Kokių tipų miestai yra WOW? Ordos miestas wow

World of WarCraft pasaulis yra didžiulis, palyginti su bet kuriuo kitu PRG žaidimu. Ir taip, mano nuomone, IMHO .. liks labai labai ilgai. „Blizzard“ daro viską, kad žaidimas būtų populiarus tarp žaidėjų (ne veltui, kai kurių šaltinių teigimu, WoW kasdien žaidžia apie 8 mln. žmonių! jei ne mūsų sostinė!).

Didelis Virtualus pasaulis, didžiulis skaičius žmonių daugybėje serverių .. Iš ko susideda visas šis globalumas? Taigi. Šiame įraše trimis žodžiais papasakosiu =) šiek tiek apie patį WarCraft pasaulį pagal jo geografiją, dydį ir teritorijas (vietoves).

Šiai dienai (žr. įrašo datą) žaidime yra keturios didžiulės ir nekritiškos (kodėl kritiškai nesupras tik tie, kurie ne iš karto įsigijo „Lich King“ žaidimo versiją, bet tai padarė palaipsniui) priklausomos teritorijos. (žemynai).

Rytų karalystės ir Kalimandoras vienija bendras gražus vardasAzeroth... Visų be išimties frakcijų, lenktynių ir klasių starto vietos. Dar visai neseniai klasikinį WoW sudarė tik šie du žemynai. Su kai kuriais pakeitimais ir papildymais jis išliko iki šių dienų.

Su kiekviena nauja versija (atnaujinimu, papildymu) pridedamos naujos teritorijos. Su išėjimu Degantis kryžiaus žygis pasirodė žemynas - Užsienyje... Išleidus priedą Lich karaliusNorthrend... Išleidus Cataclysm, laukia dar daugiau. Niekas nežino, kas bus toliau, bet vidinis balsas byloja, kad kažkas nutiks, nors greičiausiai ne taip globaliai kaip BC, LK ir Cataclysm atnaujinimai.

Tačiau grįžkime iš ateities į dabartį.

Kiekviena sala yra padalinta į keletą teritorijų, kurios savo ruožtu yra suskirstytos į dar kelias zonas (pavyzdžiui, kaimas toks ir anoks, ežeras toks ir toks, laukai tokie ir anoki ir pan.). Be įvairių geografinių, gamtinių, istorinių, mitinių ir siužetinių kiekvienos vietos subtilybių, pagrindinis jų skirstymas žaidėjams yra ten prieglobstį radusių (ar taip pat bandančių rasti) monstrų lygiai.

Tie. Žaidėjui, kuris vos pasiekęs 30, visai protinga neiti į vietą, kurios lygis yra 50-55. Šiuo atveju jo laukia tik krūva agresyvių ir nuolat atakuojančių monstrų, prieš kuriuos jis neturi jokių šansų. mūšis. Ir verta manyti, kad monstrų agresijos lygis jūsų atžvilgiu, tuo aukštesnis, tuo žemesnis jūsų charakterio lygis.

World of WarCraft miestai... Kiekviena frakcija turi savo miestus + žaidime yra du neutralūs miestai. Pagal žaidimo siužetą šie miestai yra šventovės, o mūšiai jų teritorijoje yra techniškai draudžiami.

Šatrato miestas(angl. Šatrato miestas) - Outlando sostinė, į kurią galite patekti tik nuo 58 lvl pravažiavę per tamsų portalą ir pasiekę žemyno centrą bet kokiu kitu būdu (žinoma, tai galite padaryti ir anksčiau, pasitelkus sukurtą teleportą). bet koks magas). Tobula vieta kad pririštų grįžimo akmenį prie bet kurios miesto smuklės. Miesto centre yra teleportai į visus pagrindinius kiekvienos frakcijos miestus + į QuelDanas salą, kur sutelktas maksimalus kasdienių užduočių skaičius ir daug kitų įdomių dalykų, todėl rekomenduoju pririšti akmenį čia kaip kuo greičiau. Kai kurie tai daro nuo pat žaidimo pradžios su nauju personažu, kad būtų lengviau ir greičiau judėti savo frakcijos miestuose.

