فیلمنامه تولد در انیمیشن کشتی کروز. سفر دریایی یا یک روز در تعطیلات (روز کارگران فرهنگی). مسابقات بازی رومیزی، باشگاه لوتو

11.00 بارگیری، راه اندازی تجهیزات، ملاقات با مهمانان.

ظهر بخیر خانم ها و آقایان، خانم ها و آقایان! ما خوشحالیم که در کشتی تفریحی خود Aurora در سفری که به نهمین سالگرد تجارت آوالون اختصاص داده شده است، از شما استقبال می کنیم! امروز یک برنامه سرگرمی هیجان انگیز، مسابقات، بازی ها، قرعه کشی ها و اکتشافات غیرمنتظره زیادی خواهیم داشت. یعنی من و شما بطری ها را باز می کنیم، لیوان ها را پر می کنیم و تا ته می نوشیم تا خودمان به ته نرسیم. و از آنجایی که ما قبلاً از اسکله حرکت کرده ایم، طبق رسم قدیمی دریا، زمان نوشیدن برای شروع خوب سفر است. و طبق همان رسم دریایی ، اولین کلمه رسمی به مدیر کل تجارت آوالون ، ولادیمیر کنستانتینوویچ بانیکوف داده می شود !!!

11.10 - ولادیمیر کنستانتینوویچ صحبت می کند، همه می نوشند و میان وعده می خورند، موسیقی سبک به گوش می رسد.

قبل از کشتی، به من گفتند که در یک شرکت، مدیر کل و بازرگانی کارمندان شرکت آنها را جمع کرده، آنها را سوار یک کشتی با نام تجاری کروز کرده و سپس همه را در یک جزیره بیابانی پیاده کرده و با کشتی دور می‌شوند. آن‌ها تصمیم گرفتند که به شکلی عالی، کارمندان خود را کاهش دهند. آیا قبل از کشتیرانی صحبتی در مورد کوچک کردن شرکت شما وجود داشت؟ با ما، ولادیمیر کنستانتینوویچ، آیا این اتفاق نخواهد افتاد؟

به هر حال، حکایت در مورد جزیره خالی از سکنه... یک تاجر به دیگری می گوید، آنها می گویند، امسال برای تعطیلات به یک جزیره بیابانی می روم، پنج سال است که آنجا نرفته ام. و دومی می پرسد - رابطه همسر شما با این سرمایه گذاری چگونه است؟ و اولی به او پاسخ می دهد - او خوشحال است، احتمالاً می توانید تصور کنید که او در طول این پنج سال چگونه برای من تنگ شده بود!

اما فراموش نکنیم، خانم‌ها و آقایان عزیز، من و شما نه تنها سوار بر کشتی موتوری فوق‌العاده‌مان می‌شویم، می‌نوشیم و می‌خوریم، مناظر در حال عبور را تحسین می‌کنیم، بلکه در عین حال تولد شرکتی را نیز جشن می‌گیریم. کار و چه کسی می داند آوالون ترید چند ساله است؟

بله، برای یک کودک نه سالگی، سن شکل گیری و یادگیری است، اما برای یک شرکت، به نظر من، این سن نوجوانی است. یا اشتباه می کنم و نه سالگی سن بلوغ پایدار است؟ من فکر می کنم پاسخ به این سوال را می توان توسط مدیر بازرگانی شرکت "Avalon Trade" آندری نیکولاویچ واسیوتین داد.

11.20 - آندری نیکولاویچ صحبت می کند، همه می نوشند، یک میان وعده می خورند.

در این بین، همه شما به کشتی فوق العاده ما عادت می کنید، من به شما یک بازی گرم کردن کوچک را پیشنهاد می کنم. این با شما خواهد بود که کمی با علائم زودیاک آشنا شوید، یک رباعی برای شما می خوانم و شما حدس می زنید این پیش بینی برای کدام علامت است. و ابتدا می خواهم خودم را معرفی کنم ، نام من اولگا است و سرگئی موسیقی را پخش می کند و به من کمک می کند. در اینجا ما می رویم.

و همانطور که قبلاً گفتم ، ما اینجا جمع شده ایم نه تنها برای تفریح ​​در قایق ، بلکه فراموش نکنیم که شرکت محبوب ما "Avalon Trade" امروز تولد دارد! یک بار شاهد بودم که چگونه در یک مهمانی شرکتی، که طبیعتاً میزبان ما نبود، زیرا ما نمی توانیم این را داشته باشیم، در پایان جشن یکی از کارمندان صورت خود را از سالادی که در آن خوابیده بود بیرون آورد و با تعجب پرسید: "چه کسی؟ ازدواج می کند - پس؟" و بعد، برای اینکه بفهمد چه کسی ازدواج می کند، شروع به زاری کرد: "تلخ!"

برای جلوگیری از این اتفاق با شما، ما "آوالون تجارت" خود را در طول سفر از نوزادی تا سال نهم "رشد" خواهیم کرد. اما ما به همین شکل بزرگ نخواهیم شد، بلکه با انجام بازی های مختلف هیجان انگیز مرتبط با تربیت و رشد کودک آوالون به عنوان یک فرد، بزرگ نمی شویم.

به فعال ترین شرکت کنندگان در بازی ها اسکناس هایی تعلق می گیرد که به افتخار این شرکت اسم آن ها را آوالون ها گذاشتیم. پس از بازگشت از سفر، ما حراجی از جوایز گران قیمت را برگزار خواهیم کرد که در اینجا به نمایش گذاشته شده است، که می توانید آنها را منحصراً برای همین "آوالون ها" خریداری کنید. سایر اسکناس ها برای پرداخت در حراج پذیرفته نمی شوند.

دوستان عزیزم، حالا از شما می خواهم که لیوان هایتان را پر کنید تا ... ..

مترادف نوشیدنی ما آخرین را می نوشیم، من صحبت را به رئیس فروش مستقیم الکساندر بوروزدین و معاونش ویکتور ریباکوف می دهم.

(پذیرفتن، تلنگر زدن، غرغر کردن، جیغ زدن، تشدید کردن، خوشحالی...)

"زایشگاه"

و ما رقابت سرگرم کننده خود را البته از همان تولد "کودک" خود آغاز خواهیم کرد. من به یک زن و مرد نیاز دارم که نقش زن و شوهر را با ما بازی کند. خوب، نه به معنایی که شما فکر می کردید، بلکه به بهترین شکل.

اما من دوست دارم، امیدوارم همه از من حمایت کنید تا نقش نامزد را الکساندر بروزدین بازی کند. می دانم که در این روز شگفت انگیز بود که او پدر یک پسر فوق العاده شد و نقش همسر جوان را یکی از قدیمی های تجارت آوالون ، ایرینا سولوویوا بازی کرد. اگر همگی مشکلی ندارید، پس از الکساندر و ایرینا بخواهیم که با تشویق دوستانه پیش من بیایند و این نقش های فوق العاده را بازی کنند.

تصور کنید به طور غیرمنتظره به شما می گویند که همسرتان زایمان کرده است. همه چیز را رها می کنی، سریع به بیمارستان می روی و همسرت را پشت شیشه پنجره بیمارستان می بینی. اما شیشه دوبل، عایق صدا است و تنها با حرکات صورت و حرکات می توانید حدس بزنید که همسرتان چه چیزی می خواهد به شما بگوید. حالا من یک برگه تقلب به "مادر" خود می دهم که طبق آن او آنچه را که می خواهد به او بگوید به "شوهر" توضیح می دهد و او حدس می زند و به ما می گوید که همسر دقیقاً از او چه می خواهد. و سپس من و شما این برگه تقلب را می خوانیم و متوجه می شویم که آیا "پدر تازه یافته" ما "تنگ" خود را به درستی درک کرده است یا خیر.

بازی در حال اجراست. (200 آوالونچیکی برای شرکت) 2 نفر MF شرکت می کنند

سال به سرعت گذشت و اکنون آوالونچیک تازه متولد شده ما بزرگ شده است، شروع به راه رفتن مستقل کرد و اولین کلمات خود را به زبان می آورد. و والدین نگرانی های بیشتری دارند - شما باید به کودک غذا بدهید، پوشک او را عوض کنید، شب ها روی تخت بیدار شوید تا او را بخوابانید. و بیایید ببینیم که آیا والدین جدید آماده هستند تا با مسئولیت های خود در مراقبت از پسر خود کنار بیایند؟

من به 2 تیم 6 نفره نیاز دارم، لطفا برای بیرون آمدن تردید نکنید، تعداد مساوی زن و مرد لازم نیست. هر دو دختر و پسر می توانند در این مسابقه شرکت کنند. به محض اینکه تیم ها دور هم جمع شدند مشکل شما را توضیح می دهم، مسابقه بسیار خنده دار و خنده دار است.

بازی "لباس بچه" (12 نفر شرکت می کنند). (برندگان 600 آوالون دریافت می کنند)

و اکنون مجدداً پیشنهاد می کنم لیوان هایم را پر کنم و برای سخنرانی رسمی (از شما می خواهم که پیش من بیایید یا من پیش شما خواهم آمد) رئیس بخش کار با هتل ها ، کافه ها ، کازینوها تیگران یرمیان.

فقط چند دقیقه از آخرین بازی ما می گذرد، اما در واقع یک سال تمام می گذرد و آوالون ما در حال حاضر رشد قابل توجهی داشته است. امروز او دو ساله شد و اکنون والدین باید از کودک مراقبت کنند تا او رشد کند، به عنوان پسری باهوش و خوش اخلاق بزرگ شود و با بیان برای او شعر بخواند و برایش آهنگ بخواند. والدین تصمیم گرفتند پرستاری را استخدام کنند که برای کودک شعر بخواند.

و قضات فساد ناپذیر و بی طرف ما در شخص ولادیمیر کنستانتینوویچ و آندری نیکولاویچ به ما در انتخاب برنده کمک خواهند کرد.

و فراموش نکنید که برای شرکت فعال در بازی ها آوالون دریافت خواهید کرد که می توانید در راه بازگشت به مسکو در حراج ما مقدار زیادی را که دوست دارید خریداری کنید !!!

آوالون ما دو ساله است و بیایید بشنویم که الکساندر دنیسوف و معاونش ولادیمیر ژوراوسکی از بخش بازرگانی می توانند در این مورد به ما بگویند. در همین حین با چشمانم به دنبال آنها می گردم و به آنها نزدیک می شوم، لطفاً لیوان های خود را پر کنید و برای شنیدن یک نان تست فوق العاده آماده شوید.

یک استراحت کوتاه برای رقص، هر کسی که مایل است می تواند آواز بخواند.

من حرف را به حسابدار ارشد النا آلکسیونا سمیونوا می دهم. نان تست

13.30 - پیاده شدن، اتصال تجهیزات.

13.40 من به ایرینا سولوویوا از بخش حسابداری و مالی صحبت می کنم. نان تست

اکنون پیشنهاد می کنم که به بالا بردن آوالون خود ادامه دهیم، زیرا یک سال دیگر گذشت و اکنون 3 ساله شده است. و در 3 سالگی، بچه ها وقتی به آنها افسانه می گویند خیلی دوست دارند، وقتی به آنها نشان داده می شود حتی بیشتر دوست دارند. از 10 نفری که مایلند برای تشویق و دلداری آوالون به من مراجعه کنند.

بازی "ترموک"

14.00 و اکنون می خواهم به بخش اتوماسیون مدیریت ولادیمیر فیلتسف بگویم

آیا می دانید مثلاً یک نجار چگونه مست می شود؟ (به هیئت مدیره). بیایید نگاهی به حرفه های مختلف بیندازیم و فرض کنیم چه کسی می تواند مست شود.

حالا بیایید به یاد بیاوریم که چه کسی چگونه دوست دارد؟

گلازیر - به قلوه سنگ

حامل - در یک قوس

آتش نشان - در مه

کفاش - در کفی

خیاط - در ژنده پوش

دفن - به مرگ

فوتبالیست - خارج از محدوده

شکارچی - به یک اسنایپ

راه آهن - به واگن برقی

طبخ - در یک سوسیس

کوپر - داخل بشکه

جنگلی - در دست انداز

نوازنده - در آهنگ

برق - از حال رفت

ورزشکار - در مستعد

پزشکی - تا زمان از دست دادن نبض

فیزیکدان - تا زمانی که مقاومت از بین برود

روزنامه نگار - به اصل مطلب

شیمیدان - قبل از بارش

نویسنده - تا قلم

ستاره شناس - به ستاره ها از چشم

گلازیر - به قلوه سنگ

حامل - در یک قوس

آتش نشان - در مه

کفاش - در کفی

خیاط - در ژنده پوش

دفن - به مرگ

خوک - به جیغ خوک

فوتبالیست - خارج از محدوده

شکارچی - به یک اسنایپ

راه آهن - به واگن برقی

طبخ - در یک سوسیس

کوپر - داخل بشکه

ثبت.سالن مونتاژ به شکل کابین هواپیما طراحی شده است. در دیوار پشت صحنه - عبارت: "پرواز بلند و فرود نرم." سالن: ردیف های اول - کلاس تجاری، همانطور که کتیبه های پشت صندلی ها نشان می دهد - برای فارغ التحصیلان کالج و معلمان در نظر گرفته شده است، بقیه ردیف ها - کلاس اقتصادی - برای مهمانان و سایر دانش آموزان. دیوارها به صورت دریچه ای طراحی شده اند. به کلیه مدعوین از قبل بلیط دعوت به صورت بلیط هواپیما ارائه شد. (پیوست 1 ).

روند رویداد

سالن پر از مهمانان، موسیقی و آهنگ هایی در مورد صدای هوانوردی است: "مسکو - اودسا" (اسپانیایی: V. Vysotsky)، "هواپیمای کوچک" (اسپانیایی: Valeria)، "آسمان ما را انتخاب کرد" (اسپانیایی: A. Domogarov و I. روداکوف) ...

مجریان با لباس مهمانداران بیرون می آیند.. موسیقی بی سر و صدا در سالن پخش می شود.(ضمیمه 2 ).

مباشر.توجه! فارغ التحصیلان عزیز!

مهماندارمعلمان و والدین گرامی!

مباشر.ما از شما دعوت می کنیم تا با هواپیمای مسافربری OGO و IT (نام بخش کالج، فارغ التحصیلان آن) یک سفر دریایی جشن بگیرید.

مهماندارثبت نام بلیت پرواز 20-09 (سال صدور) اعلام شد.

مباشر.مسافران عزیز! پرواز 20-09 هواپیمای OGO و IT به فارغ التحصیلان تخصص های زیر اختصاص دارد:

مهماندارتربیت بدنی تطبیقی.

مباشر.زبان خارجی.

مهماندارانفورماتیک.

مباشر.امروز ما یک سفر دریایی سالگرد اختصاص داده شده به پنجمین فارغ التحصیلی گروه های لیبرال آموزش و فناوری اطلاعات خواهیم داشت.

مهماندار 14 دقیقه تا پرواز باقی مانده است. لطفا در کابین هواپیمای ما بنشینید.

آهنگی با موسیقی اسکار فلتسمن "14 دقیقه قبل از شروع" پخش می شود(پیوست 3 ).

مهماندارنیکلای ایوانوویچ وزیر هوانوردی در هواپیما حضور دارد. (مدیر کالج).

مباشر.از او می خواهیم که بالای میز ثبت نام برود و چند کلمه فراق به فارغ التحصیلان بگوید.

سخنی از مدیر دانشکده

مباشر.متشکرم. جای خود را در کلاس تجاری هواپیمای ما بگیرید.

مهمانداراعزام کننده به تازگی به ما اطلاع داده است که مسافران بیشتری به پرواز ما "عجله" می کنند - متقاضیان آینده کالج ما و اکنون اعضای گروه فولکلور با نام نمادین "Belfry".

مباشر.بیایید ببینیم آنها چه توانایی هایی دارند.

بچه های کوچک گروه در حال اجرا هستند.

مباشر.با تشکر! شما خود را به خوبی ثابت کردید و برای خلاقیت شما با اجازه وزیر، شما را در رشته 0 دانشگاه دولتی پداگوژی بلاروس بدون کنکور ثبت نام می کنیم و وزیر هوانوردی هم اکنون شخصاً به شما و رهبر شما ارائه می دهد. نامه های تشکر

تشکر می شود.

مهمانداراما خیلی زود است که با ما پرواز کنی، کمی بزرگ شوی، اما فعلا به زمین برگرد.

مباشر.توجه! مسافران عزیز! ما خوشحالیم که در هواپیمای مسافربری "OGO and IT" پذیرای شما هستیم.

مهماندارصندلی های خود را بررسی کنید کمربندهای ایمنی خود را ببندید.

ملودی آهنگ 14 دقیقه قبل از شروع به آرامی شروع می شود.

مباشر.مسافران عزیز! اجازه دهید شما را به فرمانده هواپیمای خود - گالینا پترونا (G.P.) معرفی کنم. (رئیس بخش).

G.P.اجازه بدهید خدمه کشتی - دستیاران من را معرفی کنم:

کمک خلبان - مارینا ایوانونا (M.I.). (مسئول عمل در بخش).
اپراتور رادیو پرواز - ویکتور گنادیویچ (V.G.) (با هدفون). (کل. رئیس گروه انفورماتیک v).
ناوبر - النا واسیلیونا (E.V.) (با قطب نما، خط کش). (کل. رئیس گروه زبانهای خارجی).
مهندس پرواز - سوتلانا فدوروونا (S.F.) (با کرونومتر دور گردنش). (کل. رئیس گروه فرهنگ جسمانی سازگار).

