Shpella e mesit të liqenit. Këshilla për zejtarët: Fallout: New Vegas. Red Rock Chemistry Lab

Momentet themelore

Rezervuari u shfaq në vitin 1936 pas ndërtimit të digës madhështore Hoover dhe sot shtrihet 180 km mbi të. Vëllimi i përgjithshëm i ujit të ëmbël të ruajtur këtu është 35 km³. Liqeni Mead është një rezervuar i madh që përdoret nga banorët e dy shteteve të thata në jugperëndim të Shteteve të Bashkuara. Falë një sistemi ujësjellësish unike, uji i pastër i liqenit rrjedh në fusha dhe zona të banuara Kalifornia Jugore dhe Nevada.

Turistët udhëtojnë në Liqenin Mead për not dhe banja dielli, shëtitje me varkë, shëtitje me jaht, ski jet dhe peshkim. Rezervuari është i mbushur me limane të bukura dhe plazhe të shkëlqyera shkëmbore. Vija bregdetare është e përshtatur nga shkëmbinjtë piktoreskë të një ngjyre të kuqërremtë. Me një ulje të nivelit të ujit në rezervuar, ishujt e rrallë bëhen të dukshëm.

Një atraksion lokal është Kopshti Botanik Alan Bible i shkretë, i quajtur pas Senatorit Alan Bible (1909-1988). Kopsht botanik ndodhet në Boulder City. Në territorin e saj rriten kaktusët, si dhe pemët dhe shkurret tipike për shkretëtirat e botës.

Historia e Liqenit Mead

Kur inxhinierët projektuan digën e madhe Hoover, ata planifikuan një rezervuar të madh artificial në luginën e lumit Kolorado. Para fillimit të ndërtimit, autoritetet amerikane kryen një evakuim të popullsisë nga disa lokacione në zonat bregdetare.

Qyteti i vogël i Shën Thomas u përmbyt. Banorët e saj nuk donin me të vërtetë të largoheshin nga shtëpitë e tyre, dhe i fundit nga banorët u largua këtu vetëm në 1938. Sot, kur uji në Liqenin Mead bie në mënyrë dramatike, mund të shihni rrënojat e këtij qyteti.

Pas ndërtimit të Digës Hoover, si pasojë e përmbytjeve, një trup ujor me gjatësi prej vija bregdetare 885 km. Një nga pamjet më të mira të tij hapet nga një lartësi. kuvertë vëzhgimi ndodhet mbi digë.

Zona rekreative e Liqenit Mead u krijua në vitin 1964 dhe u bë menjëherë një destinacion popullor turistik. Në ditët e sotme, rreth gjithë rezervuarit, ka një shirit të lehtë, të cilin amerikanët e quajnë "unaza e vaskës" ose "unaza e vaskës". Ajo u formua për shkak të depozitimit të kripërave minerale të tretura në liqen. Kjo është niveli i nivelit të ujit që rezervuari arriti në 1983. Dhe arsyeja e një rritjeje kaq jonormale të ujit ishin shirat e dendur që kaluan në perëndim të vendit për shkak të efektit El Niño.

Si për të arritur atje

Liqeni Mead ndodhet 48 km larg qytetit të Las Vegas. Nga ana veriperëndimore, rezervuari mund të arrihet përmes autostradës I-15.

Në të gjithë Mojave, flamujt e NKR-së valëviten, ushtria po shtyp një hap rreth e qark, dhe ka milingona në postblloqe në zonë, por kjo nuk do të thotë se nuk ka mbetur asnjë popull tjetër në shkretëtirën e nxehtë, është vetëm se ato nuk janë aq të lehta për t'u gjetur. Dhe nuk është fakt që ata do të flasin me ju ose do t'i besojnë menjëherë të gjitha sekretet e tyre. Silluni në mënyrë agresive - dhe ata do të fillojnë t'ju godasin në mënyrë të kuptueshme një top ose një levë të ndryshkur, në mënyrë që të miqësohen me të gjithë, madje edhe fraksionet më të fshehta të lojës, aftësitë e jo vetëm një diplomati të mirë, por edhe një gjurmues të shkëlqyer do të jetë e dobishme. Bunkerë misterioz, kampe lart në male, burgje dhe baza ushtarake të braktisura - do të përpiqemi të vendosim kontakte me banorët e këtyre vendeve sot dhe bashkëpunimi i suksesshëm për ne do të rezultojë jo vetëm në kërkime interesante, por edhe në trofe të vlefshëm, reputacion dhe çelësat e apartamenteve sekrete.

Herën e kaluar, ne luftuam për nderin dhe dinjitetin e Republikës së Kalifornisë së Re - furnizuam kampet ushtarake me furnizime dhe trajtuam të plagosurit, liruam të burgosurit dhe rimorëm qytetet e armikut, kërkuam një "miu" dhe ua premë veshët legjionarëve të egër. Në përgjithësi, ata merreshin me gjërat më të zakonshme për shpëtimtarin e botës. Tani do të vizitojmë vende të egra ku nuk jemi aspak të mirëpritur. Vrasësit, kriminelët, vetmitarët, tregtarët e skllevërve - kjo është kompania jonë e re. Por nga një kontigjent i tillë nuk duhet pritur banale "shko atje, nuk e di ku, vrite, nuk e di kush" - në detyra kishte një vend për grindje të brendshme, marrëveshje të rrezikshme dhe arsye të përsëritura. për t'u bërë "bum-bum" armiqve të tyre të gjakut. Ja ku është, romanca post-apokaliptike!

NJË DINAMIT - MIRË ...
... dhe dy janë tashmë një paketë shpërthyese C4
Banditët dhe të burgosurit e arratisur janë shtylla kurrizore e "bandës së barutit", të ashtuquajturit demolicistë. Njohja me këtë klan vështirë se mund të shmanget - nëse jo në sallonin e Prospector, atëherë në Primm, nëse jo në Primm, atëherë në rrënojat e Nipton. Njerëzit janë të shumtë, jo miqësorë, të llastuar nga paratë e lehta, luftimet e këqija - megjithatë, ju mund t'i kapni me tre kërkime. Selia e rrënimit është Institucioni Korrektues i NKR. Të burgosurit u revoltuan dhe vranë rojet, por ... nuk u larguan. Pse të lini një kështjellë të fortifikuar plot me furnizime dhe eksplozivë? Bombarduesi Eddie dhe banda e tij u bënë "koka e burgut", disa nga kriminelët u shpërndanë nëpër zonë: banda e Samuel Cook migroi në Vault 19, grupe të vogla shkuan në Goodsprings dhe Nipton.

Pse të mos jemi miq? (Samuel Cook ose Philip Lem). Nëse keni bërë rrëmujë në Goodsprings, shkoni te Vault 19 - atje prishjet nuk janë armiqësore, madje edhe me një reputacion negativ. Fillimisht flasim me Cook dhe Lem, marrim dy karta kyçe dhe shkojmë te depozitat e squfurit. Shpella është plot me gjahtarë nate dhe geko, pasi i vrasim vendosim. si të vazhdojmë. Ne vendosëm pesë copa C4 në gurin Amazonian, shpella do të fluturojë në ajër së bashku me Strehën dhe detyra do të dështojë. Ne nuk do të bëjmë asgjë - sigurohet reputacioni i mirë midis demoluesve dhe një kërkesë nga Cook për të shkuar te Khan i Madh (përvojë në fund të kërkimit). Është më e mençur të vendosni tre copa C4 në gur (ju duhen 60 aftësi shpërthyese) dhe të raportoni te Lem - do të marrim dyfishin e lavdisë (me kusht që të mos shkojmë te Khan), por pak më pak përvojë.

Mënyra për të rregulluar (Edi)... Institucioni korrektues i NKR-së gjithashtu nuk kaloi pa konflikte civile; megjithatë, ky kërkim mund të zgjidhet diplomatikisht.Së pari, me kërkesën e Eddie, ne flasim me Chavez - me elokuencë (30) ne e bindim atë të shkojë në ferr. Në fazën tjetër, ne bëjmë të njëjtën gjë me tregtarin (elokuenca 30 ose shkenca 6). Tani shkojmë te Primm dhe pyesim (këmbimi 30 ose elokuenca 30) Johnson Nash për sulmin e NCR në burg. Në fund të misionit, ne mund t'i ndihmojmë shkatërruesit të zmbrapsin sulmin ose të kalojnë në anën e NCR. Kë të ndihmojmë, ai do të falënderojë reputacionin e fraksionit, por në përgjithësi mund të qëndroni mënjanë dhe të shikoni se si bisha gërryen njëri-tjetrin.

Maratona (treni i mallrave)... Në Nipton, një skuadër e vogël detonatorësh u shkatërrua nga Legjioni - disa u kryqëzuan, pjesa tjetër u kap rob. Demomani i mbijetuar kërkon të lirojë shokët e tij. Nëse doni të përfundoni kërkimin pa humbur reputacionin tuaj me Legjionin, prisni derisa roja të kthejë shpinën dhe të zgjidhë të burgosurit. Ju mund të bëni një luftë vjedhurazi dhe t'i lironi të burgosurit pikërisht përballë rojeve, asgjë nuk do të dalë prej saj. Shpërblimi për shpëtimin është lavdia e mirë e Demolitionists.


Legjioni i Cezarit
Një organizatë brutale e modeluar sipas ngjashmërisë romake të lashtë. Për herë të parë u përmend në projektin Van Buren. Grupi u themelua në vitin 2238 kur misionari Joshua Graham gjeti dy ndjekës të Apokalipsit në Grand Canyon. Njëri prej tyre u bë Cezari i madh dhe Joshua u bë shoqëruesi i tij. Legjioni fitoi fuqi nëpërmjet aneksimit të fiseve në lindje të Kanionit të Madh. Fiset e mundura i paguanin haraç Legjionit me skllevër. Në 2250, forcat e Cezarit shkatërruan postin e NCR - Fort Aradesh dhe përparuan deri në Digën Hoover, por dështuan. Cezari fajësoi Grahamin për këtë, urdhëroi që të lyhej me katran dhe të hidhej në Grand Canyon. Që atëherë, legati i rënë filloi të quhej Burning One, dhe Lanius mizor zuri vendin e tij.

EMRI IM ËSHTË LEGJION...
... dhe nga forca jam si njëqind centurionë
E keqja fshihej në lindje... Po, si në jug ashtu edhe në trojet qendrore të Mojave ka mjaft legjionarë të egër, saqë ushtarët e Republikës nuk duket se shërbejnë si mjaltë. Legjioni i Cezarit është një grup i lëvizshëm dhe i armatosur mirë, por pika e dobët e tyre janë uniformat. Selia kryesore ndodhet shumë përtej lumit. Fillimisht, ne nuk jemi të mirëpritur atje, dhe ju mund të arrini në këtë vend vetëm sipas komplotit. Ky është një nga fraksionet më të forta të lojës, por ne nuk do të lejohemi të luftojmë me bollëk nën flamujt e “demit të kuq”. Një detyrë e rastësishme, një tjetër kërkim në Nelson dhe disa misione në kampin e Cezarit janë gjithçka në të cilën mund të mbështetemi, pa llogaritur misionet e historisë.

Zemra Mizore (Qeni i Leshit i Inkultit). Herët a vonë do të vizitojmë Nipton-in e rrënuar. Pranë bashkisë na pret tashmë një detashment legjionarësh të drejtuar nga Vulpez. Në një bisedë me të, admironi veprimet e Legjionit dhe merrni famë të mirë për të përfunduar kërkimin, shkoni në rrugën për në postin e Mojave dhe raportoni mizoritë e legjionarëve te rreshteri vendas. Ju mund ta vrisni atë (duke zgjedhur dialogun "Ave, Caesar!" 8) - kjo është pak më shumë nga reputacioni i Legjionit.

Legjioni emri im (Deti i Vdekur)... Misioni është i lehtë për t'u "neglizhuar" nëse ndihmon ushtarët e NCR nga Forlorn Hope dhe udhëheq një mënyrë jetese që synon shfarosjen e Legjionarëve. Në Nelson, një detashment i Dekanit të Detit të Vdekur është forcuar - ai do të kërkojë të eliminojë stafin komandues të kampit Forlorn Hope. Tre oficerë duhet të hiqen, është më mirë ta bëni këtë natën dhe me një betejë vjedhurazi, nëse nuk doni të prishni marrëdhëniet me NCR. Më e mençur është t'i therni në ëndërr me një armë të ftohtë, pa bërë zhurmë. Si shpërblim do të marrim famën e Legjionit, përvojën dhe një hanxhar unik “Çlirimtar”.
Kërkoni për pjesën tjetër të kërkimeve në vendndodhjen "Fort", ku ndodhet kampi i Cezarit. Mund të arrini atje vetëm pasi të keni përfunduar detyrën "Thirrje" (pavarësisht nga rezultati i saj). Vulpez do të lëshojë një ftesë dhe ne mund të udhëtojmë lirshëm në Fort duke përdorur një maune në Cottonwood Cove.

■ është interesante: nëse kampi në Cottonwood shkatërrohet nga mbetjet radioaktive, do të dëgjojmë disa fjalë të mira nga tragetuesi: ata thonë se banorët e kampit duhet të kishin qëndruar larg këtij vendi, duke ditur për kërcënimin.

Gishti i drejtuar (Vulpes Inculta). Një i njohur i vjetër i ofron të punojë si "dordolec" - të shkojë në Vault 21, të gjejë një zonjë atje dhe zotërinjve që duket se nuk e duan mirë, kërcënojnë Cezarin me hakmarrje nëse nuk largohen në paqe. Konflikti zgjidhet pa gjak me një elokuencë 50 ose nëse keni fituar lavdinë e një "idhulli" në shoqërinë e Omertës. Si shpërblim, ne marrim përvojën dhe lavdinë e Legjionit.

Howitzer (Lucius). Në kampin e Cezarit ka një armë artilerie në gjendje jofunksionale dhe askush përveç nesh nuk mund ta përballojë këtë problem. Ne nisemi për në bazën ajrore Nellis, pyesim Pearl për pjesët e topit. Nëse keni përfunduar kërkimet e bombarduesve dhe jeni bërë "idhulli" i tyre, nëna do t'ju drejtojë në punishte, ku ajo që kërkoni, pa diskutim. Mbetet për të futur pjesën në howitzer dhe për të marrë përvojë si një shpërblim dhe një plus për reputacionin në Legjion.

Hiri i Cezarit (Frumentarium i maskuar). Kur të bëhemi njeriu ynë në kampin e legjionarëve. Cezari do të fillojë të na ndajë burime "për para xhepi". Një ditë një lajmëtar do të vijë me vrap tek ju dhe do t'ju japë koordinatat e një cache ku janë paratë, ilaçet dhe pajisjet. Mbetet për të gjetur kuti me të mira pranë pozicionit Sniper dhe të marr dhurata. Ka pak kërkime të pashënuara në Legjion. Në Cottonwood Cove, Aurelius dëshiron t'i sjellë shenjat e luftëtarëve të rënë të NCR, dhe për këtë ai i jep lavdinë e mirë Legjionit. Në të njëjtin kamp, ​​ne mund t'i tregojmë armëpunuesit vendas se si të çaktivizojë minat dhe të përmirësojë eksplozivët, kjo inkurajohet gjithashtu nga lavdia e Legjionit.

Në kampin e Cezarit, bisedoni me Shëruesin Siri. Tregojini asaj (mbijetesa 20) se si të prodhojë më shumë Pluhur Shërues - ajo do ta shpërblejë me karma dhe herë pas here do të japë lule të thyera si mike e Legjionit. Mbarështori i qenve Antony i hoqi një lodër skllaves së vogël Melody - Rreshter Tedi. Shkojmë te legjionari, ai pranon të japë gjeja e duhur nëse mposhtim katër qen në arenë. Me një shkëmbim të zhvilluar (60 njësi), ju mund ta bindni Anthony të zvogëlojë numrin e qenve në dy, dhe nëse kemi një reputacion të mirë në Legjion - aluzion, ai do ta japë lodrën pa luftë. Duke e kthyer Tedin te vajza, do të fitojmë famë të mirë.

■ në një shënim: Një mënyrë tjetër për të rritur reputacionin tuaj është të performoni në arenë. Ky aktivitet është i disponueshëm vetëm për personazhet meshkuj. Nëse luani si vajzë, në arenë mund të luftoni vetëm me Benny, Lupa dhe qen në kërkimin e rreshterit Teddy. Zonja nuk do të lejohet të hyjë në arenë kundër legjionarëve të tjerë.


ARTILERIA - PERËNDIA E LUFTËS ...
...dhe vdekje atyre shpirtrave trima që fusin hundët në punët e të tjerëve
Njerëzit që jetojnë në verilindje të Mojave, në bazën ajrore ushtarake Nellis, nuk u pëlqen fare të presin mysafirë. Hermitët janë mësuar të flasin vetëm në gjuhën e "armëve të mëdha" dhe janë të gatshëm të ngulitin çdo dashamirës në tokë me një predhë artilerie - nuk është për asgjë që ata quhen bombardues në këto anë.
Për të bërë miq me ta, duhet ta kaloni provën jo nga elokuenca, por nga shkathtësia dhe reagimi. Sapo t'i afrohemi bazës ajrore, obusët do të hapin zjarr ndaj nesh. Qëndroni në anën e majtë të fshatit, prisni breshëritë e artilerisë në shtëpitë e shkatërruara dhe, sapo toka nën këmbë të pushojë së dridhet, vraponi në strehën tjetër. Do të jeni relativisht të sigurt pranë perimetrit të bazës.

Klani i bombarduesve është shumë miqësor me ne. Nënë Perla do të na emërojë menjëherë të Zgjedhurin dhe do t'i kërkojë asaj që të çlirojë popullin e saj nga grumbulli i fatkeqësive që janë grumbulluar gjatë viteve të izolimit nga bota e jashtme. Gjatë qëndrimit tonë në bazën ajrore, do të kemi kohë të vizitojmë një riparues dhe një vrasës insektesh, madje edhe një kupid që lidh zemrat.

Në qiell! (Perla Nënë). Kërkimi kryesor i grupimit - për përfundimin do të marrim arritjen Steam. Së pari, ne do të punojmë si dashamirës dhe do të zgjidhim problemet e banorëve të bazës (shih kërkimet ngjitur), dhe sapo të bëhemi "idhull" ose "të preferuar" për bombarduesit, do të na tregohet për Zonjën misterioze. nënujore. Qëllimi është të lidhni pontonet me bombarduesin dhe ta ngrini atë nga fundi i liqenit Mead. Para kësaj, kërkojini Xhekut të bëjë një aparat frymëmarrjeje nënujore - me aftësinë Science 45, ai do ta bëjë atë pa ndihmën e pjesëve. Për të përfunduar kërkimin, ne do të marrim përvojë, plus reputacion dhe një kostum fraksioni si një kujtim.

Milingonat e këqija (Raquel). Milingonat kanë rregulluar një fole për vete në dhomën e gjeneratorit - Raquel u kërkon atyre të eliminojnë dhe rivendosin furnizimin me energji elektrike. I aftë ka një "rezistues ndaj insekteve" - ​​ndihmojeni atë të vendosë pajisjen (shkencë ose elokuencë 50) dhe do të merrni një emetues tingulli. Në hyrje të kompleksit ED-E, është më mirë ta lini atë jashtë - milingonat shpërthejnë nëse qëllohen nga arma e energjisë. Nuk është e nevojshme të vriten të gjithë insektet. Gjeni folenë, vendosni pajisjen dhe aktivizoni atë - problemi është zgjidhur. Mos harroni të mblidhni municione, granatahedhësin unik Bukh-Bukh dhe të ndizni gjeneratorët. Nga Raquel, ne do të marrim përvojë, një reputacion të mirë për bombarduesit dhe fjalë mirënjohjeje.

Boogie Woogie (Adept). Ne do të riparojmë panelet diellore të vendosura në çatinë e godinës ku shfarosëm insektet. Nëse aftësia e riparimit është mbi 65, mund t'i riparoni pa ndihmën e pjesëve. Nëse shkenca jonë është po aq e zhvilluar, përveç kësaj, produktiviteti do të rritet me 50% (kjo është përvojë shtesë). Riparime të ngushta dhe shkencë? Ne e shkelim HELIOS One për pjesë këmbimi. Shpërblimi: përvoja, reputacioni dhe falënderimet nga Adept.

Zemra të reja (Jack). Një mekanik i ri ra në dashuri me një vajzë nga "Karvani i Kuq" dhe na dërgon në zbulim, për të zbuluar nëse ndjenjat e tyre janë të ndërsjella. Kërkim plotësisht bisedor: vrapojmë përgjatë objektivave të shënuar, ndonjëherë bindim me elokuencë (50 - Perla. 75 - Alice) ose shkëmbim (65 - Alice, në vend të elokuencës). Thjesht mos u përpiqni të gënjeni Janet - ajo do të vdesë nën granatimet dhe kërkimi do të dështojë. Ju rekomandoj që fillimisht të pastroni rrugën nga "Karvani i Kuq" për në bazën ajrore, në mënyrë që vajza të mbërrijë në Nellis pa ndonjë incident.

Disa kërkime të pashënuara mund të merren nga bombarduesit. Jackit i mungojnë gjithmonë pjesët rezervë për riparime - për një grumbull skrap ai do të na shpërblejë me famë të mirë. Ju mund të rrisni ndjeshëm reputacionin tuaj duke vizituar muzeun dhe duke dëgjuar Pete për historinë e bombarduesve, si dhe duke testuar me sukses aftësi të ndryshme në dialog me të. Mjeku Argjil ka tre pacientë të plagosur rëndë në qendrën mjekësore. Kurojini ato (ilaçi 40, 50 dhe 60), për të cilin do të merrni famë të mirë. Në një shkollë ose në një konvikt për fëmijë, mund të gjesh një vajzë të quajtur Lincy - një arush pelushi i quajtur Mister Buddy i mungon asaj. Kërkoni lodrën në hangar - ajo shtrihet në dysheme, midis kontejnerëve. Në shenjë mirënjohjeje do të marrim lavdinë e bombarduesve.

BOMBISTËT
Banorët e Vault 34, që nuk janë parë më parë në seri. Duke lënë shtëpinë e tyre, ata luftuan me fise të egra, derisa gjetën bazën ajrore të braktisur Nellis, ku u vendosën. Ai është i rrethuar nga male, perimetri është i ruajtur mirë dhe zjarri artilerie hapet menjëherë kundër çdo gjallese që shihet në afërsi. Kreu i komunitetit është Perla Nënë. Populli nuk është armiqësor, por ka mbi dyqind vjet që jeton i izoluar. Ëndrra e vetme e bombarduesve është të heqin një bombardues nga Liqeni Mead dhe të mbretërojnë në qiell, duke hedhur bomba mbi armiqtë e tyre. Nëse fitojmë besimin e grupit, ata do të na ndihmojnë në betejën për Digën Hoover, pavarësisht se cilën anë zgjedhim.


PËR JETËN E VËSHTIRË TË NJË FISI NOMADI...
... ku kishte vend edhe për plane hakmarrjeje edhe për detyra të çmendura
Njerëzit e tyre u shfarosën në Bitter Springs. mbetjet e fisit të tyre u çuan në vende me përdorim të vogël për jetën. Tani ata mbajnë inat kundër shkelësve dhe presin një orë për të marrë hak dhe për të shpaguar vdekjen e vëllezërve të tyre. Njihuni me khanët e mëdhenj - një tjetër "kalë i errët" Fallout: New Vegas.

Pasi u goditën nga NCR, të vdekurit u zhvendosën në Red Rock Canyon. Tenda, shkëmbinj të zhveshur, një diell i nxehtë shkretëtirë dhe një lagje e rrezikshme me kadora dhe kthetrat e vdekjes - kjo është shtëpia e tyre e re. Para se të bëni një vizitë këtu për herë të parë, ju rekomandoj që të përfundoni detyrën "Përplasja në Boulder City" me një rezultat pozitiv për Khans - me reputacionin e "njeriut tuaj" do të jetë më e lehtë për të marrë kërkimet e ky grup.

Muaj mjalti në Aba Daba (Dayen). Në Red Rock Chemistry Lab, Jack dhe Dianne bëjnë drogë. Zonja ofron disa porosi korrierësh. Si fillim, ne nisëm rrugën për në Cottonwood Cove dhe nxjerrim nga kryqi tregtarin e drogës Anders (nuk ka kuptim të vrasim - nuk do të fitojmë famë). Detyra tjetër është gjithashtu e parëndësishme - të çosh pakon në "Karvanin e Kuq". Zgjedhja shfaqet vetëm në fund të kërkimit, kur na kërkohet t'u shesim drogë Djajve nga Vault 3. Në hyrje, ne e bindim rojen me elokuencë (alternativa është të veshim kostumin e fraksionit Khans) dhe ne ecim drejt Moto Racer. Ju mund të vrisni liderin ose të bëni një marrëveshje me të, por është më mirë që së pari t'i shisni të gjitha drogat, dhe më pas ta vrisni - nuk do të ketë humbje të reputacionit nga ana e khanëve, por më pas mund ta bindni Dianën se është më mirë të bëhen droga, jo psikotrope. Për të gjitha fazat e misionit, ne do të marrim kopertina, dhe në fund pak përvojë dhe një pritje përleshjeje "Khan Legacy".

Dora e Ndihmës (Jerry i Riu). Djali nuk i pëlqen traditat dhe rregulloret e jetës së khanëve, ai do të ishte më mirë të lexonte një libër ose të kompozonte një poezi. Ne vrapojmë në fortesën Mormon, te Julie Farkas dhe pyesim nëse është e mundur t'i gjejmë një punë djalit me Pasuesit e Apokalipsit. Cilido opsion në dialog të zgjedhim - rezultati është i njëjtë, mbetet vetëm të kthehemi te Jerry me lajmet e mira dhe të marrim EKSPERIENCE.

Babi (Regis). për të marrë përsipër detyrën, kërkoni Papa Khan nga Red Rock Canyon të prishë aleancën me Legjionin e Cezarit. Pas refuzimit, dilni nga shtëpia, bisedoni me këshilltarin e Papës dhe bini dakord për kërkimin. Regis kërkon të gjejë prova inkriminuese për ambasadorin Karl, të bindë anëtarët e këshillit për nevojën e prishjes së aleancës dhe t'i sigurojë Papës prova se Legjioni po keqtrajton fiset e aneksuara. Kërkimi është jolinear, kështu që unë do të përshkruaj sekuencën më të përshtatshme të veprimeve.

