Pećina jezera Mead. Savjeti majstora: Fallout: New Vegas. Kemijski laboratorij Red Rock

Osnovni momenti

Akumulacija se pojavila 1936. godine nakon izgradnje grandiozne Hooverove brane i danas se proteže 180 km iznad nje. Ukupna količina svježe vode koja se ovdje skladišti je 35 km³. Lake Mead je ogroman rezervoar koji koriste stanovnici dviju suhih država na jugozapadu Sjedinjenih Država. Zahvaljujući sustavu jedinstvenih akvadukta, bistra jezerska voda teče u polja i stambena naselja Južna Kalifornija i Nevada.

Turisti idu na jezero Mead na kupanje i sunčanje, vožnju čamcem, jahtanje i skijanje na vodi, kao i ribu. Akumulacija obiluje prekrasnim uvalama i izvrsnim stjenovitim plažama. Obala je uokvirena slikovitim crvenkastim liticama. Kada razina vode padne, rijetki otoci postaju vidljivi u akumulaciji.

Lokalna atrakcija je pustinjski vrt "Alan Bible Botanical Garden", koji je ime dobio u čast senatora Alana Bible (1909.-1988.). Botanički vrt koji se nalazi u Boulder Cityju. Na njegovom teritoriju rastu kaktusi, kao i drveće i grmlje karakteristično za pustinje svijeta.

Povijest jezera Mead

Kada su inženjeri projektirali ogromnu Hooverovu branu, planirali su veliki umjetni rezervoar u dolini rijeke Colorado. Prije početka gradnje američke vlasti izvršile su evakuaciju stanovništva iz nekoliko mjesta u obalnim područjima.

Gradić St. Thomas bio je podvrgnut poplavama. Njegovi stanovnici nisu baš željeli napustiti svoje domove, a posljednji su stanovnici odavde otišli tek 1938. godine. Danas, kada voda u jezeru Mead jako pada, možete vidjeti ruševine ovog grada.

Nakon izgradnje Hoover brane, uslijed poplave, formirana je akumulacija dužine obala 885 km. Jedan od najboljih pogleda na njega otvara se s visine promatračnica koji se nalazi iznad brane.

Rekreacijsko područje oko jezera Mead stvoreno je 1964. godine i odmah je postalo vrlo popularno među turistima. Danas je oko cijelog rezervoara uočljiva svjetlosna traka koju Amerikanci zovu “bathtub ring” ili “bathtub ring”. Nastalo je zbog taloženja mineralnih soli otopljenih u jezeru. Ovo je vodostaj koji je akumulacija dosegla 1983. godine. A razlog tako anomalnom porastu vode bile su obilne kiše koje su se dogodile na zapadu zemlje zbog El Niño efekta.

Kako doći tamo

Jezero Mead nalazi se 48 km od grada Las Vegasa. Sa sjeverozapadne strane akumulaciji se može pristupiti putem I-15.

Zastave NCR-a vijore se po Mojave, vojska tipka okolo, a kontrolne točke u okrugu su kao mravi, ali to ne znači da u vrućoj pustinji više nema drugih naroda, samo im nije tako lako pronaći. I nije činjenica da će s vama razgovarati ili odmah povjeriti sve svoje tajne. Ponašajte se agresivno - i počet će vam razumljivo bockati top ili zahrđali pajser kako bi se sprijateljili sa svim, čak i najtajnovitijim frakcijama igre, vještine ne samo dobrog diplomata, već i izvrsnog tragača. dobro doći. Tajanstveni bunkeri, logori visoko u planinama, napušteni zatvori i vojne baze - pokušat ćemo danas uspostaviti kontakt sa stanovnicima ovih mjesta, a uspješna suradnja za nas rezultirat će ne samo zanimljivim potragama, već i vrijednim trofejima, ugledom i ključevi tajnih stanova.

Prošli put smo se borili za čast i dostojanstvo Republike Nove Kalifornije - opskrbljivali vojne kampove namirnicama i liječili ranjenike, oslobađali zarobljenike i ponovno zauzeli neprijateljske gradove, tražili "štakora" i odsjekli uši razigranim legionarima. Općenito, bavili su se najobičnijim stvarima za spasitelja svijeta. A sad obiđimo divlja mjesta gdje nikako nismo dobrodošli. Ubojice, kriminalci, samotnjaci, trgovci robljem - ovo je naša nova tvrtka. Ali od takvog kontingenta ne treba očekivati ​​banalno "idi tamo, ne znam gdje, ubij tog, ne znam koga" - u zadacima je bilo mjesta za unutarnje sukobe, opasne poslove i ponavljanje razlozi da "bum-bum" svoje krvne neprijatelje. Evo je, romansa postapokalipse!

JEDAN DINAMIT - PA...
... a dva je već C4 paket eksploziva
Razbojnici i odbjegli zatvorenici okosnica su "barutane", takozvanih rušitelja. Poznanstvo s ovim klanom teško se može izbjeći - ako ne u Prospector's salonu, onda u Primmu, ako ne u Primmu, onda u ruševinama Niptona. Ljudi su brojni, neprijateljski raspoloženi, razmaženi za laku zaradu, užasne borbe - ali s tri misije možete ih se dočepati. Stožer za rušenje - NCR popravna ustanova. Zatvorenici su digli pobunu i ubili stražare, ali ... nisu otišli. Zašto ostaviti utvrđenu utvrdu s gomilom namirnica i eksploziva? Bombaš Eddie i njegova banda postali su "šef zatvora", neki od kriminalaca su se raštrkali po okrugu: banda Samuela Cooka migrirala je u trezor 19, male grupe su otišle u Goodsprings i Nipton.

