Jeskyně uprostřed jezera. Tipy pro řemeslníky: Fallout: New Vegas. Red Rock Chemistry Lab

Základní momenty

Nádrž se objevila v roce 1936 po výstavbě grandiózní přehrady Hoover Dam a dnes se nad ní rozprostírá 180 km. Celkový objem zde uložené sladké vody je 35 km³. Lake Mead je obrovská nádrž využívaná obyvateli dvou suchých států na jihozápadě USA. Díky systému unikátních akvaduktů proudí čistá jezerní voda do polí a obytných čtvrtí Jižní Kalifornie a Nevada.

Turisté jezdí do jezera Mead za koupáním a opalováním, plavbou na člunu, jachtingem, vodním skútrem a rybařením. Přehrada oplývá krásnými zátokami a vynikajícími skalnatými plážemi. Pobřeží je orámováno malebnými útesy načervenalého odstínu. S poklesem hladiny vody v nádrži jsou viditelné vzácné ostrovy.

Místní atrakcí je opuštěná Alan Bible Botanical Garden, pojmenovaná po senátorovi Alanovi Bibli (1909-1988). Botanická zahrada se nachází v Boulder City. Na jejím území rostou kaktusy, ale i stromy a keře typické pro světové pouště.

Historie jezera Mead

Když inženýři navrhovali obrovskou přehradu Hoover Dam, plánovali velkou umělou nádrž v údolí řeky Colorado. Před zahájením stavby provedly americké úřady evakuaci obyvatel z několika míst v pobřežních oblastech.

Malé město St. Thomas bylo vystaveno povodním. Jeho obyvatelům se moc nechtělo opouštět své domovy a poslední obyvatelé odtud odešli až v roce 1938. Dnes, když voda v Lake Mead dramaticky klesá, můžete vidět ruiny tohoto města.

Po výstavbě přehrady Hoover Dam v důsledku záplav vznikl vodní útvar o délce pobřežní čára 885 km. Jeden z nejlepších pohledů na něj se otevírá z výšky. vyhlídková plošina umístěné nad přehradou.

Rekreační oblast Lake Mead byla založena v roce 1964 a okamžitě se stala vyhledávaným turistickým cílem. V dnešní době je kolem celé nádrže světlý pruh, kterému Američané říkají „bathtub ring“ nebo „bathtub ring“. Vzniklo v důsledku ukládání minerálních solí rozpuštěných v jezeře. Jedná se o značku hladiny, které nádrž dosáhla v roce 1983. A důvodem tak abnormálního vzestupu vody byly prudké deště, které přešly na západě země kvůli El Niño efektu.

Jak se tam dostat

Lake Mead se nachází 48 km od města Las Vegas. Ze severozápadní strany je k nádrži přístup po dálnici I-15.

V celé Mojave vlají vlajky NKR, armáda tiskne krok všude kolem a na kontrolních stanovištích v oblasti jsou mravenci, ale to neznamená, že v horké poušti nezůstaly žádné další národy, je to jen není tak snadné je najít. A není pravda, že s vámi budou mluvit nebo okamžitě důvěřovat všem svým tajemstvím. Chovejte se agresivně - a začnou do vás srozumitelně šťouchat dělo nebo rezavé páčidlo, aby se spřátelili se všemi, i těmi nejutajenějšími frakcemi hry, schopnosti nejen dobrého diplomata, ale také vynikajícího stopaře. bude užitečné. Tajemné bunkry, tábory vysoko v horách, opuštěné věznice a vojenské základny - s obyvateli těchto míst se dnes pokusíme navázat kontakt a úspěšná spolupráce pro nás vyústí nejen v zajímavé questy, ale také v cenné trofeje, pověst a klíče od tajných bytů.

Minule jsme bojovali za čest a důstojnost Nové Kalifornské republiky – zásobovali jsme vojenské tábory proviantem a ošetřovali raněné, osvobozovali vězně a dobývali zpět nepřátelská města, hledali „krysu“ a uřezávali uši hravým legionářům. Obecně se zabývali nejběžnějšími věcmi pro zachránce světa. Nyní navštívíme divoká místa, kde nejsme v žádném případě vítáni. Vrazi, zločinci, poustevníci, obchodníci s otroky – to je naše nová společnost. Ale od takového kontingentu by se nemělo očekávat banální „jdi tam, nevím kam, zabij ho, nevím koho“ - v úkolech bylo místo pro vnitřní spory, nebezpečné obchody a opakované důvody aby udělali „bum-bum“ svým krvavým nepřátelům. Tady to je, postapokalyptická romance!

JEDEN DYNAMIT - DOBRÝ...
... a dva jsou již balíček výbušniny C4
Bandité a uprchlí vězni jsou páteří „gangu střelného prachu“, takzvaných demoličních. Poznání tohoto klanu se lze jen stěží vyhnout – když ne v Prospector saloonu, tak v Primm, když ne v Primm, tak v ruinách Niptonu. Lidé jsou četní, nepřátelští, zhýčkaní snadným vyděláváním peněz, mizerné boje - ale můžete je získat pomocí tří úkolů. Demoliční velitelství je Nápravné zařízení NKR. Vězni se vzbouřili a zabili stráže, ale ... neodešli. Proč opouštět opevněnou pevnost plnou proviantu a výbušnin? Atentátník Eddie a jeho gang se stali „hlavou věznice“, někteří zločinci se rozptýlili po okolí: gang Samuela Cooka migroval do Vaultu 19, malé skupiny odešly do Goodsprings a Niptonu.

Proč nejsme přátelé? (Samuel Cook nebo Philip Lem). Pokud jste v Goodsprings udělali nepořádek, jděte do Vaultu 19 – tam demolice nejsou nepřátelské, a to ani s negativní pověstí. Nejprve si promluvíme s Cookem a Lemem, dostaneme dvě klíčové karty a jdeme do ložisek síry. Jeskyně je plná nočních lovců a gekonů, po jejich zabití se rozhodujeme. jak pokračovat. Do amazonského kamene vložíme pět kusů C4, jeskyně vyletí do vzduchu společně s Shelterem a úkol selže. Nic nenaděláme - dobrá pověst mezi demoliátory je zajištěna a žádost Cooka, aby šel k Velkému Chánovi (zkušenost na konci questu). Je moudřejší položit do kamene tři kusy C4 (potřebujete 60 výbušných dovedností) a nahlásit Lemovi – získáme dvojnásobnou slávu (za předpokladu, že nepůjdeme ke Chánovi), ale o něco méně zkušeností.

Cesta k nápravě (Eddie)... Nápravný ústav NKR se také neobešel bez občanských sporů; toto pátrání se však dá vyřešit diplomaticky.Nejprve si na Eddieho žádost promluvíme s Chavezem – výmluvností (30) ho přesvědčíme, aby šel do pekla. V další fázi uděláme totéž s obchodníkem (výmluvnost 30 nebo věda 6). Nyní jdeme do Primm a ptáme se (výměnný obchod 30 nebo výmluvnost 30) Johnsona Nashe na útok NCR na vězení. Na konci mise můžeme pomoci demoličníkům odrazit útok nebo přejít na stranu NCR. Komu pomůžeme, bude děkovat pověsti frakce, ale obecně můžete zůstat stranou a sledovat, jak se bestie navzájem ohlodává.

Maraton (nákladní vlak)... V Niptonu byla legií zničena malá četa rozbušek - některé byly ukřižovány, zbytek byl zajat. Přeživší Demoman žádá o propuštění svých kamarádů. Pokud chcete úkol dokončit bez ztráty reputace u Legie, počkejte, až se hlídač otočí zády a rozváže vězně. Můžete podniknout tajný boj a osvobodit vězně přímo před zraky stráží, nic z toho nebude. Odměnou za spásu je dobrá sláva Demolicionistů.


Caesarova legie
Brutální organizace podle vzoru starověkého Říma. Poprvé to bylo zmíněno v projektu Van Buren. Skupina byla založena v roce 2238, když misionář Joshua Graham našel dva následovníky apokalypsy v Grand Canyonu. Jeden z nich se stal velkým Caesarem a Jozue se stal jeho doprovodem. Legie získala moc díky anexi kmenů východně od Grand Canyonu. Poražené kmeny vzdaly hold Legii s otroky. V roce 2250 Caesarovy síly zničily základnu NCR - Fort Aradesh a postoupily až k Hoover Dam, ale selhaly. Caesar z toho obvinil Grahama, nařídil, aby byl politý dehtem a vhozen do Grand Canyonu. Od té doby se padlému legátovi začalo říkat Hořící a jeho místo zaujal krutý Lanius.

Jmenuji se LEGIE...
... a silou jsem jako sto setníků
Zlo číhalo na východě... Ano, jak na jihu, tak ve středních zemích Mojave je dost hravých legionářů, takže se nezdá, že by vojáci Republiky sloužili jako med. Caesar's Legion je mobilní a dobře vyzbrojená skupina, ale jejich slabou stránkou jsou uniformy. Hlavní sídlo se nachází daleko za řekou. Zpočátku tam nejsme vítáni a na toto místo se dostanete pouze podle pozemku. Jedná se o jednu z nejsilnějších frakcí ve hře, ale nebude nám dovoleno bojovat ve velkém pod vlajkami „red bull“. Jeden náhodný úkol, další quest v Nelsonu a pár misí v Caesarově táboře jsou vše, na co se můžeme spolehnout, nepočítaje příběhové mise.

Kruté srdce (Vlněný pes inkultu). Dříve nebo později navštívíme zničený Nipton. U radnice už na nás čeká oddíl legionářů v čele s Vulpezem. V rozhovoru s ním obdivujte činy Legie a získejte dobrou slávu, abyste dokončili quest, vydali se na cestu k základně Mojave a nahlásili zvěrstva legionářů místnímu seržantovi. Můžete ho zabít (výběrem dialogu „Ave, Caesar!“ 8) – to je trochu víc z pověsti Legie.

Legie mé jméno (Mrtvé moře)... Misi je snadné „přehlédnout“, pokud pomáháte vojákům NCR z Forlorn Hope a vedete životní styl zaměřený na vyhlazení legionářů. V Nelsonu byl posílen oddíl děkana Mrtvého moře - požádá o likvidaci velitelského štábu tábora Forlorn Hope. Tři důstojníci by měli být odstraněni, je lepší to udělat v noci a tajnou bitvou, pokud nechcete kazit vztahy s NCR. Je moudřejší zabít je ve snu chladnou zbraní, aniž byste vyvolali hluk. Za odměnu dostaneme slávu Legie, zkušenosti a unikátní mačetu „Osvoboditel“.
Zbytek questů hledejte v lokaci „Fort“, kde se nachází Caesarův tábor. Dostanete se tam až po splnění úkolu „Zavolat“ (bez ohledu na jeho výsledek). Vulpez vydá pozvánku a my můžeme volně cestovat do pevnosti pomocí člunu v Cottonwood Cove.

■ je to zajímavé: pokud je tábor v Cottonwood zničen radioaktivním odpadem, uslyšíme od převozníka milá slova: říkají, že obyvatelé tábora se měli držet dál od tohoto místa, protože věděli o hrozbě.

Ukazovák (Vulpes Incult). Starý známý se nabídne pracovat jako „strašák“ – jít do Vaultu 21, najít si tam paní a pánům, kteří jí zjevně nechtějí dobře, pohrozit Caesarovi odvetou, pokud v klidu neodejdou. Konflikt je vyřešen nekrvavě s výmluvností 50 nebo pokud jste si zasloužili slávu "idola" ve společnosti Omerta. Za odměnu dostáváme zkušenosti a slávu Legie.

Houfnice (Lucius). V Caesarově táboře je dělostřelecká zbraň v nefunkčním stavu a nikdo kromě nás si s tímto problémem nedokáže poradit. Odjíždíme na leteckou základnu Nellis, zeptáme se Pearl na díly pro dělo. Pokud jste splnili questy bombardérů a stali se jejich „idolem“, matka vás bez otázek nasměruje do dílny, kde to, co hledáte. Zbývá vložit díl do houfnice a získat zkušenosti jako odměnu a plus k reputaci v Legii.

Caesar's Grace (Skryté Frumentárium). Když se staneme naším mužem v táboře legionářů. Caesar nám začne přidělovat prostředky „na kapesné“. Jednoho dne k vám přiběhne posel a sdělí vám souřadnice keše, kde jsou peníze, léky a vybavení. Zbývá najít krabice s dobrými poblíž pozice Sniper a vyzvednout dárky. V Legii je málo neoznačených úkolů. V Cottonwood Cove si Aurelius přeje získat žetony padlých válečníků NCR, a za to uděluje Legii dobrou slávu. Ve stejném táboře můžeme místnímu zbrojaři ukázat, jak zneškodňovat miny a vylepšovat výbušniny, k tomu také nabádá sláva Legie.

V Caesarově táboře si promluvte s léčitelkou Siri. Řekněte jí (přežití 20), jak vyrobit více léčivého prášku - odmění ji karmou a příležitostně rozdává květy jako přítel Legie. Chovatel psů Antony sebral malé otrokyni Melody hračku - seržant Teddy. Jdeme k legionáři, souhlasí, že dá správná věc pokud v aréně porazíme čtyři psy. S rozvinutým barterem (60 jednotek) můžete Anthonyho přesvědčit, aby snížil počet psů na dva, a pokud máme v Legii dobrou pověst - nápověda, dá hračku bez boje. Když vrátíme Teddyho dívce, získáme dobrou slávu.

■ na poznámku: Dalším způsobem, jak si zvýšit reputaci, je vystupovat v aréně. Tato aktivita je dostupná pouze pro mužské postavy. Pokud hrajete za dívku, v aréně můžete bojovat pouze s Bennym, Lupou a psy na výpravě seržanta Teddyho. Dáma nebude vpuštěna do arény proti ostatním legionářům.


DĚLOstřelectvo - BŮH VÁLKY...
... a smrt těm statečným duším, které strkají nos do záležitostí jiných lidí
Lidé žijící na severovýchodě Mojave, na vojenské letecké základně Nellis, nepřijímají hosty vůbec rádi. Poustevníci jsou zvyklí mluvit pouze řečí „velkých zbraní“ a jsou připraveni vtisknout do země dělostřeleckým granátem každého příznivce – ne nadarmo se jim v těchto končinách říká bombardéry.
Abyste se s nimi spřátelili, měli byste projít zkouškou nikoli výřečností, ale obratností a reakcí. Jakmile se přiblížíme k letecké základně, zahájí na nás houfnice palbu. Držte se na levé straně vesnice, počkejte na dělostřelecké salvy ve zničených domech a jakmile se vám zem pod nohama přestane chvět, utíkejte k dalšímu úkrytu. V blízkosti obvodu základny budete relativně v bezpečí.

Klan bombardérů je k nám velmi přátelský. Matka Pearl nás okamžitě pojmenuje Vyvolenou a požádá ji, aby zbavila svůj lid hromady neštěstí, které se nashromáždilo za léta izolace od vnějšího světa. Během pobytu na letecké základně stihneme navštívit jak opraváře, tak zabijáka hmyzu a dokonce i amora spojujícího srdce.

Do nebe! (Matka perla). Hlavní úkol seskupení - za splnění obdržíme achievement Steam. Nejprve budeme pracovat jako dobrodinci a řešit problémy obyvatel základny (viz přilehlé úkoly), a jakmile se staneme „modlou“ nebo „oblíbencem“ bombardérů, bude nám řečeno o tajemné Lady pod vodou. Cílem je připevnit pontony k bombardéru a zvednout ho ze dna jezera Mead. Předtím požádejte Jacka, aby vyrobil podvodní dýchací přístroj – s dovedností Science 45 to vyrobí bez pomoci dílů. Za splnění úkolu získáme zkušenosti, plus pověst a frakční kostým na památku.

Bad Ants (Raquel). Mravenci si uspořádali hnízdo v generátorové místnosti - Raquel je žádá, aby odstranili a obnovili dodávku energie. Adept má "odpuzovač hmyzu" - pomozte mu nastavit zařízení (věda nebo výmluvnost 50) a získáte zvukový emitor. U vchodu do komplexu ED-E je lepší ho nechat venku - mravenci explodují, pokud jsou střeleni z energetické zbraně. Není nutné zabíjet všechen hmyz. Najděte hnízdo, položte zařízení a aktivujte jej - problém je vyřešen. Nezapomeňte sbírat munici, unikátní granátomet Bukh-Bukh a zapnout generátory. Od Raquel dostaneme zkušenosti, dobrou pověst bombardérů a slova vděčnosti.

Boogie Woogie (adept). Chystáme se opravit solární panely umístěné na střeše budovy, kde jsme hubili hmyz. Pokud je opravárenská dovednost vyšší než 65, můžete je opravit bez pomoci dílů. Pokud je naše věda stejně rozvinutá, navíc se produktivita zvýší o 50 % (to je další zkušenost). Těsné opravy a věda? Na náhradní díly šlapeme po HELIOS One. Odměna: zkušenost, pověst a poděkování od adepta.

Mladá srdce (Jack). Mladý mechanik se zamiloval do dívky z „Červené karavany“ a posílá nás na průzkum, abychom zjistili, zda jsou jejich city vzájemné. Zcela konverzační pátrání: běžíme podél vyznačených cílů, někdy přesvědčujeme výmluvností (50 - Pearl. 75 - Alice) nebo výměnným obchodem (65 - Alice, místo výmluvnosti). Jen se nesnažte Janet lhát - zemře pod ostřelováním a quest selže. Doporučuji vám nejprve uvolnit cestu z „Červené karavany“ na leteckou základnu, aby dívka bez nehody dorazila do Nellis.

Z bombardérů lze získat několik neoznačených úkolů. Jackovi vždy chybí náhradní díly na opravy – za hromadu šrotu se nám odmění dobrou slávou. Svou reputaci můžete výrazně zvýšit návštěvou muzea a poslechem Petea o historii bombardérů a také úspěšným testováním různých dovedností v dialogu s ním. Doktor Argil má v lékařském centru tři vážně zraněné pacienty. Vyléčte je (lék 40, 50 a 60), za což získáte dobrou slávu. Ve škole nebo na dětském koleji můžete najít dívku jménem Lincy - chybí jí medvídek Mister Buddy. Hračku hledejte v hangáru – leží na podlaze, mezi kontejnery. Jako vděk dostaneme slávu bombardérů.

BOMBASTI
Obyvatelé Vaultu 34, dříve v seriálu nevidění. Když opustili svůj domov, bojovali s divokými kmeny, dokud nenašli opuštěnou leteckou základnu Nellis, kde se usadili. Je obklopeno horami, perimetr je dobře střežen a dělostřelecká palba je okamžitě zahájena proti všem živým tvorům viděným v okolí. Hlavou komunity je Mother Pearl. Lidé nejsou nepřátelští, ale přes dvě stě let žijí v izolaci. Jediným snem bombardérů je zvednout bombardér z Meadského jezera a kralovat na obloze a shazovat bomby na své nepřátele. Pokud získáme důvěru skupiny, pomohou nám v bitvě o Hoover Dam, bez ohledu na to, kterou stranu si vybereme.


O TĚŽKÉM ŽIVOTĚ NOMÁDSKÉHO KMENU...
... kde bylo místo jak pro plány odvety, tak pro bláznivé úkoly
Jejich lidé byli vyhlazeni v Bitter Springs. zbytky jejich kmene byly zahnány do míst, která byla pro život málo užitečná. Nyní chovají zášť vůči pachatelům a čekají hodinu, aby se pomstili a splatili smrt svých bratrů. Seznamte se s Velkými chány - dalším "temným koněm" Fallout: New Vegas.

Poté, co byli zmláceni NCR, se nemrtví přesunuli do Red Rock Canyonu. Stany, holé skály, horké pouštní slunce a nebezpečná čtvrť s cadory a drápy smrti – to je jejich nový domov. Než sem poprvé zavítáte, doporučuji splnit úkol „Clash in Boulder City“ s kladným výsledkem pro Khany – s pověstí „svého vlastního muže“ bude snazší získat questy tato skupina.

Líbánky v Aba Daba (Dayen). V Red Rock Chemistry Lab vyrábí Jack a Dianne drogy. Paní nabízí několik objednávek kurýrem. Nejprve se vydáme na cestu do Cottonwood Cove a sundáme drogového dealera Anderse z kříže (nemá smysl zabíjet - nezískáme slávu). I další zadání je triviální – odnést balíček do „Červené karavany“. Volba se objeví až na konci questu, kdy jsme požádáni, abychom prodali drogy Ďáblům z Vaultu 3. U vchodu přesvědčíme strážce výmluvností (alternativou je obléct si kostým frakce Khans) a šlapeme na Moto Racer. Můžete vůdce zabít nebo se s ním dohodnout, ale je lepší mu nejprve prodat všechny drogy a pak ho zabít – ke ztrátě reputace ze strany Khanů nedojde, ale pak můžete Diane přesvědčit, že je lepší vyrábět drogy, ne psychofarmaka. Pro všechny fáze mise dostaneme kryty a na závěr trochu zkušeností a pohoštění na blízko „Khan Legacy“.

Pomocná ruka (Jerry mladší). Chlapec nemá rád tradice a životní předpisy chánů, raději by si přečetl knihu nebo složil báseň. Běžíme do mormonské pevnosti k Julii Farkasové a ptáme se, zda je možné najít práci pro chlapce u Následovníků apokalypsy. Ať už zvolíme kteroukoli možnost v dialogu – výsledek je stejný, zbývá jen vrátit se k Jerrymu s dobrou zprávou a získat ZKUŠENOST.

Tatínek (Regis). k převzetí úkolu požádejte Papa Khana z Red Rock Canyonu, aby rozbil spojenectví s Caesarovou legií. Po odmítnutí opusťte dům, promluvte si s papežovým poradcem a odsouhlaste úkol. Regis žádá, aby našel usvědčující důkazy o velvyslanci Karlovi, přesvědčil členy rady o nutnosti rozbít alianci a poskytl papeži důkazy, že Legie špatně zachází s anektovanými kmeny. Úkol je nelineární, takže popíšu nejvhodnější sled akcí.

■ Čekáme na papeže. Regis a Karl si sednou ke stolu k jídlu. Povídáme si s Karlem, třikrát projdeme testem výmluvnosti (25,50 a 75 jednotek). Velvyslanec blábolí a sám Papa Khan ho zabije, alternativa: ukrást deník z Karlovy truhly (se ztrátou karmy) a ukázat ho papeži.
■ Odjíždíme do Fort, ve stanu k Caesarovi. V levé komoře stanu je "Registrace otroků Legie", odneseme (nebudou započítáni za krádež) a odneseme do Regis.
■ Mluvíme s Diane nebo Jackem, přesvědčujeme je výmluvností. Říkáme Melisse, že ženy neslouží v Legii a že ji čeká osud otrokyně nebo důstojnické ženy.