G.P.توجه! بررسی آمادگی هواپیما برای پرواز! آیا توشه دانش غربالگری شده است؟

M.I. 79 مسافر در این پرواز پذیرفته شدند. کل ساعت پرواز 5243.

G.P.مسافران از پیش دفاع گذشتند؟

M.I.رفته.

E.V.خارجی ها - ضرب و شتم و میخ.

S.F.فیزروک - عقب دوید و پرید.

V.G.علوم کامپیوتر - مهر و موم شده، چاپ شده و مهر و موم شده.

G.P.آیا مانیتورها و ابزار دقیق برای آزمایش آماده هستند؟

V.G... اوضاع خوب است. فقط رادار از کار افتاده بود، نقطه بی بازگشت ناپدید شد.

G.P. Navigator، آیا مسیر پرواز به روز شده است؟

E.V.چه چیز دیگری برای روشن شدن؟ نقطه بازگشت گذشت.

G.P.آیا سالن ها برای پرواز سالگرد آماده هستند؟

V.G.فروشگاه های کامپیوتر آماده هستند.

S.F.سالن های ورزشی آماده هستند.

E.V.سالن لینگافون مکانی برای بودن دارد.

G.P.اثاثیه در کشتی؟

M.I.دوستانه.

G.P.مهندس پرواز، آیا موتورها برای پرواز آماده هستند؟

S.F... معلمان عزیز! آیا برای پرواز سالگرد آماده اید؟

معلمان (بایستید و هماهنگ صحبت کنید) آماده!

G.P.آقای وزیر اجازه تیک آف را می دهید؟

N.I..من اجازه تیک آف را می دهم!

G.P.خدمه، در صندلی خود در کابین خلبان بنشینید. با پیچ!

مباشر.برای اینکه تیک آف کمتر هیجان انگیز باشد، کنستانتین با آهنگ "مهم ترین چیز، بچه ها، در دل خود پیر نشوید" از شما استقبال می کند، موسیقی A. Pakhmutova، کلمات S. Grebennikov و N. Dobronravov. (آهنگ خوانده می شود).

مهماندار 5 دقیقه - پرواز عادی .

مباشر.دمای هوا 25-27 درجه بالای صفر است، در هیئت 35-37 درجه بالای صفر، فشار 120 تا 80 است.

مهمانداراز مسافران خواسته می شود کمربند و کمربند خود را باز کرده و راحت بنشینند.

مباشر.در طول پرواز ممنوع است:

مهمانداراز دست دادن.

مباشر.قبل از فرود هواپیما را خارج کنید.

مهمانداربرای تلفظ کلمات ممنوعه برای فارغ التحصیلان: "نمی دانم چگونه"، "نمی خواهم"، "نمی دانم".

مباشر.از فرصت تاب خوردن، چرخیدن، چرخیدن در گردباد رقص خودداری کنید.

مهماندارگفتن چیزی غیر از خوشایند، تعریف و تمجید به دیگران.

مباشر.در طول پرواز مجاز است:

مهماندارچشیدن تمام غذاها و کوکتل های غذاهای ستاره ای.

دخترانی در قالب مهماندار از داخل کابین هواپیما عبور می کنند و به همه مسافران آب نبات آب نبات هدیه می دهند.

مباشر.پایان موفقیت آمیز BGPC را به یکدیگر تبریک بگوییم.

مهمانداربا استفاده از تمام عضلات صورت و بدن، در تمرینات شرکت فعال داشته باشید.

مباشر.به همه مسافران هواپیمای "OGO and IT" هدیه بدهید.

مهماندارویروس خلق و خوی خوب را به دیگران منتقل کنید.

مهماندارعشق خود را به دانشگاه، مربیان، والدین و یکدیگر ابراز کنید.

مباشر.قابل توجه مسافران گرامی! ما در حال فرود اضطراری در جزیره LINGVOLAND هستیم. لطفا آرام بمانید!

مهماندارجمعیت جزیره افسانه ای مایل به استقبال از مسافران کشتی ما هستند.

مباشر.اولین نفری که به جزیره نشینان گروه 471 سلام کرد. (عملکرد گروهی).

مهمانداربا جزیره نشینان گروه 481 آشنا شوید. (عملکرد گروهی).

مهماندارساکنان این جزیره مخازن ما را پر از احساسات مثبت کردند و ما پرواز می کنیم.

مباشر.فرود بعدی ما در جزیره SPORTLAND انجام می شود.

مهماندارساکنان این جزیره زیبا برای همه مسافران آرزوی پرواز بلند دارند.

مباشر.جزیره نشینان گروه 472 به شما سلام می کنند. (عملکرد گروهی).

مهمانداربا جزیره نشینان گروه 492 آشنا شوید. (عملکرد گروهی)

مباشر.جزیره نشینان گروه 482 به شما سلام می کنند. (عملکرد گروهی).

مباشر.با تشکر! ما به پرواز خود ادامه می دهیم و ایستگاه بعدی ما در جزیره KOMPUTERRA است.

مهماندارساکنان جزیره برای مسافران هواپیمای مسافربری فرود نرم آرزو می کنند.

مباشر.لطفا به حالت خواب نروید، در غیر این صورت برای مدت طولانی یخ خواهیم زد.

هنرجویان رشته کامپیوتر با آهنگی به ملودی فیلم "آهسته بهشتی" اجرا می کنند.(ضمیمه 5 ).

دخترانی در قالب مهمانداران هواپیما از میان هواپیماها عبور می کنند و به همه نوشیدنی می دهند - لیوان های آب معدنی.

مباشر.مسافران عزیز! در طول پرواز، ما در یک سوراخ هوا افتادیم و همه چمدان ها به هم ریخته بود. از عاملان سفر دریایی ما می خواهیم چمدان های خود را نشان دهند. و اولین کسانی که به صحنه دعوت می شوند مسافران گروه 464 هستند.

- و اکنون مسافرانی را از 452 گروه دعوت می کنیم.

عملکرد متقابل گروه فارغ التحصیلی.

- لطفا برای 441 مسافر روی صحنه بیایید.

عملکرد متقابل گروه فارغ التحصیلی.

مهمانداربا تشکر از همه فارغ التحصیلان چمدان جای خود را پیدا کرده است.

مباشر.مسافران عزیز! هواپیمای ما به سمت جزیره نامزدها حرکت می کند.

مهماندارحق اهدای جوایز به برندگان نامزدها به فرمانده هواپیمای ما، گالینا پترونا داده می شود.

G.P.هر ساله در کالیفرنیای دور در لس آنجلس، جایزه اسکار برای بالاترین دستاوردها در زمینه سینما اعطا می شود. شما هم مثل من می دانید که کالج یک فیلم است. کالج همه چیز را دارد: کارآگاه های پیچیده، تریلرهای هیجان انگیز، و داستان های عاشقانه عاشقانه. بنابراین ، مدیریت کالج جایزه خود را برای فارغ التحصیلان - مدال ها تعیین کرده است و اکنون مراسمی برای ارائه آنها در نامزدهای مختلف برگزار می شود که در آن ممکن است چندین برنده به طور همزمان وجود داشته باشد. پس بزن که بریم!

مباشر. نامزدی "باهوش و باهوش"!

مهماندار

چقدر خوبه که بچه ها تو گروه هستن
که هوش و دانش او را شکوه می بخشد،
بالاخره درباره آنهاست که روزی خواهند گفت:
شما افتخار و امید روزهای ما هستید!

مباشر.از برندگان نامزدی "باهوش و باهوش" می خواهیم به روی صحنه بروند: __________.

(پیوست 6 ).

مهماندارنامزدی "روح گروه".

مباشر.

رهبر گروه شدن آسان نیست،
برای همه لازم است جالب بودن,
بعید است که ستاره ها در اینجا به شما کمک کنند،
مهم این است که مردم را بشناسیم و دوستشان داشته باشیم.

مهماندار __________ برنده نامزدی Soul of the Group شد. از آنها می خواهیم روی صحنه بروند.

هیاهو به صدا در می آید، برندگان به صحنه می آیند، مدال ها بر گردنشان گذاشته می شود.

مباشر.نامزدی بعدی «خانم افسون» است.

مهماندار

- در زندگی حرفه های مختلفی وجود دارد،
چه کسی در این مقدار است،
جذابیت به شما کمک خواهد کرد
و بیش از یک بار.
- شما قبلاً در این مورد می دانید،
طلسم را تجربه کرده اند
برای همین لبخند میزنی
از آن اول اولش.

مباشر.فارغ التحصیلان جذاب به صحنه دعوت می شوند: ____________.

هیاهو به صدا در می آید، برندگان به صحنه می آیند، مدال ها بر گردنشان گذاشته می شود.

مهماندارنامزدی "آقای واقعی".

مباشر.آقایان واقعی همیشه کمیاب بوده اند، اما جزو فارغ التحصیلان ما هستند.

- او به یک همکلاسی اجازه می دهد از در عبور کند،
باید دستی روی پله ها بگذارد،
اینها سکته های مغزی هستند، برای مثال،
اما آنها شما را تزئین می کنند.
- آقایان به دنیا نمی آیند،
همه چیز به خودتان بستگی دارد
فضایل چند برابر می شود
وقتی آنها را ضرب می کنید.

مهمانداراز برندگان این نامزدی می خواهیم به روی صحنه بروند: ___________.

هیاهو به صدا در می آید، برندگان به صحنه می آیند، مدال ها بر گردنشان گذاشته می شود.

مباشر.یکی از پرتقاضاترین نامزدها در زمان ما "مدل مد" است.

مهماندار

زیبایی یک قدرت بزرگ است
گاهی کور می شود.
فقط فیلم روشن نمی شود،
و او توانست لحن ها را منتقل کند.
- اجازه دهید عکاس از خلاقیت عذاب بکشد،
اما پس از آن در صفحات مجله
وقتی موفق می شود
ما شما را می بینیم و شما را می شناسیم.

مباشر.مدل های عکس ما روی صحنه هستند. ملاقات: _____________.

هیاهو به صدا در می آید، برندگان به صحنه می آیند، مدال ها بر گردنشان گذاشته می شود.

مهمانداراکنون خواهیم فهمید که چه کسی برنده رده غیر قابل تعویض شد.

مباشر.

-کنارشون همیشه آرومه
حتی اگر خودت را خراب کرده باشی
آنها بدون سرزنش انجام خواهند داد
و کوله پشتی را در سکوت باز خواهند کرد.
- آنها یک خودکار در انبار دارند،
و فقط در مورد - یک دفترچه یادداشت،
دوستان قابل اعتمادتر و بهتری وجود ندارد
به موقع می تواند از شما حمایت کند.

مهماندارما برندگان نامزدی "غیر قابل تعویض" را به صحنه دعوت می کنیم: ____________.

هیاهو به صدا در می آید، برندگان به صحنه می آیند، مدال ها بر گردنشان گذاشته می شود.

مباشر.نامزدی "خانم و آقای افسون".

مهماندار

تصادفاً یکی لبخند زد -
در روحم روشن تر شد
انگار خوشبختی را لمس کرد
و اضطراب قبلا ناپدید شده است.
- جذابیت فقط یک معجزه است،
این یکی مال شماست بلیط بخت آزمایی,
با توجه به آن سود خواهد بود
حتی در هشتاد سالگی!

مباشر.بنابراین، برندگان نامزدی "خانم و مستر افسون" را به صحنه دعوت می کنیم. این
__________.

هیاهو به صدا در می آید، برندگان به صحنه می آیند، مدال ها بر گردنشان گذاشته می شود.

مهماندارنامزدی بعدی «آقای نامرئی» است.

مباشر.

ما چنین افرادی داریم:
حداقل بفرستشون شناسایی!
انگار در کلاهی نامرئی...
و سعی کنید آنها را بگیرید!

مهمانداراز برندگان نامزدی «آقای نامرئی» می خواهیم به صحنه بیایند
__________.

هیاهو به صدا در می آید، برندگان به صحنه می آیند، مدال ها بر گردنشان گذاشته می شود.

مباشر.اکنون برندگان نامزدی «خانم هنرمند» برای دریافت جوایز به روی صحنه می روند.

مهماندار

- تو پرحرفی، اما چرا حرف؟
حرکات، چرخش، حرکات.
خیلی در مورد شما گفته می شود
خوبه ولی بدون تملق
- تو استعدادت را در زمین دفن نکردی،
شما می دانید چگونه بدرخشید و پیروز شوید.
باشد که زندگی شما روشن باشد
چه چیزی بیشتر می توانید آرزو کنید؟

مباشر.لطفاً برای برندگان در بخش "خانم هنرمند" به صحنه بروید: __________.

هیاهو به صدا در می آید، برندگان به صحنه می آیند، مدال ها بر گردنشان گذاشته می شود.

مهماندارشاید یکی از نجیب ترین نامزدهای مسابقه ما خانم مهربانی باشد.

مباشر.

کلید اصلی موفقیت این است
دور از فلز نفرت انگیز بودن.
قرن ها همیشه مورد قدردانی بوده است
مهربانی انسانی.
زندگی می تواند سخت باشد.
سخت، به سادگی غیر قابل تحمل.
آن خوب شما را رها نمی کند،
مرد مهربان می تواند کمک کند.

مهمانداراز برندگان نامزدی خانم مهربانی ___________ می خواهیم به روی صحنه بیایند.

هیاهو به صدا در می آید، برندگان به صحنه می آیند، مدال ها بر گردنشان گذاشته می شود.

مباشر.

محبوب ترین از همه در جهان کیست؟
بچه ها بلافاصله این را خواهند گفت.
تمام دنیا را بگرد
بهتر از ماماندر دنیا نیست!

مهماندارما از شرکت کنندگان در نامزدی "مامان جوان" با تشویق استقبال می کنیم: ____________.

هیاهو به صدا در می آید، برندگان به صحنه می آیند، مدال ها بر گردنشان گذاشته می شود.

مباشر.مراسم اهدای جوایز برندگان به پایان رسید. و اکنون - یک عکس برای خاطره.

عکس همه برندگان گرفته شده است.

- از همه می خواهیم که جای خود را در سالن بگیرند.

مهماندارحرف به فرمانده لشکر ما داده می شود.

G.P.بیایید زمین! ناوبر، مکانیک پرواز، اپراتور رادیو پرواز و معلمان کلاس پاره وقت گروه های فارغ التحصیلی کجا هستند؟ به آنها زمین داده می شود.

رهبری اتاق خانه.

مباشر.و اکنون آن لحظه بزرگ فرا رسیده است که به خاطر آن امروز اینجا جمع شده ایم.

مهماندار

خورشید تمام شده است، تابستان در پای شماست.
آخرین تماس چقدر طول می کشد؟
کیهان در پنجره ها جای نمی گیرد،
دانشگاه خیره می شود و کوچک می شود
نگاه ها بر فراز سکان دور پرواز می کنند
با یک لانست تیز، یک ماشین قدرتمند،
و در سراسر کشور، مانند یک سالن اجتماعات،
روز آبی و قرمز می شود
با این ندای خداحافظی کریستالی!

مباشر.حق ارسال آخرین فراخوان به دانشجویان: فارغ التحصیل و دانشجوی سال اول داده می شود.

فارغ التحصیلی وارد می شود که دانشجوی سال اولی بر دوشش است که آخرین زنگ را به صدا در می آورد.

مباشر.با تشکر از همه مسافران! پرواز ما بیش از موفقیت آمیز بود. برای همه فارغ التحصیلان آرزو می کنیم پرواز بلند و فرود نرم!

آهنگ پایانی "آواز جرثقیل" از فیلم "تا دوشنبه زندگی خواهیم کرد" به صدا در می آید، هواپیماهای کاغذی با آرزوهایی برای فارغ التحصیلان به سالن پرواز می کنند.

سال 2012

شکل سازماندهی برنامه های انیمیشن در کشتی های کروز

با گردشگران روسی

مقدمه _________________________________________________________________ 3

کوکتل کاپیتان

با پرتاب باشکوه بالن ها

(ارائه تیپ تور، خدمه) _________________________________ 3

کنسرت پیشواز ________________________________________________ 4

تمرینات صبح _________________________________________________ 5

کلاس رقص _________________________________________________________________6

اتاق بچه ها،

برنامه سرگرمی کودکان _________________________________________________7

تعطیلات شیرین _________________________________________________7

کنسرت موسیقی کلاسیک __________________________________________7

مسابقات بازی های رومیزی، باشگاه لوتو _________________________________8

شام کاپیتان ____________________________________________________8

سرگرمی شبانه ___________________________________8

خانم و مستر کروز ________________________________________________9

روز نپتون __________________________________________________9

کنسرت گالا _________________________________________________9

برنامه های اضافی _________________________________________________10

نمایش آبجو _________________________________________________________________10

نمایش پنکیک، نمایش ودکا-پنکک __________________________________________11

شام دزدان دریایی _________________________________________________12

سرگرمی از ساحل آغاز می شود ______________________________________________________13

"بنواز، آکاردئون دکمه!" _________________________________________________14

عصر آرامش بخش در بارها _________________________________________________14

سالن موسیقی ________________________________________________14

دیسکو بار _________________________________________________14

دیسکو _________________________________________________________________15

معرفی.

هر روز در کشتی ها برنامه های انیمیشن مختلفی برگزار می شود تا گردشگران ما بتوانند اوقات فراغت خود را از گشت و گذارها تا حد امکان فعالانه و مهمتر از همه - مطابق میل خود سپری کنند. با در نظر گرفتن تمام شرایط: برنامه های مسیر و بر اساس تجربه سال های گذشته، می توانید لیستی از فعالیت های اجباری تهیه کنید. از جمله:

ü کوکتل کاپیتان به همراه پرتاب تشریفاتی بالن (ارائه تیپ تور، خدمه)

ü کنسرت خوش آمدگویی

ü تمرینات صبحگاهی

ü کلاس رقص

ü اتاق کودک، برنامه سرگرمی کودکان

ü کنسرت های موسیقی کلاسیک

ü مسابقات بازی های رومیزی، باشگاه لوتو ...