Zašto ne bismo bili prijatelji? (Samuel Cook ili Philip Lem). Ako ste zabrljali u Goodspringsu, idite u trezor 19 - Demomeni tamo nisu neprijateljski raspoloženi čak ni s negativnom reputacijom. Prvo razgovaramo s Cookom i Lemom, uzimamo dvije kartice i idemo do nalazišta sumpora. Špilja je puna noćnih lovaca i macelina, ubijaju ih i mi odlučujemo. kako nastaviti. Stavite pet komada C4 u amazonski kamen, špilja će poletjeti u zrak zajedno sa trezorom, a zadatak neće uspjeti. Nećemo ništa učiniti - osigurana je dobra slava među rušiteljima i Cookov zahtjev da ode do Velikih kanova (iskustvo na kraju potrage). Razumnije je staviti tri komada C4 u kamen (potrebna je eksplozivna vještina 60) i prijaviti se Lemu - dobit ćemo duplu slavu (pod uvjetom da ne idemo kod Khanova), ali malo manje iskustva.

Put ispravljanja (Eddie). I u Kazneno-popravnom domu NKR bilo je građanskih sukoba; međutim, ta se potraga može riješiti diplomatski.Prvo, na Eddiejev zahtjev, razgovaramo s Chavezom - rječitošću (30) uvjeravamo ga da ide k vragu. U sljedećoj fazi činimo isto s trgovcem (rječitost 30 ili znanost 6). Sada idemo do Primma i pitamo (barter 30 ili elokvencija 30) Johnsona Nasha o napadu NCR-a na zatvor. Na kraju misije možemo pomoći rušiteljima da odbiju napad ili preći na stranu NKR-a. Kome pomognemo, zahvalit će ugledom frakcije, ili općenito možete ostati po strani i gledati kako se zvijeri međusobno grizu.

maraton (Tovarnyak). U Niptonu je legija uništila mali odred fitilja – neki su razapeti, ostali zarobljeni. Preživjeli demoman traži oslobađanje svojih suboraca. Ako želite dovršiti zadatak bez gubitka reputacije kod Legije, pričekajte dok se stražar ne okrene i odvežite zarobljenike. Možete se potajno boriti i osloboditi zatvorenike pred čuvarima, neće biti ništa za to. Nagrada za spašavanje je dobra slava kod rušitelja.


Cezarova legija
Brutalna organizacija, stvorena po starorimskoj sličnosti. Prvi put se spominje u projektu Van Buren. Grupa je osnovana 2238. godine kada je misionar Joshua Graham pronašao dva sljedbenika apokalipse u Grand Canyonu. Jedan od njih postao je veliki Cezar, a Jošua je postao njegov bliski suradnik. Legija je rasla u snazi ​​aneksijom plemena istočno od Velikog kanjona. Poražena plemena plaćala su danak Legiji u robovima. Godine 2250. Cezarove snage su uništile ispostavu NKR - Fort Aradesh i napredovale do Hooverove brane, ali nisu uspjele. Cezar je za to okrivio Grahama, naredio da ga poliju smolom i bace u Grand Canyon. Od tada je pali legat prozvan Spaljenim, a okrutni Lanije zauzeo je njegovo mjesto.

ZOVEM SE LEGIJA...
... a po snazi ​​sam kao stotinu centurija
Zlo je vrebalo na istoku... Da, i na jugu, i u središnjim zemljama Mojavea, ima dovoljno žustrih legionara da se služba vojnicima Republike ne bi činila kao med. Cezarova legija je pokretna i dobro naoružana skupina, ali slaba točka su im uniforme. Glavno sjedište nalazi se daleko preko rijeke. U početku, tamo nismo dobrodošli, a do ovog mjesta možete doći samo prema parceli. Ovo je jedna od najjačih frakcija u igri, ali nećemo se smjeti boriti do mile volje pod zastavama “red bulla”. Jedna nasumična potraga, još jedna potraga u Nelsonu i nekoliko misija u Cezarovom logoru - sve na što možemo računati, ne uzimajući u obzir misije priče.

Okrutno srce (Vul-dog Inculta). Prije ili kasnije posjetit ćemo razrušeni Nipton. U blizini gradske vijećnice već nas čeka odred legionara predvođenih Vulpesom. U razgovoru s njim, divite se djelima Legije i steknite dobru slavu kako biste dovršili potragu, krenite na cestu do ispostave Mojave i prijavite zvjerstva legionara lokalnom naredniku. Možete ga ubiti (odabirom opcije "Ave, Caesar!" 8 dijalog) - ovo je malo više reputacije Legije.

