Çfarë lloje qytetesh ka në WOW? Urdhë qytet wow

Bota e World of WarCraft është e madhe në krahasim me çdo lojë tjetër PRG. Dhe kështu do të mbetet për mendimin tim, IMHO .. për një kohë shumë, shumë të gjatë. Blizzard bën gjithçka për ta bërë lojën popullore për lojtarët (nuk është e kotë, sipas disa burimeve, rreth 8 milionë njerëz luajnë në WoW çdo ditë! nëse jo kryeqyteti ynë!).

I madh botë virtuale, një numër i madh njerëzish në një numër të madh serverësh .. Nga se përbëhet i gjithë ky globalitet? Kështu që. Në këtë postim, unë do t'ju tregoj me tre fjalë =) pak për vetë botën e WarCraft për sa i përket gjeografisë, madhësisë dhe territoreve (lokacioneve) të tij.

Deri më sot (shih datën e postimit) në lojë ka katër të mëdha dhe jo kritike (pse vetëm ata që nuk e blenë menjëherë versionin e lojës 'Lich King', por e bënë gradualisht) nuk do të jenë kritikë (pse vetëm ata që nuk e përvetësuan menjëherë versionin e lojës 'Lich King', por e bënë atë gradualisht) të varur nga njëri-tjetri territoret (kontinentet).

Mbretëritë Lindore dhe Kalimandor të bashkuar nga një e përbashkët emer i bukurAzeroth... Vendndodhjet fillestare për të gjitha fraksionet, garat dhe klasat pa përjashtim. Deri kohët e fundit, WoW klasik përbëhej vetëm nga këto dy kontinente. Me disa korrigjime dhe shtesa, ai ka mbijetuar deri më sot.

Me çdo version të ri (përditësim, shtim), shtohen territore të reja. Me një dalje Kryqëzatë e djegur u shfaq një kontinent - Outland... Me lëshimin e shtesës Mbreti LichNorthrend... Me publikimin e Cataclysm, ka ende diçka të re për të ardhur. Askush nuk e di se çfarë do të ndodhë më pas, por një zë i brendshëm sugjeron se diçka do të ndodhë, megjithëse ka shumë të ngjarë jo aq globale sa përditësimet BC, LK dhe Cataclysm.

Por le të kthehemi nga e ardhmja në të tashmen.

Çdo ishull është i ndarë në disa territore, të cilat, nga ana tjetër, ndahen secila në disa zona të tjera (për shembull, një fshat i tillë dhe i tillë, një liqen i tillë dhe i tillë, fusha të tilla e të tilla, etj.). Përveç hollësive të ndryshme gjeografike, natyrore, historike, mitike dhe komplote të secilit vend, ndarja e tyre kryesore për lojtarët është nivelet e përbindëshave që kanë gjetur (ose po përpiqen gjithashtu të gjejnë) strehim atje.

ato. është mjaft e arsyeshme të mos shkosh në një lokacion me nivel 50-55 për një lojtar që mezi ka arritur 30. Gjithçka që e pret atë në këtë rast është një tufë monstrash agresivë dhe vazhdimisht sulmues, ndaj të cilëve ai nuk ka asnjë shans kundër betejë. Dhe ia vlen të merret parasysh që niveli i agresionit të përbindëshave në raport me ju, aq më i lartë është niveli i karakterit tuaj më i ulët.

Qytetet e World of WarCraft... Çdo fraksion ka qytetet e veta + ka dy qytete neutrale në lojë. Sipas komplotit të lojës, këto qytete janë vende të shenjta dhe betejat në territorin e tyre janë teknikisht të ndaluara.

