Strážce pravdy. Strážce pravdy zachraňující časem zkroucená znamení

Kuvaldych pokračuje ve sdílení novinek o patchi 7.1.5 a je čas na Brawler's Guild! V tomto příspěvku najdete informace o nových bossech, zajímavých přírůstcích a dalších vychytávkách tohoto velmi tvrdého obsahu.

Ale začněme od začátku.

Jak se dostat do bojového cechu?
Je to jednoduché, stále potřebujete Bloodstained Invitation. Staré pozvánky již neplatí, budete muset vymlátit nové. Existují dva způsoby, jak získat Bloodstained Invitation v Patch 7.1.5:

  • 1. Dokončete deníky a procházejte kobky v naději, že najdete cenné papíry uvnitř tašek.
  • 2. Jdi na Isle of the Shield ve Stormheimu a bojuj tam s elitním zlým vrykulem! kdo přesně -

  • zatímco tajemství.

Zlato bojovníka
Brawler's Gold je nová měna v Brawler's Guild, která se používá k nákupu skvělých tematických předmětů a také k přístupu k rvačkám. Existují dva hlavní způsoby, jak získat bojové zlato:

  • 1. Vyhrajte bitvy s bossy a získejte měnu jako odměnu;
  • 2. Vsaďte na výhru a vyhrajte, pokud správně tipnete vítěze.

Určité množství zlata lze navíc získat plněním úvodních úkolů.

Předměty v Brawler's Guild
Jak jsem psal výše, můžete si koupit větší množství položky, které jsou prostě veselé a vtipné:

  • Chipped Dice (100 ZB) – umožňuje náhodné bitvy po dobu 30 minut.
  • High Stakes Player Contract (100 ZB) – Umožňuje režim sázení po dobu 30 minut.
  • Blood-covered Angel Figurine (250 ZB) – Odemyká hřbitov uvnitř Brawler's Guild na 30 minut.
  • Bojový lektvar (500 ZB) – umístí soudek, který dává všem hráčům zdarma lektvary na 30 minut.
  • Poukaz na pití zdarma (1000 ZB) – Kupuje nápoje zdarma pro všechny hráče na 2 minuty.
  • Formulář pro pronájem VIP pokoje (1000 ZB) – umožňuje přístup do VIP boxu pro každého na 10 minut!

rvačky
Brawler Gold můžete také použít k nákupu karet Brawl, které stojí 500 ZB za kus. Rozdíl mezi rvačkami a běžnými bitvami s bossy je ten, že bitev se účastní VŠICHNI hráči ve frontě! Jakási super-dávka =) Zde jsou dostupná setkání:

Bitva o pivo– hráči soutěží s pandareny o to, kdo rychleji přetáhne vozík do středu arény!
Strážce smutku- jelen, který si pro sebe vybere cíl a pronásleduje jej, čímž rozpráší všechny hráče, kteří po cestě neuhnuli z cesty. Pokud jelen hráče předběhne, „pověsí“ ho na paroží!

Mazharin- smrtící kočičí duch.

Mindbreaker Gzzaj- monstrózní bez tváře.

invaze tučňáků Celá aréna se stává velmi, velmi kluzkou.
Boj 08- Podrobnosti neznámé.
Senya– hladový a obrovský!
Bestie ze Stranglethornu- celá horda zvířat ze Stranglethornu, včetně dravců, goril, panterů, krokolišků a samotného krále Bangalaše.

Noví šéfové v patchi 7.1.5
Seznam bossů Brawler's Guild nebyl dlouho aktualizován. A ve WoW: Legion to Blizzard posunul o krok dále s hromadou nových nepřátel, kteří vám přinesou spoustu zábavných bojů. Přidáni šéfové z pozice 1 do pozice 7! Níže je video z boje:

1 pořadí

2 pořadí

3 pořadí

4 pořadí

5 pořadí

6 pořadí

7 pořadí

Myslím, že jste si všimli skutečného konečného šéfa - Raceka! Hodnost 7 a zlomyslná Guldan's Fury... to není vtip!