Když jsou splněny všechny tři podmínky, jdeme na audienci k papeži. Jsme přesvědčeni, že Khanové nepotřebují spojence (výmluvnost 75), a slibuje, že své lidi odvede z těchto zemí poté, co Caesar udeří na Hoover Dam.

Nenuť mě se ptát (Melissa). Na okraji lomu, v táboře Velkých chánů, čeká zvěd na posla s balíkem, ale stále tam není. Mise je o mluvení a cestování. Hledáme kufr ve Sloane, promluvíme si s Chawkem Lewisem a pak jdeme do Primm k Tyronovi. Dodavatel rozdá zboží zdarma, pokud v dialogu s ním zvolíte výmluvnost (40), barter (35) nebo sílu (7). Pokud hrajete za dívku a máte funkci „Black Widow“, můžete Tyrona vyplatit „zvláštním způsobem“. Melissa vám poděkuje čepicemi, slávou a drogami.


VELKÉ KHANY
Potomci gangu nájezdníků, kteří jsou nám známí z minulých her v této sérii. Khanové byli zničeni v roce 2161, jejich zbytky šly do Mojave a vytvořily gang Velkých chánů ve městě Bitter Springs. Po útoku na město utrpěli vojáci a odstřelovači NCR z 1. průzkumného praporu těžkou porážku a byli nuceni se stáhnout do Red Rock Canyonu. Vůdcem byl a zůstává Papa Khan. Nenáviděl NCR, a proto uzavřel alianci s Caesarovou legií, aby se přidal na jejich stranu. Díky Následovníkům apokalypsy se Khanové naučili vyrábět chemikálie a obchodovat s nimi s ďábly. Další osud skupiny závisí na našich činech – můžeme je odradit od spojenectví s obchodníky s otroky a donutit je navždy opustit Mojave.

BRATRSTVO OCELE
Technologicky vyspělá vojenská organizace, kterou známe ze všech her ve vesmíru Fallout. Jejich cílem je hledat a uchovávat předválečné technologie, rozšiřovat jejich vliv v postnukleárním světě. V Bratrstvu je jasné rozdělení na tituly a odpovědnosti: starší vládnou skupině, písaři studují technologii a bojují rytíři a paladinové. Válečníci Bratrstva jsou chráněni silovým brněním - obyčejný smrtelník může takové vybavení používat, pouze pokud projde speciálním výcvikovým kurzem.

V dějové linii Fallout: New Vegas] Bratrstvo hraje vedlejší roli. Staré konflikty s NKR ho velmi oslabily. V Mojave je jejich jedinou obytnou vesnicí bunkr Hidden Valley. Prokážeme-li poustevníkům řadu služeb, starší zruší blokádu a Bratrstvo Oceli opět „vyjde mezi lidi“.


VLASTNOSTI ŽIVOTA V IZOLACI...
... kde jsou tajemství, intriky a rytíři v ocelových náhubcích
Nastal čas navštívit nejtajnější skupinu hry. Bratrstvo oceli neprochází lepší časy... Atmosféra nejpřísnějšího utajení, život v bunkru bez možnosti dostat se na povrch, pancéřové dveře hlídané paladiny v silovém brnění (aby neproklouzl žádný kurýr!) – mají těžký život.

Srdcem New Vegas Brotherhood je Hidden Valley Bunker, který se nachází východně od lomu. Existují desítky způsobů, jak se tam dostat, ale všechny nejsou jednoduché. Dveře do bunkru můžete otevřít sami (hack 100), ale pokud je to s dovedností trochu těžké, pomůže vám jedna z těchto metod:
■ Najděte padlé paladiny Bratrstva – budou mít v inventáři holodisk s heslem do bunkru. Hlídky lze nalézt v sídle Repconnu (třetí patro), v doupěti Moova kentaura poblíž Black Mountain a ve zničené vesnici poblíž Nellis AFB.
■ Během příběhových úkolů (ke konci hry) budete požádáni o získání informací o Bratrstvu. Když se k bunkru přiblížíte od severního vchodu, uvidíte prchající hlídku. Dveře do bunkru budou otevřené.
■ Můžete bezpečně vstoupit do bunkru, pokud jste si vzali Veroniku jako společnici.
■ Poté, co robot ED-E přehraje dvě rozhlasové nahrávky, bude vás kontaktovat rytíř Lorenzo a pozve vás na návštěvu úkrytu Brotherhood of Steel. U vchodu do bunkru nás svléknou a vezmou všechny naše věci - už nebude cesty zpět, nezbývá než se řídit pokyny a pomáhat poustevníkům alespoň do okamžiku, kdy nám začnou důvěřovat.

Ve tmě (Starší McNamara).Úkol se skládá z několika fází a na konci je dějová větev.
Nejprve zkouška síly: nasadíme si módní obojek s výbušninami a pošleme to řešit s rangerem z NCR. Vojáka lze zabít, donutit k odchodu (výmluvnost 50), rozbít vysílačku nebo ji nacpat výbušninou (hraničář vybuchne, jakmile ji použije). Řekneme vojákovi o Bratrstvu, paladinové na nás zaútočí a quest selže.

■ POZNÁMKA: pokud cestujeme s Veronicou, paladinové neodnesou vybavení a fáze questu s rangerem bude přeskočena.

Další cíl: najít chybějící hlídky a získat holodisky. Po rozhovoru s McNamarou vás náčelník Paladin Hardin požádá, abyste mu pomohli odstranit staršího. Toto je křižovatka a naše volba určuje další úkoly a osud Bratrstva.
Zvažme obě možnosti.
■ Souhlasíme, že pomůžeme Hardinovi a několikrát navštívíme písaře Ibsena a paladina Ramose, abychom jim pomohli získat přístup k uzavřeným částem databáze. Během toho pomáháme Ibsenovi vyléčit virus (neoznačený úkol, viz níže). Až budeme mít informace, hlásíme se Hardinovi. Zbývá pouze sbírat holodisky a přinášet je nikoli McNamarovi, ale hlavnímu paladinovi. Úkol je dokončen s předstihem, získáme spoustu zkušeností, pověst v Bratrstvu a klíč k tajnému bytu.

■ toto je DŮLEŽITÉ: poté, co se paladin Hardin stane starším, konflikt mezi NCR a Bratrstvem v příběhové misi "Za republiku!" už to nebude možné smírně urovnat.

■ Ignorujte Hardinovu žádost (můžete udělat vše, co je popsáno výše, ale nedávat data paladinovi) a přinést holodisky
McNamare. Starší nás posílá sbírat informace od zvědů. Jsou vyznačeny na mapě, nic složitého, každému říkáme heslo a bereme, co hledáme. Nyní nás McNamara nasměruje k Lorenzovi - dá nám pokyn, abychom našli díly pro systém filtrace vzduchu. Dupeme v přístřešku 22 pro vzduchové filtry HEPA. Jsou v úrovni recirkulace vzduchu, ale přímý průchod je zablokován. Jdeme kolem, přes jeskyně v patře "Výroba potravin". Opět je problém, že dveře jsou blokovány terminálem, bez přístupové karty je nelze otevřít. Vyběhneme do čtvrtého patra, do spodního patra „Společenské místnosti“ a v jedné z místností z police vezmeme klíčovou kartu. Vrátíme se do třetího patra, otevřeme dveře a přes jeskyně se přesuneme do úrovně "Recirkulace vzduchu", po které zbývá pouze získat potřebné díly ze skříně. S Pulse Purifierem nejsou žádné problémy – je ve Vaultu 3 ve skříňce vedle Motorcycle Racer. Hledejte regulátor diferenčního tlaku ve Vaultu 11 - sestupte na nejnižší úroveň, detail na vás čeká v zatopeném prostoru. Jako odměnu za vše dostáváme zkušenosti a klíče od bytu Bratrstva.

Drž se dál od věcí ostatních (starší Hardin).Úkol je zadán pod podmínkou, že se paladin Hardin stane starším. Nabízí, že bude pracovat jako "čistič", ale rez na power armor neodstraníme my, ale Van Graffové ze "Silver Rush". Obvyklá smlouva – přijdeme, zabijeme, odejdeme. Na konci questu nás Hardin vezme do Brotherhood of Steel a naučí nás, jak nosit elektrické brnění.

Blind Eye (starší McNamara). Můžeme to získat, pokud McNamara zůstane v pozici staršího. Požadavek kurýra - Nastavte vysílač na Mount Black. Pokud jste na tomto místě ještě nebyli, spojte úkol s questem „Šílenství“ (podrobnosti viz níže). Po návratu do bunkru získáme zkušenosti a McNamara dá silové brnění a schopnost jej nosit.

V Hidden Valley můžete získat několik neoznačených úkolů. Písař Ibsen si stěžuje na virus, který infikoval síť počítačových terminálů. Cílem mise je opravit hrozbu ve třech terminálech v krátkém čase. Segmentace viru zjednodušuje úkol (Science 70) - pokud se nám podaří najít alespoň jeden infikovaný terminál ve stanoveném čase, virus se tam rozsegmentuje a při příštím pokusu budeme mít méně práce. Odměnou je přístup do archivu souborů Bratrstva.

Puškař Torres si stěžuje na chybějící laserovou pistoli. Mluvíme s paladinem Bratrstva poblíž střelnice, označí nováčka Stantona. Motá se ve třídě nebo v jednom z baráků - v rozhovoru se okamžitě přizná, že ztratil zbraň ve štíří rokli. Zbývá tam běžet, zabít škorpióny a sebrat pistoli. Leží uprostřed soutěsky, na kameni, poblíž mrtvoly. Za odměnu dostáváme zkušenosti, slávu Bratrstva a třípaprskovou laserovou pušku.


KARAVANA A KARAVANA
Obyvatelé New Vegas a okolí nemohou žít bez hazardu. A pokud ušlechtilí měšci promrhají své peníze v kasinu při ruletě nebo blackjacku, pak skromní obchodníci nemají odpor k hraní „karavanu“. Na síti je mnoho vítězných taktik – popíšu tu nejjednodušší z nich.
Nejprve sestavte balíček třiceti karet. Kupujte pouze krále, desítky, devítky a osmičky – zbytek karet není k rychlému vítězství potřeba a bude jen překážet. Před zahájením hry vytvořte balíček nejméně třiceti karet.
Účel hry: vytvořit dvě nebo tři sady karet se součtem bodů 21-26 v každé. Pro první tři tahy zkuste dát na začátek každého „karavanu“ devítku nebo desítku. Poté na deset nejlepších položíme osmičku a k ní přiložíme krále (zdvojnásobí součet bodů přiložené karty). Ve výsledku dostaneme 10 + (8 * 2) = 26. Osmičku (+ král) můžete zkombinovat s devítkou - stejný výsledek. S takovým balíčkem můžete vyhrát v sedmém tahu.

NA POZNÁMKU: Pro fanoušky hry „karavan“ jsou na Steamu dva úspěchy. Za vítězství ve třech hrách budete odměněni medailí „Knowing Buy“ a za třicet výher získáte pamětní trofej „Mistr karavany“.

A zde je seznam všech NPC, se kterými můžete hrát: Ringo (Good Springs; Red Caravan Company); Johnson Nash (Primm); Cliff Briscoe (Novak); Nelay Noonan (Novak); Lacey (Mojavská základna); Isaac (Puškaři); ubytovatel Meyes (tábor opuštěné naděje); Malý Brat (Camp McCarran); Kit (Aerotech Business Park); Denis Crocker (Strip. Velvyslanectví NKR); Jake Erwin (Streep, velvyslanectví NKR); Jules (náměstí North Vegas); Dale Barton (pevnost).

NA POZNÁMKU: s každou osobou lze hrát omezený počet opakování. Výjimkou je karavan Ringo. Můžete si s ním hrát alespoň donekonečna.

PŘÁTELSTVÍ S MALÝMI LIDMI...
... pomáhám zoufalým super mutantům
V mohavských pustinách netrpí pohromami jen velké frakce – vyvrženci a mutanti nemají život o nic jednodušší, ale kde jsou problémy, tam jsou zajímavé úkoly, možnost vydělávat peníze a najít si nové přátele.

Madness (super mutant Neil). Na úpatí Černé hory narazíme na přátelského mutanta – upozorní na nebezpečí a řekne o svém problému. Za všechno může bláznivá stařena Tabitha, rádiový signál na vrcholu hory přivádí supermutanty a stíny k šílenství. a začnou ji slepě poslouchat. Problém můžete vyřešit zhruba - zabít všechny, kteří vám stojí v cestě spolu s babičkou, ale já bych jednal mazaněji. Nepozorovaně se probojujte na vrchol (použijte stealth boj, nechte své společníky za sebou), najděte vysílačku pod obrácenou kopulí antény a nakažte Tabithu (výmluvnost 75) - přikáže všem mutantům, aby opustili svá stanoviště. Jděte do skladiště a opravte robota Rondu (Science 60). Když odejdete ze skladiště, setká se s vámi stará žena, která vám poděkuje za oživení jejího mechanického přítele, získáme dobrou karmu a zkušenosti.

■ POZNÁMKA: ghúl Raul uvězněn ve vězení – pokud bude propuštěn (science 100 nebo heslo v sousední terminál) před dokončením úkolu zaútočí Tabitha a vy nebudete mít jinou možnost, než ji zabít.

Hádej, koho jsem viděl! (Dr. Henry). Na severozápadě je Jacobstown, domov stínů a super mutantů. Stíny zneužily stealth boje, začaly trpět schizofrenií a doktor Henry se je snaží vyléčit – my mu pomůžeme. Projděte se do Charleston Cave a najděte ožvýkaného stealth chlapce (nedaleko je unikátní kladivo "Baby!", kterého hlídají neviditelní noční lovci. Po experimentování s Lily uklidněte Keana (Řeč 80) a řekněte Dockovi (Věda 90), jak vynalézt lék bez pomoci jeho mutantské babičky. Za odměnu získáváme zkušenosti.

Nepřátelský rozhovor (super mutant Marcus). U východu z Jacobstown k vám přiběhne Marcus a řekne, že město napadnou žoldáci. Velitele čety lze přesvědčit (výmluvnost 65), pokud máte u NCR dobrou pověst, můžete je požádat, aby utekli, nebo podplatit kryty. Je lepší začít konverzaci o penězích, požádat Marcuse o 2500 víček (když vezmeme 3000, přijdeme o karmu) a vyhánět žoldáky s výmluvností – a peníze nám zůstanou a konflikt je vyřešen.

Super mutanti
Lidé zmutovaní virem Man-Made Evolution Virus. Na východní pobřeží Spojené státy se objevily v roce 2257. Imunitní vůči nemocem a záření, biologicky nesmrtelný. PROTI Fallout: New Vegas jsou známy dva druhy z nich - super mutanti a stíny. Ty se vyznačují tím, že se mohou stát neviditelnými a v noci se stávají obzvláště nebezpečnými protivníky.

Vůdcem mutantů je Marcus. Přivedl své bratry do Jacobstownu poté, co Tabithina tyranie začala na Mount Black. Na novém místě začal klan chovat tlustorohé ovce a snažil se držet dál od lidí a dávat si pozor, aby se s nimi nedostal do konfliktu. Jediný člověk v Jacobstownu - Dr. Henry ve své laboratoři hledá způsob, jak vyléčit stíny ze schizofrenie. Když se podíváme do města, můžeme mu pomoci.
To je zajímavé: Marcus byl jedním z možných společníků [hlavního hrdiny ve Falloutu 2. Pokud se zeptáte na jeho minulost, řekne: „Hledali jsme s ním GECK, abychom zachránili jeho vesnici Arroyo. A dokonce to našli. Cestou vyhodili do povětří ropnou plošinu v moři."

Recenze v LCI: č. 12 2010


V celé Mojave vlají vlajky NKR, armáda tiskne krok všude kolem a na kontrolních stanovištích v sousedství jsou mravenci. To však neznamená, že v horké poušti nezůstaly žádné další národy, jen je není tak snadné najít. A není pravda, že s vámi budou mluvit nebo okamžitě důvěřovat všem svým tajemstvím. Chovejte se agresivně – a začnou do vás srozumitelně šťouchat dělem nebo rezavým páčidlem.

Chcete-li se spřátelit se všemi, dokonce i těmi nejtajnějšími frakcemi hry, budou užitečné dovednosti nejen dobrého diplomata, ale také vynikajícího stopaře. Tajemné bunkry, tábory vysoko v horách, opuštěné věznice a vojenské základny – s obyvateli těchto míst se dnes pokusíme navázat kontakt. A úspěšná spolupráce pro nás vyústí nejen v zajímavé questy, ale také v cenné trofeje, pověst a klíče od tajných bytů.


Minule jsme bojovali za čest a důstojnost Nové Kalifornské republiky – zásobovali jsme vojenské tábory proviantem a ošetřovali raněné, osvobozovali zajatce a dobývali zpět nepřátelská města, hledali „krysu“ a uřezávali uši rychlým legionářům. Obecně se zabývali nejběžnějšími věcmi pro zachránce světa.

Nyní navštívíme divoká místa, kde nejsme v žádném případě vítáni. Vrazi, zločinci, poustevníci, obchodníci s otroky – to je naše nová společnost. Ale od takového kontingentu by se nemělo očekávat banální „jdi tam, nevím kam, zabij ho, nevím koho“ - v úkolech bylo místo pro vnitřní spory, nebezpečné obchody a opakované důvody aby udělali „bum-bum“ svým krvavým nepřátelům. Tady to je, postapokalyptická romance!

Jeden dynamit je dobrý...

... a dva jsou již balíček výbušniny C4

Demolice („The Powder Gang“)

Bývalá věznice NKR je současným sídlem demolic. Pohled z kopce.

Aby republikáni rozšířili své državy na východ, použili zločince, jejichž tresty se chýlily ke konci vězení v Černém kaňonu. Stavěli železnice a naučili se obratně zacházet s výbušninami. Když Náhorní Karabach čelila finančním problémům, začalo snižování a zpoždění plateb pracovníkům. Demolicionisté se vzbouřili a začali se zmocňovat střelného prachu, aby vyhodili do povětří vše, co jim stálo v cestě. Tak se objevily „gangy střelného prachu“ v Mojave.

Bandité a uprchlí vězni jsou páteří „gangu střelného prachu“, takzvaných demoličních. Poznání tohoto klanu se lze jen stěží vyhnout – když ne v Prospector saloonu, tak v Primm, když ne v Primm, tak v ruinách Niptonu. Lidé jsou četní, nepřátelští, zhýčkaní snadným vyděláváním peněz, mizerné boje - ale můžete je získat pomocí tří úkolů.

Demoliční velitelství je Nápravné zařízení NKR. Vězni se vzbouřili a zabili stráže, ale ... neodešli. Proč opouštět opevněnou pevnost plnou proviantu a výbušnin? Atentátník Eddie a jeho gang se stali „hlavou věznice“, někteří zločinci se rozptýlili po okolí: gang Samuela Cooka migroval do Vaultu 19, malé skupiny odešly do Goodsprings a Niptonu.

Na tomto oblázku závisí osud Demolitionistů z Ube.
zhischa 19. Vložili jsme výbušniny o něco více, než je nutné, a celý gang půjde na onen svět.

Proč nejsme přátelé?(Samuel Cook nebo Philip Lem). Pokud jste v Goodsprings udělali nepořádek, jděte do Vaultu 19 – tam demolice nejsou nepřátelské, a to ani s negativní pověstí. Nejprve si promluvíme s Cookem a Lemem, dostaneme dvě klíčové karty a jdeme do ložisek síry. Jeskyně je plná nočních lovců a gekonů, po jejich zabití se rozhodujeme, co dělat. Do amazonského kamene vložíme pět kusů C4 - jeskyně vyletí do vzduchu spolu s Vaultem a úkol selže. Nic nenaděláme - dobrá pověst mezi demoliátory je zajištěna a žádost Cooka, aby šel k Velkému Chánovi (zkušenost na konci questu). Je moudřejší položit do kamene tři kusy C4 (potřebujete 60 výbušných dovedností) a nahlásit Lemovi – získáme dvojnásobnou slávu (za předpokladu, že nepůjdeme ke Chánovi), ale o něco méně zkušeností.

Korekční cesta(Eddie). Nápravný ústav NKR se také neobešel bez občanských sporů; toto hledání však lze vyřešit diplomaticky. Nejprve na žádost Eddieho mluvíme s Chavezem - výmluvností (30) ho přesvědčíme, aby šel do pekla. V další fázi uděláme totéž s obchodníkem (výmluvnost 30 nebo věda 6). Nyní jdeme do Primm a ptáme se (výměnný obchod 30 nebo výmluvnost 30) Johnsona Nashe na útok NCR na vězení. Na konci mise můžeme pomoci demoličníkům odrazit útok nebo přejít na stranu NCR. Komu pomůžeme, bude děkovat pověsti frakce. A obecně můžete zůstat stranou a sledovat, jak se šelma navzájem hlodá.

Maratón(Nákladní vlak). V Niptonu byla legií zničena malá četa rozbušek - některé byly ukřižovány, zbytek byl zajat. Přeživší Demoman žádá o propuštění svých kamarádů. Pokud chcete úkol dokončit bez ztráty reputace u Legie, počkejte, až se hlídač otočí zády a rozváže vězně. Můžete podniknout tajný boj a osvobodit vězně přímo před zraky stráží, nic z toho nebude. Odměnou za spásu je dobrá sláva Demolicionistů.

Jmenuji se Legie...

... a silou jsem jako sto setníků

Caesarova legie

Legionáři jsou proslulí svou nezbytností
rozvinutí barbaři a dělníci
obchodníků, ale samotný Caesar není vůbec jako divoch.

Brutální organizace podle vzoru starověkého Říma. Poprvé to bylo zmíněno v projektu Van Buren. Skupina byla založena v roce 2238, když misionář Joshua Graham našel dva následovníky apokalypsy v Grand Canyonu. Jeden z nich se stal velkým Caesarem a Jozue se stal jeho doprovodem.

Legie získala moc díky anexi kmenů východně od Grand Canyonu. Poražené kmeny vzdaly hold Legii s otroky. V roce 2250 Caesarovy síly zničily základnu NCR a Fort Aradesh a postoupily až k přehradě Hoover Dam, ale selhaly. Caesar z toho obvinil Grahama, nařídil, aby byl politý dehtem a vhozen do Grand Canyonu. Od té doby se padlému legátovi začalo říkat Hořící a jeho místo zaujal krutý Lanius.