ü شام کاپیتان

ü برنامه های تفریحی عصرانه

ü برنامه های اضافی

ü "بنواز، آکاردئون دکمه ای!"

ü عصرها در بارها

ü دیسکو

در زیر به هر یک از نکات با جزئیات بیشتر خواهیم پرداخت. اما فراموش نکنید که این توصیه ها حداقلی از ایده ها هستند، جهتی معین و برای حرفه ای بودن و خلاقیت شما طراحی شده اند!

توجه: سایت برای هر رویداد باید از قبل آماده شود! پس از پایان رویداد، برای جلوگیری از تلفات و آسیب، باید تمام وسایل از سایت به مکان های مشخص شده منتقل شوند.

کوکتل کاپیتان با پرتاب تشریفاتی بالن (ارائه تیپ و خدمه تور)

برنامه شامل می شود : کل تیم انیمیشن، کارگردان کروز، کاپیتان و غیره.

برنامه:

ü آماده سازی محل برگزاری کنسرت برای حرکت.

ü حرکت کشتی و پرتاب توپ ها.

ü عبور از زیر "پل آرزوها" (هنگام حرکت از سن پترزبورگ)

ü ملاقات با خدمه کشتی در عرشه آفتاب.

ü معرفی خدمه توسط مدیر کروز.

ü حرف کاپیتان.

ü شامپاین.

ü تور ارسالی. تیپ توسط مدیر کروز.

سایت باید یک ساعت قبل از حرکت کشتی در سفر آماده باشد. در عرشه آفتاب، میزهایی برای شامپاین وجود دارد، موسیقی در حال پخش است (مدیران بندر صداهای بلند را ممنوع می کنند، این را با مدیر کروز کشتی بررسی کنید). لطفاً قبل از شروع مراسم به خود اجازه ندهید تجهیزات صدا، جداول و میکروفون را تنظیم کنید. مهمانان کشتی باید سکوی آماده شده را ببینند.

10-15 دقیقه قبل از حرکت کشتی، متدولوژیست از طریق رادیو مهمانان را به عرشه آفتاب (در هوای بد، به اتاق کنفرانس) دعوت می کند. در این زمان، موسیقی با موضوع رودخانه باید روشن شود، انیماتورها از مهمانان استقبال می کنند، یک نوازنده پاپ آهنگ خوش آمدگویی را می خواند.

سپس تیم انیمیشن بادکنک ها را بیرون آورده و بین مهمانان پخش کند. با حرکت کشتی در سفر با فریادهای بلند "هورا" همه آنها را به هوا پرتاب می کنند و به فکر هوای خوب و یک سفر موفق هستند. همه اینها، تا حد امکان جالب و زنده، انیماتورها باید توضیح دهند، همراه با توزیع توپ ها بازی کنند. مثلاً بگویید که توپ ها خورشید را خشنود می کنند و ما فراهم می شویم هوای خوبو غیره جی

لطفاً زمان بیرون آوردن و توزیع بالن ها را از قبل محاسبه کنید، زیرا این باید قبل از حرکت کشتی برای سفر اتفاق بیفتد.

به محض حرکت کشتی، متدولوژیست (یا اپراتور رادیویی) راهپیمایی "وداع با اسلاویانکا" را روشن می کند، در این لحظه باید همراهی موسیقی عرشه خورشید خاموش شود. پس از 10-15 ثانیه انتظار، انیماتورها اعلام می کنند که آماده پرتاب بالن هستند. به عنوان مثال، در شمارش سه، همه با صدای بلند و شاد فریاد بزنند "هور!" و توپ ها را رها کنید!

پلی که کشتی از زیر آن می گذرد (هنگام حرکت از سنت پترزبورگ) نیز باید ضرب و شتم شود. از گردشگران بخواهید که قبل از ورود به پل چشمان خود را ببندند، آرزویی داشته باشند و چشمان خود را فقط در هنگام عبور از پل و غیره باز کنند.

لطفا تا رسیدن خدمه کشتی در سکوت سایت را ترک نکنید. تشویق هایی که همه با کاپیتان ملاقات می کنند را تمرین کنید، کمی در مورد آنچه در طول سفر در انتظار مهمانان کشتی است، توصیه کنید لباس گرم تر بپوشید، مسابقه برگزار کنید، آهنگ بخوانید و غیره و غیره. نوار احساسی را پایین نیاورید. از رویداد، ارتباط مداوم با مهمانان ... تا جایی که ممکن است به خدمه اجازه خروج جدی بدهید.

ظاهر کاپیتان، مدیر رستوران، پزشک کشتی و کروز. کارگردانان باید با هیاهوی رسمی یا مارش (دی جی) دوبله شوند.

پس از (یا قبل از) خوش آمد گویی خدمه، شامپاین به همه مهمانان ارائه می شود. در طول سفر دریایی بوفه. کارگردان گروه انیمیشن را به مهمانان معرفی می کند.

توجه! گاهی اوقات یک تور ارائه. تیپ در یک کنسرت خوش آمدگویی یا جلسه اطلاع رسانی برگزار می شود. این لحظه را با کروز بررسی کنید. کارگردان!

پس از پایان قسمت رسمی سایت را در سکوت ترک نکنید. دی جی موسیقی پس زمینه می گذارد یا نوازنده پاپ آهنگ اجرا می کند.

کنسرت خوش آمدگویی

برنامه شامل می شود : کل گروه انیمیشن.

کنسرت خوش آمدگویی رویدادی است که مهمانان ما می توانند با گروه انیمیشن کشتی آشنا شوند. هر هنرمندی باید خود را به مهمانان معرفی کند، آواز بخواند، برقصد یا بگوید در صورت حضور در برنامه او چه چیزی برای مهمانان جالب خواهد بود. انیماتورها هر یک از هنرمندان را معرفی می کنند و به طور خلاصه (قبل یا بعد از اجرا) در مورد مکان و زمان آنها می توانند در رویدادهای خود شرکت کنند. این اطلاعات را با کروز بررسی کنید. کارگردان و هنرمندان

لطفاً کنسرت خوشامدگویی خود را فقط به یک برنامه کنسرت محدود نکنید. سرگرم کننده کلاسیک برای این رویداد مناسب نیست. به صورت تعاملی، یعنی در ارتباط مستقیم با بیننده کار کنید. ضرب و شتم هر اجرا، آمد با آستر اصلی برای هر شماره کنسرت! این توصیه برای همه رویدادهای کنسرت بعدی اعمال می شود.

اول از همه، انیماتورها باید کروز را ارائه و به صحنه دعوت کنند. کارگردان، که به نوبه خود، روش شناس را برای سخنرانی خوش آمد دعوت می کند. این قسمت به اصطلاح رسمی است.

دی جی و تیم انیمیشن کشتی باید از قبل یک همراه موسیقی مناسب را برای رویداد انتخاب کرده و لحظات گنجاندن آن را بررسی کنند. این توصیه برای همه رویدادهای کنسرت بعدی اعمال می شود.

بین اجرای هنرمندان، مسابقات کوتاه و بازی های تعاملی با مخاطبان برگزار کنید. پس از اولین مسابقه، برنده را شناسایی کنید، کارت "شانس" را به او بدهید، در حالی که به مهمانان توضیح دهید که چیست، چرا داده می شود و در مرحله بعد با آن چه باید کرد.

"شانس" بلیت / کارت قرعه کشی است که در کنسرت گالا نهایی به صورت قرعه کشی و به دنبال آن اهدای جوایز قرعه کشی می شود. لطفا فرم قرعه کشی را با سفر دریایی هماهنگ کنید. کارگردان

برنامه رقابتی کنسرت ارائه نباید طولانی و خسته کننده باشد، زیرا به نوعی میانجی برای آنچه مهمانان در طول سفر دریایی خواهند دید، است.

کنسرت را با خواندن یک آهنگ مشترک (همه کارکنان تیم تور) به پایان برسانید. مثلاً «ما هنرمندان سرگردان هستیم». با این حال، اگر در یک تیم خلاق فردی با استعداد شاعرانه / آهنگساز وجود دارد، خود را بنویسید. جی

تمرین صبحگاهی

برنامه شامل می شود : مربی ورزش.

ورزش بخش بسیار مهمی از روز است. بستگی به نحوه گذراندن آن، نحوه شروع و ادامه روز مهمانان ما دارد. وظیفه شما این نیست که آنها را از نظر بدنی گرم کنید، بلکه آنها را با نشاط، خوش بینی و خلق و خوی خوب شارژ کنید.

با تمرینات خشک و تکنیکی کسی را از خواب بیدار نخواهید کرد، فقط او را خسته می کنید و باعث می شوید که بخواهید استراحت کنید. کمی خلاقیت و تخیل به کار خود اضافه کنید!

مثال 1: تمرین هایی را اختصاص دهید که مرتبط با موضوع سفر ما هستند. حرکت بر اساس دستورات: سکان چپ، سکان راست، کمان، عقب، تمیز کردن عرشه، کاپیتان روی کشتی (توجه)، اطراف، برابر کردن، در ارتفاع شدن ... حرکت حیوانات دریایی (حیوانات به طور کلی). حرکات کاپیتان، پسر کابین، آشپز ... حرکات عناصر: آب، زمین، آتش (خورشید)، هوا (باد)، فلز (کشتی). یک مسابقه بین شرکت کنندگان ترتیب دهید (و "شانس" را فراموش نکنید)

مثال 2: اگر یک مخاطب مختلط در سالن بدنسازی حضور دارد، وارد یک برنامه تمرینی دو نفره شوید - بالاخره این هم یکی از عناصر تیم سازی (تیم سازی) است.

اگر به طور ناگهانی فقط یک نفر به ورزشگاه شما آمد، او را با "فرصتی" برای قدرت اراده، استقامت و زودهنگام تشویق کنید. به مهمان یک فعالیت انحصاری بدهید (یا او چنین فکر می کند) که هیچ کس دیگری انجام نمی دهد. به عنوان مثال، یک دوره تمرینات تنفسی. بگذارید شما را با سر بالا از آگاهی انحصاری خود رها کند.

به یاد داشته باشید، اگر کسی به موقع برای شارژ مراجعه نکرد، باید تا پایان زمان تعیین شده همچنان در محل کار خود باشید. ممکن است یک نفر کمی خوابیده باشد. او نباید یک سالن خالی ببیند.

در طول این برنامه باید از نظر ظاهری با گروه توریستی تفاوت اساسی داشته باشید. روشن باش!!! از این گذشته، شارژ انرژی و روحیه مهمانان برای کل روز به شما بستگی دارد.

فعال ترین گردشگران را به خاطر بسپارید، آنها می توانند برای شرکت در کنسرت گالا جذب شوند (در ادامه در این مورد بیشتر توضیح خواهیم داد).

کلاس رقص

برنامه شامل می شود : مربی ورزش.

بسته به برنامه و تعداد مهمانان، کلاس رقص را می توان به بزرگسالان و کودکان تقسیم کرد. اما ماهیت همان است. با در نظر گرفتن خواسته های گردشگران، مربی ورزش باید یک رقص یا چندین رقص را انتخاب کند که در طول پرواز یاد می گیرد. لطفاً توجه داشته باشید که مربی ورزش باید تمام مواد موسیقی را خودش تهیه کند.

علاوه بر هدف آموزش اصول رقص به مهمانان خود، باید آنها را برای شرکت در جشن پایانی دعوت کنید. آنها می توانند هم با رقص هایی که تازه یاد گرفته اند و هم با رپرتوار خودشان اجرا کنند. شما باید به تمرین، ویرایش، تهیه لباس (خودتان یا از وسایل موجود در کشتی) کمک کنید.

اگر توریستی از شما بخواهد که به صورت انفرادی با او ورزش کنید، او را رد نمی کنید. در مورد مکان و زمان برگزاری کلاس با مدیر کشتی به توافق برسند و به گردشگر اطلاع دهید.

رقصندگان باله (زوج های سالن رقص)

در برخی از کشتی های شرکت ودخود به جای مربیان ورزشی، رقصندگان باله / زوج های باله کار می کنند. تمام وظایف رسمی مربی استورتین به زوج های سالن رقص محول می شود. به علاوه، رپرتوار زوج‌های تالار رقص باید شامل حداقل 8 رقص مختلف و ترجیحاً با ژانرهای مختلف باشد که یک بار در طول سفر دریایی در برنامه‌هایی که در کشتی برگزار می‌شود نشان می‌دهند.

اتاق بچه ها،

برنامه سرگرمی کودکان.

این برنامه شامل: انیماتور کودکان، مربی، (DJ - در صورت نیاز).

اگر چیدمان کشتی اجازه دهد، گردشگران کوچک ما در طول روز با یک معلم وقت خود را در "اتاق کودک" می گذرانند. به یاد داشته باشید، روحیه فرزندان بر روحیه والدین آنها تأثیر می گذارد و نه تنها. بچه های پر سر و صدا که روی عرشه می دوند به ندرت کسی را خوشحال می کنند. بنابراین، مربی باید تمام تلاش خود را بکند تا آنها را به خود علاقه مند کند. بازی های فضای باز انجام دهید، آواز خواندن را یاد بگیرید، نقاشی بکشید، کارتون ها را روشن کنید. در طول سفر دریایی، می توانید یک نمایشگاه اصلی از نقاشی های کودکان تهیه و سازماندهی کنید، همیشه با جوایز / "شانس" تشویق می شود. لطفا برای برگزاری نمایشگاه قرعه کشی (مکان) و اهدای جوایز با مدیر کروز هماهنگ کنید.

همچنین در طول سفر دریایی در صورت اقتضای زمان می توان برنامه های تفریحی کودکان را توسط مدیر کشتی تعیین کرد. اجرای "شروع های سرگرم کننده"، "شکار گنج"، ارائه برنامه ای بر اساس طرح داستان های پری و فیلم محبوب و غیره.

به طور سنتی، در کناره های کشتی های ما، همراه با رستوران کشتی، "تعطیلات شیرین برای کودکان"، که طی آن به مهمانان کوچک چای، کیک و شیرینی از سرآشپز رستوران ارائه می شود.

می توانید خودتان سناریویی برای این تعطیلات ارائه دهید، اما طرح اثبات شده زیر را در نظر بگیرید:

ü بخش تعاملی / رقابتی

ü چای خوری با همراهی موسیقی

ü اجرای بخشی از برنامه در قالب گفتگو (خوش آمدید). یعنی برنامه باید نه تنها در حالت بازی فعال، بلکه به سادگی در قالب یک مکالمه روی میز انجام شود. برای کودکان معما بسازید، یک نظرسنجی کوتاه در مورد قوانین آداب معاشرت و خوشمزهو غیره.

به عنوان مثال، ابتدا می توانید گنجینه هایی را جستجو کنید که چای و کیک خواهند بود. هنگام نوشیدن چای، داستان هایی در مورد دزدان دریایی، چای یا سنت های روسی برای کودکان تعریف کنید. و پس از صرف غذا، یک مسابقه کوچک بر اساس آنچه شنیدید ترتیب دهید. جوایز را فراموش نکنید!

لطفا با مدیر کروز در مورد تعداد بچه های برنامه، زمان آماده شدن چای و شیرینی موافقت کنید!

کنسرت های موسیقی کلاسیک.

این برنامه شامل: نوازندگان کلاسیک

2-3 بار در هفته (در یک سفر دریایی هفت روزه) در سالن موسیقی کشتی (بار "Panorama") کنسرت های موسیقی کلاسیک برگزار می شود. معمولاً در این زمان نوار از کار می ایستد و به محل برگزاری کنسرت تبدیل می شود.

توصیه می شود تمام اجراهای کنسرت را به صورت موضوعی تقسیم کنید: "آریاهای اپرا"، "عاشقانه ها"، "آهنگ های موزیکال"، "موسیقی آهنگسازان روسی" و غیره. همه اینها به پتانسیل خلاقانه شما بستگی دارد.

اجراهای خود را به اجرای زنده به جای موسیقی پس زمینه تبدیل کنید. موقعیت "نوازنده کلاسیک" در کشتی های کروز از این جهت متفاوت است که مخاطبان برای یک برنامه کنسرت به نوار کشتی می آیند، بنابراین هنرمندان را به عنوان موسیقی پس زمینه در بار درک نمی کنند !!!

اگر عملکرد هر عدد را پیش بینی کنید جالب خواهد بود. یک گشت و گذار کوتاهبه تاریخچه کار اجرا شده / آهنگساز.

در روزهای دیگر سفر، نوازندگان کلاسیک در اتاق موسیقی در حالت موسیقی پس‌زمینه کار می‌کنند.

لطفا قوانین کلی را برای هر هنرمندی که روی صحنه اجرا می کند رعایت کنید: فرهنگ ارتباط، لباس کنسرت، آرایش کنسرت و البته لبخند!

مسابقات بازی رومیزی، باشگاه لوتو.

این برنامه شامل: انیماتورها، (مربی ورزش - با توافق، بر اساس برنامه موازی).

اغلب مسابقات در طول روز (قبل یا بعد از ناهار) برگزار می شود. مسابقات چکرز، شطرنج، تخته نرد، "مونوپولی" را می توان هم در یک روز و هم در کل سفر دریایی برگزار کرد.

