné údolie rieky bolo husto osídlené.
Vrchol kopca bránila akropola, ktorej múry boli hrubé 8 a pol stopy. Citadela bola pravdepodobne postavená skôr, Rimania ju opakovane dostavovali a opravovali. Múry pevnosti boli postavené z pevných kamenných blokov bez použitia akýchkoľvek spojovacích materiálov. Vo východnej časti akropoly sa zachovala stavba podobná bazilike. Archeologické výskumy naznačujú, že išlo o pohanský chrám, neskôr prestavaný na kresťanský kostol prístavbou apsidy. V západnej časti chrámu sú dvoje kamenné dvere. Od múrov kostola do stredu akropoly vedie galéria so stĺpmi. Asi 90 stôp pod akropolou je veľkolepý palác.

Avallone

Minas Tirith na Tol Sirion

Elfská pevnosť na ostrove uprostred rieky (Tol Sirion). Postavil ho kráľ Finrod Felagund krátko po príchode do Beleriandu. Asi 400 rokov patrila pevnosť elfom z rodu Finarfinov. V roku 457 prvý vek prevzala armáda Angbandu pod vedením Saurona. Zvyšky obrancov utiekli do Nargothrondu a ostrov, na ktorom stála pevnosť, sa vtedy nazýval Tol-in-Gaurhot (Ostrov vlkodlakov). V roku 465 nl bol ostrov oslobodený spod Sauronovej nadvlády Lúthien Tinuviel a valinorským psom Juanom, v dôsledku čoho sa Minas Tirith, zbavený Sauronovej vôle podporovať ho, zrútil. Po Vojne hnevu sa ruiny pevnosti spolu s Beleriandom potopili na dno Veľkého mora.

Nargothrond

Tajná citadela a hlavné mesto Finroda Felagunda podľa vzoru Menegrothu v Doriathe. Bol vysekaný do skaly nad riekou Narog a dovnútra sa dalo dostať len po úzkej horskej serpentine. Zničil ho drak Glaurung, ktorý sa do mesta vkradol po novom moste postavenom na radu Turína Turambara.

Thangorodrim

Tri obrovské ochranné hory nad bránami Angbandu, ktoré vytvoril Melkor. Zničil ich mŕtvy drak Ancalagon, keď spadol z neba, zabil ho Earendil.

Utumno

Prvá pevnosť Melkor na severe v Železných horách. Sindarská verzia mena je Udun. Utumno prekvitalo počas éry Valar Lamps. Práve z Utumna Melkor zaútočil na Lamp a začal meniť svet Stredozeme. Aj v Utumno zvrhol elfov a zmenil ich na orkov. Stála 1146 rokov a bola zničená Valar počas Vojny živlov. V tom istom čase bol Melkor zajatý a uväznený vo Valinore. A hoci Utumno nebolo úplne zničené, Morgoth sa doň nevrátil.

Himring

Kopec, na ktorom stála pevnosť a hlavné mesto Maedhrosovho panstva.

Mestá Numenor

Andunie

Armenelos

Hlavné mesto Numenor.

Nindamos

Pobrežná osada na juhu Numenoru.

Ondosto

Centrálne mesto Forostar na severe Numenoru.

Romanna

Pevnosť a prístav na východné pobrežie Numenor. Royal Asylum, inými slovami – „bydlisko“.

Eldalonde

Prístavné mesto Numenor, ležiace v jeho západnej časti pri ústí rieky Nunduin, ktorá sa vlieva do zálivu Eldanna.

Mestá západnej Stredozeme

Aglarond

Aglarond ("Svietiace jaskyne") je sieť jaskýň v Bielych horách západne od Helmovej rokliny. Vedľa jaskýň bola Numenorejská pevnosť, neskôr pomenovaná Hornburg. Obyvatelia Rohanu neocenili krásu jaskýň, využívali ich ako sklady v prípade vojny. Aglarond neskôr osídlili trpaslíci, ktorí tam založili svoje kráľovstvo.

Annuminas

Harperi z Dol Amroth sú známi svojim umením; spomienka na škriatkov je tam tiež silná a ich tradície sa dobre pamätajú.

Počas Vojny o prsteň poslal Dol Amroth na pomoc Minas Tirith 800 vojakov, ktorých viedol dol-Amrothský princ Imrahil a jeho rytieri. V obrane Minas Tirith sa objavil v najviac nebezpečné miesta a spolu s Gandalfom Bielym viedol posádku. Po smrti Denethora II. knieža Imrahil dočasne prevzal (so súhlasom Aragorna) moc v meste.

Banner Dol Amroth je strieborná labutia loď na zlatom poli.

Isengard

Linhir

Mesto v južnom Gondore v blízkosti brodov rieky Gilraine, v blízkosti delty Anduin. Miesto miestnej bitky počas vojny o prsteň.

