Mead Gölü Mağarası. Ustalardan tavsiye: Fallout: New Vegas. Red Rock Kimya Laboratuvarı

Temel anlar

Rezervuar, 1936'da görkemli Hoover Barajı'nın inşasından sonra ortaya çıktı ve bugün 180 km üzerinde uzanıyor. Burada depolanan toplam tatlı su hacmi 35 km³'tür. Mead Gölü, Amerika Birleşik Devletleri'nin güneybatısındaki iki kuru eyaletin sakinleri tarafından kullanılan devasa bir rezervuardır. Eşsiz su kemerleri sistemi sayesinde, berrak göl suyu tarlalara ve yerleşim alanlarına akar. Güney Kaliforniya ve Nevada.

Turistler yüzmek ve güneşlenmek, tekne gezintisi, yatçılık ve su kayağı ile balık tutmak için Mead Gölü'ne giderler. Rezervuar, güzel koylar ve mükemmel kayalık plajlarla doludur. Kıyı şeridi, pitoresk kırmızımsı kayalıklarla çevrilidir. Su seviyesi düştüğünde, rezervuarda nadir adalar görünür hale gelir.

Yerel bir cazibe, adını Senatör Alan İncil'in (1909-1988) onuruna alan çöl bahçesi "Alan İncil Botanik Bahçesi" dir. Botanik Bahçesi Boulder City'de yer almaktadır. Kaktüsler, kendi topraklarında ve dünyanın çöllerine özgü ağaç ve çalılarda yetişir.

Mead Gölü'nün Tarihi

Mühendisler devasa Hoover Barajı'nı tasarlarken, Colorado Nehri Vadisi'nde büyük bir insan yapımı rezervuar planladılar. İnşaatın başlamasından önce, Amerikan makamları, kıyı bölgelerindeki çeşitli yerlerden nüfusun tahliyesini gerçekleştirdi.

Küçük St. Thomas kasabası sular altında kaldı. Sakinleri gerçekten evlerini terk etmek istemedi ve sakinlerin sonuncusu sadece 1938'de burayı terk etti. Bugün Mead Gölü'ndeki sular yoğun bir şekilde düştüğünde bu şehrin kalıntılarını görebilirsiniz.

Hoover Barajı'nın inşaatından sonra, su baskını sonucu, uzunlamasına bir rezervuar oluşmuştur. kıyı şeridi 885 km. En iyi manzaralarından biri bir yükseklikten açılıyor gözlem güvertesi barajın üzerinde yer almaktadır.

Mead Gölü çevresindeki rekreasyon alanı 1964'te kuruldu ve hemen turistler arasında çok popüler oldu. Günümüzde, Amerikalıların “küvet halkası” veya “küvet halkası” dediği tüm rezervuarın çevresinde hafif bir şerit fark edilir. Gölde çözünmüş mineral tuzların birikmesi nedeniyle oluşmuştur. Bu, rezervuarın 1983 yılında ulaştığı su seviyesidir. Suyun bu kadar anormal yükselmesinin nedeni ise El Nino etkisi nedeniyle ülkenin batısında meydana gelen şiddetli yağışlardı.

Oraya nasıl gidilir

Mead Gölü, Las Vegas şehrine 48 km uzaklıktadır. Kuzeybatı tarafından, baraj gölüne I-15 üzerinden erişilebilir.

Mojave'nin her yerinde NCR bayrakları dalgalanıyor, ordu ortalıkta yazı yazıyor ve bölgedeki kontrol noktaları karınca gibi ama bu sıcak çölde başka halk kalmadığı anlamına gelmiyor, sadece o kadar kolay değiller. bulmak. Ve sizinle konuşacakları veya hemen tüm sırlarını emanet edecekleri bir gerçek değil. Agresif davranın - ve oyunun en gizli fraksiyonlarıyla bile, sadece iyi bir diplomatın değil, aynı zamanda mükemmel bir izcinin becerileriyle bile arkadaş olmak için size anlaşılır bir şekilde bir top veya paslı bir levye sokmaya başlayacaklar. işe yaramak. Gizemli sığınaklar, dağlarda yüksek kamplar, terk edilmiş hapishaneler ve askeri üsler - bugün bu yerlerin sakinleriyle temas kurmaya çalışacağız ve bizim için başarılı bir işbirliği sadece ilginç arayışlarla değil, aynı zamanda değerli kupalar, itibar ve gizli dairelerin anahtarları.

En son New California Republic'in onuru ve haysiyeti için savaşmıştık - askeri kamplara erzak sağladık ve yaralıları tedavi ettik, tutsakları serbest bıraktık ve düşman şehirlerini geri aldık, bir "sıçan" aradık ve cıvıl cıvıl lejyonerlerin kulaklarını kestik. Genel olarak, dünyanın kurtarıcısı için en yaygın şeylerle meşguldüler. Şimdi hiç hoş karşılanmadığımız vahşi yerleri ziyaret edelim. Katiller, suçlular, münzeviler, köle tüccarları - bu bizim yeni şirketimiz. Ancak böyle bir koşuldan banal “oraya git, nerede olduğunu bilmiyorum, onu öldür, kim olduğunu bilmiyorum” beklememelisiniz - görevlerde iç çekişme, tehlikeli anlaşmalar ve tekrarlananlar için bir yer vardı. kan düşmanlarını “boom-boom” için sebepler. İşte, kıyamet sonrasının romantizmi!

BİR DİNAMİT - EVET...
... ve ikisi zaten bir C4 patlayıcı paketi
Haydutlar ve kaçak mahkumlar, sözde yıkımcılar olan "barut çetesinin" bel kemiğidir. Bu klanla tanışmaktan pek kaçınılamaz - Prospector'ın salonunda değilse, o zaman Primm'de, Primm'de değilse, o zaman Nipton harabelerinde. İnsanlar sayısız, düşmanca, kolay para için şımarık, berbat dövüşler - ama üç görevle onları ele geçirebilirsin. Yıkım Karargahı - NCR Islah Tesisi. Mahkumlar isyan çıkardı ve gardiyanları öldürdü, ama ... ayrılmadı. Bir sürü erzak ve patlayıcıyla güçlendirilmiş bir kaleyi neden terk edelim? Yıkımcı Eddie ve çetesi "hapishanenin başı" oldu, suçluların bazıları bölgeye dağıldı: Samuel Cook'un çetesi Vault 19'a göç etti, küçük gruplar Goodsprings ve Nipton'a gitti.

Neden arkadaş olmuyoruz? (Samuel Cook veya Philip Lem). Goodsprings'te hata yaptıysanız, Vault 19'a gidin - Demomen'ler olumsuz bir üne sahip olsalar bile orada düşmanca davranmıyorlar. Önce Cook ve Lem ile konuşuyoruz, iki anahtar kart alıyoruz ve kükürt yataklarına gidiyoruz. Mağara gece avcıları ve kertenkelelerle dolu, onları öldürüyor ve biz karar veriyoruz. nasıl devam edilir. Amazon taşına beş parça C4 koyun, mağara Kasa ile birlikte havaya uçacak ve görev başarısız olacak. Hiçbir şey yapmayacağız - yıkımcılar arasında iyi bir şöhret ve Cook'tan Büyük Hanlara gitme talebi sağlandı (görev sonunda deneyim). Taşa üç parça C4 koymak (patlayıcı yetenek 60 gereklidir) ve Lem'e rapor vermek daha mantıklı - şöhreti iki katına çıkaracağız (Khanlara gitmemek şartıyla), ancak biraz daha az deneyim.

Düzeltme Yolu (Eddie). DKC ıslahevinde de iç çekişme vardı; ancak bu arayış diplomatik olarak çözülebilir.Önce, Eddie'nin isteği üzerine Chavez ile konuşuyoruz - belagat (30) onu cehenneme gitmeye ikna ediyor. Bir sonraki aşamada, tüccarla aynı şeyi yapıyoruz (belagat 30 veya bilim 6). Şimdi Primm'e gidiyoruz ve (takas 30 veya belagat 30) Johnson Nash'e hapishaneye yapılan NCR saldırısını soruyoruz. Görevin sonunda, yıkımcıların saldırıyı geri püskürtmesine veya DKC tarafına geçmesine yardımcı olabiliriz. Kime yardım edersek, fraksiyonun itibarı için teşekkür edecek ya da genellikle kenarda durup canavarların birbirlerini nasıl kemirdiğini izleyebilirsiniz.

Maraton (Tovarnyak). Nipton'da, Lejyon tarafından küçük bir sigorta müfrezesi imha edildi - bazıları çarmıha gerildi, geri kalanı esir alındı. Hayatta kalan demoman, yoldaşlarının serbest bırakılmasını ister. Görevi Lejyon ile olan itibarınızı kaybetmeden tamamlamak istiyorsanız, nöbetçi geri dönene kadar bekleyin ve mahkumları çözün. Gizli bir dövüş yapabilir ve mahkumları gardiyanların hemen önünde serbest bırakabilirsiniz, bunun için hiçbir şey olmayacak. Tasarruf etmenin ödülü, yıkımcılar arasında iyi bir şöhrettir.


Sezar Lejyonu
Antik Roma suretinde yaratılmış acımasız bir organizasyon. İlk olarak Van Buren projesinde bahsedilmektedir. Grup 2238'de misyoner Joshua Graham'ın Büyük Kanyon'da Kıyametin Takipçileri'ni bulmasıyla kuruldu. İçlerinden biri büyük Sezar oldu ve Joshua onun yakın arkadaşı oldu. Lejyon, Büyük Kanyon'un doğusundaki kabileleri ilhak ederek güçlendi. Yenilen kabileler, Lejyon'a köle olarak haraç ödediler. 2250'de Sezar'ın kuvvetleri NKR karakolunu - Aradesh Kalesi'ni yok etti ve Hoover Barajı'na kadar ilerledi, ancak başarısız oldu. Sezar bunun için Graham'ı suçladı, ona zift serpilmesini ve Büyük Kanyon'a atılmasını emretti. O zamandan beri, düşmüş elçiye Burnt adı verildi ve yerini zalim Lanius aldı.

BENİM ADIM LEGION...
... ve gücümle yüz asır gibiyim
Kötülük doğuda pusuya yattı... Evet ve güneyde ve Mojave'nin orta bölgelerinde, hizmetin Cumhuriyet askerlerine bal gibi gelmeyeceği kadar hareketli lejyonerler var. Sezar'ın Lejyonu hareketli ve iyi silahlanmış bir gruptur, ancak zayıf noktaları üniformalarıdır. Ana karargah nehrin çok ötesinde yer almaktadır. Başlangıçta, orada hoş karşılanmıyoruz ve bu yere sadece arsaya göre ulaşabilirsiniz. Bu, oyundaki en güçlü gruplardan biri, ancak "red bull" bayrakları altında canımızın istediği kadar savaşmamıza izin verilmeyecek. Rastgele bir görev, Nelson'da başka bir görev ve Sezar'ın kampında birkaç görev - hikaye görevlerini hesaba katmadan tüm güvenebileceğimiz şeyler.

Zalim Yürek (Vul-dog Inculta). Er ya da geç yıkık Nipton'ı ziyaret edeceğiz. Belediye binasının yakınında, Vulpes liderliğindeki bir lejyoner müfrezesi bizi bekliyor. Onunla bir sohbette, Lejyon'un yaptıklarına hayran kalın ve görevi tamamlamak için iyi bir ün kazanın, Mojave karakoluna giden yola çıkın ve lejyonerlerin vahşetini yerel çavuşa bildirin. Onu öldürebilirsin ("Ave, Sezar!" 8 diyalog seçeneğini seçerek) - bu Lejyon'un biraz daha itibarıdır.

Lejyon benim adım (Ölü Deniz). Forlorn Hope'tan NCR askerlerine yardım ederseniz ve lejyonerleri yok etmeyi amaçlayan bir yaşam tarzı sürdürürseniz, görevi "kaçırmak" kolaydır. Ölü Deniz Dekanı'nın ayrılması Nelson'da güçlendi - Forlorn Hope kampının komuta kadrosunu tasfiye etmesini isteyecek. Üç subay görevden alınmalı, NCR ile ilişkileri bozmak istemiyorsanız, bunu gece ve gizli bir dövüşle yapmak daha iyidir. Yaygara yapmadan onları soğuk silahlarla bir rüyada kesmek daha akıllıca olur. Ödül olarak, Lejyon'un iyi itibarını, deneyimi ve eşsiz Liberator palasını alacağız.
Görevlerin geri kalanını Sezar'ın kampının bulunduğu Fort konumunda arayın. Oraya ancak "Çağrı" görevini tamamladıktan sonra ulaşabilirsiniz (sonucundan bağımsız olarak). Vulpes bir davetiye yayınlayacak ve Cottonwood Koyu'ndaki mavnayı kullanarak Kale'ye gitmekte özgür olacağız.

■ ilginç: Cottonwood'daki kamp radyoaktif atıklar tarafından yok edilirse, vapurcudan birkaç nazik söz duyacağız: kamp sakinlerinin tehdidi bilerek bu yerden uzak durmaları gerektiğini söylüyorlar.

İşaret parmağı (Vulpes inculta). Eski bir tanıdık, "korkuluk" olarak çalışmayı teklif ediyor - Vault 21'e gidip orada bir bayan bulmayı ve bariz bir şekilde onun iyiliğini istemeyen beyleri, barış içinde gitmezlerse Sezar'ın intikamıyla tehdit etmeyi teklif ediyor. Çatışma, 50 Speech'te veya Omerta'nın toplumunda bir "idol" ününü kazandıysanız, kansız bir şekilde çözülür. Ödül olarak, Lejyon'un deneyimini ve ihtişamını alıyoruz.

Obüs (Lucius). Sezar'ın kampında çalışmayan bir topçu var ve bizden başka kimse bu sorunla baş edemez. Nellis hava üssüne gidiyoruz, Pearl'e silahın detaylarını soruyoruz. Bombardıman uçaklarının görevlerini tamamladıysanız ve onların "idol"ü olduysanız, anneniz sizi sorgusuz sualsiz istediğiniz yalanların olduğu atölyeye yönlendirecektir. Parçayı obüsün içine sokmak ve ödül olarak deneyim ve Lejyon'da itibar kazanmak için kalır.

Sezar'ın Merhameti (kılık değiştirmiş Frumentary). Lejyonerlerin kampındaki adamımız olduğumuzda. Caesar bize harçlık vermeye başlayacak. Bir gün bir haberci koşarak sana gelecek ve sana para, ilaç ve ekipmanın bulunduğu önbelleğin koordinatlarını verecek. Sniper pozisyonunun yakınında iyi olan kutuları bulmaya ve hediyeler almaya devam ediyor. Lejyonda işaretlenmemiş görevler seyrektir. Cottonwood Cove'da Aurelius, düşmüş NCR savaşçılarının jetonlarının kendisine getirilmesini istiyor ve bunun için Lejyon'a iyi bir ün kazandırıyor. Aynı kampta, yerel silah ustasına mayınları nasıl etkisiz hale getireceğini ve patlayıcıları nasıl geliştireceğini gösterebiliriz, bu aynı zamanda Lejyon'un görkemiyle de teşvik edilir.

Sezar'ın kampında şifacı Siri ile konuş. Ona (hayatta kalma 20) nasıl daha fazla şifa tozu üreteceğini söyle - sana karma ile teşekkür edecek ve ayrıca zaman zaman Lejyon'un bir arkadaşı olarak brock çiçekleri verecek. Küçük köle Melody'den, köpek yetiştiricisi Anthony bir oyuncak aldı - Çavuş Teddy. Lejyonere gidiyoruz, vermeyi kabul ediyor doğru şey, eğer dört köpek arenasında kazanırsak. Gelişmiş bir takasla (60 adet), köpek sayısını ikiye indirmek için Antony ile konuşabilirsiniz ve Lejyon'da iyi bir üne sahipsek - ipucu, oyuncağı kavga etmeden verecektir. Teddy'yi kıza geri vererek iyi bir itibar kazanacağız.

■ not:İtibarınızı arttırmanın bir başka yolu da arenada performans sergilemektir. Bu aktivite sadece erkek karakterler için geçerlidir. Kız olarak oynuyorsanız, arenada sadece Çavuş Teddy'nin görevinde Benny, Lupa ve köpeklerle savaşabilirsiniz. Bayanın diğer lejyonerlere karşı arenaya girmesine izin verilmeyecektir.


TOPÇU - SAVAŞ TANRI...
...ve başkalarının işine burnunu sokan gözüpeklere ölüm
Mojave'nin kuzeydoğusunda, Nellis askeri hava üssünde yaşayan halk, misafir ağırlamayı hiç sevmiyor. Münzeviler yalnızca "büyük silahlar" dilinde konuşmaya alışkındır ve iyi niyetli herhangi bir kişiyi bir topçu mermisiyle yere vurmaya hazırdır - bu bölgelerde bombardıman uçakları olarak adlandırılmaları boşuna değildir.
Onlarla dost olabilmek için belagat ile değil, el becerisi ve tepki ile bir imtihandan geçmek gerekir. Hava üssüne yaklaşır yaklaşmaz obüslerden bize ateş açacaklar. Köyün sol tarafında ilerleyin, yıkılan evlerde top atışlarını bekleyin ve zeminin ayaklarınızın altında sallanması biter bitmez bir sonraki sığınağa koşun. Üssün çevresinde nispeten güvende olacaksınız.

Bombardıman klanı bize karşı çok arkadaş canlısı. İnci Ana bize hemen Seçilmiş Kişiler diyecek ve halkını dış dünyadan izole edilmiş yıllar boyunca birikmiş bir sürü talihsizlikten kurtarmamızı isteyecek. Hava üssünde kaldığımız süre boyunca bir tamirciyi, bir böcek öldürücüyü ve hatta kalpleri birbirine bağlayan bir aşk tanrısını ziyaret etmek için zamanımız olacak.

Gökyüzüne! (İnci Anne). Gruplandırmanın ana görevi - tamamlamak için Steam başarısını alacağız. İlk olarak, bir hayırsever olarak çalışacağız ve üs sakinlerinin sorunlarını çözeceğiz (komşu görevlere bakın) ve bombacılar için bir “idol” veya “favori” olur olmaz, bize gizemli Leydi hakkında bilgi verecekler. -su altı. Amaç, dubaları bombacıya bağlayıp Mead Gölü'nün dibinden yükseltmektir. Bundan önce, Jack'ten bir sualtı solunum cihazı yapmasını isteyin - 45'lik bir bilim becerisiyle, bunu parçaların yardımı olmadan yapacak. Görevi tamamlamak için deneyim, ayrıca itibar ve hatıra olarak bir ulus kostümü kazanacağız.

Kötü karıncalar (Raquel). Karıncalar jeneratör odasında bir yuva yaptılar - Raquel onlardan güç kaynağını ortadan kaldırmalarını ve geri yüklemelerini istiyor. Ustada "Böcek Kovucu" var - cihazı tamir etmesine yardım et (bilim veya konuşma 50) ve bir ses yayıcı alacaksınız. ED-E kompleksinin girişinde, dışarıda bırakmak daha iyidir - onlara bir enerji silahından ateş ederseniz karıncalar patlar. Tüm böcekleri öldürmek gerekli değildir. Bir karınca yuvası bulun, cihazı yerleştirin ve etkinleştirin - sorun çözüldü. Benzersiz Boom Boom bombası fırlatıcı olan cephaneyi toplamayı ve jeneratörleri açmayı unutmayın. Raquel'den deneyim, bombardıman uçaklarının iyi itibarı ve şükran sözlerini alacağız.

Boogie-woogie (Usta). Böcekleri yok ettiğimiz binanın çatısında bulunan güneş panellerini onaracağız. Onarım becerisi 65'in üzerindeyse parça yardımı olmadan tamir edebilirsiniz. Ülkemizde bilim de iyi gelişmişse, ayrıca verimlilik %50 artacaktır (bu ek bir deneyimdir). Onarım ve bilimle aranız iyi mi? Yedek parçalar için HELIOS One'ı tercih ediyoruz. Ödül: Adept'ten deneyim, itibar ve teşekkürler.

Genç Kalpler (Jack). Genç bir tamirci "Kızıl Karavan" dan bir kıza aşık oldu ve duygularının karşılıklı olup olmadığını öğrenmek için bizi keşif gezisine gönderdi. Tamamen konuşma görevi: işaretli hedefler üzerinde koş, bazen belagat (50 - İnci. 75 - Alice) veya takas (65 - Alice, belagat yerine) ile ikna et. Sadece Janet'e yalan söylemeye çalışmayın - bombardıman altında ölecek ve görev başarısız olacak. Kızın olaysız bir şekilde Nellis'e varabilmesi için önce Kızıl Karavan'dan hava üssüne giden yolu temizlemenizi tavsiye ederim.

Bombardıman uçaklarından edinilebilecek birkaç işaretsiz görev var. Jack her zaman onarım için yedek parçadan yoksundur - bir yığın hurda metal için bizi iyi bir ünle ödüllendirecektir. Müzeyi ziyaret ederek ve bombardıman uçaklarının tarihi hakkında Pete'i dinleyerek ve onunla diyalog içinde çeşitli becerileri başarıyla test ederek itibarınızı önemli ölçüde artırabilirsiniz. Doktor Argil'in tıp merkezinde üç ağır yaralı hastası var. Onları iyileştirin (Tıp 40, 50 ve 60) ve bunun için iyi bir itibar kazanacaksınız. Bir okulda veya çocuk yurdunda, Linsey adlı kızı bulabilirsiniz - Bay Druzhok adlı oyuncak ayısı kayboldu. Hangardaki oyuncağı arayın - yerde, kapların arasında yatıyor. Şükran olarak, bombardıman uçaklarının görkemini alacağız.

bombacılar
Seride daha önce görülmemiş Vault 34 sakinleri. Evlerini terk ederek, kendilerini yerleştirdikleri terk edilmiş Nellis Hava Üssü'nü bulana kadar vahşi kabilelerle savaştılar. Dağlarla çevrilidir, çevresi güvenilir bir şekilde korunmaktadır ve civarda görülen herhangi bir canlıya derhal topçu ateşi açılmaktadır. Topluluğun başı İnci Ana'dır. Halk düşman değil, iki yüz yıldan fazla bir süredir tecrit altında yaşıyor. Bombardıman uçaklarının tek hayali, Mead Gölü'nden bir bombacı yetiştirmek ve düşmanlarının üzerine bombalar atarak göklerde hüküm sürmektir. Grubun güvenini kazanırsak hangi tarafı seçersek seçelim Hoover Barajı savaşında bize yardım edecekler.


GÖÇÇE KASILININ ZOR HAYATI HAKKINDA...
... intikam planları ve çılgın görevler için bir yer vardı
İnsanları Bitter Springs yakınlarında yok edildi. kabilelerinin kalıntıları yaşam için uygun olmayan yerlere sürüldü. Şimdi suçlulara kin besliyorlar ve intikam almak ve kardeşlerinin ölümünün bedelini ödemek için bir saat bekliyorlar. Büyük Hanlarla tanışın - başka bir "karanlık at" Serpinti: Yeni Vegas.

NCR tarafından bir dövüldükten sonra, mazlumlar Red Rock Canyon'a taşındı. Çadırlar, çıplak kayalar, sıcak çöl güneşi ve casadors ve ölüm pençeleri ile tehlikeli mahalle - burası onların yeni evi. Burayı ilk kez ziyaret etmeden önce, Hanlar için olumlu bir sonuçla "Boulder City'de Çatışma" görevini tamamlamanızı tavsiye ederim - "kendi adamı" ününü ile bu görevleri almak daha kolay olacaktır. grup.

Aba Daba'da (Dayen) Balayı. Red Rock'ın kimya laboratuvarında Jack ve Diane uyuşturucu yapıyorlar. Bayan birkaç kurye siparişi veriyor. Başlangıç ​​olarak, Cottonwood Cove'a giden yola çıkacağız ve uyuşturucu satıcısı Anders'ı haçtan çıkaracağız (öldürmenin bir anlamı yok - iyi bir ün kazanamayacağız). Bir sonraki görev de önemsizdir - paketi Kızıl Karavan'a götürmek. Seçim sadece görevin sonunda, Vault 3'ten Devils'e uyuşturucu satmamız istendiğinde ortaya çıkıyor. Motosiklet Yarışçısı'na bas. Elebaşını öldürebilir veya onunla bir anlaşma yapabilirsiniz, ancak önce ona tüm uyuşturucuları satmak ve sonra onu öldürmek daha iyidir - Khans adına bir itibar kaybı olmayacaktır, ancak sonra Diane'i bunun olduğuna ikna edebilirsiniz. uyuşturucu yapmak daha iyidir, psikotrop ilaçlar değil. Görevin tüm aşamaları için kepler alacağız ve sonunda biraz deneyim ve Khan'ın Mirası yakın dövüş hareketi.

Yardım Eli (Genç Jerry).Çocuk, Hanların geleneklerini ve yaşam tüzüklerini sevmiyor, kitap okusa ya da şiir yazsa daha iyi olurdu. Mormon kalesine, Julie Farkas'a koşuyoruz, Kıyamet İzleyicileri olan çocuk için bir iş bulmanın mümkün olup olmadığını soruyoruz. Diyalogda hangi seçeneği seçersek seçelim - sadece bir sonuç var, sadece Jerry'ye iyi haberlerle dönmek ve DENEYİM kazanmak için kalıyor.

Baba (Reis). Görevi kabul etmek için Red Rock Canyon'un Papa Khan'ından Caesar's Legion ile ittifak anlaşmasını bozmasını isteyin. Reddedildikten sonra evi terk edin, Papa'nın danışmanıyla konuşun ve görevi kabul edin. Regis, Büyükelçi Karl hakkında pislik bulmayı, konsey üyelerini ittifakı bozma ihtiyacına ikna etmeyi ve Papa'ya Lejyon'un ilhak edilen kabilelere kötü davrandığına dair kanıt sağlamayı istiyor. Görev doğrusal değil, bu yüzden en uygun eylem sırasını tanımlayacağım.