Qyteti Shattrath(eng. Qyteti Shattrath) - kryeqyteti i Outland, mund të futeni në të cilin vetëm nga 58 lvl duke kaluar nëpër një portal të errët dhe duke arritur në qendër të kontinentit me çdo mjet tjetër (sigurisht, mund ta bëni më herët me ndihmën e një teleporti të krijuar nga ndonjë magjistar). Vend perfekt për të lidhur gurin e kthimit në ndonjë nga tavernat e qytetit. Në qendër të qytetit ka teleporte në të gjitha qytetet kryesore të çdo fraksioni + në ishullin QuelDanas, ku është përqendruar numri maksimal i kërkimeve ditore, dhe shumë gjëra të tjera interesante, kështu që unë rekomandoj ta lidhni gurin këtu si sa më shpejt të jetë e mundur. Disa e bëjnë këtë që në fillim të lojës me një personazh të ri, në mënyrë që ta bëjnë më të lehtë dhe më të shpejtë lëvizjen nëpër qytetet e fraksionit të tyre.

Dalaran(eng. Dalaran) Është kryeqyteti i Northrend. Edhe përleshjet janë të ndaluara. Origjinaliteti i qytetit është se qyteti është i varur në një copë tokë mbi ... tokë ... Dhe ju mund të arrini atje në disa mënyra. 1 - me ndihmën e një kërkimi të disponueshëm për lvl 75 në tavernat e Shattrath, si rezultat i të cilit magjistari (NPC) ju teleporton në vetë qytetin. 2 - me ndihmën e magjistarit të lojtarit me aftësinë e tij për të krijuar teleporte. 3 - në këmbë.. vetëm jo në këmbë, por në .. krahë, por sigurisht vetëm nëse i keni.

Teleporti, i instaluar nën vetë qytetin e Dalaran, çuditërisht shumë gjithashtu funksionon. Por! Vetëm pasi të kaloni kërkimin e magjistarit, kush do t'ju tregojë më në detaje për këtë TP.

Qytetet e Aleancës:

stuhi(përkthime - Stuhi, stuhi) – qyteti kryesor Aleanca, kryeqyteti i popullit.
Ironforge(përkthime - Ironforge, Ironforge) - kryeqyteti i xhuxhëve, streha e xhuxhëve.
Darnassus (Darnassus, Darnassus) Është kryeqyteti i Elfëve të Natës.
Exodar (Exodar) Është kryeqyteti i Draeneit.

Qytetet hordhi:

Orgrimmar (Orgrimmar) - qyteti kryesor i Hordhisë, kryeqyteti i Orcëve dhe Trollëve.
Bllof bubullimash (Thunder Bluff, Fender Bluff) Është kryeqyteti i Taurenit.
Nënqytet (Undercity, AnderCity) Është kryeqyteti i të pavdekurve.
Silvermoon City (Qyteti i Silvermoon) Është kryeqyteti i Elfëve të Gjakut.

Në cilindo nga qytetet e mësipërme, çdo lojtar do të jetë në gjendje të gjejë pothuajse gjithçka që mund t'i nevojitet për vetë lojën =)

Dallimet janë kryesisht komplote, klasore dhe racore. ato. disa mësues, disa aftësi në klasë mund të gjenden vetëm në një qytet të caktuar, të tjera vetëm në një tjetër, dhe të tjera të tjera mund të gjenden aty-këtu. Në çdo rast, loja do t'ju bëjë të vizitoni pak nga gjithçka, dhe diku për të qëndruar dhe shumë më gjatë ...

Vende të përdorura shpesh si një bankë gjenden në çdo qytet (madje edhe në vende të shenjta). Ka ankande në çdo qytet të fraksionit të tij, plus 3 ankande të tjera ndër-fraksionale, ku tregtia midis Aleancës dhe Hordhisë është e mundur. AU të tillë mund të gjenden në qytete neutrale - Ratchet (Shkretëtira Tanaris), Everlook (Winterspring) dhe Pirate's Bay.

Nuk duhet të ketë probleme me kutitë postare dhe gjëra të tjera të vogla. Nëse jeni të hutuar se ku, çfarë të gjeni, çdo roje e qytetit do t'ju kërkojë dhe do t'ju tregojë në hartë atë që ju intereson. Thjesht ecni deri tek ai dhe kliko me të djathtën mbi të.

Ju uroj një lojë të suksesshme dhe ju lë të mos ngatërroheni në një qytet të ri, të panjohur. Sidomos nëse ky qytet nuk është miqësor me fraksionin tuaj =)

/ Çfarë lloje qytetesh ka në WOW?