■ Po presim Papën. Regis dhe Karl do të ulen në tryezë për një vakt. Ne flasim me Karlin, kalojmë testin e elokuencës tre herë (25.50 dhe 75 njësi). Ambasadori e lë të rrëshqasë dhe vetë Papa Khan e vret, një alternativë: vidhni ditarin nga gjoksi i Karlit (me humbjen e karmës) dhe ia tregoni Papës.
■ Nisemi për në Fort, në çadër te Cezari. Në ndarjen e majtë të çadrës është "Regjistri i skllevërve të Legjionit", e heqim (nuk do të llogariten për vjedhje) dhe e çojmë në Regis.
■ Ne flasim me Diane ose Jack, i bindim me elokuencë. Ne i themi Melisës se gratë nuk shërbejnë në Legjion dhe se e pret fati i një skllave ose një gruaje oficeri.

Kur plotësohen të tre kushtet, shkojmë në një audiencë me Papën. Ne jemi të bindur se Khans nuk kanë nevojë për aleatë (elokuenca 75), dhe ai premton të marrë njerëzit e tij nga këto toka pasi Cezari të godasë Digën Hoover.

Mos më bëj të pyes (Melissa). Në periferi të gurores, në kampin e Khanëve të Madh, një skaut po pret një lajmëtar me një parcelë, por ai ende nuk është atje. Misioni ka të bëjë me bisedën dhe udhëtimin. Ne po kërkojmë një valixhe në Sloane, flasim me Chawk Lewis, pastaj shkojmë në Primm në Tyrone. Furnizuesi do t'i japë mallrat falas nëse në dialogun me të zgjidhni elokuencën (40), shkëmbimin (35) ose forcën (7). Nëse luani si vajzë dhe keni veçorinë "Black Widow", mund ta paguani Tyrone "në një mënyrë të veçantë". Melissa do t'ju falënderojë me kapele, famë dhe drogë.


KHANS I MADH
Pasardhësit e një bande sulmuesish, të njohur për ne nga lojërat e kaluara në seri. Khans u shkatërruan në vitin 2161, mbetjet e tyre shkuan në Mojave dhe formuan një bandë Khans të Mëdhenj në qytetin e Bitter Springs. Pas sulmit në qytet, ushtarët e NCR dhe snajperët e Batalionit të I-rë të Zbulimit pësuan një disfatë të rëndë dhe u detyruan të tërhiqen në Kanionin e Red Rock. Udhëheqësi ishte dhe mbetet Papa Khan. Duke e urryer NCR-në, ai formoi një aleancë me Legjionin e Cezarit për t'u bashkuar me ta. Falë ndjekësve të Apokalipsit, khanët mësuan se si të bënin kimikate dhe t'i tregtonin ato me Djajtë. Fati i mëtejshëm i grupit varet nga veprimet tona - ne mund t'i largojmë ata nga një aleancë me tregtarët e skllevërve dhe t'i detyrojmë ata të largohen përgjithmonë nga Mojave.

Vëllazëria e Çelikut
Një organizatë ushtarake e avancuar teknologjikisht e njohur për ne nga të gjitha lojërat në universin Fallout. Qëllimi i tyre është të kërkojnë dhe ruajnë teknologjitë e paraluftës, të zgjerojnë ndikimin e tyre në botën pas bërthamore. Në Vëllazëri, ka një ndarje të qartë në tituj dhe përgjegjësi: pleqtë sundojnë grupin, skribët studiojnë teknologjinë dhe kalorësit dhe paladinët luftojnë. Luftëtarët e Vëllazërisë mbrohen nga forca të blinduara të fuqisë - një i vdekshëm i thjeshtë mund të përdorë pajisje të tilla vetëm nëse i nënshtrohet një kursi trajnimi të veçantë.

Në linjën e tregimit Fallout: New Vegas] Vëllazëria luan një rol dytësor. Konfliktet e vjetra me NKR-në e dobësuan shumë. Në Mojave, fshati i tyre i vetëm i banimit është bunkeri Hidden Valley. Nëse do t'u bëjmë një sërë shërbimesh eremitëve, plaku do të heqë bllokadën dhe Vëllazëria e Çelikut do të "dalë përsëri në popull".


TIPARET E JETËS NË IZOLIM...
... ku ka sekrete, intriga dhe kalorës në surrat çeliku
Ka ardhur koha për të vizituar grupin më sekret të lojës. Vëllazëria e çelikut nuk po kalon kohë më të mira... Atmosfera e fshehtësisë më të rreptë, jeta në një bunker pa mundësi për të dalë në sipërfaqe, dyer të blinduara të ruajtura nga paladinët me forca të blinduara (që të mos kalojë asnjë korrier!) - ata kanë një jetë të vështirë.

Zemra e Vëllazërisë New Vegas është Bunkeri i Luginës së Fshehur, i vendosur në lindje të gurores. Ka dhjetëra mënyra për të arritur atje, por të gjitha nuk janë të lehta. Ju mund ta hapni vetë derën e bunkerit (hack 100), por nëse është pak e vështirë me aftësinë, një nga këto metoda do t'ju ndihmojë:
■ Gjeni paladinët e rënë të Vëllazërisë - ata do të kenë një holodisk me fjalëkalimin e bunkerit në inventarin e tyre. Patrullat mund të gjenden në selinë e Repconn (kati i tretë), në strofkën e centaurit të Mo's pranë Malit të Zi dhe në fshatin e shkatërruar pranë Nellis AFB.
■ Gjatë kërkimeve për tregime (nga fundi i lojës) do t'ju kërkohet të merrni informacion rreth Vëllazërisë. Duke iu afruar bunkerit nga hyrja veriore, do të shihni një patrullë që po ikën. Dera e bunkerit do të jetë e hapur.
■ Mund të hyni me siguri në bunker nëse keni marrë Veronikën si shoqëruese.
■ Pasi roboti ED-E të luajë dy regjistrime në radio, kalorësi Lorenzo do t'ju kontaktojë dhe do t'ju ftojë të vizitoni strehën e Brotherhood of Steel. Në hyrje të bunkerit, ata do të na zhveshin dhe do të na marrin të gjitha gjërat - nuk do të ketë rrugë kthimi, mbetet vetëm të ndjekim udhëzimet dhe të ndihmojmë vetmitarët të paktën deri në momentin kur ata fillojnë të na besojnë.

Në errësirë ​​(Plaku McNamara). Kërkimi përbëhet nga disa faza, dhe në fund ka një pirun komplot.
Së pari, një provë e forcës: na vendosin një jakë në modë me eksploziv dhe na dërgojnë të merremi me një rojtar nga NCR. Ushtari mund të vritet, të detyrohet të largohet (elokuenca 50), të thyejë radion ose ta mbushë me eksploziv (rrenxheri do të shpërthejë sapo ta përdorë). Ne do t'i tregojmë ushtarit për Vëllazërinë, paladinët do të na sulmojnë dhe kërkimi do të dështojë.

■ SHËNIM: nëse udhëtojmë me Veronikën, paladinët nuk do t'i heqin pajisjet dhe faza e kërkimit me rojtarin do të anashkalohet.

Qëllimi i radhës: gjeni patrullat që mungojnë dhe merrni holodiskë. Pas bisedës me McNamara, shefi Paladin Hardin do t'ju kërkojë ta ndihmoni atë të heqë plakun. Ky është udhëkryqi dhe zgjedhja jonë përcakton detyrat e ardhshme dhe fatin e Vëllazërisë.
Le të shqyrtojmë të dyja opsionet.
■ Ne pranojmë të ndihmojmë Hardinin dhe të vizitojmë disa herë shkruesin Ibsen dhe paladinin Ramos për t'i ndihmuar ata të kenë akses në seksionet e mbyllura të bazës së të dhënave. Në këtë proces, ne ndihmojmë Ibsen për të kuruar virusin (kërkim i pashënuar, shih më poshtë). Kur kemi informacion, i raportojmë Hardinit. Mbetet vetëm për të mbledhur holodiskë dhe për t'i sjellë ato jo në McNamara, por në paladinin kryesor. Kërkimi përfundon përpara afatit, marrim shumë përvojë, reputacion në Vëllazëri dhe çelësin e banesës sekrete.

■ kjo është e RËNDËSISHME: pasi paladini Hardin bëhet plak, konflikti midis NCR dhe Vëllazërisë në misionin tregim "Për Republikën!" nuk do të jetë më e mundur të zgjidhet në mënyrë paqësore.

■ Injoroni kërkesën e Hardinit (mund të bëni gjithçka të përshkruar më sipër, por të mos i jepni të dhënat paladinit) dhe sillni holodiskë
McNamare. Plaku po na dërgon të mbledhim informacione nga skautët. Janë të shënuara në hartë, asgjë e komplikuar, ne i tregojmë të gjithëve fjalëkalimin dhe marrim atë që kërkojmë. Tani McNamara do të na drejtojë te Lorenzo - ai do të na udhëzojë të gjejmë pjesë për sistemin e filtrimit të ajrit. Ne shkelim në strehën 22 për filtrat e ajrit HEPA. Ato janë në nivelin e riqarkullimit të ajrit, por kalimi i drejtë është i bllokuar. Bëjmë vërdallë, nëpër shpellat në katin "Food production". Përsëri, problemi është se dera është e bllokuar nga terminali, pa një kartë aksesi nuk mund të hapet. Vrapojmë në katin e katërt, në nivelin e poshtëm të "Dhomave të përbashkëta" dhe në një nga dhomat nga rafti marrim kartën e çelësit. Kthehemi në katin e tretë, hapim derën dhe kalojmë nëpër shpella në nivelin "Riqarkullimi i ajrit", pas së cilës mbetet vetëm të marrim pjesët e nevojshme nga kabineti. Nuk ka probleme me Pulse Purifier - është në Vault 3 në një dollap me kyç pranë Motorcycle Racer. Kërkoni rregullatorin e presionit diferencial në Vault 11 - zbritni në nivelin më të ulët, detaji ju pret në ndarjen e përmbytur. Si shpërblim për gjithçka, marrim përvojën dhe çelësat e banesës së Vëllazërisë.

Qëndroni larg punëve të njerëzve të tjerë (Plaku Hardin). Detyra jepet me kusht që paladini Hardin të bëhet plak. Ai ofron të punojë si "pastrues", por ne nuk do të heqim ndryshkun në armaturën e fuqisë, por Van Graffs nga "Silver Rush". Kontrata e zakonshme - vijmë, vrasim, largohemi. Në fund të kërkimit, Hardin na çon në Brotherhood of Steel dhe na mëson se si të veshim forca të blinduara.

Syri i verbër (Plaku McNamara). Mund ta marrim nëse McNamara mbetet në pozitën e të moshuarit. Kërkesë për korrier - Vendosni një transmetues në malin e Zi. Nëse nuk keni qenë më parë në këtë vend, kombinoni detyrën me kërkimin "Çmenduri" (shih më poshtë për detaje). Pas kthimit në bunker, ne do të fitojmë përvojë, dhe McNamara do të japë forca të blinduara dhe aftësinë për ta veshur atë.

Në Hidden Valley, ju mund të kapni disa kërkime të pashënuara. Shkrimtari Ibsen ankohet për një virus që ka infektuar një rrjet të terminaleve kompjuterike. Qëllimi i misionit është të rregullojë kërcënimin në tre terminale në një periudhë të shkurtër kohore. Segmentimi i virusit thjeshton detyrën (Shkenca 70) - nëse arrijmë të gjejmë të paktën një terminal të infektuar në kohën e caktuar, virusi do të segmentohet atje dhe herën tjetër që të provojmë, do të kemi më pak punë për të bërë. Shpërblimi është qasja në arkivin e dosjeve të Vëllazërisë.

Gunsmith Torres ankohet për pistoletën me lazer të humbur. Ne flasim me paladinin e Vëllazërisë pranë poligonit të qitjes, ai do të tregojë rishtarin e Stanton. Ai rri në klasë ose në një nga kazermat - në bisedë ai rrëfen menjëherë se e ka humbur armën në grykën e akrepit. Mbetet të vrapojmë atje, të vrasim akrepat dhe të marrim pistoletën. Ai shtrihet në qendër të grykës, mbi një gur, pranë një kufome. Si shpërblim marrim përvojën, lavdinë e Vëllazërisë dhe një pushkë lazer me tre rreze.


KARAVANI DHE KARAVANI
Banorët e New Vegas-it dhe zonës përreth nuk mund të jetojnë pa lojëra të fatit. Dhe nëse qeset fisnike i shpërdorojnë paratë e tyre në një kazino duke luajtur ruletë ose blackjack, atëherë tregtarët modestë nuk e duan të luajnë "karvan". Ka shumë taktika fituese në rrjetë - unë do të përshkruaj më të thjeshtat prej tyre.
Së pari, ndërtoni një kuvertë me tridhjetë letra. Blini vetëm mbretër, dhjetëra, nëntë dhe tetë - pjesa tjetër e letrave nuk nevojiten për një fitore të shpejtë dhe vetëm do të ndërhyjnë. Para fillimit të lojës, bëni një kuvertë me të paktën tridhjetë letra.
Qëllimi i lojës: të bëni dy ose tre grupe letrash me shumën e pikëve 21 -26 në secilën. Për tre lëvizjet e para, përpiquni të vendosni një nëntë ose dhjetë në fillim të çdo "karvani". Më pas vendosim një tetë në dhjetëshen e parë dhe i bashkojmë mbretin (ai dyfishon shumën e pikëve të kartës së bashkangjitur). Si rezultat, marrim 10 + (8 * 2) = 26. Ju mund të kombinoni tetë (+ mbreti) me nëntë - të njëjtin rezultat. Me një kuvertë të tillë, ju mund të fitoni në kthesën e shtatë.

PËR NJË SHËNIM: Ka dy arritje për adhuruesit e lojës "karvan" në Steam. Për fitimin e tre ndeshjeve do t'ju jepet medalja "Blerja e ditur" dhe për tridhjetë fitore do të merrni një trofe përkujtimor "Mjeshtri i Karvanit".

Dhe këtu është një listë e të gjitha NPC-ve me të cilat mund të luani: Ringo (Good Springs; Red Caravan Company); Johnson Nash (Primm); Cliff Briscoe (Novak); Nelay Noonan (Novak); Lacey (Mojave Outpost); Isaku (Armëtari); Quartermaster Meyes (Forlorn Hope Camp); Brat i vogël (Camp McCarran); Kit (Aerotech Business Park); Denis Crocker (Strip. Ambasada e NKR); Jake Erwin (Streep, Ambasada e NKR); Jules (Sheshi i Vegasit të Veriut); Dale Barton (Fort).

PËR NJË SHËNIM:çdo person mund të luhet një numër i kufizuar herë. Përjashtim bën karvani Ringo. Ju mund të luani me të të paktën pafundësisht.

SHOQËRIA ME NJERËZIT E VOGËL...
... duke ndihmuar super mutantët e dëshpëruar
Jo vetëm fraksionet e mëdha vuajnë nga fatkeqësitë në shkretëtirat e Mojave - jeta nuk është më e lehtë për të dëbuarit dhe mutantët, por aty ku ka probleme, ka detyra interesante, mundësi për të fituar para dhe për të gjetur miq të rinj.

Çmenduri (super mutant Neil). Në rrëzë të Malit të Zi, ne do të ngecim në një mutant miqësor - ai do të paralajmërojë për rrezikun dhe do të tregojë për problemin e tij. Është për të gjithë faji i plakës së çmendur Tabitha, sinjali i radios në majë të malit çmend super mutantët dhe hijet. dhe ata fillojnë t'i binden asaj verbërisht. Ju mund ta zgjidhni problemin përafërsisht - të vrisni të gjithë në rrugën tuaj së bashku me gjyshen tuaj, por unë do të kisha vepruar më me dinakëri. Bëjeni rrugën drejt majës pa u vënë re (përdorni një luftë vjedhurazi, lini shokët tuaj pas), gjeni një radio nën kupolën e përmbysur të antenës dhe ankoni Tabitha (elokuenca 75) - ajo do të urdhërojë të gjithë mutantët të largohen nga postet e tyre. Shkoni në magazinë dhe riparoni robotin Ronda (Shkenca 60). Kur të dilni nga magazina, një grua e moshuar do t'ju takojë dhe do t'ju falënderojë për ringjalljen e shokut të saj mekanik, dhe ne do të marrim karma dhe përvojë të mirë.

■ SHËNIM: vampir Raul i burgosur në burg - nëse lirohet (shkenca 100 ose fjalëkalimi në terminali ngjitur) para se të përfundoni kërkimin, Tabitha sulmon dhe ju nuk do të keni zgjidhje tjetër veçse ta vrisni.

Merreni me mend se kë pashë! (Dr. Henri). Në veriperëndim është Jacobstown, shtëpia e hijeve dhe super mutantëve. Duke abuzuar me luftën vjedhurazi, hijet filluan të vuanin nga skizofrenia, dhe Dr. Henry po përpiqet t'i shërojë ato - ne do ta ndihmojmë atë. Shëtisni në shpellën Charleston dhe gjeni një djalë vjedhurazi të përtypur (ekziston një çekiç unik "Baby!") i ruajtur nga gjuetarë të padukshëm të natës. Pasi të eksperimentoni me Lily, qetësoni Keane (Speech 80) dhe më pas tregoni Dock (Science 90) se si të shpikë një kurë pa ndihmën e gjyshes së tij mutant. Ne marrim përvojë si shpërblim.

Bisedë jo miqësore (super mutant Marcus). Në dalje nga Jacobstown, Marcus do të vrapojë drejt jush dhe do t'ju thotë se qyteti do të sulmohet nga mercenarët. Kreu i skuadrës mund të bindet (elokuenca 65), nëse keni një reputacion të mirë me NCR, mund t'i kërkoni që të largohen ose të japin ryshfet me mbulesa. Është më mirë të filloni një bisedë për paratë, të kërkoni Marcus për 2500 kapele (nëse marrim 3000, do të humbasim karma) dhe t'i dëboni mercenarët me elokuencë - dhe paratë mbeten me ne, dhe konflikti zgjidhet.

Super mutant
Njerëz të mutuar nga virusi i evolucionit të krijuar nga njeriu. Aktiv bregdeti lindor Shtetet e Bashkuara u shfaqën në 2257. Imun ndaj sëmundjeve dhe rrezatimit, biologjikisht i pavdekshëm. V Fallout: New Vegas dy lloje të tyre janë të njohura - super mutantë dhe hije. Këta të fundit dallohen nga fakti se mund të bëhen të padukshëm dhe natën bëhen kundërshtarë veçanërisht të rrezikshëm.

Udhëheqësi i mutantëve është Marcus. Ai solli vëllezërit e tij në Jacobstown pasi tirania e Tabithas filloi në malin Black. Në një vend të ri, klani filloi të rriste dele me brirë dhe u përpoq të qëndronte larg njerëzve, duke u kujdesur që të mos konfliktohej me ta. I vetmi person në Jacobstown - Dr. Henry në laboratorin e tij po kërkon një mënyrë për të kuruar hijet nga skizofrenia. Nëse shikojmë në qytet, ne mund ta ndihmojmë atë.
Kjo është interesante: Marcus ishte një nga shoqëruesit e mundshëm [të protagonistit në Fallout 2. Nëse pyesni për të kaluarën e tij, ai do të thotë: “Ne po kërkonim një GECK me të për të shpëtuar fshatin e tij Arroyo. Dhe madje e gjetën. Gjatë rrugës, ata hodhën në erë një platformë nafte në det "

Rishikimi në LCI: Nr. 12 2010


Në të gjithë Mojave, flamujt e NKR-së valëviten, ushtria po shtyp një hap përreth dhe ka milingona në postblloqe në lagje. Por kjo nuk do të thotë se nuk kanë mbetur popuj të tjerë në shkretëtirën e nxehtë, vetëm se ata nuk janë aq të lehtë për t'u gjetur. Dhe nuk është fakt që ata do të flasin me ju ose do t'i besojnë menjëherë të gjitha sekretet e tyre. Silluni në mënyrë agresive - dhe ata do të fillojnë t'ju godasin në mënyrë të kuptueshme me një top ose një levë të ndryshkur.

Për të bërë miq me të gjithë, madje edhe fraksionet më të fshehta të lojës, aftësitë e jo vetëm një diplomati të mirë, por edhe një gjurmues i shkëlqyer do të jenë të dobishme. Bunkerë misterioz, kampe të larta në male, burgje të braktisura dhe baza ushtarake - do të përpiqemi të vendosim kontakte me banorët e këtyre vendeve sot. Dhe bashkëpunimi i suksesshëm për ne do të rezultojë jo vetëm në kërkime interesante, por edhe në trofe të vlefshëm, reputacion dhe çelësa për apartamente sekrete.


Herën e kaluar, ne luftuam për nderin dhe dinjitetin e Republikës së Kalifornisë së Re - furnizuam kampet ushtarake me furnizime dhe trajtuam të plagosurit, liruam të burgosurit dhe rimorëm qytetet e armikut, kërkuam një "miu" dhe ua premë veshët legjionarëve të egër. Në përgjithësi, ata merreshin me gjërat më të zakonshme për shpëtimtarin e botës.

Tani do të vizitojmë vende të egra ku nuk jemi aspak të mirëpritur. Vrasësit, kriminelët, vetmitarët, tregtarët e skllevërve - kjo është kompania jonë e re. Por nga një kontigjent i tillë nuk duhet pritur banale "shko atje, nuk e di ku, vrite, nuk e di kush" - në detyra kishte një vend për grindje të brendshme, marrëveshje të rrezikshme dhe arsye të përsëritura. për t'u bërë "bum-bum" armiqve të tyre të gjakut. Ja ku është, romanca post-apokaliptike!

Një dinamit është i mirë ...

... dhe dy janë tashmë një paketë shpërthyese C4

Demolitions ("The Powder Gang")

Ish-burgu i NKR-së është selia aktuale e shembjeve. Pamje nga kodra.

Për të zgjeruar zotërimet e tyre në lindje, republikanët përdorën kriminelë, dënimet e të cilëve po i afroheshin fundit të burgut në Kanionin e Zi. Ata ndërtuan hekurudha dhe mësuan se si të trajtonin me shkathtësi eksplozivët. Kur Republika e Nagorno-Karabakh u përball me probleme financiare, filluan reduktimet dhe vonesat në pagesat për punëtorët. Demolitionistët u revoltuan dhe filluan të kapnin barutin për të hedhur në erë gjithçka që u dilte. Kështu u shfaqën “bandat e barutit” në Mojave.

Banditët dhe të burgosurit e arratisur janë shtylla kurrizore e "bandës së barutit", të ashtuquajturit demolicistë. Njohja me këtë klan vështirë se mund të shmanget - nëse jo në sallonin e Prospector, atëherë në Primm, nëse jo në Primm, atëherë në rrënojat e Nipton. Njerëzit janë të shumtë, jo miqësorë, të llastuar nga paratë e lehta, luftimet e këqija - megjithatë, ju mund t'i kapni me tre kërkime.

Selia e rrënimit është Institucioni Korrektues i NKR. Të burgosurit u revoltuan dhe vranë rojet, por ... nuk u larguan. Pse të lini një kështjellë të fortifikuar plot me furnizime dhe eksplozivë? Bombarduesi Eddie dhe banda e tij u bënë "koka e burgut", disa nga kriminelët u shpërndanë nëpër zonë: banda e Samuel Cook migroi në Vault 19, grupe të vogla shkuan në Goodsprings dhe Nipton.

Nga ky guralec varet fati i demolionistëve nga Ube.
zhischa 19. Ne vendosëm eksploziv pak më shumë se sa duhet dhe e gjithë banda do të shkojë në botën tjetër.

Pse të mos jemi miq?(Samuel Cook ose Philip Lem). Nëse keni bërë rrëmujë në Goodsprings, shkoni te Vault 19 - atje prishjet nuk janë armiqësore, madje edhe me një reputacion negativ. Fillimisht flasim me Cook dhe Lem, marrim dy karta kyçe dhe shkojmë te depozitat e squfurit. Shpella është plot me gjahtarë nate dhe geko, pasi i vrasim vendosim se çfarë të bëjmë. Ne vendosëm pesë pjesë të C4 në gurin Amazonian - shpella do të fluturojë në ajër së bashku me Vault, dhe detyra do të dështojë. Ne nuk do të bëjmë asgjë - sigurohet reputacioni i mirë midis demoluesve dhe një kërkesë nga Cook për të shkuar te Khan i Madh (përvojë në fund të kërkimit). Është më e mençur të vendosni tre copa C4 në gur (ju duhen 60 aftësi shpërthyese) dhe të raportoni te Lem - do të marrim dyfishin e lavdisë (me kusht që të mos shkojmë te Khan), por pak më pak përvojë.

Rruga e korrigjimit(Edi). Institucioni korrektues i NKR-së gjithashtu nuk kaloi pa konflikte civile; megjithatë, ky kërkim mund të zgjidhet diplomatikisht. Së pari, me kërkesën e Eddie, ne flasim me Chavez - me elokuencë (30) ne e bindim atë të shkojë në ferr. Në fazën tjetër, ne bëjmë të njëjtën gjë me tregtarin (elokuenca 30 ose shkenca 6). Tani shkojmë te Primm dhe pyesim (këmbimi 30 ose elokuenca 30) Johnson Nash për sulmin e NCR në burg. Në fund të misionit, ne mund t'i ndihmojmë shkatërruesit të zmbrapsin sulmin ose të kalojnë në anën e NCR. Këdo që të ndihmojmë, ai do të falënderojë reputacionin e fraksionit. Dhe në përgjithësi mund të qëndroni mënjanë dhe të shikoni se si bisha gërryen njëri-tjetrin.

Maratona(Tren mallrash). Në Nipton, një skuadër e vogël detonatorësh u shkatërrua nga Legjioni - disa u kryqëzuan, pjesa tjetër u kap rob. Demomani i mbijetuar kërkon të lirojë shokët e tij. Nëse doni të përfundoni kërkimin pa humbur reputacionin tuaj me Legjionin, prisni derisa roja të kthejë shpinën dhe të zgjidhë të burgosurit. Ju mund të bëni një luftë vjedhurazi dhe t'i lironi të burgosurit pikërisht përballë rojeve, asgjë nuk do të dalë prej saj. Shpërblimi për shpëtimin është lavdia e mirë e Demolitionists.

Emri im është Legjioni...

... dhe nga forca jam si njëqind centurionë

Legjioni i Cezarit

Legjionarët janë të njohur për të qenë të nevojshëm
barbarë dhe punëtorë të zhvilluar
tregtarët, por vetë Cezari nuk është aspak si një i egër.

