Všechny nové osady Far Harbor. Místa k prozkoumání

Poté, co jsme před shromážděnými obyvateli Far Harboru předvedli legendární "Captain's Dance" a získali tak slavnou pověst, na radu Doca bychom si měli promluvit s Mitchem - barmanem z "Last Refuge". Přeci jen teď budou lidé ochotnější komunikovat s Přeživším a nabízet práci. Jdeme do provozovny. Mitch a Debbie, kteří se o něčem bavili u baru, okamžitě přepnou pozornost na příchozí – na Přeživší. Mitch se nám omlouvá a jménem všech obyvatel mluví o tom, jak nespravedlivě jednali s hostem z pevniny. Jen kapitán Avery byl chytřejší a pohostinnější. Aby se toto nedorozumění nějak zahladilo, nabízí barman pití na účet instituce – važme si nového známého. V rozhovoru s Mitchem jsou zachyceny poznámky o nepřátelství vůči Averymu. Ukáže se, že Avery se na ostrově narodila, ale pak ji v těchto končinách dlouho neviděli. Vrátila se teprve před deseti nebo jedenácti lety a od té doby se snaží vše vštípit mistní obyvatelé zvyky, které zachytila ​​na pevnině. Mitch a další obyvatelé kapitánovo chování neschvalují, nechápou, proč měnit to, co není rozbité. Far Harbor neustále navštěvují cizinci, nejhorší ze všeho, pokud jsou mezi nimi zloději nebo vrazi. Debbie opatrně naznačí Mitchovi, aby řekl o svém strýci Kenovi, protože vidí kladné naladění účastníků rozhovoru k sobě navzájem. Mitch ho považuje za šíleného výstředníka, ale rodinné city jsou silné a synovec se obává o osud svého strýce, protože poblíž jeho osady žijí nepřátelská stvoření. A Mitch se rozhodne požádat nás o laskavost – navštívit svého vlastního strýce a pokusit se ho přesvědčit, aby se vrátil do Harboru. Odměna připojena. Pokud je schopnost charisma vysoká, Mitch nám dá nějaké zásoby - antiradin 2 ks. a stimulátor 3 ks. Souhlasíme, že navštívíme strýčka Kena a přesuneme se do starého turistického centra národní park. Mitch žádá, aby byl opatrný - strýc rád klade pasti.

Osada vypadá docela defenzivně – s vysokým plotem po obvodu a strážními stanovišti a ze strýčka Kena se vyklube nevrlý a nepřátelský stařík.

Nepříjemný rozhovor s výhrůžkami vůči Přeživšímu po zmínce o Mitchově synovci trochu změkne. Náhle napadení trapeři ale nedovolí dokončit. Ken je zoufalý - pasti nejsou opraveny, nepřátelé jsou zaskočeni. Starý pán nás žádá, abychom rychle vyrobili něco na ochranu na pracovním stole a pomohli při obraně osady.

Když jsme skončili s trapery, znovu se snažíme přesvědčit strýce, aby šel s námi do Far Harboru - to lze udělat pouze s vysokým charisma. V opačném případě zůstane v osadě (to ale nijak neovlivní dokončení úkolu).

Když dorazíme do „Posledního úkrytu“, vidíme, že se strýc dostal na místo v pořádku a zdravý, ale je stále stejně nevrlý a vůbec se nezměnil. Není se z čeho radovat, co je to za štěstí přežít starého muže z vlastního domu? Slova vděčnosti, která jsou nám adresována, lze slyšet pouze s vysokým charismatem.

V DLC Fallout 4 Far Harbor jsou k dispozici čtyři nové osady, které lze použít k výstavbě různých budov v nich a také k výrobě čištěné vody a pěstování potravin. Všechny osady budou hráči k dispozici po dokončení příslušných úkolů, není možné do lokace přijít a jednoduše ji vyčistit od nepřátelských NPC.

Tyto lokace nemůžete používat k plnění úkolů a předávání osad nájezdníkům, čímž z nich děláte základnu, nebo nemůžete přinutit obyvatele, aby poskytli nájezdníkům vše, co potřebují.