Zlo číhalo na východě... Ano, jak na jihu, tak ve středních zemích Mojave je dost hravých legionářů, takže služba vojákům Republiky nepřipadá jako med. Caesar's Legion je mobilní a dobře vyzbrojená skupina, ale jejich slabou stránkou jsou uniformy. Hlavní sídlo se nachází daleko za řekou. Zpočátku tam nejsme vítáni a na toto místo se dostanete pouze podle pozemku.

Jedná se o jednu z nejsilnějších frakcí ve hře, ale nebude nám dovoleno bojovat ve velkém pod vlajkami „red bull“. Jeden náhodný úkol, další quest v Nelsonu a pár misí v Caesarově táboře jsou vše, na co se můžeme spolehnout, nepočítaje příběhové mise.

Kruté srdce(Vulpes Inculta). Dříve nebo později navštívíme zničený Nipton. U radnice už na nás čeká oddíl legionářů v čele s Vulpezem. V rozhovoru s ním obdivujte činy Legie a získejte dobrou slávu. Chcete-li úkol dokončit, vydejte se na základnu Mojave a nahlaste zvěrstva legionářů místnímu seržantovi. Můžete ho zabít (výběrem možnosti „Ave, Caesar!“ v dialogu) – to je trochu víc z pověsti Legie.

Legie je mé jméno(Mrtvé moře). Misi je snadné „přehlédnout“, pokud pomáháte vojákům NCR z Forlorn Hope a vedete životní styl zaměřený na vyhlazení legionářů. V Nelsonu byl posílen oddíl děkana Mrtvého moře - požádá o likvidaci velitelského štábu tábora Forlorn Hope. Tři důstojníci by měli být odstraněni; je lepší to dělat v noci a stealth bojem, pokud si nechcete zkazit vztah s NCR. Je moudřejší zabít je ve snu chladnou zbraní, aniž byste vyvolali hluk. Za odměnu dostaneme slávu Legie, zkušenosti a unikátní mačetu „Osvoboditel“.

Caesar nezapomíná na své přátele a dává královské dary. Navštivte tuto keš častěji - a vždy budete s penězi, spát-
oblečení a léky.

Zbytek questů hledejte v lokaci „Fort“, kde se nachází Caesarův tábor. Dostanete se tam až po splnění úkolu „Zavolat“ (bez ohledu na jeho výsledek). Vulpez vydá pozvánku a my můžeme volně cestovat do pevnosti pomocí člunu v Cottonwood Cove.

To je zajímavé: pokud je tábor v Cottonwood zničen radioaktivním odpadem, uslyšíme od převozníka milá slova: říkají, že obyvatelé tábora se měli držet dál od tohoto místa, protože věděli o hrozbě.

Ukazovací prst(Vulpes Inculta). Starý známý se nabídne pracovat jako „strašák“ – jít do Vaultu 21, najít tam dámu a pánům, kteří jí zjevně nechtějí dobře, pohrozit Caesarovi odvetou, pokud v klidu neodejdou. Konflikt je vyřešen nekrvavě s výmluvností 50 nebo pokud jste si zasloužili slávu "idola" ve společnosti Omerta. Za odměnu dostáváme zkušenosti a slávu Legie.

Houfnice(Lucius). V Caesarově táboře je dělostřelecká zbraň v nefunkčním stavu a nikdo kromě nás si s tímto problémem nedokáže poradit. Odjíždíme na leteckou základnu Nellis, zeptáme se Pearl na díly pro dělo. Pokud jste splnili questy bombardérů a stali se jejich „idolem“, matka vás bez otázek nasměruje do dílny, kde to, co hledáte. Zbývá vložit díl do houfnice a získat zkušenosti jako odměnu a plus k reputaci v Legii.

Caesarova milost(Skryté Frumentárium). Když se staneme svými v táboře legionářů, Caesar nám začne přidělovat prostředky „za kapesné“. Jednoho dne k vám přiběhne posel a sdělí vám souřadnice keše, kde jsou peníze, léky a vybavení. Zbývá najít krabice s dobrými poblíž pozice Sniper a vyzvednout dárky.

V Legii je málo neoznačených úkolů. V Cottonwood Cove si Aurelius přeje být přiveden Padlé žetony válečníků NCR a za to vyznamenává dobrou slávu Legie. Ve stejném táboře můžeme místnímu zbrojaři ukázat, jak zneškodnit doly a zlepšit výbušniny, - k tomu také nabádá sláva Legie.

V Caesarově táboře si promluvte s léčitelkou Siri. Řekněte jí (přežití 20), jak produkovat více léčivý prášek, - bude splácet karmou a někdy rozdává květy jako přítel Legie.

Chovatel psů Antony sebral hračku malé otrokyni Melody - Seržant Teddy... Jdeme za legionářem, souhlasí, že dá potřebnou věc, pokud v aréně porazíme čtyři psy. S rozvinutým barterem (60 jednotek) můžete Anthonyho přesvědčit, aby snížil počet psů na dva, a pokud máme v Legii dobrou pověst - nápověda, dá hračku bez boje. Když vrátíme Teddyho dívce, získáme dobrou slávu.

Poznámka: další způsob, jak zvýšit svou reputaci, je vystupovat v aréně. Tato aktivita je dostupná pouze pro mužské postavy. Pokud hrajete za dívku, v aréně můžete bojovat pouze s Bennym, Lupou a psy na výpravě seržanta Teddyho. Dáma nebude vpuštěna do arény proti ostatním legionářům.

Dělostřelectvo je bůh války...

... a smrt těm statečným duším, které strkají nos do záležitostí jiných lidí

Bombardéry

Pokud vás zajímá historie skupiny, podívejte se do muzea bombardérů. Pete Boy vám bude vyprávět nejen o minulosti svého lidu, ale dokonce i o budoucnosti.

Obyvatelé Vaultu 34, dříve v seriálu nevidění. Když opustili svůj domov, bojovali s divokými kmeny, dokud nenašli opuštěnou leteckou základnu Nellis, kde se usadili. Je obklopeno horami, perimetr je dobře střežen a dělostřelecká palba je okamžitě zahájena proti všem živým tvorům viděným v okolí.

Hlavou komunity je Mother Pearl. Lidé nejsou nepřátelští, ale přes dvě stě let žijí v izolaci. Jediným snem bombardérů je zvednout bombardér z Meadského jezera a kralovat na obloze a shazovat bomby na své nepřátele. Pokud získáme důvěru skupiny, pomohou nám v bitvě o Hoover Dam, bez ohledu na to, kterou stranu si vybereme.

Lidé žijící na severovýchodě Mojave, na vojenské letecké základně Nellis, nepřijímají hosty vůbec rádi. Poustevníci jsou zvyklí mluvit pouze řečí „velkých zbraní“ a jsou připraveni vtisknout do země dělostřeleckým granátem každého příznivce – ne nadarmo se jim v těchto končinách říká bombardéry.

Spřátelit se s bombardéry je snadné. Jen musíte projít jejich „překážkovou dráhou“.

Abyste se s nimi spřátelili, musíte projít zkouškou nikoli výmluvností, ale obratností a reakcí. Jakmile se přiblížíme k letecké základně, zahájí na nás houfnice palbu. Držte se na levé straně vesnice, počkejte na dělostřelecké salvy ve zničených domech a jakmile se vám zem pod nohama přestane chvět, utíkejte k dalšímu úkrytu. V blízkosti obvodu základny budete relativně v bezpečí.

Klan bombardérů je k nám velmi přátelský. Matka Pearl nás okamžitě pojmenuje Vyvolenou a požádá ji, aby zbavila svůj lid hromady neštěstí, které se nashromáždilo za léta izolace od vnějšího světa. Během pobytu na letecké základně stihneme navštívit jak opraváře, tak zabijáka hmyzu a dokonce i amora spojujícího srdce.

Do nebe!(Matka perla). Hlavní úkol seskupení - za splnění obdržíme achievement Steam. Nejprve budeme pracovat jako dobrodinci a řešit problémy obyvatel základny (viz přilehlé úkoly), a jakmile se staneme „modlou“ nebo „oblíbencem“ bombardérů, bude nám řečeno o tajemné Lady pod vodou. Cílem je připevnit pontony k bombardéru a zvednout ho ze dna jezera Mead. Předtím požádejte Jacka, aby vyrobil podvodní dýchací přístroj – s dovedností Science 45 to vyrobí bez pomoci dílů. Za splnění úkolu získáme zkušenosti, plus pověst a frakční kostým na památku.

Špatní mravenci(Raquel). Mravenci si uspořádali hnízdo v generátorové místnosti - Raquel je žádá, aby odstranili a obnovili dodávku energie. Adept má "odpuzovač hmyzu" - pomozte mu nastavit zařízení (věda nebo výmluvnost 50) a získáte zvukový emitor. U vchodu do komplexu ED-E je lepší ho nechat venku - mravenci explodují, pokud jsou střeleni z energetické zbraně. Není nutné zabíjet všechen hmyz. Najděte hnízdo, položte zařízení a aktivujte jej - problém je vyřešen. Nezapomeňte sbírat munici, unikátní granátomet Bukh-Bukh a zapnout generátory. Od Raquel dostaneme zkušenosti, dobrou pověst bombardérů a slova vděčnosti.

Tak tady jste se schoval, pane kolego!

Boogie Woogie(Adept). Chystáme se opravit solární panely umístěné na střeše budovy, kde jsme hubili hmyz. Pokud je opravárenská dovednost vyšší než 65, můžete je opravit bez pomoci dílů. Pokud je naše věda stejně rozvinutá, navíc se produktivita zvýší o 50 % (to je další zkušenost). Těsné opravy a věda? Na náhradní díly šlapeme po HELIOS One. Odměna: zkušenost, pověst a poděkování od adepta.

Mladá srdce(Zvedák). Mladý mechanik se zamiloval do dívky z „Červené karavany“ a posílá nás na průzkum, abychom zjistili, zda jsou jejich city vzájemné. Zcela konverzační pátrání: běžíme podél vyznačených cílů, někdy přesvědčujeme výmluvností (50 - Pearl, 75 - Alice) nebo výměnným obchodem (65 - Alice, místo výmluvnosti). Jen se nesnažte Janet lhát - zemře pod ostřelováním a quest selže. Doporučuji vám nejprve uvolnit cestu z „Červené karavany“ na leteckou základnu, aby dívka bez nehody dorazila do Nellis.

Z bombardérů lze získat několik neoznačených úkolů. Jackovi vždy chybí náhradní díly na opravy - hromada šrot odmění nás dobrou slávou. Návštěvou muzea a poslechem Petea můžete výrazně zvýšit svou reputaci historie bombardérů, stejně jako když s ním úspěšně otestujete různé dovednosti v dialogu.

V lékařském centru má doktor Argil tři vážně zraněného pacienta... Vyléčte je (Medicine 40, 50 a 60), za což získáte dobrou slávu.

Holčičku jménem Lincy najdete ve škole nebo na dětském internátu – její medvídek se jmenuje Pane kamaráde... Hračku hledejte v hangáru – leží na podlaze, mezi kontejnery. Jako vděk dostaneme slávu bombardérů.

O těžkém životě nomádského kmene...

... kde bylo místo jak pro plány odvety, tak pro bláznivé úkoly

Velcí Khans

Stany mezi holými skalami - to je nové útočiště Velkých chánů, hrdého a velmi zoufalého národa.

Potomci gangu nájezdníků, kteří jsou nám známí z minulých her v této sérii. Khanové byli zničeni v roce 2161, jejich zbytky šly do Mojave a vytvořily gang Velkých chánů ve městě Bitter Springs. Po útoku na město utrpěli vojáci a odstřelovači NCR z 1. průzkumného praporu těžkou porážku a byli nuceni se stáhnout do Red Rock Canyonu.

Vůdcem od samého začátku byl a zůstává Papa Khan. Nenáviděl NCR a uzavřel spojenectví s Caesarovou legií, aby se na jejich stranu postavil v budoucí válce. Díky Následovníkům apokalypsy se Khanové naučili vyrábět chemikálie a obchodovat s nimi s ďábly. Další osud skupiny závisí na našich činech – můžeme je odradit od spojenectví s obchodníky s otroky a donutit je navždy opustit Mojave.

Nejvyšší vedení Chánů se sešlo u jednoho stolu. Není důvod toho proradného velvyslance „rozdělit“?

Jejich lidé byli vyhubeni v Bitter Springs, zbytky jejich kmene byly zahnány do míst, která pro život málo využívala. Nyní chovají zášť vůči pachatelům a čekají hodinu, aby se pomstili a oplatili smrt svých druhů. Seznamte se s Great Khans – dalším „temným koněm“ Fallout: New Vegas.

Poté, co byli zmláceni NCR, se nemrtví přesunuli do Red Rock Canyonu. Stany, holé skály, horké pouštní slunce a nebezpečná čtvrť s casadory a drápy smrti – to je jejich nový domov. Než sem poprvé zavítáte, doporučuji splnit úkol „Clash in Boulder City“ s kladným výsledkem pro Khany – s pověstí „svého vlastního muže“ bude snazší získat questy tato skupina.

Líbánky v Aba Daba(Diane). V Red Rock Chemistry Lab vyrábí Jack a Dianne drogy. Paní nabízí několik objednávek kurýrem. Nejprve se vydáme na cestu do Cottonwood Cove a sundáme drogového dealera Anderse z kříže (nemá smysl zabíjet - nezískáme slávu). I další zadání je triviální – odnést balíček do „Červené karavany“. Volba se objeví až na konci questu, kdy jsme požádáni, abychom prodali drogy Ďáblům z Vaultu 3. U vchodu přesvědčíme strážce výmluvností (alternativou je obléct si kostým frakce Khans) a šlapeme na Moto Racer. Můžete vůdce zabít nebo se s ním dohodnout. A je lepší mu nejprve prodat všechny drogy a pak ho zabít – ke ztrátě reputace ze strany Khanů nedojde, ale pak můžete Dyenne přesvědčit, že je lepší vyrábět drogy, ne psychofarmaka. Pro všechny fáze mise dostaneme kryty a na závěr trochu zkušeností a pohoštění na blízko „Khan Legacy“.

Pomocná ruka(Mládež Jerry). Chlapec nemá rád tradice a životní předpisy chánů, raději by si přečetl knihu nebo složil báseň. Běžíme do mormonské pevnosti k Julii Farkasové a ptáme se, zda je možné najít práci pro chlapce u Následovníků apokalypsy. Ať už v dialogu zvolíme kteroukoli možnost, výsledek je jen jeden, zbývá se jen vrátit k Jerrymu s dobrou zprávou a získat zkušenosti.

Tatínek(Regis) Chcete-li se ujmout mise, požádejte Papa Khana z Red Rock Canyonu, aby rozbil spojenectví s Caesar's Legion. Po odmítnutí opusťte dům, promluvte si s papežovým poradcem a odsouhlaste úkol. Regis žádá, aby našel usvědčující důkazy o velvyslanci Karlovi, přesvědčil členy rady o nutnosti rozbít alianci a poskytl papeži důkazy, že Legie špatně zachází s anektovanými kmeny. Úkol je nelineární, takže popíšu nejvhodnější sled akcí.

Až půjdete hledat Melissu, popadněte těžší dělo – drápy smrti z lomu vás dovnitř tak snadno nepustí.

Čekáme, až si táta, Regis a Karl sednou ke stolu k jídlu. Povídáme si s Karlem, třikrát projdeme testem výmluvnosti (25, 50 a 75 jednotek). Velvyslanec blábolí a sám Papa Khan ho zabije. Alternativa: ukradněte Karlovi deník z truhly (se ztrátou karmy) a ukažte ho tátovi.

Odjíždíme do Fort, ve stanu k Caesarovi. V levé komoře stanu je "Registrace otroků Legie", odneseme (nebudou započítáni za krádež) a odneseme do Regis.

Mluvíme s Diane nebo Jackem, přesvědčujeme je výmluvností. Říkáme Melisse, že ženy neslouží v Legii a že ji čeká osud otrokyně nebo důstojnické ženy.

Když jsou splněny všechny tři podmínky, jdeme na audienci k papeži. Jsme přesvědčeni, že Khanové nepotřebují spojence (výmluvnost 75), a slibuje, že své lidi odvede z těchto zemí poté, co Caesar udeří na Hoover Dam.

Nenuťte mě se ptát(Melissa). Na okraji lomu, v táboře Velkých chánů, čeká zvěd na posla s balíkem, ale stále tam není. Mise je o mluvení a cestování. Hledáme kufr ve Sloane, promluvíme si s Chawkem Lewisem a pak jdeme do Primm k Tyronovi. Dodavatel rozdá zboží zdarma, pokud v dialogu s ním zvolíte výmluvnost (40), barter (35) nebo sílu (7). Pokud hrajete za dívku a máte funkci „Black Widow“, můžete Tyrona vyplatit „zvláštním způsobem“. Melissa vám poděkuje čepicemi, slávou a drogami.

Zvláštnosti života v izolaci...

... kde jsou tajemství, intriky a rytíři v ocelových náhubcích

Bratrstvo oceli

Brotherhood of Steel je skupina s bohatou historií. Udělejte si chvilku na nahlédnutí do jejich počítačové sítě – najdete jich mnoho zajímavé informace o jejich pravidlech, účelech a zvycích.

Technologicky vyspělá vojenská organizace, kterou známe ze všech her ve vesmíru Fallout. Jejich cílem je hledat a uchovávat předválečné technologie, rozšiřovat jejich vliv v postnukleárním světě. V Bratrstvu je jasné rozdělení na tituly a odpovědnosti: starší vládnou skupině, písaři studují technologii a bojují rytíři a paladinové. Válečníci Bratrstva jsou chráněni silovým brněním - obyčejný smrtelník může takové vybavení používat, pouze pokud projde speciálním výcvikovým kurzem.

V příběhu Fallout: New Vegas hraje Bratrstvo vedlejší roli. Staré konflikty s NKR ho velmi oslabily. V Mojave je jejich jedinou obytnou vesnicí bunkr Hidden Valley. Prokážeme-li poustevníkům řadu služeb, starší zruší blokádu a Bratrstvo Oceli opět „vyjde mezi lidi“.

Nastal čas navštívit nejtajnější skupinu hry. Bratrstvo oceli zažívá těžké časy. Atmosféra nejpřísnějšího utajení, život v bunkru bez možnosti dostat se na povrch, pancéřové dveře hlídané paladiny v silovém brnění (aby neproklouzl žádný kurýr!) – mají těžký život.

Srdcem New Vegas Brotherhood je Hidden Valley Bunker, který se nachází východně od lomu. Existují desítky způsobů, jak se tam dostat, ale všechny nejsou jednoduché. Dveře do bunkru můžete otevřít sami (hack 100), ale pokud je to s dovedností trochu těžké, pomůže vám jedna z těchto metod:

Najděte padlé paladiny Bratrstva – ve svém inventáři budou mít holodisk s heslem do bunkru. Hlídky lze nalézt v sídle Repconnu (třetí patro), v doupěti Moova kentaura poblíž Black Mountain a ve zničené vesnici poblíž Nellis AFB.

Během příběhových úkolů (ke konci hry) budete požádáni o získání informací o Bratrstvu. Když se k bunkru přiblížíte od severního vchodu, uvidíte prchající hlídku. Dveře do bunkru budou otevřené.

Do bunkru můžete bezpečně vstoupit, pokud jste si vzali Veroniku jako společnici.

Poté, co robot ED-E přehraje dvě rozhlasové nahrávky, bude vás kontaktovat rytíř Lorenzo a pozve vás na návštěvu úkrytu Brotherhood of Steel.

U vchodu do bunkru nás svléknou a vezmou nám všechny věci - už nebude cesty zpět, nezbývá než plnit pokyny a pomáhat poustevníkům alespoň do chvíle, kdy nám začnou důvěřovat.

Ve tmě(Starší McNamara) Úkol se skládá z několika fází a na konci je dějová větev.

Nejprve zkouška síly: nasadíme si módní obojek s výbušninami a pošleme to řešit s rangerem z NCR. Vojáka lze zabít, donutit k odchodu (výmluvnost 50), rozbít vysílačku nebo ji nacpat výbušninou (hraničář vybuchne, jakmile ji použije). Řekněme vojákovi o Bratrstvu – paladinové na nás zaútočí a quest selže.

Poznámka: pokud cestujeme s Veronicou, paladinové neodnesou vybavení a fáze questu s rangerem bude přeskočena.

Další cíl: najít chybějící hlídky a získat holodisky. Po rozhovoru s McNamarou vás náčelník Paladin Hardin požádá, abyste mu pomohli odstranit staršího. Toto je křižovatka a naše volba určuje další úkoly a osud Bratrstva. Zvažme obě možnosti.

Souhlasíme, že pomůžeme Hardinovi a několikrát navštívíme písaře Ibsena a paladina Ramose, abychom jim pomohli získat přístup k uzavřeným částem databáze. Během toho pomáháme Ibsenovi vyléčit virus (neoznačený úkol, viz níže). Až budeme mít informace, hlásíme se Hardinovi. Zbývá pouze sbírat holodisky a přinášet je nikoli McNamarovi, ale hlavnímu paladinovi. Úkol je dokončen s předstihem, získáme spoustu zkušeností, pověst v Bratrstvu a klíč k tajnému bytu.

To je důležité: poté, co se paladin Hardin stane starším, konflikt mezi NCR a Bratrstvem v příběhové misi "Za republiku!" už to nebude možné smírně urovnat.

Karavany a karavany

Obyvatelé New Vegas a okolí nemohou žít bez hazardu. A pokud ušlechtilí měšci promrhají své peníze v kasinu při ruletě nebo blackjacku, pak skromní obchodníci nemají odpor k hraní „karavanu“. Na netu najdete mnoho vítězných taktik – popíšu vám nejjednodušší z nich.

Nejprve sestavte balíček třiceti karet. Kupujte pouze krále, desítky, devítky a osmičky – zbytek karet není k rychlému vítězství potřeba a bude jen překážet. Před zahájením hry vytvořte balíček nejméně třiceti karet.

Účel hry: vytvořit dvě nebo tři sady karet se součtem bodů 21-26 v každé. Pro první tři tahy zkuste dát na začátek každého „karavanu“ devítku nebo desítku. Poté na deset nejlepších položíme osmičku a k ní přiložíme krále (zdvojnásobí součet bodů přiložené karty). Ve výsledku dostaneme 10 + (8 * 2) = 26. Osmičku (+ král) můžete zkombinovat s devítkou - stejný výsledek. S takovým balíčkem můžete vyhrát v sedmém tahu.