Legija je moje ime (Mrtvo more). Zadatak je lako "promašiti" ako pomognete vojnicima NCR-a iz Forlorn Hopea i vodite način života koji je usmjeren na istrebljenje legionara. Odred Dekana Mrtvog mora ojačao je u Nelsonu - tražit će likvidaciju zapovjednog osoblja logora Forlorn Hope. Treba maknuti tri časnika, bolje je to učiniti noću i prikrivenom borbom ako ne želite pokvariti odnose s NCR-om. Pametnije ih je rezati u snu hladnim oružjem, bez buke. Za nagradu ćemo dobiti dobru reputaciju Legije, iskustvo i jedinstvenu mačetu Liberator.
Ostatak zadataka potražite na lokaciji Fort, gdje se nalazi Cezarov logor. Tamo možete doći tek nakon dovršetka zadatka "Poziv" (bez obzira na njegov ishod). Vulpes će izdati pozivnicu i mi ćemo moći slobodno otputovati do tvrđave pomoću teglenice u Cottonwood Coveu.

■ zanimljivo je: ako je kamp u Cottonwoodu uništen radioaktivnim otpadom, čut ćemo nekoliko lijepih riječi od trajekta: kažu da su se stanovnici kampa trebali kloniti ovog mjesta, znajući za prijetnju.

Upirući prst (Vulpes inculta). Stari znanac nudi da radi kao "strašilo" - da ode u trezor 21, tamo pronađe jednu gospođu i zaprijeti gospodi, koja joj očito ne želi dobro, Cezarovom odmazdom ako ne odu na miru. Sukob se rješava beskrvno na 50 Speech ili ako ste zaslužili slavu "idola" u Omertinom društvu. Kao nagradu dobivamo iskustvo i slavu Legije.

Haubica (Lucius). U Cezarovom logoru topništvo nije u funkciji i nitko osim nas ne može se nositi s tim problemom. Odlazimo u zračnu bazu Nellis, pitamo Pearl o detaljima za pištolj. Ako ste završili misije bombardera i postali njihov "idol", majka će vas bez pogovora uputiti u radionicu gdje željeno leži. Ostaje umetnuti dio u haubicu i dobiti iskustvo kao nagradu i plus reputaciju u Legiji.

Milosrđe Cezara (Frumentar u maski). Kad postanemo naš čovjek u taboru legionara. Cezar će nam početi davati džeparac. Jednog će vam dana dotrčati glasnik i dati vam koordinate cachea gdje se nalaze novac, lijekovi i oprema. Ostaje pronaći kutije s dobrim u blizini položaja snajpera i pokupiti darove. S neoznačenim misijama u Legiji je rijetko. U Cottonwood Coveu, Aurelije želi da mu se donesu znakovi palih NCR ratnika, i za to nagrađuje Legiju s dobrim ugledom. U istom kampu možemo pokazati lokalnom oružarju kako deaktivirati mine i poboljšati eksplozive, a to također potiče i slava Legije.

U Cezarovom logoru razgovarajte s iscjeliteljicom Siri. Recite joj (preživljavanje 20) kako da proizvede više ljekovitog praha - zahvalit će vam karmom, a također će povremeno davati brock cvijeće kao prijatelj Legije. Od male robinje Melody, uzgajivač pasa Anthony oduzeo je igračku - narednika Teddyja. Idemo do legionara, on pristaje dati prava stvar, ako pobijedimo u areni četiri psa. Uz razvijenu razmjenu (60 jedinica) možete razgovarati s Antonyjem da smanjite broj pasa na dva, a ako imamo dobru reputaciju u Legiji - hint, on će dati igračku bez borbe. Vraćanjem Teddyja djevojci steći ćemo dobru reputaciju.

■ napomena: Drugi način da povećate svoju reputaciju je nastup u areni. Ova aktivnost je dostupna samo muškim likovima. Ako igrate kao djevojčica, možete se boriti samo s Bennyjem, Lupom i psima u potrazi za narednikom Teddyjem u areni. Dama neće smjeti ući u arenu protiv drugih legionara.


ARTILERIJA - BOG RATA...
...i smrt onim drznicima koji zabadaju nos u tuđe poslove
Narod koji živi na sjeveroistoku Mojavea, u vojnoj zračnoj bazi Nellis, uopće ne voli primati goste. Pustinjaci su navikli govoriti samo jezikom "velikih pušaka" i spremni su topničkim granatom razbiti svakog dobronamjernika u zemlju - u ovim krajevima ne uzalud ih zovu bombarderi.
Da bi se s njima sprijateljili, treba proći test ne rječitošću, već spretnošću i reakcijom. Čim se približimo zračnoj bazi, otvorit će vatru na nas iz haubica. Držite se lijeve strane sela, pričekajte salve topništva u porušenim kućama i, čim vam tlo prestane drhtati pod nogama, bježite do sljedećeg zaklona. Bit ćete relativno sigurni u blizini perimetra baze.

Klan bombardera je vrlo prijateljski nastrojen prema nama. Majka Biser odmah će nas nazvati Odabranima i zamoliti nas da spasimo njezin narod od gomile nesreća koje su se nakupile tijekom godina izolacije od vanjskog svijeta. Tijekom boravka u zrakoplovnoj bazi imat ćemo vremena posjetiti servisera, ubojicu insekata, pa čak i kupidona koji povezuje srca.