Një organizatë brutale e modeluar sipas ngjashmërisë romake të lashtë. Për herë të parë u përmend në projektin Van Buren. Grupi u themelua në vitin 2238 kur misionari Joshua Graham gjeti dy ndjekës të Apokalipsit në Grand Canyon. Njëri prej tyre u bë Cezari i madh dhe Joshua u bë shoqëruesi i tij.

Legjioni fitoi fuqi nëpërmjet aneksimit të fiseve në lindje të Kanionit të Madh. Fiset e mundura i paguanin haraç Legjionit me skllevër. Në 2250, forcat e Cezarit shkatërruan postin e NCR dhe Fort Aradesh dhe përparuan deri në Digën Hoover, por dështuan. Cezari fajësoi Grahamin për këtë, urdhëroi që të lyhej me katran dhe të hidhej në Grand Canyon. Që atëherë, legati i rënë filloi të quhej Burning One, dhe Lanius mizor zuri vendin e tij.

E keqja fshihej në lindje... Po, si në jug ashtu edhe në trojet qendrore të Mojave, ka mjaft legjionarë të egër që shërbimi të mos u duket mjaltë ushtarëve të Republikës. Legjioni i Cezarit është një grup i lëvizshëm dhe i armatosur mirë, por pika e dobët e tyre janë uniformat. Selia kryesore ndodhet shumë përtej lumit. Fillimisht, ne nuk jemi të mirëpritur atje, dhe ju mund të arrini në këtë vend vetëm sipas komplotit.

Ky është një nga fraksionet më të forta të lojës, por ne nuk do të lejohemi të luftojmë me bollëk nën flamujt e “demit të kuq”. Një detyrë e rastësishme, një tjetër kërkim në Nelson dhe disa misione në kampin e Cezarit janë gjithçka në të cilën mund të mbështetemi, pa llogaritur misionet e historisë.

Zemër mizore(Vulpes Inculta). Herët a vonë do të vizitojmë Nipton-in e rrënuar. Pranë bashkisë na pret tashmë një detashment legjionarësh të drejtuar nga Vulpez. Në një bisedë me të, admironi veprimet e Legjionit dhe merrni famë të mirë. Për të përfunduar kërkimin, shkoni në rrugën për në Mojave Outpost dhe raportoni mizoritë e Legjionarëve te rreshteri lokal. Ju mund ta vrisni atë (duke zgjedhur opsionin "Ave, Caesar!" në dialog) - kjo është pak më shumë nga reputacioni i Legjionit.

Legjion është emri im(Deti i Vdekur). Misioni është i lehtë për t'u "neglizhuar" nëse ndihmon ushtarët e NCR nga Forlorn Hope dhe udhëheq një mënyrë jetese që synon shfarosjen e Legjionarëve. Në Nelson, një detashment i Dekanit të Detit të Vdekur është forcuar - ai do të kërkojë të eliminojë stafin komandues të kampit Forlorn Hope. Tre oficerë duhet të hiqen; është më mirë ta bëni natën dhe me një luftë vjedhurazi nëse nuk doni të prishni marrëdhënien tuaj me NCR. Më e mençur është t'i therni në ëndërr me një armë të ftohtë, pa bërë zhurmë. Si shpërblim do të marrim famën e Legjionit, përvojën dhe një hanxhar unik “Çlirimtar”.

Cezari nuk i harron miqtë e tij dhe bën dhurata mbretërore. Vizitojeni këtë memorie më shpesh - dhe do të jeni gjithmonë me para, fle-
rroba dhe ilaçe.

Kërkoni për pjesën tjetër të kërkimeve në vendndodhjen "Fort", ku ndodhet kampi i Cezarit. Mund të arrini atje vetëm pasi të keni përfunduar detyrën "Thirrje" (pavarësisht nga rezultati i saj). Vulpez do të lëshojë një ftesë dhe ne mund të udhëtojmë lirshëm në Fort duke përdorur një maune në Cottonwood Cove.

Eshte interesante: nëse kampi në Cottonwood shkatërrohet nga mbetjet radioaktive, do të dëgjojmë disa fjalë të mira nga tragetuesi: ata thonë se banorët e kampit duhet të kishin qëndruar larg këtij vendi, duke ditur për kërcënimin.

Gishti duke treguar(Vulpes Inculta). Një i njohur i vjetër i ofron të punojë si "dordolec" - të shkojë në Vault 21, të gjejë një zonjë atje dhe zotërinjve që duket se nuk e duan mirë, kërcënojnë Cezarin me hakmarrje nëse nuk largohen në paqe. Konflikti zgjidhet pa gjak me një elokuencë 50 ose nëse keni fituar lavdinë e një "idhulli" në shoqërinë e Omertës. Si shpërblim, ne marrim përvojën dhe lavdinë e Legjionit.

Howitzer(Lucius). Në kampin e Cezarit ka një armë artilerie në gjendje jofunksionale dhe askush përveç nesh nuk mund ta përballojë këtë problem. Ne nisemi për në bazën ajrore Nellis, pyesim Pearl për pjesët e topit. Nëse keni përfunduar kërkimet e bombarduesve dhe jeni bërë "idhulli" i tyre, nëna do t'ju drejtojë në punishte, ku ajo që kërkoni, pa diskutim. Mbetet për të futur pjesën në howitzer dhe për të marrë përvojë si një shpërblim dhe një plus për reputacionin në Legjion.

Hiri i Cezarit(Frumentarium i maskuar). Kur të bëhemi tanët në kampin e legjionarëve, Cezari do të fillojë të na ndajë burime "për para xhepi". Një ditë një lajmëtar do të vijë me vrap tek ju dhe do t'ju japë koordinatat e një cache ku janë paratë, ilaçet dhe pajisjet. Mbetet për të gjetur kuti me të mira pranë pozicionit Sniper dhe të marr dhurata.

Ka pak kërkime të pashënuara në Legjion. Në Cottonwood Cove, Aurelius dëshiron të sillet Shenjat e Rëna luftëtarët e NCR, dhe për këtë i jep lavdinë e mirë Legjionit. Në të njëjtin kamp, ​​ne mund t'i tregojmë armëpunuesit vendas se si të neutralizohet minierat dhe të përmirësohet eksplozivëve, - këtë e inkurajon edhe lavdia e Legjionit.

Në kampin e Cezarit, bisedoni me Shëruesin Siri. Tregojini asaj (mbijetesa 20) se si të prodhojë më shumë pluhur shërues, - ajo do të shpërblejë me karma dhe ndonjëherë do të japë lule të thyera si mike e Legjionit.

Rritësi i qenve Antony ia hoqi lodrën skllaves së vogël Melody - Rreshter Tedi... Shkojmë te legjionari, ai pranon të japë gjënë e nevojshme nëse mposhtim katër qen në arenë. Me një shkëmbim të zhvilluar (60 njësi), ju mund ta bindni Anthony të zvogëlojë numrin e qenve në dy, dhe nëse kemi një reputacion të mirë në Legjion - aluzion, ai do ta japë lodrën pa luftë. Duke e kthyer Tedin te vajza, do të fitojmë famë të mirë.

Në një shënim: një mënyrë tjetër për të rritur reputacionin tuaj është të performoni në arenë. Ky aktivitet është i disponueshëm vetëm për personazhet meshkuj. Nëse luani si vajzë, në arenë mund të luftoni vetëm me Benny, Lupa dhe qen në kërkimin e rreshterit Teddy. Zonja nuk do të lejohet të hyjë në arenë kundër legjionarëve të tjerë.

Artileria është perëndia e luftës ...

...dhe vdekje atyre shpirtrave trima që fusin hundët në punët e të tjerëve

Bombardues

Nëse jeni të interesuar për historinë e grupit, hidhini një sy muzeut të bombarduesve. Pete Boy do t'ju tregojë jo vetëm për të kaluarën e popullit të tij, por edhe për të ardhmen.

Banorët e Vault 34, që nuk janë parë më parë në seri. Duke lënë shtëpinë e tyre, ata luftuan me fise të egra, derisa gjetën bazën ajrore të braktisur Nellis, ku u vendosën. Ai është i rrethuar nga male, perimetri është i ruajtur mirë dhe zjarri artilerie hapet menjëherë kundër çdo gjallese që shihet në afërsi.

Kreu i komunitetit është Perla Nënë. Populli nuk është armiqësor, por ka mbi dyqind vjet që jeton i izoluar. Ëndrra e vetme e bombarduesve është të heqin një bombardues nga Liqeni Mead dhe të mbretërojnë në qiell, duke hedhur bomba mbi armiqtë e tyre. Nëse fitojmë besimin e grupit, ata do të na ndihmojnë në betejën për Digën Hoover, pavarësisht se cilën anë zgjedhim.

Njerëzit që jetojnë në verilindje të Mojave, në bazën ajrore ushtarake Nellis, nuk u pëlqen fare të presin mysafirë. Hermitët janë mësuar të flasin vetëm në gjuhën e "armëve të mëdha" dhe janë të gatshëm të ngulitin çdo dashamirës në tokë me një predhë artilerie - nuk është për asgjë që ata quhen bombardues në këto anë.

Të bësh miqësi me bombarduesit është e lehtë. Thjesht duhet të kaloni nëpër "kursin e tyre me pengesa".

Për të bërë miq me ta, duhet ta kaloni provën, jo nga elokuenca, por nga shkathtësia dhe reagimi. Sapo t'i afrohemi bazës ajrore, obusët do të hapin zjarr ndaj nesh. Qëndroni në anën e majtë të fshatit, prisni breshëritë e artilerisë në shtëpitë e shkatërruara dhe, sapo toka nën këmbë të pushojë së dridhet, vraponi në strehën tjetër. Do të jeni relativisht të sigurt pranë perimetrit të bazës.

Klani i bombarduesve është shumë miqësor me ne. Nënë Perla do të na emërojë menjëherë të Zgjedhurin dhe do t'i kërkojë asaj që të çlirojë popullin e saj nga grumbulli i fatkeqësive që janë grumbulluar gjatë viteve të izolimit nga bota e jashtme. Gjatë qëndrimit tonë në bazën ajrore, do të kemi kohë të vizitojmë një riparues dhe një vrasës insektesh, madje edhe një kupid që lidh zemrat.

Në qiell!(Perla Nënë). Kërkimi kryesor i grupimit - për përfundimin do të marrim arritjen Steam. Së pari, ne do të punojmë si dashamirës dhe do të zgjidhim problemet e banorëve të bazës (shih kërkimet ngjitur), dhe sapo të bëhemi "idhull" ose "të preferuar" për bombarduesit, do të na tregohet për Zonjën misterioze. nënujore. Qëllimi është të lidhni pontonet me bombarduesin dhe ta ngrini atë nga fundi i liqenit Mead. Para kësaj, kërkojini Xhekut të bëjë një aparat frymëmarrjeje nënujore - me aftësinë Science 45, ai do ta bëjë atë pa ndihmën e pjesëve. Për të përfunduar kërkimin, ne do të marrim përvojë, plus reputacion dhe një kostum fraksioni si një kujtim.

Milingonat e këqija(Rakeli). Milingonat kanë rregulluar një fole për vete në dhomën e gjeneratorit - Raquel u kërkon atyre të eliminojnë dhe rivendosin furnizimin me energji elektrike. I aftë ka një "rezistues ndaj insekteve" - ​​ndihmojeni atë të vendosë pajisjen (shkencë ose elokuencë 50) dhe do të merrni një emetues tingulli. Në hyrje të kompleksit ED-E, është më mirë ta lini atë jashtë - milingonat shpërthejnë nëse qëllohen nga arma e energjisë. Nuk është e nevojshme të vriten të gjithë insektet. Gjeni folenë, vendosni pajisjen dhe aktivizoni atë - problemi është zgjidhur. Mos harroni të mblidhni municione, granatahedhësin unik Bukh-Bukh dhe të ndizni gjeneratorët. Nga Raquel, ne do të marrim përvojë, një reputacion të mirë për bombarduesit dhe fjalë mirënjohjeje.

Pra, këtu jeni fshehur, zotëri mik!

Boogie Woogie(I aftë). Ne do të riparojmë panelet diellore të vendosura në çatinë e godinës ku shfarosëm insektet. Nëse aftësia e riparimit është mbi 65, mund t'i riparoni pa ndihmën e pjesëve. Nëse shkenca jonë është po aq e zhvilluar, përveç kësaj, produktiviteti do të rritet me 50% (kjo është përvojë shtesë). Riparime të ngushta dhe shkencë? Ne e shkelim HELIOS One për pjesë këmbimi. Shpërblimi: përvoja, reputacioni dhe falënderimet nga Adept.

Zemra të reja(Xhek). Një mekanik i ri ra në dashuri me një vajzë nga "Karvani i Kuq" dhe na dërgon në zbulim, për të zbuluar nëse ndjenjat e tyre janë të ndërsjella. Kërkim plotësisht bisedor: ne vrapojmë përgjatë objektivave të shënuar, ndonjëherë bindim me elokuencë (50 - Perla, 75 - Alice) ose shkëmbim (65 - Alice, në vend të elokuencës). Thjesht mos u përpiqni të gënjeni Janet - ajo do të vdesë nën granatimet dhe kërkimi do të dështojë. Ju rekomandoj që fillimisht të pastroni rrugën nga "Karvani i Kuq" për në bazën ajrore, në mënyrë që vajza të mbërrijë në Nellis pa incidente.

Disa kërkime të pashënuara mund të merren nga bombarduesit. Jackit i mungojnë gjithmonë pjesët rezervë për riparime - një grumbull hekurishte ai do të na shpërblejë me lavdi të mirë. Ju mund të rrisni ndjeshëm reputacionin tuaj duke vizituar muzeun dhe duke dëgjuar Pete për të historia e bombarduesve, si dhe nëse testoni me sukses aftësi të ndryshme në dialog me të.

Në qendrën mjekësore, mjeku Argil ka tre pacienti i plagosur rëndë... Kurojini ato (Mjekësia 40, 50 dhe 60), për të cilën do të merrni famë të mirë.

Një vajzë e quajtur Lincy mund të gjendet në një shkollë ose në një konvikt fëmijësh - arushi i saj pelushi me emrin Zotëri shok... Kërkoni lodrën në hangar - ajo shtrihet në dysheme, midis kontejnerëve. Në shenjë mirënjohjeje do të marrim lavdinë e bombarduesve.

Për jetën e vështirë të një fisi nomad ...

... ku kishte vend edhe për plane hakmarrjeje edhe për detyra të çmendura

Khanët e mëdhenj

Tenda midis shkëmbinjve të zhveshur - kjo është streha e re e Khanëve të Mëdhenj, një popull krenar dhe shumë i dëshpëruar.

Pasardhësit e një bande sulmuesish, të njohur për ne nga lojërat e kaluara në seri. Khans u shkatërruan në vitin 2161, mbetjet e tyre shkuan në Mojave dhe formuan një bandë Khans të Mëdhenj në qytetin e Bitter Springs. Pas sulmit në qytet, ushtarët e NCR dhe snajperët e Batalionit të I-rë të Zbulimit pësuan një disfatë të rëndë dhe u detyruan të tërhiqen në Kanionin e Red Rock.

Udhëheqësi që në fillim ishte dhe mbetet Papa Khan. Duke e urryer NCR-në, ai formoi një aleancë me Legjionin e Cezarit për t'u bashkuar me ta në një luftë të ardhshme. Falë ndjekësve të Apokalipsit, khanët mësuan se si të bënin kimikate dhe t'i tregtonin ato me Djajtë. Fati i mëtejshëm i grupit varet nga veprimet tona - ne mund t'i largojmë ata nga një aleancë me tregtarët e skllevërve dhe t'i detyrojmë ata të largohen përgjithmonë nga Mojave.

Udhëheqja e lartë e khanëve u mblodh në një tryezë. A nuk ka arsye për të “përçarë” ambasadorin tradhtar?

Njerëzit e tyre u shfarosën në burimet e hidhura, mbetjet e fisit të tyre u dëbuan në vende me pak përdorim për jetën. Tani ata ushqejnë mëri kundër shkelësve dhe presin një orë për t'u hakmarrë dhe për të shpaguar vdekjen e shokëve të tyre. Njihuni me Khans të Madh - një tjetër "kalë i errët" Fallout: New Vegas.

Pasi u goditën nga NCR, të vdekurit u zhvendosën në Red Rock Canyon. Tenda, shkëmbinj të zhveshur, një diell i nxehtë shkretëtirë dhe një lagje e rrezikshme me kasador dhe kthetrat e vdekjes - kjo është shtëpia e tyre e re. Para se të bëni një vizitë këtu për herë të parë, ju rekomandoj që të përfundoni detyrën "Përplasja në Boulder City" me një rezultat pozitiv për Khans - me reputacionin e "njeriut tuaj" do të jetë më e lehtë për të marrë kërkimet e ky grup.

Muaj mjalti në Aba Daba(Diane). Në Red Rock Chemistry Lab, Jack dhe Dianne bëjnë drogë. Zonja ofron disa porosi korrierësh. Si fillim, ne nisëm rrugën për në Cottonwood Cove dhe nxjerrim nga kryqi tregtarin e drogës Anders (nuk ka kuptim të vrasim - nuk do të fitojmë famë). Detyra tjetër është gjithashtu e parëndësishme - të çosh pakon në "Karvanin e Kuq". Zgjedhja shfaqet vetëm në fund të kërkimit, kur na kërkohet t'u shesim drogë Djajve nga Vault 3. Në hyrje, ne e bindim rojen me elokuencë (alternativa është të veshim kostumin e fraksionit Khans) dhe ne ecim drejt Moto Racer. Ju mund të vrisni udhëheqësin ose të bëni një marrëveshje me të. Dhe është më mirë që së pari t'i shisni të gjitha drogat, dhe më pas ta vrisni - nuk do të ketë humbje të reputacionit nga ana e Khans, por më pas mund ta bindni Dyenne se është më mirë të bëni drogë, jo droga psikotrope. Për të gjitha fazat e misionit, ne do të marrim kopertina, dhe në fund pak përvojë dhe një pritje përleshjeje "Khan Legacy".

Dorë ndihmëse(Xheri rinia). Djali nuk i pëlqen traditat dhe rregulloret e jetës së khanëve, ai do të ishte më mirë të lexonte një libër ose të kompozonte një poezi. Ne vrapojmë në fortesën Mormon, te Julie Farkas dhe pyesim nëse është e mundur t'i gjejmë një punë djalit me Pasuesit e Apokalipsit. Cilido opsion që të zgjedhim në dialog, ka vetëm një rezultat, mbetet vetëm të kthehemi te Jerry me lajmin e mirë dhe të fitojmë përvojë.

babi(Regis) Për të marrë përsipër misionin, kërkoni Papa Khan të Red Rock Canyon të prishë aleancën me Legjionin e Cezarit. Pas refuzimit, dilni nga shtëpia, bisedoni me këshilltarin e Papës dhe bini dakord për kërkimin. Regis kërkon të gjejë prova inkriminuese për ambasadorin Karl, të bindë anëtarët e këshillit për nevojën e prishjes së aleancës dhe t'i sigurojë Papës prova se Legjioni po keqtrajton fiset e aneksuara. Kërkimi është jolinear, kështu që unë do të përshkruaj sekuencën më të përshtatshme të veprimeve.

Kur të shkoni në kërkim të Melisës, kapni një top më të rëndë - kthetrat e vdekjes nga gurore nuk do t'ju lënë kaq lehtë.

Po presim që babi, Regisi dhe Karli të ulen në tavolinë për të ngrënë. Ne flasim me Karlin, kalojmë testin e elokuencës tre herë (25, 50 dhe 75 njësi). Ambasadori bërtet dhe vetë Papa Khan e vret. Alternativë: vidhni ditarin nga gjoksi i Karlit (me humbjen e karmës) dhe tregojini babait.

Nisemi për në Fort, në çadrën te Cezari. Në ndarjen e majtë të çadrës është "Regjistri i skllevërve të Legjionit", e heqim (nuk do të llogariten për vjedhje) dhe e çojmë në Regis.

Ne flasim me Diane ose Jack, i bindim me elokuencë. Ne i themi Melisës se gratë nuk shërbejnë në Legjion dhe se e pret fati i një skllave ose një gruaje oficeri.

Kur plotësohen të tre kushtet, shkojmë në një audiencë me Papën. Ne jemi të bindur se Khans nuk kanë nevojë për aleatë (elokuenca 75), dhe ai premton të marrë njerëzit e tij nga këto toka pasi Cezari të godasë Digën Hoover.

Mos më bëj të pyes(Melissa). Në periferi të gurores, në kampin e Khanëve të Madh, një skaut po pret një lajmëtar me një parcelë, por ai ende nuk është atje. Misioni ka të bëjë me bisedën dhe udhëtimin. Ne po kërkojmë një valixhe në Sloane, flasim me Chawk Lewis, pastaj shkojmë në Primm në Tyrone. Furnizuesi do t'i japë mallrat falas nëse në dialogun me të zgjidhni elokuencën (40), shkëmbimin (35) ose forcën (7). Nëse luani si vajzë dhe keni veçorinë "Black Widow", mund ta paguani Tyrone "në një mënyrë të veçantë". Melissa do t'ju falënderojë me kapele, famë dhe drogë.

Veçoritë e të jetuarit të izoluar ...

... ku ka sekrete, intriga dhe kalorës në surrat çeliku

Vëllazëria e çelikut

Brotherhood of Steel është një grup me një histori të pasur. Merrni një moment për të parë në rrjetin e tyre kompjuterik - do të gjeni shumë informacion interesant për rregullat, qëllimet dhe zakonet e tyre.

Një organizatë ushtarake e avancuar teknologjikisht e njohur për ne nga të gjitha lojërat në universin Fallout. Qëllimi i tyre është të kërkojnë dhe ruajnë teknologjitë e paraluftës, të zgjerojnë ndikimin e tyre në botën pas bërthamore. Në Vëllazëri, ka një ndarje të qartë në tituj dhe përgjegjësi: pleqtë sundojnë grupin, skribët studiojnë teknologjinë dhe kalorësit dhe paladinët luftojnë. Luftëtarët e Vëllazërisë mbrohen nga forca të blinduara të fuqisë - një i vdekshëm i thjeshtë mund të përdorë pajisje të tilla vetëm nëse i nënshtrohet një kursi trajnimi të veçantë.

Në historinë e Fallout: New Vegas, Brotherhood luan një rol dytësor. Konfliktet e vjetra me NKR-në e dobësuan shumë. Në Mojave, fshati i tyre i vetëm i banimit është bunkeri Hidden Valley. Nëse do t'u bëjmë një sërë shërbimesh eremitëve, plaku do të heqë bllokadën dhe Vëllazëria e Çelikut do të "dalë përsëri në popull".

Ka ardhur koha për të vizituar grupin më sekret të lojës. Vëllazëria e Çelikut po kalon kohë të vështira. Atmosfera e fshehtësisë më të rreptë, jeta në një bunker pa mundësinë e daljes në sipërfaqe, dyer të blinduara të ruajtura nga paladinët me forca të blinduara fuqie (që asnjë korrier të mos kalojë!) - jeta e tyre nuk është e ëmbël.

Zemra e Vëllazërisë New Vegas është Bunkeri i Luginës së Fshehur, i vendosur në lindje të gurores. Ka dhjetëra mënyra për të arritur atje, por të gjitha nuk janë të lehta. Ju mund ta hapni vetë derën e bunkerit (hack 100), por nëse është pak e vështirë me aftësinë, një nga këto metoda do t'ju ndihmojë:

Gjeni paladinët e rënë të Vëllazërisë - ata do të kenë një holodisk me fjalëkalimin e bunkerit në inventarin e tyre. Patrullat mund të gjenden në selinë e Repconn (kati i tretë), në strofkën e centaurit të Mo's pranë Malit të Zi dhe në fshatin e shkatërruar pranë Nellis AFB.

Gjatë kërkimeve të tregimit (nga fundi i lojës) do t'ju kërkohet të merrni informacion për Vëllazërinë. Duke iu afruar bunkerit nga hyrja veriore, do të shihni një patrullë që po ikën. Dera e bunkerit do të jetë e hapur.

Mund të hyni me siguri në bunker nëse merrni Veronikën si shoqëruese.

Pasi roboti ED-E luan dy regjistrime në radio, kalorësi Lorenzo do t'ju kontaktojë dhe do t'ju ftojë të vizitoni strehën e Brotherhood of Steel.

Në hyrje të bunkerit, ata do të na zhveshin dhe do të na marrin të gjitha gjërat - nuk do të ketë rrugë kthimi, gjithçka që mbetet është të ndjekim udhëzimet dhe të ndihmojmë eremitët të paktën deri në momentin kur ata fillojnë të na besojnë.

Në padituri(Plaku McNamara) Kërkimi përbëhet nga disa faza, dhe në fund ka një pirun komplot.

Së pari, një provë e forcës: na vendosin një jakë në modë me eksploziv dhe na dërgojnë të merremi me një rojtar nga NCR. Ushtari mund të vritet, të detyrohet të largohet (elokuenca 50), të thyejë radion ose ta mbushë me eksploziv (rrenxheri do të shpërthejë sapo ta përdorë). Le t'i tregojmë ushtarit për Vëllazërinë - paladinët do të na sulmojnë dhe kërkimi do të dështojë.

Në një shënim: nëse udhëtojmë me Veronikën, paladinët nuk do t'i heqin pajisjet dhe faza e kërkimit me rojtarin do të anashkalohet.

Qëllimi tjetër: gjeni patrullat që mungojnë dhe merrni holodisk. Pas bisedës me McNamara, shefi Paladin Hardin do t'ju kërkojë ta ndihmoni atë të heqë plakun. Ky është udhëkryqi dhe zgjedhja jonë përcakton detyrat e ardhshme dhe fatin e Vëllazërisë. Le të shqyrtojmë të dyja opsionet.

Ne pranojmë të ndihmojmë Hardin dhe të vizitojmë disa herë shkruesin Ibsen dhe paladinin Ramos për t'i ndihmuar ata të kenë akses në seksionet e mbyllura të bazës së të dhënave. Në këtë proces, ne ndihmojmë Ibsen për të kuruar virusin (kërkim i pashënuar, shih më poshtë). Kur kemi informacion, i raportojmë Hardinit. Mbetet vetëm për të mbledhur holodiskë dhe për t'i sjellë ato jo në McNamara, por në paladinin kryesor. Kërkimi përfundon përpara afatit, marrim shumë përvojë, reputacion në Vëllazëri dhe çelësin e banesës sekrete.