Poznámka: Pro fanoušky hry „karavan“ jsou na Steamu dva úspěchy. Za vítězství ve třech hrách budete odměněni medailí "Znát buy-in", a za třicet výher získáte pamětní trofej "Mistr karavany".

Naše vítězná taktika funguje. Zbývá pouze přivázat krále k osmičce a druhá "karavan" bude sestavena. Celkem - 2:1 v náš prospěch a rozbijeme banku.

A zde je seznam všech NPC, se kterými můžete hrát:

Ringo (Goodsprings; Red Caravan Company);

Johnson Nash (Primm);

Cliff Briscoe (Novak);

Nelay Noonan (Novak);

Lacey (Mojavská základna);

Isaac (Puškaři);

ubytovatel Meyes (tábor opuštěné naděje);

Malý Brat (Camp McCarran);

Kit (Aerotech Business Park);

Denis Crocker (Streep, velvyslanectví NKR);

Jake Erwin (Streep, velvyslanectví NKR);

Jules (náměstí North Vegas);

Dale Barton (pevnost).

Poznámka: s každou osobou lze hrát omezený počet opakování. Výjimkou je karavan Ringo. Můžete si s ním hrát alespoň donekonečna.

Ignorujeme Hardinovu žádost (můžete udělat vše, co bylo popsáno výše, ale nedat data paladinovi) a přinášíme holodisky McNamarovi. Starší nás posílá sbírat informace od zvědů. Jsou vyznačeny na mapě, nic složitého, každému říkáme heslo a bereme, co hledáme. Nyní nás McNamara nasměruje k Lorenzovi - dá nám pokyn, abychom našli díly pro systém filtrace vzduchu. Vlezeme do krytu 22 pro vzduchové filtry HEPA. Jsou v úrovni recirkulace vzduchu, ale přímý průchod je zablokován. Jdeme kolem, přes jeskyně v patře "Výroba potravin". Opět průšvih - dveře jsou blokovány terminálem, bez přístupové karty nejdou otevřít. Vyběhneme do čtvrtého patra, do spodního patra „Společenské místnosti“ a v jedné z místností z police vezmeme klíčovou kartu. Vrátíme se do třetího patra, otevřeme dveře a přes jeskyně se přesuneme do úrovně "Recirkulace vzduchu", po které zbývá pouze získat potřebné díly ze skříně. S Pulse Purifierem nejsou žádné problémy – je ve Vaultu 3 ve skříňce vedle Motorcycle Racer. Hledejte regulátor diferenčního tlaku ve Vaultu 11 - sestupte na nejnižší úroveň, detail na vás čeká v zatopeném prostoru. Jako odměnu za vše dostáváme zkušenosti a klíče od bytu Bratrstva.

Ve Vaultu 3 takové věci můžete najít. Zdá se, že něco podobného jsme již viděli v Alpha Protocol, předchozí hře od Obsidian.

Nestrkejte nos do cizích věcí(starší Hardin). Úkol je zadán pod podmínkou, že se paladin Hardin stane starším. Nabízí, že bude pracovat jako "čistič", ale rez na power armor neodstraníme my, ale Van Graffové ze "Silver Rush". Obvyklá smlouva – přijdeme, zabijeme, odejdeme. Na konci questu nás Hardin vezme do Brotherhood of Steel a naučí nás, jak nosit elektrické brnění.

Slepé oko(Starší McNamara) Můžeme to získat, pokud McNamara zůstane v pozici staršího. Požadavek kurýra - Nastavte vysílač na Mount Black. Pokud jste na tomto místě ještě nebyli, spojte úkol s questem „Šílenství“ (podrobnosti viz níže). Po návratu do bunkru získáme zkušenosti a McNamara dá silové brnění a schopnost jej nosit.

V Hidden Valley můžete získat několik neoznačených úkolů. Písař Ibsen si stěžuje virus která infikovala síť počítačových terminálů. Cílem mise je opravit hrozbu ve třech terminálech v krátkém čase. Segmentace viru zjednodušuje úkol (Science 70) - pokud se nám podaří najít alespoň jeden infikovaný terminál ve stanoveném čase, virus se tam rozsegmentuje a při příštím pokusu budeme mít méně práce. Odměnou je přístup do archivu souborů Bratrstva.

Gunsmith Torres si stěžuje na ztrátu laserová pistole... Mluvíme s paladinem Bratrstva poblíž střelnice, označí nováčka Stantona. Motá se ve třídě nebo v jednom z baráků - v rozhovoru se okamžitě přizná, že ztratil zbraň ve štíří rokli. Zbývá tam běžet, zabít škorpióny a sebrat pistoli. Leží uprostřed soutěsky, na kameni, poblíž mrtvoly. Za odměnu dostáváme zkušenosti, slávu Bratrstva a třípaprskovou laserovou pušku.

Vůdcem mutantů je Marcus. Přivedl své bratry do Jacobstownu poté, co Tabithina tyranie začala na Mount Black. Na novém místě začal klan chovat tlustorohé ovce a snažil se držet dál od lidí a dávat si pozor, aby se s nimi nedostal do konfliktu. Jediný člověk v Jacobstownu - doktor Henry - ve své laboratoři hledá způsob, jak vyléčit stíny ze schizofrenie. Když se podíváme do města, můžeme mu pomoci.

To je zajímavé: Marcus byl jedním z možných společníků hlavního hrdiny ve Falloutu 2. Pokud se zeptáte na jeho minulost, odpoví: „Hledali jsme s ním GECK, abychom zachránili jeho vesnici Arroyo. A dokonce to našli. Cestou vyhodili do povětří ropnou plošinu v moři."

Nejen, že hlavní frakce snášejí katastrofy v Mohavských pustinách - život není pro vyvržence a mutanty o nic jednodušší. A kde jsou problémy, tam jsou zajímavé úkoly, možnost vydělat peníze a najít si nové přátele.

Šílenství(super mutant Neil). Na úpatí Černé hory narazíme na přátelského mutanta – upozorní na nebezpečí a řekne o svém problému. Za všechno může bláznivá stařenka Tabitha – rádiový signál na vrcholu hory přivádí supermutanty a stíny k šílenství a ti ji začnou slepě poslouchat. Problém můžete vyřešit zhruba - zabít všechny, kteří vám stojí v cestě spolu s babičkou, ale já bych jednal mazaněji. Nepozorovaně se probojujte na vrchol (použijte stealth boj, nechte své společníky za sebou), najděte vysílačku pod obrácenou kopulí antény a nakažte Tabithu (výmluvnost 75) - přikáže všem mutantům, aby opustili svá stanoviště. Jděte do skladiště a opravte robota Rondu (Science 60). Když odejdete ze skladiště, setká se s vámi stará žena, která vám poděkuje za oživení jejího mechanického přítele, získáme dobrou karmu a zkušenosti.

Nejlepší je vyčistit Mount Black, když už je tam dobrý
trochu toho člověka nakrmit
Slečna. Mutanti nebudou vyzbrojeni armaturami, ale dražšími superscuppery a těžkými spalovnami.

Pokud nechcete platit nájem,
přezdívku, můžete Nortona zastřelit z dálky - jeho partneři se neznepřátelí
debny a brzy odejde
svým vlastním podnikáním.

Poznámka: ghúl Raul je uvězněn ve vězení - pokud je propuštěn (věda 100 nebo heslo v sousedním terminálu) před dokončením úkolu, Tabitha zaútočí a nezbude vám nic jiného, ​​než ji zabít.

Hádej, koho jsem viděl!(Dr. Henry). Na severozápadě je Jacobstown, domov stínů a super mutantů. Stíny zneužily stealth boje, začaly trpět schizofrenií a doktor Henry se je snaží vyléčit – my mu pomůžeme. Projděte se do Charleston Cave a najděte ožvýkaného stealth chlapce (nedaleko je unikátní kladivo "Baby!", kterého hlídají neviditelní noční lovci. Po experimentování s Lily uklidněte Keana (Řeč 80) a řekněte Dockovi (Věda 90), jak vynalézt lék bez pomoci jeho mutantské babičky. Za odměnu získáváme zkušenosti.

Nepřátelský rozhovor(super mutant Marcus). U východu z Jacobstown k vám přiběhne Marcus a řekne, že město napadnou žoldáci. Velitele čety lze přesvědčit (výmluvnost 65), pokud máte u NCR dobrou pověst, můžete je požádat, aby utekli, nebo podplatit kryty. Je lepší začít konverzaci o penězích, požádat Marcuse o 2500 víček (když vezmeme 3000, přijdeme o karmu) a žoldáky zahnat výmluvností – a peníze nám zůstanou a konflikt je vyřešen.

188 - Obchodní stanice

Obchodní stanoviště na křižovatce 95. a 93. silnice (jeho název vznikl takto: 95 + 93 = 188). Když byla trasa 15 uzavřena kvůli invazi pařátů smrti na severu a útěku vězňů na jihu, stala se 95. hlavní trasou pro karavany a občany NKR jedoucí do Stripu, takže se 188. stanoviště změnilo ve velmi rušný místo.

Frakce: NKR.

Jmenovaní obyvatelé: na mostě - Samuel (prodává jídlo a opravuje věci), jeho dcera Michelle (prodává jídlo, zbraně a střelivo), Obchodník se zbraněmi (zbraně, úpravy, střelivo, brnění), Veronica Santangelo (možná společnice Kurýra); pod mostem - představitel "Puškařů" Alexander (prodává zbraně, úpravy, střelivo (abyste s ním mohli začít smlouvat, potřebujete dovednost "Zbraň" 40+)), strážce Ezekiel z Následovníků Apokalypsy a podivný chlapec Foreteller (prodává myšlenky).

Neoznačené úkoly: "Myšlenka pro tento den" (kupte si nějaké myšlenky od Fortunetellera) a "Dress for Veronica" (najděte krásné oblečení pro Veronicu).

Předměty: Sunset víko Sasparilla s hvězdou na Samuelově pultu.

Mojaveská základna

Administrativní velitelství NKR v jihozápadní části Mojave s malou vojenskou posádkou. Základna se skládá ze dvou budov postavených na vrcholu kopce. Na severní hranici základny dva obří sochy rangers. Cesta 15 prochází celou základnou a přiléhá k pevně zamčené bráně (otevře se, pokud zasáhnete NCR při procházení addonu Lonesome Road).

Budovy: Mojave Outpost - velitelství, Mojave Outpost - kasárna.

Obyvatelé: Ranger Jackson (velitel základny), Major Knight (opravuje věci), Lacey (obchodník), Ranger Ghost (sniper), seržant Kilbourne, Rose of Sharon Cassidy (možný partner), potulní obchodníci a karavany, bojovníci NCR.

  • Úkoly: Projevte sympatie (Zničte všechny predátory na cestě vedoucí k jezeru Ivanpa).
  • Město, které se mi líbí (přesvědčení rytíře, aby poslal posily do Primm nebo udělení amnestie Meyersovi).
  • Placení účtů (Vezměte Cass na cestu s kurýrem).
  • Můžete se na mě spolehnout (Přesvědčte Cass, aby se rozešla s Cassidy Caravans)

Předměty v kasárnách: Sunset kryt Sasparilla s hvězdou, Ukryjte se, Lehněte si! Quartz Nuka Cola (2).

Následovnická základna

Předsunutá základna se nachází na konci krátké silnice, která odbočuje z dálnice 95. Jde o neobvyklou stavbu uprostřed železničních kolejí a vagónů, která se zevnitř ukazuje jako mnohem prostornější než zvenčí.

Obyvatelé: Dr. Alvarez, dva následovníci doktora, dva následovníci stráže.

Úkol: „Neustálé starosti“ (Vezměte Veroniku na základnu Následovníků apokalypsy).

Před válkou to byla základna amerického letectva, po válce ji obsadily bombardéry, potomci potomků Vaultu 34.

Vstup na území letecké základny pro outsidery je zakázán, bombardéry střílejí na narušitele z houfnic. Ke vstupní bráně letecké základny se lze dostat dvěma způsoby, a to přímo – přes stará cesta procházející poblíž Fieldsovy chýše. Na začátku této cesty se s Kurýrem setká jistý George, který všem cestovatelům nabídne ke koupi dělostřelecký plán AB Nellis. Druhá, objízdná trasa prochází železničním tunelem (z obou stran uzamčeným, Break-in 100), který se nachází severně od Commodity Depot.

Budovy: Muzeum bombardérů, Pearl House, Adept House, Medical Center, Pánská kolej, Dámská kolej, Dětská kolej, Škola, Dílna, Závod na výrobu bionafty, Dva hangáry: Jihozápad (jídelna a sklad), Severovýchod (bombardér B-29).

Frakce: Bombardéry.

Obyvatelé: Pearl (hlava bombardérů), Pete (kurátor muzea), Adept (mechanik), Jack (mechanik), Janet (po splnění úkolu „Mladá srdce“), Argill (lékař), Raquel (zbrojař), bombardér-vedoucí skladu (obchodník), šéfkuchař bombardér (obchodník), trenér bombardér, Lincy (dítě), bezejmenní bombardéry a bombardovací děti.

Autodrom "Ivanpa"

Kdysi se závodilo na tříkolových kompaktních autech, ale nyní je místo obsazeno zmutovanými mravenci. U cedule Start / Cíl je taška s odpadky. Pokud chcete střílet, můžete se přiblížit k mrtvole obřího radškorpiona ležícího na Nyptonské silnici jižně od závodní dráhy a na vlastní oči vidět, že mravenci svou kořist neopouštějí.

Nepřátelé: obří mravenci.

Čerpací stanice "Poseidon"

Čerpací stanice vlastněná Poseidon Energy před válkou. Kousek na sever je kemp Wylith, který je většinou tvořen přívěsy.

Nepřátelé: Vailite (jeden z vůdců Devils), Violetta (Fialčin oblíbený pes), hlídací psi Devils.

  • Bounty Hunt (zabijte Wylith a přiveďte její hlavu zpět k majoru Duthriemu v táboře McCarran).
  • Psí život (Violetta je jedním ze způsobů, jak získat pro Rexe nový mozek).

Předměty: časopis Police Weekdays a zbrojířská opravárenská sada uvnitř policejního auta; quartz nucleus-cola, časopisy „Phantom“, „Zbraně – budoucnost dnes“, „Programmer's Digest“ v táboře Wylit.

Letecká základna Nellis a hangáry AB Nellis

Na území letecké základny jsou dva velké hangáry, v jednom Adept a Jack montují bombardér B-29, ve druhém jsou simulátory virtuální reality sloužící k výcviku pilotů. Druhý hangár slouží také jako kantýna a sklad pro bombardéry.

  • Do nebe! (Proveďte plán bombardérů zvednout bombardér ze dna Meadského jezera).
  • Ve tmě (Najděte chybějící hlídku BS poblíž AB Nellis).
  • Obavy (Informace o pulzní pistoli najdete na Nellis AFB).
  • Joker: umístěte své sázky; Kasino vždy vyhrává, III; Caesar's Caesar (Získejte podporu bombardérů nebo neutralizujte jejich hrozbu).
  • Houfnice (Získejte nový palebný nástavec pro houfnici Legion z bombardérů).
  • Bombardéry (Přesvědčit bombardéry, aby pomohli v bitvě o přehradu).
  • (Neoznačeno) Najděte medvídka Lincyho v hangárech.

Předměty: "Sněhová koule. AB Nellis" v muzeu bombardérů; kniha "Ukryjte se! Lehněte si!" v Pearlově domě; "Oprava elektroniky" v domě adepta; dvě víčka Sunset Susparilla s hvězdou v jídelně; jaderný výstřel ve skladu.

Apartmány "Monte-Carlo"

Velká dvoupatrová budova s ​​neonovým nápisem na střeše západně od New Vegas. Budova je vzhledově značně zchátralá, ale uvnitř je vše dobře zachováno, s výjimkou schodiště (do druhého patra tedy není cesta). Obvykle jeden násilník hlídá vchodové dveře, zbytek je v budově.

Frakce: Scorpions.

Nepřátelé: Rollerball, Yvette, Scorpion banditi.

Předměty: "Magnum" cal. 44 (lze odebrat z Yvettina těla).

Letiště světlometů

Oplocený asfaltový areál s několika rezivějícími letadly, který před válkou sloužil jako letiště. Dovnitř plotu se dostanete pouze na jednom místě na severní straně.

Nepřátelé: Radscorpions.

Předměty: různá kořist v kontejnerech, v jednom z kufrů (blízko hlavního terminálu letiště) by mělo být poměrně hodně víček.

Business park "Aerotech"

Opevněný uprchlický tábor, ovládaný NKR.

Budovy: "Aerotech" - blok 200, "Aerotech" - blok 300, "Aerotech" - stan.

Jmenovaní obyvatelé: kapitán Parker, Bert Gunnarsson (doktor), Frank Withers, Keith (v bloku 200).

  • Osamělost (Najdi rodinu Franka Witherse).
  • Kojoti (Zjistěte, co se stalo s zmizelými uprchlíky).
  • Prozkoumejte Keithovy temné činy.

Předměty: Sunset Sasparilla Star Cover (v bloku 300).

Bitter Springs

Uprchlický tábor provozovaný NKR se skládá ze stanů NKR v severní části tábora a stanů pro uprchlíky v jižní části.

Frakce: Great Khans (v minulosti), NCR (nyní).

Jmenovaní obyvatelé: kapitán Gilles, poručík Markland (lékař).

  • Trochu víc (Doruč zásoby a posily do Bitter Springs).
  • Hory, jen hory (Najděte zdroj útoků na Bitter Springs).
  • Bitter Springs Hospital Blues (Přineste knihy a doktorské tašky poručíku Marklandovi).
  • Zapomněl jsem zapomenout (navštívit Bitter Springs s Craigem Booneem).

Předměty: časopisy "Obchod. Týdeník" (2).

Bonnie Springsová

Opuštěné hornické město duchů. Všechny budovy jsou zabedněné, svůj tábor si zde rozbil gang Viperů (po jejich likvidaci městské ruiny obsadí casadori).

Frakce: Zmije.

Nepřátelé: střelci gangu Viper, dva vůdci gangu Viper, casadors.

Předměty: Jedinečné klouby s hroty „Love and Hate“, kryty Sunset Sasparilla s hvězdou (2).

Boulder město

Malé město, nejpozoruhodnější pro svou blízkost Hoover Dam a Trading Post 188. Během první bitvy u Hoover Dam došlo k tvrdým bitvám mezi jednotkami NCR a Caesar Legion. Potom rangeři vylákali do města některé veterány legionářů a vyhodili je do povětří, v důsledku čehož bylo město téměř úplně zničeno.

Sublokace: Boulder City Ruins. Budovy: Boulder City – nádraží, Fat Horn Saloon, Great Khans Refuge.

Frakce: NCR, Great Khans.

Obyvatelé: poručík Monroe s oddílem vojáků NCR, vojín Kowalski, Ike (saloon Fat Horn, obchodník), Jessup a několik dalších Khanů.

  • Úkoly: Vyšetřování, Volání (Zachyťte Velké Chány v Boulder City).
  • Clash in Boulder City (Defuse the Great Khans in Boulder City).
  • Střílejte na památník na počest vítězství NKR.
  • Seznamte se s Victorem mimo Boulder City.

Položky: Fat Horn Saloon - Sunset Sasparilla Star Cap, Nuclear Cola Quartz (3), Páková brokovnice; Ruiny města Boulder – Fantom, Policejní příběhy, 10mm samopal; Boulder City - nádraží - Phantom, World of Boxing, lovecká puška.

Opuštěná chata

„Chýše“ je příliš hlasitá, je to jen polorozpadlý baldachýn u skály se zbytky živého plotu kolem. Nedaleko je vidět prospektor.

Předměty: léčivý prášek a haraburdí v krabici.

Bunkr zbylých

Popis ještě není připraven

Větrná farma jižní Nevada

Osamělá chata obklopená větrnými turbínami.

Úkol: "Return of Hope" (na severovýchodě můžete najít chybějící zásoby pro Forlorn Hope).

Nepřátelé: Casadors a Fire Geckos.

Vybavení: pracovní stůl v chatě.

Položky: Kniha oprav elektroniky, kryt Sunset Sasparilla Star Cover, sada pro opravy puškařů, kovový šrot, různá kořist.

Východní zlatý důl reflektoru

Popis ještě není připraven

Východní čerpací stanice

Zde se voda filtruje z vodního potrubí z jezera Las Vegas do zemědělských podniků NCR.

Budovy: East Pump Station, East Cistern.

Úkol: "Hard Fate" (prohlédněte si čerpací stanici, aktivujte terminál (k opravě sítě je potřeba 50+ vědeckých dovedností)).

Předměty: časopis Chinim Sami ve východní cisterně.

Freeside je slum v New Vegas, který se nachází uvnitř, ale není ovládán panem Housem. Ve Freeside vše řídí gang Kings and the Van Graffs.

Sublokace: Stará mormonská pevnost. Budovy: Mick a Ralph, King's Twins School, Atomic Cowboy Casino, Silver Rush, Sirulien Robotics, Ruined Store. Frakce: Freeside, Následovníci apokalypsy, Kings, Van Graffs.

  • Obyvatelé kouzelníka. "Mick a Ralph": Mick, Ralph (obchodníci).
  • King's Double School: King, Peyser, Sergio (kadeřník), Rex (cyber-pes), členové gangu Kings.
  • Stará mormonská pevnost: Julie Farkas, Arcade Gannon, April Martimer, Beatrix Russell, Wayne, Farris, Roy.
  • Atomic Cowboy Casino: James Garrett, Francine Garrett, Henry Jamison, Caleb McCaffery, Hadrian.
  • "Stříbrná horečka": Gloria Van Graff (obchodník), Jean-Baptiste, pan Soren, Simon, násilníci Van Graff.
  • "Sirulien Robotics": Fisto (robot), Protectrons.
  • Zničený obchod: Major Elizabeth Cyren, stíhačky NCR.
  • Ulice Freeside: Genaro (obchodník), Dixon (obchodník), obsluha sloupu, Orris, Max, Stacy, Old Ben, Santiago, Lady Jane, Bill Ronte, Jacob Hoff, Tlen, Grex, vagabund, štěkaři, násilníci atd. . ..

"" Otevřít seznam úkolů a předmětů ""

Výška Cottonwood

Opuštěná vesnice na kopci s nádherným výhledem na Cottonwood Cove pod ním. Je tam několik zabedněných domů, pár popelnic a dodávka s radioaktivním odpadem v sudech.