U nebo! (Majki biser). Glavna potraga grupe - za dovršetak ćemo dobiti Steam postignuće. Prvo ćemo raditi kao dobročinitelji i rješavati probleme stanovnika baze (vidi susjedne zadatke), a čim postanemo "idol" ili "favorit" bombardera, oni će nam pričati o tajanstvenoj Gospi -pod vodom. Cilj je pričvrstiti pontone na bombarder i podići ga s dna jezera Mead. Prije toga zamolite Jacka da napravi podvodni aparat za disanje – sa znanstvenom vještinom od 45, on će to učiniti bez pomoći dijelova. Za dovršetak potrage dobit ćemo iskustvo, plus reputaciju i frakcijski kostim za uspomenu.

Loši mravi (Raquel). Mravi su sagradili gnijezdo u sobi s generatorima - Raquel ih zamoli da eliminiraju i vrate napajanje. Adept ima "Repelent insekata" - pomozite mu popraviti uređaj (znanost ili elokvencija 50) i dobit ćete odašiljač zvuka. Na ulazu u kompleks ED-E bolje ga je ostaviti vani - mravi eksplodiraju ako na njih pucate iz energetskog oružja. Nije potrebno ubiti sve insekte. Pronađite mravinjak, posadite uređaj i aktivirajte ga - problem je riješen. Ne zaboravite prikupiti streljivo, jedinstveni bacač granata Boom Boom, i uključiti generatore. Od Raquel ćemo dobiti iskustvo, dobru reputaciju bombardera i riječi zahvalnosti.

Boogie-woogie (Adept). Popravit ćemo solarne panele koji se nalaze na krovu zgrade u kojoj smo istrijebili insekte. Ako je vještina popravka iznad 65, možete ih popraviti bez pomoći dijelova. Ako i kod nas znanost bude dobro razvijena, uz to će produktivnost porasti za 50% (ovo je dodatno iskustvo). Tijesan s popravcima i znanošću? Gazimo na HELIOS One za rezervne dijelove. Nagrada: iskustvo, ugled i zahvala Adepta.

Mlada srca (Jack). Mladi mehaničar zaljubio se u djevojku iz "Crvene karavane" i šalje nas u izviđanje, da saznamo jesu li njihovi osjećaji obostrani. Potpuna razgovorna potraga: trčite na označene mete, ponekad uvjerite rječitošću (50 - Pearl. 75 - Alice) ili trampom (65 - Alice, umjesto elokvencijom). Samo ne pokušavajte lagati Janet - ona će umrijeti pod granatiranjem, a potraga će propasti. Preporučam da prvo očistite cestu od Crvene karavane do zračne baze kako bi djevojka bez incidenata stigla u Nellis.

Postoji nekoliko neoznačenih zadataka dostupnih od bombardera. Jacku uvijek nedostaju rezervni dijelovi za popravke - nagradit će nas dobrom slavom za hrpu starog željeza. Svoj ugled možete značajno povećati posjetom muzeju i slušanjem Petea o povijesti bombardera, kao i ako uspješno testirate razne vještine u dijalogu s njim. Doktor Argil ima tri teško ozlijeđena pacijenta u medicinskom centru. Izliječite ih (lijek 40, 50 i 60) i za to ćete steći dobru reputaciju. U školskom ili dječjem hostelu možete pronaći djevojčicu Linsey - njezin medvjedić, po imenu gospodin Druzhok, je nestao. Potražite igračku u hangaru - leži na podu, između kontejnera. Kao zahvalnost primit ćemo slavu bombardera.

BOMBISTI
Stanovnici iz trezora 34, koji prije nisu viđeni u seriji. Napuštajući svoj dom, borili su se s divljim plemenima dok nisu pronašli napuštenu zračnu bazu Nellis, gdje su se ukopali. Okružen je planinama, perimetar je pouzdano čuvan, a topnička vatra se odmah otvara na sva živa bića koja se vide u blizini. Na čelu zajednice je Majka Biser. Ljudi nisu neprijateljski raspoloženi, već više od dvjesto godina žive u izolaciji. Jedini san bombaša je podići bombarder iz jezera Mead i zavladati nebom bacajući bombe na svoje neprijatelje. Ako dobijemo povjerenje grupe, oni će nam pomoći u borbi za Hooverovu branu, bez obzira na koju stranu se opredijelili.


O TEŠKOM ŽIVOTU NOMADSKOG PLEMENA...
... gdje je bilo mjesta osvetničkim planovima i ludim zadacima
Njihovi su ljudi istrijebljeni u blizini Bitter Springsa. ostatke njihovog plemena otjerali su na mjesta neprikladna za život. Sada su gajili ljutnju na prijestupnike i čekaju sat vremena da se osvete i plate za smrt svoje braće. Upoznajte velike kanove - još jednog "tamnog konja" Fallout: New Vegas.

Nakon udarca sa strane NCR-a, autsajderi su se preselili u Red Rock Canyon. Šatori, gole stijene, vruće pustinjsko sunce i opasno susjedstvo s kasadorima i kandžama smrti - ovo je njihov novi dom. Prije nego što prvi put dođete ovdje, preporučujem da završite zadatak "Clash in Boulder City" s pozitivnim ishodom za Khanove - uz reputaciju "vlastitog čovjeka" bit će lakše dobiti ove zadatke skupina.