První osada, která se vám na Far Harbor Island zpřístupní, je Longfellow's Hut, přístup do jeho dílny se odemkne po splnění prvního questu, který se odehrává přímo na Far Harbor Island, A Walk in the Park. Budete muset vzít Old Longfellow jako průvodce a jít s ním do synthské osady Acadia. Cestou se budete muset vypořádat s některými místními zástupci nepřátelské fauny a také s trapery.

Poté, co se dostanete do Acadie, budete moci vzít Old Man Longfellow za svého partnera. V jeho chýši si navíc budete moci založit svou první osadu.

"Chýše" je poměrně velká lokalita s přístupem k moři, kde můžete nainstalovat čistící rostliny, stejně jako množství stromů, které lze rozebrat a získat dřevo.
Dále je zde nezrekonstruovaný dům a stodola, kde je zbrojní dílna a služebna elektrozbroje.

Longfellow Hut se nachází západně od Far Harbor Pier, kam se dostanete, když přijedete na ostrov lodí.

Poté, co se ocitnete na ostrově, jeden z jeho obyvatel, kapitán Avery, který okamžitě pocítil důvěru v Přeživší, mu nabídne pomoc ostrovanům, aby si získal jejich důvěru (a tedy získal přístup k dalším questům). Jedním z těchto ostrovanů bude dlouholetá obyvatelka Far Harboru Kessie Daltonová, jejíž rodina zemřela na následky různých neštěstí. Podle samotné Kessie nebyla smrt jejích příbuzných náhodná, ale souvisela s tím, že se jim samotný Ostrov mstil za přílišnou chamtivost a pýchu. Ať je to jakkoli, věří, že Přeživší je schopen pomstít smrt svých blízkých a je připraven za jeho služby zaplatit.

Po rozhovoru s Cassie Dalton zahájí quest Blood Wave, který se skládá ze tří fází (vyčištění lokace ghúlů, kteří zabili jejího bratrance, zničení mlhy, která zabila jejího dědečka, a pomsta lovcům, z nichž jeden „udělal díru mezi jeho očima“ u jejího manžela).

Přístup do dílny Dalton Farm se otevře po druhé fázi questu, kdy zničíte mlhovinu, která se ve skutečnosti bude nacházet v osadě. Mimochodem, zabít tohoto tvora je velmi snadné, přestože se jeho úroveň rovná úrovni postavy: stačí se k mlhovině připlížit ze strany hor tak, aby byla na dně a střílejte do něj zbraní s vysokým poškozením.

Poté, co získáte přístup do farmářské dílny Dalton, se tam okamžitě objeví dva osadníci - zřejmě její staří dělníci. Kromě toho tam okamžitě vyroste několik stonků kukuřice a je instalován vodní sloupec. Je také vhodné vyrábět vyčištěnou vodu v místě.

Farma Dalton se nachází na nejsevernějším místě ostrova. Pokud hrajete a Fast Travel pro vás není dostupný, můžete se k němu velmi rychle dostat z Longfellow's Hut po vodě.

Abyste získali přístup do návštěvnického centra národního parku a osad Echo Island Sawmill, musíte nejprve dokončit úkol Initiation Ritual (tančit kapitánův tanec). Bez splnění tohoto úkolu nebudou obyvatelé přeživšímu věřit a nebudou mu dávat questy k otevření dílen.

Úkol "The Ritual of Initiation" spočívá v tom, být v otevřeném prostoru (v bažině), nalákat syrovým masem a zničit několik bažin, stejně jako královnu bažin, která se objeví na konci výpravy. Zásobte se předem rychlou automatickou zbraní (výborná verze „Splashgun“ z DLC Nuka World) a psychošroubem nebo jeho ekvivalentem, protože se nebudete moci schovat na odlehlém místě a střílet nepřátele. odtamtud.

Také si s sebou určitě vezměte 2-3 kousky jakéhokoliv syrového masa, které bude potřeba jednoduše hodit do vody výběrem v inventáři a stisknutím klávesy R. Bez toho se quest prostě nespustí. Vařené (smažené) maso nebude fungovat.