Çfarë lloje qytetesh ka në WOW?

06/06/2014

Qytetet në WOW ndahen në dy lloje: fraksionale dhe neutrale. Qytetet neutrale përfshijnë:
- Shattrath është kryeqyteti i Outland, qasja në të hapet pasi të keni arritur nivelin 58. Për të arritur atje, lojtari duhet të kalojë nëpër një portal të errët.
- Dalaran është kryeqyteti i Northrend, hyrja hapet pasi arrin nivelin 75. Për të arritur atje, ju duhet të përfundoni kërkimin, pas së cilës lojtari do të transferohet në qytet.

Dallimi kryesor midis qyteteve të një lloji neutral është se betejat janë të ndaluara në territorin e tyre.

Qytetet e aleancës në WOW:
- Stormwind (Stormwind) - qyteti kryesor i fraksionit, kryeqyteti i racës njerëzore, bastioni i fundit i njerëzve në Azeroth.
- Ironforge (Ironforge) - ky qytet, i ngritur në qendër të një shkëmbi të madh, është kryeqyteti për racën e xhuxhëve dhe gnomes.
- Darnassus (Darnassus) është një kryeqytet i bukur i kukudhëve të natës, një monument unik i kulturës së tyre, i vendosur përgjatë bregdetit liqen i madh... Qyteti qëndron në degët e një peme të madhe Teldrassil, në majë të së cilës shkëlqen Tempulli i Hënës.
- Exodar është qyteti kryesor i draeneit.

Qytetet e hordhive në WOW:
- Orgrimmar është qyteti kryesor i fraksionit, i ndërtuar në kanion i madh, i cili është kryeqyteti i racës së trollëve dhe orkeve dhe kryeqyteti ushtarak më i fuqishëm në botë.
- Thunder Bluff (Fander Bluff) - Kryeqyteti i taurenit ndodhet në shkëmbinj të lidhura me ura me litar.
“Silvermoon City është kryeqyteti i kukudhëve të gjakut.
- Undercity (Undercity) - kryeqyteti i racës së vdekur, i vendosur thellë nën rrënojat e Lordaeron.

Tani është java jonë e dytë në Betejën për Azeroth beta. Nën prerje - përshtypjet e para.

Përvoja e përgjithshme Beta: Loja duket mjaft e papërpunuar. Mekanika kryesore nuk ka përfunduar ende. Për shembull, ndërfaqja Azerite Armor është shënuar si e përkohshme. Ende nuk po funksionojnë as ekspeditat detare. Jo të gjitha kërkimet e profesionit janë përfunduar. Shumë defekte. Për shembull, kërkimi për t'u liruar nga burgu pas mbërritjes në Kul Tiras përfundoi vetëm pasi të rivendosej. Zuldazar, kryeqyteti i Zandalarëve, duket gjysmë bosh. Dhe në përgjithësi, sa e çuditshme, ekziston në thelb një piramidë e madhe, e cila nuk mund të quhet qytet. Kartat nuk funksionojnë normalisht. Me pak fjalë, nuk mbaj mend një beta kaq të papërpunuar. E njëjta beta e Cataclysm kishte më pak gabime gjashtë muaj para lëshimit. Kanë mbetur edhe tre muaj e gjysmë dhe është ende shumë lagështi. Sugjeron mendime të këqija për luajtshmërinë pas publikimit. Ne kujtojmë Draenor dhe tundim duart - vërtet nuk do të doja një fillim të tillë.

Momenti i dytë jo shumë i këndshëm është se nuk mund të kopjoni ende personazhe nga live. Mund të krijoni një bosh të nivelit 110 me një paketë të zhveshur të të mirave. Gjë që në fakt e bëra. Dy herë. Një personazh është një hantra tradicionale xhuxh. I dyti u zgjodh nga një kukudh i lindur natën, gjithashtu një gjuetar. E bëra vetëm për të parë vendndodhjet fillestare, Zuldazar në Zandalar. Natyrisht, anëtari i Aleancës ka vizituar kryeqytetin e Kul Tiras.