Na obecném pozadí také vyniká podivný tvor, ale spíše svým modelem s absencí něčeho, než s jeho přítomností.

Ocenění

No, kvůli čemu se to všechno má dělat, když ne kvůli ocenění? Samozřejmě pro zábavu, ale ani odměna nebude nikdy zbytečná. Blizzard udělal maximum a Legion verze Brawler's Guild stojí za to projít - jak z pohledu sběratele mountů / mazlíčků, tak z pohledu milovníka achievementů a titulů.

košile
Za poražení nejobtížnějších a nejvzácnějších bossů, jako je Racek nebo Podivná bytost, můžete získat speciální trička:













Fighting Ring of Power Strike
Brawler's Ring of Powerful Strike je prsten s přijatelnými statistikami a schopností teleportovat se přímo ke vchodu do Brawler's Guild. S teleportem bude vstup dovnitř mnohem jednodušší a pohodlnější!

Na Broken Isles je co obdivovat: ponurou krásu Suramaru, kvetoucí země Val "balls, skalnaté vysočiny Stormheim - bohatá krajina plná tajemství ... a démonů (pokusíme se s nimi vypořádat) Při cestování po Broken Isles a odrážení útoků Plamenné legie vám možná pár uniklo důležitá místa. Od nebezpečných horských stezek až po odlehlé, odlehlé ostrovy, s naší pomocí najdete ta nejhůře přístupná místa Rozšíření legie. Hodně štěstí výzkumníkům!

Pro ty, kteří používají úpravy nebo makra, jsme v článku uvedli seznam a souřadnice všech míst, která je potřeba najít.

Highmountain: Ironhorn Enclave

Proč je těžké se sem dostat? Budete muset jít po úzké cestě vedoucí na samotný vrchol hory. Je docela snadné sejít a stoupání jsou velmi strmá. Ujistěte se, že máte spolehlivé vozidlo a teplé oblečení. (Nápověda: je hodně sněhu.)

Začněte u Thunder Totemu, otočte se na sever a vydejte se do kopce. Na jejím vrcholu se otočte ostře doprava, vyhnete se tak boji s monstry, a pohybujte se po pravém břehu řeky. Kousek vlevo bude přes řeku dřevěný most. Přejděte ji, dejte se po ní doprava a jděte po cestě do kopce. Projedete pod vlajkami a samotná zasněžená cesta se bude klikatit doleva, pak doprava. V některých úsecích budou pasáže velmi úzké a stoupání strmé. Ale přesto musíte pokračovat v cestě nahoru, dokud nedosáhnete pozorovacího stanoviště vedle propasti. Vaše oči uvidí dřevěný most, který jednoznačně potřebuje opravit. Seberte odvahu a opatrně po něm projděte. Na druhé straně se dejte trochu doleva a začněte sestupovat. Po chvíli bude potřeba odbočit ostře doprava a vydat se po kamenité cestě do malé vesničky. Odbočte doleva a po překročení pramene jděte po cestě nahoru. Pravděpodobně jste teď dost unavení a prochladlí, ale vzduchová cesta je otevřená! Klikněte na zelený vykřičník a buďte rádi, že máte možnost pohodlně sestoupit z vrcholu vzduchem. Gratulujeme! Našli jste Enklávu Ironhorn!

Highmountain: Arrow's Refuge

Proč je těžké se sem dostat?? Toto je pevnost třídy lovců, a pokud je vaše postava jiné třídy, budete odsud teleportováni jen pár sekund po otevření této oblasti. Myslivci zřejmě nemají hosty moc rádi.