Dalaranas(angl. Dalaranas) yra Northrend sostinė. Kovos taip pat draudžiamos. Miesto originalumas yra tas, kad miestas kabo ant žemės gabalo virš ... žemės ... Ir jūs galite patekti į jį keliais būdais. 1 - 75 LVL užduotys Shattrath tavernose pagalba, dėl kurios magas (NPC) teleportuoja jus į patį miestą. 2 - padedant žaidėjo magui, turinčiam galimybę kurti teleportus. 3 - ant savo kojų .. tik ne ant kojų, o ant .. sparnų, bet aišku tik jei juos turi.

Teleportas, įrengtas po pačiu Dalarano miestu, stebėtinai daug, taip pat veikia. Bet! Tik po to, kai atliksite mago užduotį, kuris jums papasakos išsamiau apie šį TP.

Aljanso miestai:

Audros vėjas(vertimai - Stormwind, Stormwind) – pagrindinis miestas Aljansas, žmonių sostinė.
Geležinė kalvė(vertimai - Geležinė kalvė, geležinė kalvė) – Nykštukų sostinė, Nykštukų prieglauda.
Darnasas (Darnasas, Darnasas) yra naktinių elfų sostinė.
Exodar (Exodar) Ar Draenei sostinė.

Ordos miestai:

Orgrimmar (Orgrimmar) – pagrindinis Ordos miestas, orkų ir trolių sostinė.
Perkūno blefas („Thunder Bluff“, „Fander Bluff“.) Yra Tauren sostinė.
Undercity (Undercity, AnderCity) Ar Undead sostinė.
Sidabrinio mėnulio miestas (Sidabrinio mėnulio miestas) yra kraujo elfų sostinė.

Bet kuriame iš aukščiau išvardytų miestų kiekvienas žaidėjas galės rasti beveik viską, ko jam gali prireikti pačiam žaidimui =)

Skirtumai daugiausia yra siužetas, klasė ir rasė. Tie. vieni mokytojai, vienų klasės įgūdžių galima rasti tik tam tikrame mieste, kitų – tik kitame, o dar kitus galima rasti čia ir ten. Bet kokiu atveju žaidimas privers jus aplankyti po truputį visko, o kur pabūti ir daug ilgiau...

Dažnai naudojamos vietos, pavyzdžiui, bankas, yra kiekviename mieste (net ir šventovėse). Kiekviename jo frakcijos mieste vyksta aukcionai, taip pat dar 3 tarpfrakciniai aukcionai, kuriuose galima Aljanso ir Ordos prekyba. Tokių AU galima rasti neutraliuose miestuose – Ratchet (Tanaris dykuma), Everlook (Winterspring) ir Pirate's Bay.

Su pašto dėžutėmis ir kitomis smulkmenomis problemų neturėtų kilti. Jei susimąstote, kur, ką rasti, bet kuris miesto sargas paragins ir parodys žemėlapyje, kas jus domina. Tiesiog eikite prie jo ir spustelėkite jį dešiniuoju pelės mygtuku.

Linkiu sėkmingo žaidimo ir nesipainioti naujame, nepažįstamame mieste. Ypač jei šis miestas tau nedraugiškas =)

/ Kokių tipų miestai yra WOW?

Kokių tipų miestai yra WOW?

06/06/2014

WOW miestai skirstomi į du tipus: frakcijinius ir neutralius. Neutralūs miestai apima:
- Shattrath yra Outlando sostinė, į kurią patenkama pasiekus 58 lygį. Norėdami ten patekti, žaidėjas turi pereiti per tamsų portalą.
- Dalaranas yra Northrend sostinė, prieiga atidaroma pasiekus 75 lygį. Norėdami ten patekti, turite atlikti užduotį, po kurios žaidėjas bus perkeltas į miestą.

Pagrindinis skirtumas tarp neutralaus tipo miestų yra tas, kad mūšiai jų teritorijoje draudžiami.

Aljanso miestai WOW:
– Stormwind (Stormwind) – pagrindinis frakcijos miestas, žmonių rasės sostinė, paskutinis žmonių bastionas Azerote.
- Ironforge (Ironforge) - šis miestas, iškilęs didžiulės uolos centre, yra nykštukų ir nykštukų rasės sostinė.
- Darnasas (Darnassus) yra nuostabi naktinių elfų sostinė, unikalus jų kultūros paminklas, esantis palei pakrantę didelis ežeras... Miestas stovi ant didžiulio Teldrassil medžio šakų, ant kurio viršūnėje šviečia Mėnulio šventykla.
- Egzodaras yra pagrindinis draenei miestas.