Medeni mjesec u Aba Dabi (Dayen). U kemijskom laboratoriju Red Rocka, Jack i Diane prave drogu. Gospođa nudi nekoliko kurirskih narudžbi. Za početak ćemo krenuti put Cottonwood Covea i maknuti dilera droge Andersa s križa (nema smisla ubijati – nećemo steći dobru slavu). Sljedeći zadatak je također beznačajan - odnijeti paket u Crvenu karavanu. Izbor se pojavljuje tek na kraju potrage, kada se od nas traži da prodamo drogu Đavolima iz Vaulta 3. Na ulazu uvjeravamo stražara rječitošću (alternativa je da obučemo kostim frakcije Khan) i zgazi do Motociklista. Možete ubiti kolovođu ili sklopiti dogovor s njim, ali bolje je prvo mu prodati svu drogu, a zatim ga ubiti - neće biti gubitka ugleda od strane Khanova, ali onda možete uvjeriti Diane da je to bolje je praviti lijekove, a ne psihotropne lijekove. Za sve faze misije dobit ćemo kape, a na kraju malo iskustva i Khan's Legacy melee potez.

Ruka pomoći (Mladi Jerry). Dječak ne voli tradicije i životne povelje kanova, bilo bi mu bolje da pročita knjigu ili napiše pjesmu. Trčimo do mormonske utvrde, do Julie Farkas, pitamo je li moguće naći posao za dječaka sa Sljedbenicima apokalipse. Koju god opciju odabrali u dijalogu - samo je jedan ishod, ostaje nam samo vratiti se Jerryju s dobrim vijestima i steći ISKUSTVO.

Tata (Regis). Da biste prihvatili potragu, zamolite Papa Khana iz Red Rock Canyona da prekine pakt o savezu s Cezarovom legijom. Nakon odbijanja, napustite kuću, razgovarajte s Papinim savjetnikom i pristanite na potragu. Regis traži da se pronađe prljavština na veleposlaniku Karlu, uvjeri članove vijeća u potrebu raskida saveza i pruži Papi dokaze da Legija maltretira pripojena plemena. Potraga je nelinearna, pa ću opisati najprikladniji slijed radnji.

■ Čekamo Papu. Regis i Carl će sjesti za stol za obrok. Razgovaramo s Karlom, tri puta položimo test elokvencije (25,50 i 75 jedinica). Veleposlanik propušta, a Papa Khan ga sam ubija, alternativa je ukrasti dnevnik iz Karlove škrinje (uz gubitak karme) i pokazati ga Papi.
■ Idemo u Tvrđavu, u šator do Cezara. U lijevom pretincu šatora je "Knjiga obračuna robova Legije", oduzimamo je (neće je računati za krađu) i nosimo Regisu.
■ Razgovaramo s Diane ili Jackom, uvjeravamo ih rječitošću. Kažemo Melissi da žene ne služe u Legiji i da će se suočiti sa sudbinom robinje ili časničke žene.

Kad su sva tri uvjeta ispunjena, idemo na audijenciju kod Pape. Uvjeravamo da kanovi ne trebaju saveznike (rječitost 75), a on obećava da će povesti svoj narod iz ovih krajeva nakon što Cezar udari na Hooverovu branu.

Ne tjeraj me da molim (Melissa). Na rubu kamenoloma, u logoru Velikih kanova, izviđač čeka glasnika s paketom, ali ga još uvijek nema. Misija se u potpunosti sastoji od razgovora i putovanja. Tražimo kofer u Sloaneu, razgovaramo s Chawkom Lewisom, zatim idemo u Primm do Tyronea. Dobavljač će dati robu besplatno ako u dijalogu s njim odaberete rječitost (40), trampu (35) ili silu (7). Ako igrate kao djevojka i imate crnu udovicu, možete otplatiti Tyronea na "poseban način". Melissa će vam zahvaliti kapama, slavom i drogom.


VELIKI KANOVI
Potomci nama poznate bande napadača iz prošlih igara u serijalu. Kanovi su uništeni 2161. godine, njihovi ostaci otišli su u Mojave i formirali bandu Velikih kanova u gradu Bitter Springs. Nakon napada na grad, vojnici i snajperisti NKR iz sastava 1. izvidničke bojne pretrpjeli su težak poraz i bili su prisiljeni povući se u kanjon Crvene stijene. Vođa je bio i ostao Papa Khan. Prezirući NCR, sklopio je savez s Cezarovom legijom kako bi stao na njihovu stranu. Zahvaljujući sljedbenicima apokalipse, kanovi su naučili kako napraviti kemikalije i trgovati njima s vragovima. Daljnja sudbina grupe ovisi o našim postupcima - možemo ih odvratiti od saveza s trgovcima robljem i natjerati ih da zauvijek napuste Mojave.