K nalezení Gunner's Refuge použijte Nesingwary's Air Trail. Zahněte doprava, vyšplhejte do kopce a pokračujte nahoru a doleva kolem Pine Crag Bastards a Soothoof Hillwalkers. Před vámi bude vchod do jeskyně. Odbočte doprava a pokračujte nahoru. Vlevo uvidíte řeku. Přejděte ji a vyjděte na silnici vedoucí do kopce k Gunner's Refuge. Postavy, které nejsou lovecké, budou automaticky teleportovány na vzdušnou dráhu Nesingwary. A přesto výsledek stál za to! Našel jsi místo, kde se lovci shromažďují... aby byli sami.

Stormheim: Watcher's Rock


Proč je těžké se sem dostat?? Je to ostrov, takže budete muset plavat. Budete také muset překonat vysoké útesy. Nic zvláštního.

Začněte svou cestu z skypath do Stormy Foothills, směrem na východ k útesům. Musíte přejít Storm's End a pak odbočit doleva. Cestou k nejvýchodnějšímu bodu útesů uvidíte úzkou strmou cestu vedoucí ke břehu. Skupina mladých žraloků bude plavat ve vodě, ale naštěstí jsou dobře krmena a nejsou agresivní. Můžete plavat sami nebo přivolat vodní vozidlo. Přeplavte se na ostrov napravo a dostanete se ke Watcher's Rock. Gratulujeme! Našli jste malý ostrov. Zapomněli jste vlajku?

Stormheim: Shield Toss Isle

Proč je těžké se sem dostat?? Ne každý má rád plavání (viz výše).

Vyplujte z Watcher's Rock a zamiřte tam východní pobřeží Ostrovy vržených štítů. Bod vzdušné stezky je přímo na břehu. Pokud máte chuť prozkoumat ostrov, můžete se vyhnout setkání se skupinami elitních monster pomocí háčků. Buďte vždy ve střehu: nebezpečné místo pro ty, kterým chybí odvaha (nebo dobré vybavení). Dokonce zplodí místního bosse. Gratulujeme! Nyní víte, jak letět na další velmi nebezpečné místo!

Val "shara: Údolí mlhů

Proč je těžké se sem dostat?? Údolí mlh, které se nachází na severovýchodě Val'shary, se dostanete po úzkých stezkách.

Začněte ve Starsong Sanctuary a pokračujte po silnici na severozápad. Aniž byste procházeli pod obloukem, zahněte doprava a začněte stoupat do kopce. Dále minete bránu ashmanes. Jděte rovně a ocitnete se v Údolí mlh. Gratulujeme! Objevili jste oblast, kterou není těžké najít... pokud oblast dobře znáte.

Vypadá to, že to je ono?

Nezapomněli jste na nic? Pokud nám něco uniklo, napište o tom do komentářů - doplníme! Více podrobný přehled(s videem!) vás odkážou na vynikajícího průvodce Varenne na Wowhead.

Souřadnice

Azsuna

Vysoká hora

Stormheim

Vault of Aggramar 47.2 ; 44.8
Dreadwijkův tábor 55.6 ; 73.6
Greymane Post 72.0 ; 60.0
Haustvald 73.4 ; 39.7
Ústa Nashal 38.8 ; 20.4
Nastrondir 44.9 ; 37.0
runový les 71.5 ; 50.1
Skold Ashil 65.7 ; 62.6
Talonův odpočinek 51.4 ; 57.0
Valdisdall 60.4 ; 51.1
Blackbeak Rock 33.9 ; 34.7
krvavá jeskyně 75.2 ; 54.8
Gates of Valor 65.5 ; 62.2
Hridshal 44.3 ; 64.5
Morheim 80.1 ; 59.2
Watcher's Rock 69.9 ; 22.0
Shield Toss Island 77.8 ; 6.7
Bouřkový limit 59.1 ; 31.2
Přístav Tideskorn 58.0 ; 44.4
plačící útesy 34.5 ; 51.3

Takže přátelé, předpatch Battle for Azeroth je za rohem, ale s příchodem nového přírůstku můžete ztratit přístup k některým achievementům, mountům, transmogům a dalším funkcím. My vám ale prozradíme, co dělat před vydáním Battle for Azeroth!