Nëse i krahasojmë këto dy “kryeqytetet”, atëherë për mendimin tim Boralus është përpara. Kryeqyteti i Zandalarit është në thelb piramidë e madhe në mes të xhunglës. Nga kjo kemi dy pasoja jo fort të këndshme. Së pari, duhet të vraponi shumë lart e poshtë shkallëve. Mund ta imagjinoj se si do të digjet Hordhi nga kjo. Sigurisht, deri në momentin kur fluturimet bëhen të disponueshme. Momenti i dytë - nga fakti që po vrapojmë përgjatë piramidës, muret e saj dhe xhungla përreth janë kryesisht të dukshme. Nuk ka asnjë ndjenjë që jeni në qytet. Po, mbase kjo piramidë nuk është i gjithë qyteti, por duke zbritur në xhungël, disi shumë shpejt hasni në turma të liga "të kuqe". Si rezultat: specie interesante, nga e cila dua të bëj një sfond dhe një pamje nga ekrani nuk mjafton. Shume pak. Ndoshta pak më vonë, për lirimin, situata do të korrigjohet, por deri më tani gjithçka nuk duket shumë. Dhe përveç kësaj, ne kemi parë tashmë një stil të tillë Mayan-Aztec më shumë se një herë. Disa pamje të ekranit të Zuldazar mund të shihen më poshtë.

Zuldazari

Boralus, qyteti kryesor i Aleancës, duket shumë më interesant deri më tani. Është e krahasueshme në madhësi me Suramar, domethënë është mjaft Vend i bukur, e cila është e krahasueshme në madhësi me kryeqytetet e Botës së Vjetër. Unë në përgjithësi hesht për Dalaran dhe Shattrath - ato duken si lagje të vogla. Përveç madhësisë, Boralus është bërë në një stil interesant. Në pamje të parë, i ngjan Gilneas. Po, kjo është ende e njëjta Evropë e vjetër, por nëse Gilneas është diku në Anglinë Viktoriane, shekujt XVIII-XIX, atëherë Boralus duket më shumë si qytetet portuale të Evropës kontinentale. E tillë është Holanda e mesjetës së vonë. Kjo është, po, afër, por jo aq shumë për të ngatërruar. Sidoqoftë, shikoni pamjet e ekranit, videot dhe vendosni vetë.

Boralus

Kul Tiras

Kryeqyteti i Kul Tiras doli të ishte një vend atmosferik, por edhe qyteti duket i papërfunduar. Shumë rrugë janë bosh dhe po të kujtojmë Suramarin, aty kishte mjaft vendas dhe u krijua përshtypja e një jete plot gjallëri. Po, tashmë po funksionon tregu Seven Winds, i cili është afër portit, rojet ecin e ngasin rrugëve, në disa vende zhvillohet një jetë mjaft interesante sociale, por ka ende shumë vende që duhen përmirësuar. Për shembull, tragetet me shumë gëzim nxitojnë përgjatë kanaleve, duke prerë teksturat me kokat e tyre, të cilat nga ana e tyre janë të papërfunduara, në qytetin njerëzor për disa arsye ka statuja nga tempulli i lashtë Elven i Elune, dhe disa shkallë të çojnë në një rrugë pa krye . Pra, ka ende punë për të bërë. Më poshtë mund të thuhet pa mëdyshje - një shumë atmosferike dhe një vend i bukur... Edhe pse në vende është mjaft e zymtë.