■ Papa'yı bekliyoruz. Regis ve Carl yemek için masaya oturacaklar. Karl ile konuşuyoruz, belagat testini üç kez geçiyoruz (25.50 ve 75 adet). Elçi kaçmasına izin verir ve Papa Khan'ın kendisi onu öldürür, alternatif, günlüğü Karl'ın göğsünden (karma kaybıyla) çalıp Papa'ya göstermektir.
■ Kaleye, çadıra Sezar'a gidiyoruz. Çadırın sol bölmesinde "Lejyon kölelerinin muhasebe defteri" var, onu alıp (hırsızlık için saymayacaklar) alıp Regis'e götürüyoruz.
■ Diane veya Jack ile konuşuruz, onları güzel sözlerle ikna ederiz. Melissa'ya kadınların Lejyon'da hizmet etmediğini ve bir kölenin ya da bir subayın karısının kaderiyle karşı karşıya kalacağını söylüyoruz.

Her üç koşul da yerine getirildiğinde, Papa ile bir görüşmeye gidiyoruz. Hanların müttefiklere ihtiyacı olmadığına ikna ediyoruz (belagat 75) ve Sezar'ın Hoover Barajı'na saldırmasından sonra halkını bu bölgelerden çıkarmaya söz veriyor.

Beni yalvartma (Melisa). Taş ocağının eteklerinde, Büyük Hanlar kampında, bir izci, paketi olan bir haberci bekliyor, ama hala orada değil. Misyon tamamen konuşmalar ve seyahatlerden oluşuyor. Sloane'da bir bavul arıyoruz, Chawk Lewis ile konuşuyoruz, sonra Primm'den Tyrone'a gidiyoruz. Onunla diyalogda belagat (40), takas (35) veya zorlamayı (7) seçerseniz, tedarikçi malları ücretsiz olarak verecektir. Kız olarak oynuyorsanız ve Kara Dul özelliğiniz varsa, Tyrone'a “özel bir şekilde” ödeme yapabilirsiniz. Melissa sana kapaklar, şöhret ve uyuşturucularla teşekkür edecek.


BÜYÜK HANLAR
Serideki geçmiş oyunlardan tanıdığımız bir akıncı çetesinin torunları. Hanlar 2161'de yok edildi, kalıntıları Mojave'ye gitti ve Bitter Springs kasabasında bir Büyük Hanlar çetesi kurdu. Şehre yapılan saldırının ardından 1. keşif taburundan DKC askerleri ve keskin nişancıları ağır bir yenilgiye uğradı ve Red Rock Kanyonu'na çekilmek zorunda kaldı. Lider Papa Han'dı ve öyle kalacak. NCR'den nefret ederek, onların yanında yer almak için Sezar'ın Lejyonu ile bir ittifak kurdu. Mahşerin Takipçileri sayesinde, Hanlar kimyasalların nasıl yapıldığını ve Şeytanlarla ticaret yapmayı öğrendiler. Grubun diğer kaderi bizim eylemlerimize bağlıdır - onları köle tacirleriyle bir ittifaktan vazgeçirebilir ve Mojave'den sonsuza kadar ayrılmaya zorlayabiliriz.

ÇELİK KARDEŞLİK
Fallout evrenindeki tüm oyunlardan aşina olduğumuz teknolojik olarak gelişmiş bir askeri organizasyon. Amaçları, savaş öncesi teknolojileri araştırmak ve korumak ve nükleer sonrası dünyadaki etkilerini genişletmektir. Kardeşlik'in rütbeler ve sorumluluklar konusunda net bir ayrımı vardır: yaşlılar grubu yönetir, yazıcılar teknolojiyi öğrenir ve şövalyeler ve şövalyeler savaşır. Kardeşlik savaşçıları güç zırhıyla korunur - yalnızca bir ölümlü bu tür ekipmanları ancak özel bir eğitim kursunu geçerse kullanabilir.

hikaye satırında Serpinti: Yeni Vegas] Kardeşlik ikincil bir rol oynar. DKC ile eski çatışmalar onu büyük ölçüde zayıflattı. Mojave'deki tek yerleşim yeri Saklı Vadi sığınağıdır. Münzevilere bir takım hizmetlerde bulunursak, yaşlılar ablukayı kaldıracak ve Çelik Kardeşliği yeniden "halkın arasına çıkacak".


İZOLASYONDA YAŞAMIN ÖZELLİKLERİ...
...çelik ağızlıklarda sırların, entrikaların ve şövalyelerin olduğu yer
Sıra, oyunun en gizli grubunu ziyaret etmeye geldi. Çelik Kardeşliği yaşanıyor daha iyi zamanlar. En katı gizlilik atmosferi, yüzeye erişim imkanı olmayan bir sığınakta yaşam, güç zırhlı paladinler tarafından korunan zırhlı kapılar (böylece tek bir kurye geçmeyecek!) - lezzetli bir yaşamları var.

New Vegas'taki Brotherhood'un kalbi, taş ocağının doğusunda bulunan Hidden Valley sığınağıdır. Oraya ulaşmanın düzinelerce yolu var, ama hepsi zor. Sığınağın kapısını kendiniz açabilirsiniz (100 hack), ancak beceri biraz sıkıysa, bu yöntemlerden biri size yardımcı olacaktır:
■ Brotherhood'un düşmüş şövalyelerini bulun - envanterlerinde sığınak şifresi olan bir sanal diske sahip olacaklar. Devriyeler Repconn Karargahında (üçüncü kat), Kara Dağ yakınlarındaki centaur Moe'nun ininde ve Nellis Hava Kuvvetleri Üssü yakınlarındaki harap köyde bulunabilir.
■ Hikaye görevleri sırasında (oyunun sonuna doğru) Brotherhood hakkında bilgi almanız istenecektir. Sığınağa kuzey girişinden yaklaşırken, kaçan bir devriye göreceksiniz. Sığınağın kapısı açık olacak.
■ Veronica'yı refakatçi olarak aldıysanız sığınağa güvenle girebilirsiniz.
■ ED-E robotu iki radyo kaydını dinledikten sonra, şövalye Lorenzo sizinle iletişime geçecek ve sizi Brotherhood of Steel saklanma yerini ziyaret etmeye davet edecek. Sığınağın girişinde bizi soyacaklar ve tüm eşyalarımızı alacaklar - geri dönüş olmayacak, geriye kalan tek şey talimatları takip etmek ve en azından bize güvenmeye başladıkları ana kadar keşişlere yardım etmek.

Karanlıkta (Elder McNamara). Görev birkaç aşamadan oluşur ve sonunda - bir arsa çatalı.
Başlamak için, bir güç testi: patlayıcılarla dolu şık bir tasma taktık ve NCR'den bir korucu ile anlaşmaya gönderildik. Asker öldürülebilir, gitmeye zorlanabilir (Konuşma 50), telsizi kırabilir veya patlayıcılarla doldurabilir (korucu onu kullanır kullanmaz havaya uçar). Savaşçıya Kardeşliği anlatacağız, şövalyeler bize saldıracak ve görev başarısız olacak.

■ NOT: Veronica ile seyahat edersek, şövalyeler ekipmanı almayacak ve korucu ile görev aşaması atlanacak.

Sıradaki hedef: kayıp devriyeleri bul ve sanal diskleri al. McNamara ile konuştuktan sonra, Şef Paladin Hardin, Yaşlı'yı kaldırmasına yardım etmeni isteyecek. Bu bir dönüm noktası ve bizim seçimimiz Kardeşlik'in sonraki görevlerini ve kaderini belirliyor.
Her iki seçeneği de ele alalım.
■ Hardin'e yardım etmeyi ve veri tabanının kapalı bölümlerine erişmelerine yardımcı olmak için yazar Ibsen ve paladin Ramos'u birkaç kez ziyaret etmeyi kabul ediyoruz. Bu süreçte, Ibsen'in virüsü iyileştirmesine yardımcı oluyoruz (işaretsiz görev, aşağıya bakın). Bilgiyi aldığımızda, Hardin'e rapor veriyoruz. Sadece holodiskleri toplamak ve onları McNamara'ya değil, ana şövalyeye getirmek için kalır. Görev planlanandan önce tamamlandı, çok fazla deneyim, Kardeşlik'te itibar ve gizli dairenin anahtarı elde ediyoruz.

■ ÖNEMLİ:şövalye Hardin büyüdükten sonra, "Cumhuriyet İçin!" hikaye görevinde NCR ve Kardeşlik arasındaki çatışma. barışçıl bir şekilde çözülemez.

■ Hardin'in isteğini görmezden geliyoruz (yukarıda açıklanan her şeyi yapabilirsiniz, ancak verileri paladine vermeyin) ve sanal diskleri getiriyoruz
McNamara. Yaşlı, izcilerden veri toplamamız için bizi gönderir. Haritada işaretlenmişler, karmaşık bir şey yok, herkese şifreyi söyleyip aradığımız şeyi alıyoruz. Şimdi McNamara bizi Lorenzo'ya yönlendirecek - hava filtreleme sistemi için parça bulma talimatı verecek. için Vault 22'ye girin hava filtreleri HEPA. "Hava Devridaimi" seviyesindeler, ancak doğrudan geçiş engellendi. "Yiyecek üretimi" katındaki mağaralardan geçiyoruz. Yine sorun şu ki, kapı terminal tarafından engelleniyor, erişim kartı olmadan açılamıyor. Dördüncü kata, "Ortak Odalar" ın alt katına koşuyoruz ve odalardan birinde raftan anahtar kartı alıyoruz. Üçüncü kata dönüyoruz, kapıyı açıyoruz ve mağaralardan “Hava Devridaimi” seviyesine geçiyoruz, bundan sonra sadece dolaptan gerekli detayları almak için kalıyor. Darbeli temizleyicide sorun yok - Vault 3'te, Motorcycle Racer'ın yanındaki bir dolapta. Vault 11'de diferansiyel basınç regülatörünü arayın - en alt seviyeye inin, parça su basan bölmede sizi bekliyor. Her şeyin ödülü olarak, Kardeşlik'in dairesinin anahtarlarını ve tecrübesini alıyoruz.

Başkalarının işine karışma (Elder Hardin). Görev, şövalye Hardin'in yaşlı olması şartıyla verilir. Bir "temizleyici" olarak çalışmayı teklif ediyor, ancak güç zırhındaki pası kaldırmayacağız, ancak Silver Rush'tan Van Grafs. Her zamanki sözleşme - geliyoruz, öldürüyoruz, gidiyoruz. Görevin sonunda Hardin bizi Çelik Kardeşliği'ne kabul ediyor ve bize güç zırhı giymeyi öğretiyor.

Kör Göz (Yaşlı McNamara). McNamara yaşlı konumunda kalırsa alabiliriz. Kuryenin emri, Kara Dağ'a bir verici kurmak. Daha önce bu yere gitmediyseniz, görevi "Delilik" göreviyle birleştirin (ayrıntılar için aşağıya bakın). Sığınağa döndüğümüzde deneyim kazanacağız ve McNamara güç zırhı ve onu giyme yeteneği verecek.

Hidden Valley'de birkaç işaretlenmemiş görevi ele geçirebilirsiniz. Yazıcı Ibsen, bir bilgisayar terminalleri ağına bulaşan bir virüsten şikayet ediyor. Görevin amacı, tehdidi kısa sürede üç terminalde tespit etmektir. Virüs segmentasyonu görevi basitleştirir (bilim 70) - ayrılan süre içinde en az bir virüslü terminal bulmayı başarırsak, virüs orada segmentlere ayrılır ve bir sonraki denememizde yapacak daha az işimiz olur. Ödül - Kardeşliğin dosya arşivine erişim.

Gunsmith Torres, bir lazer tabancasının kaybından yakınıyor. Atış poligonunun yakınındaki Kardeşlik şövalyesi ile konuşuyoruz, acemi Stanton'u işaret edecek. Bir sınıfta veya kışlalardan birinde takılıyor - bir konuşmada hemen silahını bir akrep geçidinde kaybettiğini itiraf ediyor. Orada koşmaya, akrepleri öldürmeye ve silahı almaya devam ediyor. Geçidin ortasında, bir taşın üzerinde, cesedin yanında yatıyor. Ödül olarak deneyim, Kardeşliğin görkemi ve üç ışınlı bir lazer tüfeği alıyoruz.


KARAVANLAR VE KARAVANLAR
New Vegas ve çevresinin sakinleri kumar oynamadan yaşayamazlar. Ve eğer soylu para çantaları kumarhanede rulet veya blackjack için para harcarsa, mütevazı tüccarlar "karavan" oynamaktan hoşlanmazlar. İnternette birçok kazanma taktiği bulabilirsiniz - en basitlerini anlatacağım.
Başlamak için otuz kartlık bir deste oluşturun. Yalnızca krallar, onluklar, dokuzlar ve sekizler satın alın - kartların geri kalanı hızlı bir zafer için gerekli değildir ve yalnızca müdahale eder. Oyuna başlamadan önce en az otuz kartlık bir deste oluşturun.
Oyunun amacı, her birinde 21-26 puan olan iki veya üç kart seti yapmaktır. İlk üç hamle için, her kervanın başına dokuz veya on koymaya çalışın. Sonra onun üzerine bir sekiz koyarız ve şahı ona bağlarız (ekli kartın puanlarının toplamını ikiye katlar). Sonuç olarak, 10 + (8 * 2) = 26 elde ederiz. Sekizi (+ kral) dokuzla birleştirebilirsiniz - sonuç aynıdır. Böyle bir deste ile yedinci hamlede zaten kazanabilirsiniz.

BİR NOT ÜZERİNE: Steam'de Karavan hayranları için ayrılmış iki Başarı var. Üç oyunda kazanmanız için "Bilgili Geri Alım" madalyası ile ödüllendirileceksiniz ve otuz galibiyet için unutulmaz bir "Karavan Ustası" kupası alacaksınız.

Ve burada oynayabileceğiniz tüm NPC'lerin bir listesi: Ringo (Good Springs; Red Caravan Company); Johnson Nash (Primm); Cliff Briscoe (Novak); Nelay Noonan (Novak); Lacey (Mojave Karakolu); Isaac (Silah Ustaları); Quartermaster Mayes (Forlorn Hope Kampı); Küçük Velet (Kamp McCarran); Kit (iş parkı "Aerotech"); Denis Croker (Strip, DKC Elçiliği); Jake Ervin (Streep, NCR Büyükelçiliği); Jules (Kuzey Vegas Meydanı); Dale Barton (Kale).

BİR NOT ÜZERİNE: Her kişiyle sınırlı sayıda oynayabilirsiniz. İstisna karavancı Ringo'dur. Onunla süresiz olarak oynayabilirsiniz.

KÜÇÜK MİLLETLERLE DOSTLUK...
... sıkıntılı süper mutantlara yardım et
Mojave'nin çorak topraklarında yalnızca büyük gruplar felaketlerden muzdarip değil - dışlanmışların ve mutantların daha kolay bir yaşamı yoktur, ancak sorunların olduğu yerde ilginç görevler, para kazanma ve yeni arkadaşlar bulma fırsatı vardır.

Delilik (süper mutant Nil). Kara Dağı'nın eteğinde, dost canlısı bir mutanta rastlayacağız - tehlikeye karşı uyaracak ve sorununu anlatacak. Hepsi çılgın yaşlı kadın Tabitha'nın suçu, dağın tepesindeki radyo sinyali süper mutantları ve gölgeleri çıldırtıyor. ve ona körü körüne itaat etmeye başlarlar. Sorunu kaba bir şekilde çözebilirsin - büyükannenle birlikte yoluna çıkan herkesi öldür, ama ben daha kurnaz davranırdım. Fark edilmeden zirveye çıkın (gizli bir dövüş kullanın, uyduları geride bırakın), ters çevrilmiş anten kubbesinin altındaki radyoyu bulun ve Tabitha'ya kaba davranın (Speech 75) - tüm mutantlara görevlerinden ayrılmalarını emredecek. Depoya gidin ve robot Rhonda'yı onarın (bilim 60). Depodan çıktığınızda yaşlı bir kadın sizi karşılayacak ve mekanik arkadaşını canlandırdığınız için teşekkür edecek ve iyi bir karma ve deneyim kazanacağız.

■ NOT: gulyabani Raul hapishanede hapsedilir - serbest bırakılırsa (bilim 100 veya şifre bitişik terminal) görevi tamamlamadan önce Tabitha saldıracak ve onu öldürmekten başka çareniz kalmayacak.

Bil bakalım kimi gördüm! (Dr.Henry) Kuzeybatıda, gölgelerin ve süper mutantların yerleştiği Jacobstown var. Gizli çocuğu kötüye kullanan gölgeler şizofreniden muzdarip olmaya başladı ve Dr. Henry onları iyileştirmeye çalışıyor - ona yardım edeceğiz. Charleston Mağarası'na girin ve görünmez gece avcıları tarafından korunan bir Çiğnenmiş Gizli Çocuk (yakında benzersiz çekiç "Bebek!") bulun. Lily ile deney yaptıktan sonra, Kin'i sakinleştirin (Speech 80) ve ardından Doktora (Sci 90) mutant büyükannenin yardımı olmadan nasıl bir tedavi icat edeceğini söyleyin. Ödül olarak deneyim kazanıyoruz.

Düşmanca konuşma (süper mutant Marcus). Jacobstown çıkışında Marcus size koşacak ve şehrin paralı askerler tarafından saldırıya uğrayacağını söyleyecek. Takım lideri ikna edilebilir (Konuşma 65), eğer NCR iyi bir üne sahipse - onlardan kaçmalarını veya büyük harflerle rüşvet vermelerini isteyin. Para hakkında bir konuşma başlatmak, Marcus'tan 2500 kapak istemek (3000 alırsak karma kaybederiz) ve paralı askerleri belagat ile uzaklaştırmak daha iyidir - ve para bizimle kalır ve çatışma çözülür.

süper mutantlar
İnsanlar, İnsan Yapımı Evrim Virüsünün etkisi altında mutasyona uğradı. Üzerinde Doğu Yakası ABD 2257'de ortaya çıktı. Hastalıklara ve radyasyona karşı savunmasız, biyolojik olarak ölümsüz. İÇİNDE Serpinti: Yeni Vegas iki çeşidi bilinmektedir - süper mutantlar ve gölgeler. İkincisi, görünmez olabilmeleri ve geceleri özellikle tehlikeli rakipler haline gelmeleri ile ayırt edilir.

Mutantların lideri Marcus'tur. Tabitha'nın Kara Dağ'da zulmü başladıktan sonra kardeşlerini Jacobstown'a getirdi. Yeni yerde, klan büyükboynuzlar yetiştirmeye başladı ve insanlarla çatışmamaya özen göstererek insanlardan uzak durmaya çalıştı. Jacobstown'daki tek kişi - Dr. Henry laboratuvarındaki şizofreninin gölgelerini iyileştirmenin bir yolunu arıyor. Şehre bakarsak, ona yardım edebiliriz.
Bu ilginç: Marcus, Fallout 2'deki ana karakterin olası yol arkadaşlarından biriydi. Geçmişini sorarsanız, “Arroyo köyünü kurtarmak için onunla birlikte bir GECK arıyorduk. Ve hatta bulundu. Yolda, denizde bir petrol kuyusunu patlattılar"

LCI incelemesi: №12 2010


Mojave'nin her yerinde NCR bayrakları dalgalanıyor, ordu her yerde yazı yazıyor ve bölgedeki kontrol noktaları karıncalar gibi. Ancak bu, sıcak çölde başka halk kalmadığı anlamına gelmez, sadece onları bulmak o kadar kolay değildir. Ve sizinle konuşacakları veya hemen tüm sırlarını emanet edecekleri bir gerçek değil. Agresif davranırsanız, sizi bir top veya paslı bir levye ile anlaşılır bir şekilde dürtmeye başlarlar.

Herkesle, hatta oyunun en gizli gruplarıyla bile arkadaş olmak için, yalnızca iyi bir diplomatın değil, aynı zamanda mükemmel bir izcinin becerileri de işe yarayacaktır. Gizemli sığınaklar, dağlarda yüksek kamplar, terk edilmiş hapishaneler ve askeri üsler - bugün bu yerlerin sakinleriyle temas kurmaya çalışacağız. Ve bizim için başarılı bir işbirliği sadece ilginç görevlerle değil, aynı zamanda değerli kupalar, itibar ve gizli dairelerin anahtarlarıyla da sonuçlanacaktır.


En son New California Republic'in onuru ve haysiyeti için savaştığımızda - askeri kamplara erzak sağladık ve yaralıları tedavi ettik, mahkumları serbest bıraktık ve düşman şehirlerini geri aldık, bir "sıçan" aradık ve cıvıl cıvıl lejyonerlerin kulaklarını kestik. Genel olarak, dünyanın kurtarıcısı için en yaygın şeylerle meşguldüler.

Şimdi hiç hoş karşılanmadığımız vahşi yerleri ziyaret edelim. Katiller, suçlular, münzeviler, köle tüccarları - bu bizim yeni şirketimiz. Ancak böyle bir koşuldan banal “oraya git, nerede olduğunu bilmiyorum, onu öldür, kim olduğunu bilmiyorum” beklememelisiniz - görevlerde iç çekişme, tehlikeli anlaşmalar ve tekrarlananlar için bir yer vardı. doğal düşmanlarını “patlama” nedenleri. İşte, kıyamet sonrasının romantizmi!

Bir dinamit iyidir...

... ve ikisi zaten bir C4 patlayıcı paketi

Yıkımcılar ("Barut Çetesi")

DKC'nin eski hapishanesi, şimdiki yıkımcıların karargahı. Tepeden görünüm.

Cumhuriyetçiler, varlıklarını doğuya doğru genişletmek için cezaları Kara Kanyon hapishanesinin sonuna yaklaşan suçluları kullandılar. Demiryolları inşa ettiler ve patlayıcılarla ustalaştılar. DKC mali sorunlarla karşılaştığında, işçi ödemelerinde kesintiler ve gecikmeler yaşandı. Yıkımcılar ayaklandılar ve önlerine çıkan her şeyi havaya uçurmak için barut ele geçirmeye başladılar. Mojave'de barut çeteleri böyle ortaya çıktı.

Haydutlar ve kaçak mahkumlar, sözde yıkımcılar olan "barut çetesinin" bel kemiğidir. Bu klanla karşılaşmaktan pek kaçınamazsınız - Prospector'ın salonunda değilse, Primm'de, Primm'de değilse, o zaman Nipton harabelerinde. İnsanlar sayısız, düşmanca, kolay para için şımarık, berbat dövüşler - ama üç görevle onları ele geçirebilirsin.

Yıkım Karargahı - NCR Islah Tesisi. Mahkumlar isyan çıkardı ve gardiyanları öldürdü, ama ... ayrılmadı. Bir sürü erzak ve patlayıcıyla güçlendirilmiş bir kaleyi neden terk edelim? Yıkımcı Eddie ve çetesi "hapishanenin başı" oldu, suçluların bazıları bölgeye dağıldı: Samuel Cook'un çetesi Vault 19'a göç etti, küçük gruplar Goodsprings ve Nipton'a gitti.

Ube bombardıman uçaklarının kaderi bu taşa bağlı.
konut 19. Gerekenden biraz daha fazla patlayıcı yerleştirelim ve tüm çete bir sonraki dünyaya gidecek.

Neden arkadaş olmuyoruz?(Samuel Cook veya Philip Lem). Goodsprings'te hata yaptıysanız, Vault 19'a gidin - orada Demomen'ler olumsuz bir üne sahip olsalar bile düşman değildirler. Önce Cook ve Lem ile konuşuyoruz, iki anahtar kart alıyoruz ve kükürt yataklarına gidiyoruz. Mağara, gece avcıları ve kertenkelelerle doludur, onları öldürür ve ne yapacaklarına karar verir. Amazon taşına beş parça C4 koyduk - mağara, Kasa ile birlikte havaya uçacak ve görev başarısız olacak. Hiçbir şey yapmayacağız - yıkımcılar arasında iyi bir şöhret ve Cook'tan Büyük Hanlara gitme talebi sağlandı (görevin sonunda deneyim). Taşa üç parça C4 koymak (patlayıcı yetenek 60 gereklidir) ve Lem'e rapor vermek daha mantıklı - zaferi iki katına çıkaracağız (Khanlara gitmememiz şartıyla), ancak biraz daha az deneyim.

düzeltme yolu(Eddie). DKC ıslahevinde de iç çekişme vardı; ancak bu arayış diplomasi yoluyla çözülebilir. İlk olarak, Eddie'nin isteği üzerine Chavez ile konuşuyoruz - belagat (30) ile onu cehenneme gitmeye ikna ediyoruz. Bir sonraki aşamada, tüccarla aynı şeyi yapıyoruz (belagat 30 veya bilim 6). Şimdi Primm'e gidiyoruz ve (takas 30 veya belagat 30) Johnson Nash'e hapishaneye yapılan NCR saldırısını soruyoruz. Görevin sonunda, yıkımcıların saldırıyı geri püskürtmesine veya DKC tarafına geçmesine yardımcı olabiliriz. Kime yardım edersek, fraksiyonun itibarı ile teşekkür edecek. Ya da genel olarak uzak durup hayvanların birbirini nasıl kemirdiğini izleyebilirsiniz.

Maraton(Tovarnyak). Nipton'da, Lejyon tarafından küçük bir sigorta ekibi imha edildi - bazıları çarmıha gerildi, geri kalanı esir alındı. Hayatta kalan demoman, yoldaşlarının serbest bırakılmasını ister. Görevi Lejyon ile olan itibarınızı kaybetmeden tamamlamak istiyorsanız, nöbetçi geri dönene kadar bekleyin ve mahkumları çözün. Gizli bir dövüş yapabilir ve mahkumları gardiyanların hemen önünde serbest bırakabilirsiniz, bunun için hiçbir şey olmayacak. Tasarruf etmenin ödülü, yıkımcılar arasında iyi bir şöhrettir.

Benim adım Lejyon...

... ve gücümle yüz asır gibiyim

Sezar Lejyonu

Lejyonerler gerektiği kadar ünlüdür
gelişmiş barbarlar ve işçiler
tüccarlar, ama Sezar'ın kendisi hiç de vahşi görünmüyor.

Antik Roma suretinde yaratılmış acımasız bir organizasyon. İlk olarak Van Buren projesinde bahsedilmektedir. Grup 2238'de misyoner Joshua Graham'ın Büyük Kanyon'da Kıyametin Takipçileri'ni bulmasıyla kuruldu. İçlerinden biri büyük Sezar oldu ve Joshua onun yakın arkadaşı oldu.