Po dokončení úkolu „The Ritual of Initiation“ požádá barman baru „The Last Resort“ Mitch přeživšího, aby navštívil jeho strýce Kena, který zůstal v turistické centrumúplně sám a neochotný přidat se k ostatním. Tím zahájíte úkol „Neproniknutelné zdi“.

Budete muset běžet do turistického centra (nachází se poblíž mola) a popovídat si se svým strýcem. Při rozhovoru s ním strýček Ken ohlásí hrozící útok, ale na otázku, kdo přesně na osadu tentokrát útočí, odpoví, že neví. V každém případě lovci zaútočí na turistické centrum národního parku.

Strýc neodmítne pomoc při odražení útoku a od této chvíle vám bude k dispozici sídlištní dílna. Dále budete muset zničit všechny napadené trapery a znovu si promluvit se svým strýcem. Pokud projdete náročným přesvědčovacím testem, bude souhlasit, že půjde ke svému synovci. Můžete jej také nechat v Turistickém centru.

V každém případě to bude Strýček Ken navštíví tuto lokaci, pokud narazíte na příliš silné útočící nepřátele.

Návštěvnické centrum národního parku nemá přístup k vodě, ale zpočátku je zde pohodlný dům (nerozebraný), vhodný pro umístění lůžek pro osadníky, obchodů a pracovních stolů. Osada je zpočátku obehnána plotem, kde stačí jen uzavřít stávající mezery a bude dobře chráněna před útoky a pohodlný výstup na střechu z dřevěných schodů vám umožní v případě útoku rychle vylézt. a odtud střílet na nepřátele.

Přístup do dílny této osady lze získat splněním úkolu „Zastavte mlhu“ od malé Berty (dostupného po úkolu „Rituál zasvěcení“). Samotný úkol je velmi jednoduchý: musíte se dostat na pilu a vyčistit ji od ghúlů, kteří se tam usadili.

Je velmi snadné vyčistit oblast pomocí stealth a berry mentatů, protože většina ghúlů jen spí a můžete se k nim rychle připlížit a zabít je nožem, než mohou vyskočit a zaútočit. Po vyčištění lokace se musíte vrátit za Berthou a říct jí, že osada je v bezpečí, poté získáte přístup do jeho dílny.

Echo Island Lumber Mill je osada nejvzdálenější od výchozího místa Far Harbor a nachází se hluboko na západě. Ale vzhledem k tomu, že samotný ostrov je relativně malý, můžete na něj rychle doběhnout.

Tato osada je pozoruhodná svou poměrně velkou rozlohou a nedostatkem přirozených překážek pro útočníky, takže může být obtížné ji bránit. Uprostřed je nerozebraný velký zchátralý dům, kde je vhodné umístit postele pro osadníky, stejně jako pracovní stoly pro modernizaci brnění a zbraní. Je zde východ do vody, kde můžete instalovat čistící zařízení zvýšením parametru vody na 200-300. Parametr jídlo je zpočátku nulový, takže budete muset sami zasadit rostliny, abyste nakrmili osadníky.

Zpočátku je pila Echo Island plná mnoha rozložitelných předmětů (nakladač, nákladní auto, stodola, klády atd.), což vám umožní získat spoustu dřeva, oceli a dalších užitečných součástí, včetně pryže a betonu. V nedekonstruované budově je spousta harampádí, které lze sesbírat a vysypat v dílně pro další použití ve stavebnictví.

Nabízí hráčům mimo jiné a nové osady. Ale jejich zvláštností je, že pro možnost výstavby, nejprve je musíte osvobodit / získat jako odměnu za questy. Jakmile vy odemknout tři nové osady(dílny), otevře se a Úspěch/trofej: Push Back the Fog Navíc každá osada má svá pro a proti.

Turistické centrum národního parku

  • Iniciační rituál.
  • Poté jděte do baru Far Harbor a promluvte si s Mitchem. Požádá vás, abyste našli jeho strýce.
  • Strýček Ken žije právě v tomto centru. Poté, co si s ním promluvíte, získáte přístup do osady.



Po ochraně osady můžete strýčka Kena přesvědčit, aby odešel. Vrátí se do baru s Mitchem. Ale v každém případě můžete oblast zastavět. Není tu moc místa, ale už je tu dobrý dům a pozemek pro plodiny. Existují také zdi, což znamená, že zbývá umístit pasti a věžičky.