Është e rëndësishme: pasi paladini Hardin bëhet plak, konflikti midis NCR dhe Vëllazërisë në misionin tregim "Për Republikën!" nuk do të jetë më e mundur të zgjidhet në mënyrë paqësore.

Karvanët dhe karvanët

Banorët e New Vegas-it dhe zonës përreth nuk mund të jetojnë pa lojëra të fatit. Dhe nëse qeset fisnike i shpërdorojnë paratë e tyre në një kazino duke luajtur ruletë ose blackjack, atëherë tregtarët modestë nuk e duan të luajnë "karvan". Ju mund të gjeni shumë taktika fituese në rrjet - unë do të përshkruaj më të thjeshtat prej tyre.

Së pari, ndërtoni një kuvertë me tridhjetë letra. Blini vetëm mbretër, dhjetëra, nëntë dhe tetë - pjesa tjetër e letrave nuk nevojiten për një fitore të shpejtë dhe vetëm do të ndërhyjnë. Para fillimit të lojës, bëni një kuvertë me të paktën tridhjetë letra.

Qëllimi i lojës: të bëni dy ose tre grupe letrash me shumën e pikëve 21-26 në secilën. Për tre lëvizjet e para, përpiquni të vendosni një nëntë ose dhjetë në fillim të çdo "karvani". Më pas vendosim një tetë në dhjetëshen e parë dhe i bashkojmë mbretin (ai dyfishon shumën e pikëve të kartës së bashkangjitur). Si rezultat, marrim 10 + (8 * 2) = 26. Ju mund të kombinoni tetë (+ mbreti) me nëntë - të njëjtin rezultat. Me një kuvertë të tillë, ju mund të fitoni në kthesën e shtatë.

Në një shënim: Ka dy arritje për adhuruesit e lojës "karvan" në Steam. Për të fituar tre ndeshje do të shpërbleheni me një medalje "Njohja e blerjes", dhe për tridhjetë fitore do të merrni një trofe përkujtimor "Mjeshtri i karvanit".

Taktikat tona të fitores janë në veprim. Mbetet vetëm për të lidhur mbretin me tetë, dhe "karvani" i dytë do të mblidhet. Gjithsej - 2: 1 në favorin tonë, dhe ne thyejmë bankën.

Dhe këtu është një listë e të gjitha NPC-ve me të cilat mund të luani:

Ringo (Goodsprings; Red Caravan Company);

Johnson Nash (Primm);

Cliff Briscoe (Novak);

Nelay Noonan (Novak);

Lacey (Mojave Outpost);

Isaku (Armëtari);

Quartermaster Meyes (Forlorn Hope Camp);

Brat i vogël (Camp McCarran);

Kit (Aerotech Business Park);

Denis Crocker (Streep, Ambasada e NKR);

Jake Erwin (Streep, Ambasada e NKR);

Jules (Sheshi i Vegasit të Veriut);

Dale Barton (Fort).

Në një shënim:çdo person mund të luhet një numër i kufizuar herë. Përjashtim bën karvani Ringo. Ju mund të luani me të të paktën pafundësisht.

Ne e shpërfillim kërkesën e Hardinit (mund të bësh gjithçka të përshkruar më sipër, por jo t'ia japësh të dhënat paladinit) dhe të sjellim holodiskë në McNamara. Plaku po na dërgon të mbledhim informacione nga skautët. Janë të shënuara në hartë, asgjë e komplikuar, ne i tregojmë të gjithëve fjalëkalimin dhe marrim atë që kërkojmë. Tani McNamara do të na drejtojë te Lorenzo - ai do të na udhëzojë të gjejmë pjesë për sistemin e filtrimit të ajrit. Ne futemi në strehën 22 për filtrat e ajrit HEPA. Ato janë në nivelin e riqarkullimit të ajrit, por kalimi i drejtë është i bllokuar. Bëjmë vërdallë, nëpër shpellat në katin "Food production". Përsëri telashe - dera është e bllokuar nga terminali, pa një kartë aksesi nuk mund të hapet. Vrapojmë në katin e katërt, në nivelin e poshtëm të "Dhomave të përbashkëta" dhe në një nga dhomat nga rafti marrim kartën e çelësit. Kthehemi në katin e tretë, hapim derën dhe kalojmë nëpër shpella në nivelin "Riqarkullimi i ajrit", pas së cilës mbetet vetëm të marrim pjesët e nevojshme nga kabineti. Nuk ka probleme me Pulse Purifier - është në Vault 3 në një dollap me kyç pranë Motorcycle Racer. Kërkoni rregullatorin e presionit diferencial në Vault 11 - zbritni në nivelin më të ulët, detaji ju pret në ndarjen e përmbytur. Si shpërblim për gjithçka, marrim përvojën dhe çelësat e banesës së Vëllazërisë.

Në Vault 3, mund të gjesh gjëra të tilla. Duket sikur tashmë kemi parë diçka të ngjashme në Alpha Protocol, lojën e mëparshme nga Obsidian.

Mos e fusni hundën në punët e të tjerëve(Plaku Hardin). Detyra jepet me kusht që paladini Hardin të bëhet plak. Ai ofron të punojë si "pastrues", por ne nuk do të heqim ndryshkun në armaturën e fuqisë, por Van Graffs nga "Silver Rush". Kontrata e zakonshme - vijmë, vrasim, largohemi. Në fund të kërkimit, Hardin na çon në Brotherhood of Steel dhe na mëson se si të veshim forca të blinduara.

sy qorr(Plaku McNamara) Mund ta marrim nëse McNamara mbetet në pozitën e të moshuarit. Kërkesë për korrier - Vendosni një transmetues në malin e Zi. Nëse nuk keni qenë më parë në këtë vend, kombinoni detyrën me kërkimin "Çmenduri" (shih më poshtë për detaje). Pas kthimit në bunker, ne do të fitojmë përvojë, dhe McNamara do të japë forca të blinduara dhe aftësinë për ta veshur atë.

Në Hidden Valley, ju mund të kapni disa kërkime të pashënuara. Shkrimtari Ibsen ankohet virus që infektoi një rrjet terminalesh kompjuterike. Qëllimi i misionit është të rregullojë kërcënimin në tre terminale në një periudhë të shkurtër kohore. Segmentimi i virusit thjeshton detyrën (Shkenca 70) - nëse arrijmë të gjejmë të paktën një terminal të infektuar në kohën e caktuar, virusi do të segmentohet atje dhe herën tjetër që të provojmë, do të kemi më pak punë për të bërë. Shpërblimi është qasja në arkivin e dosjeve të Vëllazërisë.

Gunsmith Torres ankohet për humbjen pistoletë lazer... Ne flasim me paladinin e Vëllazërisë pranë poligonit të qitjes, ai do të tregojë rishtarin e Stanton. Ai rri në klasë ose në një nga kazermat - në bisedë ai rrëfen menjëherë se e ka humbur armën në grykën e akrepit. Mbetet të vrapojmë atje, të vrasim akrepat dhe të marrim pistoletën. Ai shtrihet në qendër të grykës, mbi një gur, pranë një kufome. Si shpërblim marrim përvojën, lavdinë e Vëllazërisë dhe një pushkë lazer me tre rreze.

Udhëheqësi i mutantëve është Marcus. Ai solli vëllezërit e tij në Jacobstown pasi tirania e Tabithas filloi në malin Black. Në një vend të ri, klani filloi të rriste dele me brirë dhe u përpoq të qëndronte larg njerëzve, duke u kujdesur që të mos konfliktohej me ta. I vetmi person në Jacobstown - Dr. Henry - është në laboratorin e tij duke kërkuar një mënyrë për të kuruar hijet nga skizofrenia. Nëse shikojmë në qytet, ne mund ta ndihmojmë atë.

Eshte interesante: Marcus ishte një nga shoqëruesit e mundshëm të protagonistit në Fallout 2. Nëse pyesni për të kaluarën e tij, ai do të thotë: “Ne po kërkonim GECK me të për të shpëtuar fshatin e tij Arroyo. Dhe madje e gjetën. Gjatë rrugës, ata hodhën në erë një platformë nafte në det”.

Jo vetëm që fraksionet kryesore durojnë katastrofat në shkretëtirat e Mojave - jeta nuk është më e lehtë për të dëbuarit dhe mutantët. Dhe ku ka probleme, ka detyra interesante, një mundësi për të fituar para dhe për të gjetur miq të rinj.

Çmenduri(super mutant Neil). Në rrëzë të Malit të Zi, ne do të ngecim në një mutant miqësor - ai do të paralajmërojë për rrezikun dhe do të tregojë për problemin e tij. Është i gjithi faji i plakës së çmendur Tabitha - sinjali i radios në majë të malit çmend super mutantët dhe hijet, dhe ata fillojnë t'i binden asaj verbërisht. Ju mund ta zgjidhni problemin përafërsisht - të vrisni të gjithë në rrugën tuaj së bashku me gjyshen tuaj, por unë do të kisha vepruar më me dinakëri. Bëjeni rrugën drejt majës pa u vënë re (përdorni një luftë vjedhurazi, lini shokët tuaj pas), gjeni një radio nën kupolën e përmbysur të antenës dhe ankoni Tabitha (elokuenca 75) - ajo do të urdhërojë të gjithë mutantët të largohen nga postet e tyre. Shkoni në magazinë dhe riparoni robotin Ronda (Shkenca 60). Kur të dilni nga magazina, një grua e moshuar do t'ju takojë dhe do t'ju falënderojë për ringjalljen e shokut të saj mekanik, dhe ne do të marrim karma dhe përvojë të mirë.

Është më mirë të pastroni Malin e Zi kur ka tashmë të mirë
ushqeje pak personin
Znj. Mutantët nuk do të jenë të armatosur me armaturë, por me super-scuppers dhe inceneratorë të rëndë më të shtrenjtë.

Nëse nuk dëshironi të paguani qiranë -
pseudonimi, ju mund të qëlloni Norton nga larg - partnerët e tij nuk do të bëhen armiqësorë
debny dhe së shpejti do të largohet
nga biznesi i tyre.

Në një shënim: fantazma Raul burgoset në burg - nëse lirohet (shkenca 100 ose fjalëkalimi në terminalin fqinj) para se të përfundojë kërkimi, Tabitha sulmon dhe nuk do të keni zgjidhje tjetër veçse ta vrisni.

Merreni me mend se kë pashë!(Dr. Henri). Në veriperëndim është Jacobstown, shtëpia e hijeve dhe super mutantëve. Duke abuzuar me luftën vjedhurazi, hijet filluan të vuanin nga skizofrenia, dhe Dr. Henry po përpiqet t'i shërojë ato - ne do ta ndihmojmë atë. Shëtisni në shpellën Charleston dhe gjeni një djalë vjedhurazi të përtypur (ekziston një çekiç unik "Baby!") i ruajtur nga gjuetarë të padukshëm të natës. Pasi të eksperimentoni me Lily, qetësoni Keane (Speech 80) dhe më pas tregoni Dock (Science 90) se si të shpikë një kurë pa ndihmën e gjyshes së tij mutant. Ne marrim përvojë si shpërblim.

Bisedë jo miqësore(super mutant Marcus). Në dalje nga Jacobstown, Marcus do të vrapojë drejt jush dhe do t'ju thotë se qyteti do të sulmohet nga mercenarët. Kreu i skuadrës mund të bindet (elokuenca 65), nëse keni një reputacion të mirë me NCR, mund t'i kërkoni që të largohen ose të japin ryshfet me mbulesa. Është më mirë të filloni një bisedë për paratë, të kërkoni Marcus për 2500 kapele (nëse marrim 3000, do të humbasim karma) dhe t'i largoni mercenarët me elokuencë - dhe paratë mbeten me ne, dhe konflikti zgjidhet.

188 - Postë tregtare

Posta tregtare në kryqëzimin e rrugëve 95 dhe 93 (emri i tij u formua si më poshtë: 95 + 93 = 188). Kur Rruga 15 u mbyll për shkak të pushtimit të kthetrave të vdekjes në veri dhe arratisjes së të burgosurve në jug, 95-ta u bë rruga kryesore për karvanët dhe qytetarët e NKR-së që shkonin në Rrip, kështu që posta e 188-të u shndërrua në një vend shumë të ngarkuar. vend.

Fraksioni: NKR.

Banorët e emëruar: në urë - Samuel (shet ushqim dhe riparon gjëra), vajza e tij Michelle (shet ushqim, armë dhe municione), Tregtar armësh (armë, modifikime, municione, forca të blinduara), Veronica Santangelo (shoqërues i mundshëm i Korrierit); nën urë - përfaqësuesi i "Gunsmiths" Aleksandër (shet armë, modifikime, municione (për të filluar pazaret me të, ju duhet aftësia "Armë" 40+)), roja Ezekiel nga Pasuesit e Apokalipsit dhe të çuditshmet djalë Parashikues (shitet mendimet).

Kërkimet e pashënuara: "Mendimi për ditën" (blini disa mendime nga fallxhori) dhe "Veshja për Veronikën" (gjeni një veshje të bukur për Veronikën).

Artikujt: Kapak Sunset Sasparilla me një yll në banakun e Samuelit.

Posta e Mojave

Shtabi administrativ i NKR-së në pjesën jugperëndimore të Mojave, me një garnizon të vogël ushtarak. Posta përbëhet nga dy ndërtesa të ndërtuara në majë të një kodre. Në kufirin verior të postës, dy statuja gjigante endacakë. Rruga 15 kalon nëpër të gjithë postin dhe ngjitet me një portë të mbyllur fort (ato do të hapen nëse goditni NCR ndërsa kaloni shtesën e Rrugës së Vetmuar).

Ndërtesat: Mojave Outpost - seli, Mojave Outpost - baraka.

Banorët: Ranger Jackson (komandanti i postës), Major Knight (duke riparuar gjërat), Lacey (tregtar), Ranger Ghost (snajper), Rreshteri Kilbourne, Rose of Sharon Cassidy (partner i mundshëm), tregtarë dhe karvanë në roaming, luftëtarë NCR.

  • Kërkimet: Tregoni simpati (Shkatërroni të gjithë grabitqarët në rrugën që çon në liqenin Ivanpa).
  • Qyteti që më pëlqen (Bindja e Knight për të dërguar përforcime te Primm ose për të dhënë amnisti për Meyers).
  • Pagesa e faturave (Merrni Cass në një udhëtim me korrierin).
  • Mund të mbështeteni tek unë (Bindni Cass-in të ndajë rrugët me Cassidy Caravans)

Artikujt në kazermë: Sunset Sasparilla kapak me yll, strehohu, shtrihu!Kuarc Nuka Cola (2).

Posta e ndjekësit

Posta ndodhet në fund të një rruge të shkurtër që degëzohet nga autostrada 95. Është një strukturë e pazakontë në mes të shinave dhe vagonëve të hekurudhës, e cila është shumë më e gjerë brenda sesa jashtë.

Banorët: Dr. Alvarez, dy ndjekës doktor, dy ndjekës të gardës.

Kërkimi: "Shqetësime të vazhdueshme" (Çoni Veronikën në postin e Pasuesve të Apokalipsit).

Para luftës, ishte vendndodhja e bazës së Forcave Ajrore të SHBA, pas luftës ajo u pushtua nga bombarduesit, pasardhës të pasardhësve të Vault 34.

Hyrja në territorin e bazës ajrore për të huajt është e ndaluar, bombarduesit qëllojnë shkelësit nga obuset. Porta hyrëse e bazës ajrore mund të arrihet në dy mënyra, së pari, drejtpërdrejt - me rrugë e vjetër duke kaluar pranë kasolles së Fields. Në fillim të kësaj rruge, Korrieri do të takohet me një farë Gjergji, i cili u ofron të gjithë udhëtarëve të blejnë orarin e artilerisë AB Nellis. Rruga e dytë, e anashkalimit, shtrihet përmes një tuneli hekurudhor (i mbyllur në të dyja anët, Break-in 100), i vendosur në veri të Depos së Mallrave.

Ndërtesat: Muzeu i Bombarduesve, Shtëpia e Perlave, Shtëpia e Adeptit, Qendra Mjekësore, Konvikti i Burrave, Konvikti i Grave, Konvikti i Fëmijëve, Shkolla, Punëtoria, Fabrika e Bionaftës, Dy Hangare: Jugperëndimi (kantina dhe magazina), Verilindja (bombarduesi B-29 ).

Fraksioni: Bombarduesit.

Banorët: Pearl (koka e bombarduesve), Pete (kurator i muzeut), Adept (mekanik), Jack (mekanik), Janet (pas përfundimit të kërkimit "Zemrat e rinj"), Argill (mjek), Raquel (armëpunues), bombardues-kreu i magazinës (tregtar), kuzhinier bombardues (tregtar), trainer bombardues, Linxi (fëmijë), bombardues pa emër dhe bombardues bebe.

Autodromi "Ivanpa"

Dikur kishte gara me makina kompakte me tre rrota, por tani vendin e zënë milingonat e mutuara. Pranë shenjës Start/Finish ndodhet një çantë dollap me mbeturina. Nëse dëshironi të qëlloni, mund t'i afroheni kufomës së një radscorpion gjigant të shtrirë në rrugën Nypton në jug të hipodromit dhe të shihni me sytë tuaj që milingonat nuk e braktisin prenë e tyre.

Armiqtë: milingona gjigante.

Stacioni i karburantit "Poseidon"

Një pikë karburanti në pronësi të Poseidon Energy para luftës. Pak në veri është kampi Wylith, i cili përbëhet kryesisht nga rimorkio.

Armiqtë: Vailite (një nga udhëheqësit e Djajve), Violetta (qeni i preferuar i Violetës), qentë rojtarë të Djajve.

  • Bounty Hunt (Vrisni Wylith dhe kthejeni kokën e saj te majori Duthrie në kampin McCarran).
  • Jeta e një qeni (Violetta është një nga mënyrat për të marrë një tru të ri për Rex-in).

Artikujt: Revista e Ditëve të Javës së Policisë dhe pajisje riparimi për armët brenda një makine policie; bërthama e kuarcit-cola, revistat "Phantom", "Armët - e ardhmja sot", "Programmer's Digest" në kampin Wylit.

Baza Ajrore Nellis dhe Hangars AB Nellis

Në territorin e bazës ajrore ka dy hangarë të mëdhenj, në njërin prej tyre Adept dhe Jack po montojnë një bombardues B-29, në tjetrin ka simulatorë të realitetit virtual që përdoren për stërvitjen e pilotëve. Hangari i dytë shërben edhe si mensë dhe magazinë për bombarduesit.

  • Në qiell! (Zbatoni planin e bombarduesve për të ngritur bombarduesin nga fundi i liqenit Mead).
  • Në errësirë ​​(Gjeni patrullën e humbur të BS pranë AB Nellis).
  • Shqetësimet (Gjeni informacion mbi Pistoletën Pulse në Nellis AFB).
  • Joker: vendosni bastet tuaja; Kazinoja fiton gjithmonë, III; Cezari i Cezarit (Merrni mbështetjen e bombarduesve ose neutralizoni kërcënimin prej tyre).
  • Howitzer (Merrni një shtojcë të re qitëse për Legion Howitzer nga bombarduesit).
  • Bombarduesit (Për të bindur bombarduesit të ndihmojnë në betejën për digën).
  • (Pa shenjë) Gjeni arushin Lincy Teddy në Hangars.

Temat: "Snow Globe. AB Nellis" në muzeun e bombarduesve; libri "Merr mbulesë! Shtrihu!" në shtëpinë e Perlës; "Fiksim elektronik" në shtëpinë e Adept; dy kapakë Sunset Susparilla me një yll në dhomën e ngrënies; e qëlluar bërthamore në magazinë.

Apartamente "Monte-Carlo"

Një ndërtesë e madhe dykatëshe me një tabelë neoni në çati në perëndim të New Vegas. Ndërtesa është mjaft e rrënuar në pamje, por gjithçka brenda është e ruajtur mirë, me përjashtim të shkallëve (pra nuk ka rrugë për në katin e dytë). Zakonisht një bandit ruan derën e përparme, pjesa tjetër janë në ndërtesë.

Fraksioni: Akrepat.

Armiqtë: Rollerball, Yvette, banditët Scorpion.

Artikujt: "Magnum" cal. 44 (mund të merret nga trupi i Yvette).

Aeroporti me dritë kërkimi

Një zonë asfalti e rrethuar me disa avionë të ndryshkur mbi të, që shërbente si aeroport para luftës. Ju mund të futeni brenda gardhit vetëm në një vend në anën veriore.

Armiqtë: Radscorpions.

Artikujt: plaçkë të ndryshme në kontejnerë, në njërën nga valixhet (afër terminalit kryesor të aeroportit) duhet të ketë mjaft kapakë.

Parku i biznesit "Aerotech"

Kampi i fortifikuar i refugjatëve, i sunduar nga NKR.

Ndërtesat: "Aerotech" - blloku 200, "Aerotech" - blloku 300, "Aerotech" - çadra.

Banorët e emëruar: Kapiten Parker, Bert Gunnarsson (Doktor), Frank Withers, Keith (në bllokun 200).

  • Vetmia (Gjeni familjen e Frank Withers).
  • Kojotë (Zbuloni se çfarë ndodhi me refugjatët e zhdukur).
  • Hetoni veprat e errëta të Keith.

Artikujt: Sunset Sasparilla Star Cover (në bllokun 300).

Burimet e hidhura

Kampi i refugjatëve i drejtuar nga NKR përbëhet nga tenda të NKR-së në pjesën veriore të kampit dhe tenda refugjatësh në pjesën jugore.

Fraksionet: Khanët e mëdhenj (në të kaluarën), NCR (tani).

Banorët e emëruar: Kapiten Gilles, Toger Markland (mjek).

  • Pak më shumë (Dorëzoni furnizime dhe përforcime në Bitter Springs).
  • Malet, vetëm malet (Gjeni burimin e sulmeve në burimet e hidhura).
  • Bitter Springs Hospital Blues (Sillni toger Markland libra dhe çantat e mjekut).
  • Kam harruar të harroj (Vizitoni Bitter Springs me Craig Boone).

Temat: revista "Tregti. Javore" (2).

Bonnie Springs

Një qytet fantazmë minierash i braktisur. Të gjitha ndërtesat janë dërrmuar, një bandë nepërkash ka ngritur kampin e tyre këtu (pas likuidimit të tyre, rrënojat e qytetit do të pushtohen nga kasadorët).

Fraksioni: Vipers.

Armiqtë: qitës të bandës Viper, dy drejtues të bandës Viper, kasador.

Artikujt: Gryka unike "Love and Hate" me thumba, Sunset Sasparilla mbulon me një yll (2).

Qyteti me gurë

Qytet i vogël, më i dukshëm për afërsinë e tij me Digën Hoover dhe Postën Tregtare 188. Gjatë Betejës së Parë të Digës Hoover, pati beteja të ashpra midis trupave të NCR dhe Legjionit të Cezarit. Pastaj rojtarët joshën disa nga legjionarët veteranë në qytet dhe e hodhën në erë, si rezultat i së cilës qyteti u shkatërrua pothuajse plotësisht.

Nënlokacioni: Rrënojat e qytetit Boulder. Ndërtesat: Boulder City - Stacioni Hekurudhor, Salloni Fat Horn, Refuge e Madhe Khans.

Fraksionet: NCR, Khans të Mëdhenj.

Banorët: Toger Monroe me një detashment ushtarësh të NCR, Privati ​​Kowalski, Ike (sallon i Fat Horn, tregtar), Jessup dhe disa Khanë të tjerë.

  • Kërkimet: Hetim, Thirrje (Përgjoni Khans të Mëdhenj në Boulder City).
  • Përplasje në Boulder City (Zbutni Khans të Madh në Boulder City).
  • Qëlloni në memorialin për nder të fitores së NKR.
  • Takoni Victor jashtë Boulder City.

Artikujt: Salloni me brirë të shëndoshë - Mbulesa e yllit të Sunset Sasparilla, Kuarc Nuka Cola (3), pushkë gjahu me levë; Rrënojat e qytetit të gurit - Fantazma, Histori policie, automatik 10 mm; Boulder City - stacioni hekurudhor - Phantom, World of Boxing, pushkë gjuetie.

Kasolle e braktisur

"Kasollja" është shumë e zhurmshme, është vetëm një tendë e rrënuar pranë shkëmbit me mbetjet e një gardh përreth. Aty pranë mund të shihet një kërkues.

Artikujt: pluhur shërues dhe mbeturina në kuti.

Bunkeri i të mbeturve

Përshkrimi nuk është ende gati

Ferma me erë e Nevadës Jugore

Një kasolle e vetmuar e rrethuar nga turbina me erë.

Kërkimi: "Kthimi i Shpresës" (në veri-lindje mund të gjeni furnizimet që mungojnë për Shpresën e Forlorn).

Armiqtë: Kazadorët dhe Geckos e Zjarrit.

Pajisjet: tavolinë pune në kasolle.

Artikujt: Libri i riparimit të elektronikës, kopertina e yllit të Sunset Sasparilla, Kompleti për riparimin e armëve, skrap metali, plaçka të ndryshme.

Miniera e arit në Lindje

Përshkrimi nuk është ende gati

Stacioni i pompimit lindor

Këtu, uji filtrohet nga një tub uji nga Liqeni Las Vegas në fermat e përbashkëta NCR.

Ndërtesat: Stacioni i Pompës Lindore, Cisterna Lindore.

Kërkimi: "Fati i vështirë" (inspektoni stacionin e pompimit, aktivizoni terminalin (kërkohen 50+ aftësi shkencore për të riparuar rrjetin)).

Artikujt: Revista Chinim Sami në sternën lindore.

Freeside është një lagje e varfër e New Vegas, e vendosur brenda por jo e kontrolluar nga z. House. Në Freeside, gjithçka drejtohet nga një bandë e Mbretërve dhe Van Graffs.

Nënlokacioni: Kalaja e Vjetër Mormon. Ndërtesat: Mick and Ralph, King's Twins School, Atomic Cowboy Casino, Silver Rush, Sirulien Robotics, Ruined Store. Fraksionet: Freeside, Pasuesit e Apokalipsit, Mbretërit, Van Graffs.

  • Banorët e magjistarit. "Mick and Ralph": Mick, Ralph (tregtarë).
  • King's Double School: King, Peyser, Sergio (parukier), Rex (cyber-qen), anëtarë të bandës Kings.
  • Kalaja e Vjetër Mormon: Julie Farkas, Arcade Gannon, April Martimer, Beatrix Russell, Wayne, Farris, Roy.
  • Kazino Atomic Cowboy: James Garrett, Francine Garrett, Henry Jamison, Caleb McCaffery, Hadrian.
  • "Silver Rush": Gloria Van Graff (tregtar), Jean-Baptiste, z. Soren, Simon, banditë Van Graff.
  • "Sirulien Robotics": Fisto (robot), Protectrons.
  • Dyqan i shkatërruar: Major Elizabeth Cyren, luftëtarë të NCR.
  • Rrugët e Freeside: Genaro (tregtar), Dixon (tregtar), shoqërues kolone, Orris, Max, Stacy, Old Ben, Santiago, Lady Jane, Bill Ronte, Jacob Hoff, Tlen, Grex, vagabond, barker, banditë, etj. ..