BRATSTVO ČELIKA
Tehnološki napredna vojna organizacija poznata nam iz svih igara u Fallout svemiru. Cilj im je tražiti i očuvati prijeratne tehnologije te proširiti svoj utjecaj u postnuklearnom svijetu. Bratstvo ima jasnu podjelu na činove i odgovornosti: starješine vladaju grupom, pisari uče tehnologiju, a vitezovi i paladini se bore. Ratnici Bratstva zaštićeni su moćnim oklopom - obični smrtnik može koristiti takvu opremu samo ako prođe poseban tečaj obuke.

U priči Fallout: New Vegas] Bratstvo igra sporednu ulogu. Stari sukobi s NKR uvelike su ga oslabili. U Mojaveu, njihovo jedino stambeno naselje je bunker Hidden Valley. Učinimo li pustinjacima niz usluga, starješina će ukinuti blokadu i Čelično bratstvo će ponovno "izaći u narod".


ZNAČAJKE ŽIVOTA U IZOLACIJI...
...gdje su tajne, spletke i vitezovi u čeličnim njuškama
Došao je red na posjet najtajnijoj grupi igre. Bratstvo čelika doživljava bolja vremena. Atmosfera najstrože tajnovitosti, život u bunkeru bez mogućnosti izlaska na površinu, blindirana vrata koja čuvaju paladini u moćnom oklopu (da se niti jedan kurir ne provuče!) - imaju slastan život.

Srce Bratstva u New Vegasu je bunker Hidden Valley, koji se nalazi istočno od kamenoloma. Do tamo možete doći na desetke, ali svi su teški. Možete sami otvoriti vrata bunkera (hakiranje 100), ali ako vam je vještina malo tijesna, pomoći će vam jedna od ovih metoda:
■ Pronađite pale paladine Bratstva - oni će u svom inventaru imati holodisk s lozinkom za bunker. Patrole se mogu naći u sjedištu Repconna (treći kat), u jazbini kentaura Moea u blizini Black Mountaina i u razrušenom selu u blizini zračne baze Nellis.
■ Tijekom zadataka priče (pred kraj igre) od vas će se tražiti informacije o Bratstvu. Približavajući se bunkeru sa sjevernog ulaza, vidjet ćete patrolu u bijegu. Vrata bunkera bit će otvorena.
■ Možete sigurno ući u bunker ako ste uzeli Veroniku za družicu.
■ Nakon što robot ED-E pusti dvije radijske snimke, vitez Lorenzo će vas kontaktirati i pozvati vas da posjetite skrovište Brotherhood of Steel. Na ulazu u bunker će nas svući i odnijeti nam sve stvari - povratka više neće biti, ostaje samo slijediti upute i pomoći pustinjacima, barem do trenutka kada nam počnu vjerovati.

U mraku (starješina McNamara). Potraga se sastoji od nekoliko faza, a na kraju - vilica zapleta.
Za početak, test snage: stavljaju nam se na moderan ovratnik s eksplozivom i šalju na obračun s rendžerom iz NCR-a. Vojnik može biti ubijen, prisiljen napustiti (Govor 50), razbiti radio ili ga napuniti eksplozivom (rendžer će biti raznijet čim ga upotrijebi). Reći ćemo borcu o Bratstvu, paladini će nas napasti i potraga će propasti.

■ NAPOMENA: ako putujemo s Veronicom, paladini neće odnijeti opremu i faza potrage s rendžerom će biti preskočena.

Sljedeća meta: pronađite nestale patrole i uzmite holodiske. Nakon razgovora s McNamarom, poglavica Paladin Hardin zamolit će vas da mu pomognete ukloniti Starješinu. Ovo je raskrižje, a naš izbor određuje sljedeće zadatke i sudbinu Bratstva.
Razmotrimo obje opcije.
■ Slažemo se pomoći Hardinu i nekoliko puta posjetiti pisara Ibsena i paladina Ramosa kako bismo im pomogli da dobiju pristup zatvorenim dijelovima baze podataka. U tom procesu pomažemo Ibsenu izliječiti virus (neoznačena potraga, vidi dolje). Kad imamo informaciju, javljamo Hardinu. Ostaje samo prikupiti holodiske i donijeti ih ne McNamari, već glavnom paladinu. Potraga je završena prije roka, dobivamo puno iskustva, reputaciju u Bratstvu i ključ od tajnog stana.

■ VAŽNO je: nakon što paladin Hardin postane starješina, sukob između NCR-a i Bratstva u priči misiji "Za Republiku!" ne može se riješiti mirnim putem.

■ Ignoriramo Hardin zahtjev (možete učiniti sve gore opisano, ali ne dajte podatke paladinu) i donosimo holodiske
McNamara. Starješina nas šalje da prikupimo podatke od izviđača. Označeni su na karti, ništa komplicirano, svima kažemo lozinku i uzimamo ono što tražimo. Sada će nas McNamara uputiti na Lorenza – on će nas uputiti da pronađemo dijelove za sustav filtracije zraka. Ugazi u trezor 22 za zračni filteri HEPA. Oni su na razini "Recirkulacija zraka", ali je izravan prolaz blokiran. Idemo okolo, kroz špilje na katu "Proizvodnja hrane". Opet, problem je što su vrata blokirana terminalom, ne mogu se otvoriti bez pristupne kartice. Trčimo na četvrti kat, na donju razinu "Zajedničkih soba", a u jednoj od prostorija s police uzimamo ključ karticu. Vraćamo se na treći kat, otvaramo vrata i kroz špilje prelazimo na razinu “Recirkulacija zraka”, nakon čega ostaje samo nabaviti potrebne dijelove iz ormara. Nema problema s impulsnim čistačem - nalazi se u trezoru 3 u ormariću pored Motorcycle Racera. Potražite regulator diferencijalnog tlaka u trezoru 11 - spustite se na najnižu razinu, dio vas čeka u poplavljenom odjeljku. Kao nagradu za sve dobivamo iskustvo i ključeve od stana Bratstva.