Chcete-li začít, budete muset zaklepat na Fighter's Guild, zde můžete získat pár mazlíčků, spoustu košil a skvělého koně - Majestic Fighter's Basilisk. Všechny souboje jsou celkem jednoduché, můžete je projít s Antorusem normalem. Abyste získali přístup do Brawler's Guild, musíte vyřadit Krvavou pozvánku od davů na Isle of the Shield ve Stormheimu, nebo ji koupit v aukční síni nebo na černém trhu, nebo získat pozvánky od soudruha, který má pořadí 7.

Skin artefaktu Mage Tower

V Battle for Azeroth se vracíme k běžným zbraním a váš artefakt má skiny, které nebudou dostupné, takže vám doporučuji, abyste si je pořídili hned! Zde je video s mrazivým kouzelníkem jako příklad:

Mýtická barevnost +15

Dále vzhled, který stojí za to získat, nebo spíše zbarvení vašeho artefaktu. Toto je odměna za včas uzavřený Mythic Key +15 nebo vyšší. Toto je přebarvení řady skinů, které získáte dokončením úkolové řady Balance of Power, která začíná ve vaší pevnosti.

Zjevné a nepravděpodobné položky k dokončení jsou Grind Mounts, Nighthold Infernal, Living Infernal Core (jakákoli obtížnost s nízkou šancí na pád) a Hellfire Villain Core (vyřazeno z Mythic, pokles o 5 %). S vydáním pre-patche se drop změní k horšímu a bude 1%, takže je čas přivést starého Guldana a vyřadit z něj mounta. To platí také pro Ornate Urzul mount (který klesá z Mythic Argus).

Úspěch „Hrdina své doby a na ostří čepele“

Hrdina své doby: Argus the Unmaker je oceněn za poražení Arguse na Heroic Obtížnost. Pokud si ho v mythic podřídíte, získáte achievement „At the Blade's Edge“. Když dorazí nové rozšíření, tyto úspěchy již nebudete moci získat, takže byste si měli pospíšit!

Violet Spellwing

Když porazíte Arguse v režimu Heroic nebo Mythic, můžete získat questový předmět „Blood of the Enslaved“, po dokončení řetězu získáte kýženého koně. V BFA tato možnost zmizí.

Úspěch a titul "Vyvolený"

Dá se získat v Trial of Valor v obtížnosti Mythic bez ztráty buffu, zkrátka je potřeba přežít boj se třemi bossy a nezemřít. Tento úspěch bude odstraněn v patchi 8.0.

Úspěch první pomoci

Úspěch první pomoci a „polní doktor“, měli byste si s tímto povoláním pospíšit, protože bude bohužel v bitvě o Azeroth odstraněn!

Nejnovější Elite PvP Transmog Sety

Vzhledem k tomu, že současné PVP sady budou nedostupné, měli byste jim věnovat pozornost právě teď.

Úspěchy Ashranu

V patchi 8.0 nás opouští i Ashran... Takže pokud s ním chcete získávat achievementy, měli byste se tam brzy vrátit.

Patch 8.0 také odstraní Strand of the Ancients, pokud chcete úspěchy z tohoto bojiště, měli byste se nyní postavit do fronty.

Další věcí, kterou je třeba zvážit při přípravě nového rozšíření, zvláště pokud vaše třída není zběhlá v chůzi po vodě, je pořízení držáku Strider. Budeme to potřebovat, protože v nových lokacích jsou zóny s vodou, a protože na samém začátku nebudeme mít létající montáže, ach, jak je budeme potřebovat.

Nekonečná baňka

Není to tak významné, ale velmi užitečné v budoucnu, ale i nyní. Tuto položku budeme potřebovat na pumpování, jelikož skutečné nálevy budou vyvěšeny s koňskou cenovkou. Abychom ji získali, potřebujeme Revered z Legionfall's Offensive a 7,5k Nethershards, abychom si ji koupili od Warmage Kathleen na Deliverance Pinnacle.