Ordos miestai WOW:
- Orgrimmar yra pagrindinis frakcijos miestas, pastatytas Didysis kanjonas, kuri yra trolių ir orkų rasės sostinė ir galingiausia karinė sostinė pasaulyje.
- Thunder Bluff (Fander Bluff) - Tauren sostinė yra akmenys sujungti lynų tilteliais.
„Sidabrinio mėnulio miestas yra kraujo elfų sostinė.
- Undercity (Undercity) - Undead rasės sostinė, esanti giliai po Lordaerono griuvėsiais.

Tai mūsų antroji savaitė „Battle for Azeroth“ beta versijoje. Po pjūviu – pirmieji įspūdžiai.

Bendra beta versija: žaidimas atrodo gana neapdorotas. Pagrindinė mechanika dar nebaigta. Pavyzdžiui, Azerite Armor sąsaja pažymėta laikina. Jūrų ekspedicijos taip pat kol kas neveikia. Ne visi profesijos ieškojimai buvo atlikti. Daug klaidų. Pavyzdžiui, siekis paleisti iš kalėjimo atvykus į Kul Tiras buvo baigtas tik po to, kai jis buvo nustatytas iš naujo. Zandalarių sostinė Zuldazaras atrodo pusiau tuščias. Ir apskritai, kaip keista, iš esmės yra viena didžiulė piramidė, kurios negalima pavadinti miestu. Žemėlapiai normaliai neveikia. Trumpai tariant, nepamenu tokios neapdorotos beta versijos. Ta pati Cataclysm beta versija turėjo mažiau klaidų šešis mėnesius iki išleidimo. Liko trys su puse mėnesio ir dar labai drėgna. Siūlo blogų minčių apie grojimą po išleidimo. Prisimename Draenorą ir mosuojame rankomis – tokios pradžios tikrai nenorėtume.

Antras ne itin malonus momentas – kol kas negalite nukopijuoti personažų iš gyvų. Galite sukurti 110 lygio ruošinį su nuimtu gėrybių paketu. Ką, tiesą sakant, ir padariau. Du kartus. Vienas veikėjas yra tradicinė nykštukų hantra. Antrąjį išsirinko naktį gimęs elfas, taip pat medžiotojas. Padaryta tik norint pamatyti starto vietas, Zuldazarą Zandalar mieste. Žinoma, Aljanso narys lankėsi Kul Tiraso sostinėje.

Jei lygintume šias dvi „sostines“, tai, mano nuomone, Boralus yra priekyje. Zandalario sostinė iš esmės yra didžioji piramidė vidury džiunglių. Iš to turime dvi ne itin malonias pasekmes. Pirma, jūs turite daug bėgioti laiptais aukštyn ir žemyn. Įsivaizduoju, kaip Orda nuo to sudegs. Žinoma, iki to momento, kai atsiras skrydžiai. Antras momentas – nuo ​​to, kad bėgame palei piramidę, daugiausia matosi jos sienos ir aplinkinės džiunglės. Nėra jausmo, kad esi mieste. Taip, gal ši piramidė yra ne visas miestas, bet nusileidęs į džiungles kažkaip labai greitai susiduri su piktomis „raudonomis“ mafijomis. Kaip rezultatas: įdomios rūšys, iš kurio noriu padaryti ekrano užsklandą, o ekrano kopijos neužtenka. Labai mažai. Gal kiek vėliau, dėl išleidimo, situacija bus pataisyta, bet kol kas visko per daug neatrodo. O be to, tokį majų-actekų stilių jau matėme ne kartą. Kai kurias Zuldazar ekrano kopijas galite peržiūrėti žemiau.