باشگاه لوتو یک رویداد جداگانه بسیار محبوب است و در سفر دریایی باید از آن دیدن کنید.

وظیفه شما این نیست که بازی را به یک رقابت فکری، خشک و آرام تبدیل کنید. اگر مهره، شطرنج، تخته نرد است، جریان بازی را با نظرات جالب همراهی کنید. اگر این یک لوتو است، تعداد کیگ ها را بزنید.

جوایز و "شانس ها" را فراموش نکنید.

شام کاپیتان

این برنامه شامل: دی جی، نوازنده پاپ، کارگردان کروز، نوازنده آکاردئون، کاپیتان.

در پایان سفر، کاپیتان همه مهمانان را به یک شام خداحافظی دعوت می کند. سالن های رستوران به صورت جشن سرو می شود، شراب ریخته می شود، ظروف با پیچیدگی خاصی متمایز می شوند. در ابتدای شام، کاپیتان، مدیر رستوران، سرآشپز و مدیر کروز به رستوران می آیند. آنها کلمات خداحافظی می کنند، پایان سفر دریایی را به مهمانان تبریک می گویند و سپس شخصاً با یک لیوان شامپاین به هر میز می آیند.

چالش دی جی و نوازنده پاپ از پیشتجهیزات صوتی را به سالن های رستوران توزیع کنید، بیاورید و وصل کنید، میکروفون ها را بررسی کنید. هنگامی که خدمه به رستوران نزدیک می شوند، راهپیمایی تشریفاتی را روشن کنید، در حالی که سخنرانی می کنید، صدا را "حذف کنید" و سپس موسیقی پس زمینه را ترک کنید تا زمانی که خدمه محل را ترک کنند.

برنامه های سرگرمی شبانه.

این برنامه شامل: انیماتورها، دی جی، بقیه تیم انیمیشن در صورت نیاز.

پس از صرف شام، از تمامی گردشگران برای شرکت در این شب دعوت به عمل می آید برنامه سرگرمی... این باید یک رویداد کنسرت-تعاملی با ارائه "شانس" و جوایز باشد.

انیماتورها باید گفتار شایسته و تلاوت فعال داشته باشند.

لطفا قوانین کلی را برای هر هنرمندی که روی صحنه اجرا می کند رعایت کنید: فرهنگ ارتباط، لباس کنسرت، آرایش کنسرت و البته لبخند! گروه انیمیشن باید از نظر ظاهری در طول برنامه های کنسرت-تعاملی با گروه توریستی تفاوت اساسی داشته باشد. روشن باش!!!

برنامه های سنتی در کشتی های موتوری ما به شرح زیر است:

ü کشتی کروز خانم و مستر

ü روز نپتون

ü کنسرت گالا (کل گروه انیمیشن درگیر هستند!!!)

بقیه برنامه ها به اختیار شماست. لطفا با مدیر کروز چک کنید. طرح فیلمنامه برای هر نمایش کاملاً متناسب با خلاقیت و ویژگی های حرفه ای شما است.

نمایش دهید "خانم و مستر کروز"را می توان به 2 روز تقسیم کرد، یعنی میس کروز در یک روز شناسایی می شود و مستر در روز دیگر آشکار می شود. اساس برنامه انواع بازی های تعاملی است که مهمانان انتخاب شده از سالن در آن به رقابت می پردازند. هیئت داوران نیز متشکل از مهمانان کشتی، شرکت کنندگان را ارزیابی می کند و در پایان برنده را انتخاب می کند. به بقیه شرکت کنندگان نیز عناوین اعطا می شود، به عنوان مثال "نایب خانم"، "شاهزاده خانم کروز"، "شوالیه کروز"، "رئیس کروز" و غیره. بهتر است قبل از قرعه کشی "شانس" در فینال "گالا کنسرت" گواهینامه های شخصی (تاج) ارائه شود.

علاوه بر مسابقات شرکت کنندگان، ۱ تا ۲ بازی تعاملی با مخاطبان برگزار کنید یا یک شماره موزیکال را در برنامه قرار دهید.

طرح سناریوی برنامه "روز نپتون"می تواند هر چیزی باشد انجام این برنامه در "عرشه خورشید" کشتی مطلوب است. این برنامه شامل دو مرحله است:
1. تدارکاتی (در طول روز وسایل آماده می کنید و با گردشگران تمرین می کنید)
2. اصلی (برنامه آخر شب). این برنامه اغلب در وسط یک سفر دریایی انجام می شود. وظیفه انیماتورها در روزهای اول سفر دریایی این است که فعال ترین ها را از انبوه مهمانان محاسبه کنند و به آنها پیشنهاد مشارکت دهند.

اساس طرح سناریوی این رویداد ممکن است به عنوان مثال، جنگ بین نپتون و شیطان دریایی یا دزدان دریایی باشد، اگر "شام دزدان دریایی" در سفر دریایی برنامه ریزی نشده باشد (پایین را ببینید). در اینجا یک مثال از ساخت یک برنامه است.

در پادشاهی زیر آب، جادوگر با یک دوست قدیمی - شیطان دریایی - ملاقات می کند. آنها موافقت می کنند تعطیلات نپتون را مختل کنند تا جادوگر فرمانروای دریا شود و شیطان دریایی برای این کار می تواند هر تعداد کشتی را که می خواهد غرق کند. شیطان و جادوگر فرار می کنند تا یک تیم جمع کنند و پری دریایی اصلی وارد صحنه می شود که به طور تصادفی صحبت را می شنود. ناله می کند و می دود تا به نپتون گزارش دهد. معلوم می شود که نپتون (اغلب این نقش توسط یک نوازنده آکاردئون بازی می شود) شروع به تبریک به همه می کند، پری دریایی اصلی ظاهر می شود و در مورد توطئه صحبت می کند. نپتون "ارتش" پری دریایی (تیمی از گردشگران) را برای کمک فرا می خواند و جادوگر، شیطان دریا و تیمی از شیاطین دریایی (تیمی از گردشگران) بلافاصله ظاهر می شوند. هنگامی که دو تیم در پادشاهی زیر آب ملاقات می کنند، بحثی آغاز می شود که چه کسی ارباب دریا خواهد بود - شیطان یا نپتون. تنها یک راه برای حل این مشکل وجود دارد - اینکه در آزمایشات ثابت کنید چه کسی قوی تر است! در اولین مسابقه، جادوگر، شیطان دریا و تیم شیاطین دریایی برنده می شوند، در مسابقات بعدی - پری دریایی. شیاطین به طرز عجیبی شکست می‌خورند: یا سقوط می‌کنند، یا بادکنکی که حمل می‌کردند می‌ترکد، یا همدیگر را هل می‌دهند (از قبل توافق کنید و با مجریان مهمان تمرین کنید). پس از باخت، جادوگر و شیطان قصد فرار دارند. پری دریایی آنها را می گیرند و مجبورشان می کنند که توبه کنند. نپتون همه را می بخشد و همه با تماشاگران رقص دوستی می رقصند.

نمونه هایی از مسابقات:

ü پریدن با توپ بین زانو

ü دویدن را با سنجاق بین پشت ها دو برابر می کند

ü بدمینتون در حال حرکت (پین و توپ)

ü عبور از باتلاق (بازآرایی قالیچه ها)

ü مار در حال رشد (دویدن در امتداد مارپیچ، پس از هر دایره یک شرکت کننده اضافه می شود)

یکی از رویدادهای اصلی و مورد انتظار سفرهای دریایی فینال است "کنسرت گالا". این برنامه شامل: کل گروه انیمیشن و کارکنان کشتی. ویژگی این رویداد این است که علاوه بر شماره های خداحافظی گروه انیمیشن، شماره های خداحافظی برای مهمانان کشتی نیز در نظر گرفته شده است. این چیزی است که آنها در طول سفر دریایی، شرکت در رویدادهای کلاس رقص، "آکاردئون بازی" و دیگران، یا آنچه که می دانستند و می خواستند اجرا کنند، آماده کردند.

در پایان کنسرت گالا، به فعال ترین گردشگران و همچنین قرعه کشی جوایز برای کارت های "شانس" با ارائه جایزه اصلی - کوپن برای سفر دریایی سال آینده اهدا می شود. لطفا برای تحویل جوایز و کوپن ها با مدیر کروز هماهنگ کنید!!!

در برنامه "کنسرت گالا"اغلب مدیر کروز (به طور رسمی کوپن را ارائه می دهد) و برخی از کارکنان با استعداد کشتی، مانند پذیرایی و غیره، شرکت می کنند.

کنسرت گالا نیز در 2 مرحله برگزار می شود - تمرین شماره های کنسرت با مهمانان کشتی و آخرین برنامه عصر.

فعالیت های اضافی

این برنامه شامل: کل گروه انیمیشن

فعالیت‌های اضافی شامل انواع کلاس‌های مستر، فعالیت‌های انیمیشن شبانه است که با فعالیت‌های سنتی متفاوت است. اطلاعات و درخواست‌ها برای فعالیت‌های اضافی بستگی به برنامه سفر دریایی دارد و با مدیر کروز توافق می‌شود.

با این حال، تعدادی فعالیت اضافی وجود دارد که سنتی است، که در صورت امکان در هر سفر انجام می شود. این شامل:

ü نمایش آبجو

ü نمایش پنکیک (نمایش ودکا – پنکیک)

ü شام دزدان دریایی

ü شروع های خنده دار در ساحل (ایستگاه های سبز)

"نمایش آبجو"- رویدادی برای گردشگران بزرگسال. J در دو نسخه انجام شد: 1. به همه مهمانان یک لیوان آبجو و یک بشقاب کروتون ارائه می شود و بازی ها/مسابقه های موضوعی برگزار می شود. 2. بازی ها / مسابقات تعاملی مضمون با آبجو تشویق می شوند. لطفا گزینه های خود را با مدیر کروز بررسی کنید!

در مورد گزینه اول، ماهیت برنامه باید کنسرت-تعاملی باشد. همچنین فراموش نکنید که کمی از تاریخچه آبجو به شیوه ای بازیگوش بگویید.

در نسخه دوم نیازی به درج شماره کنسرت در برنامه نیست. نسخه دوم برنامه جالب تر است. همچنین فراموش نکنید که کمی از تاریخچه آبجو به شیوه ای بازیگوش بگویید.

مهمترین چیز این است که برنامه «آبجو شو» باید در یک موج مثبت و غیررسمی اجرا شود. در اینجا مثالی از یک کلمه مقدماتی آورده شده است:

مجری: «امروز تصمیم گرفتیم تا از برنامه خود مقداری از آکادمیک گرایی را حذف کنیم، همانطور که قبلاً متوجه شده اید، من تاکسیدو نمی پوشم. و ما برای شما یک شب شیطون، سرگرم کننده و آموزشی به نام "آبجو شو" آماده کرده ایم. امروز سعی خواهیم کرد بفهمیم چگونه آبجو بنوشیم ، کجا آبجو بنوشیم ، با چه کسی آبجو بنوشیم ، چگونه در مکانی که انجام آن مطلقاً غیرممکن است ، با حفظ چهره یک شهروند محترم ، آبجو بنوشیم. و البته ما با شما آبجو میل می کنیم، اما ابتدا سعی کنیم تمام مارک های آبجو را که می شناسید به خاطر بسپاریم (در قالب یک حراج، مارک های معروف آبجو از سالن فریاد می زنند، که فریاد زد آخرین نفر یک می گیرد. جایزه - یک بطری آبجو) ".

مسابقات زیر را می توان در بخش تعاملی برنامه گنجاند:

ü مزه آبجو - به چهار شرکت کننده 4 لیوان آبجو با برندهای مختلف پیشنهاد می شود (مارک ها اعلام می شود). وظیفه آنها حدس زدن کدام یک است.

ü استتار - برای نوشیدن آبجو در زمین بازی، باید مانند یک نوزاد لباس بپوشید. چهار شرکت‌کننده مرد، چهار شرکت‌کننده زن باید لباس‌های مناسب برای نوزادان بپوشند و از بطری‌های نوک سینه‌ای آبجو بنوشند.

ü Bombardier - سه نفر در تیم وجود دارد. 1- توپ را باد می کند و آن را به نفر دوم پاس می دهد، دوم به شرکت کننده سوم می دود، روی صندلی می نشیند و توپ را می شکند و روی زانو می نشیند.

ü بطری را با زانو به صورت دایره ای رد کنید. اونی که افت کرده حذف میشه

ü "مامان می آید!" - آنالوگ بازی کودکان "سیب زمینی" و دویدن در اطراف صندلی ها. در حالی که موسیقی در حال پخش است، بطری را به اطراف رد کنید. کسانی که در پایان موسیقی آن را در دست دارند حذف می شوند.

این لیست ادامه دارد ... جی

"نمایش لعنتی"یا "ودکا-پنکیک-نمایش".

رویداد مشترک با رستوران انیماتورها و همه افراد درگیر، ترجیحاً در لباس های محلی روسی. لطفا توجه داشته باشید که این رویداد در تاریخ برگزار می شود بلیط های ورودیبه صورت پرداختی، بنابراین باید در سطح خوبی بگذرد.

این برنامه باید در حالت سخنرانی تعاملی انجام شود. در طول برنامه، گردشگران نه تنها باید پنکیک، خاویار و ودکای روسی را بچشند، در مسابقات شرکت کنند، بلکه یک گشت و گذار تاریخی کوتاه در مورد ظاهر این محصولات و فرهنگ استفاده از آنها در روسیه داشته باشند. لطفاً از مدیر کروز مطالب اضافی بخواهید. این برنامه دارای یک موضوع عامیانه است، بنابراین، در صورت امکان، نه تنها از نظر ظاهری، بلکه از نظر موسیقی و رقابتی نیز از آن حمایت کنید.

این برنامه یک تعطیلات عامیانه روسی با تاریخچه ودکا و پنکیک است. شما می توانید نوعی افسانه بیاورید و آن را با عناصر تعاملی پخش کنید، می توانید یک برنامه کنسرت-تعاملی در مورد این موضوع اجرا کنید. می توانید با حراجی که قبلاً برای ما آشنا هستید شروع کنید، فقط این بار می توانید مترادف کلمه "نوشیدن" را پیدا کنید. چه کسی برنده شد - یک ظرف ودکا به عنوان هدیه. جی

مسابقات مناسب "ریختن، نوشیدنی، میان وعده" برای بزرگسالان و "پخش کردن، خوردن، ریختن و نوشیدن" برای کودکان. ماهیت مسابقات ساده است. یک تیم 4 نفره (در نسخه بزرگسالان، بیشتر امکان پذیر است، نکته اصلی مضربی از 3 نیست) دستورات را مطابق با نام انجام می دهد. اولی می ریزد، دومی می نوشد، سومی لقمه می گیرد. و به همین ترتیب در یک دایره ادامه دهید تا زمانی که ودکا در ظرف غذا تمام شود. در نسخه کودکان فقط یک دایره وجود دارد. اولی کلوچه را با مربا پخش می کند، دومی می خورد، سومی آب میوه را می ریزد، چهارمی آن را می نوشد. وظیفه این است که تیم چه کسی سریعتر باشد.

در این برنامه، اجرای آهنگ های فولکلور روسی یا دیتی ها ضروری است. می توانید برنامه را به شکلی خوب شروع کنید، به عنوان مثال:

«درود بر همه افراد صادق.

دهان خود را بیشتر باز کنید

حالا ببند

تا اسب آبی نپرد.

شاه ماهی در رودخانه

و ما ودکا در لیوان هایمان داریم.

امروز زود بیدار شدم

نان شیرینی خشک خوردم.

بعد از اینکه رفتم بیرون تو باغ

شاید کسی برای من نوشیدنی بریزد؟

پسر توها هر جا

هیچ ضرری ندارد

اومدم همه رو سرگرم کنم

بهتر از این تو را پیدا نکردم

خب اسم من توها است

اینجا و کف زدن بد نیست

و خواهر من یاروخا کجاست؟"

"شام دزدان دریایی"می تواند به عنوان رویداد جداگانه رستوران به همراه گروه انیمیشن و با ادامه برنامه عصرانه در دیسکو بار یا سالن کنفرانس و یا همراه با روز نپتون برگزار شود.

رویداد شام دزدان دریایی در برنامه روز یا در پخش رادیویی اعلام نشده است.

اگر تعداد خدمه هنری قایق اجازه برگزاری همزمان شام دزدان دریایی را در دو رستوران نمی دهد، شام را در هر یک از رستوران ها با فاصله 30 دقیقه شروع کنید.

لوازم و لباس فرم:

تیم انیمیشن لباس دزدان دریایی را پوشیده است. روی چشم ها چشم بند، کبودی زیر چشم، تپانچه در دست و ... وجود دارد.

پیشخدمت‌های رستوران (یا برخی از پیشخدمت‌ها) لباس‌های دزدان دریایی یا جلیقه‌های دزدان دریایی پوشیده‌اند که بر روی صورت‌شان زخم‌ها و کبودی‌ها دیده می‌شود.

دکوراسیون رستوران. (طراحی تیم انیمیشن): تورهای ماهیگیری، ماهی مصنوعی و ... از سقف رستوران آویزان شده است.

همه چیدمان میز بهم ریخته است، بسیاری از صندلی ها بی نظم هستند، غذا روی میزها گم شده است.

در مرکز سالن رستوران، یک آشپز گره خورده (یا یک دستیار مسافر) روی صندلی نشسته و در دهانش بسته شده و "گریه می کند".