Lejyon, Büyük Kanyon'un doğusundaki kabileleri ilhak ederek güçlendi. Yenilen kabileler, Lejyon'a köle olarak haraç ödediler. 2250'de Sezar'ın kuvvetleri NCR karakolunu ve Fort Aradesh'i yok etti ve Hoover Barajı'na kadar ilerledi, ancak başarısız oldu. Sezar bunun için Graham'ı suçladı, ona zift serpilmesini ve Büyük Kanyon'a atılmasını emretti. O zamandan beri, düşmüş elçiye Burnt adı verildi ve yerini zalim Lanius aldı.

Kötülük doğuda pusuya yatmış... Ve güneyde ve Mojave'nin orta topraklarında yeterince cıvıl cıvıl lejyoner var, öyle ki hizmet, Cumhuriyet askerlerine bal gibi gelmiyor. Sezar'ın Lejyonu hareketli ve iyi silahlanmış bir gruptur, ancak zayıf noktaları üniformalarıdır. Ana karargah nehrin çok ötesinde yer almaktadır. Başlangıçta, orada hoş karşılanmıyoruz ve bu yere sadece arsaya göre ulaşabilirsiniz.

Bu, oyundaki en güçlü gruplardan biri, ancak "red bull" bayrakları altında canımızın istediği kadar savaşmamıza izin verilmeyecek. Rastgele bir görev, Nelson'da başka bir görev ve Sezar'ın kampında birkaç görev - hikaye görevlerinin dışında tüm güvenebileceğimiz şeyler.

zalim kalp(Vulpes Inculta). Er ya da geç yıkık Nipton'ı ziyaret edeceğiz. Belediye binasının yakınında, Vulpes liderliğindeki bir lejyoner müfrezesi bizi bekliyor. Onunla bir sohbette Lejyon'un yaptıklarına hayran kalın ve iyi bir ün kazanın. Görevi tamamlamak için Mojave Karakoluna gidin ve lejyonerlerin vahşetini yerel çavuşa bildirin. Onu öldürebilirsin (diyalogda "Sezar!" seçeneğini seçerek) - bu biraz daha Lejyon itibarı.

Lejyon benim adım(Ölüdeniz). Forlorn Hope'tan NCR askerlerine yardım ederseniz ve lejyonerleri yok etmeyi amaçlayan bir yaşam tarzı sürdürürseniz, görevi "kaçırmak" kolaydır. Nelson'da, Ölü Deniz Dekanı'nın müfrezesi güçlendi - Forlorn Hope kampının komuta kadrosunu tasfiye etmesini isteyecek. Üç memur görevden alınmalı; NCR ile ilişkileri bozmak istemiyorsanız, bunu gece ve gizli bir dövüşle yapmak daha iyidir. Yaygara yapmadan onları soğuk silahlarla bir rüyada kesmek daha akıllıca olur. Ödül olarak, Lejyon'un iyi itibarını, deneyimi ve eşsiz Liberator palasını alacağız.

Sezar arkadaşlarını unutmaz ve kraliyet hediyeleri yapar. Bu önbelleği daha sık ziyaret edin - ve her zaman parayla birlikte olacaksınız, uyuyun
pansuman ve ilaçlar.

Görevlerin geri kalanını Sezar'ın kampının bulunduğu Fort konumunda arayın. Oraya ancak "Çağrı" görevini tamamladıktan sonra ulaşabilirsiniz (sonucundan bağımsız olarak). Vulpes bir davetiye yayınlayacak ve Cottonwood Koyu'ndaki mavnayı kullanarak Kale'ye gitmekte özgür olacağız.

Bu ilginç: Cottonwood'daki kamp radyoaktif atıklar tarafından yok edilirse, vapurcudan birkaç nazik söz duyacağız: kamp sakinlerinin tehdidi bilerek bu yerden uzak durmaları gerektiğini söylüyorlar.

parmakla göstermek(Vulpes Inculta). Eski bir tanıdık, "korkuluk" olarak çalışmayı teklif ediyor - Vault 21'e gidip orada bir bayan bulmayı ve bariz bir şekilde onun iyiliğini istemeyen beyleri, barış içinde gitmezlerse Sezar'ın intikamıyla tehdit etmeyi teklif ediyor. Çatışma, 50 Speech'te veya Omerta'nın toplumunda bir "idol" ününü kazandıysanız, kansız bir şekilde çözülür. Ödül olarak, Lejyon'un deneyimini ve ihtişamını alıyoruz.

obüs(Lucius). Sezar'ın kampında çalışmayan bir topçu var ve bizden başka kimse bu sorunla baş edemez. Nellis hava üssüne gidiyoruz, Pearl'e silahın detaylarını soruyoruz. Bombardıman uçaklarının görevlerini tamamladıysanız ve onların "idol"ü olduysanız, anneniz sizi sorgusuz sualsiz istediğiniz yalanların olduğu atölyeye yönlendirecektir. Parçayı obüsün içine sokmak ve ödül olarak deneyim ve Lejyon'da itibar kazanmak için kalır.

Sezar'ın lütfu(Gizli yarı yarıya). Lejyonerlerin kampında kendimize ait olduğumuzda, Sezar bize "cep masrafları için" kaynak ayırmaya başlayacak. Bir gün bir haberci koşarak sana gelecek ve sana para, ilaç ve ekipmanın bulunduğu önbelleğin koordinatlarını verecek. Sniper pozisyonunun yakınında iyi olan kutuları bulmaya ve hediyeler almaya devam ediyor.

Lejyonda işaretlenmemiş görevler seyrektir. Cottonwood Koyu'nda Aurelius getirilmek istiyor düşmüş jetonlar NCR savaşçıları ve bunun için Lejyon'un şerefini ödüllendiriyor. Aynı kampta, yerel silah ustasına nasıl etkisiz hale getirileceğini gösterebiliriz. mayınlar Ve geliştirmek patlayıcılar, Lejyon'un görkemiyle de teşvik edilir.

Sezar'ın kampında şifacı Siri ile konuş. Ona (hayatta kalma 20) nasıl daha fazla üreteceğini söyle şifa tozu, - karma ile teşekkür edecek ve bazen Lejyon'un bir arkadaşı olarak brock çiçekleri de verecek.

Köpek yetiştiricisi Anthony, küçük köle Melody'den bir oyuncak aldı - çavuş oyuncak. Lejyonere gidiyoruz, arenada dört köpek kazanırsak doğru olanı vermeyi kabul ediyor. Gelişmiş bir takas (60 adet) ile köpek sayısını ikiye indirmek için Antony ile konuşabilirsiniz ve Lejyon'da iyi bir üne sahipsek, bize bir ipucu verin, oyuncağı kavga etmeden verecektir. Teddy'yi kıza geri vererek iyi bir itibar kazanacağız.

Bir notta:İtibarı artırmanın bir başka yolu da arenada performans sergilemektir. Bu aktivite sadece erkek karakterler için geçerlidir. Kız olarak oynuyorsanız, arenada sadece Çavuş Teddy'nin görevinde Benny, Lupa ve köpeklerle savaşabilirsiniz. Bayanın diğer lejyonerlere karşı arenaya girmesine izin verilmeyecektir.

Topçu, savaş tanrısıdır...

...ve başkalarının işine burnunu sokan gözüpeklere ölüm

bombardıman uçakları

Grubun tarihiyle ilgileniyorsanız, bombacı müzesine bir göz atın. Boy Pete size sadece halkının geçmişini değil, geleceğini de anlatacak.

Seride daha önce görülmemiş Vault 34 sakinleri. Evlerini terk ederek, kendilerini yerleştirdikleri terk edilmiş Nellis Hava Üssü'nü bulana kadar vahşi kabilelerle savaştılar. Dağlarla çevrilidir, çevresi güvenilir bir şekilde korunmaktadır ve civarda görülen herhangi bir canlıya derhal topçu ateşi açılmaktadır.

Topluluğun başı İnci Ana'dır. Halk düşman değil, iki yüz yıldan fazla bir süredir tecrit altında yaşıyor. Bombardıman uçaklarının tek hayali, Mead Gölü'nden bir bombacı yetiştirmek ve düşmanlarının üzerine bombalar atarak göklerde hüküm sürmektir. Grubun güvenini kazanırsak hangi tarafı seçersek seçelim Hoover Barajı savaşında bize yardım edecekler.

Mojave'nin kuzeydoğusunda, Nellis askeri hava üssünde yaşayan halk, misafir ağırlamayı hiç sevmiyor. Münzeviler yalnızca "büyük silahların" dilini konuşmaya alışkındır ve iyi niyetli herhangi bir kişiyi bir top mermisi ile yere indirmeye hazırdır - bu bölgelerde bombacı olarak adlandırılmaları boşuna değildir.

Bombacılarla arkadaş olmak çok kolay. Sadece onların "engel rotasından" geçmeniz gerekiyor.

Onlarla arkadaş olmak için, testi belagat ile değil, el becerisi ve tepki ile geçmelisiniz. Hava üssüne yaklaşır yaklaşmaz obüslerden bize ateş açacaklar. Köyün sol tarafında ilerleyin, yıkılan evlerde top atışlarını bekleyin ve zeminin ayaklarınızın altında sallanması biter bitmez bir sonraki sığınağa koşun. Üssün çevresinde nispeten güvende olacaksınız.

Bombardıman klanı bize karşı çok arkadaş canlısı. İnci Ana bize hemen Seçilmiş Kişiler diyecek ve halkını dış dünyadan izole edilmiş yıllar boyunca birikmiş bir sürü talihsizlikten kurtarmamızı isteyecek. Hava üssünde kaldığımız süre boyunca bir tamirciyi, bir böcek öldürücüyü ve hatta kalpleri birbirine bağlayan bir aşk tanrısını ziyaret etmek için zamanımız olacak.

Gökyüzüne!(İnci Anne). Gruplandırmanın ana görevi - tamamlamak için Steam başarısını alacağız. İlk olarak, bir hayırsever olarak çalışacağız ve üs sakinlerinin sorunlarını çözeceğiz (komşu görevlere bakın) ve bombacılar için bir “idol” veya “favori” olur olmaz, bize gizemli Leydi hakkında bilgi verecekler. Su altı. Amaç, dubaları bombacıya bağlayıp Mead Gölü'nün dibinden kaldırmaktır. Bundan önce, Jack'ten su altında nefes almak için bir aparat yapmasını isteyin - 45'lik bir bilim becerisiyle, bunu parçaların yardımı olmadan yapacak. Görevi tamamlamak için deneyim, ayrıca itibar ve hatıra olarak bir ulus kostümü kazanacağız.

kötü karıncalar(Raquel). Karıncalar jeneratör odasında bir yuva yaptılar - Raquel onlardan güç kaynağını ortadan kaldırmalarını ve geri yüklemelerini istiyor. Ustada "Böcek Kovucu" var - cihazı tamir etmesine yardım et (bilim veya Konuşma 50) ve bir ses yayıcı alacaksın. ED-E kompleksinin girişinde, dışarıda bırakmak daha iyidir - onlara bir enerji silahından ateş ederseniz karıncalar patlar. Tüm böcekleri öldürmek gerekli değildir. Bir karınca yuvası bulun, cihazı yerleştirin ve etkinleştirin - sorun çözüldü. Benzersiz Boom Boom bombası fırlatıcı olan cephaneyi toplamayı ve jeneratörleri açmayı unutmayın. Raquel'den deneyim, bombardıman uçaklarının iyi itibarı ve şükran sözlerini alacağız.

Demek saklandığınız yer orası Bay Buddy!

caz müziği(Usta). Böcekleri yok ettiğimiz binanın çatısında bulunan güneş panellerini onaracağız. Tamir becerisi 65'in üzerinde ise parça yardımı olmadan tamir edilebilir. Ülkemizde bilim de iyi gelişmişse, ayrıca verimlilik %50 artacaktır (bu ek bir deneyimdir). Onarım ve bilimle aranız iyi mi? Yedek parçalar için HELIOS One'ı tercih ediyoruz. Ödül: Adept'ten deneyim, itibar ve teşekkürler.

Genç kalpler(Jack). Genç bir tamirci "Kızıl Karavan" dan bir kıza aşık oldu ve duygularının karşılıklı olup olmadığını öğrenmek için bizi keşif gezisine gönderdi. Tamamen konuşma görevi: işaretli hedefler üzerinde koşun, bazen belagat (50 - İnci, 75 - Alice) veya takas (65 - Alice, belagat yerine) ile ikna edin. Sadece Janet'e yalan söylemeye çalışmayın - bombardıman altında ölecek ve görev başarısız olacak. Kızın olaysız bir şekilde Nellis'e varabilmesi için önce Kızıl Karavan'dan hava üssüne giden yolu temizlemenizi öneririm.

Bombardıman uçaklarından edinilebilecek birkaç işaretsiz görev var. Jack'in tamir etmesi gereken yedek parçaları her zaman tükeniyor - bir yığın üzerinde hurda metal bizi iyi bir ünle ödüllendirecek. Müzeyi ziyaret ederek ve Pete'i dinleyerek itibarınızı önemli ölçüde artırabilirsiniz. bombacıların hikayesi ve ayrıca onunla diyalogda farklı becerileri başarıyla kontrol ederseniz.

Doktor Argil üç tıp merkezinde ağır yaralı hasta. İyi bir ün kazanacağınız onları (tıp 40, 50 ve 60) iyileştirin.

Bir okulda veya çocuk yurdunda Linsey adında bir kız bulabilirsiniz - adında bir oyuncak ayı kaybetti bay dostum. Hangardaki oyuncağı arayın - yerde, kapların arasında yatıyor. Şükran olarak, bombardıman uçaklarının görkemini alacağız.

Göçebe bir kabilenin zor hayatı hakkında...

... intikam planları ve çılgın görevler için bir yer vardı

Büyük Hanlar

Çıplak kayaların arasındaki çadırlar - bu, gururlu ve çok çaresiz bir halk olan Büyük Hanların yeni sığınağıdır.

Serideki geçmiş oyunlardan tanıdığımız bir akıncı çetesinin torunları. Hanlar 2161'de yok edildi, kalıntıları Mojave'ye gitti ve Bitter Springs kasabasında bir Büyük Hanlar çetesi kurdu. Şehre yapılan saldırının ardından 1. keşif taburundan DKC askerleri ve keskin nişancıları ağır bir yenilgiye uğradı ve Red Rock Kanyonu'na çekilmek zorunda kaldı.

En başından beri lider, Papa Khan'dı ve öyle kalacak. NCR'den nefret ederek, Sezar'ın Lejyonu ile gelecekteki bir savaşta onların yanında yer almak için bir ittifak kurdu. Mahşerin Takipçileri sayesinde, Hanlar kimyasalların nasıl yapıldığını ve Şeytanlarla ticaret yapmayı öğrendiler. Grubun diğer kaderi bizim eylemlerimize bağlıdır - onları köle tacirleriyle bir ittifaktan vazgeçirebilir ve Mojave'den sonsuza kadar ayrılmaya zorlayabiliriz.

Hanların üst düzey liderleri bir masada toplandı. Neden hain büyükelçiyi "bölmek" için bir neden olmasın?

İnsanları Acı Kaynaklar yakınlarında yok edildi, kabilelerinin kalıntıları yaşam için uygun olmayan yerlere sürüldü. Şimdi suçlulara kin besliyorlar ve intikam almak ve kardeşlerinin ölümünün bedelini ödemek için bir saat bekliyorlar. Fallout: New Vegas'ın bir başka "karanlık atı" olan Great Khans ile tanışın.

NCR tarafından bir dövüldükten sonra, mazlumlar Red Rock Canyon'a taşındı. Çadırlar, çıplak kayalar, sıcak çöl güneşi ve cazadores ve ölüm pençeleriyle tehlikeli mahalle - burası onların yeni evi. Burayı ilk kez ziyaret etmeden önce, Hanlar için olumlu bir sonuçla "Boulder City'de Çatışma" görevini tamamlamanızı tavsiye ederim - "kendi adamı" ününü ile bu grubun görevlerini almak daha kolay olacaktır. .

Aba Daba'da Balayı(Diane). Red Rock'ın kimya laboratuvarında Jack ve Diane uyuşturucu yapıyorlar. Bayan birkaç kurye siparişi veriyor. Başlangıç ​​olarak, Cottonwood Cove'a giden yola çıkacağız ve uyuşturucu satıcısı Anders'ı haçtan çıkaracağız (öldürmenin bir anlamı yok - iyi bir ün kazanamayacağız). Bir sonraki görev de önemsizdir - paketi Kızıl Karavan'a götürmek. Seçim sadece görevin sonunda, Vault 3'ten Devils'e uyuşturucu satmamız istendiğinde ortaya çıkıyor. Motosiklet Yarışçısı'na bas. Lideri öldürebilir veya onunla bir anlaşma yapabilirsiniz. Ve önce ona tüm ilaçları satmak ve sonra onu öldürmek daha iyidir - Hanlar adına itibar kaybı olmaz, ancak o zaman Diane'i psikotropik ilaçlar değil, ilaç yapmanın daha iyi olduğuna ikna edebilirsiniz. Görevin tüm aşamaları için kepler alacağız ve sonunda biraz deneyim ve Khan'ın Mirası yakın dövüş hareketi.

Yardım eli(Genç Jerry). Çocuk, Hanların geleneklerini ve yaşam tüzüklerini sevmiyor, kitap okusa ya da şiir yazsa daha iyi olurdu. Mormon kalesine, Julie Farkas'a koşuyoruz, Kıyamet İzleyicileri olan çocuk için bir iş bulmanın mümkün olup olmadığını soruyoruz. Diyalogda hangi seçeneği seçersek seçelim, tek bir sonuç var, geriye sadece Jerry'ye iyi haberlerle dönmek ve deneyim kazanmak kalıyor.

baba(Regis). Görevi kabul etmek için Red Rock Canyon'daki Papa Khan'dan Caesar's Legion ile ittifakı bozmasını isteyin. Reddedildikten sonra evi terk edin, Papa'nın danışmanıyla konuşun ve görevi kabul edin. Regis, Büyükelçi Karl hakkında pislik bulmayı, konsey üyelerini ittifakı bozma ihtiyacına ikna etmeyi ve Papa'ya Lejyon'un ilhak edilen kabilelere kötü davrandığına dair kanıt sağlamayı istiyor. Görev doğrusal değil, bu yüzden en uygun eylem sırasını tanımlayacağım.

Melissa'yı aramaya gittiğinizde, daha ağır bir top alın - taş ocağındaki ölüm pençeleri o kadar kolay geçmenize izin vermez.

Yemek için masaya oturmak için Papa, Regis ve Carl'ı bekliyoruz. Karl ile konuşuyoruz, belagat testini üç kez geçiyoruz (25, 50 ve 75 birim). Büyükelçi kaçar ve Papa Khan'ın kendisi onu öldürür. Alternatif: Günlüğü Carl'ın göğsünden çalın (karma kaybıyla birlikte) ve babaya gösterin.

Kaleye, çadıra Sezar'a gidiyoruz. Çadırın sol bölmesinde "Lejyon kölelerinin muhasebe defteri" var, onu alıp (hırsızlık için saymayacaklar) alıp Regis'e götürüyoruz.

Diane veya Jack ile konuşuruz, onları belagat ile ikna ederiz. Melissa'ya kadınların Lejyon'da hizmet etmediğini ve bir kölenin ya da bir subayın karısının kaderiyle karşı karşıya kalacağını söylüyoruz.

Her üç koşul da yerine getirildiğinde, Papa ile bir görüşmeye gidiyoruz. Hanların müttefiklere ihtiyacı olmadığına ikna ediyoruz (belagat 75) ve Sezar'ın Hoover Barajı'na saldırmasından sonra halkını bu bölgelerden çıkarmaya söz veriyor.

beni yalvartma(Melisa). Taş ocağının eteklerinde, Büyük Hanlar kampında, bir izci, paketi olan bir haberci bekliyor, ama hala orada değil. Misyon tamamen konuşmalar ve seyahatlerden oluşuyor. Sloane'da bir bavul arıyoruz, Chawk Lewis ile konuşuyoruz, sonra Primm'den Tyrone'a gidiyoruz. Onunla diyalogda belagat (40), takas (35) veya zorlamayı (7) seçerseniz, tedarikçi malları ücretsiz olarak verecektir. Kız olarak oynuyorsanız ve Kara Dul özelliğiniz varsa, Tyrone'a “özel bir şekilde” ödeme yapabilirsiniz. Melissa sana kapaklar, şöhret ve uyuşturucularla teşekkür edecek.

İzole yaşam...

...çelik ağızlıklarda sırların, entrikaların ve şövalyelerin olduğu yer

Çelik Kardeşliği

Çelik Kardeşliği, zengin bir tarihe sahip bir gruptur. Bilgisayar ağına bakmak için bir dakikanızı ayırın - çok şey bulacaksınız ilginç bilgi kuralları, amaçları ve gelenekleri hakkında.

Fallout evrenindeki tüm oyunlardan aşina olduğumuz teknolojik olarak gelişmiş bir askeri organizasyon. Amaçları, savaş öncesi teknolojileri araştırmak ve korumak, nükleer sonrası dünyada etkisini artırmaktır. Kardeşlik'in rütbeler ve sorumluluklar konusunda net bir ayrımı vardır: yaşlılar grubu yönetir, yazıcılar teknolojiyi öğrenir ve şövalyeler ve şövalyeler savaşır. Kardeşlik savaşçıları güç zırhıyla korunur - yalnızca bir ölümlü bu tür ekipmanları ancak özel bir eğitim kursunu geçerse kullanabilir.

Fallout: New Vegas hikayesinde, Brotherhood küçük bir rol oynuyor. DKC ile eski çatışmalar onu büyük ölçüde zayıflattı. Mojave'deki tek yerleşim yeri Saklı Vadi sığınağıdır. Münzevilere bir takım hizmetlerde bulunursak, yaşlılar ablukayı kaldıracak ve Çelik Kardeşliği yeniden "halkın arasına çıkacak".

Sıra, oyunun en gizli grubunu ziyaret etmeye geldi. Çelik Kardeşliği zor zamanlardan geçiyor. En katı gizlilik atmosferi, yüzeye erişim imkanı olmayan bir sığınakta yaşam, güç zırhlı paladinler tarafından korunan zırhlı kapılar (böylece tek bir kurye geçmeyecek!) - lezzetli bir yaşamları var.

New Vegas'taki Brotherhood'un kalbi, taş ocağının doğusunda bulunan Hidden Valley sığınağıdır. Oraya ulaşmanın düzinelerce yolu var, ama hepsi zor. Sığınağın kapısını kendiniz açabilirsiniz (100 hack), ancak beceri biraz sıkıysa, bu yöntemlerden biri size yardımcı olacaktır:

Kardeşliğin düşmüş şövalyelerini bulun - envanterlerinde sığınağın şifresini içeren bir sanal diske sahip olacaklar. Devriyeler Repconn Karargahında (üçüncü kat), Kara Dağ yakınlarındaki centaur Moe'nun ininde ve Nellis Hava Kuvvetleri Üssü yakınlarındaki harap köyde bulunabilir.

Hikaye görevleri sırasında (oyunun sonlarına doğru) Brotherhood hakkında bilgi almanız istenecek. Sığınağa kuzey girişinden yaklaşırken, kaçan bir devriye göreceksiniz. Sığınağın kapısı açık olacak.

Veronica'yı refakatçi olarak aldıysanız, sığınağa güvenle girebilirsiniz.

ED-E robotu iki radyo kaydını oynattıktan sonra, şövalye Lorenzo sizinle iletişime geçecek ve sizi Brotherhood of Steel saklanma yerini ziyaret etmeye davet edecek.

Sığınağın girişinde soyunacağız ve tüm eşyalarımız alınacak - geri dönüş olmayacak, geriye kalan tek şey talimatları takip etmek ve en azından güvenmeye başladıkları ana kadar keşişlere yardım etmek. Biz.

Karanlıkta(Yaşlı McNamara). Görev birkaç aşamadan oluşur ve sonunda - bir arsa çatalı.

Başlamak için, bir güç testi: patlayıcılarla dolu şık bir tasma taktık ve NCR'den bir korucu ile anlaşmaya gönderildik. Asker öldürülebilir, gitmeye zorlanabilir (Konuşma 50), telsizi kırabilir veya patlayıcılarla doldurabilir (korucu onu kullanır kullanmaz havaya uçar). Savaşçıya Kardeşlik'ten bahset - şövalyeler bize saldıracak ve görev başarısız olacak.

Bir notta: Veronica ile seyahat edersek, şövalyeler ekipmanı almayacak ve korucu ile görev aşaması atlanacak.

Sonraki hedef: eksik devriyeleri bulun ve sanal diskleri alın. McNamara ile konuştuktan sonra, Şef Paladin Hardin, Yaşlı'yı kaldırmasına yardım etmeni isteyecek. Bu bir dönüm noktası ve bizim seçimimiz Kardeşlik'in sonraki görevlerini ve kaderini belirliyor. Her iki seçeneği de ele alalım.

Hardin'e yardım etmeyi ve veri tabanının kapalı bölümlerine erişmelerine yardımcı olmak için yazar Ibsen ve paladin Ramos'u birkaç kez ziyaret etmeyi kabul ediyoruz. Bu süreçte, Ibsen'in virüsü iyileştirmesine yardımcı oluyoruz (işaretsiz görev, aşağıya bakın). Bilgiyi aldığımızda, Hardin'e rapor veriyoruz. Sadece holodiskleri toplamak ve onları McNamara'ya değil, ana şövalyeye getirmek için kalır. Görev planlanandan önce tamamlandı, çok fazla deneyim, Kardeşlik'te itibar ve gizli dairenin anahtarı elde ediyoruz.

Bu önemli:şövalye Hardin büyüdükten sonra, "Cumhuriyet İçin!" hikaye görevinde NCR ve Kardeşlik arasındaki çatışma. barışçıl bir şekilde çözülemez.

Karavanlar ve karavancılar

New Vegas ve çevresinin sakinleri kumar oynamadan yaşayamazlar. Ve eğer soylu para çantaları kumarhanede rulet veya blackjack için para harcarsa, mütevazı tüccarlar "karavan" oynamaktan hoşlanmazlar. İnternette birçok kazanma taktiği bulabilirsiniz - en basitlerini anlatacağım.

Başlamak için otuz kartlık bir deste oluşturun. Yalnızca krallar, onluklar, dokuzlar ve sekizler satın alın - kartların geri kalanı hızlı bir zafer için gerekli değildir ve yalnızca müdahale eder. Oyuna başlamadan önce en az otuz kartlık bir deste oluşturun.