Úkol: Oko za oko (S dovedností hacknout postavu 50+ můžete otevřít zadní dveře dodávky, takže sudy s radioaktivním odpadem v nich sklouznou dolů do Cottonwood Cove a zničí tam všechno živé ( pověst postavy u Caesar's Legion se nesnižuje )).

Suché jezero Ivanpa

Vyschlé jezero, rozlehlá písečná plocha, uprostřed níž se tyčí malý kopeček, na kterém roste mesquit a vyhořelé auto.

Nepřátelé: strom štíři, obří mravenci.

HELIOS One

Solární elektrárna postavená společností Poseidon Energy, která vyrábí a dodává energii do osad New Vegas Strip a Mojave Wasteland. Ukrývá také superzbraňový řídicí systém ARCHIMED (systém zabezpečení stanice a orbitální laser).

Sublokace: zrcadlový dvůr, vyhlídková terasa. Budovy: HELIOS One - Elektrárna, Solární věž.

Frakce: NCR, BS (dříve), Caesarova legie (možná).

Obyvatelé: poručík Haggerty (velitel), Fantastic ("technik"), Ignacio Rivas (vědec), bojovníci NCR, hlídací psi NCR, PYTHON (robot Mister Assistant, opravář).

Nepřátelé ve sluneční věži: Odvážní roboti, pomocníci robotů, mozky robotů, bezpečnostní roboti, Protectroni, automatické věže. Úkoly:

  • Sun Glare (HELIOS One může dodat energii Mohavské pustině nebo aktivovat superzbraně).
  • Zdroj inspirace (Zachyťte znak HELIOS).
  • Return of Hope (Najděte zásoby pro Forlorn Hope).
  • Boogie-woogie (Najít díly pro e / stanici bombardérů).
  • ED-E, má lásko (Přehrávání prvního zvukového záznamu).

Předměty: DC Therapy Journal v hlavní budově; časopis „Fix It Yourself“ ve Sluneční věži; Kniha Věda pro všechny (lze získat od Rivase, pokud se Kurýr rozhodne distribuovat energii do celého regionu).

Ďáblovo hrdlo

Obří kráter s četnými sudy s radioaktivním odpadem a zrezivělý náklaďák uprostřed.

Nepřátelé: kentauři na dně kráteru a divocí ghúlové v kopcích na jihu.

Předměty: unikátní minigun CZ57 "Avenger", vylepšené bojové brnění a slavnostní čepice na těle prospektora v dodávce.

Opatrně! Úroveň radiace v blízkosti sudů je 3-7 rad / sec.

Casadorské hnízdo

Obydlená casadores, temná nora pod kopcem, z jejíhož vrcholu je nádherný výhled na Boulder City. Nahoře je mezi kameny táborák a dvě zamčené bedny s minami a municí (hack 50 a 25).

Nepřátelé: Casadors.

Předměty: "Magnum" cal. 44 u kostry, věci v batohu dobrodruha a vydlabaný kámen, výbušniny a munice v krabicích.

Mount Black

Hora zůstala celé století po válce zemí nikoho, protože oblast byla tak radioaktivní, že by tu nikdo nepřežil. Po pádu Mistra mnoho supermutantů první generace cestovalo na východ a zde našli docela odlehlé místo pro svůj tábor.

Postupem času sem pronikly stíny (Knitkins) a supermutanti druhé generace, což vedlo k problémům. Vůdce komunity, Marcus, odešel do Jacobstownu a moc přešla do rukou šíleného supermutovaného stínu jménem Tabitha.

Rozhlasová stanice: Black Mountain Radio.

Frakce: Stát Utobita.

Obyvatelé: Tabitha (vůdce), Neal, Raul (zajatý ghúl), super mutanti, stínový odstřelovač, mistři stínů, stíny, jedinečný kentaur Moe, kentauři.

Budovy: Vysílací stanice, věznice, budova skladu.

  • Questy: Madness (Vydejte se na vrchol Mount Black a ukončete Tabithinu brutální vládu).
  • Ve tmě (Najděte ztracenou hlídku Bratrstva oceli vyslanou do Černé hory).

Předměty: unikátní granátomet Annabelle, Victoria Cola, kryt Sunset Sasparilla s hvězdou.

Goodspring

Malé a klidné město nacházející se u I-15, jedné z hlavních tepen do New Vegas.

Budovy: Mitchell Dock House, Prospector Saloon, Obchod, Škola, Čerpací stanice, Dům (4), Victor's Hut.

Frakce: Goodsprings, Demoman (možná).

Obyvatelé: Doc Mitchell (doktor), Chet (obchodník), Trudy (obchodník), Sunny Smiles a Cheyenne (pes), Zabey Pete, Good Springs Citizens, Victor, Ringo, Joe Cobb and the Demolitions.

  • Úkoly: Headbutt, Back in the sedle, Campfire (výukové úkoly), Investigation (hlavní linie).
  • Střelba ve městě duchů (Smash the Demoman) nebo Streams flow ... (Smash the Good Springs Militia).
  • Opravte Trudyino rozbité rádio v Prospector Saloon.
  • Vezměte si karavanu od Ringa a naučte se pravidla hry.

Vybavení: pracovní stůl pro nakládání munice a pracovní stůl.

Předměty: The Therapist Today Magazine v Doc Mitchell's House; "Opravujeme to sami", "Lidé a komunikace", "Obchod. Týdně" v Saloonu "Prospect"; "Obchod. Týdně" v obchodě; stealth boy, "School of Survival", "Lidé a komunikace", "Programmer's Digest" (2), "Trade. Weekly" ve škole; "World of Boxing" v budově čerpací stanice; kniha "Bojový manuál čínských speciálních jednotek", "School of Survival", obálka z "Sunset Sasparilla" s hvězdou v domech.

Hooverova přehrada

Betonová přehrada na řece Colorado, postavená před válkou v Černém kaňonu, aby zásobovala okolní oblasti elektřinou. Západní část přehrady kontroluje NCR, východní - Caesarova legie. Přehradu chtějí vlastnit všichni najednou - NCR, Legion a pan House.

Úseky: Hooverova přehrada - Info centrum, Hooverova přehrada - Kanceláře, Hooverova přehrada - elektrárny 1-4, Hooverova přehrada - nižší úroveň, Hooverova přehrada - věž (3), Hooverova přehrada - přepadové věže 1-4, Hooverova přehrada - kontrolní bod, Ředitelství Oliver...

Frakce: Nová Kalifornská republika.

Obyvatelé: Generál Lee Oliver, plukovník Cassandra Moore, proviantní důstojník Bardon (obchodník), hlavní inženýr Mike Lawson, Alison Valentine, Ranger Grant, Ranger Stevens, Vojín Jeremy Watson, Rangers, inženýři a bojovníci NCR.

  • Pro republiku, část 2; Pocítíte přístup; Kasino vždy vyhrává, VI (Defend Kimball).
  • Žádní bohové, žádní páni; Všechno nebo nic (Aktivujte východní e/stanici a nasměrujte energii armády sekuritronů).
  • Arizona Assassin (zabijte prezidenta Kimballa).
  • Přišel, viděl, dobyl (Zabij Olivera a stráže).
  • Eureka! (Braňte Hoover Dam společně s NCR).

Předměty: "Sněhová koule. Hooverova přehrada" v Infocentru; dvě čínské stealth zbroje v kancelářích.

Depo pohotovostní služby

Pevně ​​zabedněná budova s ​​nástupištěm a rozbitým opravárenským zařízením kolem. Platforma má matrace a police s mnoha kontejnery. V blízkosti se nachází ohniště.

Předměty: Dva kryty Sunset Sasparilla s hvězdou na platformě.

Jacobstown

Komunita super mutantů vedená Marcusem, která se nachází na místě předválečného období lyžařský areál na Mount Charleston. V roce 2281 našel Marcus, laskavý a mírumilovný super mutant, horu nikoho Charleston a založil zde další útočiště pro mutanty, které pojmenoval Jacobstown po svém starém příteli. Marcus doufá, že s pomocí bývalého vědce z Enklávy Dr. Henryho najde lék na schizofrenii se stínovým supermutantem.

Budovy: hotel, bungalovy (3).

Obyvatelé: Marcus (starosta), Dr. Henry (lékař), Trouble (obchodník), Lily, Keane, Shadows a Super mutanti.

  • Questy: Hádej, koho jsem viděl! (Najděte zdroj stealth mutace nočního lovce).
  • A Dog's Life (Vezměte Rexe k Dr. Henrymu a zjistěte, jak můžete psovi pomoci).
  • Nepřátelský rozhovor (Promluvte si s vůdcem žoldáků, kteří působí Jacobstownovi potíže).
  • Ages Ago (Přesvědčte Dr. Henryho, aby se přidal k Remnants).

Předměty: "Snow Globe. Mount Charleston", časopisy "Fix It Yourself", "World of Boxing", "School of Survival", "Programmer's Digest" v hotelu; kniha „Grognak the Barbarian“, láhev Victoria Coly v prvním bungalovu vpravo; Kryt od Sunset Sasparilla s hvězdou v bungalovu uprostřed.

Jackrebbit Springs

Pět ozářených horkých pramenů kolem malého kopce v centru. Kvůli vysoké úrovni radiace zde žijí kentauři, megakentauři a dobře vyzbrojení supermutanti.

Nepřátelé: Kentauři, supermutanti, supermutanti.

Předměty: tajný boj na kopci; lehký kulomet, minigun nebo těžký spalovač (supermutovaná zbraň).

Devil's Hollow

Obří kráter, do kterého padá kamion, můžete po střeše přívěsu sjet až na dno.

Nepřátelé: Kojoti.

Položky: Sunset Sasparilla Star Cover, Hydra, bedny s municí.

Dobytčí farma Matthew

Ruiny vyhořelého domu, dva hroby poblíž, pár kůln, ohrady s vyhublými bráhmany a tlustorohými ovcemi. Dokud se starší nešli do Searchlightu pro zásoby, žila zde farmářská rodina. O několik dní později je dítě následovalo a našlo své rodiče, kteří se v důsledku sabotáže Legie stali ghúly. Chlapec od nich musel střílet, aby ho nesežrali. Poté zešílel a začal podezírat zvířata ze spiknutí, aby ho sežrala a převzala farmu. Chlapec, dohnán k zoufalství, zapálil svůj dům...

Informace: čtyři stránky z roztrhaného deníku (1. v kůlně na tlustorohé rohy, 2. v pick-upu, 3. v kůlně bráhmanů a 4. v troskách domu u kostry).

Položky: Wasteland Survival Guide Book, Sunset Susparilla Star Cover, Munice v Duffle Bag.

Opuštěný bunkr BS

Bunkr 13 je výchozím bodem pro doplněk Dead Money (pokud doplněk Dead Money není nainstalován, pak bude vchod do bunkru vždy uzamčen).

Je to opevněný podzemní bunkr, který sloužil jako velitelství staršího Bratrstva oceli v Mohavské pustině během válek BS a NCR.

Úkol: Otevření „Sierra Madre“ (Zjistěte, odkud se vysílá pozvánka na „Sierra Madre“).

Vybavení: prodejní automat Sierra Madre, pracovní stůl na nakládání munice a pracovní stůl.

Položky: Kniha oprav elektroniky, Elijah's Chemistry Kit, T-45d Power Helmet.

Závod H&H Tools

Tato rostlina před válkou patřila staršímu bratrovi pana House, Anthony House, který ji zdědil po svém otci. Anthony House trpěl paranoiou, ke které se přidala závist na Robertův úspěch. V konečném důsledku to vedlo ke zbytečnému zpřísňování bezpečnostních opatření ve společnosti. V roce 2077 Anthony propustil všechny zaměstnance, zavřel závod a zapnul bezpečnostní systém, navíc budovu zaminoval. Už ho nikdo neviděl.

Nepřátelé: Robotické mozky, Pan Pomocník, Dementní Pan Pomocník, Automatické věže.

Předměty: Klíčová karta Lucky 38 VIP.

Západní čerpací stanice

Nic zvlášť pozoruhodného, ​​kromě terminálu v nádražní budově, který je shodný s questem na East Pumping Station - jeho aktivace také posouvá quest "Hard Fate" do fáze hledání zdroje záření, oprava sítě vyžaduje vědecké dovednosti 50 a více.

Nepřátelé: několik ďáblů kolem budovy a uvnitř.

Předměty: 2 bedny s municí a více.

Západní vstup do Westside

Popis ještě není připraven

Rekreační oblast Bitter Springs

Chatrná budova (Bitter Springs - rekreace) obklopená pomačkanými auty, přívěsy a autobusy.

Nepřátelé: obří krysy v budově, casadors v oblasti.

Předměty: kniha "Moderní hrady", časopis "Phantom", 2 obálky z "Sunset Sasparilla" s hvězdou, zbraně a střelivo v trezoru (mod 50).

Nápravné zařízení NKR

Bývalá věznice NKR. Sloužil k zadržení vězňů, kteří pracovali pod dohledem bojovníků NKR železnice běh po 15. trase. ale většina vězeňská stráž byla poslána hlídkovat na západním břehu řeky Colorado a vězni podnikli odvážný útěk. Poté si takzvaní demoličníci vytvořili vlastní frakci a zůstali na tomto dobře opevněném místě.

Vězení má jen jeden vchod a hlídá ho Dose, který může otevřít dveře za 100 víček, můžete se mu také pokusit ukrást klíč nebo ho zabít.

Budovy: Správa věznice NCR, Informační centrum, vězeňské bloky A a B. Frakce: Demoman, NCR (dříve).

Obyvatelé: Vůdce Demomana Eddieho, Omelette (Eddieho bodyguard), Doz (strážce brány), Carter (obchodník s bloky B), Hannigan (lék), Myers (bývalý šerif), bezejmenné demolice.

  • Questy: The City I Like (Přesvědčte Myerse, aby se stal Primmovým novým šerifem).
  • Způsob, jak to opravit (Požádejte Eddieho o nějakou práci).

Vybavení: pracovní stůl na dvoře.

Předměty: Časopis Age of Knights a obálka Sunset Sasparilla s hvězdou v informačním centru; kniha "Lži: Učebnice pro kongresmana" v administrativní budově; časopis "Kuchařka patriota" ve vězeňském bloku A; okruh práškové náplně ve vězeňském bloku B.

REPCONN Proving Ground

Popis ještě není připraven

Zdroj Goodspringů

Tři vodní zdroje jihovýchodně od Goodsprings zásobující čistou pitnou vodou jeho obyvatele.

Obyvatel: Barton Thorn.

Nepřátelé: gekoni.

  • Zpátky v sedle (Zabijte gekony u pramenů).
  • Táborák (použijte táborák k výrobě léčivého prášku).
  • (Bez poznámky) Souhlaste s tím, že zachráníte přítelkyni Burtona Thorna uvězněnou ve spárech gekonů.

Vybavení: tři ohně.

Sběr ingrediencí: květy broky a kořeny candáta.

Předměty: lopata poblíž druhého zdroje; na vrcholu hory je skrýš se zbraněmi, municí, jídlem (pozor, kolem pastí na medvědy).

Zařízení na drcení kamene "Samson"

Opuštěné průmyslové budovy a mechanismy. O něco severněji je tábor jmenovaného rysa, Driver Nefi.

Úkol: "Bounty Hunting" (požádejte bojovníky 1. průzkumného praporu v táboře McCarran, aby sem přepadli a přilákali řidiče Nephiho blíž k nim).

Předměty: Několik protipěchotních min na cestě na východ (pozor!), Různá kořist.

Crescent Canyon – východ

Východní dlouhý a úzký kaňon ve tvaru půlměsíce pod zničeným železničním mostem (anglicky Crescent - Crescent). Dno kaňonu je poseto sudy s radioaktivním odpadem, který se s největší pravděpodobností vysypal z vagónů vlaku, který je převážel, když se zřítil most.

Nepřátelé: Golden Geckos.

Předměty: bitevní brnění v truhle, munice ve vydlabaném kameni.

Opatrně! Záření.

Crescent Canyon – západ

Západní část dlouhého a úzkého kaňonu ve tvaru půlměsíce pod zničeným železničním mostem (anglicky Crescent - Crescent). Dno kaňonu je poseto sudy s radioaktivním odpadem, který se s největší pravděpodobností vysypal z vagónů vlaku, který je převážel, když se zřítil most. V poušti na severovýchodě můžete najít Scorpion Burrow neoznačené na mapě.

Nepřátelé: Golden Geckos a Radscorpions.

Předměty: vylepšený protiradiační oblek v truhle u náklaďáku (+40 k odolnosti vůči radiaci), munice ve vydlabaném kameni.

Opatrně! Záření.

Červený skalní kaňon

Popis ještě není připraven

Griffinův karavan

Mrtvoly bráhmanů, vozík, rozbité krabice, hromady popela... Bude nutné sem přijet na výpravu společnice Cass a prohlédnout si další místo útoku na obchodní karavanu.

Úkol: "Paying the Bills" (Společně s Cass prozkoumejte místo smrti karavany Griffinů).

Předměty: různé odpadky na bráhmanech, v krabicích a hromadách popela, spousta vybitých energetických baterií kolem, plazmová puška.

Dunnův karavan

Další místo smrti kupecké karavany, ze které pod dřevěným mostem zůstaly jen tři hromady popela a mrtvola smečkového brahmína. Najdete zde však také těla dvou van Graffových násilníků a strážce Červené karavany ...

Úkol: "Paying the Bills" (Společně s Cass sledujte, kam zmizela karavana zmizelého Dunna).

Předměty: plazmové pušky a bojové brnění na tělech násilníků Van Graff, brokovnice ovládaná pákou na těle strážce Rudé karavany, různé harampádí na brahmanských smečkách, v krabicích a hromadách popela, munice.

Karta šance

Podle komiksu All Roads byla tato mapa napsána na zemi Chanceovým nožem a McMurphyho prstem. Umístění lokací na něm je poněkud odlišné od toho, co vidíme ve hře.

Hluboké škrábance se přesně shodují s hlavními silnicemi pustiny Mojave a New Vegas. Předměty na mapě jsou symbolické reprezentace různých míst ve hře (žádný z těchto předmětů nelze vzít):

  • Terpentýnová láhev představuje Strip, petardy na severovýchodě - bombardéry v Nellis.
  • Skály na severozápadě představují Jacobstown.
  • Legion denár na východě je pevnost.
  • Převrácená láhev whisky zobrazuje Hoover Dam.
  • Stealth Boy je Mount Black, na východě je zrcadlový úlomek, symbolizující HELIOS One.
  • Láhev piva ve středu mapy vypadá jako zkušební plocha REPCONN, s tyčí dynamitu na západě definující území demolice.
  • Deathclaw je Lom, plechovka na západě je pravděpodobně Goodsprings, hromada kamení na severu je Red Rock Canyon.
  • Plechovka na jihu je Camp Searchlight, láhev s vodou je Cottonwood Cove, hromada mušlí je Nipton.
  • V jihozápadním rohu mapy představují dvě lahve obří sochy rangerů na základně Mojave.

Kariéra

Popis ještě není připraven

Goodspring hřbitov

Nádherný výhled shora do okolí. Hřbitov se skládá z 29 hrobů, mezi nimi i ten, ze kterého sekuritron Victor na začátku hry vyhrabal zraněného kurýra.

Nepřátelé: stromový štír a dutni.

  • U táboráku (Najděte zde brok květinu podle pokynů Sunny Smiles).
  • Take It All (Najděte Radscorpion Eggs pro Red Lucy v horách severně od Goodsprings).
  • (Nezaškrtnuto) Najděte nebo kupte lopatu a začněte kopat hroby.

Předměty: "Snow Globe. Goodsprings", 10 charakteristických nedopalků cigaret Benny.

Clark Field

Ruiny předválečné chemické továrny jihovýchodně od Novaku. Poblíž severního vchodu leží tělo pana Radicala, oblečeného ve žlutém obleku, který za svého života zbožňoval (což se lze dozvědět z deníku chudáka a z příběhu matky Gibsonové).

Úkol: "Pojďme létat" (najdi hořlavou látku, izotop-239).

Nepřátelé: Golden Geckos.

Předměty: izotop-239, deník pana Radikála, protiradiační oblek, super stimulant a 2 stimulanty u mrtvé smečky brahmina, cal. 308 v rohu oploceného areálu a tak.

Opatrně! Nízká úroveň radiace.

Colville Bay

Opuštěný přístaviště lodí na břehu jezera Mead se skládá z velkého zničeného hangáru a kancelářské budovy půjčovny lodí.

Budova: Půjčovna lodí kapitána Deana.

Úkol: "Do nebe!" (Najděte bombardér B-29 a zvedněte ho ze dna jezera Mead).

Nepřátelé: casadores, obří krysy.

Položky: Sunset Sasparilla Star Covers (2), časopis Survival School.

Společnost "Red Caravan"

Pobočku společnosti Red Caravan Trading Company v New Vegas provozuje Alice McLufferty.

Budovy: "Červená karavana" - ředitelství, Barak karavan, Barak stráží.

Obyvatelé: Alice McLufferty (výkonná ředitelka), Blake (obchodník), Don Hostetler (přichází sem během dne), Ringo (po dokončení Ghost Town Shooting), Janet, karavany a stráže. Úkoly:

  • Plaťte účty (Najděte si práci v „Červené karavaně“).
  • Můžete se na mě spolehnout (Alice McLufferty žádá, aby udělal nějakou práci pro "Červenou karavanu").
  • Tlak (Vypněte lis na uzávěry lahví v centrále Sunset Sasparilla).
  • Líbánky v Aba Daba (Dodejte chemikálie Donu Hostetlerovi).
  • Young Hearts (spojte Jacka z Nellis a Janet).
  • Bitter Springs Hospital Blues (Získejte dvě lékařské knihy z Blakeova obchodu).
  • Vypořádejte se s Contrerasem (Seberte balíček od Blakea).
  • Zařiďte dodávku masa do tábora McCarran.

Vybavení: pracovní stůl pro nakládání munice a pracovní stůl.

Položky: Sunset Sasparilla Star Cover, Police Stories Magazine v centrále; časopis "Fantom" v kasárnách karavanů.

Cottonwood Cove

Největší tábor legie Caesar na západním břehu řeky Colorado.

Budovy: ředitelství, jídelna, sklad, toalety, koliba.

Frakce: Caesarova legie.

Obyvatelé: Aurelius z Phoenixu (setník), Dean Sever, Taskmaster, Cursor Lucullus, legionáři, Anders (ukřižovaný Velký chán), paní Withersová (manželka Franka Witherse, zajatka), Sammy Withers (dcera paní Withersové, zajatá), Kenny Withers (syn paní Withers, vězeň).