پیشخدمت های دزد دریایی دور یک آشپز گره خورده (واقعی!!!) می نشینند، برخی روی صندلی، برخی روی زمین و ورق بازی می کنند، توجه زیادی به گردشگران نمی کنند و بعداً به انیماتورها کمک می کنند تا برقصند و گردشگران را وادار به آواز خواندن کنند.

دزد دریایی اصلی (انیماتور یا کارگردان بحران / رستوران) مهمانان را به رستوران دعوت می کند.

به محض اینکه همه مهمانان جای خود را بگیرند، رئیس دزد دریایی به مهمانان اعلام می کند که کشتی تسخیر شده است، آشپز بسته است و هیچ کس امروز غذا نخواهد خورد، زیرا دزدان دریایی قبلاً همه چیز را خورده اند.

رئیس دزدان دریایی پیشنهاد می کند که یک مصالحه مشترک پیدا کنید.

علاوه بر این، دوره برنامه کاملاً به پتانسیل خلاقانه گروه انیمیشن بستگی دارد. شما می توانید مهمانان را وادار به رقصیدن کنید یا یک آهنگ دریایی بخوانند ... .. و شما می توانید هر دو را انجام دهید.

وقتی همه چیز تمام شد و پیشخدمت ها شروع به سرو شام کردند، می توانید یک منوی کمیک را بخوانید، به عنوان مثال:

ü انواع گوشت "اشتباه مین یاب"

ü تخم مرغ خنک است، در یک ژاکت چرمی

سوسیس Ostankino (525 متر)

ü آیرون بیکن

ü مغز مرغ توسط وزیری

ü مارموت فرآوری شده

ü سلامی «علیکم»

ü فک (به معنای خوب کلمه)

ü تربچه "دهانم را پاره خواهم کرد"

ü "روی کلیه ها" را خرد کنید

ü فرنی یونانی باستان

ü بلغور جو دوسر "آقا"

ü ننگ در تفنگ خودت

ü تب خوک. با جهنم zn. چگونه

ü اردک طبی با سیب

ü زین بره با رکاب

ü نان خانگی (در جوراب شلواری و دمپایی)

ü کیک کوچک "پایتخت" (40 درجه)

لطفا قوانین کلی را برای هر هنرمندی که روی صحنه اجرا می کند رعایت کنید: فرهنگ ارتباط، لباس کنسرت، آرایش کنسرت و البته لبخند!

برنامه اجرا باید شامل قطعات مختلف موسیقی باشد. سعی کنید هنگام ساختن برنامه رپرتوار برنامه، سن و خواسته های مخاطبان حاضر را در نظر بگیرید.

اگر به دلیل شرایط آب و هوایی، دیسکو از عرشه آفتاب به بار منتقل شد، بهتر است اجرای خود را با دیسکو ترکیب کنید یا از دی جی بخواهید بعد از اجرای شما کار خود را شروع کند. لطفا این فرم کار را با دی جی و مدیر کروز هماهنگ کنید.

P. S. چیدمان برخی از کشتی ها اجازه نمی دهد که دیسکو جدا از اجرای یک موسیقیدان پاپ برگزار شود. در این مورد، نوازنده پاپ به صورت دوئت با دی جی کشتی کار می کند. لطفا این فرم کار را با دی جی و مدیر کروز هماهنگ کنید.


دیسکو

این برنامه شامل: دی جی (نوازنده پاپ در صورت لزوم)

در تمام کشتی های موتوری (علاوه بر کشتی های موتوری پروژه 92-016)، یک دیسکو در عرشه آفتاب در هوای خوب برگزار می شود. لطفا طرح رپرتوار را با در نظر گرفتن سن و خواسته های مخاطبان، متنوع کنید. فراموش نکنید که در گفتگو با مهمانان کار کنید؛ نباید کار خود را به تعویض فنی آهنگ های موسیقی تقلیل دهید.

چیدمان کشتی های موتوری 92-016 اجازه نمی دهد که دیسکو جدا از اجرای یک نوازنده پاپ برگزار شود. در این مورد، نوازنده پاپ به صورت دوئت با دی جی قایق در بار کار می کند. لطفا این شکل از کار را با نوازنده پاپ و مدیر کروز هماهنگ کنید.
همچنین وظایف دی جی شامل برنامه های صداگذاری در کشتی و تعویض تجهیزات صوتی است.

کانال از 1395/01/12

مجری: من از تمدن آندرومدا استقبال می کنم و می خواستم موضوع طرح سناریو و نیروهایی که بر این طرح سناریو و افق آن تأثیر می گذارند را تعریف کنم.

نیروها:خیرمقدم عرض می کنم. من مدیر استراتژی سیستم زمین-گایا تمدن آندرومدا هستم. خوشحالم که دوباره شما را در اطلاعات، دانش تعریف می کنم. ما به عنوان یک تمدن از نظر تأثیرگذاری بر آن ذات بسیار مهمتر شده ایم، ناظرانی که به بعد چهارم حرکت می کنند، تغییراتی در فضا، حالت، رویدادها، احساسات و غیره تجربه می کنند. این تغییرات تازه شروع شده اند، آنها بسیار سریع و بسیار محسوس از ناحیه یک ناظر بعد سوم رشد خواهند کرد، زیرا خود بعد سوم نیز به بالاترین مقادیر ممکن می رسد.با مشاهده این تصویر، 2 نتیجه بیرونی می توان گرفت: از یک طرف، عبور کنندگانی که مسیر عبور را تعیین کردند، از فضای تبادل انرژی قدیمی خارج می شوند، فراتر از فضای طرح سناریو، که عبارت است از: توسط تمدن های طرح اصلی اداره می شود، از سوی دیگر، خود 3 بعدی بودن طرح سناریوی قدیمی او نیز در سیستم درک او، تأثیر رویدادی دگرگون می شود. این بردار با هدف بی‌ثبات کردن پایه‌های شرایط قدیمی، پایه‌هایی که منجر به انحطاط جامعه شد، منجر به بازگشت آن به اعتیاد شد که باعث استهلاک فرهنگ، وابستگی به مالی، پول، رفاه مادی شد.

همه این آزمایش‌ها از نظر تمدن‌های اصلی با شکست به پایان رسید، زیرا خود مبادله انرژی آن حالت‌های برگشت‌پذیر را به ارمغان نمی‌آورد، آن سرمایه‌گذاری‌هایی که در ذهن انسان از نقطه‌نظر تربیت او انجام شد، رویدادی، زیرا ضرایب زمین-گایا پارامترهای اساسی این تبادل انرژی را حذف می کند، در ده ها و صدها بار وضعیت ترس را در معادل های لازم در رابطه با رویدادها کاهش می دهد، اما فقط حالت اضطراب، سردرگمی و غیره را به همراه دارد. بااما، ماهیت تبادل انرژی در 3 بعد برای همیشه از بین رفته است، و بنابراین، این تمدن ها تاکنون تنها در جهت تغییر آن نسبت به ضرایب ایجاد شده، که امروزه با تبادل انرژی قدیمی تداخل دارند، شروع به تغییر فضا کرده اند. و در حال تلاش برای تغییر به یک جدید هستند. تاکنون، این تلاش ها نسبتاً ناموفق بوده است. هدایت یک فرد به یک کانال جدید، حالتی با تبادل انرژی مخرب بسیار دشوار است، زیرا نه تنها باید او را با توجه به پارامترهای اصلی زندگی جدا کرد، بلکه باید یک پوسته جدید وابستگی، یک پوسته جدید ایجاد کرد. مشارکت در رابطه با سناریوی جدیدی که وجود ندارد. بنابراین در 3 بعد کاهش نسبتاً شدید تبادل انرژی مشاهده می شود و نسبت به مقادیر سال قبل ده ها درصد بیان می شود. این بدان معنی است که در آینده نزدیک یک فروپاشی، کسری تبادل انرژی وجود خواهد داشت که بیش از 50٪ سرمایه گذاری هایی که در سیستم فضایی سرمایه گذاری می شود، فراتر خواهد رفت. در این لحظه نقطه X فرا می رسد که خود تمدن های طرح اصلی یا مجبور به ترک صحنه می شوند و به تمدن های بعدی مکان می دهند یا به تغییر طرح سناریو در جهتی که با رشد تعیین می شود ادامه می دهند. آگاهی انسان، تجربه انسانی انجام این کار بسیار دشوار است، زیرا زمان از دست رفته است، و خود زمین-گایا، ارتعاشات آن، که در موناد، در فضا، در کل سیستم بازتاب ادراک منعکس می شود، اجازه نمی دهد ضرایب قدیمی را از دست بدهیم. تبادل انرژی، اما فقط اجازه می دهد تا ویژگی های جدید، بسیار نازک و جدید را ایجاد کند که دارای ارزش های مخرب است، که آنقدر مخرب نیستند که ضرایب قابل تعویض که می توانند به نوعی جزء انرژی را در قالب تبادل انرژی پشتیبانی کنند.

توضیح آن نسبتاً دشوار است، اما این فرآیندها در جریان هستند، در برخی از ذهن‌ها اتفاق می‌افتند، اما برای انجام این کار، باید یک سناریو، جامعه و قواعد متفاوت بازی ایجاد کرد. سیستم Earth-Gaia خود برای سناریوهای بلندمدت از این نوع طراحی نشده است، بنابراین تصمیماتی اتخاذ می شود که ابتدا این فضا را در یک پیله و در انزوا نگه می دارد و سپس در مورد توسعه طرح سناریو تصمیم گیری می شود.

در مورد سناریوی گذرا، فضای 4 بعدی، که در آن ثابت شده‌اند، و شرکت‌کنندگان اضافی این آزمایش در آن ادغام می‌شوند، همه آنها در حالت حرکت رو به جلو، حالت انحلال آگاهی با ضرایب قدیمی، احتمالات، تعریف می‌شوند. گزینه ها بسته به احتمال آنها این بدان معنی است که آرمان اهداف آنها نه تنها تغییر می کند، بلکه در مقوله ها، معانی، تعاریف کاملاً متفاوتی نیز دگرگون می شود. این کار در حال حاضر انجام شده است، از جمله توسط تمدن ما، و توسط تمدن سیریوس، و توسط تمدن شکارچی به تعداد کم، توسط تمدن آرکتوروس و غیره. همه آنها شرایط، پارامترهای تجربه را ایجاد می کنند که با هدف به دست آوردن وضعیت انتقالی یک فرد است که به عنوان سازنده ذکر شده است، زیرا از ارزش های قدیمی بعد سوم پاک شده است.


به عبارت ساده، این بدان معنی است که در در یک دوره زمانی کوتاه، فرد باید حافظه، باورها، اشکال فکری، ساختار ذهنی، برنامه‌های نفس، از جمله اجزای درونی میدان‌های مونادیک را تغییر دهد تا برای غوطه‌ور شدن در فضای 4 بعدی، که حاوی مخرب نباشد، آماده شود. اصلاً ضرایباگر امروز وضعیت هوشیاری انسان، وضعیت سلول آن را در نظر بگیریم، آنگاه وجود ضرایب بعد سوم، ضرایب از نوع مخرب بیش از 30٪ خواهد بود، در برخی حتی 60٪، و این نشان می دهد که انتقال خود برای چنین شرکت کنندگانی با دیدگاه غوطه ور شدن آنها در فضای 4 بعدی غیرممکن است. برای این کار، موقعیت ها، رویدادها، جریان های اطلاعاتی خاصی ایجاد شده است که ساختاری از فضای درک و دید او در اطراف آگاهی ناظر ایجاد می کند؛ تمرین ها، شبیه سازها، شرایط، یک سیستم تجسم جدید و غیره معرفی می شود. این مجموعه کاملی از اقدامات است که با فراگیر شدن این پدیده به طور جداگانه به شما داده می شود و نه تنها به توضیح نیاز دارد، بلکه به اعمال خاصی نیز نیاز دارد که با تجربه تمدن هایی که این مسیر را گذرانده اند ترکیب می شود. غوطه ور شدن در فضای 4 بعدی، فضای انتقال، به خودی خود یک دوره زندگی دشوار است، زیرا برای هر فرد مسیر فردی، دستور العمل فردی و عدم هویت در رابطه با فضای سه بعدی ایجاد می شود. این مسیر راهروی بهداشتی است که معلمان درباره آن صحبت کردند. این مسیر نوعی سیستم انزوا، یک سیستم پوسته‌ای است که از طریق شیشه‌ای که بدن انسان، آگاهی، ادراک او را وارد منطقه کنترل بهداشتی می‌کند، یا تا سیستم بالاتر یعنی معلم در آن قرار می‌گیرد. در سیستم، تمدن ها یا موفقیت یا شکست در کار اجرا شده را درک می کنند.این بدان معنی است که اگر فرآیندهای دگرگونی یک فرد، فرآیندهای روشنگری با سرعت از پیش تعیین شده مورد نیاز پیش برود، سپس با مشارکت سیستم های بالاتر، تمدن ها، حمایت، رهبری، تغییر خواهد شد. اگر این اتفاق نیفتد، حرکت رو به جلو تبدیل به مقاومت می شود، در جستجوی راهی برای خروج از این راهرو، سیستم ایزوله، آنگاه این فرد دوباره به 3 بعدی تقسیم می شود، موانع بهداشتی از او برداشته می شود و می رود. از طریق بقیه عمر خود در سیستم نظارت عمومی تحت کنترل تمدن های از نوع قدیمی، شکل گیری قدیمی از طرح اصلی. این بدان معنی است که به سیستم قدیمی تبادل انرژی پرتاب می شود، اما با اصول جدید، سیستم های جدید ادراک. اگر در مورد طرح سناریوی کسانی صحبت کنیم که تجربه گذار را تعیین می کنند، انتقال دهندگان برای چند ماه فقط 20-25٪ از آنچه را که شرکت کنندگان در فرآیند سه بعدی می بینند، خواهند دید. این یک نوع معنای متقاطع است که فقط آن لحظات، شرایط، آن بخش‌هایی از میدان اطلاعاتی که مجاز هستند از بخشی از فضا برای تجسم ادراک بریده می‌شوند، برای دگرگونی آگاهی، برای دگرگونی سازنده آن لازم است.

رویدادهای یک نوع مخرب، رویدادهایی که به درگیری های مختلف، حالت های مخرب مربوط می شوند، به شدت محدود می شوند و فقط در مقدار پس زمینه، در صورت لزوم، مشارکت با شرکت کنندگان در فضای سه بعدی و سپس از طریق منطقه کنترل بهداشتی ارائه می شوند. در نتیجه، 75 درصد باقیمانده تجسم با یک طرح سناریویی از نوع سازنده پر خواهد شد، یک طرح سناریویی از رویدادها که با طبیعت، با خلاقیت، با تفکر سازنده، با ارتباطات جدید، با سیستم های مشاهده تعیین می شود. این فرآیند قبلاً آغاز شده است، به هم پیوسته است، اما لازم است درک کنیم که غوطه ور شدن در سیستم راهروی بهداشتی، در فضای 4 بعدی، خود با انزوای لازم تعیین می شود و شخصیت توده ای قابل مشاهده، مشارکت قابل مشاهده است. فقط یک توهم تبادل انرژی واقعی بسیار بسیار کمی بین افراد رهگذر وجود خواهد داشت، فقط در آن مناطق، آن بخش هایی که به زوج ها مربوط می شود، مناطق لازم برای تجربه Souls، برای کودکان را لمس می کنند، تا تعیین کنند که یک شخص چه کسی را دوست دارد، چه کسی را یک شخص. می خواهد با انرژی احساس کند که نه تنها به او وابسته است بلکه وابسته است. این وابستگی ها از بین می رود و به حالت روابط آزاد، به حالت روابط مستقل تبدیل می شود و این روند احساسات، حالت عشق و مراقبت از همسایه را تغییر می دهد.

اینها همه فرآیندهای درس های آینده است، فرآیندهای وضعیت حرکت رو به جلو، درک آنها برای یک فرد مدرن بسیار دشوار است. اصول همبستگی دیدگاه ها، مقوله های عدالت- بی عدالتی، حقیقت- ناحقیقت، نسبت مال خود با پول، خانواده، فرزندان، شریک خانوادگی، زن و مرد - همه اینها معانی معرفی شده ای است که نه تنها منسوخ شده است. نه تنها به یک سیستم بازداری تبدیل شده‌اند، بلکه در بسیاری از موارد، مقوله‌ای تحقیرکننده هستند، عوامل تحقیرکننده‌ای که آگاهی را به عقب باز می‌کنند، آگاهی را به یک سیستم کسالت و به یک سیستم وابستگی کامل به حالات قدیمی تبدیل می‌کنند. این در فرهنگ غذا، در فرهنگ حرکت، در فرهنگ تنفس، خلاقیت، اگر بتوان آن را چنین نامید، و در سیستم درک خود فضا، در شکل‌دهی فکری ایده بیان می‌شود. توانایی های فرد در رابطه با آینده همه اینها باید جایگزین شوند، به عنوان یک بردار، به عنوان مقادیر درک شده تنظیم شوند. ما به عنوان یک تمدن، نظام معلم، سایر تمدن هایی که با آنها در تبادل تجربیات، با جریان های اطلاعاتی درونی توافق وجود دارد، از منظر اصلاح شعور انسان، کارهای بسیار فشرده، اما بسیار جالبی خواهیم داشت. یک دوره زمانی بسیار کوتاه در نتیجه، این فاصله زمانی در چگالی خود، در حالت خود برای هر ناظر تغییر خواهد کرد. برای کسانی که آهسته به جلو می روند، از نظر مدت زمان غلیظ و منبسط می شود. برای کسانی که سریع راه می روند، شفاف می شود، چگالی کمتری پیدا می کند و سریعتر جریان می یابد. این یک همگام سازی زمانی خواهد بود، علاوه بر این، بسیاری از آنها چندین بار در یک روز زندگی می کنند تا زمانی که به شاخص خاصی از شکست مورد نیاز برسد.