Oyunun amacı, her birinde 21-26 puan olan iki veya üç kart seti yapmaktır. İlk üç hamle için, her kervanın başına dokuz veya on koymaya çalışın. Sonra onun üzerine bir sekiz koyarız ve şahı ona bağlarız (ekli kartın puanlarının toplamını ikiye katlar). Sonuç olarak, 10 + (8 * 2) = 26 elde ederiz. Sekizi (+ kral) dokuzla birleştirebilirsiniz - sonuç aynıdır. Böyle bir deste ile yedinci hamlede zaten kazanabilirsiniz.

Bir notta: Steam'de Karavan hayranları için ayrılmış iki Başarı var. Üç oyun kazandığın için madalya alacaksın. "Geri satın almayı bilmek" ve otuz galibiyet için bir hatıra kupası alacaksınız "Karavan Ustası".

Kazanma taktiğimiz iş başında. Sadece kralı sekize bağlamak için kalır ve ikinci "karavan" toplanacak. Toplam - 2: 1 bizim lehimize ve bankayı bozarız.

Ve burada oynayabileceğiniz tüm NPC'lerin bir listesi:

Ringo (Goodsprings; Red Caravan Company);

Johnson Nash (Primm);

Cliff Briscoe (Novak);

Nelay Noonan (Novak);

Lacey (Mojave Karakolu);

Isaac (Silah Ustaları);

Quartermaster Mayes (Forlorn Hope Kampı);

Küçük Velet (Kamp McCarran);

Kit (iş parkı "Aerotech");

Denis Croker (Strip, DKC Elçiliği);

Jake Ervin (Streep, NCR Büyükelçiliği);

Jules (Kuzey Vegas Meydanı);

Dale Barton (Kale).

Bir notta: Her kişiyle sınırlı sayıda oynayabilirsiniz. İstisna karavancı Ringo'dur. Onunla süresiz olarak oynayabilirsiniz.

Hardin'in isteğini görmezden geliyoruz (yukarıda açıklanan her şeyi yapabilirsiniz, ancak verileri paladine vermeyin) ve sanal diskleri McNamara'ya getiriyoruz. Yaşlı, izcilerden veri toplamamız için bizi gönderir. Haritada işaretlenmişler, karmaşık bir şey yok, herkese şifreyi söyleyip aradığımız şeyi alıyoruz. Şimdi McNamara bizi Lorenzo'ya yönlendirecek - hava filtreleme sistemi için parça bulma talimatı verecek. HEPA hava filtrelerinin arkasındaki sığınak 22'ye giriyoruz. "Hava Devridaimi" seviyesindeler, ancak doğrudan geçiş engellendi. "Yiyecek üretimi" katındaki mağaralardan geçiyoruz. Yine sorun - kapı terminal tarafından bloke edildi, erişim kartı olmadan açılamaz. Dördüncü kata, "Ortak Odalar" ın alt katına koşuyoruz ve odalardan birinde raftan anahtar kartı alıyoruz. Üçüncü kata dönüyoruz, kapıyı açıyoruz ve mağaralardan “Hava Devridaimi” seviyesine geçiyoruz, bundan sonra sadece dolaptan gerekli detayları almak için kalıyor. Darbeli temizleyicide sorun yok - Vault 3'te, Motorcycle Racer'ın yanındaki bir dolapta. Vault 11'de diferansiyel basınç regülatörünü arayın - en alt seviyeye inin, parça su basan bölmede sizi bekliyor. Her şeyin ödülü olarak, Kardeşlik'in dairesinin anahtarlarını ve tecrübesini alıyoruz.

Vault 3'te bunları bulabilirsiniz. Obsidian'ın bir önceki oyunu olan Alpha Protocol'de buna benzer bir şey görmüş gibiyiz.

Başkalarının işine karışma(Yaşlı Hardin). Görev, şövalye Hardin'in yaşlı olması şartıyla verilir. Bir "temizleyici" olarak çalışmayı teklif ediyor, ancak güç zırhındaki pası kaldırmayacağız, ancak Silver Rush'tan Van Grafs. Her zamanki sözleşme - geliyoruz, öldürüyoruz, gidiyoruz. Görevin sonunda Hardin bizi Çelik Kardeşliği'ne kabul ediyor ve bize güç zırhı giymeyi öğretiyor.

kör göz(Yaşlı McNamara). McNamara yaşlı konumunda kalırsa alabiliriz. Kurye siparişi - Siyah Dağı'na bir verici kurun. Daha önce bu yere gitmediyseniz, görevi "Delilik" göreviyle birleştirin (ayrıntılar için aşağıya bakın). Sığınağa döndüğümüzde deneyim kazanacağız ve McNamara güç zırhı ve onu giyme yeteneği verecek.

Hidden Valley'de birkaç işaretlenmemiş görevi ele geçirebilirsiniz. Katip Ibsen şikayet ediyor virüs bu bir bilgisayar terminalleri ağına bulaştı. Görevin amacı, tehdidi kısa sürede üç terminalde tespit etmektir. Virüs segmentasyonu görevi basitleştirir (bilim 70) - ayrılan süre içinde en az bir virüslü terminal bulmayı başarırsak, virüs orada segmentlere ayrılır ve bir sonraki denememizde yapacak daha az işimiz olur. Ödül, Brotherhood'un dosya arşivine erişimdir.

Gunsmith Torres kayıptan şikayet ediyor lazer tabancası. Atış poligonunun yakınındaki Kardeşlik şövalyesi ile konuşuyoruz, acemi Stanton'u işaret edecek. Bir sınıfta veya kışlalardan birinde takılıyor - bir konuşmada hemen silahını bir akrep geçidinde kaybettiğini itiraf ediyor. Orada koşmaya, akrepleri öldürmeye ve silahı almaya devam ediyor. Geçidin ortasında, bir taşın üzerinde, cesedin yanında yatıyor. Ödül olarak deneyim, Kardeşliğin görkemi ve üç ışınlı bir lazer tüfeği alıyoruz.

Mutantların lideri Marcus'tur. Tabitha'nın Kara Dağ'da zulmü başladıktan sonra kardeşlerini Jacobstown'a getirdi. Yeni yerde, klan büyükboynuzlar yetiştirmeye başladı ve insanlarla çatışmamaya özen göstererek insanlardan uzak durmaya çalıştı. Jacobstown'daki tek kişi - Dr. Henry - laboratuvarındaki şizofreninin gölgelerini iyileştirmenin bir yolunu arıyor. Şehre bakarsak, ona yardım edebiliriz.

Bu ilginç: Marcus, Fallout 2'deki ana karakterin olası yol arkadaşlarından biriydi. Geçmişi sorulduğunda, “Arroyo köyünü kurtarmak için onunla birlikte GECK'i arıyorduk. Ve hatta bulundu. Yolda, denizde bir petrol kuyusunu havaya uçurdular.”

Mojave Wastes'tan zarar görenler sadece belli başlı gruplar değil - toplumdan dışlanmışların ve mutantların daha kolay bir zamanı yok. Ve sorunların olduğu yerde ilginç görevler, para kazanma ve yeni arkadaşlar bulma fırsatı var.

Delilik(süper mutant Nil). Kara Dağı'nın eteğinde, dost canlısı bir mutanta rastlayacağız - tehlikeye karşı uyaracak ve sorununu anlatacak. Hepsi çılgın yaşlı kadın Tabitha'nın suçu - dağın tepesindeki radyo sinyali süper mutantları ve gölgeleri deli ediyor ve körü körüne ona itaat etmeye başlıyorlar. Sorunu kaba bir şekilde çözebilirsin - büyükannenle birlikte yoluna çıkan herkesi öldür, ama ben daha kurnaz davranırdım. Fark edilmeden zirveye çıkın (gizli bir dövüş kullanın, uyduları geride bırakın), ters çevrilmiş anten kubbesinin altındaki radyoyu bulun ve Tabitha'ya kaba davranın (Speech 75) - tüm mutantlara görevlerinden ayrılmalarını emredecek. Depoya gidin ve robot Rhonda'yı onarın (bilim 60). Depodan çıktığınızda yaşlı bir kadın sizi karşılayacak ve mekanik arkadaşını canlandırdığınız için teşekkür edecek ve iyi bir karma ve deneyim kazanacağız.

Black Mountain en iyi, zaten iyi olduğunda yapılır.
shenko kişiyi besle
Hanım. Mutantlar armatürlerle değil, daha pahalı süper balyozlarla ve ağır ateşleyicilerle silahlandırılacak.

Kira ödemek istemiyorsanız
takma adlar, Norton'u uzaktan vurabilirsiniz - ortakları düşman olmayacak
zayıflamış ve yakında ayrılacak
kendi işleriyle.

Bir notta: ghoul Raul hapishanede hapsedildi - görevi tamamlamadan önce onu serbest bırakırsanız (bilim 100 veya yakındaki terminaldeki şifre) Tabitha saldıracak ve onu öldürmekten başka seçeneğiniz kalmayacak.

Bil bakalım kimi gördüm!(Dr.Henry) Kuzeybatıda, gölgelerin ve süper mutantların yerleştiği Jacobstown var. Gizli çocuğu kötüye kullanan gölgeler şizofreniden muzdarip olmaya başladı ve Dr. Henry onları iyileştirmeye çalışıyor - ona yardım edeceğiz. Charleston Mağarası'na girin ve görünmez gece avcıları tarafından korunan bir Çiğnenmiş Gizli Çocuk (yakında benzersiz çekiç "Bebek!") bulun. Lily ile deney yaptıktan sonra, Kin'i sakinleştirin (Speech 80) ve ardından Doktora (Sci 90) mutant büyükannenin yardımı olmadan nasıl bir tedavi icat edeceğini söyleyin. Ödül olarak deneyim kazanıyoruz.

düşmanca konuşma(Süper Mutant Marcus). Jacobstown çıkışında Marcus size koşacak ve şehrin paralı askerler tarafından saldırıya uğrayacağını söyleyecek. Takım lideri ikna edilebilir (Konuşma 65), eğer NCR iyi bir üne sahipse - onlardan kaçmalarını veya büyük harflerle rüşvet vermelerini isteyin. Para hakkında bir konuşma başlatmak, Marcus'tan 2500 kapak istemek (3000 alırsak karma kaybederiz) ve paralı askerleri belagat ile uzaklaştırmak daha iyidir - ve para bizimle kalır ve çatışma çözülür.

188 - Ticaret postası

95. ve 93. yolların kesiştiği noktada ticaret noktası (adı şu şekilde oluşturulmuştur: 95 + 93 = 188). Kuzeydeki ölüm pençesi istilası ve güneydeki mahkum kaçışı nedeniyle Route 15 kapandığında, Route 95, Strip'e giden kervanlar ve NCR vatandaşları için ana rota haline geldi, bu nedenle Post 188 çok yoğun bir yer haline geldi.

Fraksiyon: NCR.

İsimli sakinler: köprüde - Samuel (yiyecek satıyor ve eşyaları tamir ediyor), kızı Michelle (yiyecek, silah ve mühimmat satıyor), Silah Satıcısı (silahlar, modifikasyonlar, mühimmat, zırh), Veronica Santangelo (Kurye'nin olası arkadaşı); köprünün altında - "Zırhçılar" İskender'in temsilcisi (silahlar, modifikasyonlar, mühimmat satar (onunla pazarlık yapmaya başlamak için "Silahlar" 40+ becerisine ihtiyacınız vardır), Kıyamet Takipçilerinden Muhafız Ezekiel ve garip çocuk Foreteller (düşünceleri satar).

İşaretlenmemiş görevler: "Günün Düşüncesi" (Öncüden birkaç düşünce satın alın) ve "Veronica için Elbise" (Veronica için güzel bir kıyafet bulun).

Öğeler: Günbatımı Sasparilla kapağı, Samuel'in tezgahında bir yıldızla.

Mojave Karakolu

NCR'nin Mojave'nin güneybatı kesimindeki idari merkezi, küçük bir askeri garnizon ile. Karakol, bir tepenin üzerine inşa edilmiş iki binadan oluşuyor. Karakolun kuzey sınırında iki yükselir dev heykeller korucular 15. rota tüm karakoldan geçer ve sıkıca kilitlenmiş bir kapıya dayanır (Yalnız Yol eklentisini geçerken NCR'ye çarparsanız açılırlar).

Binalar: Mojave Karakolu - Karargah, Mojave Karakolu - Kışla.

Sakinler: Korucu Jackson (karakol komutanı), Binbaşı Knight (işleri onarır), Lacey (tüccar), Korucu Ghost (keskin nişancı), Çavuş Kilborn, Rose of Sharon Cassidy (olası ortak), gezgin tüccarlar ve karavancılar, NCR savaşçıları.

  • Görevler: Sempati Göster (Ivanpah Gölü'ne giden yoldaki tüm yırtıcıları yok edin).
  • Sevdiğim şehir (Şövalye'yi Primm'e takviye göndermeye veya Meyers'e af çıkarmaya ikna edin).
  • Faturaları ödemek (Cass'ı Kurye ile bir yolculuğa çıkarın).
  • Bana Güvenebilirsiniz (Cass'ı Cassidy'nin Karavanlarından ayrılmaya ikna edin)

Kışladaki eşyalar: "Sunset Sasparilla"dan bir yıldızla kapak, "Kapak içine! Yere yat!" kitabı, Quartz Nuka-Cola (2).

takipçi karakolu

Karakol 95. Otoyol'dan ayrılan kısa bir yolun sonunda yer alıyor. Bu, tren raylarının ve vagonların ortasında, içerisi dışarıdan çok daha geniş görünen alışılmadık bir yapı.

Sakinleri: Dr. Alvarez, iki doktor takipçisi, iki bekçi takipçisi.

Görev: "Katı endişeler" (Veronica'yı Apocalypse karakolunun Takipçilerine götürün).

Savaştan önce burada bir ABD Hava Kuvvetleri hava üssü vardı, Vault 34'ten inen savaş bombardıman uçakları burayı işgal ettikten sonra.

Hava üssü topraklarına giriş yabancılar için yasak, bombardıman uçakları obüslerden sınırları ihlal edenlere ateş ediyor. Hava üssünün giriş kapısına ilk olarak doğrudan - iki yoldan ulaşabilirsiniz. eski yol Fields'in kulübesinin yanından geçiyor. Bu yolun başında, Kurye, tüm yolculara AB Nellis için bir topçu programı satın almalarını teklif eden belirli bir George tarafından karşılanacak. İkinci dolambaçlı yol, Mal Deposunun kuzeyinde bulunan demiryolu tüneli (her iki tarafta kilitli, Hack 100) boyunca uzanmaktadır.

Binalar: Bomba Müzesi, İnci Evi, Adepta Evi, Tıp Merkezi, Erkek Yurdu, Kadın Yurdu, Çocuk Yurdu, Okul, Atölye, Biyodizel Fabrikası, İki Hangar: Güneybatı (Kantin ve Depo), Kuzeydoğu (B-29 Bombacı) .

Fraksiyon: Bombacılar.

Sakinler: Pearl (bombardıman uçaklarının başı), Pete (müze bekçisi), Adept (makineci), Jack (makineci), Janet ("Genç Kalpler" görevini tamamladıktan sonra), Argyll (doktor), Raquel (silah ustası), depo bombacısı (tüccar), bombacı aşçı (tüccar), bombacı öğretmen, Linsey (çocuk), isimsiz bombacılar ve bebek bombacılar.

Autodrom "Aivenpah"

Bir zamanlar üç tekerlekli kompakt arabalarda yarışlar vardı, ama şimdi burası mutasyona uğramış karıncalar tarafından işgal ediliyor. Başla / Bitiş işaretinden çok uzak olmayan, önemsiz bir spor çantası. Ateş etmek istiyorsanız, otodromun güneyindeki Nipton yolunda yatan dev bir radscorpion cesedine gidebilir ve karıncaların avlarını bırakmadığını kendiniz görebilirsiniz.

Düşmanlar: dev karıncalar.

Petrol istasyonu "Poseidon"

Savaştan önce Poseidon Energy'ye ait bir benzin istasyonu. Biraz kuzeyde, çoğunlukla karavanlardan oluşan Violet kampı var.

Düşmanlar: Violet (Şeytanların liderlerinden biri), Violetta (Violet'in en sevdiği köpek), Şeytanların bekçi köpekleri.

  • Kafa Avı (Violet'i öldür ve kafasını McCarran Kampı'ndaki Binbaşı Dutri'ye getir).
  • Köpek hayatı (Violetta, Rex için yeni bir beyin edinme fırsatlarından biridir).

Öğeler: "Police Weekdays" dergisi ve bir polis arabasının içindeki bir silah ustası tamir takımı; kuvars nükleer kola, Phantom dergileri, Silahlar bugünün geleceği, Programcının Menekşe kampında Özeti.

Nellis AFB ve AB Nellis Hangarları

Hava üssünde, biri Adept ve Jack'in B-29 bombardıman uçağını birleştirdiği, diğeri ise pilot eğitimi için sanal gerçeklik simülatörlerinin kullanıldığı iki büyük hangar var. İkinci hangar, bombardıman uçakları için kantin ve depo olarak da hizmet veriyor.

  • Gökyüzüne! (Bombardıman uçağını Mead Gölü'nün dibinden kaldırmak için bombardıman uçaklarının planını uygulayın).
  • Karanlıkta (Nellis AB yakınında kayıp BS devriyesini bulun).
  • All Cares (Nellis Hava Kuvvetleri Üssü'ndeki nabız tabancası hakkında bilgi bulun).
  • Joker: bahislerinizi yapın; Kumarhane her zaman kazanır, III; Sezar'a, Sezar'a (Bombardıman uçaklarının desteğini alın veya onlardan gelen tehdidi etkisiz hale getirin).
  • Obüs (Bombacılardan Legion obüsü için yeni bir ateşleme eklentisi edinin).
  • Bombardıman uçakları (Bombardıman uçaklarını baraj savaşında yardım etmeye ikna edin).
  • (İşaretsiz) Hangarlarda Linsey'nin oyuncak ayısını bulun.

Öğeler: Bombardıman müzesindeki "Kar küresi. AB Nellis"; "Sığınağa! Uzan!" kitabı Pearl'ün evinde; Adept'in evinde "Elektronik Tamir"; yemek odasında bir yıldızla Sunset Sasparilla'dan iki kapak; depoda nükleer atış.

Monte Carlo Daireleri

New Vegas'ın batısında neon çatı tabelası olan iki katlı büyük bir bina. Bina görünüşte oldukça harap durumda, ancak merdivenler dışında her şey iyi korunmuş durumda (yani ikinci kata çıkış yok). Genellikle bir haydut ön kapıyı korur, diğerleri binadadır.

Fraksiyon: Akrepler.

Düşmanlar: Roller, Yvette, Scorpion haydutları.

Öğeler: "Magnum" cal. 44 (Yvette'in vücudundan alınabilir).

ışıldak havaalanı

Savaştan önce havaalanı olarak hizmet veren, üzerinde paslanmış birkaç uçak bulunan çitle çevrili bir alan. Çitin içine kuzey tarafında sadece bir yerden girebilirsiniz.

Düşmanlar: Radscorpions.

Öğeler: kaplarda çeşitli ganimetler, valizlerden biri (ana havaalanı terminalinin yakınında) oldukça fazla kapağa sahip olmalıdır.

Aerotech İş Parkı

DKC tarafından yönetilen müstahkem bir mülteci kampı.

Binalar: "Aerotech" - blok 200, "Aerotech" - blok 300, "Aerotech" - çadır.

İsimleri verilen sakinler: Kaptan Parker, Bert Gunnarsson (doktor), Frank Withers, Keith (200. blokta).

  • Yalnızlık (Frank Withers'ın ailesini bulun).
  • Çakallar (Kayıp mültecilere ne olduğunu öğrenin).
  • Keith'in karanlık ilişkilerini araştırın.

Öğeler: "Sunset Sasparilla"dan bir yıldızla şapka (blok 300'de).

acı pınarlar

DKC tarafından işletilen mülteci kampı, kampın kuzeyindeki DKC çadırları ve güneydeki mülteci çadırlarından oluşuyor.

Gruplar: Büyük Hanlar (eskiden), NCR (şu anda).

İsimli sakinler: Yüzbaşı Gilles, Teğmen Markland (doktor).

  • Biraz daha (Bitter Springs'te erzak sağlayın ve takviye alın).
  • Dağlar, sadece dağlar (Bitter Springs'e yapılan saldırıların kaynağını bulun).
  • Bitter Springs: Hospital Blues (Kitapları ve doktor çantalarını Teğmen Markland'a getirin).
  • Unutmayı unuttum (Craig Boone ile Bitter Springs'i ziyaret edin).

Öğeler: dergiler "Ticaret. Haftalık" (2).

bonnie yaylar

Terk edilmiş maden hayalet kasaba. Tüm binalara bindik, bir Engerek çetesi burada kamplarını kurdu (tasfiyelerinden sonra şehir harabeleri casadors tarafından işgal edilecek).

Fraksiyon: Viper'lar.

Düşmanlar: Engerek Çetesi Nişancıları, iki Engerek Çetesi Lideri, Cazadores.

Öğeler: benzersiz çivili muşta "Love and Hate", "Sunset Sasparilla"dan bir yıldızla kapaklar (2).

kayalık şehir

Küçük şehir, en çok Hoover Barajı ve 188th Trading Post'a yakınlığı ile dikkat çekiyor. Hoover Barajı'nın Birinci Savaşı sırasında, burada NCR birlikleri ile Sezar Lejyonu arasında şiddetli savaşlar yaşandı. Daha sonra korucular, kıdemli lejyonerlerin bir kısmını şehre çekti ve havaya uçurdu, bunun sonucunda şehir neredeyse tamamen yok edildi.

Alt blok: Boulder City Harabeleri. Binalar: Boulder City - tren istasyonu, Salon "Fat Horn", Büyük Hanların Sığınağı.

Gruplar: NKR, Büyük Hanlar.

Sakinler: NCR askerlerinin bir müfrezesiyle Teğmen Monroe, Er Kowalski, Ike (Fathorn salonu, tüccar), Jessup ve diğer birkaç Khan.

  • Görevler: Soruşturma, Bell (Boulder Şehrindeki Büyük Hanları Durdurun).
  • Skirmish in Boulder City (Boulder City'deki Great Khans ile durumu yenin).
  • NCR'nin zaferinin onuruna anıtta ateş edin.
  • Boulder City yakınlarında Victor ile tanışın.

Öğeler: Fathorn salon - Yıldızlı Sunset Sasparilla kapağı, Quartz Nuka-Cola (3), levyeli av tüfeği; Boulder City Harabeleri - Hayalet, Polis Hikayeleri, 10 mm hafif makineli tüfek; Boulder City - tren istasyonu - "Phantom", "World of Boxing", av tüfeği.

terk edilmiş kulübe

"Kulübe" çok güçlü bir kelime, sadece uçurumun yanında, çevresinde çit kalıntıları olan harap bir kulübe. Yakınlarda bir maden arayıcısı görebilirsiniz.

Öğeler: bir sandıkta şifalı toz ve ıvır zıvır.

kalan sığınak

Açıklama henüz hazır değil

Güney Nevada Rüzgar Çiftliği

Yel değirmenleri ile çevrili yalnız kulübe.

Görev: "Umudun Dönüşü" (Kuzeydoğuda Forlorn Hope için eksik malzemeleri bulabilirsiniz).

Düşmanlar: Cazadores ve ateş kertenkeleleri.

ekipman: kulübede tezgah.

Öğeler: "Elektronik Tamir" kitabı, bir yıldızla "Günbatımı Sasparilla" kapağı, silah ustası tamir takımı, hurda metal, çeşitli ganimet.

Doğu Projektör Altın Madeni

Açıklama henüz hazır değil

Doğu Pompa İstasyonu

Las Vegas Gölü'nden NKR'nin ortakçı çiftliklerine su borusundan gelen suyun filtrelenmesi burada gerçekleşir.

Binalar: Doğu pompa istasyonu, Doğu sarnıcı.

Görev: "Zor bir kader" (pompa istasyonunu inceleyin, terminali etkinleştirin (ağını onarmak için 50+ bilim becerisi gerektirir)).

Maddeler: Doğu sarnıcında "Kendimiz tamir ediyoruz" dergisi.

Freeside - Bay House tarafından dikilen, ancak onun tarafından kontrol edilmeyen duvarların içinde yer alan New Vegas gecekondu mahalleleri. Freeside, Kings ve Van Graffs çetesi tarafından yönetiliyor.

Alt blok: Eski Mormon kalesi. Binalar: Mick ve Ralph, King's Twin School, Atomic Cowboy Casino, Silver Rush, Sirulien Robotics, Destroyed Shop. Fraksiyonlar: Freeside, Followers of the Apocalypse, Kings, Van Graffs.

  • Mag sakinleri. "Mick ve Ralph": Mick, Ralph (tüccarlar).
  • King'in çiftler okulu: King, Paser, Sergio (kuaför), Rex (siber köpek), Kings çetesinin üyeleri.
  • Eski Mormon Kalesi: Julie Farkas, Arcade Gennon, April Martimer, Beatrix Russell, Wayne, Farris, Roy.
  • Atomik Kovboy Kumarhanesi: James Garrett, Francine Garrett, Henry Jameson, Caleb McCaffery, Hadrian.
  • "Silver Rush": Gloria Van Graff (tüccar), Jean-Baptiste, Bay Soren, Simon, Van Graff haydutları.
  • Sirulien Robotics: Fisto (robot), Protectrons.
  • Yıkılan mağaza: Binbaşı Elizabeth Kieren, NCR savaşçıları.
  • Freeside Sokakları: Genaro (tüccar), Dixon (tüccar), İstasyon Görevlisi, Orris, Max, Stacey, Old Ben, Santiago, Lady Jane, Bill Ronte, Jacob Hoff, Tlen, Grex, serseri, havlayanlar, haydutlar vb.

""Görevler ve Öğeler Listesini Aç""

Pamuk Ağacı Yüksekliği

Aşağıdaki Cottonwood Koyu'nun harika manzarasına sahip bir tepenin üzerinde terk edilmiş bir köy. Birkaç binek ev, birkaç çöp konteyneri ve varillerde bir kamyon dolusu R/A atığı var.