  • Oko za oko (Cottonwood Cove musí být zničeno a/nebo odposloucháváno jménem Astora).
  • Caesar's Caesar (vydejte se do Cottonwood Cove a naloďte se na člun do Fort).
  • Líbánky v Aba Daba (svobodný Anders, kterého můžete najít ukřižovaného na cestě do tábora).
  • Osamělost (Osvoboďte rodinu Franka Witherse).
  • Aurelius of Phoenix platí za žetony bojovníků NCR.

Předměty: unikátní zbraň „Retribution of the Fallen“ a kniha „Grognak the Barbarian“ v kanceláři Aurelia z Phoenixu; Obal z "Sunset Sasparilla" s hvězdou na dámském záchodě.

Kráter v Mesquites

Několik nádrží s ozářenou vodou (úroveň radiace zde dosahuje 6 rad / sec.), most přehozený přes ně a chatrná chata uprostřed.

Budova: Hella Motel. Dvoupatrová budova obsahující laboratoř zesnulého Dr. Rotsona, kuchyň v prvním patře a ložnici ve druhém.

I přes slušnou úroveň radiace venku není v samotném motelu žádná radiace. Uvnitř uvidíte tělo ghúla Rotsona, který zde žil, a dementního pana Pomocníka, který s největší pravděpodobností zabil svého pána. Možná byl Rotson domácím sládkem.

Nepřátelé: Divokí ghúlové rozparovači a dementní pán pomocník v motelu.

Položky: V motelu Hella - DC Therapy Journal, Sunset Susparilla Star Cover, sada na opravu Gunsmith; v úkrytu s anténou na střeše na východ od kráteru (opatrně, vytěžený!) - časopisy "Oprav si to sám" a "Programmer's Digest", obálka z "Sunset Sasparilla" s hvězdou.

Cottonwood kráter

Vyhlídková plošina vysoko v horách, z nichž většinu zabírá trychtýř s radioaktivní vodou (až 20 rad/s), zbylá po atomové bombě, která sem kdysi spadla.

Toto místo je přístupné přes jeskyni Fire Route.

Nepřátelé: Golden Geckos.

Předměty: "Tlustý muž" (na těle prospektora).

Vrak v kaňonu

Výchozí bod pro addon Lonesome Road – zde je průchod do Riftu (pokud doplněk Lonesome Road není nainstalován, cestu k Riftu zablokují trosky z vyhořelých aut, nákladních aut a dalšího harampádí).

Za pozornost stojí několik graffiti: "Can you go home courier", "Divide", "Lonesome Road" a "Courier six?" ("Kurier číslo šest?") Nejspíše vyrobil Ulysses.

Nepřátelé: Kojoti.

Quest: Reunion (Jděte na místo havárie v kaňonu, který je kousek od Primm, a vstupte do Riftu).

Předměty: několik zlomkových granátů v bednách převrácené dodávky, 2 bedny s municí v kojotím doupěti na kopci, tělo vojáka NCR (má na něm zbraně, brnění, střelivo), různé harampádí ve dvou hrobech.

Resort Blue Paradise

Opuštěné letovisko obsazené dělníky u jezera - tři domy, přístaviště lodí a místo na piknik, dva hroby poblíž. Na druhé straně řeky na jihovýchod je také hnízdo jezer.

Nepřátelé: tvůrci jezer.

Předměty: v zatopených domech - dva kryty Sunset Sasparilla s hvězdou; v hnízdě jezerních tvůrců na druhé straně řeky - zbraně a brnění na těle žoldáka (+ policejní brýle), harampádí ve sportovních taškách.

Opatrně! Nízká úroveň radiace v zaplavených domech.

Pláž Camp Boulder

Před válkou zde bylo odpočívadlo, o čemž svědčí piknikové stoly, rezavé potopené lodičky u mola a tak dále. V přívěsu je táborák a matrace.

Nepřátelé: Lakers na molu.

Předměty: munice ve vydlabaném kameni, plechovky a baňky rozházené po celém místě.

Tábor v Mesquite Mountains

Kemp se dvěma stany a několika piknikovými stoly, postelemi a táborákem. Na kopci nad táborem jsou tři hroby.

Úkol: „Jsme spolu“ (vojín Edwards půjde sem, pokud mu řeknete, že je zde mnoho míst, kam se schovat).

Nepřátelé: Obří Radscorpions.

Tábor Velkých chánů

Tento tábor používají velcí cháni k průzkumu kariéry. Není snadné se sem dostat kvůli velkému množství nebezpečných zvířat v okolí.

Frakce: Great Khans.

Obyvatelé: Melissa a 2 Velcí Chánové.

Nepřátelé: drápy smrti.

  • Nenuťte mě se ptát (Doručte chemikálie Melisse).
  • Daddy (přesvědčte Melissu, aby promluvila proti spojenectví s Caesarem).

Vybavení: táborák.

Strážce tábora

Jedna z nejvzdálenějších základen NCR ve východní části Mohavské pustiny.

Když se kurýr přiblíží k táboru, může přijmout nouzový rádiový signál volající o pomoc proti útočícím zmutovaným tvorům. Výstup po úzké stezce povede na Guardian Peak a jeskyně Guardian Camp.

Frakce: NCR (dříve).

Nepřátelé: Obří krysy, Radscorpions, Tree Scorpions.

Předměty: Stránky z deníku Guardian Camp Journal (Seržant Banner nechal 11 stránek roztroušených po táboře a na svazích hory).

Camp Golf

Vojenská základna NKR se nachází na severním břehu jezera Las Vegas. Kemp se skládá z několika stanů rozmístěných na golfovém hřišti na západ od hotelu a po obvodu jej hlídají hlídky na strážních věžích.

Budovy: Resort hotel (před válkou ve vlastnictví Robert House), jídelní stan, stany (10), odpadkový stan.

Frakce: Nová Kalifornská republika.

Obyvatelé: Velitel Henlon, Doc Scalpel (Medic), seržant McCready, Mags, Razz, Poindexter, O "Hanrahan, NCR Rangers, vojáci NCR.

  • Úkoly: Bumerang (Oznamte veliteli Henlonovi, co jste se seržantem Reyesem objevili).
  • Jeden krok od porážky k vítězství (Pomozte rekrutům připravit se na službu).

Položky: v Resort hotel- obálky z "Sunset Sasparilla" s hvězdou (3), časopisy "World of Boxing", "Fix It Yourself" (2), "Weapons - the Future Today", "School of Survival", "Lockmaster", "People" a komunikace", "Programmer's Digest", "Age of Knights", quartz nucleus-cola (5), VIP klíčová karta "Lucky 38"; v odpadkovém stanu - "Kuchařská kniha patriota"; v McCreadyho stanu - "School of Survival", "Trade. Weekly", "Programmer's Digest".

Legátův tábor

Tábor je ze všech stran obehnán skalami a po většinu hry je nepřístupný. Tu je možné navštívit pouze během průchodu závěrečnou fází hlavního questu.

Tábor je střežen legionáři vyzbrojenými karabinami a elektrickými mosaznými klouby. Vpravo od vchodu do tábora je psinec, na vrcholu kopce je postaven vojenský stan legáta.

Frakce: Caesarova legie.

Obyvatelé: Legát Lanius, pretoriáni, legionáři, legionáři.

  • Přišel, viděl, dobyl (zabij Olivera a vojáky, kteří ho hlídali).
  • Eureka! (Legátův tábor musí být zničen, aby byla chráněna přehrada Hoover Dam.)
  • Žádní bohové, žádní páni; Všechno nebo nic (Vstupte do legátova tábora a vypořádejte se s Laniusem).

Předměty: Blade of the East (unikátní skvělý meč, lze jej vzít z těla legáta Laniuse během bitvy o Hoover Dam, pokud je kurýr na straně NCR, Yes-Mana nebo Mr. House).

Tábor McCarran

Domov vojenská základna NCR v Mohavské pustině. Nachází se na místě předválečného mezinárodní letiště McCarran.

Budovy: Camp McCarran Terminal, Camp McCarran Main Hall, Camp McCarran Warehouse, Control Tower McCarran.

Frakce: Nová Kalifornská republika.

Obyvatelé: plukovník James Shue, kapitán Ronald Curtis (aka Frumentarian Peak), poručík Carrie Boyd, desátník Walter Hornsby, Seal (zajatý setník legie Caesar), Dr. Kemp (lékař), desátník William Farber (kuchař), Thomas Hildern ( Výkonný ředitel BNP East), Angela Williams (Hildernova asistentka), vojín Christina Morales, seržant Daniel Contreras (obchodník), Little Scoundrel (nájemný lovec), major Duthrie, 1. průzkum: poručík Gorobets, seržant Gorechavka, desátník Betsy, desátník, desátník rýče; bojovníci NKR.

Předměty: unikátní puška „Machine“ (odměna za úkol „Deal with Contreras“), unikátní verze kovbojské pušky – Long Carbine (osobní zbraň desátníka Sterlinga), zásobníky „Lockmaster“, „Phantom“, „Opravte si to sami " (2), "Zbraně jsou dnes budoucností", "Škola přežití" (2), "Obchod. Týdeník", "Vojenský přehled" (3).

"" Otevřít seznam úkolů ""

  • Spy Mania (Zjistěte, kdo je agentem legie Caesar v táboře McCarran).
  • Léčení (Pomoc s problémem desátníka Betsy).
  • Finding White (Find Desátník White).
  • Don't Grow Grass (Promluvte si s Dr. Hildern o přechodu do Vaultu 22).
  • Bounty Hunt (Přineste majoru Duthriemu hlavy tří vůdců pekel).
  • Inspirace (Vyfoťte logo letiště McCarran).
  • Můžete se na mě spolehnout (Doručte účet „Červená karavana“ Dr. Hildernové).
  • (Neoznačeno) Dohodněte se s Contrerasem.
  • Pomozte poručíku Boydovi vyslechnout zajatého Centuriona Sil, nebo pomozte Sile uprchnout.
  • Najděte tělo Strážce Moralese na žádost jeho manželky.
  • Pomozte desátníku Farberovi opravit kuchyňský robot a najít dodavatele masa pro tábor.
  • Získejte odměnu motocyklového závodníka od plukovníka Shu.
  • Staňte se oblíbencem NCR a poté kontaktujte plukovníka Shu pro klíč k tajnému bytu Strážců NCR.

"" Otevřít hlavní popis ""

Camp Mountain Shadows

Předválečné místo na piknik. V přívěsu je táborák a matrace.

Předměty: Sunset Sasparilla Star Cover, Therapist Today a Survival School.

Demoliční tábor – východ

Tábor je místo pod skálou oplocené dřevěnými štíty. Je tu ohniště a matrace, poblíž je vytesaný kámen s kořistí.

Frakce: Demoman.

Obyvatelé: Tři Demoman.

Opatrně! Minováno (6 prachových náloží kolem tábora).

Demoliční tábor – západ

Kemp se skládá z přívěsu s postelí a boxy uvnitř, který se nachází poblíž převráceného náklaďáku s harampádím. Je tam táborák.

Frakce: Demoman.

Obyvatelé: Tři Demoman.

Předměty: Zásobník Fantom a lékařská taška v radioaktivní louži jihovýchodně od tábora.

Opatrně! Minováno (4 prachové nálože kolem tábora).

Demoliční tábor – sever

Malý tábor postavený pod skálou. K dispozici je ohniště a matrace.

Frakce: Demoman.

Obyvatelé: Tři Demoman.

Opatrně! Minováno (8 prachových náloží kolem tábora).

Demoliční tábor – jih

Tábor je postaven poblíž převráceného červeného železničního vagónu spočívajícího na skále. K dispozici je ohniště a matrace.

Frakce: Demoman.

Obyvatelé: Chavez a tři Demoman.

Úkol: "Cesta nápravy" (Zbavte se Chaveze).

Předměty: časopis "Škola přežití".

Táborový světlomet

NCR zde zřídilo velkou základnu, která se stala vážnou překážkou postupu Caesarovy legie na západ. Vulpes Inculta provedl sabotáž a nařídil legionářům, aby otevřeli kontejnery s radioaktivním odpadem uloženým v hasičské zbrojnici. Následovalo masové umírání a potupování bojovníků NKR, čímž tábor Searchlight přestal existovat jako vojenská základna. Oblast je v současnosti velmi radioaktivní.

Budovy: východní kostel - suterén kostela, západní kostel - sklad NKR, základní škola, hasičská zbrojnice, dům, policejní služebna.

Obyvatelé: První seržant Astor a vojáci NCR, vojín Edwards, Logan a jeho kolegové prospektoři.

Nepřátelé: Ghoul Fighters, Radscorpions, Radscorpion Queen, Golden Geckos, Mark III Turrets.

  • Úkoly: Oko za oko (Získejte informace o pohybu jednotek Legie a nainstalujte štěnici).
  • Společně (Shromážděte osobní odznaky ghúlských bojovníků v Camp Searchlight a odneste je Astorovi).
  • Wheel of Fortune (Prozkoumávejte budovy s Loganem).

Předměty: na hasičské zbrojnici - unikát. Požární sekera "Knock knock", kryt Sunset Sasparilla s hvězdou; v suterénu kostela - "Bojový manuál čínských speciálních jednotek", jaderný výstřel (2) nebo posvátné tříštivé granáty (3); v domě - časopis "Lidé a komunikace".

Cliffside Prospector Camp

Větrem ošlehaná chata (přístřešek bez zdí) mezi útesy. Na východ od něj, na druhé straně řeky Colorado, se nachází neoznačený Mys Deathclaws, který dostal své jméno podle četných deathclawů, kteří zde žijí.

Nepřátelé: ohnivé gekony v oblasti.

Smith Mesa Prospector Camp

Pod skálou malá jeskyně s opevněním, poblíž je spacák a ohniště. Kemp hlídá pes, osud jeho majitele není znám.

Nepřátelé: Odpalte gekony na jih.

Předměty: Kryt Sunset Sasparilla s hvězdou, schránka na munici, různá kořist.

Snyder Prospector Camp

Zchátralý přístřešek před počasím, spacák a táborák. Poblíž tábora můžete vidět prospektora, ale kvůli závadě zmizí, když se k němu přiblížíte.

Předměty: Sunset Sasparilla obálka s hvězdou na knize, léčivý prášek, různá kořist.

Camp Forlorn Hope

Vojenský tábor NCR na pobřeží řeky Colorado jižně od přehrady. Táborem protéká malý potok s čistá voda.

Budovy: ředitelství, kasárna, poliklinika, jídelna, sklad, věznice, chata. Frakce: Nová Kalifornská republika.

Obyvatelé: Major Polatli, Dr. Richards, proviantník Meyes (obchodník), technický seržant Reyes, vojín Stone, vojín Sexton, veteráni NCR, vojáci NCR, poručík Monroe (pokud Boulder City Skirmish vyčistí ve prospěch NCR), poručík Hayes (po dokončení The City I Like), 1. Recon (po dokončení Bounty Hunt).

  • Úkoly: Lékařská historie (Prozkoumejte tábor a hledejte stopy zloděje, který ukradl léky).
  • Bumerang (Promluvte si se seržantem Reyesem a poté doručte nové rádiové kódy na všechna stanoviště rangerů).
  • Trochu víc (Posily v Bitter Springs).
  • Mé jméno je Legie (Zabijte všechny důstojníky NCR v táboře).
  • Ve tmě (Seznamte se se zvědem Bratrstva mimo Camp Forlorn Hope).
  • Sbírejte 30 legionářských uší pro vojína Sextona.
  • Quartermaster Meyes platí za žetony bojovníků NCR.

Předměty: Kniha Věda pro všechny v ústředí, obálka Sunset Susparilla s hvězdou v jídelně.

Doupě kojotů

Temná díra poblíž věznice NCR a železniční trati Nipton, obsazená rodinou kojotů, v hlubinách můžete vidět hromadu ohlodaných kostí a tělo Brightova následovníka. Někdy kojoti vyrazí na lov a nechávají své doupě bez dozoru.

Nepřátelé: Kojoti.

Předměty: Energetické zbraně a munice na těle Brightova následovníka.

Prospektorské doupě

Jeskyně s oddělenou třípokojovou strukturou uvnitř, kterou zajali Šakali. Při první návštěvě doupěte uvidíte těla horníků zabitých bandity, pokud jeskyni vyčistíte od banditů, později ji horníci znovu osídlí (objeví se mezi nimi obchodník).

Nepřátelé: bandité Šakali.

Předměty: kniha "Moderní hrady" ve druhé místnosti v patře, obal z "Sunset Sasparilla" s hvězdou v místnosti s hudební aparaturou, různá kořist, také 10mm samopal na těle prospektora k západně od vchodu do jeskyně.

Miguelova zastavárna

Obchod na West Side, který kdysi patřil Miguelovu dědečkovi, než ho zabili ďáblové.

Majitel: Miguel.

Obyvatelé: Miguel (obchodník) a Keller (agent NCR, objeví se zde v určité fázi Contrerasova neoznačeného úkolu).

  • Nepřetržité starosti (Společně s Veronikou navštivte zastavárnu ve Freeside).
  • Vypořádejte se s Contrerasem (doručte lék muži jménem Price v Miguelově zastavárně).

Položky: páková brokovnice, revolver ráže Magnum. 44 (majetek Miguela!).

Dálnice 95. Camp Vipers

Malý kemp poblíž dálnice 95 s několika kůlnami a lůžkovinami na spaní.

Frakce: Zmije.

Nepřátelé: 4-5 střelců gangu Viper.

Položky: Sunset Sasparilla Star Cover, 3 bedny s municí.

New Vegas Medical Clinic

Nejlepší klinika v New Vegas, kterou otevřeli stoupenci Apokalypsy. Zde se můžete nejen léčit, očistit od radiace a zásobit se léky, ale také si „vylepšit“ postavu umístěním implantátů (jedná se o trvalé přírůstky k atributům S.P.E.C.I.A.L., zvýšení prahu poškození a regenerace zdraví).

Frakce: Stoupenci apokalypsy.

Obyvatelé: Dr. Usanagi (obchoduje s léky a umísťuje implantáty za částky od 4000 víček), následovník - student medicíny, dva následovníci-strážce.

Quest: "Healing" (Informujte lékaře o vzhledu jejího nového pacienta, desátníku Betsy).

Předměty: časopisy „Lidé a komunikace“, „Terapeut dnes“ a „Opravujeme se“ (majetek následovníků!).

Památník Jang-c'-ťiang

Jedná se o pomník americkým vojákům, kteří zemřeli v Číně na řece Jang-c'-ťiang. Na severozápad od památníku je opuštěná chatrč.

Nepřátelé: Jižně od památníku kojotů, severně od chatrče Radscorpion.

Předměty: různá kořist v tašce na tělocvičnu pod cedulí "Pozor: dejte si pozor na pařáty smrti", ve vyhloubené skále a hrobech; v chatrči: časopis "School of Survival", 9 želez, mačety, krabice s municí, jídlo, léky atd.

Vybavení: Pracovní stůl pro nakládání munice v opuštěné chatrči.

Místo úmrtí karavany Cassidy

Mrtvá smečka brahmina, vozík, rozbité bedny, hromada popela... Sem budete muset na žádost společnice Cass přijet, abyste spolu s ní pečlivě prozkoumali místo útoku na její karavanu. .

Úkol: "Paying the bills" (Společně s Cass navštivte místo, kde byla zabita její karavana).

Předměty: různé odpadky na smečkách brahmina, v krabicích a hromada popela, spousta vybitých energetických baterií kolem.

Místo havárie B-29

21. července 1948 spadl bombardér B-29 do jezera Mead právě na tomto místě. O tři sta let později bude muset Courier pomoci bombardérům zvednout letadlo ze dna jezera.

Úkol: "Do nebe!" (Připevněte dva pontony k potopenému bombardéru).

Místo havárie rotorového letadla

Kráter s úlomky rotorového letadla Enklávy VB-02 (číslo VEM-105 2193), vytvořený v místě jeho pádu. Hlídané roboty.

Nepřátelé: Vylepšení stateční muži a ochránci robotů.

Quest: Ancient Times (Navštivte místo havárie s Arcade Gannon).

Předměty: unikátní energetická zbraň - prototyp Tesla-Biton.

Motel "Elrey"

Nikdo nezdrhnul motel. Většina dveří do pokojů motelu je zanesená odpadky a v celé budově jsou k dispozici pouze tři pokoje - dva v patře a jeden v přízemí. V dolním čísle najdete lístek nějakého půjčovatele peněz s výhrůžkami, tělem věřitele (s největší pravděpodobností) a stromovými štíry a v jednom z horních čísel - šílence číhajícího s nožem.

Nepřátelé: 4 stromové štíry a šílený narkoman.

Předměty: výhružný vzkaz ve spodní místnosti; v levém horním pokoji je kryt z "Sunset Sasparilla" s hvězdou; v pravém horním čísle Victoria Cola.

Mraveniště

Před příchodem mravenců zde byla farma, nyní z ní zbyl jen rozbořený dům a pole se sušenou kukuřicí. V troskách domu je díra v mraveništi.

Nepřátelé: ohniví mravenci kolem, obří královna mravence uvnitř mraveniště.

Sběr ingrediencí: bobule pupalky.

Předměty: munice a různé odpadky v domě, také na hromadách mravenců a na tělech obyvatel pustiny v mraveništi.

Nat. Spring Mountain Ranch Park

Popis ještě není připraven

Nelson

Malá osada obsazená Legií. V současnosti je zde ubytován oddíl legionářů pod velením děkana Mrtvého moře a uprostřed Nelsonu jsou tři kříže, na kterých jsou ukřižováni vojáci NKR.

Budovy: Nelson - kasárna (2), Nelson - dům (5).

Frakce: Caesar's Legion, NCR (dříve).

Obyvatelé: Mrtvé moře (děkan legie), legionáři, psi legie, tři ukřižovaní vojáci NCR, Ranger Milo (nachází se na kontrolním stanovišti NCR na cestě z Novaku do Nelsonu).

  • Návrat naděje (Knock Legion out of Nelson).
  • Vraťte se domů (zachraňte nebo zabijte rukojmí NCR).
  • Mé jméno je Legie (zabijte všechny důstojníky NCR v táboře Forlorn Hope).

Předměty: unikátní mačeta „Osvoboditel“ (lze sejmout z těla děkana Mrtvého moře, pokud hrajete za Legii, pak děkan odmění Kurýra touto mačetou po splnění úkolu „Legie je mé jméno“) , jaderná cola „Victoria“ v domě západně od kasáren, 2 výbušniny С-4 a rozbuška v truhle na kontrolním stanovišti NKR.

Opatrně! Náletové miny (protipěchotní miny v okolí Nelsonu).