Zuldazaras

Pagrindinis Aljanso miestas Boralus kol kas atrodo daug įdomiau. Dydžiu jis panašus į Suramarą, tai yra, gana puiki vieta, kuris savo dydžiu prilygsta Senojo pasaulio sostinėms. Aš paprastai tyliu apie Dalaraną ir Shattrathą – jie atrodo kaip maži rajonai. Be dydžio, Boralus gaminamas įdomiu stiliumi. Iš pirmo žvilgsnio jis primena Gilneasą. Taip, tai vis dar ta pati senoji Europa, bet jei Gilneas yra kažkur Viktorijos laikų Anglijoje, XVIII–XIX amžiuose, tai Boralus labiau primena žemyninės Europos uostamiesčius. Tokia yra vėlyvųjų viduramžių Olandija. Tai yra, taip, arti, bet ne tiek supainioti. Tačiau pažiūrėkite į ekrano kopijas, vaizdo įrašus ir nuspręskite patys.

Boralus

Kul Tiras

Kul Tiraso sostinė pasirodė atmosferinė vieta, tačiau miestas taip pat atrodo nebaigtas. Daugelis gatvių tuščios, o jei prisiminsime Suramarą, ten buvo gana daug vietinių žmonių ir susidarė šurmuliuojančio gyvenimo įspūdis. Taip, jau veikia „Septynių vėjų“ turgus, kuris yra netoli uosto, gatvėmis vaikšto ir važinėja sargybiniai, kai kur vyksta gana įdomus socialinis gyvenimas, tačiau dar yra daug vietų, kurias reikia tobulinti. Pavyzdžiui, keltininkai labai linksmai skuba kanalais, galvomis perrėždami tekstūras, kurios savo ruožtu yra nebaigtos, žmonių mieste kažkodėl yra statulos iš senovės Elfų šventyklos Elune, o kai kurie laiptai veda į aklavietę. . Taigi dar yra ką nuveikti. Vienareikšmiškai galima teigti taip – ​​labai atmosferiška ir graži vieta... Nors vietomis gana niūroka.

Tai kol kas viskas. Ketinu reguliariai, kiekvieną vakarą transliuoti beta versiją, todėl sveiki atvykę į mano twitch kanalą. Žinoma, bus ir naujų vaizdo įrašų. Aš jau aplankiau tris penkis veidus ir pradėjau karinę kampaniją. Kitą savaitę taip pat paskelbsiu vaizdo įrašą apie juos.

Audros vėjas

Paskutinis žmonių civilizacijos bastionas Azerote yra Stormwind miestas. Po Antrojo karo atstatytas Stormwind demonstruoja visą žmogaus inžinerijos ir architektūros spindesį. Sargybiniai palaiko tvarką miesto sienose, o jaunas karalius Anduinas Vrynnas valdo šalį iš savo neįveikiama tvirtovė... V Prekybos zona kaip visada šurmuliuoja prekeiviai iš viso žemyno, o senamiesčio gatvėse galima sutikti bet kokio kario. Neveikiamas negyvųjų atakų iš šiaurės, Stormwind vis dar susiduria su grėsmėmis tiek iš vidaus, tiek iš išorės.

Geležinė kalvė

Nepaisant to, kad per Antrąjį karą buvo sugriauta daug nykštukų tvirtovių, galingas Ironforge miestas, įsikūręs tarp snieguotų Dano Morogo viršūnių, nebuvo sulaužytas Ordos invazijos. Nepralenkiami akmens meistrai – nykštukai – kalno širdyje pastatė nuostabų miestą: amatininkų, kalnakasių ir karių sostinę. Nors Aljansą susilpnino pastarieji įvykiai, Geležinio kalimo nykštukai, vadovaujami karaliaus Magni Bronzebeard, kuria savo ateitį.

Darnasas

Didžiojo medžio Teldrasilio lajoje iškilęs stebuklingas Darnaso miestas – naktinių elfų prieglobstis. Druidai, kariai ir medžiotojai priglaudė savo namus gražių giraičių pavėsyje. Virš medžių iškilo Mėnulio šventykla, apsupta Teisingumo rūmų kolonados – budinčių Sargybinių, elfų žemių globėjų, būstinės. Vyriausioji kunigienė Tyrande Wisperwind vadovauja Darnaso elfams. Jai vadovaujant, šis miestas saugo naktinių elfų kultūrą ir religiją. Darnasas dera su gamta: oro tilteliai pabrėžia krištolinio vandens grožį, namai organiškai dera su aplinkiniais medžiais, o nukritę lapai gatves dengia gražiu kilimu.