"" Hapni listën e kërkimeve dhe artikujve ""

Lartësia e drurit të pambukut

Një fshat i braktisur me kodra me pamje spektakolare të Cottonwood Cove më poshtë. Ka disa shtëpi të mbushura me dërrasa, nja dy koshe dhe një kamion furgon me mbetje radioaktive në fuçi.

Kërkimi: Një sy për një sy (Me aftësinë e hakimit të një personazhi prej 50+, ju mund të hapni derën e pasme të furgonit në mënyrë që fuçitë me mbetje radioaktive në të të rrokullisen në Cottonwood Cove, duke shkatërruar të gjitha gjallesat atje ( reputacioni i personazhit me Legjionin e Cezarit nuk ulet )).

Liqeni i thatë Ivanpa

Një liqen i tharë, një hapësirë ​​e madhe rëre, në mes të së cilës ngrihet një kodër e vogël ku mbi të rritet një pemë mesquite dhe një makinë e djegur.

Armiqtë: akrepat e pemëve, milingonat gjigante.

HELIOS Një

Një termocentral diellor i ndërtuar nga Poseidon Energy që gjeneron dhe furnizon me energji vendbanimet New Vegas Strip dhe Mojave Wasteland. Ai gjithashtu fsheh sistemin e kontrollit të super-armëve ARCHIMED (sistemi i sigurisë së stacionit dhe lazer orbital).

Nënlokacionet: oborr me pasqyrë, kuvertë vëzhgimi. Ndërtesat: HELIOS One - Termocentrali, Kulla Diellore.

Fraksionet: NCR, BS (më parë), Legjioni i Cezarit (ndoshta).

Banorët: Toger Haggerty (komandant), Fantastik ("teknik"), Ignacio Rivas (shkencëtar), luftëtarë të NCR, qen roje të NCR, PYTHON (Robot Mister Assistant, riparues).

Armiqtë në Kullën Diellore: Robotët e guximshëm, Ndihmuesit e Robotëve, Truri i Robotit, Robotët e Sigurisë, Mbrojtësit, Frëngjitë automatike. Kërkimet:

  • Shkëlqimi i diellit (HELIOS One mund të aktivizojë djerrinën e Mojave ose të aktivizojë superarmë).
  • Një burim frymëzimi (Kap stemën HELIOS).
  • Kthimi i Shpresës (Gjeni furnizime për Shpresën e Forlorn).
  • Boogie-woogie (Gjeni pjesë për stacionin elektronik të bombarduesve).
  • ED-E, dashuria ime (Ruajtja e regjistrimit të parë audio).

Temat: DC Therapy Journal në godinën kryesore; revista “Fix It Yourself” në Kullën Diellore; Libri Science for All (mund të merret nga Rivas nëse Korrieri zgjedh të shpërndajë energji në të gjithë rajonin).

Gryka e djallit

Një krater gjigant me fuçi të shumta me mbetje radioaktive dhe një kamion të ndryshkur në qendër.

Armiqtë: centaurët në fund të kraterit dhe grykat e egra në kodrat në jug.

Artikujt: minigun unik CZ57 "Avenger", forca të blinduara luftarake të përmirësuara dhe një kapak festiv në trupin e një kërkuesi në furgon.

Me kujdes! Niveli i rrezatimit pranë fuçive është 3-7 rad/sek.

Foleja e kazadorit

E banuar nga kasadores, një strofull e errët nën një kodër, nga maja e së cilës ofron një pamje të mrekullueshme të qytetit Boulder. Në krye ka një zjarr kampi dhe dy kuti të mbyllura me mina dhe municione midis gurëve (hack 50 dhe 25).

Armiqtë: Kazadorët.

Artikujt: "Magnum" cal. 44 pranë skeletit, gjëra në çantën e shpinës së aventurierit dhe gurë të zbrazur, eksplozivë dhe municione në kuti.

Mali i Zi

Mali mbeti një tokë e askujt për një shekull pas luftës, pasi zona ishte aq radioaktive sa askush nuk do të kishte mbijetuar këtu. Pas rënies së Mjeshtrit, shumë super mutantë të gjeneratës së parë udhëtuan drejt lindjes dhe këtu gjetën një vend mjaft të izoluar për kampin e tyre.

Me kalimin e kohës, hijet (Knitkins) dhe super mutantët e gjeneratës së dytë u infiltruan këtu, gjë që çoi në probleme. Udhëheqësi i komunitetit, Marcus, u nis për në Jacobstown dhe pushteti kaloi në duart e një hije të çmendur super mutant të quajtur Tabitha.

Stacioni radiofonik: Black Mountain Radio.

Fraksioni: Shteti i Utobita.

Banorët: Tabitha (udhëheqës), Neal, Raul (vambull rob), super mutantë, snajper hije, mjeshtra hijesh, hije, centauri unik Moe, centaurët.

Ndërtesat: Stacioni i Transmetimit, Burgu, Ndërtesa e Magazinës.

  • Kërkimet: Çmenduri (Shkoni në majën e malit të Zi dhe përfundoni sundimin brutal të Tabitha-s).
  • Në errësirë ​​(Gjeni patrullën e humbur të Vëllazërisë së Çelikut, dërguar në Malin e Zi).

Artikujt: granatahedhës unik Annabelle, Victoria Cola, Mbulesa Sunset Sasparilla me një yll.

burime të mira

Qytet i vogël dhe i qetë që ndodhet në I-15, një nga rrugët kryesore për në New Vegas.

Ndërtesat: Mitchell Dock House, Prospector Saloon, Dyqan, Shkollë, Pompë Benzine, Shtëpia (4), Victor's Hut.

Fraksionet: Goodsprings, Demoman (ndoshta).

Banorët: Doc Mitchell (Doktor), Chet (Tregtar), Trudy (Tregtar), Sunny Smiles dhe Cheyenne (Qen), Zabey Pete, Good Springs Citizens, Victor, Ringo, Joe Cobb dhe Demolitions.

  • Kërkimet: Headbutt, Kthehu në shalë, Zjarri i kampit (kërkime tutoriale), Hetim (linja kryesore).
  • Të shtënat në qytetin fantazmë (Smash the Demoman) ose Rrjedhat që rrjedhin ... (Smash the Good Springs Militia).
  • Riparoni radion e prishur të Trudy në Sallonin e Prospector.
  • Merrni një kuvertë karvani nga Ringo dhe mësoni rregullat e lojës.

Pajisjet: një tavolinë pune për ngarkimin e municioneve dhe një tavolinë pune.

Temat: Revista Therapist Today në Shtëpinë e Doc Mitchell; "E rregullojmë vetë", "Njerëzit dhe komunikimi", "Tregti. Javore" në Sallon "Prospect"; "Tregti. Weekly" në dyqan; stealth boy, "School of Survival", "People and Communication", "Programmer's Digest" (2), "Tregti. Weekly" në shkollë; “World of Boxing” në godinën e pikës së karburantit; libri "Manuali luftarak i forcave speciale kineze", "Shkolla e mbijetesës", kopertina nga "Sunset Sasparilla" me një yll nëpër shtëpi.

Diga Hoover

Një digë betoni në lumin Kolorado, e ndërtuar para luftës në Kanionin e Zi për të furnizuar zonat e afërta me energji elektrike. Pjesa perëndimore e digës kontrollohet nga NCR, pjesa lindore - nga Legjioni i Cezarit. Të gjithë duan të zotërojnë digën menjëherë - NCR, Legjioni dhe z. House.

Seksionet: Diga Hoover - Qendra Informative, Diga Hoover - Zyrat, Diga Hoover - Termocentralet 1-4, Diga Hoover - Niveli i Ulët, Diga Hoover - Kulla (3), Diga Hoover - Kullat e derdhjes 1-4, Diga Hoover - Pika e kontrollit, Selia e Oliver...

Fraksion: Republika e Kalifornisë së Re.

Banorët: Gjenerali Lee Oliver, kolonel Cassandra Moore, Quartermaster Bardon (Tregtar), Kryeinxhinieri Mike Lawson, Alison Valentine, Ranger Grant, Ranger Stevens, Private Jeremy Watson, Rangers, inxhinierë dhe luftëtarë NCR.

  • Për Republikën, pjesa 2; Do ta ndjeni afrimin; Kazino Gjithmonë Fiton, VI (Mbroni Kimball).
  • Asnjë perëndi, pa zotër; Gjithçka ose Asgjë (Aktivizoni stacionin elektronik lindor dhe kanalizoni energjinë e ushtrisë së securitrons).
  • Vrasësi i Arizonës (Vrasni Presidentin Kimball).
  • Erdhi, pa, pushtoi (Vrisni Oliverin dhe rojet).
  • Eureka! (Mbroni Digën Hoover së bashku me NCR).

Artikujt: "Snow Globe. Hoover Dam" në Infocenter; dy forca të blinduara kineze vjedhurazi në zyra.

Depo e Shërbimit Emergjent

Një ndërtesë e mbyllur fort me një platformë hekurudhore dhe pajisje riparimi të prishura përreth. Platforma ka dyshekë dhe rafte me shumë kontejnerë. Një zjarr kampi mund të gjendet afër.

Artikujt: Dy mbulesa Sunset Sasparilla me një yll në platformë.

Jacobstown

Komuniteti i super mutantëve të udhëhequr nga Marcus, i vendosur në vendin e paraluftës vendpushimin e skive në malin Charleston. Në 2281, Marcus, një super mutant i sjellshëm dhe paqësor, gjeti malin e askujt Charleston dhe themeloi një strehë tjetër për mutantët këtu, duke e quajtur Jacobstown sipas mikut të tij të vjetër. Marcus shpreson të gjejë një kurë për skizofreninë super mutante në hije me ndihmën e ish-shkencëtarit të Enklave Dr. Henry.

Ndërtesat: hotel, bungalot (3).

Banorët: Marcus (Kryetar Bashkie), Dr. Henry (Mjek), Trouble (Tregtar), Lily, Keane, Shadows dhe Super Mutants.

  • Pyetjet: Merreni me mend se kë pashë! (Gjeni burimin e Mutacionit Night Hunter Stealth).
  • Jeta e një qeni (Çoni Reksin te Dr. Henri dhe zbuloni se si mund ta ndihmoni qenin).
  • Bisedë jo miqësore (Bisedoni me udhëheqësin e mercenarëve që po i shkaktojnë telashe Jacobstown).
  • Mosha më parë (Bindni Dr. Henrin të bashkohet me Mbetjet).

Temat: "Snow Globe. Mount Charleston", revistat "Fix it yourself", "World of Boxing", "School of Survival", "Programmer's Digest" në hotel; libri "Grognak Barbari", një shishe Victoria Cola në bungalow e parë në të djathtë; Mbulesa nga Sunset Sasparilla me një yll në një shtëpi njëkatëshe në mes.

Jackrebbit Springs

Pesë burime të nxehta të rrezatuara rreth një kodre të vogël në qendër. Për shkak të nivelit të lartë të rrezatimit, këtu jetojnë centaurët, mega-centaurët dhe super mutantët e armatosur mirë.

Armiqtë: Centaurs, Super Mutant Master, Super Mutants.

Artikuj: luftë vjedhurazi në kodër; mitraloz i lehtë, minigun ose incenerator i rëndë (armë super mutant).

Zorra e Djallit

Një krater gjigant me një kamion që bie në të, mund të zbresësh në fund përgjatë çatisë së rimorkios.

Armiqtë: Kojotë.

Artikujt: Mbulesa e yllit të Sunset Sasparilla, Hidra, arka municionesh.

Ferma e bagëtive Matthew

Rrënojat e një shtëpie të djegur, dy varre aty pranë, nja dy kasolle, korale me brahminë të dobësuar dhe dele me brirë. Një familje ferme jetoi këtu derisa pleqtë shkuan në Searchlight për furnizime. Disa ditë më vonë, fëmija i ndoqi dhe gjeti prindërit e tij, të cilët ishin bërë fantazma si pasojë e sabotimit të Legjionit. Djali duhej të qëllonte nga ata që të mos hahej. Pas kësaj, ai u çmend dhe filloi të dyshonte kafshët e komplotit për ta ngrënë atë dhe për të marrë nën kontroll fermën. I shtyrë në dëshpërim, djali i vuri zjarrin shtëpisë së tij ...

Informacion: katër faqe nga një ditar i grisur (e para në strehën e deleve, e dyta në një kamionçinë, e treta në strehën e brahminëve dhe e katërta në rrënojat e një shtëpie pranë skeletit).

Artikujt: Libër udhëzues për Mbijetesën në Djerrinë, Mbulesa e Yjeve të Sunset Susparilla, Municion në qese Duffle.

Bunkeri i braktisur BS

Bunker 13 është pika fillestare për shtesën Dead Money (nëse shtesa Dead Money nuk është e instaluar, atëherë hyrja në bunker do të jetë gjithmonë e kyçur).

Është një bunker nëntokësor i fortifikuar që shërbeu si selia e Vëllazërisë së Plakut të Çelikut në Djerrinën e Mojave gjatë Luftërave të BS dhe NCR.

Kërkimi: Hapja e "Sierra Madre" (Gjeni se nga transmetohet ftesa për "Sierra Madre").

Pajisjet: Makinë shitëse Sierra Madre, tavolinë pune për ngarkimin e municioneve dhe tavolinë pune.

Artikujt: Libri i riparimit të elektronikës, kompleti i kimisë së Elijah, helmeta me fuqi T-45d.

Fabrika H&H Tools

Kjo bimë para luftës i përkiste vëllait të madh të z. House, Anthony House, i cili e trashëgoi atë nga babai i tij. Anthony House vuajti nga paranoja, e shoqëruar nga zilia për suksesin e Robertit. Në fund të fundit, kjo çoi në një shtrëngim të panevojshëm të masave të sigurisë në kompani. Në 2077, Anthony pushoi të gjithë punonjësit, mbylli uzinën dhe ndezi sistemin e sigurisë, përveç kësaj, ai minoi ndërtesën. Askush nuk e pa më atë.

Armiqtë: Truri Robot, Zotëri Ndihmës, Zotëri Ndihmës i Çmendur, Frëngji Automatike.

Artikujt: Lucky 38 VIP card key.

Stacioni i pompimit perëndimor

Asgjë veçanërisht e rëndësishme, përveç terminalit në ndërtesën e stacionit, i cili është identik me kërkimin në Stacionin e Pompimit Lindor - aktivizimi i tij gjithashtu e shtyn kërkimin "Fati i vështirë" në fazën e kërkimit të një burimi rrezatimi; riparimi i rrjetit kërkon një aftësi shkencore prej 50 ose më shumë.

Armiqtë: disa djaj rreth ndërtesës dhe brenda.

Artikujt: 2 kuti municionesh dhe më shumë.

Hyrja perëndimore në Westside

Përshkrimi nuk është ende gati

Zona Rekreative e Burimeve të Hidhura

Një ndërtesë e dobët (Bitter Springs - rekreacion) e rrethuar nga makina të thërrmuara, rimorkio dhe autobusë.

Armiqtë: minjtë gjigantë në ndërtesë, kasadorët në zonë.

Artikujt: libri "Kështjella moderne", revista "Phantom", 2 kopertina nga "Sunset Sasparilla" me një yll, armë dhe municione në kasafortë (mod 50).

Institucioni Korrektues i NKR

Ish burgu i NKR. Ai përdorej për të mbajtur të burgosur që punonin nën mbikëqyrjen e luftëtarëve të NKR-së hekurudhor duke ecur përgjatë rrugës së 15-të. por shumica Rojet e burgut u dërguan për të patrulluar bregun perëndimor të lumit Kolorado dhe të burgosurit bënë një arratisje të guximshme. Pas kësaj, të ashtuquajturit rrënues formuan fraksionin e tyre dhe mbetën në këtë vend të fortifikuar mirë.

Burgu ka vetëm një hyrje dhe ruhet nga Doza, e cila mund të hapë derën për 100 kapele, gjithashtu mund të përpiqeni t'i vidhni çelësin ose ta vrisni.

Ndërtesat: Administrata e Burgjeve të QKR, Qendra e Informacionit, Blloqet e Burgut A dhe B. Fraksionet: Demoman, NCR (ish).

Banorët: Udhëheqësi i Demoman Eddie, Omelette (truproja e Eddie), Doz (portier), Carter (tregtar i bllokut B), Hannigan (mjekësor), Myers (ish-sherif), prishje pa emër.

  • Kërkimet: Qyteti që më pëlqen (Bind Myers të bëhet sherifi i ri i Primm-it).
  • Mënyra për ta rregulluar (Kërkojeni Edin për disa punë).

Pajisjet: tavolinë pune në oborr.

Artikujt: Revista Age of Knights dhe kopertina Sunset Sasparilla me një yll në qendrën e informacionit; librin “Gënjeshtra: Libër mësuesi për një kongresmen” në godinën e administratës; revista “Libri i gatimit të një patrioti” në bllokun A të burgut; qarku i ngarkimit të pluhurit në bllokun e burgut B.

REPCONN terren Provimi

Përshkrimi nuk është ende gati

Burimi i Goodsprings

Tre burime uji në juglindje të Goodsprings që furnizojnë banorët e saj me ujë të pijshëm të pastër.

Banori: Barton Thorn.

Armiqtë: geko.

  • Kthehu në shalë (Vritni geko në burime).
  • Zjarri i kampit (Përdorni zjarrin e kampit për të bërë pluhur shërues).
  • (Pa vërejtje) Pranoni të shpëtoni të dashurën e Burton Thorne të bllokuar në kthetrat e gekove.

Pajisjet: tre zjarre.

Mbledhja e përbërësve: lule broka dhe rrënjë zander.

Artikujt: lopatë pranë burimit të dytë; ne maje te malit ka nje arke me arme, municione, ushqime (kujdes, rreth kurtheve te arinjve).

Fabrika e thërrmimit të gurëve "Samson"

Ndërtesa dhe mekanizma industrialë të shkretë. Pak më në veri ndodhet kampi i tiparit të emërtuar, Shofer Nefi.

Kërkimi: "Gjuetia e dhuratave" (kërkoni luftëtarët e Batalionit të Parë të Zbulimit në Kampin McCarran të bëjnë pritë këtu dhe ta joshin shoferin Nefin më afër tyre).

Artikujt: Disa mina kundër personelit në rrugën drejt lindjes (kujdes!), Plaçkë të ndryshme.

Kanioni i Gjysmëhënës - Lindje

Lindore kanion i gjatë dhe i ngushtë në formën e një gjysmëhëne nën urën e shkatërruar hekurudhore (Anglisht Crescent - Crescent). Fundi i kanionit është i mbushur me fuçi me mbetje radioaktive, të cilat, me shumë mundësi, janë derdhur nga vagonët e trenit që i transportonte kur u shemb ura.

Armiqtë: Geckos Artë.

Artikujt: forca të blinduara luftarake në gjoks, municion në një gur të zgavruar.

Me kujdes! Rrezatimi.

Kanioni i Gjysmëhënës - Perëndim

Pjesa perëndimore e një kanioni të gjatë dhe të ngushtë në formën e një gjysmëhëne nën një urë hekurudhore të shkatërruar (Anglisht Crescent - Crescent). Fundi i kanionit është i mbushur me fuçi me mbetje radioaktive, të cilat, me shumë mundësi, janë derdhur nga vagonët e trenit që i transportonte kur u shemb ura. Në shkretëtirë në verilindje, ju mund të gjeni Scorpion Burrow të pashënuar në hartë.

Armiqtë: Geckos Artë dhe Radscorpions.

Artikujt: kostum i përmirësuar kundër rrezatimit në gjoks pranë kamionit (+40 në rezistencë ndaj rrezatimit), municione në një gur të zgavruar.

Me kujdes! Rrezatimi.

Kanioni i shkëmbit të kuq

Përshkrimi nuk është ende gati

Karvani i Grifinit

Kufomat e brahminëve të grumbulluar, një karrocë, kuti të thyera, grumbuj hiri ... Do të jetë e nevojshme të vini këtu në kërkimin e shokut Cass dhe të inspektoni një vend tjetër sulmi ndaj një karvani tregtar.

Kërkimi: "Pagimi i faturave" (Së bashku me Cass, hetoni vendin e vdekjes së karvanit Griffin).

Artikujt: plehra të ndryshëm në brahminë të paketuar, në kuti dhe grumbuj hiri, shumë bateri energjie të varfëruara përreth, një pushkë plazma.

Karvani i Dunit

Një tjetër vend i vdekjes së një karvani tregtar, nga i cili mbetën vetëm tre grumbuj hiri dhe kufoma e një tufe brahmini nën një urë druri. Megjithatë, këtu do të gjeni edhe trupat e dy banditëve të Van Graff dhe një roje të Karvanit të Kuq ...

Kërkimi: "Paying the Bills" (Së bashku me Cass, gjurmoni se ku shkoi karvani i Dunn-it të humbur).

Artikujt: pushkë plazma dhe forca të blinduara luftarake në trupat e banditëve të Van Graff, një armë gjahu me levë në trupin e rojes së Karvanit të Kuq, mbeturina të ndryshme në një pako brahmin, në kuti dhe grumbuj hiri, municione.

Karta e Shansit

Sipas komikes All Roads, kjo hartë ishte e gdhendur në tokë me thikën e Chance dhe gishtin e McMurphy. Vendndodhja e vendndodhjeve në të është disi e ndryshme nga ajo që shohim në lojë.

Gërvishtjet e thella rreshtohen pikërisht me rrugët kryesore të djerrinës Mojave dhe New Vegas. Artikujt në hartë janë paraqitje simbolike të vendndodhjeve të ndryshme në lojë (asnjë nga këto artikuj nuk mund të merret):

  • Shishja e terpentinës përfaqëson Rripin, fishekzjarrët në verilindje - bombarduesit në Nellis.
  • Shkëmbinjtë në veriperëndim përfaqësojnë Jacobstown.
  • Legjioni Denari në lindje është Fort.
  • Një shishe uiski me kokë poshtë përshkruan Digën Hoover.
  • Stealth Boy është Mount Black, në lindje është një copëz pasqyre, që simbolizon HELIOS One.
  • Shishja e birrës në qendër të hartës duket si një terren prove REPCONN, me një shkop dinamiti në perëndim që përcakton territorin e prishjes.
  • Vdekja e vdekjes është gurorja, kanaçe e kallajit në perëndim ka të ngjarë Goodsprings, grumbulli i shkëmbinjve në veri është Kanioni i Red Rock.
  • Kutia e kallajit në jug është Camp Searchlight, shishja e ujit është Cottonwood Cove, grumbulli i predhave është Nipton.
  • Në këndin jugperëndimor të hartës, dy shishe përfaqësojnë statujat gjigante të endacakëve në Mojave Outpost.

Karriera

Përshkrimi nuk është ende gati

Varrezat e burimeve të mira

Një pamje e mrekullueshme nga lart në rrethinë. Varreza përbëhet nga 29 varre, në mesin e tyre është ai nga i cili securitron Victor nxori korrierin e plagosur në fillim të lojës.

Armiqtë: akrepi i pemës dhe dutni.

  • Pranë zjarrit të kampit (Gjeni një lule të thyer këtu siç kërkohet nga Sunny Smiles).
  • Merrni të gjitha (Gjeni vezët e Radscorpion për Red Lucy në malet në veri të Goodsprings).
  • (E pakontrolluar) Gjeni ose blini një lopatë dhe filloni të gërmoni varre.

Artikujt: "Snow Globe. Goodsprings", 10 bishta cigare karakteristike Benny.

Fusha e Klarkut

Rrënojat e një uzine kimike të paraluftës në juglindje të Novak. Pranë hyrjes veriore shtrihet trupi i zotit Radikal, i veshur me një kostum të verdhë që ai e adhuronte gjatë jetës së tij (që mund të mësohet nga ditari i të varfërit dhe nga historia e nënës Gibson).

Kërkimi: "Le të fluturojmë" (gjeni një substancë të ndezshme, izotopi-239).

Armiqtë: Geckos Artë.

Artikujt: izotopi-239, ditari i zotit Radikal, kostum kundër rrezatimit, super stimulues dhe 2 stimulantë pranë një pako të vdekur brahmin, cal. 308 në cep të zonës së rrethuar dhe gjëra të tjera.

Me kujdes! Niveli i ulët i rrezatimit.

Gjiri i Kolvilit

Një bankë e braktisur e varkave në brigjet e liqenit Mead, përbëhet nga një hangar i madh i rrënuar dhe një ndërtesë zyrash me qira.

Ndërtesa: Marrja me qira e varkës së kapitenit Dean.

Kërkimi: "Në qiell!" (Gjeni një bombardues B-29 dhe ngrijeni nga fundi i liqenit Mead).

Armiqtë: kasadores, minjtë gjigantë.

Artikujt: Sunset Sasparilla Star Covers (2), revista Survival School.

Kompania "Red Caravan"

Dega e New Vegas e Red Caravan Trading Company operohet nga Alice McLufferty.

Ndërtesat: "Karvani i Kuq" - zyra qendrore, Baraku i karvanëve, Baraku i rojeve.

Banorët: Alice McLufferty (drejtoreshë ekzekutive), Blake (tregtar), Don Hostetler (vjen këtu gjatë ditës), Ringo (pas përfundimit të Ghost Town Shooting), Janet, karvanerë dhe roje. Kërkimet:

  • Paguani me fatura (Gjeni një punë në "Karvanin e Kuq").
  • Ju mund të mbështeteni tek unë (Alice McLufferty kërkon të bëjë disa punë për "Karvanin e Kuq").
  • Presioni (Çaktivizoni shtypjen e kapakut të shisheve në selinë e Sunset Sasparilla).
  • Muaj mjalti në Aba Daba (Dorëzoni kimikate në Don Hostetler).
  • Zemrat e rinj (Lidhni Jackin e Nellis dhe Janet).
  • Bitter Springs Hospital Blues (Merrni dy libra mjekësorë nga dyqani i Blake).
  • Merreni me Contreras (Mblidhni paketën nga Blake).
  • Organizoni furnizimin me mish në kampin McCarran.