Kjo është e gjitha për tani. Unë do të transmetoj beta rregullisht, çdo natë, kështu që mirë se vini në kanalin tim twitch. Sigurisht që do të ketë edhe video të reja. Unë kam vizituar tashmë tre raste të pesë fytyrave dhe kam filluar një fushatë ushtarake. Javën e ardhshme do të publikoj edhe një video për to.

stuhi

Bastioni i fundit i qytetërimit njerëzor në Azeroth është qyteti i Stormwind. I rindërtuar pas Luftës së Dytë, Stormwind ekspozon gjithë shkëlqimin e inxhinierisë dhe arkitekturës njerëzore. Rojet ruajnë rendin brenda mureve të qytetit, ndërsa mbreti i ri Anduin Vrynn sundon vendin nga fortesë e pathyeshme... V Zona tregtare si gjithmonë, tregtarët nga i gjithë kontinenti janë plot gjallëri dhe në rrugët e qytetit të vjetër mund të takosh një luftëtar të çdo lloji. I pandikuar nga sulmet e pavdekshme nga veriu, Stormwind ende përballet me kërcënime nga brenda dhe jashtë.

Ironforge

Përkundër faktit se shumë fortesa xhuxhësh u shkatërruan gjatë Luftës së Dytë, qyteti i fuqishëm i Ironforge, i vendosur midis majave të mbuluara me borë të Dan Morogh, nuk u thye nga pushtimi i Hordhisë. Mjeshtrit e patejkalueshëm të gurit - xhuxhët - kanë ndërtuar një qytet të mrekullueshëm në zemër të malit: kryeqytetin e artizanëve, minatorëve dhe luftëtarëve. Megjithëse Aleanca është dobësuar nga ngjarjet e fundit, xhuxhët Ironforge, të udhëhequr nga Mbreti Magni Bronzebeard, po krijojnë të ardhmen e tyre.

Darnassus

Në kurorën e pemës së madhe Teldrassil, është ngritur qyteti magjik i Darnassus - një strehë për kukudhët e natës. Druidët, luftëtarët dhe gjuetarët i kanë strehuar shtëpitë e tyre nën hijen e korijeve të bukura. Tempulli i Hënës u ngrit mbi pemë, i rrethuar nga kolonada e Pallatit të Drejtësisë - selia e Sentinelëve vigjilentë, rojeve të tokave të kukudhëve. Kryepriftëria Tyrande Wisperwind drejton kukudhët e Darnassusit. Dhe nën udhëheqjen e saj, ky qytet qëndron roje mbi kulturën dhe fenë e kukudhëve të natës. Darnassus është në harmoni me natyrën: urat ajrore theksojnë bukurinë e ujit kristal, shtëpitë kombinohen organikisht me pemët përreth dhe gjethet e rënë mbulojnë rrugët me një qilim të bukur.

Orgrimmar

imja kapital i ri orkët u emëruan sipas luftëtarit legjendar Orgrim Doomhammer. I ndërtuar në një kanion gjigant mes tokave jomikpritëse të Durotarit, qyteti i Orgimmar është me të vërtetë kryeqyteti i luftëtarëve. Nën mbrojtjen e mureve të saj të pathyeshme, shamanët e vjetër stërvitin dishepujt e tyre dhe luftëtarët i zhvillojnë aftësitë e tyre në arenat gladiatorësh.

Thunder Bluff

Në stepat e Malgorit, ndodhet në një pllajë të madhe qytet i madh Thunder Bluff ("Thunder Cliff"). Dikur nomadë, taureni themeloi qytetin në udhëkryqin e rrugëve tregtare, portat e të cilit janë të hapura për karvanët, udhëtarët dhe artizanët nga e gjithë bota. Ky qytet krenar është bërë një strehë për gjuetarët e patrembur që gjuajnë objektivin e tyre në stepat e pafundme të Malgore. Ura të gjera me dërrasa dhe litarë varen mbi humnerat pa fund midis ishujve shkëmborë të pllajës, ku qëndron qyteti i tendave, totemëve të pikturuar dhe altarëve. Një prijës i fuqishëm, Cairne Bloodhoof, mbikëqyr paqen dhe sigurinë në qytetin që dikur bashkonte fiset e shpërndara të taurenit.

Nënqytet

Thellë nën rrënojat e kryeqytetit dikur të bukur të Lordaeron janë varret e mbretërve të së kaluarës, të kthyera tani në një kështjellë të shpirtrave të këqij dhe të këqij. Disa vite më parë, Princi Arthas synonte të krijonte kryeqytetin e tij këtu, por ai u largua nga Undercity (" qytet nëntokësor Rebeli Forsaken, i udhëhequr nga zonja e tyre e errët - Sylvanas Windrunner, shpejt pushtoi Undercity dhe e nënshtroi lehtësisht atë dhe varret.