Nipton

Město zpustošené Caesarovou Legií pro poučení všech, pro zbabělost a nemravnost jeho obyvatel. Starosta Joseph B. Stein se před útokem snažil zalíbit jak bojovníkům NCR, tak demolicím. Když se je oba pokusil odevzdat za 8000 čepiček Legii, sám padl do pasti Vulpes of the Incult.

Budovy: Radnice, Nipton General Store, Nipton Hotel, Nipton House (8).

Obyvatelé: Oliver Swenik (vítěz "loterie" Nipton), Freight (minulý), ukřižovaní demoliční muži, Vulpez Inculta (frymenář Legií), legionáři.

Nepřátelé: Legionáři, Tree Scorpions, Mister Brave.

  • Úkoly: Vyšetřování (Přejděte k Novakovi přes Nipton).
  • Marathon (Promluvte si s nákladním vlakem v Niptonu).
  • Heart of Cruelty (Vysvětlete zvěrstva Legie).
  • Honba za cenou (Zjistěte, co se děje v Niptonu).
  • Wheel of Fortune (Promluvte si s někým v Niptonu o chybějících radiačních oblecích).

Vybavení: pracovní stůl, táborák.

Předměty: kniha "Věda pro všechny", Jaderná cola "Victoria", "Zbraně - budoucnost dnes", "Programmer's Digest" (2) v budově radnice; "Voennoye Obozreniye", "Trade. Weekly" v budově obchodu; obal od Sunset Sasparilla s hvězdou v domě naproti obchodu; Deklarace podstaty, Patriot's Cookbook v domě s mnoha nástrahami.

Parkování na silnici Nipton

Bývalý road shop a několik zničených budov se nachází na křižovatce tras 15 a 164. Obchod je velmi „prázdná chatrč mezi Niptonem a Mojave Outpost“, kde starosta Niptonu Joseph B. Stein nashromáždil nějaké zásoby pro každý případ.

Nepřátelé: Radscorpions (venku).

Předměty: kniha "Pěstní souboj v ilustracích", obálka z "Sunset Susparilla" s hvězdou, "Deník starosty Steina, 2/2" za pokladnou, zbraně a střelivo ve skříni na zbraně (výluka 50), vzduchová zbraň.

Nipton Pit Stop

Šakalí tábor, zřízený mezi několika zničenými budovami podél Nipton Road. Skládá se z táboráku a několika lůžkovin.

Frakce: Šakalové.

Nepřátelé: bandité-šakalové, vůdce gangu Šakalů.

Předměty: krabice s granáty (mod 25), krabice s minami, 2 léčivé prášky.

Poznámka: pokud se vydáte na východ, směrem k Niptonu, stanete se svědky přestřelky mezi Jacklinem a Thomasem, po které je možné získat 9 krytů od Sunset Susparilla s hvězdou najednou.

Novák

Městečko s viditelnou postavou dinosaura Dinkyho, který v tlapách drží obrovský teploměr.

Budovy: Cliff Briscoe Bungalow, Ranger Andy's Bungalow, Dinosaur's Gift Shop, Dino Dilight Motel (Dino Dilight Motel Hall, Boone's Room, Manny Vargas' Room, Motel Rooms (5)), Jenny May Crawford House, House McBrides, Nelai's hut, Novak - dům (2). Frakce: Novák.

Obyvatelé: Jenny May Crawford, Cliff Briscoe (obchodník), Ada Strauss (lékař), Craig Boone (možný společník), Manny Vargas (sniper), Ranger Andy, Daisy Whitman, Bruce Isaac, Chris Heversem, Nelai Noondan, Dusty McBride McBride, Victor, obyvatelé Novaku. Úkoly:

  • Vyšetřování (zeptejte se Mannyho, kam mají Khanové namířeno).
  • Pojďme létat (Pomozte Mannymu s problémem ghúla).
  • Únos (Pomozte Booneovi najít únosce jeho ženy).
  • Inspirace (Vyfoťte teploměr).
  • Talenti, odpovězte mi! (Najměte si zpěváka v Tops, Isaac).
  • Najděte toho, kdo zabíjí Brahminy na farmě McBride.
  • Andy žádá kurýra, aby zkontroloval příspěvek Charlieho Rangera.

Vybavení: pracovní stůl (2), pro vkládání nábojů (2).

Předměty: DC Therapeutic Journal v Andy's Ranger Bungalov, Unikátní Stejný revolver v Dinosaur's Gift Shop, dvě víčka Sunset Sasparilla s hvězdou (jedno v domě vedle Nelaiiny chatrče, druhé v Daisyině pokoji Whitman).

"Obžorka"

Něco jako jídelna u silnice - tady se dá koupit jídlo a voda, je tu i táborák a matrace na odpočinek.

Obyvatelé: Prodavač potravin Fitz a prodavač vody Lupe.

Neoznačený úkol: Na žádost desátníka Farbera přesvědčte Fitze, aby dodal zásoby do tábora McCarran.

Položky: Obchod, týdeník, obálka Sunset Sasparilla s hvězdou.

Jezero las vegas

Jezero Las Vegas je od jezera Mead zcela odděleno malou přehradou postavenou silami NCR na jeho severovýchodním okraji. Jezero je dobrým zdrojem čisté vody pro zemědělské farmy NKR na severozápadě, kam je voda dodávána vinutým potrubím.

"Puškaři"

"Puškaři" je výrobní a obchodní společnost, která se specializuje na výrobu a prodej střelných zbraní.

Sídlo Gunsmiths je jednopatrová budova s ​​velkou vstupní halou, dílnou a obytnými místnostmi. Vstup do komplexu Weaponsmith je porušením a bude mít za následek nepřátelství stráží.

Frakce: "Puškaři".

Obyvatelé: Isaac (dodavatel), Torgothron (robot obchodníka), zbrojaři a zbrojíři.

  • Můžete se na mě spolehnout (Získejte tajná výrobní data od Armsmiths Company z továrny).
  • Vypořádejte se s Contrerasem (Promluvte si s Isaacem mimo zbrojnici).

Vybavení: pracovní stůl pro nakládání kazet.

Předměty: Sunset Sasparilla víko s hvězdou v hale, Arms Future Today, Patriot Cookbook, Therapist Today.

Otevřené kino "California Sunset"

Kdysi otevřené kino, dnes opuštěné místo.

Nepřátelé: Divocí ghúlové, Radscorpions, Tree Scorpions.

Předměty: Dvě víčka Sunset Sasparilla s hvězdou na chodníku mezi lahvemi a uzávěry lahví; na hřišti nad kinem - časopisy "Škola přežití" a "Policejní všední dny".

Otevřené kino "Mojave"

Opuštěné venkovní kino, výchozí bod pro addon Old World Blues. Po instalaci doplňku se zde objeví havarovaný vesmírný satelit. O půlnoci začne satelit promítat film.

Nepřátelé: Vůdce gangu šakalů a krtonožky.

Quest: Cinema after půlnoci (Navštivte půlnoční filmové promítání v Mojave Open Air Cinema).

Kancelář Basin Creek

Zchátralá budova, která byla kdysi kanceláří. Jedna z místností je zamčená (vloupání 25), přede dveřmi je vzkaz s žádostí o pomoc (někdo omylem zamkl), za dveřmi najdete kostru tohoto ubožáka.

Nepřátelé: obří mravenci a radroach.

Předměty: časopisy „Age of Knights“ a „Police Weekdays“, hydra na podlaze záchodu a další.

Kanceláře Elide Technologies

Budova, u které často dochází k potyčkám mezi vojáky NKR a střelci z gangu Viper. Kousek na východ je opuštěný sklad, na mapě neoznačený, spojený s úkolem „Two Boots of Steam“.

Nepřátelé: obří mravenci, střelci gangu Viper, Devils.

Předměty: Junktown Merchant Stories (na podlaze poblíž automatu Nuka-Cola), časopisy Age of Knights a Police Weekdays, 2 obálky Sunset Sasparilla s hvězdou.

Jin parašutistická škola

Před válkou zde byla škola pro výuku seskoku padákem, nyní je tato oblast zachvácena demolicemi. Za chatou tiše reziví staré letadlo.

Frakce: Demoman.

Nepřátelé: rány v bažině na východ.

Quest: "The Path of Correction" (Vystopujte podezřelého obchodníka a zbavte se ho).

Předměty: Sunset Kryt Sasparilla s hvězdou, sada na opravu zbrojíře, zbraně a střelivo ve skříni (pickpick 50 nebo klíč na stole).

Mobilní tábor Velkých chánů

Tento nedávno opuštěný tábor obsahuje několik prázdných lahví whisky, táborák a vyhloubený kámen s náhodnou kořistí.

Frakce: Great Khans.

Nepřátelé: casadores, smrtící drápy.

Jeskyně Bloodbourne

Jeskyně obývaná hejnem nočních lovců. V jeskyni je za zamčenou bránou skladiště (Lockpick 100 nebo klíč od skladiště na kameni u ohně).

Nepřátelé: Night Hunters, Night Hunter - Legend, Fire Geckos (venku).

Úkol: "Vezmi si všechno" (Přines Red Lucy hromadu vajec nočního lovce).

Předměty: asi 7 000 víček v truhle (Lockup 50), samopal 12,7 mm, pistole 12,7 mm, lovecký revolver.

Černá skalní jeskyně

Velmi malá jeskyně obývaná několika stíny.

Nepřátelé: Shadow Master, Shadows, Radscorpions (venku).

Předměty: unikátní bach-rukavice "Paladin's Toaster".

Brockova jeskyně

Malá jeskyně, soudě podle situace, byla před válkou využívána jako skládka toxického odpadu. Nízká úroveň radiace je přítomna v mnoha částech jeskyně.

Nepřátelé: obří krysy.

Shromáždění ingrediencí venku: brožové květiny.

Úkol: "The Collector" (Najděte karavan lady Jane a vezměte si kryty).

Předměty: unikátní varmint puška "Rat-slayer", časopisy "Trade. Weekly", "School of Survival", "Therapist Today", "Programmer's Digest" (2).

Jeskyně Goodspring

Vchod do jeskyně se nachází na straně hory jihovýchodně od Goodsprings, uvnitř můžete najít těla obyvatel pustiny a stoupence Brighta.

Nepřátelé: Kojoti.

Shromažďování ingrediencí: Zlomte květiny na vrcholu hory.

Předměty: kosheglaz, časopis School of Survival.

Jeskyně Ded-Wind

(anglicky Dead Wind - Headwind)

Jeskyně obývaná všemožnými drápy smrti, je tam nebezpečná královna s mláďaty a dokonce i smrtící legenda.

Nepřátelé: pařáty smrti, pařát smrti je lůno, pařát smrti je legenda.

Úkol: "Vezmi si to všechno" (Přines Red Lucy hromadu vajíček deathclawů).

Předměty: Unikátní automatický granátomet Mercy, brnění Brotherhood T-45d.

Jeskyně kanibala Johnsona

Malá jeskyně, ve které žije starý muž, který byl kdysi vojákem Enklávy.

Obyvatel: Cannibal Johnson.

Quest: Ancient Times (Přesvědčte kanibala Johnsona, aby se přidal k Remnants).

Předměty: Kniha "Grognak the Barbarian", časopis "School of Survival".

Jeskyně Jitřenka

Malá jeskyně hlídaná smečkou nočních lovců. V noci pobíhají dravci po nedaleké poušti a hledají kořist. Kousek východně od jeskyně se zřítil ocas dopravní letadla, napůl zasypaný pískem.

Nepřátelé: Noční lovci (venku), královna vůdce a mladí noční lovci (uvnitř).

Předměty: zbraně a střelivo na těle žoldáka, ve sportovní tašce a ve vydlabaném kameni u vchodu do jeskyně, u tohoto kamene krabice s výbušninami.

Jeskyně Nopa

Malá starověká jeskyně, před válkou byla známá zkamenělinami trilobitů, nyní se to hemží ohnivými gekony. Uvnitř lze nalézt mrtvého mistra supermutanta.

Nepřátelé: ohniví gekoni.

Předměty: Silně zrezivělý Tlustý muž na těle Master Super Mutant.

Jeskyně Lake Mead Cave

Jeskyně ukrytá pod vodami jezera Mead. Vchod do jeskyně poznáme podle rybářského plavidla vyčnívajícího nad vodní hladinou, které zde kdysi najelo na mělčinu.

Jeskyně je rozdělena na dvě části. V první části je několik míst, kde si můžete doplnit zásoby kyslíku, zatímco druhá je zcela zatopená, takže k jejímu studiu je potřeba dýchací přístroj.

Předměty: časopis "Škola přežití", 60 balíčků předválečných peněz.

Jeskyně Walkin Box

Popis ještě není připraven

Jeskyně Fire Route

(anglicky Fire Root - Fire Root)

Jeskyně skládající se z jedné velké místnosti s radioaktivní louží uprostřed a přilehlé chodby.

Přes tuto jeskyni vede jediná cesta ke kráteru Cottonwood.

Nepřátelé: ohniví gekoni, ohniví gekoni - legenda.

Předměty: Evil Gnome (unikátní verze figurky Garden Gnome).

Charlestonská jeskyně

Jeskyně severně od Jacobstownu, na vrcholu kopce; sestává z několika prostorných místností, propojených točitými aerodynamickými tunely. Ve spodní, zatopené části jeskyně je před válkou vybudovaný úkryt pro jednu osobu (vloupání 75).

Nepřátelé: noční lovci.

Quest: Hádej, koho jsem viděl! (Najděte zdroj stealth mutace nočního lovce).

Předměty: Unikátní Super Squadron Baby! lovecká brokovnice, časopisy „Oprav si sám“, „Škola přežití“, „Terapeut dnes“.

Pivovar

Malá prázdná chata se suterénem. Nedaleko na západ od něj, na mýtině mezi kameny, je sportovní taška s kompletní sadou bojového brnění Mark 2.

Majitel: Calabas (zabit Casadors).

Nepřátelé: Casadoři kolem chaty.

Unmarked Quest: Strategic Nuclear Elk (Najděte tajný pivovar Calabas).

Předměty: Sunset víko Sasparilla s hvězdou na polici; ve sklepě (lockpick 50 nebo klíč na polici): kniha "Science for All", zbraně ve zbrojnici (lockpick 75 nebo klíč ve sklepě).

Guardian Peak

Nejvyšší bod Strážný tábor. Žijí zde pouze obří krysy a radškorpióni. Těla vojáků NCR, kteří dříve obsadili tábor Guardian, lze nalézt v podložním jeskynním systému.

Sublocation: Guardian Camp Caves.

Rozhlasová stanice: Radio Camp Guardian.

Frakce: NCR (dříve).

Nepřátelé: obří krysy, radškorpióni.

Předměty: dalekohled, obálka Sunset Sasparilla s hvězdou, stránky z časopisu Guardian Camp (seržant Banner nechal 11 stránek rozházených po táboře a na svazích hory).

Jeskyně Guardian Camp

Jeskyně jsou sítí tunelů a několika velkých místností s hlavním vchodem na Guardian Peak, severně od stanu.

Východy: Guardian Peak, Lake Mead.

Obyvatel: Vojín Helford.

Nepřátelé: Laker King, Laker

Neoznačený úkol: Pomozte vojínu Helfordovi.

Předměty: Výbušniny C-4 (7), Schéma - "Osobní odznak" (Odměna za záchranu Helforda nebo za nalezení na jeho mrtvole).

Marauder platforma

Popis ještě není připraven

Kmen

Popis ještě není připraven

North Vegas Square

Slumy v New Vegas, obývané vysoce nezávislými obyvateli. Většina budov je zde v extrémně zchátralém stavu, mezi nimi i jeden velký obytný dům - Šedá budova. Přímo na náměstí se nachází kanalizační poklop do Severního kolektoru.

Budovy: Šedá budova.

Obyvatelé: Crendon, Jules, Andy Skebb (vůdce gangu), obyvatelé North Vegas.

Úkol: Někdo musí dávat pozor (Vypořádejte se se squattery na náměstí a bandou výtržníků v Severním kolektoru).

Vybavení: pracovní stůl pro nakládání kazet.

Předměty: Sunset Sasparilla Star Cover (ve druhém patře šedé budovy).

rozvodna Eldorado

Elektrická rozvodna nedaleko HELIOS One, hlídaná oddílem bojovníků NKR. Místo má pro NKR prvořadý význam, protože energie přicházející z HELIOS One se zde přeměňuje na spotřebovanou elektřinu. Skládá se z jedné budovy rozvodny a velkého počtu transformátorů v oploceném areálu.

Frakce: NKR.

Obyvatelé: seržant NCR a 7 stíhačů NCR.

Úkoly: „Joker: poslední dotek“ a „Kasino vždy vyhrává, VII“ (Nainstalujte resetovací čip do terminálu na rozvodně Eldorado).

Předměty: Sunset Sasparilla kryt s hvězdou.

Nevadská dálniční hlídka

Zchátralé stanoviště silniční hlídky obsazené bandity-šakaly. Poblíž budovy parkuje několik rozbitých policejních aut.

Frakce: Šakalové.

Nepřátelé: venku - zločinci a bandité-Šakalové (včetně vůdce), divocí ghúlové; uvnitř - bandité-šakalové a mláďata obřích kudlanek.

Vybavení: pracovní stůl pro nakládání kazet.

Předměty: Kniha Pistole and Bullets, obálka Sunset Susparilla s hvězdou, 2 hydry.

Ranger Post "Alpha"

Stanoviště se skládá ze tří stanů, rádiové věže a táboráku. Na stole ve stanu je vidět mapa Hoover Dam.

Jmenovaní obyvatelé: Ranger Lineholme a styčný důstojník Castillo.

Frakce: NKR.

Předměty: časopis "School of Survival", 2 krabice s municí, lékárnička, různý kořist.

Strážná stanice "Bravo"

Na oploceném stanovišti složeném z několika přívěsů a stanů, s vysílačkou viditelnou z dálky, je táborák. Na severovýchodě je tábor těžce ozbrojených super mutantů, v jehož blízkosti najde i postava s rysem „Divoká pustina“. atomová bomba"To samé" (s vědeckými dovednostmi přes 60, 150 en / baterie, 50 mikronů / jed baterií a 2 senzorové moduly z toho lze získat).

Úkol: "Bumerang" (aktualizujte rádiové kódy příspěvku).

Frakce: NKR.

Předměty: časopis „Opravujeme si to sami“, krabice s municí (hack 50), několik lahví čištěné vody atd.

Ranger Post "Delta"

Stan signalisty a místnost v suterénu zničeného domu (vloupání 50), kde na zdi můžete vidět mapu Hoover Dam.

Jmenovaní cestující: Ranger Payson a styčný důstojník Schaeffer.

Úkol: "Bumerang" (aktualizujte rádiové kódy příspěvku).

Frakce: NKR.

Předměty: ve stanu - zásobník "School of Survival", vyrovnané zbraně v truhle (lockpick 50), schránka na náboje; ve sklepě - "Voennoye Obozreniye" na generátoru pod stolem, skříň na zbraně (hack 50), 2 krabice s municí (hack 25), různá kořist.

Vybavení: pracovní stůl pro nakládání munice v suterénu.

Příspěvek rangera "Foxtrot"

Hlavním účelem tohoto příspěvku je dohlížet na Velké chány v Red Rock. Kemp se skládá z rozhlasové věže, stanu, matrací a ohně, nachází se uprostřed bříz a smrků, dostanete se sem pouze po silnici vedoucí do Jacobstownu.

Jmenovaní obyvatelé: Ranger Kudlow a styčný důstojník Lenk (velmi se bojí perzekuce ze strany Gomory za nesplacený dluh).

Úkol: "Bumerang" (aktualizujte rádiové kódy příspěvku).

Frakce: NKR.

Předměty: Kniha "Ukryjte se! Lehněte si!" na stole ve stanu, různá kořist.

Vybavení: pracovní stůl pro nakládání kazet.

Ranger Post "Charlie"

Strážný tábor zřízený mezi předválečnými přívěsy.

Jmenovaný obyvatel: styčný důstojník Stepinak.

Úkoly: „Zkontrolujte, zda je na stanovišti vše v pořádku“ (Ranger Andy z Novaku žádá, aby zjistil, proč příspěvek „Charlie“ neodpovídá na volání v rádiu) a „Bumerang“ (aktualizujte rádiové kódy stanoviště).

Frakce: NKR.

Předměty: sluneční brýle na věži, různá kořist v podlahovém sejfu (hack 50) a další nádoby.

Opatrně! Legionáři, kteří na stanoviště zaútočili, nastražili několik nebezpečných nástražných pastí.

Příspěvek Ranger "Echo"

Oplocený tábor s rádiovou věží, kde můžete vidět několik ghúlských rangerů. Hlavním úkolem stanoviště je monitorovat síly Legionů v Cottonwood Cove a podle svých možností zabránit jejich pohybu přes území NCR.

Jmenovaní obyvatelé: Ranger Erasmus a styčný důstojník Green, vojín Edwards (může se zde objevit po splnění úkolu Jsme spolu).

Úkol: "Bumerang" (aktualizujte rádiové kódy příspěvku).

Frakce: NKR.

Předměty: krabice na munici (hack 25), 3 antiradiiny, rad-X, další chemikálie atd.

Opatrně! Nízká úroveň radiace v jižní části tábora a poblíž kráterů po bombách.

Tajné jeskynní skladiště

Malá jeskyně obsahující několik beden a výpravní protiradiační oblek. Vstupní dveře do skladu jsou zamčené (Hack 50+).

Quest: Wheel of Fortune (Najděte radiační obleky v jeskyni poblíž Niptonu).

Předměty: kniha "Grognak the Barbarian", protiradiační oblek.

Pochodový tábor legií

Malý dvoupatrový kemp skládající se z velkého úložného stanu a tří menších se spacáky. V táboře je několik legionářů a dva přidružení Nypton Demolitionists.

Frakce: Caesarova legie.

Obyvatelé: 6-10 legionářů, 2 demoliční vězni.

Úkol: "Marathon" (osvoboďte rukojmí z Niptonu).

Pass Primm

Horský průsmyk, kterým se dostanete z Primm do Novaku, obcházíte Nipton (výjezd z nouzového depa na 93. dálnici poblíž stanoviště rangerů "Charlie").

Nepřátelé: Blind Deathclaw.

Předměty: energetické zbraně a munice na těle Brightova následovníka, různá kořist ve vydlabaném kameni.

Primm

Popis ještě není připraven

Rozhlasová stanice Lone Wolf

Opuštěný přívěs s rozbitým rádiovým zařízením uvnitř.

Nepřátelé: gekoni.