Srovnávání reputace s rybáři v Legii

Další věc, která je s vydáním nového rozšíření obtížnější, je rybaření. Na Broken Isles můžete najít NPC, abyste si zlepšili reputaci, abyste si mohli koupit pár hraček a dokonce i mounta.

Další věcí, kterou je třeba zvážit, je vyčerpání zdrojů legie, pokud je stále máte v bance. Protože s vydáním doplňku již nebudou relevantní a ztratí na ceně.

Zachování znaků zkreslených časem

Měli byste hromadit Timewarped Signs, protože to je způsobeno tím, že každá nová aktualizace přidává další do Time Travel, což znamená, že až BFA vyjde, budeme mít Draenic Time Travel a pokud bude následovat po předchozích cestách, měl by být připojen mount s tím se objeví, takže pokud to chcete získat hned, musíte se postarat o známky.

Myslím, že to je vše, o čem jsem chtěl mluvit, doufám, že jste pro sebe našli něco nového. Hodně štěstí ve hře!

Jak rychle obhospodařovat zlato, abyste si koupili prvního mounta v wow classic, bk a lx Bojová taktika Kil'jaeden

Jedním z nových míst je Stormheim.

A dnes díky senior zónovému umělci Eli Cannonovi, hernímu designérovi Donu Adamsovi a juniorskému designérovi Trevoru Huveovi zjistíte, jaká je v této zóně atmosféra, proč byste měli začít hru ze Stormheimu, proč by se hráči měli vrátit do této lokace, jaká překvapení tam na vás čekají atd. d.








Stormheim (Russell Brower) Stormheim má výraznou, drsnou krásu, trochu připomínající vrykuly, kteří jej obývají. Zde se dozvíte o kultuře tohoto lidu a také o tom, odkud se vzal tajemný Val'kyr a strašlivý Kvaldir. Budete muset bojovat s Božím králem, který se snaží získat Pilíř stvoření spočívající ve Stormheimu pro své mistři z Plamenné legie. Dostanete se do nebes, kde vás prověří největší válečníci vrykulů.

Jak byste popsal atmosféru v této oblasti? Jak vypadá?

Eli: Chtěli jsme znovu vytvořit zelenou krajinu typickou pro střední hory, těžké čedičové skály zahalené v mlze, která charakterizuje spodní část mraků. Je tam velká vlhkost – tihle chlapi žijí s neustálým pocitem, že se na ně chystá bouřka.
Když poprvé vstoupíte do této zóny, atmosféra se zdá těžká a napjatá, ale jak se posouváte hlouběji do krajiny, krajina se mění v jasnější, zlatavější podzim, což poněkud mění náladu. A pak se opět vrací tísnivá atmosféra.

Snažili jsme se, aby změny v prostředí byly v souladu s příběhem. Začíná to také docela ztuha, postupně se vyjasňuje a pak zase ztmavne.

Don:Řekl bych, že tato oblast je naprosto úchvatná. Jsou to velké, majestátní skály. Nad zónou se tyčí Halls of Valor, které jsou viditelné téměř všude, kam jdete. Je tu hora, nad kterou krouží hrozná bouře. Je plná nádherných výhledů a skal.

Eli: Jedná se o obrovskou hornatou oblast.
Don: Dělá obrovský dojem. Ve Stormheimu se cítíte jako brouk.
Eli: Stormheim se od Highmountainu liší tím, že počasí je zde dynamičtější: když se sem poprvé dostanete, všude, kam se podíváte, zuří bouře. Na obzoru vidíte bouřkový vrchol, kolem kterého zuří bouře – až do Halls of Valor. Ale jak jsem řekl, všechno to jde do lehčí a lehčí nálady. Pak se ocitnete v lese, ne v horách – ale hory vás stále obklopují ze všech stran.
Trevor: V krajině Stormheimu můžete najít velmi zajímavé kombinace. Existují například drsné skály, které jsou protkány kvetoucí zelení. Velmi podobné severnímu Skotsku.