Orgrimmar

mano naujoji sostinė orkai buvo pavadinti legendinio kario Orgrimo Doomhammerio vardu. Orgimmaro miestas, pastatytas milžiniškame kanjone tarp nesvetingų Durotaro žemių, yra tikrai karių sostinė. Saugomi jos neįveikiamų sienų, seni šamanai treniruoja savo mokinius, o kariai tobulina savo įgūdžius gladiatorių arenose.

Perkūno blefas

Malgoro stepėse yra didžiulė plynaukštė puikus miestas„Thunder Bluff“ („Perkūno uola“). Kadaise klajokliai taurenai įkūrė miestą prekybos kelių sankryžoje, kurio vartai atviri karavanams, keliautojams ir amatininkams iš viso pasaulio. Šis išdidus miestas tapo prieglobsčiu bebaimiams medžiotojams, kurie medžioja savo taikinį begalinėse Malgoro stepėse. Platūs lentų ir virvių tiltai kabo virš bedugnių bedugnių tarp uolėtų plynaukštės salelių, kur ilsisi palapinių, tapytų totemų ir altorių miestas. Galingas vadas Kernas Bloodhoofas prižiūri taiką ir saugumą mieste, kuris kadaise vienijo išsibarsčiusias taurų gentis.

Undercity

Giliai po kadaise gražios sostinės Lordaerono griuvėsiais yra praeities karalių kapai, dabar paversti piktųjų ir piktųjų dvasių tvirtove. Prieš kelerius metus princas Arthas ketino čia įkurti savo sostinę, tačiau, reaguodamas į Lich King kvietimą, jis paliko Undercity statybas (“ požeminis miestas Sukilėliai Forsaken, vadovaujami jų tamsiosios ponios - Sylvanas Windrunner, netrukus įsiveržė į Undercity ir lengvai jį pavergė.

Iš World of Warcraft Roleplay Wiki

Didžiojo aljanso herbas

aljansą(angl. Alliance) – viena iš dviejų pagrindinių Azeroto mirtingųjų rasių karinių-politinių grupuočių kartu su Orda. Dabartinis Aljansas yra Lordaerono aljanso įpėdinis, nors po Antrojo karo jo struktūra iš esmės pasikeitė.

Pagrindiniai dabartinio Aljanso nariai

Pagrindinės Aljansą sudarančios rasės yra šios:

Stormwind žmonės

Per Antrąjį karą sunaikintas ir vėl atstatytas Stormwind tapo viena iš paskutinių žmonių rasės galios tvirtovių.

  • Vadovas – karalius Varian Wrynn.
  • Sostinė yra Stormwind.
  • Stormwind karalystės įtaka apima Leikšyrą Redridžo kalnuose, Darkšyrą Duskvude ir Sentinel Hillą Vestfalle.
  • Naudojamas kaip arklių transportas.

Geležiniai nykštukai

  • Vadovas (-ai) – Trijų plaktukų taryba: Muradin Bronzebeard, Moira Thaurissan, Falstad Wildhammer.
  • Sostinė yra Ironforge Dun Morogh mieste.

Gnomeregano nykštukai

  • Vadovas – vyriausiasis inžinierius Gelbinas Mekkatorque.
  • Sostinė - Naujas miestas Mechanika.

Naktiniai elfai

  • Vadovai yra vyriausioji kunigienė Tyrande Whisperwind ir aukštoji Archdruid Malfurion Stormrage.
  • Sostinė yra Darnassus ant naujojo Pasaulio medžio Teldrassil šiaurės Kalimdore.
  • Pagrindiniai forpostai yra Nighthaven prie Moonglade, Feathermoon citadelė Feralas ir Auberdine (pagrindinis uostas) Darkshore.

Draenei

Degantis kryžiaus žygisį World of Warcraft.

  • Vadovas – pranašas Velenas.
  • Sostinė yra Exodar Azuremyst salose. Ilgą laiką sostinė buvo Šatratas Terokaro miške, Draenor (dabar – Outland) pasaulyje.
  • Draenei palaiko kai kuriuos Outlando forpostus, tokius kaip Telhamato šventykla ir Telredor.