Pajisjet: një tavolinë pune për ngarkimin e municioneve dhe një tavolinë pune.

Artikujt: Kopertina e Yllit të Sunset Sasparilla, Revista e Tregimeve të Policisë në Zyrën Qendrore; revista “Fantazma” në barakat e karvanëve.

Cottonwood Cove

Kampi më i madh i Legjionit të Cezarit në bregun perëndimor të lumit Kolorado.

Ndërtesat: selia, dhomë ngrënie, magazinë, tualete, kasolle.

Fraksioni: Legjioni i Cezarit.

Banorët: Aurelius of Phoenix (centurioni), Dean Sever, Taskmaster, Cursor Lucullus, legjionarët, Anders (Kan i Madh i kryqëzuar), Zonja Withers (gruaja e Frank Withers, rob), Sammy Withers (vajza e zonjës Withers, rob), Kenny Withers (djali znj. Withers, i burgosur).

  • Sy për sy (Cottonwood Cove duhet të shkatërrohet dhe/ose të përgjohet në emër të Astor).
  • Caesar's Caesar (Shko në Cottonwood Cove dhe hipi në maune për në Fort).
  • Muaj mjalti në Aba Daba (Anders i lirë, i cili mund të gjendet i kryqëzuar në rrugën për në kamp).
  • Vetmia (Çlironi familjen Frank Withers).
  • Aurelius of Phoenix paguan për argumentet e luftëtarëve NCR.

Artikujt: arma unike "Ndëshkimi i të rënëve" dhe libri "Grognak Barbari" në zyrën e Aurelius nga Phoenix; Kopertina nga "Sunset Sasparilla" me një yll në dhomën e zonjave.

Krateri në Mesquites

Disa rezervuarë me ujë të rrezatuar (niveli i rrezatimit këtu arrin 6 rad/sek.), Një urë e hedhur mbi to dhe një kasolle e dobët në mes.

Ndërtesa: Hella Motel. Një strukturë dykatëshe që përmban laboratorin e të ndjerit Dr. Rotson, një kuzhinë në katin e parë dhe një dhomë gjumi në të dytin.

Pavarësisht nivelit të mirë të rrezatimit jashtë, nuk ka rrezatim në vetë motel. Brenda do të shihni trupin e vambolës Rotson që jetonte këtu dhe zotin Helper të çmendur, i cili, me shumë mundësi, vrau zotërinë e tij. Ndoshta Rotson ishte një prodhues birre në shtëpi.

Armiqtë: Rippers Wild Ghoul dhe Ndihmësi i Çmendur në Motel.

Artikujt: Në Hella Motel - DC Therapy Journal, kopertina Sunset Susparilla Star, Kit për riparimin e armëve; në një strehë me një antenë në çati në lindje të kraterit (me kujdes, të minuar!) - revistat "Fix it yourself" dhe "Programmer's Digest", një kopertinë nga "Sunset Sasparilla" me një yll.

Krater i drurit të pambukut

Kuvertë vëzhgimi lart në male, shumica e të cilave është e zënë nga një gyp me ujë radioaktiv (deri në 20 rad / s), i mbetur nga një bombë atomike që dikur ra këtu.

Ky vend mund të arrihet përmes shpellës Fire Route.

Armiqtë: Geckos Artë.

Artikujt: "Njeriu i shëndoshë" (në trupin e një kërkuesi).

Rrënimë në kanion

Pika e fillimit për shtesën Lonesome Road - këtu është kalimi për në Rift (nëse shtesa Lonesome Road nuk është e instaluar, shtegu për në Rift do të bllokohet nga mbeturinat nga makinat e djegura, kamionët dhe mbeturinat e tjera).

Vlen të përmenden disa mbishkrime: "A mund të shkosh në shtëpi korrier", "Ndarje", "Rruga e vetmuar" dhe "Courier gjashtë?" ("Kourieri numër gjashtë?") Me shumë mundësi është bërë nga Uliksi.

Armiqtë: Kojotë.

Kërkimi: Ribashkim (Shkoni në vendin e përplasjes në kanion, i cili është jo shumë larg Primm, dhe hyni në Rift).

Artikujt: disa granata fraksioni në kutitë e furgonit të përmbysur, 2 kuti me municion në strofkën e kojotëve në kodër, trupi i një ushtari të NCR (ka armë, forca të blinduara, municione mbi të), mbeturina të ndryshme në dy varre.

Blue Paradise Resort

Një vendpushim i braktisur i pushtuar nga punëtorët buzë liqenit - tre shtëpi, portet e varkave dhe një zonë pikniku, dy varre aty pranë. Në anën tjetër të lumit në juglindje ndodhet edhe një fole liqenesh.

Armiqtë: liqenbërësit.

Artikujt: në shtëpitë e përmbytura - dy mbulesa Sunset Sasparilla me një yll; në folenë e liqenbërësve në anën tjetër të lumit - armë dhe forca të blinduara në trupin e mercenarit (+ syze policie), mbeturina në çanta sportive.

Me kujdes! Nivele të ulëta të rrezatimit në shtëpitë e përmbytura.

Camp Boulder Beach

Para luftës, këtu kishte një vend pushimi, siç dëshmohet nga tavolinat e piknikut, varkat e ndryshkura të fundosura në skelë e kështu me radhë. Ka një zjarr kampi dhe një dyshek në rimorkio.

Armiqtë: Lakers në skelë.

Artikujt: municion në gurin e zgavruar, kanaçe dhe balona të shpërndara gjithandej.

Kampi në malet Mesquite

Një kamp me dy tenda dhe disa tavolina pikniku, shtretër dhe një zjarr kampi. Ka tre varre në kodrën mbi kamp.

Kërkimi: "Ne jemi bashkë" (Privati ​​Edwards do të shkojë këtu nëse i thoni se ka shumë vende për t'u fshehur).

Armiqtë: Radscorpions gjigantë.

Kampi i Khanëve të Mëdhenj

Ky kamp përdoret nga Khanët e Mëdhenj për të vëzhguar karrierën. Nuk është e lehtë të arrish këtu për shkak të numrit të madh të kafshëve të rrezikshme në zonë.

Fraksioni: Khanët e mëdhenj.

Banorët: Melissa dhe 2 Khanë të Mëdhenj.

Armiqtë: kthetrat e vdekjes.

  • Mos më bëj të kërkoj (Dorëzo kimikatet në Melissa).
  • Babi (Bind Melisën të flasë kundër aleancës me Cezarin).

Pajisjet: zjarr kampi.

Gardiani i kampit

Një nga postat më të largëta të NCR në pjesën lindore të Djerrinës Mojave.

Kur i afrohet kampit, Korrieri mund të marrë një sinjal radio shqetësimi që kërkon ndihmë kundër krijesave të mutuara sulmuese. Ngjitja në një shteg të ngushtë do të çojë në Guardian Peak dhe shpellat e Guardian Camp.

Fraksion: NCR (dikur).

Armiqtë: Minjtë gjigantë, Radscorpions, Tree Scorpions.

Artikujt: Faqe nga Gazeta e Kampit të Kujdestarit (Flamuri i Rreshterit la 11 faqe të shpërndara nëpër kamp dhe në shpatet e malit).

Kampi Golf

Baza ushtarake e NKR-së ndodhet në bregun verior të liqenit të Las Vegas. Kampi përbëhet nga disa tenda të ngritura në fushën e golfit në perëndim të hotelit dhe ruhet rreth perimetrit nga rojet në kullat e vrojtimit.

Ndërtesat: Hotel Resort (në pronësi të Robert House para luftës), tendë ngrënieje, tenda (10), tendë plehrash.

Fraksion: Republika e Kalifornisë së Re.

Banorët: Komandanti Henlon, Doc Scalpel (Mjek), Rreshteri McCready, Mags, Razz, Poindexter, O "Hanrahan, NCR Rangers, ushtarë të NCR.

  • Kërkimet: Bumerang (Raportoni komandantit Henlon atë që zbuluat ju dhe rreshteri Reyes).
  • Një hap nga humbja në fitore (Ndihmoni rekrutët të përgatiten për detyrën).

Artikujt: në Hotel turistik- kopertina nga "Sunset Sasparilla" me një yll (3), revistat "World of Boxing", "Fix It Yourself" (2), "Armët - e ardhmja sot", "Shkolla e mbijetesës", "Lockmaster", "People dhe Komunikimi", "Programmer's Digest", "Age of Knights", quartz nucleus-cola (5), kartela kryesore VIP "Lucky 38"; në çadrën e plehrave - "Libri i gatimit të një patrioti"; në çadrën e McCready - "School of Survival", "Trade. Weekly", "Programmer's Digest".

Kampi i Legatës

Kampi është i rrethuar me gurë nga të gjitha anët dhe është i paarritshëm gjatë pjesës më të madhe të lojës. Është e mundur të vizitosh këtu vetëm gjatë kalimit të fazës përfundimtare të kërkimit kryesor.

Kampi ruhet nga legjionarë të armatosur me karabina pushkësh dhe nyje bronzi. Në të djathtë të hyrjes së kampit ka një lukuni; në majë të kodrës është ngritur një tendë ushtarake e legatit.

Fraksioni: Legjioni i Cezarit.

Banorët: Legate Lanius, Pretorianët, Legjionarët, Legjion Hounds.

  • Erdhi, pa, pushtoi (Vrisni Oliverin dhe ushtarët që e ruanin).
  • Eureka! (Kampi i legatës duhet të shkatërrohet për të mbrojtur Digën Hoover.)
  • Asnjë perëndi, pa zotër; Gjithçka ose asgjë (Hyni në kampin e legatës dhe merruni me Lanius).

Artikujt: Blade of the East (shpata unike e madhe, mund të merret nga trupi i Legate Lanius gjatë betejës për Digën Hoover nëse Korrieri është në anën e NCR, Yes-Man ose Mr. House).

Kampi Mccarran

në shtëpi baze ushtarake NCR në Djerrinën e Mojave. Ndodhet në vendin e paraluftës aeroport ndërkombëtar McCarran.

Ndërtesat: Terminali i Kampit McCarran, Salla kryesore e Camp McCarran, Magazina e Camp McCarran, Kulla e Kontrollit McCarran.

Fraksion: Republika e Kalifornisë së Re.

Banorët: Koloneli James Shue, Kapiteni Ronald Curtis (i njohur ndryshe si Frumentarian Peak), toger Carrie Boyd, nëntetar Walter Hornsby, Seal (centurioni i robër i Legjionit të Cezarit), Dr. Kemp (mjek), nëntetar William Farber (kuzhinier), Thomas Hildern ( Drejtoresha Menaxhuese e BNP East), Angela Williams (asistentja e Hildernit), ushtarja Christina Morales, rreshteri Daniel Contreras (tregtar), Skaulli i vogël (gjuetar i dhuratave), majori Duthrie, zbulimi i parë: toger Gorobets, rreshter Gorechavka, nëntetar Betsy, nëntetar, lopata; luftëtarët e NKR-së.

Artikujt: pushkë unike "Makina" (shpërblim për kërkimin "Marrëveshje me Contreras"), një version unik i pushkës kauboj - Long Carbine (armë personale e Tetarit Sterling), revista "Lockmaster", "Phantom", "Fix it vetë " (2), "Armët janë e ardhmja sot", "Shkolla e Mbijetesës" (2), "Tregti. E përjavshme", "Revista ushtarake" (3).

"" Hapni listën e kërkimeve ""

  • Spy Mania (Zbuloni se kush është agjenti i Legjionit të Cezarit në Camp McCarran).
  • Shërimi (Ndihmë me problemin e Tetar Betsy).
  • Gjetja e Bardhë (Gjeni Tetarin e Bardhë).
  • Mos Grow Grass (Bisedoni me Dr. Hildern për të shkuar në Vault 22).
  • Bounty Hunt (Sillni Major Duthrie kokat e tre udhëheqësve të Ferrit).
  • Frymëzimi (Foto logon e Aeroportit McCarran).
  • Mund të mbështeteni tek unë (Dorëzoni faturën e "Karvanit të Kuq" Dr. Hildern).
  • (Pa shenjë) Marrëveshje me Contreras.
  • Ndihmoni toger Boyd të marrë në pyetje Centurion Silin e kapur, ose ndihmoni Silën të arratiset.
  • Gjeni trupin e Ranger Morales me kërkesë të gruas së tij.
  • Ndihmoni nëntetarin Farber të rregullojë përpunuesin e ushqimit dhe të gjejë një furnizues mishi për kampin.
  • Merr shpërblimin e Motoçikletave nga Koloneli Shu.
  • Bëhuni i preferuari i NCR, më pas kontaktoni kolonelin Shu për çelësin e banesës sekrete të NCR Rangers.

"" Hap përshkrimin kryesor ""

Hijet e maleve të kampit

Zona pikniku e paraluftës. Ka një zjarr kampi dhe një dyshek në rimorkio.

Artikujt: Kopertina e Star Sunset Sasparilla, Revista Therapist Today dhe Survival School.

Kampi i prishjes - Lindje

Kampi është një vend nën një shkëmb të rrethuar me mburoja druri. Ka një zjarr kampi dhe dyshekë, ka një gur të gdhendur me plaçkë afër.

Fraksioni: Demoman.

Banorët: Tre Demoman.

Me kujdes! Minuar (6 ngarkesa pluhuri rreth kampit).

Kampi i rrënimit - Perëndim

Kampi përbëhet nga një rimorkio me një shtrat dhe kuti brenda, e vendosur pranë një kamioni të përmbysur me mbeturina. Ka një zjarr kampi.

Fraksioni: Demoman.

Banorët: Tre Demoman.

Artikujt: Revistë Phantom dhe çanta e mjekut në një pellg radioaktive në juglindje të kampit.

Me kujdes! Minuar (4 ngarkesa pluhuri rreth kampit).

Kampi i prishjes - Veri

Një kamp i vogël i ndërtuar nën shkëmb. Ka një zjarr kampi dhe dyshekë.

Fraksioni: Demoman.

Banorët: Tre Demoman.

Me kujdes! Minuar (8 ngarkesa pluhuri rreth kampit).

Kampi i rrënimit - Jug

Kampi është ndërtuar pranë një vagoni hekurudhor të kuqe të përmbysur, që qëndron mbi një shkëmb. Ka një zjarr kampi dhe dyshekë.

Fraksioni: Demoman.

Banorët: Chavez dhe tre Demoman.

Kërkimi: "Rruga e Korrigjimit" (Largohuni nga Chavez).

Temat: revista “Shkolla e Mbijetesës”.

Kërkimi i kampit

NCR krijoi një bazë të madhe këtu, e cila u bë një pengesë serioze për përparimin e Legjionit të Cezarit drejt perëndimit. Vulpes Inculta organizoi një sabotim, duke urdhëruar legjionarët të hapnin kontejnerët me mbetje radioaktive të ruajtura në stacionin e zjarrit. Kjo u pasua nga vdekja masive dhe përulja e luftëtarëve të NKR-së, kështu që kampi Searchlight pushoi së ekzistuari si bazë ushtarake. Zona aktualisht është shumë radioaktive.

Ndërtesat: kisha lindore - bodrumi i kishës, kisha perëndimore - depoja e NKR-së, shkolla fillore, stacioni i zjarrfikësve, shtëpia, stacioni policor.

Banorët: Rreshteri i parë Astor dhe ushtarët e NCR-së, Privati ​​Eduard, Logan dhe kolegët e tij kërkues.

Armiqtë: Ghoul Fighters, Radscorpions, Radscorpion Queen, Golden Geckos, Mark III Turrets.

  • Kërkimet: Një sy për një sy (Merrni informacion mbi lëvizjen e trupave të Legjionit dhe instaloni një defekt).
  • Së bashku ne (Mblidhni distinktivët personalë të luftëtarëve të këqij në Camp Searchlight dhe çojini ato në Astor).
  • Wheel of Fortune (Eksploroni ndërtesat me Logan).

Artikujt: në stacionin e zjarrit - unike. Sëpatë zjarri "Knock knock", Mbulesa Sasparilla e Sunset me një yll; në bodrumin e kishës - "Manuali luftarak i Forcave Speciale Kineze", një goditje bërthamore (2) ose granata fragmentuese të shenjta (3); në shtëpi - revista "Njerëzit dhe Komunikimi".

Camp Prospector Cliffside

Një kasolle (strehë pa mure) me erë midis shkëmbinjve. Në lindje të tij, në anën tjetër të lumit Kolorado, ndodhet Kepi i pashënuar i Deathclaws, i cili mori emrin e tij nga kthetrat e shumta të vdekjes që jetojnë këtu.

Armiqtë: gjekot e zjarrit në zonë.

Kampi i kërkuesve Smith Mesa

Një shpellë e vogël nën shkëmb me fortifikime, ka një thes gjumi dhe një zjarr afër. Kampi ruhet nga një qen, fati i pronarit të tij nuk dihet.

Armiqtë: Geckos zjarr në jug.

Artikujt: Mbulesa Sasparilla e Sunset me një yll, kuti municionesh, plaçkë të ndryshme.

Kampi Snyder Prospector

Një strehë e shkatërruar nga moti, një thes gjumi dhe një zjarr kampi. Ju mund të shihni një kërkues pranë kampit, por për shkak të një defekti, ai zhduket kur afrohet.

Artikujt: Mbulesa Sasparilla e Sunset me një yll në libër, pluhur shërues, plaçkë të ndryshme.

Camp Forlorn Hope

Një kamp ushtarak NCR në bregun e lumit Kolorado në jug të digës. Kampi përshkohet nga një përrua i vogël me uje i paster.

Ndërtesat: seli, baraka, klinikë, mensë, magazinë, burg, kasolle. Fraksion: Republika e Kalifornisë së Re.

Banorët: Major Polatli, Dr. Richards, Quartermaster Mayes (tregtar), Rreshteri teknik Reyes, Private Stone, Private Sexton, NCR Veteran Rangers, ushtarë të NCR, toger Monroe (nëse përleshja e qytetit Boulder pastrohet në favor të NCR), Toger Haye (pas përfundimit të qytetit që më pëlqen), 1st Recon (pas përfundimit të Bounty Hunt).

  • Kërkimet: Historia mjekësore (Ekzaminoni kampin në kërkim të gjurmëve të hajdutit që vodhi medikamentet).
  • Bumerang (Flisni me rreshterin Reyes, më pas jepni kode të reja radioje në të gjitha postimet e rojeve).
  • Pak më shumë (Përforcime në Bitter Springs).
  • Legjioni është emri im (Vritni të gjithë oficerët e NCR në kamp).
  • Në errësirë ​​(Takohu me një skaut të Vëllazërisë jashtë Camp Forlorn Hope).
  • Mblidhni 30 Veshë Legjionerë për Sexton Privat.
  • Quartermaster Meyes paguan për argumentet e luftëtarëve NCR.

Artikujt: libër Science for All në seli, kopertina Sunset Susparilla me një yll në dhomën e ngrënies.

strofull kojotësh

Një vrimë e errët pranë hekurudhës që lidh burgun NCR dhe Nipton, e pushtuar nga një familje kojotësh, në thellësi mund të shihni një grumbull kockash të gërvishtura dhe trupin e një ndjekësi të Bright. Ndonjëherë kojotët shkojnë për gjueti dhe lënë varrin e tyre pa mbikëqyrje.

Armiqtë: Kojotë.

Artikujt: Armët e energjisë dhe municionet në trupin e një ndjekësi të Bright.

Varri i kërkuesve

Një shpellë me një strukturë të veçantë me tre dhoma brenda, e kapur nga Çakallët. Kur të vizitoni për herë të parë strofullin, do të shihni trupat e minatorëve të vrarë nga banditët, nëse pastroni shpellën nga banditët, atëherë më vonë minatorët do ta ripopullojnë atë (në mesin e tyre do të shfaqet një tregtar).

Armiqtë: banditë Çakallë.

Artikujt: libri "Kështjella moderne" në dhomën e dytë në dysheme, një kopertinë nga "Sunset Sasparilla" me një yll në dhomë me një aparat muzikor, plaçkë të ndryshme, gjithashtu një automatik 10 mm në trupin e kërkuesit deri në në perëndim të hyrjes së shpellës.

dyqan pengjesh Miguel

Një dyqan në West Side që dikur i përkiste gjyshit të Miguelit para se të vritej nga Djajtë.

Pronari: Miguel.

Banorët: Miguel (tregtar) dhe Keller (agjent NCR, shfaqet këtu në një fazë të caktuar në kërkimin e pashënuar të Contreras).

  • Shqetësime të vazhdueshme (Së bashku me Veronikën vizitoni dyqanin e pengjeve në Freeside).
  • Marrëveshje me Contreras (Të dorëzojë ilaçe një njeriu të quajtur Price në dyqanin pengjesh të Miguel).

Artikujt: pushkë gjahu me veprim levë, revole kal. Magnum. 44 (pronë e Miguelit!).

Autostrada 95. Kampi Vipers

Një kamp i vogël pranë autostradës 95, me disa kasolle dhe shtroja për të fjetur.

Fraksioni: Vipers.

Armiqtë: 4-5 qitës të bandës Viper.

Artikujt: Mbulesa Sunset Sasparilla Star, 3 arka municionesh.

Klinika Mjekësore e New Vegas

Klinika më e mirë në New Vegas, e hapur nga ndjekësit e Apokalipsit. Këtu jo vetëm që mund të shëroheni, pastroni veten nga rrezatimi dhe rezervoni ilaçe, por edhe "përmirësoni" karakterin duke vendosur implante (këto janë shtesa të përhershme në atributet e S.P.E.C.I.A.L., një rritje në pragun e dëmtimit dhe rigjenerim shëndetësor).

Fraksioni: Pasuesit e Apokalipsit.

Banorët: Dr.Usanagi (tregton medikamente dhe vendos implante për shuma nga 4000 kapele), ndjekës - student i mjekësisë, dy ndjekës-roje.

Kërkimi: "Shërimi" (Informoni mjekun për pamjen e pacientit të saj të ri, nëntetare Betsy).

Temat: revistat "Njerëzit dhe Komunikimi", "Terapisti Sot" dhe "Rigjojmë veten" (pronë e ndjekësve!).

Memorial Yangtze

Ky është një monument për ushtarët amerikanë që vdiqën në Kinë në lumin Yangtze. Në veriperëndim të memorialit është një barakë e braktisur.

Armiqtë: në jug të Memorialit të Coyotes, në veri të kasolles së Radscorpion.

Artikuj: plaçkë të ndryshme në çantën e palestrës nën shenjën "Kujdes: ruhuni nga kthetrat e vdekjes", në shkëmbin e zgavruar dhe varre; në kasolle: revistë "Shkolla e Mbijetesës", 9 hekura, hanxhar, kuti municionesh, ushqime, ilaçe etj.

Pajisjet: Një tavolinë pune për ngarkimin e municioneve në një kasolle të braktisur.

Vendi i vdekjes së karvanit Cassidy

Një tufë e ngordhur brahmin, një karrocë, kuti të thyera, një grumbull hiri ... Do të duhet të vini këtu me kërkesën e shoqëruesit Cass, në mënyrë që së bashku me të, të ekzaminoni me kujdes vendin e sulmit ndaj karvanit të saj. .

Kërkimi: "Pagimi i faturave" (Së bashku me Cass, vizitoni vendin ku u vra karvani i saj).

Artikujt: plehra të ndryshme në një pako brahmin, në kuti dhe një grumbull hiri, shumë bateri energjie të varfëruara përreth.

Vendi i përplasjes B-29

Më 21 korrik 1948, një bombardues B-29 ra në liqenin Mead pikërisht në këtë vend. Treqind vjet më vonë, Korrieri do të duhet të ndihmojë bombarduesit për të ngritur aeroplanin nga fundi i liqenit.

Kërkimi: "Në qiell!" (Lidhni dy pontonë me bombarduesin e fundosur).

Vendi i përplasjes së Rotorcraft

Krateri me mbeturina të rotorcraft enklave VB-02 (numri VEM-105 2193), i formuar në vendin e rënies së tij. I ruajtur nga robotë.

Armiqtë: Burra trima të përmirësuar dhe roje robotësh.

Kërkimi: Ancient Times (Vizitoni vendin e përplasjes me Arcade Gannon).

Artikujt: armë unike e energjisë - prototipi Tesla-Biton.

Motel "Elrey"

Askush nuk është në motel. Shumica e dyerve të dhomave të motelit janë të mbushura me mbeturina, dhe ka vetëm tre dhoma në të gjithë ndërtesën - dy në katin e sipërm dhe një në katin e poshtëm. Në numrin e poshtëm mund të gjeni një shënim nga disa huadhënës parash me kërcënime, trupin e një kreditori (sipas të gjitha gjasave) dhe akrepa pemësh, dhe në një nga numrat e sipërm - një i çmendur që fshihet me thikë.

Armiqtë: 4 akrepa pemësh dhe një i varur i çmendur.

Artikujt: një shënim kërcënues në dhomën e poshtme; në dhomën e sipërme majtas ka një mbulesë nga "Sunset Sasparilla" me një yll; në numrin e sipërm djathtas të Victoria Cola.

Milingonat

Para ardhjes së milingonave, këtu ishte një fermë, tani ka mbetur vetëm një shtëpi e rrënuar dhe një fushë me misër të tharë. Në rrënojat e shtëpisë ka një vrimë në kodër.

Armiqtë: milingonat e zjarrit përreth, një milingonë gjigante mbretëreshë brenda një kodër të milingonave.

Mbledhja e përbërësve: kokrrat e natës.

Artikujt: municione dhe mbeturina të ndryshme në shtëpi, gjithashtu në grumbuj milingonash dhe në trupat e banorëve të djerrina në kodër.

Nat. Pranvera Malore Ranch Park

Përshkrimi nuk është ende gati

Nelson

Një vendbanim i vogël i marrë nga Legjioni. Aktualisht, këtu është vendosur një detashment legjionarësh nën komandën e Dekanit të Detit të Vdekur, dhe në mes të Nelsonit ka tre kryqe me ushtarë të NKR-së të kryqëzuar mbi to.

Ndërtesat: Nelson - kazerma (2), Nelson - shtëpi (5).

Fraksionet: Legjioni i Cezarit, NCR (dikur).

Banorët: Deti i Vdekur (Dekani i Legjionit), Legjionarët, Qentë e Legjionit, tre ushtarë të kryqëzuar të NCR, Ranger Milo (ndodhet në postbllokun e NCR në rrugën nga Novak në Nelson).

  • Kthimi i Shpresës (Trokitni Legjionin nga Nelson).
  • Kthehu në shtëpi (Shpëtoni ose vrisni pengjet e NCR).
  • Legjioni është emri im (Vritni të gjithë oficerët e NCR në kampin e Shpresës Forlorn).