Nga World of Warcraft Roleplay Wiki

Stema e Aleancës së Madhe

Aleancë(eng. Aleanca) - një nga dy fraksionet kryesore ushtarako-politike të racave të vdekshme të Azerothit, së bashku me Hordhinë. Aleanca aktuale është trashëgimtare e Aleancës së Lordaeron, megjithëse struktura e saj ka pësuar ndryshime të mëdha që nga Lufta e Dytë.

Anëtarët kryesorë të Aleancës aktuale

Garat kryesore që përbëjnë Aleancën përfshijnë sa vijon:

Njerëzit e Stormwind

I shkatërruar në Luftën e Dytë dhe i rindërtuar sërish, Stormwind u bë një nga bastionet e fundit të fuqisë së racës njerëzore.

  • Udhëheqësi - Mbreti Varian Wrynn.
  • Kryeqyteti është Stormwind.
  • Ndikimi i Mbretërisë së Stormwind shtrihet në Lakeshire në Malet Redridge, Darkshire në Duskwood dhe Sentinel Hill në Westfall.
  • Përdoret si transport kuajsh.

Ironforge xhuxhët

  • Udhëheqësi (të) - Këshilli i Tre Çekiçëve: Muradin Bronzebeard, Moira Thaurissan, Falstad Wildhammer.
  • Kryeqyteti është Ironforge në Dun Morogh.

Xhuxhët e Gnomeregan

  • Udhëheqës - Kryeinxhinieri Gelbin Mekkatorque.
  • Kapitali - Qytet i ri Mekanika.

Kukudhët e natës

  • Udhëheqësit janë Priftëresha e Lartë Tyrande Whisperwind dhe High Archdruid Malfurion Stormrage.
  • Kryeqyteti është Darnassus në Pemën e re Botërore Teldrassil në Kalimdorin verior.
  • Postat kryesore janë Nighthaven në Moonglade, Feathermoon Citadel në Feralas dhe Auberdine (porti kryesor) në Darkshore.

Draenei

Kryqëzata e djegur në World of Warcraft.

  • Udhëheqës - Profeti Velen.
  • Kryeqyteti është Exodar në Ishujt Azuremyst. Për një kohë të gjatë, kryeqyteti ishte Shattrath në pyllin e Terrokar, në botën e Draenor (tani - Outland).
  • Draenei mbështet disa nga postat në Outland, të tilla si Tempulli i Telhamat dhe Telredor.

I lodhur

Burimi i informacionit në këtë seksion - shtesë Kataklizmi në World of Warcraft.

  • Udhëheqësi - Mbreti Genn Greymane.
  • Kryeqyteti - Lisi ulëritës në Darnassus.

Aleatët e tjerë të Aleancës

  • Theramore Isle dhe pronat e tij në Kalimdor, të udhëhequr nga Lady Jaina Proudmoore.
  • Mbretëria e Kul 'Tiras në brigjet e Mbretërive Lindore.
  • Refugjatët nga Stromgarde, të cilat ranë gjatë Luftës së Tretë.
  • Klani Wildhammer, i udhëhequr nga thane Falstad Wildhammer, dhe pronat e tyre në Hinterlands dhe Malësitë e Twilight.
  • Një Ligë e Eksploruesve të udhëhequr nga Brann Bronzebeard.
  • The Silver Convenant është një organizatë e kukudhëve të lartë të Northrend të udhëhequr nga Vereesa Windrunner.
  • Bijtë e Lotarit janë të mbijetuarit e ekspeditës së Aleancës në Draenor. Ata mbajnë Honor Hold në Gadishullin e Ferrit, Bastionin e Allerias në Terrokar dhe Citadelën Wildhammer në Luginën Shadowmoon.
  • Kurenai janë klani Broken Draenei i Nagrand në Outland.
  • Fëmijët e Cenarionit janë aleatë të palëkundur të kukudhëve të natës së Kalimdorit.