Lon Dar (Lond Daer)

Preložené - "Veľký prístav". Prístav Numenore pri ústí rieky Guatlo. Väčšina Druhý vek zostal dôležitou oporou v Numenore. Celé meno je Lond Daer Ened. Prípona „Ened“ znamená „uprostred“, „v strede“ a vysvetľuje polohu mesta presne na polceste medzi Lyndonom na severe a Pelargirom na juhu.

Minas Itil

Východné dvojča Minas Anor, „Pevnosť Mesiaca“ Gondoru, hlavného mesta Ithilienu. Založili ho potomkovia Numenorejcov. V Treťom veku sa ho zmocnila armáda Nazgulov, počas okupácie vojskami Mordoru sa nazýval Minas Morgul. Po víťazstve vo vojne o prsteň bol zničený do tla.

Minas Tirith

Pôvodne Minas Anor, "pevnosť slnka" resp Biele mesto, hlavné mesto Gondoru. Založili ho potomkovia Numenorejcov. Po zajatí nepriateľa Minas Ithil bol premenovaný na Minas Tirith ("Strážna pevnosť"). Počas Vojny o Prsteň bol obliehaný silami Mordoru počas bitky na Pelennorských poliach, no nakoniec boli hordy Mordoru porazené a rozprášené.

Meatlond (Gray Harbor)

Prístav zapnutý západné pobrežie Stredozem, obývaná elfmi. Je pod vládou Cirdan Shipwreck. Lode elfov, ktorí sa chcú rozlúčiť so Stredozemou, plávajú zo Sivého prístavu na zámorský západ. Frodo, Bilbo a Gandalf tiež vyplávali zo Šedého prístavu s elfmi.

Michel Delving

Administratívne centrum Hobbit Shire. anglické meno Znie to ako Michel sa potápa, v rade publikácií sa prekladá ako Zemleroysk alebo Mikoryto... Názov znamená „veľké jamy“.

Moria

Podzemný stav škriatkov, pozostávajúci z mnohých tunelov a hál. Podľa legiend o trpaslíkoch Stredozeme ho založil Durin, Prvý trpaslík. V Treťom veku bola zajatá balrogom, náhodne prebudená trpaslíkmi a obývaná orkmi pod vládou Azoga, potom dostala meno - Moria (od elfskej "čiernej priepasti"). Balin sa krátko pred Vojnou o Prsteň neúspešne pokúsil znovu dobyť Moriu. Vo štvrtom veku bola vrátená pod vládu trpasličích ľudí.

Moriino pôvodné meno trpaslíka bolo Kazad-Dum.

Nogrod

Starobylá trpasličia pevnosť v Modrých horách, južne od Belegostu. Trpasličí meno je Tumunzahar.

Osgiliath

Eglarest

Druhé prístavné mesto Cirdan Korabela na pobreží Falas v Západnom Beleriande. Nachádzalo sa južne od Britombaru, pri ústí rieky Nenning. Po Vojne hnevu prestal existovať spolu s celým Beleriandom.

Edoras

Palác Meduseld (ešte z Pána prsteňov: Dve veže).

Východná základňa

Pevnosť na východnej hranici Mordoru. Nachádza sa na rieke Sirlit (angl. Sirlith) na ceste do Seregostu, vychádzajúc z Khandovho traktu.

Durtang

Starobylý gondorský hrad, ktorý sa stal jednou z orkských pevností v okolí Udunu.

Fangs of Mordor (Morannon)

Obranné dvojičky Mordoru. Na mieste zvanom Kirith Gorgor, kde sa Hory súmraku (Efel Duat) spájajú s pohorím Ash (Ered Litui), je vstup do Čiernej zeme, zablokovaný Čiernou bránou. Počas rozkvetu Gondoru, po prvej porážke Saurona, Gondorčania postavili dve pozorovacie veže pri vchode do rokliny, aby zabránili návratu Sauronových stúpencov do Mordoru. Ale nakoniec posádka veží padla, dostali sa pod kontrolu Oka a začali sa nazývať Karhost a Narhost, Zuby Mordoru.

Veža na priesmyku Kirit-Ungol

Strážna veža postavená Gondorianmi krátko po uzavretí Poslednej aliancie a páde Saurona na obranu východného Ithilienu pred hrozbou z Mordoru. Kvôli oslabenej ostražitosti posádky, alebo zrade, náčelník Nazgуловlu dobyl vežu. Pravdepodobne sa to stalo v roku jeho návratu (1980) do Mordoru alebo tak. Východ cez Kirith Ungol bol zajatý silami temnoty na mnoho rokov. Po Sauronovom návrate do Mordoru slúžila pevnosť na stráženie prechodu cez priesmyk Kirit-Ungol.

Mestá východnej Stredozeme

Gundabad

Hora na styku Hmlistých a Šedých hôr, v ktorej kobkách sa nachádzal štát trpaslíkov. V Treťom veku Orkovia dobyli Gundabad a podriadili sa Angmaru. Po páde Angmaru bola podhorská pevnosť dlho prázdna, no v čase Vojny o Prsteň sa na výzvu Sauronových veľvyslancov zhromaždili v blízkosti hory tisíce goblinov.