Worgenas

Informacijos šaltinis šioje skiltyje – priedas Kataklizmasį World of Warcraft.

  • Vadovas – karalius Genn Greymane.
  • Sostinė – staugiantis ąžuolas Darnasose.

Kiti Aljanso sąjungininkai

  • Theramore Isle ir jos valdos Kalimdore, vadovaujamos ledi Jainos Proudmoore.
  • Kul 'Tiraso karalystė prie Rytų karalystės krantų.
  • Pabėgėliai iš Stromgardo, kritusio per Trečiąjį karą.
  • Wildhammer klanas, vadovaujamas Tane Falstad Wildhammer, ir jų valdos Hinterlands ir Twilight Highlands.
  • Branno Bronzebeardo vadovaujama tyrinėtojų lyga.
  • Sidabrinis konventas yra aukštųjų Northrend elfų organizacija, vadovaujama Vereesa Windrunner.
  • Sons of Lothar yra išgyvenę Aljanso ekspediciją į Draenorą. Jie turi „Honor Hold“ Hellfire pusiasalyje, Alleria bastioną Terokare ir „Wildhammer“ citadelę Shadowmoon slėnyje.
  • Kurėnai yra Broken Draenei klanas iš Nagrando Outlande.
  • Cenariono vaikai yra tvirti Kalimdoro naktinių elfų sąjungininkai.

Vidinės karinės organizacijos

  • Arathoro lyga, siekianti susigrąžinti Arathi slėnį.
  • Stormpike gvardija Alterako slėnyje kasinėja ir kovoja su Frostwolf Orcs.
  • Sidabriniai sargybiniai, ginantys Ašenvalį nuo Warsong orkų atakų.
  • Narsumo ekspedicija prieš rykštę Northrende.
  • 7-asis legionas yra elitinis Aljanso dalinys, pastaraisiais metais kovojęs priešakinėse linijose daugumoje karinių konfliktų.

Aljanso partneriai

  • Tikhwa furbolgai palaiko gerus santykius su naktiniais elfais ir juos palaiko Exodaro draenei.
  • Frostsaber Tamers in Winter Creeks parduoda dresuotus gyvūnus tik patvirtintiems Aljanso nariams.

Istorija

Lordaerono aljansas

Pirmasis aljansas buvo įkurtas kaip atsakas į Ordos invaziją ir Stormwind karalystės sunaikinimą. Visų žmonių karalysčių karinio aljanso sukūrimo iniciatoriai buvo Stormwind pabėgėliai, jau nukentėję nuo orkų, tiksliau jų lyderiai – Anduinas Lotaras ir Khadgaras. Remdamasis savo valdžia ir Arathi kilme, seras Lotaras įtikino šešių likusių karalysčių – Lordaerono, [Stromgarde, Kul'Tiras, Dalaran, Gilneas ir Alterac – valdovus susirinkti Lordaerono sostinėje. Pats Anduinas Lotharas buvo Stormwind pabėgėlių atstovas.

Po kelias dienas trukusių derybų Aljansas buvo suformuotas. Oficialus vadovas buvo Lordaerono karalius Terenas II Menethil, o Anduinas Lotaras tapo generolu. Be pasaulietinių karalysčių, į Aljansą iš pradžių pateko ir Šventosios šviesos bažnyčia, kuri aprūpino kariuomenę naujai sukurtu „mūšio kunigų“ arba paladinų būriu – Sidabrinės rankos ordinu. Vėliau į Aljansą pateko aukštosios Quel'Thalas elfų karalystės atstovai ir Ironforge nykštukai, o per karo veiksmus Viduje – Wildhammer nykštukų klanas. Taip pat karo metu Alterako valdovas Aydenas Perenoldas išdavė Aljansą ir laisvai perleido Ordos kariuomenę per savo teritoriją iki pat Lordaerono sostinės sienų, o tai aukštoji vadovybė laikė išdavyste.