Görev: Göze Göz (Bir karakterin 50+ hackleme becerisiyle, minibüsün arka kapısını açabilir, böylece içindeki r / a atıklarının varilleri Cottonwood Koyu'na yuvarlanarak orada yaşayan her şeyi öldürür (karakterin Sezar'ın Lejyonu ile itibarı azalmaz ))).

Ivanpah'ın kurumuş gölü

Kuru bir göl, uçsuz bucaksız bir kum, ortasında üzerinde büyüyen bir mesquite ağacı ve yanmış bir araba ile küçük bir tepe yükseliyor.

Düşmanlar: Ağaç akrepleri, dev karıncalar.

HELIOS Bir

Poseidon Energy tarafından inşa edilen ve New Vegas Strip'e ve Mojave Wasteland yerleşim yerlerine güç üreten ve sağlayan bir güneş enerjisi santrali. Ayrıca "ARCHIMEDES" süper silah kontrol sistemini (istasyon güvenlik sistemi ve yörünge lazeri) gizler.

Alt konumlar: aynalı avlu, gözlem güvertesi. Binalar: HELIOS One - Enerji Santrali, Güneş Kulesi.

Fraksiyonlar: NCR, BS (eskiden), Caesar's Legion (muhtemelen).

Sakinler: Teğmen Haggerty (komutan), Fantastik ("teknisyen"), Ignacio Rivas (bilim adamı), NCR askerleri, NCR bekçi köpekleri, PYTHON (Bay Kullanışlı robot, tamirci).

Güneş Kulesindeki Düşmanlar: Cesur robotlar, Yardımcı robotlar, robot beyinleri, güvenlik robotları, koruyucular, otomatik taret. Görevler:

  • Solar Flare (HELIOS One, Mojave Wasteland'e güç sağlayabilir veya bir süper silahı etkinleştirebilir).
  • İlham kaynağı (HELIOS amblemini yakalayın).
  • Umudun Dönüşü (Forlorn Hope için malzeme bulun).
  • Boogie Woogie (Bombacının elektrik santralinin parçalarını bulun).
  • ED-E, aşkım (İlk ses kaydının oynatılması).

Öğeler: Ana binadaki Columbia Bölgesi Terapötik Dergisi kitabı; Güneş Kulesi'nde "Kendimiz tamir ediyoruz" dergisi; "Herkes İçin Bilim" kitabı (Kurye tüm bölgeye enerji dağıtmayı seçerse Rivas'tan edinilebilir).

şeytanın boğazı

Çok sayıda radyoaktif atık varili ve ortasında paslı bir kamyon bulunan dev bir krater.

Düşmanlar: kraterin dibindeki centaurlar ve güneydeki tepelerde vahşi hortlaklar.

Öğeler: Eşsiz bir CZ57 Avenger minigun, güçlendirilmiş savaş zırhı ve minibüste maden arayıcısının gövdesinde şenlikli bir başlık.

Dikkatlice! Namluların yakınındaki radyasyon seviyesi 3-7 rad/sn'dir.

Cazador yuvası

Bir tepenin altında, cazadorların yaşadığı, tepesinden Boulder City'nin harika manzarasının açıldığı karanlık bir delik. Tepede bir kamp ateşi ve taşların arasında mayın ve mühimmat bulunan iki kilitli kutu var (50 ve 25'e girme).

Düşmanlar: Cazadores.

Öğeler: "Magnum" cal. 44 iskeletin yanında, maceracının sırt çantasındaki eşyalar ve oyulmuş taşlar, sandıklarda patlayıcılar ve cephane.

Siyah Dağı

Dağ, savaştan sonra yüz yıl boyunca kimsenin olmadığı bir toprak olarak kaldı, çünkü bölge o kadar radyoaktifti ki orada kimse hayatta kalamayacaktı. Usta'nın düşüşünden sonra, birinci nesil süper mutantların çoğu doğuya gitti ve burada kampları için oldukça tenha bir yer buldular.

Bir süre sonra, ikinci neslin gölgeleri (nightkins) ve süper mutantları buraya nüfuz etti ve bu da sorunlara neden oldu. Topluluğun lideri Marcus, Jacobstown'a gitti ve güç Tabitha adında çılgın bir gölge süper mutantının eline geçti.

Radyo İstasyonu: Kara Dağ Radyosu.

Fraksiyon: Utobit Eyaleti.

Sakinleri: Tabitha (lider), Nil, Raoul (tutsak), süper mutantlar, gölge keskin nişancı, gölge ustaları, gölgeler, eşsiz centaur Moe, centaurlar.

Binalar: yayın istasyonu, hapishane, depo binası.

  • Görevler: Madness (Kara Dağ'ın zirvesine çıkın ve Tabitha'nın acımasız kuralına son verin).
  • Bilinmeyen (Black Mountain'a gönderilen kayıp Brotherhood of Steel devriyesini bulun).

Öğeler: benzersiz "Annabelle" bomba atar, "Victoria" Nuka-Cola, bir yıldızla "Sunset Sasparilla" kapağı.

iyi yaylar

New Vegas'a giden ana otoyollardan biri olan I-15'in yanında yer alan küçük ve sakin bir şehir.

Binalar: Doktor Mitchell'in evi, Prospector'ın salonu, mağaza, okul, benzin istasyonu, ev (4), Victor'un kulübesi.

Gruplar: Goodsprings, Demomen (muhtemelen).

Sakinleri: Doktor Mitchell (doktor), Chet (tüccar), Trudy (tüccar), Sunny Smiles ve Cheyenne (köpek), Forget Pete, Goodsprings sakinleri, Victor, Ringo, Joe Cobb ve Demomen.

  • Görevler: Kafaya vur, Eyerde geri, Ateşin yanında (eğitim görevleri), Soruşturma (ana hat).
  • Bir hayalet kasabada (Defeat the Demomen) veya Flowing Brooks'ta ateş etmek... (Defeat the Goodsprings Militia).
  • Prospector Saloon'da Trudy'nin bozuk telsizini tamir et.
  • Ringo'dan karavan güvertesine çıkın ve oyunun kurallarını öğrenin.

Ekipman: cephaneyi yeniden yüklemek için bir tezgah ve bir tezgah.

Öğeler: Doc Mitchell'in evindeki Therapist Today dergisi; "Kendimiz tamir ediyoruz", "İnsan ve iletişim", "Ticaret. Haftalık" "Prospector" salonunda; Mağazada "Ticaret. Haftalık"; gizli dövüş, "Hayatta Kalma Okulu", "İnsan ve İletişim", "Programcının Özeti" (2), "Ticaret. Haftalık" okulda; Benzin istasyonu binasında "World of Boxing"; "Çin Özel Kuvvetlerinin Savaş Tüzüğü" kitabı, "Hayatta Kalma Okulu", evlerde bir yıldızla "Sunset Sasparilla" dan kapak.

Hoover Barajı

Yakın bölgelere elektrik sağlamak için Black Canyon'da savaştan önce Colorado Nehri üzerinde inşa edilmiş bir beton baraj. Barajın batı kısmı NCR tarafından, doğu kısmı ise Sezar'ın Lejyonu tarafından kontrol edilmektedir. Herkes aynı anda bir baraja sahip olmak istiyor - NKR, Lejyon ve Bay Evi.

Bölümler: Hoover Barajı - Bilgi Merkezi, Hoover Barajı - Ofisler, Hoover Barajı - Santraller 1-4, Hoover Barajı - Alt Seviye, Hoover Barajı - Kule (3), Hoover Barajı - Dolusavak Kuleleri 1-4, Hoover Barajı - Kontrol Noktası, Oliver Genel Merkezi.

Fraksiyon: Yeni Kaliforniya Cumhuriyeti.

Sakinleri: General Lee Oliver, Albay Cassandra Moore, Quartermaster Bardon (tüccar), Baş Mühendis Mike Lawson, Alison Valentine, Korucu Grant, Korucu Stevens, Özel Jeremy Watson, Korucular, mühendisler ve NCR askerleri.

  • Cumhuriyet için 2. Kısım; Geldiğini hissedeceksin; Kumarhane her zaman kazanır, VI (Kimball'u Koru).
  • Tanrı yok, efendi yok; Ya Hep Ya Hiç (Doğu'yu etkinleştirin. e / istasyonu ve securitron ordusunun enerjisini yönlendirin).
  • Arizona Assassin (Başkan Kimball'ı öldür).
  • Geldim, gördüm, yendim (Oliver ve muhafızları öldür).
  • Evreka! (NKR ile birlikte Hoover Barajı'nı savunun).

Öğeler: Bilgi merkezinde "Kar küresi. Hoover Barajı"; ofislerde iki Çin gizli zırhı.

Acil Servis Deposu

Etrafında demiryolu platformu ve kırık onarım ekipmanları olan, sıkıca kapatılmış bir bina. Platform, birçok konteyner içeren şiltelere ve raflara sahiptir. Yakınlarda bir kamp ateşi bulabilirsiniz.

Öğeler: "Sunset Sasparilla"dan platformda bir yıldızla iki kapak.

Jacobstown

Savaş öncesi bölgede bulunan, Marcus tarafından yönetilen bir süper mutant topluluğu kayak Merkezi Charleston Dağı'nda. 2281'de, nazik ve barışçıl bir süper mutant olan Marcus, kimsenin olmadığı bir yer olan Charleston Dağı'nı buldu ve burada başka bir mutant sığınağı kurdu ve eski arkadaşının adını Jacobstown olarak adlandırdı. Marcus, eski Enclave bilim adamı Dr. Henry'nin yardımıyla Shadow Super Mutant şizofrenisi için bir tedavi bulmayı umuyor.

Binalar: otel, bungalov (3).

Sakinleri: Marcus (belediye başkanı), Dr. Henry (doktor), Trouble (tüccar), Lily, Keane, gölgeler ve süper mutantlar.

  • Görevler: Bilin bakalım kimi gördüm! (Gece ​​avcısı gizli mutasyonunun kaynağını bulun).
  • Köpek hayatı (Rex'i Dr. Henry'ye götürün ve köpeğe nasıl yardım edebileceğinizi öğrenin).
  • Düşmanca Konuşma (Jacobstown için sorun yaratan paralı askerlerin lideriyle konuşun).
  • Eski Günler (Dr. Henry'yi Kalanlara katılmaya ikna edin).

Öğeler: "Kar küresi. Charleston Dağı", dergiler "Kendimiz tamir ediyoruz", "World of Boxing", "School of Survival", "Programmer's Digest" otelde; "Barbar Grognak" kitabı, sağdaki ilk bungalovda bir şişe Nuka-Cola "Victoria"; Ortadaki bungalovda bir yıldızla "Sunset Sasparilla"dan bir kapak.

Jackrebbit Yayları

Merkezdeki küçük bir tepenin etrafında ışınlanmış beş kaplıca. Yüksek radyasyon seviyesi nedeniyle burada centaurlar, megacentaurlar ve iyi silahlanmış süper mutantlar yaşıyor.

Düşmanlar: Centaurlar, Süper Mutant Usta, Süper Mutantlar.

Öğeler: tepede gizli dövüş; hafif makineli tüfek, minigun veya ağır yakma fırını (süper mutant silah).

şeytanın içi boş

İçine kamyon düşen dev bir krater, treylerin çatısında dibe inebilirsiniz.

Düşmanlar: çakallar.

Öğeler: Yıldız, hidra, cephane kutuları ile Sunset Sasparilla şapkası.

Matthew Hayvan Çiftliği

Yanmış bir evin kalıntıları, yakınlarda iki mezar, birkaç baraka, bir deri bir kemik kalmış brahmin ve boynuzlu çayırlar. Yaşlılar erzak için Arama Işığı'na gidene kadar burada çiftçi bir aile yaşıyordu. Birkaç gün sonra, çocuk onları takip etti ve Lejyon sabotajı sonucunda hortlak haline gelen ailesini buldu. Çocuk yenmemek için onlardan ateş etmek zorunda kaldı. Ondan sonra çıldırdı ve hayvanların onu yiyip çiftliği ele geçirme planından şüphelenmeye başladı. Umutsuzluğa kapılan çocuk evini ateşe verdi...

Bilgi: yırtık bir günlükten dört sayfa (birincisi büyük boynuzlu ahırda, ikincisi bir kamyonette, üçüncüsü brahmin ahırında ve dördüncüsü iskeletin yanındaki evin harabelerinde).

Öğeler: Wasteland Survival Guide kitabı, Yıldızlı Sunset Sasparilla kapağı, spor çantasında cephane.

Terk edilmiş sığınak BS

Bunker 13, Dead Money eklentisinin başlangıç ​​noktasıdır (Dead Money eklentisi kurulu değilse, bunker girişi her zaman kilitlenecektir).

Bu, BS-NKR Savaşı sırasında Mojave Wasteland'da bulunan bir Elder of the Brotherhood of Steel'in karargahı olarak hizmet veren müstahkem bir yeraltı sığınağıdır.

Görev: "Sierra Madre"yi Açma ("Sierra Madre" davetinin nereden yayınlandığını bulun).

Ekipman: Sierra Madre otomat, kartuşları yeniden doldurmak için tezgah ve tezgah.

Öğeler: Elektronik Tamir kitabı, Elijah'ın kimya kiti, T-45d elektrikli kask.

"H&H Tools" tesisi

Savaştan önce bu fabrika, Bay House'un babasından miras kalan ağabeyi Anthony House'a aitti. Anthony House, Robert'ın başarısına hasetle artan paranoyadan muzdaripti. Sonunda, bu şirkette haksız yere güvenlik önlemlerinin sıkılaştırılmasına yol açtı. 2077'de Anthony tüm çalışanları kovdu, tesisi kapattı ve güvenlik sistemini açtı, ayrıca binayı mayınladı. Onu bir daha kimse görmedi.

Düşmanlar: Beyin robotları, Bay Yardımcı, çılgın Bay Yardımcı, otomatik taret.

Öğeler: VIP anahtar kartı "Lucky 38".

Batı pompa istasyonu

Doğu Pompa İstasyonu'ndaki görevle aynı olan istasyon binasındaki terminal dışında özellikle kayda değer hiçbir şey yok - onu etkinleştirmek aynı zamanda "Zor Bir Kader" görevini bir radyasyon kaynağı arama aşamasına, bir bilim becerisi olan bir radyasyon kaynağı arama aşamasına ilerletir. 50 ağı onarmak için gereklidir.

Düşmanlar: Binanın çevresinde ve içinde birkaç Fiend.

Öğeler: 2 cephane kasası ve daha fazlası.

Batı tarafı girişi

Açıklama henüz hazır değil

Bitter Springs Rekreasyon Alanı

Buruşuk arabalar, römorklar ve otobüslerle çevrili dayanıksız bir bina (Bitter Springs - eğlence).

Düşmanlar: binadaki dev fareler, bölgedeki cazadorlar.

Öğeler: "Modern Kaleler" kitabı, "Phantom" dergisi, "Sunset Sasparilla" dan bir yıldızla 2 kapak, bir kasada silahlar ve mühimmat (50 hack).

DKC Islah Kurumu

Eski NKR hapishanesi. DKC savaşçılarının gözetiminde çalışan mahkumları tutmak için kullanılırdı. demiryolu, 15. rota boyunca koşuyor. fakat çoğu Colorado Nehri'nin batı yakasında devriye gezmek üzere hapishane gardiyanları gönderildi ve mahkumlar cüretkar bir şekilde kaçtılar. Bundan sonra, sözde yıkımcılar kendi gruplarını kurdular ve bu sağlamlaştırılmış yerde kaldılar.

Hapishanenin tek girişi var ve 100 kapak için kapıyı açabilen Doz tarafından korunuyor, ayrıca ondan anahtarı çalmayı deneyebilir veya onu öldürmeye çalışabilirsiniz.

Binalar: NCR Cezaevi İdaresi, Bilgi Merkezi, A ve B Blokları. Gruplar: Yıkımlar, NCR (eski).

Sakinler: Yıkım lideri Eddie, Omlet (Eddie'nin koruması), Doz (bekçi), Carter (B bloğundaki satıcı), Hannigan (sağlık görevlisi), Myers (eski şerif), isimsiz bombardıman uçakları.

  • Görevler: Sevdiğim Şehir (Myers'ı Primm'in yeni şerifi olmaya ikna edin).
  • Düzeltme Yolu (Eddie'den biraz iş isteyin).

Ekipman: bahçedeki tezgah.

Öğeler: The Age of Knights dergisi ve Sunset Sasparilla, bilgi merkezinde bir yıldızla kapağı; yönetim binasındaki "Yalanlar: Bir Kongre Üyesi için Ders Kitabı" kitabı; A hücre bloğunda "Patriot Cookbook" dergisi; B hapishanesinde barut suçlama planı.

REPCONN test sitesi

Açıklama henüz hazır değil

Kaynak

Goodsprings'in güneydoğusunda, sakinlerine temiz içme suyu sağlayan üç su kaynağı.

Yerleşik: Barton Thorne.

Düşmanlar: Geckolar.

  • Eyere geri dönün (Yaylardaki kertenkeleleri öldürün).
  • Kamp ateşi (Şifa tozu hazırlamak için kamp ateşi kullanın).
  • (İşaretsiz) Barton Thorne'un kız arkadaşını kertenkelelerden kurtarmayı kabul edin.

Ekipman: üç yangın.

Toplama Malzemesi: Brock Çiçekleri ve Zander Kökleri.

Öğeler: ikinci kaynağın yakınında kürek; dağın tepesinde silah, mühimmat, yiyecek içeren bir önbellek var (dikkatli olun, etrafta ayı tuzakları var).

Taş kırma tesisi "Samson"

Terk edilmiş endüstriyel binalar ve mekanizmalar. Biraz kuzeyde, Sürücü Nephi adlı şeytanın kampı var.

Görev: "Kelle Avı" (Mccarran kampındaki 1. keşif taburunun askerlerinden burada bir pusu kurmalarını ve Sürücü Nephi'yi onlara yaklaştırmasını isteyin).

Öğeler: doğuya giden yolda birkaç anti-personel mayın (dikkatli olun!), çeşitli ganimet.

Crescent Canyon - doğu

Doğu ucu yıkılmış bir demiryolu köprüsünün altında uzun ve dar hilal şeklinde bir kanyon (İng. Hilal - Hilal). Kanyonun dibi, görünüşe göre, köprü çöktüğünde onları taşıyan trenin arabalarından dökülen r / a atık varilleriyle doludur.

Düşmanlar: Altın kertenkeleler.

Öğeler: sandıkta savaş zırhı, oyulmuş bir taşta mühimmat.

Dikkatlice! Radyasyon.

Hilal Kanyonu - batı

Yıkılan demiryolu köprüsünün altında uzun ve dar hilal şeklinde bir kanyonun batı kısmı (İng. Hilal - Hilal). Kanyonun dibi, görünüşe göre, köprü çöktüğünde onları taşıyan trenin arabalarından dökülen r / a atık varilleriyle doludur. Kuzeydoğudaki çölde, haritada işaretsiz Akrep Deliği'ni bulabilirsiniz.

Düşmanlar: Altın kertenkeleler ve radscorpions.

Öğeler: Kamyonun yanındaki sandıkta iyileştirilmiş radyasyon önleyici giysi (+40 ila radyasyon direnci), oyulmuş bir taşta cephane.

Dikkatlice! Radyasyon.

Red Rock Kanyonu

Açıklama henüz hazır değil

griffin karavanı

Sürü brahmin cesetleri, bir araba, kırık kutular, kül yığınları... Buraya Cass'in yoldaşını aramak için gelmeniz ve bir ticaret kervanına saldırmak için başka bir yeri incelemeniz gerekecek.

Görev: "Faturaları ödemek" (Cass ile birlikte, Griffin'in karavanının ölüm yerini keşfedin).

Eşyalar: Brahmin paketinde, kutularda ve kül yığınlarında çeşitli hurdalar, etrafta bir sürü tükenmiş enerji pili, bir plazma tüfeği.

Dunn'ın karavanı

Bir ticaret kervanının tahta bir köprünün altında yalnızca üç yığın kül ve bir sürü brahman cesedi bırakarak öldüğü başka bir yer. Ancak burada ayrıca iki Van Graff haydutunun ve bir Kızıl Karavan muhafızının cesetlerini bulacaksınız...

Görev: "Faturaları ödemek" (Cass ile birlikte, Dunn'ın kayıp karavanının nereye gittiğini takip edin).

Öğeler: Van Graff haydutlarının vücutlarında plazma tüfekleri ve savaş zırhı, Kızıl Karavan muhafızının gövdesinde kaldıraçlı bir pompalı tüfek, bir paket brahmin üzerinde çeşitli hurdalar, kutularda ve kül yığınlarında, mühimmat.

şans kartı

All Roads çizgi romanına göre, bu kart yere Chance'in bıçağı ve McMurphy'nin parmağıyla yazılmıştı. Üzerindeki konumların konumu, oyunda gördüğümüzden biraz farklı.

Derin çizikler, Mojave Wasteland ve New Vegas'ın ana yollarıyla tam olarak aynı hizada. Haritadaki öğeler, oyundaki çeşitli konumların sembolik temsilleridir (bu öğelerin hiçbiri alınamaz):

  • Terebentin şişesi Strip'i temsil ediyor, kuzeydoğudaki havai fişekler Nellis'teki bombacılar.
  • Kuzeybatıdaki kayalar Jacobstown'u temsil ediyor.
  • Doğudaki Lejyon Denarius, Kale'dir.
  • Baş aşağı bir viski şişesi Hoover Barajı'nı tasvir ediyor.
  • Gizli çocuk Siyah Dağı, doğuda ise HELIOS One'ı simgeleyen bir ayna parçası.
  • Haritanın ortasındaki bira şişesi bir REPCONN test alanına benziyor, batıdaki bir dinamit çubuğu yıkımların bölgesini tanımlıyor.
  • Ölüm pençesi pençesi Taş Ocağı'dır, batıdaki teneke muhtemelen Goodsprings'i temsil eder, kuzeydeki kaya yığını Red Rock Canyon'dur.
  • Güneydeki teneke kutu Camp Searchlight, su şişesi Cottonwood Cove, deniz kabukları yığını Nipton.
  • Haritanın güneybatı köşesinde, Mojave karakolundaki korucuların dev heykellerini simgeleyen iki şişe.

Kariyer

Açıklama henüz hazır değil

Kaynaklar Mezarlığı

Çevrenin yüksekliğinden harika manzara. Mezarlık, aralarında Securitron Victor'un oyunun başında yaralı kuryeyi çıkardığı 29 mezardan oluşuyor.

Düşmanlar: ağaç akrep ve üfleyiciler.

  • Ateşin yanında (Sunny Smiles'ın ipucuna göre burada bir broka çiçeği bulun).
  • Hepsini al (Goodsprings'in kuzeyindeki dağlarda Red Lucy için radscorpion yumurtaları bulun).
  • (İşaretsiz) Bir kürek bulun veya satın alın ve mezar kazmaya başlayın.

Öğeler: "Snow Globe. Goodsprings", 10 karakteristik Benny'nin sigara izmariti.

Clark Alanı

Nowak'ın güneydoğusunda savaş öncesi bir kimyasal tesisin kalıntıları. Kuzey girişinin yakınında, yaşamı boyunca hayran olduğu sarı bir takım elbise giymiş Bay RADical'ın cesedi yatıyor (zavallı adamın günlüğünden ve Gibson Ana'nın hikayesinden öğrenilebilir).

Görev: "Hadi uçalım" (yanıcı bir madde bul, izotop-239).

Düşmanlar: Altın kertenkeleler.

Öğeler: izotop-239, Bay RADical'ın günlüğü, anti-radyasyon giysisi, süper uyarıcı ve ölü bir paketin yanında 2 uyarıcı brahmin, cal. 308 köşesi çitle çevrili alan vb.

Dikkatlice! Küçük radyasyon seviyesi.

Colville Körfezi

Mead Gölü kıyısında, büyük bir harap hangar ve bir tekne kiralama ofis binasından oluşan terk edilmiş bir tekne iskelesi.

Bina: Kaptan Dean'in tekne kiralaması.

Görev: "Gökyüzüne!" (B-29 bombardıman uçağını bulun ve Mead Gölü'nün dibinden kaldırın).

Düşmanlar: casadores, dev fareler.

Öğeler: "Sunset Sasparilla"dan bir yıldızla (2) kapaklar, "School of Survival" dergisi.

Şirket "Kırmızı Karavan"

Red Caravan Trading Company'nin New Vegas şubesi Alice McLafferty tarafından yönetiliyor.

Binalar: "Kızıl Karavan" - ana ofis, Karavan Kışlası, Muhafız Kışlası.

Sakinler: Alice McLafferty (CEO), Blake (tüccar), Don Hostetler (gündüz ziyaret edildi), Ringo (Ghost Town Shooting'i tamamladıktan sonra), Janet, karavancılar ve korumalar. Görevler:

  • Fatura ödeme (Kızıl Kervan'da iş bulun).
  • Bana güvenebilirsin (Alice McLafferty, Red Caravan için bazı işler yapmasını istiyor).
  • Basma (Sunset Sasparilla Genel Merkezinde şişe kapağı presini devre dışı bırakın).
  • Aba Daba'da Balayı (Don Hostetler'e kimyasal teslimatı).
  • Genç Kalpler (Nellis ve Janet'ten Jack'i bağlayın).
  • Bitter Springs: Hospital Blues (Blake'in dükkânından iki tıp kitabı edinin).
  • Contreras ile anlaşma (Paketi Blake'ten alın).
  • Camp McCarran'a et teslimatı ayarla.

Ekipman: cephaneyi yeniden yüklemek için bir tezgah ve bir tezgah.

Öğeler: Yıldızlı Sunset Sasparilla kapağı, ana ofiste Police Stories dergisi; karavan kışlasında "Phantom" dergisi.

Cottonwood Koyu

Colorado Nehri'nin batı kıyısında, Sezar'ın Lejyonu'nun en büyük kampı.

Binalar: genel merkez, kantin, depo, tuvaletler, kulübe.

Fraksiyon: Sezar'ın Lejyonu.

Sakinler: Phoenix'li Aurelius (Centurion), Dean Severus, Taskmaster, İmleç Lucullus, Lejyonerler, Anders (çarmıha gerilmiş Büyük Han), Bayan Withers (Frank Withers'ın karısı, esir), Sammy Withers (Bayan Withers'ın kızı, esir), Kenny Withers (oğul Bayan Withers, mahkum).