Dale

Obchodné mesto na úpätí Ereboru, v horných tokoch Kelduinu. Dlho po invázii draka bol Smaug opustený. Prestavaný na konci tretieho veku pod vedením kráľa Barda Lukostrelca. V súčasnosti - hlavné mesto kráľovstva dynastie Barding.

Dol Guldur

Zámok Dire v južnom Temnom lese, Sauronova pevnosť počas Druhého veku. Bol zničený spojenými silami Rady svetla. Pred Vojnou o Prsteň sa opäť stal útočiskom pre Nazgуловly.

Karn Doom

Esgaroth

Mesto ľudí na jazere Dolgoye, stojace na veľkej drevenej plošine s výhľadom na vodu. Esgaroth bol veľký obchodný prístav: z juhu, z Dorwinionu a z brehov jazera Run, sa k nemu dovážalo jedlo a víno a zo severu, z Ereboru a kráľovstva elfov v Temnom hvozde, zbrane a šperky. Jeho obchodníci a mestskí guvernéri sú známi svojou lakomosťou a obchodnou prezieravosťou. Zároveň môžu byť obyvatelia mesta súcitní a netolerujú zbabelých vodcov. V roku 2941 Tretieho veku bol Esgaroth zničený drakom Smogom, ale čoskoro bol znovu vybudovaný, už na brehu, pretože nikto z obyvateľov nechcel žiť na jazere, na dne ktorého odpočíval mŕtvy drak. .

Kolomna je nečakane veľká a nezvyčajne pretkaná riekami a chrámami.

Staré mesto alebo Kremeľ je veľmi podobné moskovskému, s vtákmi alebo znakmi cimburia z červených tehál, ktoré sa líšia iba jednoduchými zaoblenými vežami namiesto prelamovaných moskovských. Kremeľský múr Kolomna sa, žiaľ, na niektorých miestach zrútil k zemi.

Táto cesta nebola pre nás celkom obyčajná – išli sme autobusom, nie autom, vstávali sme pre nás a „pútnikov“ do kláštorov pešo neuveriteľne skoro a užasnuto pozerali, ako ostatní cestujúci otvárajú dvere svojich áut.
Nečakane sa nám zapáčilo byť pútnikmi – pätami cez podrážky povzbudzovať prach poľnej cesty, nechať sa piecť slnkom a počúvať ticho polí.
Ku kláštoru Bobrenev sme kráčali dlho a pomaly a majestátne rástol pred nami ako snehobiely nevídaný poľný stalaktit, zdobený modrou a čiernou farbou. Na tmavomodrej oblohe vyzerali čierne pôvabne lemované kupoly a stan zvonice mimoriadne a luxusne.

Vôňa farby, povedala by som.

A keď sme sa otočili späť, uvedomili sme si, že za našimi chrbtami je nemenej pôsobivý obraz - cez rieku bolo vidieť elfskú krajinu - chrámy a vyrezávané vzdušné zvonice Kremľa.

Ostré odrazy na vode, bujná zeleň, zvonice osvetlené slnkom a nad tým všetkým je úplne bezodná a úžasná obloha.
Toto je ŠŤASTIE.
Nie je to šťastie vidieť, cítiť, cítiť ako tón votkaný do všeobecnej symfónie krásy sveta?
Cítili ste sa takto? :)))

Mesto elfov je veľmi malé a celkom kompaktné. Je skrytý v zalesnenej oblasti južne od vrcholu 588 v miernom stúpaní medzi dvoma roklinami. Je jasné, kde inde žijú elfovia, ak nie v lese. Z východu, na strane, kde sa štrbinou týči ponurý Mordor, celý posiaty mŕtvym lesom, mesto elfov uzatvára mocná hradba pevnosti. Zlý ohnivý dych siaha až k samotným múrom pevnosti, všade ležia mŕtve stromy. Ale steny a bojovníci na stenách dostanú zásah. A ďalej za múrom je pokojné a milé mestečko, kde niet vysoké budovy skôr kamenná dedina ako mesto. Ale škriatkovia toho veľa nepotrebujú, hlavný je les.

1. Pevnostný múr.


2. Pohľad z múru pevnosti na Mordor.


3. Oddelenia vojakov sú vždy na stráži pri múre pevnosti.


4. Táto výrazná postava je hneď za stenou, ak ju obídete zľava. Zatiaľ nemá meno, ale jedného dňa prídu Tolkienovi fanúšikovia a všetko tu zavolajú. Ale tu je jasne vidieť separačnú charakteristiku žuly, ktorá sa niekedy nazýva matracová. Pri zvetrávaní sa skala rozdeľuje na také samostatné, trochu zaoblené bloky.

Poďme sa prejsť mestom elfov.



5.


6.


7.


8. Pevnostný múr z iného uhla.


9. Štvrť a ulice mesta Elfov.


10.


11.


12.


13.


14. Obyvatelia lesa a zvieratá nie sú veľmi plaché.


Elfské mesto na mape.


Mesto elfov na vesmírnej fotografii.