Pila na ostrově Echo

Aby byl váš a dostupný pro vývoj, musíte:

  • Dokončete počáteční úkoly ve Far Harboru.
  • Získejte a dokončete úkol od Teddyho - Iniciační rituál.
  • Poté pomozte malé Bertě, která zadá úkol "Zastavte mlhu"
  • Jděte do této lokace, zničte všechny nepřátele a promluvte si s postavou Malcolma, která se objeví po ní.
  • Budete ho muset zabít, pak se vrátit za Berthou a ohlásit, že pila se může volně nastěhovat.



Poté zde můžete začít stavět. Existuje již několik domů s výhledem na jezero, je vhodné čerpat vodu a vhodné ji chránit. Je zde také místo pro sklizeň, k dispozici je dostatek dřeva a kovového šrotu.

Daltonská farma

K získání tohoto vyrovnání potřebujete dokončete úkoly od Cassie Daltonové, která se nachází ve Far Harbor a sedí u stolu na ulici. Její řetězec hledání se nazývá "krevní vlna". Po dokončení bude farma k dispozici.



Farma dvou zchátralých domů se nachází na břehu moře, mlha a zmutovaná mořský život. Nicméně, tam jsou již nějaké plodiny a je vhodné vyrábět vodu. A přestože je zde spousta pozemků na stavbu, šrotu je málo.

Chata Longfellow

Toto vyrovnání se stává k dispozici v průběhu příběhu. Poté, co se dostanete do Far Harbor a pomůžete chránit molo, budete potřebovat průvodce po Acadii. Jmenuje se Longfellow a sedí v baru Last Plank Far Harbor u okna. Je tam také vedle

ClaraOswaldová 3989
27. července 2016 17:16

Kdo vydává: Mitch, barman v The Last Resort

Zlomek: Obyvatelé Far Harboru

Místa k prozkoumání:

  • Daleký přístav
  • Turistické centrum národního parku

Mitch, barman v The Last Resort, se bojí o svého strýčka Kena a žádá vás, abyste ho hledali v návštěvnickém centru národního parku. Ken jako jediný zůstal žít ve středu ostrova a může být v nebezpečí. Možná ho dokonce přemluvíš, aby se přestěhoval do Far Harbor. Mitch je ochoten vám zaplatit za poskytnutou službu.

Charisma

Okamžitě můžete Mitchovi naznačit, že služba není levná (úroveň přesvědčování je obtížná).

Najděte strýčka Kena

Návštěvnické centrum národního parku se nachází severně od Far Harbor a lze se k němu dostat po silnici vedoucí na sever. Při vstupu na území turistického centra se pečlivě podívejte pod nohy - strýček Ken nemá rád nezvané hosty, a tak narazil na miny a všude nastražil pasti.

Vřelé přivítání nečekejte, ale když zmíníte Mitche, strýc se okamžitě zahřeje. Požádá vás, abyste něco vyrobili na pracovním stole, protože nestihl znovu nabít pasti a někdo určitě zaútočí na centrum.

Chraňte turistické centrum

Pospěšte si, nemáte moc času, než lovci zaútočí. Dílna je venku, můžete postavit pár věžiček nebo nastražit pasti. Chcete-li to provést, vyberte v nabídce dílny záložku "Obrana" a odtud přejděte na "Pasti" nebo "Věžičky". I když se můžete pokusit prostě dobýt tábor strýčka Kena staromódním způsobem, zabíjet všechny zbraněmi a házet granáty, například.

Promluvte si se strýčkem Kenem

Až budou zabiti všichni nepřátelé, promluvte si se strýčkem Kenem. Toto je vaše šance přesvědčit ho, aby šel do Far Harbor s vámi, místo aby byl sám v návštěvnickém centru národního parku.

Řekněte strýčkovi Kenovi, že Mitch chce, aby se přestěhoval na bezpečnější místo (úroveň přesvědčování je střední). Ale nemyslete si, že bude snadné ho přesvědčit. Pokud je veden prvním přesvědčováním, čeká vaše druhé kolo (úroveň přesvědčování je střední a obtížná).