  • Göze göz (Cottonwood Cove, Astor adına yok edilmeli ve/veya telefon dinlenmeli).
  • Caesar Caesar's'a (Patonwood Cove'a gidin ve Fort'a giden bir mavnaya binin).
  • Aba Daba'da Balayı (Kamp yolunda çarmıha gerilmiş olarak bulunabilen Free Anders).
  • Yalnızlık (Özgür Frank Withers'ın ailesi).
  • Phoenix'li Aurelius, NCR Fighter Jetonlarını ödüyor.

Öğeler: Phoenix'li Aurelius'un ofisindeki benzersiz silah "Düşmüşlerin İntikamı" ve "Barbar Grognak" kitabı; "Sunset Sasparilla"dan kadınlar tuvaletinde bir yıldızla örtün.

Mesquite Dağları'ndaki krater

Işınlanmış su ile birkaç gölet (burada radyasyon seviyesi 6 rad / sn'ye ulaşır), Üzerlerine atılan bir köprü ve ortada çürük bir kulübe.

Bina: Hella Motel. Merhum Dr. Rothson'ın laboratuvarını içeren iki katlı bir yapı, birinci katta bir mutfak ve ikinci katta bir yatak odası.

Dışarıda iyi bir radyasyon seviyesine rağmen, motelin içinde radyasyon yok. İçeride burada yaşayan gulyabani Rothson'un cesedini ve görünüşe göre efendisini öldüren dengesiz Bay Handy'yi göreceksiniz. Belki de Rothson evde bira üreticisiydi.

Düşmanlar: vahşi yırtıcı gulyabaniler ve bir motelde aklı karışmış bir Bay Yardımcı.

Öğeler: Hella Motel - D.C. Therapeutic Journal kitabında, Yıldızlı Sunset Sasparilla kapağı, silah ustası tamir takımı; kraterin doğusunda çatıda antenli bir sığınakta (dikkatli, mayınlı!) - "Kendimizi Onarıyoruz" ve "Programmer's Digest" dergileri, "Sunset Sasparilla" dan bir yıldızla bir kapak.

Cottonwood krateri

gözlem güvertesiçoğu radyoaktif suyla (20 rad / s'ye kadar) bir huni tarafından işgal edilen dağlarda yüksek, bir zamanlar buraya düşen bir atom bombasından kalan.

Bu konuma Yangın Yolu Mağarası'ndan erişilebilir.

Düşmanlar: Altın kertenkeleler.

Öğeler: "Şişman Adam" (bir madencinin vücudunda).

Kanyonda enkaz

Lonesome Road eklentisinin başlangıç ​​noktası, Vadi'ye geçiştir (Yalnız Yol eklentisi kurulu değilse, Vadi'ye giden yol yanmış arabaların, kamyonların ve diğer çöplerin enkazı tarafından kapatılacaktır).

Birkaç grafiti dikkat çekicidir: "Eve gidebilir misin, kurye", "Böl", "Yalnız Yol" ve "Altı Kurye?" ("Altı numaralı kurye?"), büyük olasılıkla Ulysses tarafından yapılmıştır.

Düşmanlar: çakallar.

Görev: Reunion (Primm yakınlarındaki kanyondaki kaza yerine gidin ve Rift'e girin).

Öğeler: devrilmiş bir minibüsün kutularında birkaç parçalama bombası, bir tepedeki bir çakal ininde 2 kutu mühimmat, bir NKR savaşçısının gövdesi (üzerinde silahları, zırhı, mühimmatı var), iki mezarda çeşitli hurdalar.

Mavi Cennet Tatil Köyü

Göl sakinleri tarafından işgal edilen terk edilmiş bir tatil yeri - üç ev, tekne iskelesi ve piknik alanı, yakınlarda iki mezar. Nehrin güneydoğudaki diğer tarafında başka bir gölcük yuvası var.

Düşmanlar: Lakers.

Öğeler: su basmış evlerde - "Sunset Sasparilla" dan bir yıldızla iki kapak; nehrin diğer tarafındaki lakers yuvasında - bir paralı askerin vücudunda silahlar ve zırhlar (+ polis gözlükleri), spor çantalarında çöpler.

Dikkatlice! Su basmış evlerde küçük bir radyasyon seviyesi.

Kamp Boulder Plajı

Savaştan önce, piknik masaları, iskeleye yakın paslı batık tekneler ve daha fazlasının kanıtladığı gibi bir dinlenme yeri vardı. Karavanda kamp ateşi ve şilte var.

Düşmanlar: Lakers iskelede.

Öğeler: oyulmuş bir taşta mühimmat, her yere dağılmış kavanozlar ve şişeler.

Mesquite Dağları'nda kamp

Kamp, iki çadır ve birkaç piknik masası, yatak ve bir kamp ateşinden oluşuyor. Kampın yukarısındaki tepede üç mezar var.

Görev: "Birlikteyiz" (Gizlenecek çok yer olduğunu söylerseniz Er Edwards buraya gelir).

Düşmanlar: Dev Radscorpions.

Büyük Hanlar Kampı

Bu kamp, ​​Büyük Hanlar tarafından Taş Ocağı'nı incelemek için kullanılır. Bölgedeki çok sayıda tehlikeli hayvan nedeniyle buraya gelmek kolay değil.

Fraksiyon: Büyük Hanlar.

Sakinleri: Melisa ve 2 Büyük Han.

Düşmanlar: Ölüm pençeleri.

  • Beni yalvartma (Kimyasalları Melissa'ya teslim et).
  • Papa (Melisa'yı Sezar'la ittifaka karşı konuşmaya ikna edin).

Ekipman: Kamp ateşi.

kamp koruyucusu

Doğu Mojave Wasteland'deki en uzak NCR karakollarından biri.

Kurye, kampa yaklaşırken, saldıran mutasyona uğramış yaratıklara karşı yardım isteyen bir radyo tehlike sinyali alabilir. Dar yolu tırmanmak, Muhafız'ın zirvesine ve Muhafız kampının mağaralarına götürecektir.

Fraksiyon: NCR (eskiden)

Düşmanlar: Dev Sıçanlar, Radscorpions, Tree Scorpions.

Öğeler: Guardian kamp günlüğünden sayfalar (Çavuş Banner, kampın etrafına ve dağın yamaçlarına dağılmış 11 sayfa bıraktı).

Kamp Golfü

Las Vegas Gölü'nün kuzey kıyısında bulunan bir NCR askeri üssü. Kamp, otel binasının batısındaki golf sahasına kurulmuş birkaç çadırdan oluşuyor ve etrafı gözetleme kuleleri tarafından korunuyor.

Binalar: Resort otel (savaştan önce Robert House'a aitti), yemek çadırı, çadırlar (10), çöp çadırı.

Fraksiyon: Yeni Kaliforniya Cumhuriyeti.

Sakinleri: Komutan Hanlon, Doc Neşter (sağlık görevlisi), Çavuş McCready, Mags, Razz, Poindexter, O'Hanrahan, NCR Rangers, NCR askerleri.

  • Görevler: Bumerang (Sen ve Çavuş Reyes'in bulduklarını Komutan Hanlon'a rapor et).
  • Yenilgiden zafere bir adım (Acemilerin hizmete hazırlanmasına yardım edin).

Öğeler: içinde tatil oteli- bir yıldızla "Sunset Sasparilla" dan kapaklar (3), "Boks Dünyası" dergileri, "Kendimiz tamir ediyoruz" (2), "Silahlar bugün gelecek", "Hayatta Kalma Okulu", "Kilit Ustası" , "İnsan ve İletişim", "Programmer's Digest", "Age of Knights", Quartz Nuka-Cola (5), VIP Anahtar Kartı "Lucky 38"; çöp çadırında - "Patriot Yemek Kitabı"; McCready'nin çadırında - "Hayatta Kalma Okulu", "Ticaret. Haftalık", "Programcının Özeti".

Legat Kampı

Kampın her tarafı kayalarla çevrilidir ve oyunun çoğu için erişilemez. Sadece ana görevin son aşamasını geçerken burayı ziyaret etmek mümkündür.

Kamp, tüfek karabinaları ve güçlü pirinç muştalarla donanmış lejyonerler tarafından korunuyor. Kampın girişinin sağ tarafında köpek kulübesi, tepenin üzerinde ise legate askeri çadırı bulunmaktadır.

Fraksiyon: Sezar'ın Lejyonu.

Sakinleri: Legate Lanius, praetorianlar, lejyonerler, Lejyon köpekleri.

  • Geldim, gördüm, yendim (Oliver'ı ve onu koruyan askerleri öldürün).
  • Evreka! (Hoover Barajı'nı korumak için legate kampını yok etmek gerekiyor).
  • Tanrı yok, efendi yok; Ya Hep Ya Hiç (Legat'ın kampına girin ve Lanius ile anlaşın).

Eşyalar: Doğunun Kılıcı (eşsiz bir büyük kılıç, Kurye NCR, Yes Man veya Bay House tarafındaysa Hoover Barajı Savaşı sırasında Legate Lanius'un vücudundan alınabilir).

Kamp McCarran

ev askeri üs Mojave Wasteland'da NCR. Savaş öncesi sitede bulunan Uluslararası Havalimanı McCarran.

Binalar: Camp McCarran - terminal, Camp McCarran - ana salon, Camp McCarran - depo, McCarran kontrol kulesi.

Fraksiyon: Yeni Kaliforniya Cumhuriyeti.

Sakinler: Albay James Shue, Kaptan Ronald Curtis (aka Frumentary Pick), Teğmen Carrie Boyd, Onbaşı Walter Hornsby, Mühür (Sezar'ın Lejyonunun Esir Yüzbaşısı), Dr. Kemp (Doktor), Onbaşı William Farber (Aşçı), Thomas Hildern (Yönetim Direktör) BNP-Doğu), Angela Williams (Hildern'in yardımcısı), Er Cristina Morales, Çavuş Daniel Contreras (tüccar), Little Brat (kelle avcısı), Binbaşı Dutri, 1. Recon Taburu: Teğmen Gorobets, Çavuş Gentian, Onbaşı Betsy, Onbaşı Sterling , Maça On; NKR askerleri.

Öğeler: benzersiz tüfek "Makine" ("Contreras ile Anlaşma" görevinin ödülü), kovboy tüfeğinin benzersiz bir versiyonu - Long Carbine (Onbaşı Sterling'in kişisel silahı), dergiler "Lockmaster", "Phantom", "Kendimiz tamir ediyoruz " (2), "Silahlar - bugünün geleceği", "Hayatta Kalma Okulu" (2), "Ticaret. Haftalık", "Askeri İnceleme" (3).

""Görev Listesini Aç""

  • Casus Mania (Camp McCarran'daki Sezar'ın Lejyonu'nun ajanının kim olduğunu öğrenin).
  • İyileşme (Onbaşı Betsy'nin sorunuyla ilgili yardım).
  • Beyazı Ara (Onbaşı Beyazı Bul).
  • Don't Grow Grass (Dr. Hildern ile Kasa 22'ye gitme hakkında konuşun).
  • Kafa Avı (Üç Fiend liderinin kafalarını Binbaşı Datri'ye getirin).
  • İlham (Mccarran Havaalanı logosunun fotoğrafını çekin).
  • Bana güvenebilirsin (Kırmızı Kervan faturasını Dr. Hildern'e teslim et).
  • (İşaretsiz) Contreras ile anlaşma.
  • Teğmen Boyd'un tutsak Centurion Sil'i sorgulamasına veya Sil'in kaçmasına yardım edin.
  • Karısının isteği üzerine Korucu Morales'in cesedini bulun.
  • Onbaşı Farber'ın mutfak robotunu tamir etmesine ve kamp için bir et tedarikçisi bulmasına yardım edin.
  • Albay Shu'dan bir Motosiklet Yarışçısı ödülü alın.
  • Bir NCR "Favori" olun, ardından NCR Rangers' Sığınağının anahtarı için Albay Shu ile iletişime geçin.

""Ana açıklamayı aç""

Kamp Dağı Gölgeleri

Savaş öncesi piknik alanı. Karavanda kamp ateşi ve şilte var.

Öğeler: Bir yıldızla "Sunset Sasparilla" kapağı, "Therapist Today" ve "School of Survival" dergileri.

Yıkım kampı - doğu

Kamp, bir kayanın altında tahta kalkanlarla çevrili bir yerdir. Bir kamp ateşi ve şilteler var, yakınlarda yağmalanmış oyulmuş bir taş var.

Fraksiyon: Demomen.

Sakinleri: Üç Demomen.

Dikkatlice! Mayınlı (kamp çevresinde 6 barut yükü).

Yıkım Kampı - Batı

Kamp, devrilmiş bir kamyonun yanında, içinde bir yatak ve kutular bulunan bir karavandan oluşuyor. Kamp ateşi var.

Fraksiyon: Demomen.

Sakinleri: Üç Demomen.

Eşyalar: Hayalet dergi ve kampın güneydoğusunda radyoaktif bir su birikintisi içinde bir doktor çantası.

Dikkatlice! Mayınlı (kamp çevresinde 4 barut yükü).

Yıkım kampı - kuzey

Bir kayanın altına inşa edilmiş küçük bir kamp. Kamp ateşi ve minder mevcuttur.

Fraksiyon: Demomen.

Sakinleri: Üç Demomen.

Dikkatlice! Mayınlı (kamp çevresinde 8 barut yükü).

Yıkım kampı - güney

Kamp, bir kayaya yaslanmış, devrilmiş kırmızı bir tren vagonunun yanına inşa edilmiştir. Kamp ateşi ve minder mevcuttur.

Fraksiyon: Demomen.

Sakinleri: Chavez ve üç bombacı.

Görev: "Düzeltme Yolu" (Chavez'den kurtulun).

Öğeler: "Hayatta Kalma Okulu" dergisi.

Kamp Projektör

NCR burada büyük bir üs kurdu ve bu, Sezar'ın Lejyonunun batıya ilerlemesine ciddi bir engel oldu. Vulpes Inculta, lejyonerlere itfaiye istasyonunda depolanan radyoaktif atık konteynırlarını açmalarını emrederek bir oyalama sahneledi. Bunu, DKC savaşçılarının toplu ölümü ve yaltaklanması izledi, böylece Projektör kampı askeri bir üs olarak varlığını sona erdirdi. Bölge şu anda çok radyoaktif.

Binalar: doğu kilisesi - kilise bodrumu, batı kilisesi - NKR deposu, ilkokul, itfaiye, ev, polis karakolu.

Sakinleri: Başçavuş Astor ve NCR askerleri, Er Edwards, Logan ve maden arayıcı arkadaşları.

Düşmanlar: Ghoul Fighters, Radscorpions, Queen Radscorpion, Golden Geckos, Mark III Turrets.

  • Görevler: Göze göz (Lejyon birliklerinin hareketi hakkında bilgi alın ve bir böcek yerleştirin).
  • Birlikteyiz (Camp Searchlight'taki gulyabani savaşçılarının kişisel işaretlerini toplayın ve onları Astor'a götürün).
  • Çarkıfelek (Logan ile binaları araştırın).

Öğeler: itfaiye istasyonunda - benzersiz. ateş baltası "Vuruntu", "Sunset Sasparilla" dan bir yıldızla örtün; kilisenin bodrum katında - "Çin Özel Kuvvetleri Savaş Yönetmelikleri", bir nükleer atış (2) veya kutsal parçalanma bombaları (3); evde - "İnsanlar ve İletişim" dergisi.

Cliffside Maden Arama Kampı

Kayalıklar arasında rüzgarlı bir kulübe (duvarsız gölgelik). Doğusunda, Colorado Nehri'nin diğer tarafında, adını burada yaşayan birçok ölüm pençesinden alan, keşfedilmemiş Deathclaws Burnu var.

Düşmanlar: Bölgedeki ateş kertenkeleleri.

Smith Mesa Maden Kampı

Surlarla çevrili bir kayanın altında küçük bir mağara, yakınlarda bir uyku tulumu ve bir ateş var. Kamp bir köpek tarafından korunuyor, sahibinin akıbeti bilinmiyor.

Düşmanlar: Daha güneyde ateş kertenkeleleri.

Öğeler: Yıldızlı Sunset Sasparilla şapkası, cephane kutusu, çeşitli ganimetler.

Prospector Kampı Snyder

Hava koşullarından korunma, uyku tulumu ve kamp ateşi görevi gören cılız bir gölgelik. Kampın yakınında bir maden arayıcısı görebilirsiniz, ancak bir aksaklık nedeniyle yaklaşırken kaybolur.

Öğeler: Kitapta bir yıldız bulunan "Sunset Sasparilla" dan kapak, şifa tozu, çeşitli ganimetler.

Kamp Forlorn Hope

Barajın güneyinde Colorado Nehri kıyısında NCR askeri kampı. Kamp küçük bir dereyi geçiyor. Temiz su.

Binalar: karargah, kışla, klinik, kantin, depo, hapishane, kulübe. Fraksiyon: Yeni Kaliforniya Cumhuriyeti.

Sakinleri: Binbaşı Polatly, Dr. Richards, Quartermaster Mayes (tüccar), Tech Çavuş Reyes, Private Stone, Private Sexton, NCR Veteran Rangers, NCR Soldiers, Teğmen Monroe (Boulder City Skirmish NCR lehine çözülürse), Teğmen Hayes ("Sevdiğim Şehir"i tamamladıktan sonra), 1. Keşif Taburu ("Kelle Avı"nı tamamladıktan sonra).

  • Görevler: Tıbbi geçmiş (İlaç çalan bir hırsızın izlerini bulmak için kampı inceleyin).
  • Boomerang (Çavuş Reyes ile konuşun, ardından tüm korucu görevlerine yeni telsiz kodları gönderin).
  • Biraz daha (Bitter Springs'teki Takviyeler).
  • Lejyon benim adım (Kamptaki tüm NCR subaylarını öldür).
  • Karanlıkta (Forlorn Hope Kampı yakınında bir Brotherhood izcisiyle tanışın).
  • Er Sexton için 30 Legion Ears toplayın.
  • Quartermaster Meyes, NCR jetonlarını ödüyor.

Öğeler: Merkezdeki "Herkes İçin Bilim" kitabı, yemek odasında bir yıldızla "Sunset Sasparilla"nın kapağı.

çakal yuvası

NCR hapishanesini ve Nipton'u birbirine bağlayan demiryolu hattının yakınında, bir çakal ailesi tarafından işgal edilen, derinliklerinde bir kemirilmiş kemik yığını ve bir Bright takipçisinin cesedini görebileceğiniz karanlık bir delik. Bazen çakallar ava çıkar ve inlerini başıboş bırakırlar.

Düşmanlar: çakallar.

Öğeler: Bright'ın bir takipçisinin vücudunda enerji silahları ve cephane.

madencilerin sığınağı

Çakallar tarafından ele geçirilen, içinde ayrı bir üç odalı bina bulunan bir mağara. İni ilk ziyaret ettiğinizde, haydutlar tarafından öldürülen madencilerin cesetlerini göreceksiniz, eğer mağarayı haydutlardan temizlerseniz, daha sonra madenciler yeniden dolduracak (aralarında bir tüccar olacak).

Düşmanlar: Haydutlar Çakallar.

Öğeler: Kattaki ikinci odadaki "Modern Kaleler" kitabı, müzik aletinin bulunduğu odada bir yıldız bulunan "Gün Batımı Sasparilla"nın kapağı, çeşitli ganimetler, ayrıca batıdaki bir maden arayıcısı gövdesinde 10 mm hafif makineli tüfek mağaranın girişi.

Miguel'in rehinci dükkanı

Şeytanlar tarafından öldürülmeden önce Miguel'in büyükbabasına ait olan Westside'da bir dükkan.

Sahibi: Miguel.

Sakinler: Miguel (tüccar) ve Keller (NKR ajanı, burada Contreras'ın işaretlenmemiş görevinin belirli bir aşamasında görünür).

  • Sağlam endişeler (Veronica ile birlikte Freeside'daki bir rehinciyi ziyaret edin).
  • Contreras ile anlaşma (Miguel'in rehinci dükkanında Price adında bir adama tıbbi malzeme teslim edin).

Öğeler: kaldıraçlı av tüfeği, tabanca "Magnum" cal. 44 (Miguel'in malı!).

Otoyol 95. Kamp Engerekleri

Highway 95'in yakınında, birkaç barınaktan ve üzerinde uyumak için yataklardan oluşan küçük bir kamp.

Fraksiyon: Viper'lar.

Düşmanlar: Viper çetesinin 4-5 atıcısı.

Öğeler: Yıldızlı Sunset Sasparilla şapkası, 3 cephane kasası.

New Vegas Tıp Kliniği

Apocalypse'in takipçileri tarafından açılan New Vegas'taki en iyi klinik. Burada sadece iyileşmek, radyasyondan kurtulmak ve ilaç stoklamakla kalmaz, aynı zamanda implantları yerleştirerek karakteri "iyileştirir" (bunlar S.P.E.C.I.A.L. özelliklerine kalıcı eklemeler, artan hasar eşiği ve sağlık yenilenmesidir).

Fraksiyon: Kıyametin Takipçileri.

Sakinleri: Dr. Usanagi (ilaç ticareti yapar ve 4000 kapaktan başlayan miktarlarda implant koyar), bir takipçi tıp öğrencisi, iki takipçi güvenlik görevlisidir.

Görev: "İyileşme" (Doktora yeni hastası Onbaşı Betsy'nin görünümü hakkında bilgi verin).

Konular: dergiler "İnsanlar ve iletişim", "Bugün terapist" ve "Kendimiz tamir ediyoruz" (takipçilerin malı!).

Yangtze Anıtı

Bu, Çin'de Yangtze Nehri üzerinde ölen Amerikan askerlerinin bir anıtıdır. Anıtın kuzeybatısı terk edilmiş bir kulübedir.

Düşmanlar: çakal anıtının güneyinde, radscorpion kulübesinin kuzeyinde.

Eşyalar: Bir spor çantasında, "Uyarı: Ölümün pençelerinden sakının" yazısının altında, oyulmuş bir kaya ve mezarda bulunan çeşitli ganimetler; kulübede: "Hayatta Kalma Okulu" dergisi, 9 ütü, pala, cephane kutuları, yiyecek, ilaçlar vb.

Ekipman: terk edilmiş bir kulübede kartuşları yeniden yüklemek için bir tezgah.

Cassidy karavan batan site

Ölü bir sürü brahman, bir araba, kırık kutular, bir yığın kül... Yoldaşınız Cass'in isteği üzerine, onunla birlikte karavanına yapılan saldırının yerini dikkatlice incelemek için buraya gelmeniz gerekecek.

Görev: "Faturaları ödemek" (Cass ile birlikte karavanının ölüm yerini ziyaret edin).

Öğeler: Brahmin paketinde çeşitli çöpler, kutularda ve bir yığın kül, etrafta bir sürü tükenmiş enerji pili.

B-29 kaza yeri

21 Temmuz 1948'de bir B-29 bombardıman uçağı tam bu noktada Mead Gölü'ne düştü. Üç yüz yıl sonra, Kurye bombardıman uçaklarının uçağı gölün dibinden kaldırmasına yardım etmek zorunda kalacak.

Görev: "Gökyüzüne!" (Batık bombacıya iki duba takın).

Döner Enkaz Alanı

Çarpma alanında Enclave rotorcraft VB-02'nin (VEM-105 2193) enkazını içeren bir krater. Robotlar tarafından korunuyor.

Düşmanlar: Geliştirilmiş Cesurlar ve Muhafız Robotları.

Görev: Uzun zaman önce (Arcade Gennon ile kaza bölgesini ziyaret edin).

Öğeler: benzersiz bir enerji silahı - Tesla Beaton prototipi.

Motel "Elrey"

Yıkık motel. Motel odalarının kapılarının çoğu çöple dolu ve tüm binada yalnızca üç odaya erişilebilir - ikisi üst katta ve biri alt katta. Alt odada, bir tefeciden bir tehdit notu, bir alacaklının cesedi (herhalde) ve ağaç akrepleri ve üst odalardan birinde, bıçaklı pusuya yatmış bir deli bulabilirsiniz.

Düşmanlar: 4 ağaç akrebi ve çılgın bir keş.

Öğeler: alt sayıda tehdit içeren bir not; sol üst numarada, "Sunset Sasparilla"nın bir yıldızla kapağı; çekirdek-kola "Victoria" nın sağ üst sayısında.

karınca yuvası

Karıncalar gelmeden önce burada bir çiftlik varmış, şimdi geriye sadece yıkık bir ev ve kuru mısır tarlası kalmış. Evin harabelerinde karınca yuvasında bir delik var.

Düşmanlar: etrafta ateş karıncaları, bir karınca yuvasının içinde dev bir karınca kraliçesi.

Malzemelerin toplanması: itüzümü meyveleri.

Öğeler: evde, ayrıca karınca yığınlarında ve karınca yuvasındaki çorak arazi sakinlerinin cesetlerinde cephane ve çeşitli çöpler.

Ulusal Bahar Dağ Çiftliği Parkı

Açıklama henüz hazır değil

Nelson

Lejyon tarafından ele geçirilen küçük bir yerleşim. Şu anda, Ölü Deniz Dekanı komutasındaki bir lejyoner müfrezesi burada konuşlandırılıyor ve Nelson'ın ortasında, üzerlerinde çarmıha gerilmiş NKR askerleriyle üç haç var.

Binalar: Nelson - kışla (2), Nelson - ev (5).

Fraksiyonlar: Caesar's Legion, NCR (eskiden).

Sakinler: Ölü Deniz (Lejyon dekanı), lejyonerler, Lejyon köpekleri, çarmıha gerilmiş üç NCR savaşçısı, Ranger Milo (Novak'tan Nelson'a giden yoldaki NCR kontrol noktasında bulunur).

  • Hope'un Dönüşü (Lejyonu Nelson'dan öldürün).
  • Eve dönüş (Rehineleri kurtarın veya öldürün - NKR savaşçıları).
  • Lejyon benim adım (Forlorn Hope Kampı'ndaki tüm NCR memurlarını öldürün).

Öğeler: benzersiz pala "Kurtarıcı" (Dean'in vücudundan Ölü Deniz'i kaldırabilirsiniz, ancak Lejyon olarak oynarsanız, Dekan, "Lejyon benim adım" görevini tamamladıktan sonra Kuryeyi bu pala ile ödüllendirecektir), Nuka - Kışlanın batısındaki evde Cola "Victoria", 2 adet C-4 patlayıcı ve DKC kontrol noktasında sandıkta bir fünye.