Položky: Pustina Survival Guide Book, Sunset Susparilla Star Cover.

Zlomený Highwayman

Toto je značka bažiny, do které jednou vyletěl ze silnice Highwayman, který ztratil kontrolu. Nyní nad hladinou bažiny je vidět pouze kmen, ucpaný různými věcmi.

Předměty: Kryt Sunset Sasparilla s hvězdou, mikronukleus a energetické baterie, různá kořist.

Vyrabovaná farma

Kukuřičné pole a přívěs s věcmi. Uvnitř přívěsu jsou tři kostry, pravděpodobně pozůstatky rodiny, která tam kdysi žila. Poblíž farmy můžete narazit na oddíl legionářů.

Nepřátelé: pokud vstoupíte do přívěsu, mělo by se kolem farmy „zhmotnit“ několik (od 5 do 15) střelců z gangu Vipers.

Předměty: Sunset víko Sasparilly s hvězdou, krabice s municí a brněním, léky v lékárničce, různá kořist v tašce do tělocvičny.

Ranč Wolfhorn

Ranč je jako ranč - dům, visuté mosty, opevněná věž, zdroj ozářené vody, kukuřice, ferocactus, tabák a tak dále... Ale není tam žádný majitel. Může být pohřben na vrcholu kopce na severozápadě, nebo někdo jiný. V každém případě je dům volný a můžete ho obsadit (nebudou se respawnovat kontejnery).

Předměty: kniha "Moderní hrady", unikátní varianta sekáčku - Chop (zbraně na blízko, DAMAGE 14, UVS 54), varmintová puška, žiletka, další zbraně ve skříni na zbraně, bedny na náboje (dvě v domě , jedna venku, u opevnění ), ovocné rostliny, různá kořist.

Ranč "Krtek"

Žijí zde hodní krtokrysy, které napadne zlý brahmin (krtokrysy a brahmani se časem znovu narodí). Na západní straně ranče je neúrodné kukuřičné pole a na severovýchodě farma s dravými bráhmany, ze kterých zřejmě tento agresivní bráhman na ranč přišel - tam uvidíte koryto s kousky masa, jako by někdo učil bráhmany jíst maso.

Na sever od ranče je dům neznámého měsíčníka (soudím podle přítomnosti měsíčního svitu), který se naučil pěstovat kukuřici pod umělým osvětlením na hromadách půdy přímo v domě.

Na východ od ranče můžete vidět ruiny dvoupatrové budovy s mnoha nástrahami a dobrou kořistí: časopisy „Policejní všední dny“, „Kuchařka patriota“ a „Hradní mistr“, 9 železa, také odstřelovací puška a náboje ráže 308 v uzamčeném skladu (vloupání 75 ).

Ranč "Tumbleweed"

Dvoupatrový dům bez majitele s oploceným neosázeným polem. Pokud půjdete do pole, pak se na postavu obrátí Stín (do té chvíle se skrývající) s nabídkou, že si za všechny dostupné peníze koupí větrovku. V případě souhlasu provede Stín tajný boj, ale stejný boj může být odstraněn z neživého těla super mutanta...

Neoznačený úkol: "Prodejce větrných brýlí" (Kupte tumbleweeds od Shadow nebo odmítněte).

Předměty: Kniha "Lži: Učebnice pro kongresmana", obal "Sunset Sasparilla" s hvězdou, elektrický pohon, 2 stimulanty, více než sto víček v krabici a další.

Ruiny South Vegas, východní vchod

Popis ještě není připraven

Ruiny South Vegas, západní vchod

Popis ještě není připraven

Rybářská chata

Malá prázdná chata na břehu jezera Mead s malým přístavištěm. Chata má jednu místnost s lednicí, několika policemi a postelí.

Nepřátelé: Lakers (venku).

Věci: Pěstní ilustrovaná kniha, obálka Sunset Susparilla s hvězdou.

Vrakoviště mámy Gibsonové

Matka Gibsonová žije na tomto vrakovišti mnoho let po smrti svého manžela sama. Zbyly jí jen vzpomínky a psi, které zbožňuje.

Skládka se skládá z dvora, který je ve skutečnosti skládkou, a garáže, kde spí Gibsonova matka.

Obyvatelé: Matka Gibsonová (obchodnice) a její psi - Audas, Basura, Colmillo, Phil, Rina, Ray.

  • Let's Fly (Najděte náhradní díly na opravu ovladačů tahu rakety).
  • Psí život (Ray, pes Gibsonovy matky, jedna z Rexových nových mozkových příležitostí).
  • ED-E, lásko (tady se spustí spoušť, aby se přehrál první zvukový záznam).

Vybavení: pracovní stůl.

Předměty: Big Boom (unikátní pila, majetek starší Lady Gibson), kryt Sunset Susparilla s hvězdou.

Světlomet Severní zlatý důl

Popis ještě není připraven

Severní brána Stripu

Popis ještě není připraven

Freeside (východní a severní brána Freeside)

  • Soldier Blues (dokončete několik králových úkolů).
  • A Dog's Life (Najděte způsob, jak vyléčit Rexe).
  • Royal Gambit (Zastavte útlak občanů NKR).
  • Dva páry bot (práce pro Gloria Van Graff).
  • Collector (Vymáhání dluhů od neplatičů Garrett).
  • Atomic Tango (Najděte "pracovníky" v "Atomový kovboj").
  • Je na čase (Pomozte Billu Rontemu a Jacobu Hoffovi).
  • Pomozte Julii Farkasové vyjednávat s obchodníky.

Komunikační služba: schránka Mojave Express.

Položky: Stará mormonská pevnost - "Sněžná koule. Mormonská pevnost", časopis Therapist Today; "Mick a Ralph" - časopisy "Programmer's Digest", "Age of Knights", "Therapist Today"; School of King's Doubles - "Figaro" (unikátní břitva, vlastněný Sergio), časopis World of Boxing; Kasino Atomic Cowboy - Victoria Nuka-Cola; „Sirulien Robotics“ – kniha „Lies: A Učebnice pro kongresmana“, obálka z „Sunset Susparilla“ s hvězdou; "Otevírák" (unikátní řezná rukavice, po dokončení "Bounty Hunt" ji lze nalézt na těle Malého spratka u severní brány); "Euklidův algoritmus" (poblíž východní brány běží chlapec Max za dívkou Stacy a drží tuto zbraň v rukou).

"" Otevřít hlavní popis ""

Severní průchod

Severní pasáž je výchozím bodem pro addon Honest Hearts a cesta do Sionu začíná zde (pokud Honest Hearts není nainstalována, bude pasáž těsně poseta kameny).

Výjezd na místo: South Passage (Zion Canyon).

Frakce: Obchodní společnost "Dobryi Put".

Obyvatelé: Jed Masterson (karavanýr), Stella (strážce karavany), dva strážci Dobré cesty, Ricky (patologický lhář).

Úkol: Expedice „Good Path“ (Najděte hlavní karavanu společnosti „Good Path“).

Scorpion soutěska

Soutěska, kterou lze projít přímo ze Hidden Valley do HELIOS One. Přímost cesty je však umocněna nutností zúčtování se zde zamořenými radškorpiony, takže ne každý bude moci projít...

Neoznačený úkol: Hledejte chybějící laserovou pistoli (BS).

Nepřátelé: Radškorpióni všeho druhu.

Předměty: chybějící laserová pistole uprostřed soutěsky - na kameni poblíž mrtvého obyvatele pustiny (objeví se až po rozhovoru s paladinem zodpovědným za střelnici a nováčkem Stantonem), kryt od Sunset Susparilla s hvězdou na prospektorově tělo (poblíž východu u HELIOS One), různá kořist v hrobě a jedovaté žlázy radškorpiónů.

Sloane

Popis ještě není připraven

Pozice odstřelovače

Útulné odstřelovací hnízdo - krásný výhled z výšky na Cottonwood Cove, otevřená kůlna jako úkryt před deštěm, postel, oheň, zkrátka vše zajištěno.

Předměty: v zamčené truhle (hack 100) - unikátní sniper Skautská puška Gobi, kryt z "Sunset Sasparilla" s hvězdou, muniční bedny (náboje cal. 308), různý kořist.

Solární panely AB Nellis

Druhé největší zařízení na solární energii (po HELIOS One) v Mohavské pustině poskytující energii celé letecké základně Nellis. Na střeše nízké budovy generátoru (můžete do ní vstoupit pomocí klíče podle úkolu) jsou řady solárních panelů, mezi nimiž je několik rozbitých.

Frakce: Bombardéry.

Nepřátelé: obří mravenci v generátorové místnosti.

  • Bad Ants (Vyčistěte obří mravence z generátorové místnosti).
  • Boogie-Woogie (Oprava solárních panelů, která vyžaduje dovednost opravy od 65, nebo náhradní díly s HELIOS One a dovednost opravy od 20).

Předměty v generátorové místnosti: střelecká karabina a karabina u těl dvou bombardérů u vchodu; unikátní 40mm granátomet Bukh-Bukh; 2 jaderné broky a mnoho další munice ve skladu.

New Vegas Steel Mill

Opuštěná ocelárna uprostřed území Ďáblů. Terminálové záznamy udávají, že elektrárna funguje v automatickém režimu již 204 let.

Nepřátelé: uvnitř Mister Steel (3), šílený Mister Helper (2); mimo ďábla.

Položky: Sunset Sasparilla Star Cover, Fix It Yourself, Programmer's Digest, Patriot Cookbook, Age of Knights.

Staré jaderné testovací místo

Kdysi zde strávený jaderné testy... Na návrší na severozápadě se nachází opevněná vyhlídková plošina. Na základě přítomnosti pěti židlí na místě s policejními brýlemi na každé lze předpokládat, že se z pozorovatelů stali ghúlové. V chýši umístěné uvnitř ohrady leží na posteli tělo dívky jménem Nesmysl, která velmi toužila pykat, soudě podle tří záznamů z jejího Deadmanova deníku.

Opatrně! V chatě je vysoká úroveň radiace.

Nepřátelé: Divocí ghúlové všeho druhu.

Předměty: Tři smrtící záznamy v deníku, lovecká brokovnice, obálka hvězdy Sunset Sasparilla, kniha Nikola Tesla a vy, zesílená kožená zbroj.

Tajný byt Bratrstva oceli

Značku do mapy a klíč od bytu dostane kurýr až po splnění úkolu „Ve tmě“, dále je nutné získat dobrou pověst mezi BS a dosáhnout hodnocení „Oblíbený“.

Frakce: Brotherhood of Steel.

Obyvatel: Paladin Sato (za poplatek opravuje věci).

Vybavení: pracovní stůl pro nakládání munice a pracovní stůl.

Předměty: kanón Tesla, minigun, gatlingový laser, granátomet, průzkumné brnění, elektrické brnění T-51b, elektrické brnění T-45d.

Tajné prostory Caesarovy legie

Klíč od domu lze získat pouze od Luciuse ve Fort. Nabídne klíč, pokud se kurýr stane oblíbeným legie (nebo více).

Frakce: Caesarova legie.

Obyvatel: Veteran Atticus.

Neoznačený úkol: „Spolehlivý pomocník“ (Pracujte pro Caesar's Legion, abyste získali přístup do tajných ubikací Legie).

Vybavení: venkovní táborák.

Předměty: Sluneční brýle pro štěstí (+1 štěstí), Centurionské brnění a helma, Vexiliářská zbroj a helma, Pretoriánské brnění, Motorová pila, Odstřelovací puška, Vytlačovací rukavice.

Tajný byt následovníků

Aby sem získal přístup, musí se Kurýr stát „Idolem“ mezi Následovníky. Poté Julie Farkas ve Staré mormonské pevnosti nabídne kurýrovi, aby se připojil k Následovníkům Apokalypsy a předal klíč od bytu.

Frakce: Stoupenci apokalypsy.

Obyvatel: Dr. Luria.

Vybavení: Pracovní stůl.

Položky: DC Therapeutic Journal, Universal Experiment Suit (Science +5), Advanced Anti-Radiation Suit (+40 Radiation Resistance), Třípaprsková laserová puška, Multi-Plasma puška, Phantom, Fix It Yourself, Weapon Magazines – budoucnost dnes "," Programmer's digest "," Terapeut dnes "," Policejní každodenní život ".

Tajný byt NCR Rangers

Dobře maskovaný rangerský úkryt ve skalách sestávající ze tří místností (jídelna, ložnice, generátorová místnost). Jsou zde postele, truhly a fontána s čistou vodou. Klíč od bytu předá plukovník James Shue v táboře McCarran (poté, co Kurýr získal mezi NCR pověst „Oblíbeného“).

Frakce: NKR.

Obyvatelka: Ranger Gomez se tu čas od času objeví (můžete si u ní vyprosit munici).

Nepřátelé (mimo): Deathclaws a Radscorpions.

Vybavení: pracovní stůl pro nakládání kazet.

Předměty: Lovecký revolver, karabina, karabina Ranger, obnovená NCR Power Armor, NCR Ranger Combat Armor, NCR Patrol Ranger Armor.

Sklad zboží

Opuštěné skladiště a důl na sádrovec, oblíbené drápy smrti. Na severu je na mapě neznačený železniční tunel (z obou stran uzamčen, Vloupání 100), kousek na leteckou základnu Nellis, kterým se dostanete na základnu téměř bez bombardování.

Trezor 34

Popis ještě není připraven

Křižovatka 15

Opuštěná nádražní budova, těsně nacpaná prkny, poblíž železniční tratě.

Nepřátelé: drápy smrti.

Předměty: Západ slunce Kryt Sasparilla s hvězdou na lavičce poblíž budovy, pod stejnou lavicí hydry.

Myslivcova farma

Obyčejný jednopatrový dům by byl docela vhodným bydlením pro Kurýra, nebýt pařátů smrti, které obývají útesy na jihu. V blízkosti domu se může objevit několik Demolitionistů, ale ohniví gekoni si s nimi snadno a rychle poradí.

Frakce: Demoman.

Nepřátelé: ohniví gekoni u domu, smrtelné drápy na jihu.

Předměty: 2 poklice Sunset Sasparilla s hvězdou v kuchyni.

Whittakerova farma

Popis ještě není připraven

Horowitzova farma

Opuštěný statek sestávající z velkého zničeného domu a staré stodoly vedle sýpky. V domě se usadili střelci z gangu Viper, udělali tam táborák a hodili do spacáků.

Frakce: Zmije.

Nepřátelé: 3 střelci gangu Viper.

Předměty: Západ slunce víko Sasparilly s hvězdou na bednách v rozbořeném domě, lovecká brokovnice na korbě pickupu u stodoly.

Poznámka: Severně od farmy je nepřátelský tábor žoldáků. Jeden z nich je vyzbrojen unikátní Gaussovou puškou - YCS / 186.

Pokud má vaše postava vlastnost Wild Wasteland, uvidíte, jak se tábor žoldáků promění v přistávací místo pro mimozemskou loď. Poblíž se objeví tři živí mimozemšťané, kapitán mimozemské lodi bude vyzbrojen unikátním Alien Blasterem.

Zemědělské farmy NCR

Farmy jsou částečně oplocené velké pole, na kterém sedníci pěstují plodiny, především kukuřici. Uprostřed pole se tyčí nahrubo vybudované skleníky a kasárna.

Tyto stavby zde vyrostly v rámci implementace tzv. Thalerova zákona, podle kterého farmáři, kteří se přestěhovali z NKR do Mojave za obděláváním nezastavěné půdy, dostávají vojenskou ochranu (a také čistou vodu z jezera Las Vegas, přicházející sem přes obrovské potrubí) výměnou za část sklizně.

Budovy: Sdílená kasárna, Skleníky (10).

Frakce: NKR.

Obyvatelé: poručík Romanovski, vojín Ortega, Morgan Blake, Trent Bascom, Ann, další podílníci.

  • Hard Destiny (Promluvte si s Morganem Blakem na NCR Sharecropper Farms).
  • Finding White (Zjistěte, co je známo o desátníku White Trentu Baskym).

Rostliny: kukuřice, mesquite stromy, pinto fazole.

Předměty v kasárnách: Sunset Sasparilla kryt s hvězdou, čínská speciální jednotka bojová příručka.

Pevnost

Popis ještě není připraven

Hibara bradleyová

Malá chatka pod skálou. Buďte opatrní: v chatě je instalována samopalná brokovnice, a když ji opustíte, přepadnou vás bandité-šakalové.

Nepřátelé: bandité-šakalové.

Předměty: něco ve vytesané skále u vchodu do chatrče; v chatě - kryt z "Sunset Sasparilla" s hvězdou, 3 granáty, 2 krabice s municí, lékárnička, vzduchová pistole a další.

Falešná střešní hibara

Malá opuštěná chatrč na břehu jezera Mead. V suterénu jsou dva automaty se sasparillou a jeden s Nuka Colou.

Nepřátelé: Casadors.

Předměty: Kniha příběhů obchodníků z Junktown, Star Caps Susparilla Sunset (3), Falešné uzávěry lahví (18).

Skryté údolí

Hidden Valley (anglicky Hidden Valley) jsou čtyři bunkry amerického letectva postavené v předválečné době. Bunkry se nacházejí uvnitř oploceného areálu, který se rozprostírá mezi kopci a útesy. Tři bunkry jsou stejného typu, jedná se o prostory s pevně uzamčenými dveřmi na opačné straně.

Budovy: Východní bunkr, Severní bunkr, Jižní bunkr, Západní bunkr (také známý jako Hidden Valley - Bunkr). Úrovně: Hidden Valley - L1 bunkr, Hidden Valley - L2 bunkr.

Přístup k bunkru BS lze získat po nalezení holodisku s heslem na tělech paladinů kterékoli ze tří pohřešovaných hlídek Bratrstva: poblíž velitelství REPCONN nebo poblíž Mount Black nebo v blízkosti letecké základny Nellis (pokud existuje holodisk, je možné vyslovit heslo v interkomu). Alternativou k heslu je přítomnost Veroniky. Můžete také vybrat zámek na dveřích (Lockpick 100). Navíc se dveře do bunkru otevřou, pokud v příběhu postoupíte dostatečně daleko.

Frakce: Brotherhood of Steel.

Obyvatelé: starší McNamara, náčelník Paladin Hardin, Paladin Ramos, starší rytíř Lorenzo, rytíř Torres (obchodník), vrchní písař Taggart, starší písař Schuller (doktor), písař Ibsen, akolyt Stanton, učeň Watkins, paladinové, písaři a akolyti Bratrství.

"" Otevřít seznam úkolů ""

Nepřátelé: strom štíři (venku).

  • Ve tmě (Najděte tři chybějící hlídky Bratrstva, seznamte se se třemi zvědy, najděte náhradní díly pro systém filtrace vzduchu v krytech).
  • Blind Eye (vydejte se do Black Mountain a nainstalujte vysílač dálkového signálu na jednu z konzolí).
  • Nestrkejte nos do cizích věcí (Destroy the Van Graffs).
  • Nepřetržité starosti (Jděte s Veronikou do Hidden Valley).
  • ED-E, má lásko (tady se spustí spoušť pro přehrání druhého zvuku).
  • Zlepšete vztahy s BS nebo zničte BS:
    • Kasino vždy vyhrává, V;
    • Joker: umístěte své sázky;
    • Pro republiku, část 2;
    • Caesarův Caesar.

Neoznačené úkoly:

  • Pomozte písaři Ibsenovi zneškodnit počítačový virus, který infikoval počítačový systém bunkru.
  • Vraťte chybějící laserovou pistoli rytíři Torresovi.

Předměty: Kniha „Nikola Tesla and You“ v kanceláři vrchního písaře Schullera (Hidden Valley – bunkr L1).

"" Otevřít hlavní popis ""

Nilská chata

Chata se skládá hlavně z baldachýnu, který poskytuje úkryt před deštěm. Slouží jako domov Nealovi, mírumilovnému super mutantovi.

Majitel: Neil.

Quest: Madness (Promluvte si s Nealem v jeho chýši).

Raoulova chýše

Popis ještě není připraven

Pole chata

Malá prázdná chata s táborákem před ní. Na silnici kousek od chatrče chlápek jménem George utírá a instruuje každého, kdo se chce dostat na Nellis AFB, jak správně uniknout pod dělostřeleckou palbou.

Položky: Exkluzivní vzduchová pistole Child of Abilene, Sunset Sasparilla Star Cap.

Důležité: pokud má vaše postava vlastnost „Wild Wasteland“, nebude pneumatická zbraň v chatě, ale v Jimmyho studni poblíž (abyste studnu našli, měli byste určit značku polohy s chatou, poté se obrátit na Rexe a poslouchat jeho nervózní vytí, zeptejte se: "Opravdu kdo- pak spadl do studny?", načež se Rex dvakrát vylije kladně a studna se objeví vedle chatrče).

Harperova chýše

Opuštěná chata se může stát pohodlným bydlením pro Kurýra - bezpečně ukládejte věci do kontejnerů, je zde postel, táborák a pracovní stoly.

Nepřátelé: šípy gangu Vipers na severovýchod a smrtící drápy na jih.

Vybavení: pracovní stůl pro nakládání munice a pracovní stůl.

Položky: Sunset Sasparilla Star Cover, puška Varmint, břitva, 3 bedny s náboji, kovový šrot.

Red Rock Chemistry Lab

Pět zrezivělých přívěsů, z nichž jeden obsahuje stůl s laboratorním vybavením. K dispozici jsou postele a táborák.

Jmenovaní obyvatelé: Diane (projektová manažerka), Jack (obchodník a chemik), Anders (posel).

Frakce: Great Khans.

Úkoly: "Líbánky v Aba Daba" a "Táta".

Předměty: časopisy Therapist Today a Programmer's Digest, tři jeskynní houby (vzácné přísady), chemikálie a další.

Hřeben kojotího ocasu

(anglicky Coyote Tail - Coyote Tail)

Dříve na tomto místě síly NKR připravily přepadení Velkých chánů, kteří se pokoušeli uniknout z Bitter Springs podél takzvaného „Kaňonu 37“. Na severovýchodě můžete najít hroby těch velmi popravených chánů.

Úkol: "Zapomněl jsem zapomenout" (Zůstaň tady přes noc na Booneovu žádost).

Nepřátelé: Casadors na západě.

Ředitelství REPCONN

Popis ještě není připraven

Sídlo Sasparilly při západu slunce

Popis ještě není připraven

Jižní cisterna

Malá budova s ​​rezervoárem ozářené vody a dvěma NCR bojovníky uvnitř, kteří hrdinovi nabízejí, aby si s nimi zahrál jednu nebo dvě hry, ale neexistuje způsob, jak to udělat.

Předměty: různé odpadky.