Krizė

Pergalingai pasibaigus Antrajam karui, Lordaerono aljansas pradėjo irti. Visos karalystės buvo įklimpusios į ginčą dėl Alterako likimo. Vėliau Alterakas niekam nenuėjo ir liko sužlugdytas, o Stromgradas ir Gilneasas, nematydami prasmės tolesniam bloko egzistavimui, jį paliko. Tą patį padarė ir Qel'Talas, kaltindamas žmones nepakankamai efektyviais veiksmais Antrojo karo metu, dėl ko dauguma elfų miškas buvo nuniokotas ir daug elfų krito (nors jei ne Aljanso pagalba, karalystė būtų visiškai sunaikinta).

Po šių įvykių tik Stormwind liko ištikimas Lordaeronui – dėkingas už pagalbą atremiant Ordos veržimąsi ir atkuriant karalystę; Kul'Tiras yra senas Lordaeron sąjungininkas ir prekybos partneris; magų Dalarano ir Ironforge nykštukų miestas.

Trečiasis karas ir jo padariniai

Invazija į rykštę ir invazija į legioną turėjo baisių pasekmių Aljanso nariams, dabartiniams ir praeities. Lordaerono ir Stromgardo karalystės pateko į rykštę ir jos marą, dėl kurio dauguma jos gyventojų mirė. Dalaranas ir Quel'Thalas buvo sunaikinti. Alterako teritorijoje buvo įkurta nusikalstama grupuotė, vadinama Sindikatu.

Šiaurinių žmonių karalysčių pabėgėliai, vadovaujami Jainos Proudmoore, išplaukė į Kalimdorą, kur kovojo su legionu, taip pat dalyvavo Hyjal kalno mūšyje.

Sunaikinto Lordaerono teritorijoje buvo „išvadavimo būriai“ žmonių, kurie kariavo prieš rykštę. Toks buvo maršalo Garithoso būrys ir karinis-religinis Scarlet ordinas. Pirmasis buvo žinomas dėl ksenofobijos, dėl kurios Kael 'Thas'o kraujo elfai paliko Aljansą, o antrasis išgarsėjo fanatizmu ir noru sunaikinti ne tik negyvuosius, bet ir "visus potencialius maro nešiotojus". yra, visi gyvi.

Dabartinė situacija. Du aljansai

Po Trečiojo karo Aljansas atsinaujino, tačiau sąlyginai buvo padalintas į dvi dalis.

Pirmasis yra Stormwind, Ironforge ir visi išgyvenusieji, likę Rytų karalystėse. Jie nedalyvavo Hyjal mūšyje, todėl mažiau pasitiki Orda ir nuolat yra ant karo su ja slenksčio. Be to, jų pajėgos nuolat kovoja, kad išsaugotų savo karalysčių vientisumą nuo nuolatinių įsibrovėlių atakų ir bandymų išlaisvinti žuvusių karalysčių žemes.

Antroji dalis yra naujesnis aljansas, pagrįstas Kalimdoru. Tai apima Theramore žmones – Jainos Proudmoore ekspedicijos galias – ir naktinius elfus. Jie išsiskiria didesniu pasitikėjimu Orda ir nuolatiniais bandymais sušvelninti grupuočių santykius, o tam trukdo pirmosios Aljanso dalies veiksmai, kaip admirolo Proudmoore'o invazija į Durotarą.

Pastarieji įvykiai – karas Silithus mieste, Tamsaus portalo atidarymas ir prisijungimas prie Draenei aljanso – subūrė Aljansą, tačiau susiskaldymai yra tokie pat aštrūs.

Organizacija

Aljansas yra ne viena jėga, o įvairių grupuočių karinis-politinis blokas, įkurtas savitarpio pagalbos tikslu. Theramore laikomas Aljanso centru, tačiau Stormwind su tuo kategoriškai nesutinka. Jų nesutarimai, taip pat Stormwind atsisakymas prisijungti prie Nakties elfų aljanso, padalija Aljansą į dvi dalis, kurios yra priešiškos viena kitai. Ir kol Jaina Proudmoore ir Tyrande Whisperwind tarpusavyje derina savo veiksmus Kalimdore, Katrana Prestor metodiškai naikina Aljansą Rytų karalystėse.

Pagrindinė Aljanso varomoji jėga buvo ir išlieka žmonės, kurie sudaro daugumą penkių sąjungininkų rasių. Dauguma karių ir karinių ekspedicijų narių yra žmonės.