Artikujt: hanxhar unike "Çlirimtar" (mund të hiqet nga trupi i Dekanit të Detit të Vdekur, nëse luani për Legjionin, atëherë dekani do ta shpërblejë Korierin me këtë hanxhar pasi të përfundojë kërkimin "Legjioni është emri im") , kola bërthamore "Victoria" në shtëpinë në perëndim të kazermës, 2 eksplozivë С-4 dhe një detonator në gjoks në postbllokun e NKR.

Me kujdes! Të minuara tokësore (mina kundër personelit rreth Nelsonit).

Nipton

Një qytet i shkatërruar nga Legjioni i Cezarit për ndërtimin e të gjithëve, për frikacakët dhe imoralitetin e banorëve të tij. Përpara sulmit, kryebashkiaku Joseph B. Stein u përpoq t'i kënaqte si luftëtarët e NCR-së, ashtu edhe rrënuesit. Kur ai u përpoq t'i dorëzonte të dy për 8000 kapele te Legjioni, ai vetë ra në grackën e Vulpes of the Incult.

Ndërtesat: Town Hall, Nipton General Store, Nipton Hotel, Nipton House (8).

Banorët: Oliver Swenik (fitues i "llotarisë" së Nipton), Freight (në vend të dytë), njerëz të kryqëzuar prishës, Vulpez Inculta (Legion frumentarium), legjionarë.

Armiqtë: Legion Hounds, Tree Scorpions, Mister Brave.

  • Kërkimet: Hetimi (Shko në Novak nëpërmjet Nipton).
  • Maratona (Fol me trenin e mallrave në Nipton).
  • Zemra e mizorisë (Shpjegoni mizoritë e Legjionit).
  • Ndjekja e çmimit (Zbuloni se çfarë po ndodh në Nipton).
  • Wheel of Fortune (Fol me dikë në Nipton për kostumet e rrezatimit që mungojnë).

Pajisjet: tavolinë pune, zjarr kampi.

Temat: libri "Shkenca për të gjithë", Nuclear Cola "Victoria", "Armët - e ardhmja sot", "Programmer's Digest" (2) në godinën e bashkisë; "Voennoye Obozreniye", "Tregti. Weekly" në ndërtesën e dyqanit; një mbulesë nga Sunset Sasparilla me një yll në shtëpinë përballë dyqanit; Një deklaratë thelbi, Libri i gatimit të një patrioti në një shtëpi me shumë gracka.

Parkim rrugor Nipton

Një ish-dyqan rrugor dhe disa ndërtesa të rrënuara të vendosura në kryqëzimin e Rrugëve 15 dhe 164. Dyqani është shumë "kasolle bosh midis Nipton dhe Outpost Mojave", ku kryetari i bashkisë së Nipton, Joseph B. Stein, ka grumbulluar disa furnizime për çdo rast.

Armiqtë: Radscorpions (jashtë).

Artikujt: libri "Përleshje me grushte në ilustrime", kopertina nga "Sunset Susparilla" me yll, "Ditari i kryetarit Stein, 2/2" pas arkës, armë dhe municione në kabinetin e armëve (lockout 50), pistoletë me ajër.

Nipton Pit Stop

Kampi i Çakalit, i ngritur mes disa ndërtesave të shkatërruara përgjatë rrugës Nipton. Përbëhet nga një zjarr kampi dhe disa shtroje.

Fraksioni: Çakallë.

Armiqtë: banditë-çakej, udhëheqës i bandës së Çakallëve.

Artikujt: një kuti me granata (mod 25), një kuti me mina, 2 pluhura shërues.

Shënim: nëse shkoni në lindje, në Nipton, do të dëshmoni një shkëmbim zjarri midis Jacklin dhe Thomas, në fund të së cilës është e mundur të merrni 9 kopertina nga Sunset Susparilla me një yll menjëherë.

Novak

Një qytet i vogël me një figurë të dukshme të dinosaurit Dinky nga larg, duke mbajtur një termometër të madh në putrat e tij.

Ndërtesat: Cliff Briscoe Bungalow, Ranger Andy's Bungalow, Dynosaur's Gift Shop, Dino Dilight Motel (Dino Dilight Motel Hall, Boone's Room, Manny Vargas' Room, Motel Rooms (5)), Jenny May Crawford House, House McBrides, Nelai's hut - shtëpia (2). Fraksioni: Novak.

Banorët: Jenny May Crawford, Cliff Briscoe (tregtar), Ada Strauss (mjek), Craig Boone (shoqërues i mundshëm), Manny Vargas (snajper), Ranger Andy, Daisy Whitman, Bruce Isaac, Chris Heversem, Nelai Noondan, Dusty McBride, Victor, banorë të Novakut. Kërkimet:

  • Hetimi (Pyet Manny se ku po shkojnë khanët).
  • Le të fluturojmë (Ndihmoni Manny me problemin e vampirëve).
  • Rrëmbimi (Ndihmoni Boone të gjejë rrëmbyesin e gruas së tij).
  • Frymëzimi (Bëni një foto të termometrit).
  • Talente, më përgjigjeni! (Punësoni një këngëtar në Tops, Isaac).
  • Gjeni atë që vret Brahminët në fermën McBride.
  • Andi i kërkon korrierit të kontrollojë postimin e Charlie Ranger.

Pajisje: tavolinë pune (2), për ngarkimin e fishekëve (2).

Artikujt: DC Therapeutic Journal në Andy's Ranger Bungalow, Unique The Same Revolver in Dinosaur's Gift Shop, dy kapakë Sunset Sasparilla me një yll (njëri në shtëpinë pranë kasolles së Nelait, tjetri në dhomën e Dejsit, Whitman).

"Obzhorka"

Diçka si një restorant në anë të rrugës - këtu mund të blini ushqim dhe ujë, ka gjithashtu një zjarr kampi dhe dyshekë për pushim.

Banorët: Shitësi ushqimesh Fitz dhe shitësi i ujit Lupe.

Kërkimi i pashënuar: Me kërkesën e nëntetarit Farber, bindni Fitz-in të furnizojë me furnizime kampin McCarran.

Artikujt: Tregti Revista javore, Kopertina Sunset Sasparilla me yll.

Liqeni i Las Vegasit

Liqeni Las Vegas ndahet plotësisht nga Liqeni Mead nga një digë e vogël e ndërtuar nga forcat NCR në skajin e tij verilindor. Liqeni është një burim i mirë i ujit të pastër për fermat e përbashkëta të NKR-së që ndodhen në veri-perëndim, ku uji furnizohet përmes një tubacioni dredha-dredha.

"Armëtarët"

“Gunsmiths” është një kompani prodhimi dhe tregtimi e specializuar në prodhimin dhe shitjen e armëve të zjarrit.

Selia e Gunsmiths është një ndërtesë njëkatëshe me një holl të madh, punëtori dhe ambiente banimi. Hyrja në kompleksin Weaponsmith është një shkelje dhe do të rezultojë në armiqësinë e rojeve.

Fraksioni: "Armëtarët".

Banorët: Isaku (Furnizuesi), Torgothron (Roboti Tregtar), Rojet dhe Blinduesit e Armëve.

  • Mund të mbështeteni tek unë (Merrni të dhëna sekrete të prodhimit nga kompania Armsmiths nga fabrika).
  • Merruni me Contreras (Flisni me Isakun jashtë Armaturës).

Pajisjet: tavolinë pune për ngarkimin e fishekëve.

Artikujt: Kapak Sunset Sasparilla me një yll në holl, Arms Future Today, Patriot Cookbook, Therapist Today.

Kinema e hapur "California Sunset"

Dikur një kinema e hapur, tani një vend i shkretë.

Armiqtë: Ghouls të egër, Radscorpions, Tree Scorpions.

Artikujt: Dy tapa Sasparilla Sunset me një yll në trotuar midis shisheve dhe tapave të shisheve; në shesh lojërash mbi kinema - revistat "Shkolla e Mbijetesës" dhe "Ditët e Javës së Policisë".

Kinema e hapur "Mojave"

Një kinema e braktisur në natyrë, pika fillestare për shtesën e Old World Blues. Pas instalimit të shtesës, këtu shfaqet një satelit hapësinor i rrëzuar. Në mesnatë, sateliti fillon të shfaqë një film.

Armiqtë: Udhëheqësi i bandës së çakallëve dhe minjtë e nishanit.

Kërkimi: Kinema pas mesnate (Ndiqni pjesë në shfaqjen e filmit të mesnatës në kinemanë Mojave Open Air).

Zyra Basin Creek

Një ndërtesë e rrënuar që dikur ishte një zyrë. Njëra nga dhomat është e mbyllur (hyrje 25), ka një shënim para derës që kërkon ndihmë (dikush e ka mbyllur aksidentalisht), pas derës mund të gjesh skeletin e këtij të gjorit.

Armiqtë: milingonat gjigante dhe radroach.

Artikujt: Revistat "Age of Knights" dhe "Police Weekdays", hydra në dyshemenë e tualetit dhe më shumë.

Zyrat Elide Technologies

Ndërtesë pranë së cilës zhvillohen shpesh përleshje mes ushtarëve të NKR-së dhe qitësve të bandës Viper. Pak në lindje është një depo e braktisur, e pashënuar në hartë, e lidhur me kërkimin "Dy çizmet e avullit".

Armiqtë: milingona gjigante, revole të bandës Viper, Djajtë.

Artikujt: Junktown Merchant Stories (në dyshemenë afër makinës shitëse Nuka-Cola), revista Age of Knights dhe Police Weekdays, 2 kopertina Sunset Sasparilla me një yll.

Shkolla e Parashutës Jin

Para luftës ka pasur një shkollë për mësimin e kërcimit me parashutë, tani kjo zonë është kapur nga prishjet. Një avion i vjetër po ndryshket në heshtje pas kasolles.

Fraksioni: Demoman.

Armiqtë: fryn në moçal në lindje.

Kërkimi: "Rruga e Korrigjimit" (Gjurmo një tregtar të dyshimtë dhe shpëtoj prej tij).

Artikujt: Mbulesa Sasparilla e Sunset me një yll, çantë riparimi armësh, armë dhe municione në dollap (kundja 50 ose një çelës në tavolinë).

Kampi i lëvizshëm i khanëve të mëdhenj

Ky kamp i braktisur së fundmi përmban disa shishe uiski bosh, një zjarr kampi dhe një shkëmb të zgavruar me plaçkë të rastësishme.

Fraksioni: Khanët e mëdhenj.

Armiqtë: kasadores, kthetrat e vdekjes.

Shpella Bloodbourne

Një shpellë e banuar nga një tufë gjuetarësh nate. Në shpellë ka një magazinë pas një porte të mbyllur (Lockpick 100 ose një çelës i magazinës mbi gurin pranë zjarrit).

Armiqtë: Night Hunters, Night Hunter - Legend, Fire Geckos (jashtë).

Kërkimi: "Merrni të gjitha" (Sillni Red Lucy një tufë vezë gjuetari nate).

Artikujt: rreth 7000 kapak në gjoks (Lockup 50), automatik 12,7 mm, pistoletë 12,7 mm, revolver gjuetie.

Shpella e shkëmbit të zi

Një shpellë shumë e vogël e banuar nga disa hije.

Armiqtë: Shadow Master, Shadows, Radscorpions (jashtë).

Artikujt: gauntlet unike bach "Toster Paladin's".

Shpella Brock

Një shpellë e vogël, duke gjykuar nga situata, është përdorur si vendgrumbullim i mbetjeve toksike para luftës. Nivele të ulëta të rrezatimit janë të pranishme në shumë pjesë të shpellës.

Armiqtë: minjtë gjigantë.

Mbledhja e përbërësve jashtë: lule brosh.

Kërkimi: "Mbledhësi" (Gjeni karvanin e Lady Jane dhe merrni kopertinat).

Temat: pushkë unike "Rat-slayer", revista "Tregti. Weekly", "School of Survival", "Therapist Today", "Programmer's Digest" (2).

Shpella Goodsprings

Hyrja e shpellës ndodhet në anën e malit në juglindje të Goodsprings, brenda mund të gjeni trupat e banorëve të shkretëtirës dhe ndjekësit të Bright.

Armiqtë: Kojotë.

Mbledhja e përbërësve: Thyeni lule në majë të malit.

Temat: kosheglaz, revista School of Survival.

Shpella Ded-Era

(Anglisht Dead Wind - Headwind)

Një shpellë e banuar nga të gjitha llojet e kthetrave të vdekjes, ekziston një mbretëreshë e rrezikshme me këlyshë, madje edhe një legjendë vdekjeprurëse.

Armiqtë: kthetrat e vdekjes, thua e vdekjes është barku, kthetra e vdekjes është një legjendë.

Kërkimi: "Merrni të gjitha" (Sillni Red Lucy një tufë vezë vdekjeprurëse).

Artikujt: granatahedhës unik automatik i Mercy, forca të blinduara të fuqisë Brotherhood T-45d.

Shpella e Cannibal Johnson

Një shpellë e vogël në të cilën jeton një plak që dikur ishte ushtar i Enklave.

Banori: Cannibal Johnson.

Kërkimi: Kohët e Lashta (Bindni Cannibal Johnson të bashkohet me Mbetjet).

Temat: Libri “Grognak Barbari”, revista “Shkolla e Mbijetesës”.

Shpella e Yllit të Mëngjesit

Një shpellë e vogël e ruajtur nga një tufë gjuetarësh nate. Natën, grabitqarët vrapojnë nëpër shkretëtirën e afërt në kërkim të gjahut. Pak në lindje të shpellës, bishti i rrëzuar avion transporti, gjysmë i varrosur me rërë.

Armiqtë: Gjuetarët e Natës (jashtë), Mbretëresha Udhëheqëse dhe Gjuetarët e Rinj të Natës (brenda).

Sendet: armë dhe municione në trupin e mercenarit, në një çantë sportive dhe në një gur të zgavruar në hyrje të shpellës, një kuti me lëndë plasëse pranë këtij guri.

Shpella Nopa

Një shpellë e vogël e lashtë, para luftës ishte e famshme për fosilet e trilobitëve, tani të mbushura me geko zjarri. Një mjeshtër i vdekur super mutant mund të gjendet brenda.

Armiqtë: gekot e zjarrit.

Artikujt: Një Mashkull i ndryshkur shumë në trupin e një Master Super Mutant.

Shpella e Liqenit Mead

Një shpellë e fshehur nën ujërat e liqenit Mead. Hyrja në shpellë mund të identifikohet nga një anije peshkimi që qëndron mbi sipërfaqen e ujit, e cila dikur u rrëzua këtu.

Shpella është e ndarë në dy pjesë. Në pjesën e parë ka disa vende ku mund të plotësoni rezervat e oksigjenit, ndërsa e dyta është plotësisht e përmbytur, ndaj duhet një aparat frymëmarrjeje për ta studiuar.

Temat: Revista “School of Survival”, 60 pako me para të paraluftës.

Shpella Walkin Box

Përshkrimi nuk është ende gati

Shpella e Rrugës së Zjarrit

(Anglisht Fire Root - Fire Root)

Një shpellë e përbërë nga një dhomë e madhe me një pellg radioaktive në mes dhe një korridor ngjitur.

Nëpërmjet kësaj shpelle shtrihet e vetmja rrugë për në kraterin Cottonwood.

Armiqtë: geko zjarri, geko zjarri - legjendë.

Artikujt: Evil Gnome (një version unik i figurinës së Garden Gnome).

Shpella Charleston

Një shpellë në veri të Jacobstown, në majë të një kodre; përbëhet nga disa dhoma te bollshme, të lidhura me tunele dredha-dredha me erë. Në pjesën e poshtme, të përmbytur të shpellës, ndodhet një strehë për një person, e ndërtuar para luftës (shpërthimi 75).

Armiqtë: gjuetarët e natës.

Pyetja: Merreni me mend se kë pashë! (Gjeni burimin e Mutacionit Night Hunter Stealth).

Artikujt: Foshnja unike Super Squadron! pushkë gjahu, revistat “Fiksoje vetë”, “Shkolla e mbijetesës”, “Terapistja sot”.

Fabrika e birrës

Një kasolle e vogël bosh me një bodrum. Jo shumë larg në perëndim të saj, në një hapësirë ​​midis gurëve, është një çantë sportive me një grup të plotë të armaturës luftarake Mark 2.

Pronari: Calabas (i vrarë nga Casadors).

Armiqtë: Kazadorët rreth kasolles.

Kërkim i Pashënuar: Elk Strategjik Bërthamor (Gjeni fabrikën sekrete të birrës Calabas).

Artikujt: Sunset Sasparilla kapak me një yll në raft; në bodrum (kyçja 50 ose çelësi në raft): libri "Shkenca për të gjithë", armë në armaturë (kyçja 75 ose çelësi në bodrum).

Maja e Kujdestarit

Piket me te larta Kampi i rojeve. Këtu jetojnë vetëm minjtë gjigantë dhe radskorpionët. Trupat e ushtarëve të NCR-së që kishin pushtuar më parë kampin e Guardian mund të gjenden në sistemin e shpellës.

Nënlokacioni: Shpellat e Kampit të Kujdestarëve.

Stacioni radiofonik: Radio Camp Guardian.

Fraksion: NCR (dikur).

Armiqtë: minjtë gjigantë, radscorpions.

Artikujt: dylbi, kopertina Sunset Susparilla me një yll, faqe nga revista Guardian Camp (Flamuri i rreshterit la 11 faqe të shpërndara nëpër kamp dhe në shpatet e malit).

Shpellat e Kampit të Kujdestarëve

Shpellat janë një rrjet tunelesh dhe disa dhoma të mëdha, me hyrjen kryesore në Guardian Peak, në veri të tendës.

Daljet: Maja Guardian, Liqeni Mead.

Banori: Private Helford.

Armiqtë: Laker King, Laker

Kërkim i pashënuar: Ndihmoni Privatin Helford.

Artikujt: Eksploziv C-4 (7), Skema - "Distinktiv personal" (Shpërblim për shpëtimin e Helford, ose gjetur në kufomën e tij).

Platforma grabitqare

Përshkrimi nuk është ende gati

fisi

Përshkrimi nuk është ende gati

Sheshi i Vegasit të Veriut

Lagjet e varfra të New Vegas, të banuara nga banorë shumë të pavarur. Shumica e ndërtesave këtu janë në një gjendje jashtëzakonisht të rrënuar, midis tyre ka një ndërtesë të madhe banimi - Ndërtesa Gri. Një kapelë kanalizimesh që çon në kolektorin verior ndodhet pikërisht në shesh.

Ndërtesat: Ndërtesa gri.

Banorët: Crendon, Jules, Andy Skebb (udhëheqësi i bandës), banorë të North Vegas.

Kërkimi: Dikush duhet t'i mbajë një sy (Bëhuni me banditët në shesh dhe një bandë ngatërrestarësh në Koleksionin e Veriut).

Pajisjet: tavolinë pune për ngarkimin e fishekëve.

Artikujt: Sunset Sasparilla Star Cover (në katin e dytë të ndërtesës Grey).

Nënstacioni Eldorado

Një nënstacion elektrik jo larg HELIOS One, i ruajtur nga një detashment luftëtarësh të NKR. Vendndodhja është e një rëndësie të madhe për NKR-në, pasi energjia që vjen nga HELIOS One konvertohet në energji elektrike të konsumuar këtu. Përbëhet nga një ndërtesë e vetme e nënstacionit të energjisë dhe një numër i madh transformatorësh në një zonë të rrethuar.

Fraksioni: NKR.

Banorët: Rreshter NCR dhe 7 luftëtarë të NCR.

Kërkimet: "Joker: prekja përfundimtare" dhe "Kazinoja fiton gjithmonë, VII" (Instaloni çipin e rivendosur në terminal në nënstacionin Eldorado).

Artikujt: Sunset Sasparilla mbulesë me një yll.

Posta e Patrullës së Autostradës së Nevadës

Një post patrullimi rrugor i rrënuar i zënë nga banditët-Çakale. Pranë ndërtesës janë parkuar disa makina policie të thyera.

Fraksioni: Çakallë.

Armiqtë: jashtë - kriminelët dhe banditë-Çakallë (përfshirë udhëheqësin), grykë të egër; brenda - banditë-çakej dhe këlyshë mantisesh gjigante që luten.

Pajisjet: tavolinë pune për ngarkimin e fishekëve.

Artikujt: Libri Pistols and Bullets, Kopertina Sunset Susparilla me yll, 2 hydra.

Ranger Post "Alpha"

Posta përbëhet nga tre tenda, një kullë radio dhe një zjarr kampi. Një hartë e Digës Hoover mund të shihet në tryezën në tendë.

Banorët e emëruar: Ranger Lineholme dhe Oficeri Ndërlidhës Castillo.

Fraksioni: NKR.

Artikujt: revistë "Shkolla e Mbijetesës", 2 kuti municionesh, çantë e ndihmës së parë, plaçkë të ndryshme.

Stacioni Ranger "Bravo"

Një shtyllë e rrethuar e përbërë nga disa rimorkio dhe tenda, me një kullë radioje të dukshme nga larg, ka një zjarr kampi. Në verilindje është një kamp super mutantësh të armatosur rëndë, pranë të cilit do të gjejë edhe një personazh me tiparin "Wild Wasteland". Bombë atomike"E njëjta gjë" (me një aftësi shkencore mbi 60, 150 en / bateri, 50 mikron / helm baterish dhe 2 module sensori mund të nxirren prej saj).

Kërkimi: "Bumerang" (përditësoni kodet e radios të postimit).

Fraksioni: NKR.

Artikujt: revista "E rregullojmë vetë", kuti me municion (hack 50), disa shishe me ujë të pastruar etj.

Ranger Post "Delta"

Një tendë sinjalizuesi dhe një dhomë në bodrumin e një shtëpie të shkatërruar (shpërthimi 50), ku mund të shihni një hartë të Digës Hoover në mur.

Banorët e emëruar: Ranger Payson dhe Oficeri Ndërlidhës Schaeffer.

Kërkimi: "Bumerang" (përditësoni kodet e radios të postimit).

Fraksioni: NKR.

Artikujt: në çadër - revistë "Shkolla e Mbijetesës", armë të niveluara në gjoks (kryetaz 50), kuti municionesh; në bodrum - "Voennoye Obozreniye" në gjeneratorin nën tavolinë, një kabinet armësh (hack 50), 2 kuti me municion (hack 25), plaçkë të ndryshme.

Pajisjet: tavolinë pune për ngarkimin e municioneve në bodrum.

Postimi i Ranger "Fokstrot"

Qëllimi kryesor i këtij postimi është të mbikëqyrë Khans të Madh në Red Rock. Kampi përbëhet nga një kullë radio, një tendë, dyshekë dhe një zjarr, ndodhet në mes të thupërve dhe bredhave, mund të arrini këtu vetëm përgjatë rrugës që çon në Jacobstown.

Banorët e emëruar: Ranger Kudlow dhe Oficeri Ndërlidhës Lenk (shumë i frikësuar nga persekutimi nga Gomorrah për borxhin e papaguar).

Kërkimi: "Bumerang" (përditësoni kodet e radios të postimit).

Fraksioni: NKR.

Artikujt: Libri "Merr kopertinë! Shtrihu!" në tavolinë në çadër, plaçkë të ndryshme.

Pajisjet: tavolinë pune për ngarkimin e fishekëve.

Ranger Post "Charlie"

Një kamp roje i ngritur midis rimorkiove të paraluftës.

Banor i emërtuar: oficeri ndërlidhës Stepinak.

Kërkimet: "Kontrolloni nëse gjithçka është në rregull në postim" (Ranger Andy nga Novak kërkon të zbulojë pse postimi "Charlie" nuk u përgjigjet thirrjeve në radio) dhe "Boomerang" (përditësoni kodet e radios të postimit).

Fraksioni: NKR.

Artikujt: syze dielli në kullë, plaçkë të ndryshme në kasafortën e dyshemesë (hack 50) dhe kontejnerë të tjerë.

Me kujdes! Legjionarët që sulmuan shtyllën vendosën disa gracka të rrezikshme.

Posta Ranger "Echo"

Kampi i rrethuar me kullë radioje, ku mund të shihni disa roje vampirash. Detyra kryesore e postës është të monitorojë forcat e Legjionit në Cottonwood Cove dhe, me të gjitha mundësitë tona, të parandalojë lëvizjen e tyre nëpër territorin e NCR.

Banorët e emëruar: Ranger Erasmus dhe Oficeri Ndërlidhës Green, Private Edwards (mund të shfaqen këtu pas përfundimit të kërkimit We Are Together).

Kërkimi: "Bumerang" (përditësoni kodet e radios të postimit).

Fraksioni: NKR.

Artikujt: kuti municioni (hack 25), 3 antiradiina, rad-X, kimikate të tjera, etj.

Me kujdes! Niveli i ulët i rrezatimit në pjesën jugore të kampit dhe pranë kratereve të bombave.

Depo sekrete e shpellës

Një shpellë e vogël që përmban disa arka dhe një kostum kërkimi kundër rrezatimit. Dera e hyrjes në magazinë është e mbyllur (Hack 50+).

Kërkimi: Rrota e Pasurisë (Gjeni kostume rrezatimi në një shpellë afër Nipton).

Artikujt: Libri "Grognak Barbari", kostum kundër rrezatimit.

Kampi i Marshimit të Legjionit

Një kamp i vogël me dy nivele, i përbërë nga një tendë e madhe magazinimi dhe tre më të vogla me çanta gjumi. Disa legjionarë dhe dy Nypton Demolitionists janë në kamp.

Fraksioni: Legjioni i Cezarit.

Banorët: 6-10 legjionarë, 2 të burgosur të shembjes.

Kërkimi: "Marathona" (Lironi pengjet nga Nipton).

Kaloni Primm

Kalim malor përmes të cilit mund të kaloni nga Primm në Novak, duke anashkaluar Nipton (dalja nga depoja e urgjencës në autostradën 93 pranë postës së rojeve "Charlie").

Armiqtë: Blind Deathclaw.

Artikujt: armë energjie dhe municione në trupin e një ndjekësi të Bright, plaçkë të ndryshme në një gur të zgavruar.

Primm

Përshkrimi nuk është ende gati

Stacioni radiofonik Lone Wolf

Rimorkio e braktisur me pajisje radio të prishura brenda.

Armiqtë: geko.

Artikujt: Libër udhëzues për mbijetesën në djerrinë, kopertina e yllit të Sunset Susparilla.