Zdá se, že je to nejvhodnější místo pro Vikingy a podobně. Setkáte se zde i se strmými přechody: z měkkých zelených kopců do tajemného Haustwaldu, postaveného z kamene a vypadajícího jako obrovská krypta. Je tu také Helheim, který velmi připomíná posmrtný život.

Eli: Snažili jsme se zprostředkovat ozvěny staleté historie vrykulů, pocit, že zde žili mnohem déle, než kde jste je dosud potkali. V jejich architektuře je více kamene. Velmi dobrým příkladem toho je Haustwald. Vrykul vykopal základy ve skalnaté zemi a vytesal kámen do tohoto hrobu podobného chrámu. Chtěli jsme dát hráčům vědět, že vrykulové žili a prosperovali zde, a ne v novějších osadách Northrendu.

Trevor: Jejich města Skold-Ashil a Hridshal jsou docela dobře opevněna. Okamžitě je jasné, že lidé na této zemi žili a bojovali za ni. Stavějí také vysoké zdi. Možná se jim tato města pokusili vzít, ale vrykul vetřelce odmítl. Jsou houževnaté a připravené bojovat s válečníky.

Eli: Historie vrykulů je úzce spjata se zemí, kterou obývají.

Které oblasti nové zóny máte nejraději a proč?

Eli: Ach jo. Miluju Haustwalda. Moje nejvíc oblíbené místo v celé zóně.
Trevor: Chtěl jsem to říct taky - možná Haustwald. Z vizuálního hlediska. Vznikají tam rozporuplné pocity: na jednu stranu je to prostě gigantické a na druhou stranu se zdá, že se kolem vás zmenšuje prostor. Před vámi se tyčí obrovské monolity, ale vidíte i maličké hroby, do kterých půjdete. To vypovídá hodně o mysticích, kteří zde přebývají, protože vrykulští mystikové existují mezi životem a smrtí. Místo, kde žijí, je jako obrovský kamenný hrob.

Don: A Runový les ho obklopuje. Je to jeden z těch tajemných lesů, na které je prostě hezké se dívat. A má také mluvící strom Vidar. Tato zóna jen zpívá.

Také se mi moc líbí kvaldir zóna v přístavu Tideskorn. Právě odtud tento kmen pochází a zde se dozvíte příběh o jejich prvním setkání s Helyou, která přinesla kletbu na celý národ. To je hezké strašidelné místo, na rozdíl od čehokoli v Legii.

Eli: A samozřejmě Helheim.
Trevor: Ano, ale to je jasná odpověď. Helheim je úžasný.
Don: Vrátím se k otázce majestát... Sochy působí kolosálním dojmem, stejně jako hory a Síně udatnosti. A pak projdete hlubinami Haustwaldu do Helheimu a uvidíte Helyu - je prostě obrovská. Někdy se vám zdá, že vidíte stvoření z eposů.

Proč si myslíte, že stojí za to začít hru z této zóny?

Don: Sylvanas vs Genn Greymane.
Trevor: Co takhle vrykul, draci, kvaldir a samozřejmě háky? Vlastně, když jsme začali pracovat na Stormheimu, náš společný cíl bylo vytvořit skandinávský epos, v jehož středu je hráč. Takže pokud jste fanouškem Val'kir, pokud se chcete dozvědět více o Kvaldiru, pokud máte rádi draky...

Don: Bouřliví draci.
Trevor: Co jiného by mohlo být potřeba kromě bouřkových draků?
Eli: Tato zóna má skvělou dějovou linii, ale skvělé jsou i vedlejší příběhy – vtipné a cool, což Stormheimu dodává kouzlo.