Klonite se tuđih poslova (starješina Hardin). Zadatak se izdaje pod uvjetom da paladin Hardin postane starješina. Nudi se da radi kao "čistač", ali mi nećemo uklanjati hrđu na power oklopu, već Van Grafsa iz Silver Rusha. Uobičajeni ugovor – dolazimo, ubijamo, odlazimo. Na kraju potrage, Hardin nas prihvaća u Bratstvo čelika i uči nas kako nositi moćni oklop.

Slijepo oko (starješina McNamara). Možemo ga dobiti ako McNamara ostane na mjestu starješine. Naredba kurira je da postavi odašiljač na Crnu planinu. Ako još niste bili na ovom mjestu, kombinirajte zadatak s potragom "Ludilo" (pogledajte dolje za detalje). Po povratku u bunker, steći ćemo iskustvo, a McNamara će dati moćni oklop i mogućnost nošenja.

U Hidden Valleyu možete dobiti nekoliko neoznačenih zadataka. Pisar Ibsen žali se na virus koji je zarazio mrežu računalnih terminala. Svrha misije je otkloniti prijetnju na tri terminala u kratkom vremenskom razdoblju. Segmentacija virusa pojednostavljuje zadatak (znanost 70) - ako uspijemo pronaći barem jedan zaraženi terminal unutar zadanog vremena, virus će tamo biti segmentiran i sljedeći put kad pokušamo, imat ćemo manje posla. Nagrada - pristup datotečnoj arhivi Bratstva.

Oružar Torres žali zbog gubitka laserskog pištolja. Razgovaramo s paladinom Bratstva u blizini streljane, on će pokazati na novaka Stantona. Muti se po učionici ili u nekoj od vojarni - u razgovoru odmah priznaje da je izgubio oružje u klancu škorpiona. Ostaje trčati tamo, ubiti škorpione i pokupiti pištolj. Leži u središtu klanca, na kamenu, blizu leša. Kao nagradu dobivamo iskustvo, slavu Bratstva i lasersku pušku s tri zraka.


KARAVANE I KARAVANIJE
Stanovnici New Vegasa i okolice ne mogu živjeti bez kockanja. A ako plemeniti novčanici rasipaju novac u kockarnici za rulet ili blackjack, onda skromni trgovci nisu skloni igranju "karavane". Na mreži možete pronaći mnoge pobjedničke taktike - opisat ću najjednostavnije od njih.
Za početak napravite špil od trideset karata. Kupujte samo kraljeve, desetke, devetke i osmice - ostale karte nisu potrebne za brzu pobjedu i samo će ometati. Prije početka igre formirajte špil od najmanje trideset karata.
Cilj igre je napraviti dva ili tri seta karata s rezultatom 21-26 u svakoj. Za prva tri poteza pokušajte staviti devetku ili desetku na početak svake karavane. Zatim na deseticu stavimo osmicu i na nju pričvrstimo kralja (udvostručuje zbroj bodova priložene karte). Kao rezultat, dobivamo 10 + (8 * 2) = 26. Možete kombinirati osam (+ kralj) s devet - rezultat je isti. S takvim špilom možete pobijediti već na sedmom potezu.

NAPOMENA: Dva su dostignuća rezervirana za obožavatelje Caravana na Steamu. Za pobjedu u tri igre bit ćete nagrađeni medaljom "Knowledgeable Buyback", a za trideset pobjeda dobit ćete nezaboravni pehar "Caravan Master".

I ovdje je popis svih NPC-a s kojima možete igrati: Ringo (Good Springs; Red Caravan Company); Johnson Nash (Primm); Cliff Briscoe (Novak); Nelay Noonan (Novak); Lacey (Istraža Mojave); Isaac (Oružari); Intendant Mayes (Camp Forlorn Hope); Mali Brat (Kamp McCarran); Kit (poslovni park "Aerotech"); Denis Croker (Strip, Veleposlanstvo NKR); Jake Ervin (Streep, NCR ambasada); Jules (Sjeverni Vegas Square); Dale Barton (Tvrđava).

NAPOMENA: sa svakom osobom možete igrati ograničen broj puta. Iznimka je karavanir Ringo. Možete se igrati s njim u nedogled.

PRIJATELJSTVO S MALIM NARODAMA...
...pomozite uznemirenim super mutantima
Ne samo da velike frakcije trpe katastrofe u pustošima Mojave – izopćenici i mutanti nemaju lakši život, ali tamo gdje ima problema ima zanimljivih zadataka, prilike za zaradu i pronalaženje novih prijatelja.