Autostrada e thyer

Ky është një shënues për kënetën, në të cilën autostrada që humbi kontrollin dikur fluturoi nga rruga. Tani mbi sipërfaqen e kënetës duket vetëm trungu, i bllokuar me gjëra të ndryshme.

Artikujt: Mbulesa Sasparilla e Sunset me një yll, mikronukleus dhe bateri energjie, plaçkë të ndryshme.

Fermë e plaçkitur

Fushë misri dhe rimorkio me sende. Brenda rimorkios janë tre skelete, me gjasë mbetjet e një familjeje që dikur jetonte atje. Pranë fermës mund të hasni në një skuadër legjionarësh.

Armiqtë: nëse hyni në rimorkio, atëherë disa (nga 5 në 15) revole të bandës Vipers duhet të "materializohen" rreth fermës.

Artikujt: Kapak Sunset Sasparilla me një yll, kuti municionesh dhe forca të blinduara, ilaçe në çantën e ndihmës së parë, plaçkë të ndryshme në çantën e palestrës.

Wolfhorn Ranch

Një fermë është si një fermë - një shtëpi, ura të varura, një kullë e fortifikuar, një burim uji i rrezatuar, misër, ferokaktus, duhan e kështu me radhë ... Por nuk ka pronar. Ai mund të varroset në majë të kodrës në veriperëndim, ose dikush tjetër. Në çdo rast, shtëpia është e lirë dhe ju mund ta banoni atë (kontejnerët nuk do të riprodhohen).

Artikujt: libri "Kështjella moderne", një variant unik i klerikes - Pres (armët e përleshjes, DAMAGE 14, UVS 54), një pushkë varminti, një brisk i drejtë, armë të tjera në kabinetin e armëve, kuti municionesh (dy në shtëpi , një jashtë, pranë fortifikimeve ), bimë frutore, plaçkë të ndryshme.

Ranch "Miu Mole"

Këtu jetojnë minjtë me nishan të mirë, të cilët sulmohen nga një brahmin i keq (minjtë e nishanit dhe brahminët rilindin me kalimin e kohës). Në anën perëndimore të fermës është një fushë misri shterpë, dhe në verilindje është një fermë me Brahmin grabitqarë, nga e cila, me sa duket, ky Brahmin agresiv erdhi në fermë - atje do të shihni një lug me copa mishi në të, sikur dikush i mësoi brahminët të hanë mish.

Në veri të fermës është shtëpia e një hënës të panjohur (duke gjykuar nga prania e një dritë hëne ende), i cili mori varjen e rritjes së misrit nën ndriçimin artificial në grumbujt e tokës pikërisht në shtëpi.

Në lindje të fermës, mund të shihni rrënojat e një ndërtese dykatëshe me shumë kurthe brenda dhe plaçkë të mirë: revistat "Ditët e javës së policisë", "Libri i gatimit të një patrioti" dhe "Mjeshtri i Kalasë", 9 hekuri, gjithashtu një pushkë snajper dhe gëzhoja 308 në një depo të mbyllur (shpërthim 75 ).

Ranch "Tumbleweed"

Një shtëpi dykatëshe pa pronar, me një copë tokë të rrethuar dhe të pa fara. Nëse shkoni në fushë, atëherë Hija (deri në atë moment duke u fshehur) do t'i drejtohet personazhit me një ofertë për të blerë një xhaketë kundër erës për të gjitha paratë e disponueshme. Në rast të pëlqimit, Shadow do të bëjë një luftë vjedhurazi, por e njëjta luftë vjedhurazi mund të hiqet nga trupi i pajetë i një super mutant ...

Kërkim i pashënuar: "Shitësi i braminave të erës" (Blini tumbleweeds nga Shadow ose refuzoni).

Artikujt: Libri "Gënjeshtrat: Një libër shkollor për një kongresmen", Mbulesa Sunset Sasparilla me një yll, makinë elektrike, 2 stimulues, më shumë se njëqind kapak në një kuti dhe më shumë.

Rrënojat e Vegasit të Jugut, Hyrja Lindore

Përshkrimi nuk është ende gati

Rrënojat e Vegasit të Jugut, Hyrja Perëndimore

Përshkrimi nuk është ende gati

Kasolle peshkimi

Një kasolle e vogël bosh në brigjet e liqenit Mead, me një dok të vogël. Kasolle ka një dhomë me një frigorifer, disa rafte dhe një krevat.

Armiqtë: Lakers (jashtë).

Artikujt: Libër me Fistfight Illustrated, kopertina Sunset Susparilla me një yll.

Kopshti i mbeturinave të mamit Gibson

Nënë Gibson ka jetuar vetëm në këtë kantier për shumë vite pas vdekjes së burrit të saj. Asaj i kanë mbetur vetëm kujtimet dhe qentë që i adhuron.

Vendgrumbullimi përbëhet nga një oborr, i cili në fakt është një deponi, dhe një garazh ku fle nëna e Gibson.

Banorët: Nëna Gibson (tregtare) dhe qentë e saj - Audas, Basura, Colmillo, Phil, Rina, Ray.

  • Let's Fly (Gjeni pjesë këmbimi për të riparuar kontrollorët e shtytjes së raketës).
  • Jeta e një qeni (Ray, qeni i nënës së Gibson-it, një nga mundësitë e reja të trurit të Rex-it).
  • ED-E, dashuria ime (Këtu fiket këmbëza për të luajtur regjistrimin e parë audio).

Pajisjet: tavolinë pune.

Artikujt: Big Boom (unik i sharruar, pronë e Elderly Lady Gibson), Mbulesa Sunset Susparilla me një yll.

Miniera e Arit të Veriut të Kërkuesit

Përshkrimi nuk është ende gati

Porta Veriore e Rripit

Përshkrimi nuk është ende gati

Freeside (Porta e Lirë në Lindje dhe Veri)

  • Soldier Blues (Përfundoni kërkime të shumta të Mbretit).
  • Jeta e një qeni (Gjeni një mënyrë për të shëruar Reksin).
  • Gambit Mbretëror (Stop shtypjes së qytetarëve të NKR).
  • Dy palë çizme (Punë për Gloria Van Graff).
  • Mbledhësi (Mblidhni borxhet nga mospaguesit Garrett).
  • Atomic Tango (Gjeni "punëtorët" në "Atomic Cowboy").
  • Ka ardhur koha (Ndihmoni Bill Ronte dhe Jacob Hoff).
  • Ndihmoni Julie Farkas të negociojë me tregtarët.

Shërbimi i komunikimit: kuti postare Mojave Express.

Artikujt: Old Mormon Fort - "Snow Globe. Mormon Fort", revista Therapist Today; "Mick and Ralph" - revistat "Programmer's Digest", "Age of Knights", "Therapist Today"; School of King's Doubles - "Figaro" (rroje unike e drejtë, në pronësi të Sergio), revista World of Boxing; Kazino Atomic Cowboy - Victoria Nuka-Cola; Libri "Sirulien Robotics" - "Lies: A Textbook for a Congressman", kopertina nga "Sunset Susparilla" me një yll; "Hapëse" (një dorezë unike prerëse, pas përfundimit të "Gjuetisë së bujarisë" mund të gjendet në trupin e Bratit të Vogël pranë portës veriore); "Algoritmi i Euklidit" (afër portës lindore, djali Max vrapon pas vajzës Stacy, duke mbajtur këtë armë në duar).

"" Hap përshkrimin kryesor ""

Kalimi verior

Kalimi verior është pika e fillimit për shtesën Honest Hearts dhe rruga për në Sion fillon këtu (nëse nuk instalohet Honest Hearts, kalimi do të jetë i mbushur fort me gurë).

Dalja në vendndodhje: Kalimi Jugor (Kanioni i Sionit).

Fraksioni: Shoqëria tregtare "Dobryi Put".

Banorët: Jed Masterson (karvanist), Stella (roje karvani), dy roje të "Rrugës së Mirë", Ricky (gënjeshtar patologjik).

Kërkimi: Ekspedita "Rruga e Mirë" (Gjeni karvanin mjeshtër të kompanisë "Rruga e mirë").

Gryka e akrepit

Një grykë që mund të ecësh direkt nga Hidden Valley në HELIOS One. Sidoqoftë, drejtësia e shtegut përkeqësohet nga nevoja për përballje me radskorpionët që infektohen këtu, kështu që jo të gjithë do të mund të kalojnë ...

Kërkim i pashënuar: Kërkoni për pistoletën lazer që mungon (BS).

Armiqtë: Radscorpions të të gjitha llojeve.

Artikujt: një pistoletë lazer që mungon në qendër të grykës - në një gur pranë një banori të vdekur të djerrinës (shfaqet vetëm pasi bisedon me paladinin përgjegjës për poligonin dhe fillestarin Stanton), një mbulesë nga Sunset Susparilla me një yll në kërkuesin trupi (pranë daljes në HELIOS One), plaçkë të ndryshme në varr dhe gjëndra helmuese të radscorpions.

Sloane

Përshkrimi nuk është ende gati

Pozicioni i snajperit

Një fole komode snajper - një pamje e bukur nga një lartësi e Cottonwood Cove, një strehë e hapur si një strehë nga shiu, një shtrat, një zjarr, me pak fjalë, gjithçka është e siguruar.

Artikujt: në një gjoks të mbyllur (hack 100) - një snajper unik Pushka skautiste e fushatës Gobi, mbulesë nga "Sunset Sasparilla" me yll, kuti municionesh (kal. 308 fishekë), plaçkë të ndryshme.

Panele diellore AB Nellis

Impianti i dytë më i madh i energjisë diellore (pas HELIOS One) në Djerrinën e Mojave, duke siguruar energji për të gjithë bazën e Forcave Ajrore Nellis. Në çatinë e një ndërtese me gjenerator të ulët (mund të hyni në të me një çelës sipas kërkimit) ka rreshta panelesh diellore, ndër të cilat ka disa të thyer.

Fraksioni: Bombarduesit.

Armiqtë: milingona gjigante në dhomën e gjeneratorit.

  • Milingonat e këqija (Pastroni milingonat gjigante nga dhoma e gjeneratorit).
  • Boogie-Woogie (Riparoni panele diellore, që kërkon aftësi riparimi nga 65, ose pjesë këmbimi me HELIOS One dhe aftësi riparimi nga 20).

Artikujt në dhomën e gjeneratorit: karabina e qitjes dhe karabina pranë trupave të dy bombarduesve në hyrje; granatahedhësi unik 40 mm Bukh-Bukh; 2 të shtëna bërthamore dhe shumë municione të tjera në magazinë.

Mulliri i ri i çelikut në Vegas

Një fabrikë çeliku e braktisur e vendosur në mes të territorit të Djajve. Regjistrimet në terminal tregojnë se impianti ka funksionuar në modalitetin automatik për 204 vjet.

Armiqtë: brenda Mister Steel (3), Mister Helper i çmendur (2); jashtë Djajve.

Artikujt: Kopertina e yllit të Sunset Sasparilla, Rregullojeni vetë, Përmbledhja e programuesit, Libër gatimi Patriot, Epoka e Kalorësve.

Vend i vjetër i testimit bërthamor

Një herë e kaluar këtu testet bërthamore... Një platformë e fortifikuar vëzhgimi ndodhet në kodër në veriperëndim. Bazuar në praninë e pesë karrigeve në vend me syze policie në secilën, mund të supozohet se vëzhguesit u bënë fantazma. Në një kasolle të vendosur brenda mbylljes, në shtrat shtrihet trupi i një vajze të quajtur Nonsense, e cila me të vërtetë donte të gëlltiste, duke gjykuar nga tre hyrjet nga ditari i saj Bastard.

Me kujdes! Ka një nivel të lartë rrezatimi në kasolle.

Armiqtë: grykë të egër të të gjitha llojeve.

Artikujt: Tre shënime vdekjeprurëse në ditar, pushkë gjuetie, kopertina e yllit të Sunset Sasparilla, Libri i Nikola Tesla and You, Armatura prej lëkure të përforcuar.

Apartament sekret i Vëllazërisë së Çelikut

Korrieri do të marrë një shenjë në hartë dhe një çelës për apartamentin vetëm pasi të keni përfunduar kërkimin "Në errësirë", është gjithashtu e nevojshme të fitoni një reputacion të mirë në mesin e BS dhe të arrini vlerësimin "E preferuar".

Fraksioni: Vëllazëria e Çelikut.

Banori: Paladin Sato (riparon gjërat me pagesë).

Pajisjet: një tavolinë pune për ngarkimin e municioneve dhe një tavolinë pune.

Artikujt: top Tesla, minigun, lazer gatling, granatahedhës, forca të blinduara zbulimi, forca të blinduara të fuqisë T-51b, forca të blinduara me fuqi T-45d.

Lagjet sekrete të Legjionit të Cezarit

Çelësi i shtëpisë mund të merret vetëm nga Lucius në Fort. Ai do të ofrojë çelësin nëse Korrieri bëhet i preferuari i Legjionit (ose më shumë).

Fraksioni: Legjioni i Cezarit.

Banori: Veterani Atticus.

Kërkim i pashënuar: "Një ndihmës i besueshëm" (Punë për Legjionin e Cezarit për të fituar akses në lagjet sekrete të Legjionit).

Pajisjet: zjarr jashtë.

Artikujt: Syze dielli me fat (+1 fat), forca të blinduara dhe helmetë Centurion, forca të blinduara dhe helmetë Vexilarius, armaturë pretoriane, sharrë elektrike me zinxhir, pushkë snajper, doreza zhvendosëse.

Apartament sekret i ndjekësve

Për të fituar akses këtu, Korrieri duhet të bëhet një "Idhull" mes ndjekësve. Pas kësaj, Julie Farkas në Kalanë e Vjetër Mormon do t'i ofrojë Korierit që të bashkohet me Pasuesit e Apokalipsit dhe të japë çelësin e banesës.

Fraksioni: Pasuesit e Apokalipsit.

Banori: Dr.Luria.

Pajisje: Tavolinë pune.

Artikujt: DC Therapeutic Journal, Universal Experiment Suit (Science +5), Kostum i avancuar kundër rrezatimit (+40 rezistencë ndaj rrezatimit), pushkë lazer me tre rreze, pushkë me shumë plazma, fantazmë, rregullojeni vetë, revista armësh - e ardhmja sot "," Përmbledhja e programuesit "," Terapisti sot "," Jeta e përditshme e policisë ".

Apartament sekret i NCR Rangers

Një strehë roje e maskuar mirë në shkëmbinj, e përbërë nga tre dhoma (dhomë ngrënie, dhomë gjumi, dhomë gjeneratori). Ka shtretër, gjoks dhe një shatërvan me ujë të pastër. Çelësi i banesës jepet nga koloneli James Shue në kampin McCarran (pasi Korrieri fitoi reputacionin e "I preferuari" midis NCR).

Fraksioni: NKR.

Banor: Ranger Gomez shfaqet këtu herë pas here (mund të luteni disa municion prej saj).

Armiqtë (jashtë): Deathclaws dhe Radscorpions.

Pajisjet: tavolinë pune për ngarkimin e fishekëve.

Artikujt: Revolver gjuetie, karabinë, karabinë Ranger, Forca të blinduara të fuqisë së rikuperuar NCR, Forca të blinduara luftarake NCR Ranger, Forca të blinduara NCR Patrol Ranger.

Depo mallrash

Depo dhe minierë gipsi e braktisur, e favorizuar nga kthetrat e vdekjes. Në veri, ekziston një tunel hekurudhor i pashënuar në hartë (i mbyllur në të dy anët, Burglarry 100), një rrugë e shkurtër për në bazën ajrore Nellis, përmes së cilës mund të arrini në bazë pothuajse pa qenë nën bombardim.

Kasaforta 34

Përshkrimi nuk është ende gati

Kryqëzimi 15

Një ndërtesë e braktisur stacioni, e mbushur fort me dërrasa, pranë shinave të hekurudhës.

Armiqtë: kthetrat e vdekjes.

Artikujt: Mbulesa Sasparilla e Sunset me një yll në një stol pranë ndërtesës, nën të njëjtin stol hydra.

Ferma e gjahtarit

Një shtëpi e zakonshme njëkatëshe do të ishte një banesë mjaft e përshtatshme për Korrierin, nëse jo për kthetrat e vdekjes që banojnë në shkëmbinjtë në jug. Disa rrënues mund të shfaqen pranë shtëpisë, megjithatë, geckot e zjarrit mund t'i trajtojnë lehtësisht dhe shpejt.

Fraksioni: Demoman.

Armiqtë: gekot e zjarrit pranë shtëpisë, kthetrat e vdekjes në jug.

Artikujt: 2 kapakë Sunset Sasparilla me një yll në kuzhinë.

Ferma e Whittaker-it

Përshkrimi nuk është ende gati

Fermë Horowitz

Një fermë e braktisur e përbërë nga një shtëpi e madhe e rrënuar dhe një hambar i vjetër pranë një hambari. Qitësit e bandës Viper u vendosën në shtëpi, bënë një zjarr kampi dhe hodhën thasë për gjumë.

Fraksioni: Vipers.

Armiqtë: 3 revole të bandës Viper.

Artikujt: Kapak Sunset Sasparilla me një yll mbi arka në një shtëpi të rrënuar, një armë gjahu në pjesën e pasme të një kamioni pranë hambarit.

Shënim: Ekziston një kamp armiqësor mercenarësh në veri të fermës. Njëri prej tyre është i armatosur me një pushkë unike Gauss - YCS / 186.

Nëse karakteri juaj ka tiparin Wild Wasteland, do të shihni se si kampi mercenar do të kthehet në një vend uljeje për një anije aliene. Tre alienë të gjallë do të shfaqen afër, kapiteni i anijes Alien do të jetë i armatosur me një Alien Blaster unik.

NCR ferma aksionare

Fermat janë një fushë e madhe pjesërisht e rrethuar, në të cilën kultivuesit kultivojnë kultura, kryesisht misër. Sera të ndërtuara përafërsisht dhe një kazermë e aksionarëve ngrihen në mes të fushës.

Këto ndërtesa u ngritën këtu si pjesë e zbatimit të të ashtuquajturit Ligji i Thaler-it, sipas të cilit fermerët që u zhvendosën nga NKR në Mojave për të kultivuar tokë të pazhvilluar marrin mbrojtje ushtarake (dhe gjithashtu ujë të pastër nga Liqeni i Las Vegasit, që vjen këtu përmes një tubacion i madh) në këmbim të një pjese të të korrave.

Ndërtesat: Kazerma e aksionarëve, Sera (10).

Fraksioni: NKR.

Banorët: Toger Romanovski, Private Ortega, Morgan Blake, Trent Bascom, Ann, aksionarë të tjerë.

  • Fati i vështirë (Bisedoni me Morgan Blake në NCR Sharecropper Farms).
  • Gjetja e Bardhë (Zbuloni se çfarë dihet për Tetarin White Trent Basky).

Bimët: misri, pemët mesquite, fasule pinto.

Artikujt në kazermë: Mbulesa Sunset Sasparilla me një yll, Manual luftarak i Forcave Speciale Kineze.

Fort

Përshkrimi nuk është ende gati

Hibara Bradley

Një kasolle e vogël nën një shkëmb. Kini kujdes: në kasolle është instaluar një armë gjahu vetëqitës dhe kur ta lini do t'ju zënë pritë nga banditët-Çakale.

Armiqtë: banditë-çakej.

Sendet: diçka në shkëmbin e gdhendur në hyrje të kasolles; në kasolle - një mbulesë nga "Sunset Sasparilla" me një yll, 3 granata frag, 2 kuti municionesh, një çantë e ndihmës së parë, një pistoletë ajrore dhe më shumë.

Hibara e çatisë së rreme

Një kasolle e vogël e braktisur në brigjet e liqenit Mead. Në bodrum ndodhen dy automate me sasparilla dhe një me Nuka Cola.

Armiqtë: Kazadorët.

Artikujt: Libri i tregimeve të tregtarëve të Junktown, Kapakët e Yjeve të Sunset Susparilla (3), Kapakët e rremë të shisheve (18).

Lugina e Fshehur

Hidden Valley (anglisht Hidden Valley) janë katër bunkerë të Forcave Ajrore të SHBA-ve të ndërtuara në kohët e paraluftës. Bunkerët janë të vendosur brenda një zone të rrethuar që shtrihet mes kodrave dhe shkëmbinjve. Tre bunkerë janë të të njëjtit lloj, këto janë ambiente me një derë të mbyllur fort në anën e kundërt.

Ndërtesat: East Bunker, North Bunker, South Bunker, West Bunker (i njohur edhe si Hidden Valley - Bunker). Nivelet: Hidden Valley - bunker L1, Hidden Valley - bunker L2.

Qasja në bunkerin BS mund të merret pasi të gjeni një holodisk me një fjalëkalim në trupat e paladinëve të cilësdo prej tre patrullave të munguara të Vëllazërisë: pranë selisë qendrore të REPCONN, ose afër malit Black, ose në afërsi të bazës ajrore Nellis (nëse ka një holodisk, bëhet e mundur të thuash fjalëkalimin në intercom). Një alternativë ndaj fjalëkalimit është prania e Veronica. Mund të hapni gjithashtu bllokimin e derës (Lockpick 100). Përveç kësaj, dera e bunkerit do të hapet nëse përparoni mjaftueshëm në histori.

Fraksioni: Vëllazëria e Çelikut.

Banorët: Plaku McNamara, Shefi Paladin Hardin, Paladin Ramos, Plaku Knight Lorenzo, Kalorësi Torres (tregtar), Shefi Skrib Taggart, Plaku Scribe Schuller (Doktor), Scribe Ibsen, Acolyte Stanton, Apprentice Watkins, Paladins, Aco Scribes, dhe Vëllazëria.

"" Hapni listën e kërkimeve ""

Armiqtë: akrepat e pemëve (jashtë).

  • Në errësirë ​​(Gjeni tre patrullat e Vëllazërisë që mungojnë, takoni tre zbulues, gjeni pjesë këmbimi për sistemin e filtrimit të ajrit në strehimore).
  • Syri i verbër (Kreu drejt Malit të Zi dhe instalo një transmetues sinjali në distancë në një nga konzolat).
  • Mos e fusni hundën në punët e njerëzve të tjerë (Shkatërroni Van Graffs).
  • Shqetësime të vazhdueshme (Shko në Luginën e Fshehur me Veronikën).
  • ED-E, dashuria ime (Këtu fiket këmbëza për të luajtur audion e dytë).
  • Përmirësoni marrëdhëniet me BS ose shkatërroni BS:
    • Kazinoja fiton gjithmonë, V;
    • Joker: vendosni bastet tuaja;
    • Për Republikën, pjesa 2;
    • Cezari i Cezarit.

Kërkime të pashënuara:

  • Ndihmo shkrimtarin Ibsen të neutralizojë një virus kompjuterik që ka infektuar sistemin kompjuterik të bunkerit.
  • Kthejini Knight Torres pistoletën lazer që mungon.

Artikujt: Libri "Nikola Tesla dhe ti" në zyrën e shkruesit të vjetër Schuller (Lugina e Fshehur - bunkeri L1).

"" Hap përshkrimin kryesor ""

Kasolle e Nilit

Kasolle përbëhet kryesisht nga një tendë për të siguruar strehim nga shiu. Shërben si shtëpia e Neal, një super mutant paqësor.

Pronari: Neil.

Kërkimi: Çmenduri (Fol me Neal në kasollen e tij).

Kasollja e Raulit

Përshkrimi nuk është ende gati

Kasolle fushore

Një kasolle e vogël bosh me një zjarr kampi përpara. Në rrugën jo shumë larg kasolles, një djalë i quajtur George fshin dhe udhëzon të gjithë ata që duan të shkojnë në Nellis AFB se si të shpëtojnë siç duhet nga zjarri i artilerisë.

Artikujt: Exclusive Child of Abilene Air Gun, Sunset Sasparilla Star Cap.

E rëndësishme: nëse personazhi juaj ka tiparin "Wild Wasteland", arma pneumatike nuk do të jetë në kasolle, por në pusin e Jimmy-t pranë saj (për të gjetur pusin, duhet të përcaktoni shënuesin e vendndodhjes me kasollen, pastaj kthehuni te Rex, dëgjoni ulërima e tij nervoze, pyet: "Vërtet kush- pastaj ra në pus?", pas së cilës Reksi do të derdhet në pohim dy herë dhe pusi do të shfaqet pranë kasolles).

Kasollja e Harperit

Një kasolle e braktisur mund të bëhet një strehim i përshtatshëm për Korrierin - ruani gjërat në kontejnerë në mënyrë të sigurt, ka një shtrat, një zjarr kampi dhe tavolina pune.

Armiqtë: shigjetat e bandës Vipers në verilindje dhe kthetrat e vdekjes në jug.

Pajisjet: një tavolinë pune për ngarkimin e municioneve dhe një tavolinë pune.

Artikujt: Mbulesa e yllit të Sunset Sasparilla, Pushkë Varmint, Brisk i drejtë, 3 arka municionesh, Hekurishte.

Red Rock Chemistry Lab

Pesë rimorkio të ndryshkura, njëra prej të cilave përmban një tavolinë me pajisje laboratorike. Ka shtretër dhe një zjarr kampi.

Banorët e emëruar: Diane (menaxher projekti), Jack (tregtar dhe kimist), Anders (lajmëtar).

Fraksioni: Khanët e mëdhenj.

Kërkimet: "Muaji i mjaltit në Aba Daba" dhe "Babi".

Temat: Revistat Therapist Today dhe Programmer's Digest, tre kërpudha shpella (përbërës të rrallë), kimikate dhe më shumë.

Kreshta e bishtit të kojotit

(Anglisht Coyote Tail - Coyote Tail)

Më herët, në këtë vend, forcat e NKR-së ngritën një pritë ndaj Khanëve të Mëdhenj, të cilët po përpiqeshin të arratiseshin nga Burimet e hidhura përgjatë të ashtuquajturit "Kanioni 37". Në veri-lindje, ju mund të gjeni varret e atyre khanëve shumë të ekzekutuar.

Kërkimi: "Kam harruar të harroj" (Qëndro këtu gjatë natës me kërkesën e Boone).

Armiqtë: Kazadorët në perëndim.

Shtabi i REPCONN

Përshkrimi nuk është ende gati

Selia qendrore e Sunset Sasparilla

Përshkrimi nuk është ende gati

Cisternë jugore

Një ndërtesë e vogël me një rezervuar uji të rrezatuar dhe dy luftëtarë NCR brenda, të cilët i ofrojnë heroit të luajë një ose dy lojëra me ta, por nuk ka asnjë mënyrë për ta bërë këtë.

Artikujt: plehra të ndryshëm.