این "روز گراند هاگ" قبلاً در سیستم "فرصت های جدید" تعریف شده است ، زیرا قبلاً فقط در موارد استثنایی استفاده می شد ، به این معنی که به معنای واقعی کلمه فرد از خواب بیدار می شود و دوباره همان روز را تکرار می کند. او ابتدا به یاد نمی آورد، اما به تدریج اتفاقات آن روز را به یاد می آورد، می فهمد که در همان راهرو رویداد، در همان شرایط است. این روش در فیلم های شما توصیف شده است که به عنوان یک حالت تغییر تدریجی، انکسار تدریجی روان توصیف شده است و استفاده از آن در سیستم آگاهی بسیار آسان است.

این روش به شما این امکان را می دهد که به سرعت و به راحتی ناظر را به پارامتر مورد نظر شرایط و تفکر برسانید، دسته بندی را تغییر دهید، وضعیت درونی درک فضا را تغییر دهید. یکی از راه های تربیت، تغییر آگاهی، فراهم آوردن شرایط جدید، پارامترهای کیفی جدید رویدادها خواهد بود. این به معنای واقعی کلمه این است که از یک فرد خواسته می شود تا در اشکال دیگر کار، تجارت، تحصیل و غیره شرکت کند. این عملاً در سطح وسواسی با حالت اجباری رویداد انجام می شود، اما حتی در این شرایط، فردی که آگاهی اش در جهت مخالف است، می تواند این پیشرفت را رها کند، به عقب برگردد، راه انحطاط را طی کند. . بنابراین، اراده آزاد در اینجا تعریف می شود، زیرا تنها شرط این آزمایش، شکست عدسی آگاهی به سمت روشنگری، توسعه و حرکت رو به جلو است. این را همه شرکت کنندگان در این آزمایش بزرگ باید درک کنند، زیرا تقریباً یک چهارم کل جمعیت در آن شرکت دارند. این پوشش، قبل از هر چیز، ناشی از تمایل سول‌هایی است که می‌خواستند تجربه حتی کسانی را بگذرانند که در وضعیت رساندن ناظر خود به چنین وضعیتی تعریف نشده‌اند. این تجربه شامل ناظران شکل نگرفته ای می شود که نه تجربه تجسم انتقال و نه وضعیت آمادگی در رابطه با این تجربه را دارند و هنوز بدهی بزرگی در تجسم در رابطه با فضای سه بعدی وجود دارد. حتی در این مورد، بسیاری از Souls این آزمایش را انتخاب کردند، زیرا اگر در این راهرو هستید، اگر در مورد وضعیت یک ناظر آموزش دیده تصمیم بگیرید، می توان بدهی تجسم را در عرض چند ماه تنظیم مجدد کرد.


Souls با نشان دادن علاقه به این آزمایش، در حداکثر ارزش خود، ناظران خود را به سیستم این آزمایش پیشنهاد کردند، اما خود ناظران بر اساس اصل قابلیت عبور نظری انتخاب شدند. این ضریب در درجه اول با حضور درونی ضرایب مخرب و ارتباط آنها با آگاهی، توانایی آنها در شکست در یک دوره نسبتاً کوتاه مرتبط است. اگر این نسبت از 60 درصد فراتر رفت، این ناظر به طور خودکار حذف می شود. اکثر ناظران در وضعیت تقریباً 45-50٪ نسبت به سطح انحلال مورد نیاز، سطح دگرگونی داخلی هستند. این ضریب تحت تأثیر فضا و فرکانس های زمین-گایا با سرعت کافی شروع به تغییر نمی کند، تحت تأثیر حالات داخلی، بشریت از جمله ناظران بعد سوم شروع به بیدار شدن می کند. خیلی سریع از خواب بیدار می شود، مکان، معنای آن را درک می کند، شروع به تشخیص اشکال جدید ادراک، اشکال جدید روابط می کند، شروع به تعامل بر اساس اصول مختلف می کند، شروع به دنبال کردن مسیر کاملا متفاوتی می کند. ما این را می بینیم، این را مشاهده می کنیم، علاوه بر این، ما در قلب این سناریو، این طرح قرار داریم و نقش امروز ما بیش از 35-40 درصد سنجیده می شود. این درصد بسیار زیادی از مشارکت در سیستم این سناریو است و بنابراین، کارکرد تبدیل فضا بر دوش ما نیست. ما به عنوان تمدن آندرومدا تمام تلاش خود را به کار خواهیم بست تا دقیق ترین بردار رویدادهای متغیر، فضاهای متغیر را تشکیل دهیم و این را باید درک کرد، زیرا در حال حاضر آن ناظرانی که از مکتب کیهان عبور کرده اند می فهمند چه ساعتی است. ارزش‌ها عبارتند از، حادثه‌آفرینی، تعریف فضای رویداد، می‌تواند به‌طور قابل‌توجهی بر رویدادهای آنها تأثیر بگذارد، اما به شرطی که به سمت تجربه سازنده، به سمت توسعه، به سمت اهداف و اهدافی باشد که به همه ارائه می‌شود. درک این اهداف و مقاصد در ماه فوریه تا مارس ضروری است، زیرا در این دوره است که آنها با مشارکت و آگاهی کامل وارد سیستم میدان های تبادل روح می شوند. این روند در پایان این ماه آغاز می شود و در فرد احساس، فضای کاملا متفاوت، سیستم درونی احساسی کاملاً متفاوتی از درک این فضا ایجاد می کند. با فرو رفتن در زمینه های آگاهی، روح در فرد درک اهداف و مقاصد خود، درک آن اصول، آن مبانی را ایجاد می کند که خود او می خواهد با تجربه مشارکت یک فرد و یک 4 بعدی مقایسه کند. فضا.

اینها پارامترها، نگرش ها، دیدگاه ها، توسعه بسیار فردی هستند. این فرآیند باید تجربه شود، درک شود، زیرا این فرآیند همزمان خواهد بود، و همزمانی آن توسط شرایط آزمایش دیکته می شود، زیرا در این لحظه فرکانس زمینه های آگاهی انسان به شدت افزایش می یابد و از قبل در 4 تعیین می شود. سیستم -D، در سیستم درک جدید، اما این یک حالت توهم‌آمیز از 4-بعدی است، قطعاً حداکثر مجموعه احتمالات قابل قبول در یک فضای معین، در یک راهروی معین از رویداد خواهد بود. این دالان رویدادها بازنگری، تغییر و به راحتی تغییر خواهد کرد. در عین حال، توافقات بزرگ با تعیین کننده اصلی، با تمدن های طرح اصلی، مورد نیاز نیست، زیرا تبادل انرژی در سطح کاملا متفاوتی انجام می شود و مونتاژ کدهای مواد، مجموعه رویدادها را می توان اکنون برای چندین ساعت در رابطه با تجربه ناظر، به این معنی که در مقابل کسانی که قبلاً می‌دانند او کجاست، کسانی که می‌دانند او به کجا می‌رود، وظیفه بزرگی دارند - یاد بگیرند که چگونه فضای رویدادهای خود را مدیریت کنند. مقوله های زمانی، به عنوان یک حرکت آوانگارد رو به جلو، به عنوان آن دانه هایی که مانند ستاره ها، بقیه را هدایت خواهند کرد، زیرا تجربه آنها، مشارکت آنها بلافاصله به دیگران تبدیل می شود، به عنوان یک میراث، به عنوان تجربه، توانایی ها، مهارت ها منتقل می شود. ایجاد مکتبی که در آن افراد واقعاً و به درستی فضای درونی فرصت ها، اهداف و مقاصد درونی خود را مدیریت کنند، ضروری است.

در این مورد من می خواهم پایان دهم. با تشکر از توجه شما. من از شما برای دریافت این اطلاعات تشکر می کنم، بهترین ها برای شما.

س: از اطلاعات شما متشکرم.


LLC "ودوخود"

شکل سازماندهی برنامه های انیمیشن در کشتی های کروز
با گردشگران روسی

اطلاعات موجود در یک فایل Word را در رایانه خود بارگیری کنید. دانلود...

معرفی.

هر روز در کشتی ها برنامه های انیمیشن مختلفی برگزار می شود تا گردشگران ما بتوانند اوقات فراغت خود را از گشت و گذارها تا حد امکان فعالانه و مهمتر از همه - مطابق میل خود سپری کنند. با در نظر گرفتن تمامی شرایط برنامه زمانبندی مسیر و با توجه به تجربه سال های گذشته می توانید لیستی از فعالیت های اجباری تهیه کنید. از جمله:

1. کوکتل کاپیتان با پرتاب تشریفاتی بالن (ارائه تیم تور، خدمه)
2. کنسرت خوش آمدگویی
3. تمرینات صبحگاهی
4. کلاس رقص
5. اتاق کودک، برنامه سرگرمی کودکان
6. کنسرت موسیقی کلاسیک
7. مسابقات بازی های رومیزی، باشگاه لوتو
8. شام کاپیتان
9. سرگرمی عصرانه
10. برنامه های اضافی
11. "بازی، آکاردئون دکمه!"
12. عصر استراحت در بارها
13. دیسکو

در زیر به هر یک از نکات با جزئیات بیشتر خواهیم پرداخت. اما فراموش نکنید که این استانداردها حداقلی از ایده ها، یک جهت مشخص هستند و برای خلاقیت و داده های حرفه ای شما طراحی شده اند!
در صورت امکان در برنامه های همکاران خود شرکت کنید!

توجه: سایت را برای هر رویدادی از قبل آماده کنید! پس از پایان رویداد، برای جلوگیری از تلفات و آسیب، باید تمام وسایل از سایت به مکان های مشخص شده منتقل شوند.

کوکتل کاپیتانبا پرتاب تشریفاتی بالن ها (ارائه تیم تور، خدمه)

برنامه:

 آماده سازی محل برگزاری کنسرت برای حرکت.
 حرکت کشتی و پرتاب توپ ها.
 گذر از زیر "پل آرزوها" (هنگام حرکت از سن پترزبورگ)
 ملاقات با خدمه کشتی در عرشه آفتاب.
 معرفی خدمه توسط دستیار مسافر.
 سخن کاپیتان.
 شامپاین.
 معرفی خدمه تور توسط دستیار مسافر

سایت باید یک ساعت قبل از حرکت کشتی در سفر آماده شود. میزهای شامپاین روی عرشه آفتاب وجود دارد، موسیقی در حال پخش است (استادان بندر صدای بلند را ممنوع می کنند، با دستیار مسافر چک کنید). لطفاً قبل از شروع مراسم به خود اجازه ندهید تجهیزات صدا، میز و میکروفون را تنظیم کنید. مهمانان کشتی باید سکوی آماده شده را ببینند.
10-15 دقیقه قبل از حرکت، متدولوژیست مهمانان را به عرشه آفتاب (در هوای بد، به اتاق کنفرانس) دعوت می کند. در این زمان، شما باید همراهی موسیقی را با موضوع رودخانه روشن کنید، انیماتورها به همه احوالپرسی می کنند، نوازنده پاپ یک آهنگ خوش آمدگویی شاد می خواند.
سپس تیم انیمیشن بادکنک ها را بیرون آورده و بین مهمانان پخش کند. با حرکت کشتی در سفر با فریادهای بلند "هورا" همه آنها را به هوا پرتاب می کنند و به فکر هوای خوب و یک سفر موفق هستند. همه اینها، تا حد امکان جالب و زنده، انیماتورها باید توضیح دهند، همراه با توزیع توپ ها بازی کنند. مثلاً بگویید بادکنک ها خورشید را خوشحال می کنند و هوای خوبی خواهیم داشت و غیره.
لطفا زمان پخش موسیقی، بیرون آوردن و توزیع بالن ها را از قبل محاسبه کنید، زیرا این باید قبل از حرکت کشتی برای سفر اتفاق بیفتد.
به محض حرکت کشتی، متدولوژیست (یا اپراتور رادیویی) راهپیمایی "وداع با اسلاویانکا" را روشن می کند، در این لحظه باید همراهی موسیقی عرشه خورشید خاموش شود. پس از 10-15 ثانیه انتظار، انیماتورها اعلام می کنند که آماده پرتاب بالن هستند. به عنوان مثال، در شمارش سه، همه با صدای بلند و شاد فریاد بزنند "هور!" و توپ ها را رها کنید!
پلی که کشتی از زیر آن می گذرد (هنگام حرکت از سن پترزبورگ) نیز باید ضرب و شتم شود. از گردشگران بخواهید که قبل از ورود به پل چشمان خود را ببندند، آرزویی داشته باشند و چشمان خود را فقط در هنگام عبور از پل و غیره باز کنند.
لطفا تا رسیدن خدمه کشتی در سکوت سایت را ترک نکنید. تشویق هایی را که همه با کاپیتان ملاقات می کنند، تمرین کنید، کمی در مورد آنچه در طول سفر در انتظار مهمانان کشتی است، توصیه کنید لباس گرم تر بپوشید، مسابقه برگزار کنید، آهنگ بخوانید و غیره. و غیره. نوار احساسی رویداد را پایین نیاورید، دائماً با مهمانان ارتباط برقرار کنید. تا جایی که ممکن است به خدمه اجازه خروج جدی بدهید.
ظاهر ناخدا، مدیر رستوران، پزشک کشتی و دستیار مسافر باید با هیاهو یا راهپیمایی رسمی اعلام شود.
پس از خوش آمدگویی خدمه، شامپاین به همه مهمانان تقدیم می شود. در طول میز بوفه، دستیار مسافر گروه انیمیشن را به مهمانان معرفی می کند.
توجه! گاهی اوقات ارائه تیم تور در یک کنسرت خوش آمدگویی یا جلسه اطلاع رسانی صورت می گیرد. این لحظه را با دستیار مسافر بررسی کنید!
پس از پایان قسمت رسمی سایت را در سکوت ترک نکنید. دی جی موسیقی پس زمینه می گذارد یا نوازنده پاپ آهنگ اجرا می کند.

کنسرت خوش آمدگویی

شرکت کننده در برنامه: کل گروه انیمیشن.
کنسرت خوش آمدگویی رویدادی است که مهمانان ما می توانند با گروه انیمیشن کشتی آشنا شوند. هر هنرمندی باید خود را از سودمندترین طرف نشان دهد، آواز بخواند، برقصد یا بگوید در صورت حضور در برنامه او چه چیزی برای مهمانان جالب خواهد بود. انیماتورها هر یک از هنرمندان را معرفی می کنند و به طور خلاصه (قبل یا بعد از اجرا) در مورد مکان و زمان آنها می توانند در رویدادهای خود شرکت کنند. لطفاً این اطلاعات را با دستیار مسافر بررسی کنید.
لطفاً کنسرت خوشامدگویی خود را فقط به یک برنامه کنسرت محدود نکنید. سرگرم کننده کلاسیک برای این رویداد مناسب نیست. به صورت تعاملی، یعنی در ارتباط مستقیم با بیننده کار کنید. ضرب و شتم هر اجرا، آمد با آستر اصلی برای هر شماره کنسرت! این توصیه برای همه رویدادهای کنسرت بعدی اعمال می شود.
به عنوان مثال: «بسیاری از افراد شگفت انگیز و جالب و حتی منحصر به فرد در کشتی ما کار می کنند. احتمالا باور نخواهید کرد، اما ما حتی ارگانیست خودمان را داریم! بله، این واقعاً همینطور است و علاوه بر این، من می خواهم شما را بیشتر غافلگیر کنم و متحیر کنم، زیرا او همیشه اندام خود را با خود حمل می کند! آیا هنوز حدس نزدید که در مورد چه کسی صحبت می کنیم؟ سپس ایگور نوازنده آکاردئون خود را به شما تقدیم می کنم! چرا مقامی که می‌پرسید؟ و من به شما پاسخ خواهم داد: همه چیز بسیار ساده است، زیرا وقتی ایگور آکاردئون دکمه ای خود را می نوازد، او یک کل را با او نشان می دهد، و اکنون خودتان خواهید دید! "،" و اکنون می خواهم یک الماس دیگر را به شما معرفی کنم. تیپ ها تکنواز انجمن فیلارمونیک مسکو، برنده مسابقات بین المللی تاتیانا روبینسکایا هستند! تاتیانا برای شما اجرا خواهد کرد ... "
اول از همه، انیماتورها باید یک دستیار مسافر را به صحنه معرفی و دعوت کنند، که به نوبه خود، متدولوژیست را برای یک سخنرانی خوشامدگویی دعوت می کند. این قسمت به اصطلاح رسمی است. پس از آن، برنامه را شروع کنید.
دی جی و تیم انیمیشن کشتی باید همراهی موسیقی مناسب را از قبل انتخاب کنند و لحظات گنجاندن آن را بررسی کنند. این توصیه برای همه رویدادهای کنسرت بعدی اعمال می شود.
بین اجرای هنرمندان، مسابقات کوتاه و بازی های تعاملی با مخاطبان برگزار کنید. پس از اولین مسابقه، برنده را شناسایی کنید، کارت "شانس" را به او بدهید، در حالی که به مهمانان توضیح دهید که چیست، چرا داده می شود و در مرحله بعد با آن چه باید کرد.
"شانس" بلیت / کارت قرعه کشی است که در کنسرت گالا نهایی به صورت قرعه کشی و به دنبال آن اهدای جوایز قرعه کشی می شود. لطفا فرم قرعه کشی را با معاون مسافر هماهنگ کنید.
برنامه رقابتی کنسرت ارائه نباید طولانی و خسته کننده باشد، زیرا به نوعی میانجی برای آنچه مهمانان در طول سفر دریایی خواهند دید، است.
کنسرت را با خواندن یک آهنگ مشترک (همه کارکنان تیم تور) به پایان برسانید. مثلاً «ما هنرمندان سرگردان هستیم». با این حال، اگر در یک تیم خلاق فردی با استعداد شاعرانه وجود دارد، خودتان را بنویسید.