Organizatat e brendshme ushtarake

  • Lidhja e Arathorit, duke kërkuar të rimarrë Luginën e Arathi.
  • Garda e Stormpikes duke gërmuar dhe luftuar me Orkët Frostwolf në Luginën Alterac.
  • Silverwing Sentinels që mbrojnë Ashenvale nga sulmet e orkëve të Warsong.
  • Një ekspeditë e guximit kundër murtajës në Northrend.
  • Legjioni i 7-të është një njësi elitare e Aleancës që ka luftuar në vijat e para në shumicën e konflikteve ushtarake në vitet e fundit.

Partnerët e Aleancës

  • Tikhwa furbolgs kanë një marrëdhënie të mirë me kukudhët e natës dhe mbështeten nga draenei i Exodar.
  • Frostsaber Tamers në Winter Creeks shesin kafshë të stërvitura ekskluzivisht për anëtarët e provuar të Aleancës.

Histori

Aleanca e Lordaeron

Aleanca e Parë u themelua në përgjigje të pushtimit të Hordhisë dhe shkatërrimit të Mbretërisë së Stormwind. Iniciatorët e krijimit të një aleance ushtarake të të gjitha mbretërive njerëzore ishin refugjatët e Stormwind, të cilët kishin vuajtur tashmë nga orkët, ose më saktë udhëheqësit e tyre - Anduin Lothar dhe Khadgar. Nëpërmjet autoritetit të tij dhe prejardhjes Arathi, Sir Lothar i bindi sundimtarët e gjashtë mbretërive të mbetura - Lordaeron, [Stromgarde, Kul'Tiras, Dalaran, Gilneas dhe Alterac - të mblidheshin në Kryeqytetin e Lordaeron. Vetë Anduin Lothar ishte përfaqësuesi i refugjatëve të Stormwind.

Pas disa ditë negociatash, u krijua Aleanca. Kreu zyrtar ishte mbreti i Lordaeron Terenas II Menethil, dhe udhëheqësi ushtarak - Anduin Lothar. Përveç mbretërive botërore, Kisha e Dritës së Shenjtë fillimisht hyri në Aleancë, e cila i siguroi ushtrisë një detashment të sapokrijuar të "priftërinjve të betejës", ose paladinëve - Urdhri i Dorës së Argjendtë. Pak më vonë, përfaqësuesit e mbretërisë së lartë të kukudhëve të Quel'Thalas dhe xhuxhët e Ironforge hynë në Aleancë, dhe gjatë armiqësive në brendësi - klani i xhuxhit Wildhammer. Gjithashtu gjatë luftës, sundimtari i Alterac, Aiden Perenolde, tradhtoi Aleancën dhe lirshëm i la trupat e Hordhisë përmes territorit të tij drejt mureve të kryeqytetit të Lordaeron, të cilin Komanda e Lartë e konsideroi si një tradhti.

Një krizë

Pas përfundimit fitimtar të Luftës së Dytë, Aleanca e Lordaeron filloi të shpërbëhej. Të gjitha mbretëritë u zhytën në një mosmarrëveshje mbi fatin e Alterac. Më pas, Alterac nuk i përkiste askujt dhe mbeti i rrënuar, dhe Stromgrad dhe Gilneas, duke mos parë pikën në ekzistencën e mëtejshme të bllokut, e lanë atë. Të njëjtën gjë bëri edhe Qel'Talas, duke i akuzuar njerëzit për veprime të pamjaftueshme efektive gjatë Luftës së Dytë, si rezultat i të cilave shumica pylli i kukudhëve u shkatërrua dhe shumë kukudhë ranë (edhe pse nëse jo për ndihmën e Aleancës, mbretëria do të ishte shkatërruar plotësisht).

Pas këtyre ngjarjeve, vetëm Stormwind i qëndroi besnik Lordaeron - në shenjë mirënjohjeje për ndihmën në zmbrapsjen e përparimit të Hordhisë dhe në rivendosjen e mbretërisë; Kul'Tiras është një aleat i vjetër dhe partner tregtar i Lordaeron; qyteti i magjistarëve Dalaran dhe xhuxhët e Ironforge.