Don: Napětí mezi Hordou a Aliancí se od bitvy o Prolomené pobřeží a démonické invaze vystupňovalo a tady si to plně uvědomíte. Konfrontace frakcí vzplane hned na začátku, což vede k úžasnému příběhu. A pak se k němu zase vrátí. Pokud je vzpomínka na to, co se stalo, stále čerstvá a chcete se Sylvanas pomstít, pak lepší místo neumíš si představit.

Co motivuje hráče k návratu do této zóny? Samozřejmě jsou zde světové questy a dungeony, ale možná něco jiného?

Trevor:Řeknu jen jednu věc – bratři Shestihvaty. Neptejte se proč. A pak je tu odhozený Isle of the Shield, oblast úrovně 110 ve vodě u pobřeží Stormheimu. Tento starověké místo hrobky napadené kvaldirem. Touží po mocných duších (například mysticích), kteří zde žijí již mnoho staletí. A samozřejmě draci.

Eli: A uchopovací háky. Tato oblast je plná zajímavá místa kde se skrývá mnoho pokladů.
Don: Zde můžete také sbírat trávu s nejlepším jménem všech dob a národů - fjarnskaggl.
Trevor: A nahoďte návnadu na udelfisk.
Eli: Nejlepší jména pro profesionální materiály jsou ve Stormheimu. A také komunikujete s mluvícím stromem Vidarem – tedy, komunikuje s vámi.

Don: Myslím, že stojí za zmínku kvaldir. Nechci vám kazit legraci, ale předstírejme, že Helya ještě neskončila a vy se musíte znovu vypořádat s Kvaldirem.

Trevor: Jsou tam také místní bossové, takže v procesu zvyšování úrovně můžete několikrát zemřít rukou Nithogga. A když dosáhnete maximální úrovně, můžete se vrátit a pomstít se.

Co dalšího hráče ve Stormheimu čeká?

Trevor:Ústřední děj Stormheimu je prostě obrovský a velmi intenzivní. Můžete se na to soustředit a to bude stačit na to, abyste se nenudili. Čas od času by ale přece jen měly vybočit z děje, jelikož jednotlivé úkoly jsou samy o sobě fascinující. Můžete se tak setkat s nejrůznějšími nezapomenutelnými postavami a pustit se do nádherných dobrodružství, která nejsou součástí hlavní zápletky.

Don: Nejpamátnější mohou být ti z nich, cestu, kterou vám přímo nenaznačíme. Vytvořili jsme tolik úžasných vedlejších misí.

Trevor: A ještě jedna věc. Použijte uchopovací háky. I když se vám zdá, že vás nezavedou tam, kam vás zavede děj. Takže můžete najít něco zajímavého.

Don: Přesně tak, žádný z těchto háčků se do hry nepřidává jen tak. Určitě stojí za to je použít, ale pokud nejste lovec démonů, vezměte si s sebou gobliní kluzák. Tedy pro případ, že se náhle dostanete do problémů.

Na tomto místě se toho vertikálně hodně děje. Highmountain je nejvýše položená poloha, ale Stormheim má snad největší rozdíl mezi vysočinou a nížinou. Nakonec zóna následuje Highmountain a klesá na hladinu moře. Stormheim vypadá tak působivě v mnoha ohledech díky obřím útesům.

Eli: Rozsah pohledu je také mimo měřítko. Dá se tam plánovat hodně dlouho.
Trevor: Jo a ještě tip pro postavy, které nedosáhly maximální úrovně a ocitly se v Runovém lese: pokud se náhle setmí a sněží, utíkejte.

„Když poprvé vstoupíte do této zóny, atmosféra se zdá těžká a napjatá, ale jak se posouváte hlouběji do krajiny, krajina se mění v jasnější, zlatavější podzim, což trochu mění náladu. A pak se opět vrací tísnivá atmosféra.

Snažili jsme se, aby změny v prostředí byly v souladu s příběhem. Začíná to také dost ztěžka, postupně se vyjasňuje a pak zase tmavne.“