تمرین صبحگاهی


ورزش بخش بسیار مهمی از روز است. بستگی به نحوه گذراندن آن، نحوه شروع و ادامه روز مهمانان ما دارد. وظیفه شما این نیست که آنها را از نظر بدنی گرم کنید، بلکه آنها را با نشاط، خوش بینی و خلق و خوی خوب شارژ کنید.
با تمرینات خشک و تکنیکی کسی را از خواب بیدار نخواهید کرد، فقط او را خسته می کنید و باعث می شوید که بخواهید استراحت کنید. کمی خلاقیت و تخیل به کار خود اضافه کنید!

مثال 1: تمرین هایی را اختصاص دهید که مرتبط با موضوع سفر ما هستند. حرکت بر اساس دستورات: سکان چپ، سکان راست، کمان، عقب، تمیز کردن عرشه، کاپیتان روی کشتی (توجه)، اطراف، برابر کردن، در ارتفاع شدن ... حرکت حیوانات دریایی (حیوانات به طور کلی). حرکات کاپیتان، پسر کابین، آشپز ... حرکات عناصر: آب، زمین، آتش (خورشید)، هوا (باد)، فلز (کشتی). یک مسابقه بین شرکت کنندگان ترتیب دهید (و "شانس" را فراموش نکنید)

مثال 2: اگر یک مخاطب مختلط در سالن بدنسازی حضور دارد، وارد یک برنامه تمرینی دو نفره شوید - بالاخره این هم یکی از عناصر تیم سازی (تیم سازی) است.
اگر به طور ناگهانی فقط یک نفر به ورزشگاه شما آمد، او را با "فرصتی" برای قدرت اراده، استقامت و زودهنگام تشویق کنید. به مهمان یک فعالیت انحصاری بدهید (یا او چنین فکر می کند) که هیچ کس دیگری انجام نمی دهد. به عنوان مثال، یک دوره تمرینات تنفسی. بگذارید شما را با سر بالا از آگاهی انحصاری خود رها کند.

به یاد داشته باشید، اگر کسی به موقع برای شارژ مراجعه نکرد، باید تا پایان زمان تعیین شده همچنان در محل کار خود باشید. ممکن است یک نفر کمی خوابیده باشد. او نباید یک سالن خالی ببیند.
در طول این برنامه باید از نظر ظاهری با گروه توریستی تفاوت اساسی داشته باشید. روشن باش!!! از این گذشته، شارژ انرژی و روحیه مهمانان برای کل روز به شما بستگی دارد.
فعال ترین گردشگران را به خاطر بسپارید، آنها را می توان برای کنسرت گالا جذب کرد (در ادامه در این مورد بیشتر توضیح خواهیم داد).

کلاس رقص

این برنامه شامل: یک مربی ورزش است.
بسته به برنامه و تعداد مهمانان، کلاس رقص را می توان به بزرگسالان و کودکان تقسیم کرد. اما ماهیت همان است. با در نظر گرفتن خواسته های گردشگران، مربی ورزش باید یک رقص یا چندین رقص را انتخاب کند که در طول پرواز یاد می گیرد. لطفاً توجه داشته باشید که مربی ورزش باید تمام مواد موسیقی را خودش تهیه کند.
علاوه بر هدف آموزش اصول رقص به مهمانان خود، باید آنها را برای شرکت در جشن پایانی دعوت کنید. آنها می توانند هم با رقص هایی که تازه یاد گرفته اند و هم با رپرتوار خودشان اجرا کنند. شما باید به تمرین، ویرایش، تهیه لباس (خودتان یا از وسایل موجود در کشتی) کمک کنید.
اگر توریستی از شما بخواهد که به صورت انفرادی با او ورزش کنید، او را رد نمی کنید. مکان و زمان برگزاری درس را با کمک مسافر هماهنگ کنید و به گردشگر اطلاع دهید.
اگر مهمانان در مورد انتخاب رقص مورد مطالعه آرزوی خاصی ندارند، چیزی را به دلخواه خود پیشنهاد دهید. خیلی خوب است اگر بتوانید چیزی کمیک، سرزنده و پرانرژی بپوشید. با این حال، همه چیز به احتمال، خلاقیت و خلق و خوی مهمانان بستگی دارد.

اتاق کودک، برنامه سرگرمی کودکان.

این برنامه شامل: انیماتور کودکان، مربی، دی جی (در صورت نیاز).
اگر چیدمان کشتی اجازه دهد، گردشگران کوچک ما در طول روز با یک معلم وقت خود را در "اتاق کودک" می گذرانند. به یاد داشته باشید، روحیه فرزندان بر روحیه والدین آنها تأثیر می گذارد و نه تنها. بچه های پر سر و صدا که روی عرشه می دوند به ندرت کسی را خوشحال می کنند. بنابراین، مربی باید تمام تلاش خود را بکند تا آنها را به خود علاقه مند کند. بازی های فضای باز انجام دهید، آواز خواندن را یاد بگیرید، نقاشی بکشید، کارتون ها را روشن کنید. در طول سفر دریایی، می توانید یک نمایشگاه اصلی از نقاشی های کودکان تهیه و سازماندهی کنید که همیشه با جوایز تشویق می شود. لطفا جهت برگزاری نمایشگاه و اهدای جوایز با همیار مسافر هماهنگ نمایید.
همچنین در طول سفر دریایی در صورت اقتضای زمان می توان برنامه های سرگرمی کودکان را به دستیار مسافر اختصاص داد. "شروع های سرگرم کننده"، "شکار گنج" را اجرا کنید، برنامه ای را بر اساس طرح داستان های پری و فیلم محبوب ارائه دهید.
به طور سنتی، در کشتی های ما، همراه با رستوران کشتی، "مهمانی شیرین برای کودکان" برگزار می شود که در طی آن به مهمانان کوچک چای، کیک و شیرینی از سرآشپز رستوران ارائه می شود.

می توانید خودتان سناریویی برای این تعطیلات ارائه دهید، اما طرح اثبات شده زیر را در نظر بگیرید:

 بخش تعاملی
 مهمانی چای همراه با موسیقی
 بخشی از برنامه را به صورت گفتگو انجام دهید (خوش آمدید). آن ها این برنامه باید نه تنها در حالت بازی فعال، بلکه به سادگی در قالب یک مکالمه روی میز انجام شود. برای کودکان معما بسازید، یک نظرسنجی کوتاه در مورد قوانین آداب و اخلاق نیکو و غیره انجام دهید.

به عنوان مثال، ابتدا می توانید گنجینه هایی را جستجو کنید که چای و کیک خواهند بود. هنگام نوشیدن چای، داستان هایی در مورد دزدان دریایی، چای یا سنت های روسی برای کودکان تعریف کنید. و پس از صرف غذا، یک مسابقه کوچک بر اساس آنچه شنیدید ترتیب دهید. جوایز را فراموش نکنید!
لطفا با معاون مسافر در مورد تعداد بچه های برنامه، زمان آماده شدن چای و شیرینی موافقت کنید!

کنسرت موسیقی کلاسیک.

این برنامه شامل: نوازندگان کلاسیک است.
کنسرت های موسیقی کلاسیک 2-3 بار در هفته در سالن موسیقی کشتی (بار پانوراما) برگزار می شود. معمولاً در این زمان نوار از کار می ایستد و به محل برگزاری کنسرت تبدیل می شود.
توصیه می شود تمام اجراهای کنسرت را به صورت موضوعی تقسیم کنید: "آریاهای اپرا"، "عاشقانه ها"، "آهنگ های موزیکال"، "موسیقی آهنگسازان روسی" و غیره. همه چیز به خلاقیت شما بستگی دارد.
اجراهای خود را به اجرای زنده به جای موسیقی پس زمینه تبدیل کنید. موقعیت "نوازنده کلاسیک" در کشتی های کروز از این جهت متفاوت است که مخاطبان برای یک برنامه کنسرت به نوار کشتی می آیند، بنابراین آنها هنرمندان را به عنوان موسیقی پس زمینه در بار درک نمی کنند !!!
جالب خواهد بود اگر قبل از اجرای هر شماره با گشت و گذار کوتاهی در تاریخ قطعه اجرا شده پیش بروید.
لطفا قوانین کلی را برای هر هنرمندی که روی صحنه اجرا می کند رعایت کنید: فرهنگ ارتباط، لباس کنسرت، آرایش کنسرت و البته لبخند!

مسابقات بازی رومیزی، باشگاه لوتو.

این برنامه شامل: انیماتورها، یک مربی ورزش (با توافق، بر اساس یک برنامه موازی).
اغلب مسابقات در طول روز (قبل یا بعد از ناهار) برگزار می شود. مسابقات چکرز، شطرنج، تخته نرد را می توان هم در یک روز و هم در کل سفر دریایی برگزار کرد.
باشگاه لوتو یک رویداد جداگانه بسیار محبوب است.
وظیفه شما این نیست که بازی را به یک رقابت فکری، خشک و آرام تبدیل کنید. اگر مهره، شطرنج، تخته نرد است، جریان بازی را با نظرات تند همراهی کنید. اگر این یک لوتو است، تعداد کیگ ها را بزنید.

شام کاپیتان

این برنامه شامل: دی جی، نوازنده پاپ است
در پایان سفر، کاپیتان همه مهمانان را به یک شام خداحافظی دعوت می کند. سالن های رستوران به طور جشن کنسرو می شوند، شراب ریخته می شود، ظروف با پیچیدگی خاصی متمایز می شوند. در ابتدای شام، کاپیتان، مدیر رستوران، آشپز و دستیار مسافر به رستوران می آیند. آنها کلمات خداحافظی می کنند، پایان سفر دریایی را به مهمانان تبریک می گویند و سپس شخصاً با یک لیوان شامپاین به هر میز می آیند.
وظیفه دی جی و نوازنده پاپ توزیع از قبل، آوردن و اتصال بلندگوها و تجهیزات صوتی به سالن های رستوران، بررسی میکروفون ها است. هنگامی که خدمه به رستوران نزدیک می شوند، راهپیمایی رسمی را روشن کنید، در حالی که سخنرانی می کنید، تمام صداها را حذف کنید و سپس موسیقی پس زمینه را ترک کنید تا زمانی که خدمه محل را ترک کنند.

برنامه های سرگرمی شبانه.

این برنامه شامل: انیماتورها، دی جی، بقیه تیم انیمیشن در صورت نیاز است.
پس از صرف شام، از تمامی گردشگران دعوت می شود تا در برنامه تفریحی عصر حاضر شوند. باید یک رویداد کنسرت-تعاملی با ارائه «شانس» و عناوین مختلف باشد.
انیماتورها باید گفتار شایسته و تلاوت فعال داشته باشند.
لطفا قوانین کلی را برای هر هنرمندی که روی صحنه اجرا می کند رعایت کنید: فرهنگ ارتباط، لباس کنسرت، آرایش کنسرت و البته لبخند! گروه انیمیشن باید از نظر ظاهری در طول برنامه های کنسرت-تعاملی با گروه توریستی تفاوت اساسی داشته باشد. روشن باش!!!
برنامه های سنتی در کشتی های موتوری ما به شرح زیر است:

 کروز میس و مستر
 روز نپتون
 کنسرت گالا (تمام گروه انیمیشن درگیر!!!)

بقیه برنامه ها به اختیار شماست. لطفا با دستیار مسافر خود چک کنید. طرح فیلمنامه برای هر نمایش کاملاً متناسب با خلاقیت و ویژگی های حرفه ای شما است.

نمایش "خانم و مستر کروز"را می توان به 2 روز تقسیم کرد، یعنی میس کروز در یک روز شناسایی می شود و مستر در روز دیگر آشکار می شود. اساس برنامه انواع بازی های تعاملی است که مهمانان انتخاب شده از سالن در آن به رقابت می پردازند. هیئت داوران نیز متشکل از مهمانان کشتی، شرکت کنندگان را ارزیابی می کند و در پایان برنده را انتخاب می کند. به بقیه شرکت کنندگان نیز عناوین اعطا می شود، به عنوان مثال "نایب خانم"، "شاهزاده خانم کروز"، "شوالیه کروز"، "رئیس کروز" و غیره. بهتر است قبل از قرعه کشی "شانس ها" در "گالا کنسرت" نهایی گواهینامه های شخصی ارائه شود.
علاوه بر مسابقات شرکت کنندگان، بازی های تعاملی را با مخاطبان انجام دهید. به عنوان مثال، "کلاه جادویی"، "Leisya، آهنگ!" و غیره.

طرح سناریوی "روز نپتون"می تواند هر چیزی باشد انجام این برنامه در "عرشه خورشید" کشتی مطلوب است. این برنامه از دو مرحله تشکیل شده است: 1. مقدماتی (در طول روز شما وسایل را تهیه می کنید و شماره های کنسرت را با گردشگران تمرین می کنید) و 2. اصلی (برنامه آخر شب). این برنامه اغلب در وسط یک سفر دریایی انجام می شود. وظیفه انیماتورها این است که فعال ترین ها را از انبوه مهمانان محاسبه کنند و به آنها مشارکت دهند.
اساس طرح سناریوی این رویداد ممکن است به عنوان مثال، جنگ بین نپتون و شیطان دریایی یا دزدان دریایی باشد، اگر "شام دزدان دریایی" در سفر دریایی برنامه ریزی نشده باشد (پایین را ببینید). در اینجا یک مثال از ساخت یک برنامه است.
در پادشاهی زیر آب، جادوگر با یک دوست قدیمی - شیطان دریایی - ملاقات می کند. آنها موافقت می کنند که تعطیلات نپتون را مختل کنند تا جادوگر به ارباب دریا تبدیل شود و شیطان برای این کار می تواند هر تعداد کشتی را که می خواهد غرق کند. شیطان و جادوگر فرار می کنند تا تیمی را جمع کنند و پری دریایی اصلی به طور تصادفی صحبت را شنیده روی صحنه می آید. ناله می کند و می دود تا به نپتون گزارش دهد. معلوم می شود که نپتون (اغلب این نقش توسط یک نوازنده آکاردئون بازی می شود) شروع به تبریک به همه می کند، پری دریایی اصلی ظاهر می شود و در مورد توطئه صحبت می کند. نپتون "ارتش" پری دریایی (تیمی از گردشگران) را برای کمک فرا می خواند و جادوگر، شیطان دریا و تیمی از شیاطین دریایی (تیمی از گردشگران) بلافاصله ظاهر می شوند. هنگامی که دو تیم در پادشاهی زیر آب ملاقات می کنند، بحثی آغاز می شود که چه کسی ارباب دریا خواهد بود - شیطان یا نپتون. تنها یک راه برای حل این مشکل وجود دارد - اینکه در آزمایشات ثابت کنید چه کسی قوی تر است! در اولین مسابقه، شیاطین برنده می شوند، در مسابقات بعدی - پری دریایی. شیاطین به طرز عجیبی شکست می‌خورند: یا سقوط می‌کنند، یا بادکنکی که حمل می‌کردند می‌ترکد، یا همدیگر را هل می‌دهند (از قبل توافق کنید و با مجریان مهمان تمرین کنید). پس از باخت، جادوگر و شیطان قصد فرار دارند. پری دریایی آنها را می گیرند و مجبورشان می کنند که توبه کنند. نپتون همه را می بخشد و همه با تماشاگران رقص دوستی می رقصند.

نمونه هایی از مسابقات:

 پریدن با توپ بین زانو
 دویدن با سنجاق بین پشت
 بدمینتون در حال حرکت (پین و توپ)
 عبور از باتلاق (بازآرایی قالیچه ها)
 مار در حال رشد (دویدن در امتداد مارپیچ، پس از هر دایره یک شرکت کننده اضافه می شود)

یکی از رویدادهای اصلی و مورد انتظار کروز، کنسرت گالا نهایی است.

ویژگی آن این است که علاوه بر شماره های خداحافظی گروه انیمیشن، شماره های خداحافظی مهمانان کشتی را نیز در خود دارد. این همان چیزی است که آنها در کلاس رقص، "بازی، آکاردئون دکمه ای" و دیگر برنامه ها آماده کردند یا مدت هاست که می توانند انجام دهند و می خواستند اجرا کنند.
در پایان کنسرت گالا، اعطای عناوین کسب شده برای سفر دریایی و همچنین قرعه کشی جوایز کارت های "شانس" با ارائه جایزه اصلی - کوپن های سفر دریایی سال آینده انجام می شود. لطفا جهت تحویل جوایز و کوپن ها با معاون مسافر هماهنگ کنید !!!
کنسرت گالا نیز در 2 مرحله - تمرین با مهمانان کشتی و برنامه آخر شب برگزار می شود.