Lufta e tretë dhe pasojat e saj

Pushtimi i Murtajës dhe pushtimi i Legjionit kanë pasur pasoja të tmerrshme për anëtarët e Aleancës, aktualë dhe të kaluar. Mbretëritë e Lordaeron dhe Stromgarde ranë në duart e Murtajës dhe Murtajës së saj, e cila la të pavdekur shumicën e banorëve të saj. Dalaran dhe Quel'Thalas u shkatërruan. Një grup kriminal i quajtur Sindikata u themelua në territorin e Alterac.

Refugjatët e mbretërive njerëzore veriore, të udhëhequr nga Jaina Proudmoore, lundruan për në Kalimdor, ku luftuan kundër Legjionit, duke përfshirë Betejën e malit Hyjal.

Në territorin e Lordaeron-it të shkatërruar, kishte "skuadra çlirimtare" njerëzish që zhvilluan një luftë kundër Murtajës. Të tilla ishin çeta e Marshall Garithos dhe Urdhri ushtarako-fetar Scarlet. E para ishte e njohur për ksenofobinë, për shkak të së cilës kukudhët e gjakut të Kael 'Tha u larguan nga Aleanca, dhe e dyta u bë e famshme për fanatizmin e saj dhe dëshirën për të shkatërruar jo vetëm të vdekurit, por edhe "të gjithë bartësit e mundshëm të murtajës" - domethënë të gjithë të gjallët.

Gjendja aktuale. Dy Aleanca

Pas Luftës së Tretë, Aleanca rifilloi, por me kusht u nda në dy pjesë.

E para është Stormwind, Ironforge dhe çdo i mbijetuar i mbetur në Mbretëritë Lindore. Ata nuk morën pjesë në Betejën e Hyjalit, për këtë arsye ata i besojnë më pak Hordhisë dhe janë vazhdimisht në prag të luftës me të. Gjithashtu, forcat e tyre po luftojnë vazhdimisht për të ruajtur integritetin e mbretërive të tyre kundër sulmeve të vazhdueshme të pushtuesve dhe përpjekjeve për të çliruar tokat e mbretërive të rënë.

Pjesa e dytë është një Aleancë më e re e bazuar në Kalimdor. Ai përfshin njerëzit e Theramore - fuqitë e ekspeditës së Jaina Proudmoore - dhe kukudhët e natës. Ata dallohen nga besimi më i madh në Hordhi dhe përpjekjet e vazhdueshme për të zbutur marrëdhëniet midis fraksioneve, gjë që pengohet nga veprimet e pjesës së parë të Aleancës, si pushtimi i Durotarit nga Admiral Proudmoore.

Ngjarjet e fundit - lufta në Silithus, hapja e Portalit të Errët dhe bashkimi me Aleancën Draenei - e kanë mbledhur Aleancën, por ndarjet janë po aq të mprehta.

Organizimi

Aleanca nuk është një forcë e vetme, por një bllok ushtarako-politik i fraksioneve të ndryshme, i themeluar me qëllim të ndihmës së ndërsjellë. Theramore konsiderohet qendra e Aleancës, por Stormwind nuk pajtohet fuqimisht me këtë. Mosmarrëveshjet e tyre, si dhe refuzimi i Stormwind për t'u bashkuar me Aleancën e Elfëve të Natës, e ndan Aleancën në dy pjesë që janë armiqësore me njëra-tjetrën. Dhe ndërsa Jaina Proudmoore dhe Tyrande Whisperwind po koordinojnë reciprokisht veprimet e tyre në Kalimdor, Katrana Prestor shkatërron në mënyrë metodike Aleancën në Mbretëritë Lindore.

Forca kryesore lëvizëse pas Aleancës kanë qenë dhe mbeten njerëzit, të cilët përbëjnë shumicën e pesë racave aleate. Shumica e anëtarëve të trupave dhe ekspeditave ushtarake janë njerëz.