Dikkatlice! Mayınlı (Nelson çevresindeki anti-personel mayınları).

Nipton

Sezar Lejyonu tarafından, sakinlerinin korkaklığı ve ahlaksızlığı için herkese bir uyarı olarak harap edilmiş bir şehir. Saldırıdan önce, Belediye Başkanı Joseph B. Stein hem NCR savaşçılarını hem de bombardıman uçaklarını memnun etmeye çalıştı. Her ikisini de 8000 beygir için Lejyon'a teslim etmeye çalıştığında, kendisi Vulpes Inculta'nın tuzağına düştü.

Binalar: Belediye Binası, Nipton - Genel Mağaza, Nipton - Otel, Nipton - Ev (8).

Sakinler: Oliver Swenik (Nipton "piyango" nun galibi), Tovarnjak (ikinci), çarmıha gerilmiş yıkımcılar, Vulpes Inculta (lejyoner), lejyonerler.

Düşmanlar: Lejyon köpekleri, ağaç akrepleri, Bay Cesur.

  • Görevler: Soruşturma (Nipton üzerinden Novak'a gidin).
  • Maraton (Nipton'da Tovarnyak ile konuşun).
  • Cruel Heart (Lejyon'un vahşetini anlat).
  • Ödülün Peşinde (Nipton'da neler olup bittiğini öğrenin).
  • Çarkıfelek (Nipton'daki biriyle eksik radyasyon kıyafetleri hakkında konuşun).

Ekipman: tezgah, kamp ateşi.

Öğeler: Belediye binasındaki "Herkes için Bilim" kitabı, nükleer hisse "Victoria", "Silahlar - bugünün geleceği", "Programcının Özeti" (2); Mağaza binasında "Askeri İnceleme", "Ticaret. Haftalık"; dükkanın karşısındaki evde bir yıldızla "Sunset Sasparilla"dan kapak; Hayati Öz Bildirgesi, "Vatansever Yemek Kitabı" tuzaklarla dolu bir evde.

Nipton yol park yeri

15. ve 164. Yolların kesiştiği yerde eski bir yol dükkanı ve birkaç yıkık bina. Mağaza, Nipton belediye başkanı Joseph B. Stein'ın her ihtimale karşı bazı malzemeleri stokladığı "Nipton ve Mojave karakolu arasındaki boş kulübe"dir.

Düşmanlar: Radscorpions (dış).

Öğeler: Resimli Yumruk Dövüşü kitabı, Yıldızlı Sunset Sasparilla kapağı, Başkan Stein'in Günlüğü 2/2 kasa arkasında, silah dolabında silahlar ve cephane (hack 50), havalı tabanca.

Nipton Pit Durağı

Nipton Yolu yakınında birkaç yıkık bina arasında kurulmuş bir Çakal kampı. Bir kamp ateşi ve bazı yataklardan oluşur.

Fraksiyon: Çakallar.

Düşmanlar: Haydutlar-Çakallar, bir Çakal çetesinin lideri.

Öğeler: bir kutu el bombası (25 hack), bir kutu mayın, 2 şifalı toz.

Not: Nipton'a doğru doğuya giderseniz, Jacklyn ve Thomas arasında bir çatışmaya tanık olacaksınız, ardından hemen "Sunset Sasparilla"dan bir yıldızla 9 kapak alabilirsiniz.

Novak

Pençelerinde büyük bir termometre tutan, uzaktan görülebilen bir Dinka dinozor figürü olan küçük bir şehir.

Binalar: Cliff Briscoe's Bungalow, Andy's Ranger Bungalov, Dino Hediyelik Eşya Dükkanında, Dino Delight Motel (Dino Delight Motel Lounge, Boone's Room, Manny Vargas' Room, Motel Rooms (5)), Jenny Mae Crawford House, House Macbrides, Nelay's kulübe , Novak - ev (2). Fraksiyon: Novak.

Sakinleri: Jenny Mae Crawford, Cliff Briscoe (tüccar), Ada Strauss (doktor), Craig Boone (olası yol arkadaşı), Manny Vargas (keskin nişancı), Korucu Andy, Daisy Whitman, Bruce Isaac, Chris Haversam, Nelay Noonan, Alice McBride, Dusty McBride, Victor, Nowak Sakinleri. Görevler:

  • Soruşturma (Hanların nereye gittiğini Manny'den öğrenin).
  • Hadi uçalım (Ghoul probleminde Manny'ye yardım edin).
  • Kaçırma (Boone'un karısını kaçıranı bulmasına yardım edin).
  • İlham kaynağı (Bir termometrenin resmini çekin).
  • Yetenekler, seslenin! (Tops'ta bir şarkıcı kiralayın, Isaac).
  • McBride çiftliğinde brahminleri öldüren kişiyi bulun.
  • Andy, Kurye'den Charlie'nin Korucu gönderisine bakmasını ister.

Ekipman: kartuşları (2) yeniden yüklemek için çalışma tezgahı (2).

Öğeler: Andy'nin korucu bungalovunda DC Therapeutic Journal kitabı, Dinosaur Gift Shop'ta benzersiz "The Same" revolver, yıldızlı iki Sunset Sasparilla şapkası (biri Nelay'in kulübesinin yanındaki evde, diğeri Daisy'nin odasında) Whitman.

"Obur"

Yol kenarındaki bir restoran gibi bir şey - burada yiyecek ve su satın alabilirsiniz, ayrıca bir kamp ateşi ve dinlenmek için minderler de vardır.

Sakinleri: gıda satıcısı Fitz ve su satıcısı Lupe.

Unmarked Quest: Onbaşı Farber'ın talebi üzerine, Fitz'i Camp McCarran'a erzak sağlamaya ikna edin.

Öğeler: "Ticaret. Haftalık" dergisi, "Sunset Sasparilla"dan bir yıldızla kapak.

Las Vegas Gölü

Las Vegas Gölü, kuzeydoğu kenarında NCR kuvvetleri tarafından inşa edilen küçük bir barajla Mead Gölü'nden tamamen ayrılmıştır. Göl, NCR ortakçılarının kuzeybatıdaki çiftlikleri için dolambaçlı bir boru hattıyla sağlanan iyi bir temiz su kaynağıdır.

"Silahçılar"

"Gunsmiths", ateşli silahların üretimi ve satışı konusunda uzmanlaşmış bir üretim ve ticaret şirketidir.

Gunsmiths' karargahı, büyük bir lobi, atölye ve yaşam alanlarından oluşan tek katlı bir binadır. Gunsmiths yerleşkesine girmek bir ihlaldir ve gardiyanların düşmanlığını cezbeder.

Fraksiyon: Silah ustaları.

Sakinler: Isaac (tedarik), Torgotron (robot tüccarı), Gunsmiths'in muhafızları ve silah ustaları.

  • Bana güvenebilirsiniz (Fabrikadaki Gunsmiths şirketinin gizli üretim verilerini edinin).
  • Contreras ile anlaşma (Silah Ustalarının dışında Isaac ile konuş).

Ekipman: kartuşları donatmak için bir tezgah.

Öğeler: Lobide bir yıldızla Sunset Sasparilla kapağı, Guns Are the Future Today, The Patriot Cookbook, Therapist Today dergileri.

Açık hava sineması "California Sunset"

Bir zamanlar açık sinema olan şimdi ıssız bir yer.

Düşmanlar: Vahşi Ghouls, Radscorpions, Tree Scorpions.

Öğeler: Şişeler ve şişe kapakları arasında kaldırımda bir yıldız bulunan "Sunset Sasparilla" dan iki kapak; sinemanın üstündeki oyun alanında - "Hayatta Kalma Okulu" ve "Polis Hafta içi" dergileri.

Açık hava sineması "Mojave"

Terk edilmiş açık hava sineması, Old World Blues eklentisinin başlangıç ​​noktası. Eklentiyi kurduktan sonra, burada çökmüş bir uzay uydusu belirir. Gece yarısı, uydu filmi göstermeye başlar.

Düşmanlar: Çakal çete lideri ve köstebek fareleri.

Görev: Gece yarısından sonra filmler ("Mojave" açık hava sinemasında gece yarısı film gösterimini ziyaret edin).

Basin Creek Ofisi

Bir zamanlar bir ofis, harap bir bina. Odalardan biri kilitli (25'i kırıyor), kapının önünde yardım isteyen bir not var (birisi yanlışlıkla kilitledi), kapının arkasında bu zavallının iskeletini bulabilirsiniz.

Düşmanlar: Dev Karıncalar ve Radroaches.

Öğeler: "Şövalyeler Çağı" ve "Police Weekdays" dergileri, tuvaletin zemininde bir hidra vb.

Elaid Teknoloji Ofisleri

NCR askerleri ve Viper çetesinin silahlı adamları arasında sık sık çatışmaların yaşandığı bir bina. Biraz doğuda, "İki Bot Buharı" göreviyle ilişkili işaretsiz terk edilmiş bir depo var.

Düşmanlar: Dev karıncalar, Viper çetesi atıcıları, Şeytanlar.

Eşyalar: Junktown Tüccar Masalları kitabı (yerde Nuka Cola otomatının yanında), Age of Knights ve Police Daily dergileri, 2 adet Sunset Sasparilla bir yıldızla kapaklıdır.

Jin Paraşüt Okulu

Savaştan önce burada paraşütle atlama okulu vardı, şimdi bu bölge yıkımcılar tarafından ele geçirildi. Kulübenin arkasında eski bir uçak sessizce paslanıyor.

Fraksiyon: Demomen.

Düşmanlar: doğudaki bataklıkta üfleyiciler.

Görev: "Düzeltme Yolu" (Şüpheli tüccarı takip edin ve ondan kurtulun).

Eşyalar: Yıldızlı Sunset Sasparilla şapkası, silah ustası tamir takımı, dolapta silahlar ve mühimmat (kilit 50 veya masanın üzerindeki anahtar).

Büyük Hanların mobil kampı

Bu yakın zamanda terkedilmiş kampta birkaç boş viski şişesi, bir kamp ateşi ve rastgele ganimetlerle oyulmuş bir kaya var.

Fraksiyon: Büyük Hanlar.

Düşmanlar: Cazadores, Deathclaws.

Bloodbourne Mağarası

Bir gece avcısı sürüsünün yaşadığı bir mağara. Mağarada kilitli bir kapının arkasında bir depo var (100 Hack veya ateşin yanındaki bir taştaki deponun anahtarı).

Düşmanlar: Nightstalkers, Legendary Nightstalker, Fire Geckos (dışarıda).

Görev: "Her şeyi al" (Red Lucy'ye gece avcısından bir demet yumurta getirin).

Öğeler: Bir sandıkta yaklaşık 7.000 kapak (Hack 50), 12,7 mm hafif makineli tüfek, 12,7 mm tabanca, av tabancası.

Kara Kaya Mağarası

Birkaç gölgenin yaşadığı çok küçük bir mağara.

Düşmanlar: shadowmaster, gölgeler, radscorpions (dış).

Öğeler: benzersiz eldiven "Paladin'in Tost Makinesi".

Brok mağarası

Duruma bakılırsa küçük bir mağara savaştan önce zehirli atık çöplüğü olarak kullanılmış. Mağaranın birçok yerinde az miktarda radyasyon mevcuttur.

Düşmanlar: dev fareler.

Malzemeleri dışarıdan toplamak: broka çiçekleri.

Görev: "Koleksiyoncu" (Leydi Jane'in karavanını bulun ve örtüleri alın).

Öğeler: benzersiz varmint tüfeği "Ratslayer", "Trade Weekly" dergileri, "Hayatta Kalma Okulu", "Therapist Today", "Programmer's Digest" (2).

Kaynak Mağarası

Mağaranın girişi, Goodsprings'in güneydoğusundaki bir dağın üzerinde yer almaktadır, içeride çorak arazi sakinlerinin cesetlerini ve Bright'ın takipçisini bulabilirsiniz.

Düşmanlar: çakallar.

Malzeme Toplama: Dağın tepesinde Broca Çiçekleri.

Konular: kedi gözü, Hayatta Kalma Okulu dergisi.

Ölü Rüzgar Mağarası

(İng. Dead Wind - Headwind)

Her türden ölüm pençesinin yaşadığı bir mağarada, yavruları olan tehlikeli bir kraliçe ve hatta ölümcül bir efsane var.

Düşmanlar: ölüm pençeleri, ölüm pençesi - rahim, ölüm pençesi - efsane.

Görev: "Hepsini al" (Red Lucy'ye bir sürü ölüm pençesi yumurtası getirin).

Öğeler: benzersiz otomatik el bombası fırlatıcı "Mercy", Brotherhood'un güç zırhı T-45d.

Yamyam Johnson Mağarası

Bir zamanlar Enclave askeri olan yaşlı bir adamın yaşadığı küçük bir mağara.

Sakin: Yamyam Johnson.

Görev: Eski zamanlar (Cannibal Johnson'ı Kalanlara katılmaya ikna edin).

Konular: "Barbar Grognak" kitabı, "Hayatta Kalma Okulu" dergisi.

Sabah Yıldızı Mağarası

Bir grup gece avcısı tarafından korunan küçük bir mağara. Geceleri, yırtıcılar av aramak için yakındaki çölün etrafında koşarlar. Mağaranın biraz doğusunda, kuyruğa çakılmış nakliye uçağı yarısı kumla kaplı.

Düşmanlar: gece avcıları (dışarıda), lider kraliçe ve genç gece avcıları (içeride).

Eşyalar: Bir paralı askerin vücudunda, bir spor çantasında ve mağara girişinde içi boş bir taşta silah ve mühimmat, bu taşın yanında patlayıcı içeren bir kutu.

Nopa mağarası

Savaştan önce trilobit fosilleriyle ünlü, şimdi ateş kertenkeleleriyle dolup taşan küçük bir antik mağara. İçeride ölü bir Süper Mutant Usta bulabilirsiniz.

Düşmanlar: Ateş kertenkeleleri.

Öğeler: süper mutant bir ustanın vücudunda aşırı derecede paslanmış bir "Şişman Adam".

Mead Gölü mağarası

Mead Gölü'nün sularının altına gizlenmiş bir mağara. Mağaranın girişi, bir zamanlar burada karaya oturmuş su yüzeyinin üzerinde duran bir balıkçı teknesi tarafından belirlenebilir.

Mağara iki bölüme ayrılmıştır. İlk bölümde, oksijeni yenileyebileceğiniz birkaç yer varken, ikincisi tamamen su basmış, bu yüzden onu keşfetmek için solunum cihazına ihtiyaç var.

Öğeler: Hayatta Kalma Okulu dergisi, 60 paket savaş öncesi para.

Yürüyüş Kutusu Mağarası

Açıklama henüz hazır değil

Yangın Yolu Mağarası

(İng. Ateş Kökü - Ateş Kökü)

Ortasında radyoaktif bir su birikintisi bulunan büyük bir oda ve bitişik bir koridordan oluşan mağara.

Cottonwood kraterine giden tek yol bu mağaradan geçiyor.

Düşmanlar: ateş kertenkeleleri, ateş kertenkeleleri bir efsanedir.

Öğeler: Evil gnome (bahçe gnome heykelciğinin benzersiz bir versiyonu).

Charleston Mağarası

Jacobstown'un kuzeyinde, bir tepenin üzerinde mağara; dolambaçlı rüzgar tünelleriyle birbirine bağlanan birkaç geniş odadan oluşur. Mağaranın sular altında kalan alt kısmında savaştan önce yapılmış tek bir sığınak vardır (hack 75).

Düşmanlar: Gece avcıları.

Görev: Bil bakalım kimi gördüm! (Gece ​​avcısı gizli mutasyonunun kaynağını bulun).

Öğeler: benzersiz süper balyoz "Bebek!"; av tüfeği, dergiler "Kendimiz tamir ediyoruz", "Hayatta Kalma Okulu", "Bugün Terapist".

bira fabrikası

Bodrumlu küçük boş bir kulübe. Çok uzak olmayan batısında, taşların arasındaki bir açıklıkta, tam bir Mark 2 savaş zırhı setine sahip bir spor çantası var.

Sahibi: Calabash (Cazadores tarafından öldürüldü).

Düşmanlar: Kulübenin etrafındaki Casadores.

İşaretlenmemiş görev: "Stratejik Nükleer Geyik" (Gizli Calabaza bira fabrikasını bulun).

Öğeler: "Sunset Sasparilla" dan rafta bir yıldızla örtün; bodrumda (50'yi kesmek veya anahtar rafta): "Herkes için Bilim" kitabı, silah dolabındaki silahlar (75'i kesmek veya bodrumdaki anahtar).

Muhafız Zirvesi

en yüksek nokta Koruyucu kamplar. Burada sadece dev fareler ve radscorpions yaşıyor. Daha önce Guardian kampını işgal eden NCR askerlerinin cesetleri, alttaki mağara sisteminde bulunabilir.

Sublock: Guardian kampının mağaraları.

Radyo İstasyonu: Koruyucu Kamp Radyosu.

Fraksiyon: NCR (eskiden)

Düşmanlar: dev fareler, radscorpions.

Öğeler: dürbün, bir yıldızla Sunset Sasparilla kapağı, Guardian kamp günlüğünden sayfalar (Çavuş Banner, kampın etrafına ve dağ yamaçlarına dağılmış 11 sayfa bıraktı).

Kamp Koruyucusu mağaraları

Mağaralar, ana girişi çadırın hemen kuzeyindeki Guardian Peak'te olan bir tünel ve birkaç büyük oda ağıdır.

Çıkışlar: Guardian Peak, Mead Gölü.

Sakini: Er Halford.

Düşmanlar: Laker King, Lakers.

Unmarked Quest: Er Halford'a yardım edin.

Eşyalar: Patlayıcı C-4 (7), Şematik - "Kişisel Rozet" (Helford'u kurtarma veya cesedinde bulunma ödülü).

Çapulcu Platformu

Açıklama henüz hazır değil

kabile

Açıklama henüz hazır değil

Kuzey Vegas Meydanı

Çok bağımsız sakinlerin yaşadığı New Vegas'ın kenar mahalleleri. Buradaki binaların çoğu son derece harap durumda, aralarında büyük bir konut binası var - Gri Bina. Doğrudan meydanda, Kuzey kollektörüne giden bir kanalizasyon kapağı var.

Binalar: Gri bina.

Sakinleri: Crendon, Jules, Andy Skebb (çete lideri), Kuzey Vegas sakinleri.

Görev: Birinin ilgilenmesi gerekiyor (Meydandaki gecekondularla ve Kuzey lağımındaki bir baş belasıyla uğraşın).

Ekipman: kartuşları donatmak için bir tezgah.

Öğeler: Günbatımı Sasparilla bir yıldızla örtülür (Gri Binanın ikinci katında).

Trafo Eldorado

HELIOS One yakınında, NKR savaşçılarının bir müfrezesi tarafından korunan bir elektrik trafo merkezi. NCR için konum çok önemlidir, çünkü burada HELIOS One'dan gelen enerji tüketilen elektriğe dönüştürülür. Tek bir güç trafo binasından ve çitle çevrili bir alanda çok sayıda trafodan oluşur.

Fraksiyon: NCR.

Sakinler: NKR çavuşu ve 7 NKR savaşçısı.

Görevler: "Joker: Son Dokunuş" ve "Casino Her Zaman Kazanır, VII" (Sıfırlama çipini Eldorado alt istasyonundaki terminale takın).

Öğeler: "Sunset Sasparilla"dan bir yıldızla örtün.

Nevada Otoyol Karakol Karakolu

Çakal haydutları tarafından işgal edilen harap bir yol devriyesi. Binanın yakınında birkaç kırık polis arabası var.

Fraksiyon: Çakallar.

Düşmanlar: dışarıda - suçlular ve haydutlar - Çakallar (lider dahil), vahşi hortlaklar; içeride - haydutlar-Çakallar ve devasa peygamberdevesi yavruları.

Ekipman: kartuşları donatmak için bir tezgah.

Öğeler: Tabancalar ve Mermiler kitabı, Sunset Sasparilla, yıldızla kapak, 2 Hydras.

Korucu Mesajı "Alfa"

Direk, üç çadır, bir radyo kulesi ve bir kamp ateşinden oluşuyor. Çadırdaki masada Hoover Barajı'nın bir haritasını görebilirsiniz.

Adlandırılmış sakinler: korucu Lineholm ve irtibat subayı Castillo.

Fraksiyon: NCR.

Öğeler: "Hayatta Kalma Okulu" dergisi, 2 kutu mühimmat, ilk yardım çantası, çeşitli ganimet.

Korucu Mesajı "Bravo"

Uzaktan görülebilen bir radyo kulesi ile birkaç römork ve çadırdan oluşan çitle çevrili bir direk, bir kamp ateşi var. Kuzeydoğuda, yakınında Vahşi Atık özelliğine sahip bir karakterin de bulacağı, ağır silahlı süper mutantlardan oluşan bir kamp var. atom bombası"Çok biri" (60'ın üzerinde bir bilim becerisiyle, 150 tr/pil, 50 mikron/zehirli pil ve 2 sensör modülü ondan çıkarılabilir).

Görev: "Bumerang" (gönderinin radyo kodlarını güncelleyin).

Fraksiyon: NCR.

Öğeler: "Kendimiz tamir ediyoruz" dergisi, cephane kutuları (hack 50), birkaç şişe arıtılmış su ve daha fazlası.

Korucu Mesajı "Delta"

Bir işaretçi çadırı ve yıkılmış bir evin bodrum katında bir oda (hack 50), duvarda Hoover Barajı'nın haritasını görebilirsiniz.

Adlandırılmış Sakinler: Korucu Payson ve İletişim Görevlisi Schaeffer.

Görev: "Bumerang" (gönderinin radyo kodlarını güncelleyin).

Fraksiyon: NCR.

Öğeler: çadırda - "Hayatta Kalma Okulu" dergisi, göğüste düzleştirilmiş bir silah (50 hack), bir kutu mühimmat; bodrumda - masanın altındaki jeneratörde "Askeri İnceleme", bir silah dolabı (50 kırma), 2 kutu mühimmat (25 kırma), çeşitli ganimet.

Ekipman: bodrumdaki kartuşları yeniden yüklemek için tezgah.

Korucu Mesajı "Foxtrot"

Bu yazının asıl amacı Red Rock'taki Büyük Hanları izlemek. Kamp bir radyo kulesi, bir çadır, şilteler ve bir ateşten oluşuyor, huş ağaçları ve köknarlar arasında yer alıyor, buraya sadece Jacobstown'a giden yol boyunca ulaşabilirsiniz.

İsimleri verilen sakinler: korucu Kudlow ve irtibat subayı Lenk (ödenmemiş bir borç için Gomorra'nın zulmünden çok korkuyorlar).

Görev: "Bumerang" (gönderinin radyo kodlarını güncelleyin).

Fraksiyon: NCR.

Öğeler: "Sığınağa! İnin Aşağı!" çadırda masanın üzerinde çeşitli ganimet.

Ekipman: kartuşları donatmak için bir tezgah.

Korucu Mesajı "Charlie"

Savaş öncesi a / römorklar arasında düzenlenmiş korucu kampı.

Nominal sakin: iletişim görevlisi Stepinak.

Görevler: "Gönderide her şeyin yolunda olup olmadığını kontrol edin" (Novak'tan Ranger Andy, "Charlie" postasının neden radyodaki çağrıları yanıtlamadığını sorar) ve "Bumerang" (gönderinin radyo kodlarını güncelleyin).

Fraksiyon: NCR.

Öğeler: kulede güneş gözlüğü, zemin kasasında çeşitli ganimetler (hack 50) ve diğer kaplar.

Dikkatlice! Karakola saldıran lejyonerler birkaç tehlikeli bubi tuzağı kurdu.

Korucu Mesajı "Yankı"

Birkaç gulyabani korucusunu görebileceğiniz, telsiz kulesi olan çitle çevrili bir kamp. Karakolun ana görevi, Cottonwood Koyu'ndaki Lejyon güçlerini izlemek ve ellerinden geldiğince NCR topraklarında hareketlerini engellemektir.

Adı geçen sakinler: Korucu Erasmus ve irtibat subayı Green, Er Edwards ("Birlikteyiz" görevini tamamladıktan sonra burada görünebilir).

Görev: "Bumerang" (gönderinin radyo kodlarını güncelleyin).

Fraksiyon: NCR.

Öğeler: bir cephane kutusu (25 hack), 3 anti-radyan, rad-X, diğer kimyasallar ve daha fazlası.

Dikkatlice! Kampın güney kısmında ve bomba kraterlerinin yakınında küçük bir radyasyon seviyesi.

Gizli mağara deposu

Birkaç sandık içeren küçük bir mağara ve bir görev anti-radyasyon giysisi. Depo giriş kapısı kilitlidir (Hack 50+).

Görev: Çarkıfelek (Nipton yakınlarındaki bir mağarada radyasyon kıyafetleri bulun).

Öğeler: Radyasyon önleyici bir giysi olan "Barbar Grognak" kitabı.

Lejyon Kampı

Büyük bir depolama çadırından ve uyku tulumlu üç küçük çadırdan oluşan iki seviyeli küçük bir kamp. Kampta birkaç Lejyoner ve iki bağlı Niptonlu Demomen var.

Fraksiyon: Sezar'ın Lejyonu.

Sakinler: 6-10 lejyoner, 2 yakalanan bombacı.

Görev: "Maraton" (Rehineleri Nipton'dan serbest bırakın).

Prim Geçişi

Nipton'ı geçerek Primm'den Nowak'a giden bir dağ geçidi (acil durum deposundan Ranger Station Charlie yakınlarındaki Interstate 93'e çıkıyor).

Düşmanlar: Kör Deathclaw.

Öğeler: Bright'ın bir takipçisinin vücudunda enerji silahları ve mühimmat, oyulmuş bir taşta çeşitli ganimetler.

primm

Açıklama henüz hazır değil

Radyo istasyonu "Yalnız kurt"

İçinde kırık radyo ekipmanı olan terk edilmiş bir römork.

Düşmanlar: Geckolar.

Öğeler: Wasteland Survival Guide kitabı, Sunset Sasparilla, yıldızla kaplı.

kırık otoban

Bu, kontrolden çıkmış Highwayman'ın bir zamanlar yoldan uçtuğu bataklığın bir işaretidir. Şimdi, bataklığın yüzeyinin üzerinde, sadece çeşitli şeylerle tıkanmış gövde görünür.