فعالیت های اضافی

این برنامه شامل: کل گروه انیمیشن است
رویدادهای اضافی شامل کنسرت های یک نوازنده پاپ، انواع کلاس های مستر و رویدادهای عصرانه متفاوت از رویدادهای سنتی است. اطلاعات و درخواست برای فعالیت های اضافی بستگی به برنامه سفر دریایی دارد و با دستیار مسافر هماهنگ می شود.
با این حال، تعدادی فعالیت اضافی وجود دارد که سنتی هستند و در صورت امکان در هر پرواز انجام می شوند. این شامل:

 نمایش آبجو
 نمایش پنکیک (نمایش پنکیک ودکا)
 شام دزدان دریایی
 سرگرمی از ساحل شروع می شود (ایستگاه های سبز)

"نمایش آبجو"- رویدادی برای گروه بزرگسالان گردشگران. در دو نسخه برگزار می شود: 1. به همه میهمانان یک لیوان آبجو و یک کاسه کروتون ارائه می شود و بازی های تعاملی موضوعی برگزار می شود. 2. بازی های تعاملی مضمون با آبجو تشویق می شوند. لطفا در مورد گزینه ها با دستیار مسافر توافق کنید!
در مورد گزینه اول، ماهیت برنامه باید کنسرت-تعاملی باشد. همچنین فراموش نکنید که کمی از تاریخچه آبجو به شیوه ای بازیگوش بگویید.
در نسخه دوم نیازی به درج شماره کنسرت در برنامه نیست. سودمندتر و جالب تر است. همچنین فراموش نکنید که کمی از تاریخچه آبجو به شیوه ای بازیگوش بگویید.
مهمتر از همه، برنامه «آبجو شو» باید در یک موج مثبت و غیررسمی اجرا شود. در اینجا مثالی از یک کلمه مقدماتی آورده شده است:
مجری: «امروز تصمیم گرفتیم تا از برنامه خود مقداری از آکادمیک گرایی را حذف کنیم، همانطور که قبلاً متوجه شده اید، من تاکسیدو نمی پوشم. و ما برای شما یک شب شیطون، سرگرم کننده و آموزشی به نام "آبجو شو" آماده کرده ایم. امروز سعی خواهیم کرد بفهمیم چگونه آبجو بنوشیم ، کجا آبجو بنوشیم ، با چه کسی آبجو بنوشیم ، چگونه در مکانی که انجام آن مطلقاً غیرممکن است ، با حفظ چهره یک شهروند محترم ، آبجو بنوشیم. و البته ما با شما آبجو میل می کنیم، اما ابتدا سعی کنیم تمام مارک های آبجو را که می شناسید به خاطر بسپاریم (در قالب یک حراج، مارک های معروف آبجو از سالن فریاد می زنند، که فریاد زد آخرین نفر یک می گیرد. جایزه - یک بطری آبجو) ".
مسابقات زیر را می توان در بخش تعاملی برنامه گنجاند:

 مزه آبجو - به چهار شرکت کننده 4 لیوان آبجو با مارک های مختلف پیشنهاد می شود (مارک ها صداگذاری می شوند). وظیفه آنها حدس زدن کدام یک است.
 مبدل - به عنوان یک نوزاد لباس بپوشید تا در زمین بازی آبجو بخورید. چهار شرکت‌کننده مرد، چهار شرکت‌کننده زن باید لباس‌های مناسب برای نوزادان بپوشند و از بطری‌های نوک سینه‌ای آبجو بنوشند.
 Bombardier - سه نفر در تیم وجود دارد. 1- توپ را باد می کند و آن را به نفر دوم پاس می دهد، دوم به شرکت کننده سوم می دود، روی صندلی می نشیند و توپ را می شکند و روی زانو می نشیند.
 بطری را با زانو به صورت دایره ای رد کنید. اونی که افت کرده حذف میشه
 "مامان می آید!" - آنالوگ بازی کودکان "سیب زمینی" و دویدن در اطراف صندلی ها. در حالی که موسیقی در حال پخش است، بطری را به اطراف رد کنید. کسانی که در پایان موسیقی آن را در دست دارند حذف می شوند.

«نمایش پنکیک» یا «نمایش ودکا-پنکیک».

رویداد مشترک با رستوران انیماتورها و همه افراد درگیر، به جز دی جی، در لباس های محلی روسی. توجه داشته باشید که ورودی این رویداد پولی است، بنابراین باید در سطح خوبی بگذرد.

این برنامه باید در حالت سخنرانی تعاملی انجام شود. در طول برنامه، گردشگران نه تنها باید پنکیک، خاویار و ودکای روسی را بچشند، در مسابقات شرکت کنند، بلکه یک گشت و گذار تاریخی کوتاه در مورد ظاهر این محصولات و فرهنگ استفاده از آنها در روسیه داشته باشند. لطفاً از دستیار مسافر کشتی مواد اضافی بخواهید. این برنامه دارای یک موضوع عامیانه است، بنابراین، در صورت امکان، نه تنها از نظر ظاهری، بلکه از نظر موسیقی و رقابتی نیز از آن حمایت کنید.

این برنامه یک تعطیلات عامیانه روسی با تاریخچه ودکا و پنکیک است. شما می توانید نوعی افسانه بیاورید و آن را با عناصر تعاملی پخش کنید، می توانید یک برنامه کنسرت-تعاملی در مورد این موضوع اجرا کنید. می توانید با حراجی که قبلاً برای ما آشنا هستید شروع کنید ، فقط این بار باید مترادف کلمه "مست شو" پیدا کنیم. چه کسی برنده شد - یک ظرف ودکا به عنوان هدیه.

مسابقات مناسب "ریختن، نوشیدنی، میان وعده" برای بزرگسالان و "پخش کردن، خوردن، ریختن و نوشیدن" برای کودکان. ماهیت مسابقات ساده است. یک تیم 4 نفره (در نسخه بزرگسالان، بیشتر امکان پذیر است، نکته اصلی مضربی از 3 نیست) دستورات را مطابق با نام انجام می دهد. اولی می ریزد، دومی می نوشد، سومی لقمه می گیرد. و به همین ترتیب در یک دایره ادامه دهید تا زمانی که ودکا در ظرف غذا تمام شود. در نسخه کودکان فقط یک دایره وجود دارد. اولی کلوچه را با مربا پخش می کند، دومی می خورد، سومی آب میوه را می ریزد، چهارمی آن را می نوشد. تیم چه کسی سریعتر است.
در این برنامه، اجرای آهنگ های فولکلور روسی یا دیتی ها ضروری است. می توانید برنامه را به شکلی خوب شروع کنید، به عنوان مثال:

«درود بر همه افراد صادق.
دهان خود را بیشتر باز کنید
حالا ببند
تا اسب آبی نپرد.
شاه ماهی در رودخانه
و ما ودکا در لیوان هایمان داریم.
امروز زود بیدار شدم
نان شیرینی خشک خوردم.
بعد از اینکه رفتم بیرون تو باغ
شاید کسی برای من نوشیدنی بریزد؟
پسر توها هر جا
ضرر نداره
اومدم همه رو سرگرم کنم
بهتر از این تو را پیدا نکردم
خب اسم من توها است
اینجا و کف زدن بد نیست
و خواهر من یاروخا کجاست؟"

"شام دزدان دریایی"می توانید به عنوان یک رویداد جداگانه و با ادامه برنامه شبانه برگزار شود یا می توانید آن را با روز نپتون ترکیب کنید.
رویداد شام دزدان دریایی در برنامه روز یا در پخش رادیویی اعلام نشده است.
اگر تعداد خدمه هنری قایق اجازه برگزاری همزمان شام دزدان دریایی را در دو رستوران نمی دهد، شام را در هر یک از رستوران ها با فاصله 30 دقیقه شروع کنید.

لوازم و لباس فرم:

تیم انیمیشن لباس دزدان دریایی را پوشیده است. چشم بند روی چشم، کبودی زیر چشم، تپانچه در دست و غیره وجود دارد.
پیشخدمت‌های رستوران (یا برخی از پیشخدمت‌ها) لباس‌های دزدان دریایی یا جلیقه‌های دزدان دریایی پوشیده‌اند که بر روی صورت‌شان زخم‌ها و کبودی‌ها دیده می‌شود.
دکوراسیون رستوران. (طراحی شده توسط تیم انیمیشن)
تورهای ماهیگیری، ماهی مصنوعی و... از سقف رستوران آویزان است.
همه چیدمان میز بهم ریخته است، بسیاری از صندلی ها بی نظم هستند، غذا روی میزها گم شده است.
در مرکز سالن رستوران، یک آشپز گره خورده (یا یک دستیار مسافر) روی صندلی نشسته و در دهانش بسته شده و "گریه می کند".
پیشخدمت های دزدان دریایی دور آشپز می نشینند، برخی روی صندلی، برخی روی زمین و ورق بازی می کنند و توجه زیادی به گردشگران ندارند و بعدا به انیماتورها کمک می کنند تا رقصند و گردشگران را وادار به آواز خواندن کنند.
دزد دریایی اصلی (انیماتور) مهمانان را به رستوران دعوت می کند.
به محض اینکه همه مهمانان جای خود را بگیرند، رئیس دزد دریایی به مهمانان اعلام می کند که کشتی توقیف شده است، آشپز بسته است و هیچ کس امروز غذا نخواهد خورد، زیرا همه چیز قبلاً توسط دزدان دریایی خورده شده است.
رئیس دزدان دریایی پیشنهاد می کند که یک مصالحه مشترک پیدا کنید.
علاوه بر این، دوره برنامه کاملاً به پتانسیل خلاقانه گروه انیمیشن بستگی دارد. شما می توانید مهمانان را وادار به رقصیدن کنید یا یک آهنگ دریایی بخوانند ... .. و شما می توانید هر دو را انجام دهید.
وقتی همه چیز تمام شد و پیشخدمت ها شروع به سرو شام کردند، می توانید یک منوی کمیک را بخوانید، به عنوان مثال:

 انواع گوشت "اشتباه مین یاب"
 تخم مرغ خنک است، در یک ژاکت چرمی
 سوسیس Ostankinskaya (525 متر)
 آیرون بیکن
 مغز مرغ وزیری
 مارموت فرآوری شده
 سلامی «علیکم»
 لعنتی (به معنای خوب کلمه)
 تربچه "دهانم را پاره خواهم کرد"
 "کلیه" را خرد کنید
 فرنی یونان باستان
 بلغور جو دوسر
 ننگ در تفنگ خودت
 گوشت خوک سرخ شده با ترب کوهی
 اردک طبی با سیب
 زین بره با رکاب
 نان خانگی (با جوراب شلواری و دمپایی)
 کیک کوچک "پایتخت" (40 درجه)
 نان زنجبیلی - جاکلیدی (سوغات)
 پنکیک هالتر دار
 گاز قندی
 ترب - بروله
 آدامس میخ دار (زمستانی)
 انگور - سبزی
 نان های ورقه ای و صاف (کالیبر 45)
 Sbiten "Messerschmitt" در آلمانی
 چرخاندن سریع لب ها
 خیارها مرتب شده اند
 خیابان گوشت خوک
 ژله گوش فیل
 بینی گوشتی
 نوکلئیک ماهی
 کدو تنبل مریض "پس از دیروز"
 گوشت خوک یاک خوک به زبان اوکراینی (در تکه های لقمه ای سرو می شود)
 بومژنینا
 گوشت خوک بدون چربی (مخصوصا برای "ماسکال های نفرین شده")
 بستنی بی خانمان سنگسار شد
 زابلونوئه
 جیلی gov.
 سینه شیری
 سالاد "دست قرمز"
 هولوبزدت

اما با "شام دزدان دریایی" می توانید برنامه انیمیشن شبانه را نیز مرتبط کنیداگر برنامه عصر روز نپتون نباشد. می توانید برنامه را به عنوان مثال "بازدید از فلینت" صدا بزنید. گروه انیمیشن به جای رقص و آواز خواندن در رستوران، همراه با پیشخدمت ها، از مهمانان «ادای احترام» جمع می کنند: ساعت، سنجاق، سنجاق سر و غیره. (جواهرات و پول نگیرید!!!) و از مهمانان دعوت می کند تا برای «بازخرید» وسایل خود به برنامه عصر حاضر شوند. چیزهایی که در رستوران جمع آوری می شود را می توان در برنامه انیمیشن عصرانه به عنوان ضایعات استفاده کرد. لباس‌های دزدان دریایی تیم انیمیشن در برنامه انیمیشن عصرانه Flint's Visiting حفظ می‌شود.
پس از جمع آوری ادای احترام یا تکمیل وظایف، شام در رستوران به شکل معمول خود شروع می شود. نیازی به رزرو مجدد میز نیست، مهمانان کشتی به تنهایی این کار را انجام می دهند.
توصیه می شود برای جلوگیری از بی ادبی در برنامه، گروه انیمیشن روی خطوط مربوط به مهمانان کشتی از قبل فکر کنند. برنامه برای این امر مساعد است. لطفا برنامه را طولانی نکنید. شام باید طبق برنامه باشد.

تفریح ​​از ساحل شروع می شود.

این برنامه شامل: انیماتور، مربی ورزش، دی جی، نوازنده آکاردئون دکمه ای، مربی، بقیه گروه انیمیشن در صورت نیاز است.
در برخی از سفرها، کشتی های موتوری به اصطلاح "پارکینگ سبز" تماس می گیرند. معمولاً کارکنان رستوران با پرداخت هزینه اضافی یک باربیکیو در ساحل ترتیب می دهند. علاوه بر این، لازم است رویدادهای مختلفی برای گردشگران برگزار شود - شروع های مبارک، "بازی، آکاردئون دکمه ای!"، یک دیسکو.

دی جی باید موسیقی با صدای بلند روی عرشه آفتاب پخش کند. نوازنده آکاردئون در خیابان با کسانی که مایل هستند آهنگ می خواند. انیماتورها، مربیان و مربیان ورزشی شروع های سرگرم کننده ای برگزار می کنند - مسابقات ورزشی برای هر سلیقه.

"بنواز، آکاردئون دکمه!"

درگیر برنامه: نوازنده آکاردئون.

هر روز پس از (یا 45 دقیقه بعد از شروع) برنامه عصرانه، همه گردشگران به "بازی، آکاردئون دکمه ای" دعوت می شوند. این یک نوع کارائوکه با آکاردئون دکمه ای است. از آنجایی که تعداد مهمانان شرکت کننده در این رویداد معمولا افراد مسن هستند، نوازنده آکاردئون باید رپرتوار دهه 60-90، عاشقانه ها و آهنگ های فیلم را تهیه کند. بهتر است عصرهای خود را بر اساس موضوع متنوع کنید.
اما شما نباید کل رویداد را فقط به آهنگ ها محدود کنید. ترتیب آزمون های موسیقی، صحنه های صحنه، تمرین اعداد برای کنسرت گالا.
یک شب آرامش در بارها.

این برنامه شامل: نوازندگان کلاسیک، نوازندگان پاپ، دی جی (در صورت لزوم)

عصر مناسب ترین زمان برای کارگران بار است. بنابراین، شما نمی توانید نوار را در سکوت ترک کنید. به طور سنتی، دو نوار موسیقی در کشتی ها وجود دارد - سالن موسیقی و نوار دیسکو.
سالن موسیقی از نوازندگان کلاسیک استفاده می کند. اما این بار نه به عنوان مجریان آکادمیک، بلکه به عنوان نوازنده-تاپر. وظیفه شما این است که مهمانان را با غنا و آکادمیک بودن برنامه خسته نکنید، بلکه فقط ایجاد روحیه است. آثار جاز آهنگسازان معاصر، موسیقی از فیلم های معروف و غیره را به کارنامه خود اضافه کنید.

در دیسکو بار، پس از پایان برنامه انیمیشن، نوازندگان پاپ حداقل 2-2.5 ساعت در بار کار می کنند. لطفا بین اجراها نوار را ساکت نگذارید. پخش موسیقی پس زمینه پس از پایان برنامه کنسرت خود، لطفاً موسیقی پس زمینه را در نوار روشن کنید یا در مورد آن از ساقی سوال کنید.
لطفا قوانین کلی را برای هر هنرمندی که روی صحنه اجرا می کند رعایت کنید: فرهنگ ارتباط، لباس کنسرت، آرایش کنسرت و البته لبخند! برنامه اجرا باید شامل قطعات مختلف موسیقی باشد. سعی کنید هنگام ساختن برنامه رپرتوار برنامه، سن و خواسته های مخاطبان حاضر را در نظر بگیرید.

اگر به دلیل شرایط آب و هوایی، دیسکو از عرشه آفتاب به بار منتقل شد، بهتر است اجرای خود را با دیسکو ترکیب کنید یا از دی جی بخواهید بعد از اجرای شما کار خود را شروع کند. لطفا این فرم کار را با دی جی و دستیار مسافر هماهنگ کنید.

P.S. چیدمان برخی از کشتی ها اجازه نمی دهد که دیسکو جدا از اجرای یک موسیقیدان پاپ برگزار شود. در این مورد، نوازنده پاپ به صورت دوئت با دی جی کشتی کار می کند. لطفا این فرم کار را با دی جی و دستیار مسافر هماهنگ کنید.

دیسکو

این برنامه شامل: دی جی، نوازنده پاپ (در صورت لزوم)
در تمام کشتی های موتوری (علاوه بر کشتی های موتوری پروژه 92-016)، یک دیسکو در عرشه آفتاب در هوای خوب برگزار می شود. لطفا با در نظر گرفتن سن و خواسته های مخاطبان، رپرتوار را متنوع کنید. صحبت با مهمانان خود را فراموش نکنید، کار خود را به تعویض فنی آهنگ های موسیقی تقلیل ندهید.
چیدمان کشتی های موتوری 92-016 اجازه نمی دهد که دیسکو جدا از اجرای یک نوازنده پاپ برگزار شود. در این مورد، نوازنده پاپ به صورت دوئت با دی جی قایق در بار کار می کند. لطفا این فرم کار را با یک نوازنده پاپ و دستیار مسافر هماهنگ کنید.