Neodcházejte, aniž byste se podívali dovnitř turistického centra, čeká tam na vás něco zajímavého.

Tento mod rozšiřuje hranice 4 osad z DLC Far Harbor ve hře Fallout 4 za účelem rozšíření budov.

Aktualizace: 2.0
* Aktualizována pouze verze modu se souborem .esp na verzi 2.0. Varianta modu se souborem .esl nebyla aktualizována).
- Přidány nové vlastní hranice pro všechny čtyři osady.

Aktualizace: 1.0.2
- Opraveny některé problémy se stavbou v modu Sim Settlements.
- Opraven problém s mrtvou zónou v návštěvnickém centru národního parku.
- Přidána možnost modu s formátem souboru .ESL, takové soubory (formát) hra nebere v úvahu z hlediska limitu 255 modů a můžete si jich nainstalovat, kolik chcete, ale aby takové mody byly pracovat s formátem .ESL, je třeba nainstalovat přes správce NMM .

Více:
* Všechny rozložitelné předměty mimo původní oblast lze nyní rozložit.
* Zvětšená plocha pro budovy.
* Zvětšena velikost "pískoviště" pro NPC, to znamená, že NPC v rozšířených zónách se budou chovat stejně jako předtím.
* Mod neovlivňuje žádné objekty nebo terén v rozšířených oblastech.
* Uvnitř rozšířených oblastí budov nebudou žádné nepřátelské značky.
* Nové okraje se zobrazí správně, i když jsou v některých oblastech trochu "kolísavé", ale jsou přesné.
* Každá ze 4 osad má velkou plochu pro výstavbu. Zpravidla být blíže ke zdroji vody, ale ne všichni mohli mít tuto možnost.

A co výběr objektů?
- Pokud vás zajímá, proč jsou některé objekty zvýrazněny, ale neanalyzovány, protože existuje několik modů, které tyto věci dělají. Je také mnoho věcí, které prostě nelze vyřešit. Mějte to tedy na paměti.

Kompatibilita:
- Kompatibilní s
- Není kompatibilní s mody, které mění místa osídlení, hranice, oblasti a pracovní plochy. Můj mod nic nehýbe ani neodstraňuje. Můj mod neresetuje buňky. Mělo by to fungovat skvěle s mody osídlení.
- Nekompatibilní s jarním úklidem.

Poznámka k souboru ESL a instalaci:
1. Při instalaci tohoto modu ve formátu .ESL se samotný soubor nezapočítává do vašeho celkového pořadí načítání modu. Tyto soubory jsou však hlavní soubory a jsou automaticky umístěny na začátek seznamu modů, pod DLC a další soubory .ESM.
2. Soubory .ESL lze povolit ve hře v sekci "Úpravy" nebo ve správci NMM 0.65.xx a vyšším.
3. Co je tedy lepší, .ESP nebo .ESL? Za prvé, jak je uvedeno výše, soubory .ESL se nezapočítávají do celkového počtu nainstalovaných modů, to znamená, že se nebojí limitu 255 pluginů a můžete si takové mody instalovat, jak chcete. Není povoleno instalovat stejné mod soubory ve formátu .ESP a .ESL současně! měly by být používány jako vyměnitelné pluginy. Buď použijete formát .ESP nebo .ESL.

Požadavky:
Fallout 4
DLC Far Harbor

Instalace: (lze provést ručně nebo prostřednictvím manažerů NMM / MO)
Stáhněte si obecný archiv modu, rozbalte a budete mít 2 verze modu (v zabalených archivech). Vyberte požadovanou možnost archivu modu.
V archivu vezmeme soubor ASEFarHarbor.esp nebo ASEFarHarbor.esl (vyžaduje verzi hry 1.10.75.0 a vyšší) a umístíme jej do složky Data ve hře, aktivujeme mod.
DŮLEŽITÉ!!! Pokud zvolíte formát souboru .ESL, pak jej můžete aktivovat v souboru Fallout4.ccc (zadejte název ASEFarHarbor.esl) a aktivovat ve hře v sekci "Úpravy" nebo pouze pomocí nejnovější verze