Öğeler: Bir yıldız, mikronükleer ve enerji pilleri, çeşitli ganimetler ile Sunset Sasparilla kapağı.

yağmalanmış çiftlik

Mısır tarlası ve eşyaları olan bir römork. Römorkun içinde, muhtemelen bir zamanlar orada yaşayan bir ailenin kalıntıları olan üç iskelet var. Çiftliğin yakınında, bir lejyoner müfrezesine rastlayabilirsiniz.

Düşmanlar: Karavana girerseniz, Viper çetesinin birkaç (5'ten 15'e kadar) atıcısı çiftliğin etrafında "gerçekleşmeli".

Eşyalar: Yıldızlı Sunset Sasparilla şapkası, cephane ve zırh kutuları, ilk yardım çantasında ilaçlar, spor çantasında çeşitli ganimetler.

Kurtboynuzu Çiftliği

Bir çiftlik bir çiftlik gibidir - bir ev, asma köprüler, müstahkem bir kule, ışınlanmış su kaynağı, mısır, ferocactus, tütün ve benzeri ... Ama sahibi yok. Belki kuzeybatıdaki tepenin zirvesinde gömülüdür ya da belki başka biri. Her durumda, ev ücretsizdir ve onu işgal edebilirsiniz (konteynerler yeniden doğmaz).

Öğeler: "Modern Kaleler" kitabı, Cleaver - Cleaver'ın benzersiz bir çeşidi (Yakın dövüş silahları, HASAR 14, DPS 54), varmint tüfeği, ustura, silah dolabındaki diğer silahlar, cephane kutuları (evde iki, bir dışında, surların yakınında), meyve veren bitkiler, çeşitli ganimet.

Köstebek Fare Çiftliği

İyi köstebek fareleri burada yaşar, kötü bir brahmin tarafından saldırıya uğrar (köstebek fareleri ve brahmin zamanla yeniden doğar). Çiftliğin batı tarafında çorak bir mısır tarlası ve kuzeydoğuda yırtıcı brahminlerin olduğu bir çiftlik var, görünüşe göre bu agresif brahmin çiftliğe geldi - orada içinde et parçaları olan bir oluk göreceksiniz, sanki biri brahminlere et yemeyi öğretmiş gibi.

Çiftliğin kuzeyinde, evin içinde toprak yığınları üzerinde yapay aydınlatma altında mısır yetiştirmeye alışmış olan (hala bir ay ışığının varlığına bakılırsa) bilinmeyen bir kaçak içki avcısının evi var.

Çiftliğin doğusunda, içinde birçok tuzak bulunan ve iyi ganimetler bulunan iki katlı bir binanın kalıntıları görülüyor: "Police Weekdays", "Patriot Cookbook" ve "Lockmaker" dergileri, 9 demir, ayrıca bir keskin nişancı tüfeği ve cal. Kilitli bir kilerde .308 kartuş (75 ).

Tumbleweed Çiftliği

Çitle çevrili, ekilmemiş bir tarla parçası olan, sahipsiz iki katlı bir ev. Alana girerseniz, karaktere, mevcut tüm nakit para için rüzgar gülü satın alma teklifiyle (o zamana kadar gizli) Gölge tarafından yaklaşılacaktır. İzin verilmesi durumunda, Gölge gizli bir dövüş verecek, ancak aynı gizli dövüş, bir süper mutantın cansız vücudundan çıkarılabilir...

Unmarked Quest: Wind Bramin Vendor (Shadow'dan Tumbleweed satın alın veya reddedin).

Öğeler: Yalanlar: Bir Kongre Üyesinin El Kitabı, Yıldızlı Sunset Sasparilla şapkası, elektrikli eşya, 2 uyarıcı, bir kutuda yüzden fazla kapak ve daha fazlası.

Güney Vegas Harabeleri Doğu Girişi

Açıklama henüz hazır değil

Güney Vegas Batı Girişi Harabeleri

Açıklama henüz hazır değil

balıkçı kulübesi

Küçük bir iskele ile Mead Gölü kıyısında küçük bir boş kulübe. Kulübede buzdolabı, birkaç raf ve bir yatak bulunan bir oda vardır.

Düşmanlar: Lakers (dış).

Konular: "Resimlerde yumruk dövüşü" kitabı, bir yıldızla "Gün Batımı Sasparilla"dan kapak.

anne gibson çöplüğü

Anne Gibson, kocasının ölümünden sonra uzun yıllar bu çöplükte yalnız yaşıyor. Geriye sadece anıları ve taptığı köpekler kaldı.

Çöp sahası, aslında bir çöp sahası olan bir avlu ve Gibson Ana'nın uyuduğu bir garajdan oluşuyor.

Sakinleri: Anne Gibson (tüccar) ve köpekleri - Audas, Basura, Colmillo, Phil, Rina, Ray.

  • Hadi Uçalım (Roket itki düzenleyicilerini onaracak parçaları bulun).
  • Dog Life (Ray, Anne Gibson'ın köpeği, Rex'in yeni beyin fırsatlarından biri).
  • ED-E aşkım (Bu noktada tetik ilk ses kaydını çalmak için söner).

ekipman: tezgah.

Öğeler: "Big Boom" (benzersiz biçilmiş av tüfeği, yaşlı Lady Gibson'ın malı), Sunset Sasparilla bir yıldızla örtülür.

Projektör Kuzey Altın Madeni

Açıklama henüz hazır değil

Strip'in Kuzey Kapısı

Açıklama henüz hazır değil

Freeside (Freeside'ın Doğu ve Kuzey Kapıları)

  • Asker Blues (Kralın çeşitli görevlerini tamamlayın).
  • Köpek hayatı (Rex'i iyileştirmenin bir yolunu bulun).
  • King's Gambit (DKC vatandaşlarının zulmünü bastırın).
  • İki çift çizme (Work for Gloria Van Graff).
  • Tahsilatçı (Ödemeyenlerden Garrets'e olan borçları tahsil etmek için).
  • Atomik Tango (Atomik Kovboy'da "işçileri" bulun).
  • Zamanı geldi (Bill Ronte ve Jacob Hoff'a Yardım Edin).
  • Julie Farkas'ın tüccarlarla pazarlık yapmasına yardım edin.

İletişim hizmeti: Mojave Express posta kutusu.

Konular: Eski Mormon Kalesi - "Kar Küresi. Mormon Kalesi", Therapist Today Magazine; "Mick ve Ralph" - "Programmer's Digest", "Age of Knights", "Therapist Today" dergileri; King'in çiftler okulu - "Figaro" (eşsiz bir tehlikeli ustura, Sergio'ya aittir), "World of Boxing" dergisi; kumarhane "Atomik Kovboy" - çekirdek kola "Victoria"; "Cirulien Robotics" - "Yalan: bir kongre üyesi için bir ders kitabı" kitabı, "Sunset Sasparilla" dan bir yıldızla bir kapak; "Açıcı" ("Kelle Avı" tamamlandıktan sonra kuzey kapısının yakınındaki Küçük Velet'in vücudunda bulunabilen benzersiz bir kesme eldiveni); "Öklid'in Algoritması" (doğu kapısının yakınında, çocuk Max, bu silahı elinde tutan Stacy kızının peşinden koşar).

""Ana açıklamayı aç""

kuzey geçidi

Kuzey geçidi, Honest Hearts eklentisinin başlangıç ​​noktasıdır, Zion'a giden yol burada başlar (Honest Hearts kurulmazsa, geçit sıkıca taşlarla dolu olacaktır).

Konumdan çıkın: Güney Geçidi (Zion Kanyonu).

Fraksiyon: İyi Yol Ticaret Şirketi.

Sakinleri: Jed Masterson (karavan sürücüsü), Stella (karavan muhafızı), iki Good Trek muhafızı, Ricky (patolojik yalancı).

Görev: Keşif "İyi Yol" ("İyi Yol" şirketinin kervan ustasını bulun).

akrep geçidi

Hidden Valley'den HELIOS One'a doğrudan yürüme mesafesinde bir geçit. Ancak, yolun düzlüğü, burada kaynayan radscorpions ile uğraşma ihtiyacı ile ağırlaşıyor, bu yüzden herkes geçemiyor...

İşaretsiz görev: Kayıp lazer tabancasını (BS) arayın.

Düşmanlar: Çeşitli türlerde Radscorpions.

Öğeler: geçidin ortasındaki eksik lazer tabancası - ölü çorak sakininin yakınındaki bir taşın üzerinde (yalnızca atış menzilinden sorumlu şövalye ve yardımcı Stanton ile konuştuktan sonra görünür), "Sunset Sasparilla" dan bir kapak arayıcının vücudunda yıldız (HELIOS One'daki çıkışın yakınında), mezarda çeşitli ganimetler ve radscorpionların zehir bezleri.

Sloane

Açıklama henüz hazır değil

keskin nişancı pozisyonu

Rahat bir keskin nişancı yuvası - Cottonwood Koyu'nun yüksekliğinden güzel bir manzara, yağmurdan korunmak için açık bir kulübe, bir yatak, bir ateş, kısacası her şey sağlanır.

Öğeler: kilitli bir sandıkta (100 hack) - benzersiz bir keskin nişancı Gobi Seferi İzci Tüfeği, "Sunset Sasparilla" dan bir yıldız, cephane kutuları (kartuşlar cal.308), çeşitli ganimetler.

Güneş panelleri AB Nellis

Mojave Wasteland'deki ikinci en büyük (HELIOS One'dan sonra) güneş enerjisi tesisi, tüm Nellis Hava Kuvvetleri Üssü'ne güç sağlıyor. Jeneratör odasının alçak binasının çatısında (görevine göre bir anahtarla girilebilir) aralarında birkaç kırık olan sıra sıra güneş panelleri vardır.

Fraksiyon: Bombacılar.

Düşmanlar: jeneratör odasındaki dev karıncalar.

  • Kötü Karıncalar (Dev karıncaların jeneratör odasını temizleyin).
  • Boogie Woogie (65'lik bir onarım becerisi gerektiren güneş panellerini veya HELIOS One ile yedek parça ve 20'lik bir onarım becerisi gerektiren onarımları yapın).

Jeneratör odasındaki eşyalar: girişte iki bombacının cesetlerinin yanında bir atıcı karabina ve bir karabina; benzersiz 40 mm el bombası fırlatıcı "Bukh-Bukh"; 2 nükleer bomba ve stokta bir sürü başka cephane.

Yeni Vegas çelik fabrikası

Fiend bölgesinin ortasında bulunan terk edilmiş bir çelik fabrikası. Terminaldeki kayıtlar, tesisin 204 yıldır otomatik modda çalıştığını gösteriyor.

Düşmanlar: Bay Çelik'in içinde (3), çılgın Bay Yardımcı (2); Şeytanlar dışında.

Öğeler: Bir yıldızla "Sunset Sasparilla" dan kapak, "Kendimiz tamir ediyoruz", "Programmer's Digest", "Patriot Yemek Kitabı", "Şövalyeler Çağı" dergileri.

Eski nükleer test alanı

Bir zamanlar burada tutuldu nükleer testler. Kuzeybatıdaki bir tepede müstahkem bir gözlem platformu var. Her birinde polis gözlüğü bulunan beş sandalyenin varlığına dayanarak, gözlemcilerin gulyabani haline geldiği varsayılabilir. Çitin içinde bulunan kulübede, intihar günlüğündeki üç kayda bakılırsa, gerçekten yalan söylemek isteyen Nonsense adında bir kızın cesedi yatakta yatıyor.

Dikkatlice! Kulübe yüksek düzeyde radyasyona sahiptir.

Düşmanlar: Çeşitli türlerde vahşi hortlaklar.

Öğeler: Üç Ölüm Günlüğü girişi, av tüfeği, Yıldızlı Sunset Sasparilla kapağı, Nikola Tesla ve You kitabı, güçlendirilmiş deri zırh.

Çelik Kardeşliği gizli yer

Kurye haritada bir işaret ve dairenin anahtarını ancak "Karanlıkta" görevini tamamladıktan sonra alacak, ayrıca BS arasında iyi bir itibar kazanmak ve "Favori" derecesine ulaşmak için de gerekli.

Fraksiyon: Çelik Kardeşliği.

Sakin: Paladin Sato (ücret karşılığında her şeyi onarır).

Ekipman: cephaneyi yeniden yüklemek için bir tezgah ve bir tezgah.

Öğeler: Tesla Cannon, Minigun, Gatling Laser, Grenade Launcher, Recon Armor, T-51b Power Armor, T-45d Power Armor.

Sezar'ın Lejyonu'nun gizli bölgeleri

Evin anahtarı sadece Fort'daki Lucius'tan alınabilir. Kurye, Lejyon'un (veya daha fazlasının) "Favori"si olursa anahtarı sunacaktır.

Fraksiyon: Sezar'ın Lejyonu.

Sakin: Kıdemli Atticus.

İşaretlenmemiş görev: "Güvenilir Asistan" (Lejyon'un gizli dairesine erişmek için Sezar'ın Lejyonu için çalışın).

Ekipman: dışarıda kamp ateşi.

Eşyalar: Şanslı Güneş Gözlüğü (+1 Şans), Centurion Zırhı ve Miğferi, Vexilarius Zırhı ve Miğferi, Praetorian Zırhı, Elektrikli Testere, Keskin Nişancı Tüfeği, Yer Değiştirici Eldiven.

Takipçilerin gizli dairesi

Buraya erişmek için Kuryenin Takipçiler arasında bir "İdol" olması gerekir. Bundan sonra, Eski Mormon Kalesi'ndeki Julie Farkas, Kurye'ye Kıyametin Takipçilerine katılmasını ve dairenin anahtarını vermesini teklif edecek.

Fraksiyon: Kıyametin Takipçileri.

Sakin: Dr. Luria.

Ekipman: Tezgah.

Öğeler: D.C. Therapeutic Journal kitabı, Evrensel Deney Takımı (Bilim +5), İyileştirilmiş Radyasyon Önleyici Takım (+40 Radyasyon Direnci), Üç Işınlı Lazer Tüfeği, Multi-Plazma Tüfeği, Fantom Dergileri, Kendi Kendini Onarma, Silahlar - bugünün geleceği ", "Programcının Özeti", "Bugün Terapist", "Polis Hafta İçi".

Gizli NCR Rangers Bileşiği

Üç odadan (yemek odası, yatak odası, jeneratör odası) oluşan kayalıklarda iyi kamufle edilmiş korucu barınağı. Yataklar, sandıklar ve temiz su çeşmesi var. Dairenin anahtarı Albay James Shue tarafından Camp McCarran'da verilir (Kurye NCR arasında "Favori" olarak ün kazandıktan sonra).

Fraksiyon: NCR.

Sakin: Korucu Gomez zaman zaman burada görünür (biraz cephane için ona yalvarabilirsiniz).

Düşmanlar (Dışarıda): Deathclaws ve Radscorpions.

Ekipman: kartuşları donatmak için bir tezgah.

Öğeler: Av Tabancası, Karabina, Korucu Karabina, NCR Onarılmış Güç Zırhı, NCR Korucu Savaş Zırhı, NCR Karakol Korucu Zırhı.

emtia deposu

Ölüm pençeleri tarafından tercih edilen terk edilmiş depo ve alçı madeni. Kuzeyde işaretsiz bir demiryolu tüneli (her iki taraftan kilitli, Vzlom 100), Nellis Hava Üssü'ne kısa bir yol, neredeyse bombardıman uçakları tarafından bombalanmadan üsse ulaşabileceğiniz yer.

Kasa 34

Açıklama henüz hazır değil

15. kavşak

Tren raylarının yakınında terk edilmiş, sıkıca binilmiş istasyon binası.

Düşmanlar: Ölüm pençeleri.

Öğeler: Günbatımı Sasparilla, aynı hidra tezgahının altında, binanın yakınındaki bir bankta bir yıldızla örtülür.

avcı çiftliği

Güneydeki kayalarda yaşayan ölüm pençeleri olmasaydı, sıradan bir tek katlı ev Kurye için oldukça uygun bir konut olurdu. Evin yakınında birkaç Demomen görünebilir, ancak ateş kertenkeleleri tarafından kolayca ve hızlı bir şekilde halledilirler.

Fraksiyon: Demomen.

Düşmanlar: evin yakınında ateş kertenkeleleri, güneyde ölüm pençeleri.

Öğeler: Mutfakta bir yıldız ile 2 Sunset Sasparilla kapakları.

Whittaker Çiftliği

Açıklama henüz hazır değil

Çiftlik Horowitz

Büyük bir yıkık ev ve tahıl ambarının yanında eski bir ahırdan oluşan terk edilmiş bir çiftlik. Viper çetesinin silahlı adamları eve yerleşti, orada bir kamp ateşi yaktı ve uyku tulumları attı.

Fraksiyon: Viper'lar.

Düşmanlar: 3 Viper çetesi atıcısı.

Öğeler: Yıkık evdeki kutuların üzerinde bir yıldız olan Sunset Sasparilla kapağı, ahırın yakınındaki bir kamyonetin arkasında bir av tüfeği.

Not: Çiftliğin kuzeyinde düşman paralı askerlerden oluşan bir kamp var. Bunlardan biri benzersiz bir Gauss tüfeğiyle donanmış - YCS/186.

Karakteriniz Wild Waste özelliğine sahipse, paralı asker kampının yabancı bir gemi için iniş alanına dönüştüğünü göreceksiniz. Yakınlarda üç canlı uzaylı görünecek, Alien gemisinin kaptanı benzersiz bir Alien Blaster ile silahlandırılacak.

NCR ortakçı çiftlikleri

Çiftlikler, ortakçıların başta mısır olmak üzere mahsul yetiştirdiği, kısmen çitle çevrili geniş bir alandır. Tarlanın ortasında kabaca inşa edilmiş seralar ve bir ortakçı kışlası yükseliyor.

Bu yapılar, NCR'den Mojave'ye işlenmemiş toprakları yetiştirmek için göç eden çiftçilerin askeri koruma (ve buraya bir kanaldan gelen Las Vegas Gölü'nden temiz su) almalarını sağlayan Thaler Yasası'nın uygulanmasının bir parçası olarak burada inşa edildi. büyük boru hattı) hasatın bir kısmı karşılığında.

Binalar: Ortakçılar Kışlası, Seralar (10).

Fraksiyon: NCR.

Sakinleri: Teğmen Romanowski, Er Ortega, Morgan Blake, Trent Bascom, Ann, diğer ortakçılar.

  • Zor Bir Kader (NCR Sharecropper Farms'ta Morgan Blake ile konuşun).
  • White'ı Arayın (Onbaşı White'dan Trent Bascom'a kadar neler bilindiğini öğrenin).

Bitkiler: mısır, mesquite ağaçları, barbunya.

Kışladaki eşyalar: Bir yıldızla "Sunset Sasparilla" dan kapak, "Çin Özel Kuvvetlerinin Savaş Yönetmelikleri" kitabı.

kale

Açıklama henüz hazır değil

baraka Bradley

Kayanın altında küçük kulübe. Dikkatli olun: Kulübede kendiliğinden ateşlenen bir av tüfeği var ve oradan çıktığınızda Çakal haydutları tarafından pusuya düşürüleceksiniz.

Düşmanlar: haydutlar-Çakallar.

Eşyalar: Kulübenin girişindeki oyulmuş kayada bir şey; kulübede - bir yıldız, 3 parçalanma bombası, 2 kutu mühimmat, bir ilk yardım çantası, bir havalı tüfek ve daha fazlasıyla "Sunset Sasparilla" dan bir kapak.

Falsecap Kulübesi

Mead Gölü kıyısında küçük, terk edilmiş bir kulübe. Bodrum katında sasparillalı ve Nuka-Cola'lı iki otomat var.

Düşmanlar: Cazadores.

Öğeler: Junktown Tüccar Masalları kitabı, Sunset Sasparilla yıldız kapakları (3), sahte şişe kapakları (18).

Gizli Vadi

Hidden Valley (İng. Hidden Valley - Secret Valley), savaş öncesi zamanlarda inşa edilmiş dört ABD Hava Kuvvetleri sığınağıdır. Sığınaklar, tepeler ve kayaların arasına yayılmış çitle çevrili bir alanda yer almaktadır. Üç sığınak aynı tiptir, bunlar karşı tarafta sıkıca kilitlenmiş bir kapıya sahip odalardır.

Binalar: Doğu Sığınağı, Kuzey Sığınağı, Güney Sığınağı, Batı Sığınağı (Gizli Vadi Sığınağı olarak da bilinir). Seviyeler: Gizli Vadi - sığınak L1, Gizli Vadi - sığınak L2.

BS sığınağına erişim, Kardeşliğin üç kayıp devriyesinden herhangi birinin paladinlerinin vücutlarında şifreli bir holodisk bulduktan sonra elde edilebilir: REPCONN karargahı yakınında veya Kara Dağ yakınında veya Nellis Hava Üssü civarında (bir sanal diskiniz varsa, interkomda şifreyi söyleyebilirsiniz). Parolaya bir alternatif, Veronica'nın varlığıdır. Kapıdaki kilidi de açabilirsiniz (Hack 100). Ayrıca hikayede yeterince ilerlerseniz sığınağın kapısı açılacaktır.

Fraksiyon: Çelik Kardeşliği.

Sakinler: Yaşlı McNamara, Baş Paladin Hardin, Paladin Ramos, Kıdemli Şövalye Lorenzo, Şövalye Torres (tüccar), Baş Kâtip Taggart, Kıdemli Kâtip Schuller (Doktor), Kâtip Ibsen, Yardımcı Stenton, Çırak Watkins, şövalyeler, kâtipler ve müritleri. Kardeşlik.

""Görev Listesini Aç""

Düşmanlar: Ağaç Akrepleri (dışarıda).

  • Karanlıkta (Kayıp üç Brotherhood devriyesi bulun, üç gözcü ile buluşun, hava filtreleme sistemi için yedek parça için barınak arayın).
  • Blind Eye (Kara Dağ'a gidin ve konsollardan birine uzak bir sinyal vericisi kurun).
  • Başkalarının işine burnunu sokma (Destroy the Van Graffs).
  • Sağlam endişeler (Veronica ile Saklı Vadi'ye gidin).
  • ED-E aşkım (Bu noktada ikinci ses kaydını çalmak için tetik söner).
  • BS ile ilişkiler kurun veya BS'yi yok edin:
    • Kumarhane her zaman kazanır, V;
    • Joker: bahislerinizi yapın;
    • Cumhuriyet için 2. Kısım;
    • Sezar sezaryendir.

İşaretlenmemiş görevler:

  • Scribe Ibsen'in sığınağın bilgisayar sistemine bulaşmış bir bilgisayar virüsünü etkisiz hale getirmesine yardım edin.
  • Kayıp lazer tabancayı Knight Torres'e iade edin.

Öğeler: kıdemli yazar Schuller'in ofisindeki "Nikola Tesla ve sen" kitabı (Gizli Vadi - sığınak L1).

""Ana açıklamayı aç""

Nil'in Kulübesi

Kulübe temel olarak yağmurdan korunma sağlayan bir kanopiden oluşur. Barışçıl bir süper mutant olan Neal'ın evi olarak hizmet eder.

Sahibi: Nil.

Görev: Madness (Kulübesinde Neil ile konuşun).

Raul'un kulübesi

Açıklama henüz hazır değil

Tarla Kulübesi

Önünde kamp ateşi olan küçük, boş bir kulübe. Kulübeden çok uzakta olmayan yolda, George adında bir adam sürtünüyor ve Nellis Hava Kuvvetleri Üssü'ne gitmek isteyen herkese topçu ateşi altında nasıl düzgün bir şekilde koşacakları konusunda talimat veriyor.

Öğeler: özel hava tabancası "Child of Abilene", bir yıldızla "Sunset Sasparilla"dan koruma.

Önemli: karakteriniz "Wild Wasteland" özelliğine sahipse, havalı tabanca kulübede değil, Jimmy'nin yakınında olacaktır (kuyuyu bulmak için, kulübe ile yer işaretçisini belirlemelisiniz, sonra Rex'e dönmelisiniz, dinlemelisiniz). gergin uluması, sorun: "Sonra kuyuya düşen var mı?", ardından Rex iki kez olumlu bir şekilde havlayacak ve kuyu kulübenin yanında görünecek).

Harper'ın kulübesi

Terk edilmiş bir kulübe, Kurye için uygun bir ev olabilir - eşyaları kaplarda güvenli bir şekilde saklayın, bir yatak, bir kamp ateşi ve tezgahlar var.

Düşmanlar: Kuzeydoğuda Engerek çetesi atıcıları ve güneyde ölüm pençeleri.

Ekipman: cephaneyi yeniden yüklemek için bir tezgah ve bir tezgah.

Eşyalar: Yıldızlı Sunset Sasparilla şapkası, vermint tüfeği, ustura, 3 kasa cephane, hurda metal.

Red Rock Kimya Laboratuvarı

Beş paslı treyler, birinde laboratuvar ekipmanları olan bir masa var. Yataklar ve kamp ateşi var.

Adlandırılmış sakinler: Diane (proje yöneticisi), Jack (tüccar ve kimyager), Anders (haberci).

Fraksiyon: Büyük Hanlar.

Görevler: "Aba Daba'da Balayı" ve "Baba".

Öğeler: "Therapist Today" ve "Programmer's Digest" dergileri, üç mağara mantarı (nadir malzemeler), kimyasallar ve daha fazlası.

Çakal Kuyruk Sırtı

(İng. Coyote Tail - Coyote Tail)

NCR, daha önce Büyük Hanları, Acı Kaynaklar'dan "Kanyon 37" olarak adlandırılan yol boyunca kaçmaya çalışırken bu bölgede pusuya düşürmüştü. Kuzeydoğuda aynı idam edilen hanların mezarlarını bulabilirsiniz.

Görev: "Unutmayı unuttum" (Boone'un isteği üzerine bir gece burada kalın).

Düşmanlar: Batıda Casadores.

REPCONN merkezi

Açıklama henüz hazır değil

Sunset Sasparilla Genel Merkezi

Açıklama henüz hazır değil

güney sarnıç

Işınlanmış su deposu ve içinde iki NCR askeri bulunan ve kahramana onlarla bir veya iki oyun oynamayı teklif eden küçük bir bina, ancak bunu yapmanın bir yolu yok.

Öğeler: Çeşitli çöpler.