Ludilo (super mutant Nil). U podnožju planine Black naići ćemo na prijateljskog mutanta - upozorit će na opasnost i ispričati o svom problemu. Za sve je kriva luda starica Tabitha, radio signal na vrhu planine izluđuje super mutante i sjene. i počnu je slijepo slušati. Možete grubo riješiti problem - ubijajte sve na svom putu zajedno s bakom, ali ja bih postupio lukavije. Učinite svoj put do vrha neprimjećenim (koristite skrivenu borbu, ostavite satelite), pronađite radio ispod obrnute antenske kupole i budite nepristojni prema Tabithi (Govor 75) - ona će narediti svim mutantima da napuste svoja mjesta. Idite u skladište i popravite robota Rhonda (znanost 60). Kad izađete iz skladišta, dočekat će vas starica i zahvaliti vam što ste oživjeli njenog mehaničkog prijatelja, a mi ćemo dobiti dobru karmu i iskustvo.

■ NAPOMENA: ghoul Raul je zatvoren u zatvoru - ako bude pušten (znanost 100 ili lozinka u susjedni terminal) prije dovršetka potrage, Tabitha će napasti i nećete imati izbora nego je ubiti.

Pogodi koga sam vidio! (Dr. Henry) Na sjeverozapadu je Jacobstown, gdje su se naselile sjene i super mutanti. Zlostavljajući prikrivenog dječaka, sjene su počele patiti od shizofrenije, a dr. Henry ih pokušava izliječiti - pomoći ćemo mu. Uđite u špilju Charleston i pronađite Chewed Stealth Boy (u blizini je jedinstveni čekić "Baby!") kojeg čuvaju nevidljivi noćni lovci. Nakon eksperimentiranja s Lily, smiri Kina (Govor 80), a zatim reci doktoru (Sci 90) kako da izmisli lijek bez pomoći bake mutanta. Za nagradu dobivamo iskustvo.

Neprijateljski razgovor (super mutant Marcus). Na izlazu iz Jacobstowna, Marcus će vam dotrčati i reći da će grad napasti plaćenici. Vođa odreda se može nagovoriti (Govor 65), ako NCR ima dobru reputaciju - zamolite ih da pobjegnu ili ih podmitite kapama. Bolje je započeti razgovor o novcu, zatražiti od Marcusa 2500 kapa (ako uzmemo 3000, izgubit ćemo karmu) i rječitošću otjerati plaćenike - i novac ostaje kod nas, a sukob je riješen.

super mutanti
Ljudi su mutirali pod utjecajem virusa ljudske evolucije. Na Istočna obala SAD su se pojavile 2257. godine. Neranjiv na bolesti i zračenje, biološki besmrtan. U Fallout: New Vegas poznate su dvije njihove varijante - super mutanti i sjene. Potonji se razlikuju po tome što mogu postati nevidljivi, a noću postaju posebno opasni protivnici.

Vođa mutanata je Marcus. Doveo je svoju braću u Jacobstown nakon što je Tabitha počela tiranija na Crnoj planini. Na novom mjestu, klan je počeo uzgajati velikoroge i pokušavao se kloniti ljudi, pazeći da se s njima ne sukobe. Jedina osoba u Jacobstownu - dr. Henry u svom laboratoriju traži način da izliječi sjene shizofrenije. Ako pogledamo u grad, možemo mu pomoći.
Ovo je zanimljivo: Marcus je bio jedan od mogućih suputnika [glavnog lika u Falloutu 2. Ako pitate o njegovoj prošlosti, on će reći: “Tražili smo GECK-a s njim da spasimo njegovo selo Arroyo. Pa čak i pronašao. Usput su digli u zrak naftnu platformu u moru"

Prikaz u LCI: №12 2010


Zastave NCR-a vijore se po cijelom Mojaveu, vojska tipka posvuda, a kontrolne točke u tom području su poput mrava. Ali to ne znači da u vrućoj pustinji više nema drugih naroda, samo ih nije tako lako pronaći. I nije činjenica da će s vama razgovarati ili odmah povjeriti sve svoje tajne. Ako se ponašate agresivno, počet će vas razumljivo bockati topom ili zahrđalim pajserom.

Da biste se sprijateljili sa svim, čak i najtajnovitijim frakcijama igre, dobro će doći vještine ne samo dobrog diplomata, već i izvrsnog tragača. Tajanstveni bunkeri, logori visoko u planinama, napušteni zatvori i vojne baze – pokušat ćemo danas uspostaviti kontakt sa stanovnicima ovih mjesta. A uspješna suradnja za nas će rezultirati ne samo zanimljivim potragama, već i vrijednim trofejima, ugledom i ključevima tajnih apartmana.


Prošli put smo se borili za čast i dostojanstvo Republike Nove Kalifornije - opskrbljivali smo vojne logore namirnicama i liječili ranjenike, oslobađali zarobljenike i ponovno zauzeli neprijateljske gradove, tražili "štakora" i odsjekli uši razigranim legionarima. Općenito, bavili su se najobičnijim stvarima za spasitelja svijeta.

A sad obiđimo divlja mjesta gdje nikako nismo dobrodošli. Ubojice, kriminalci, samotnjaci, trgovci robljem - ovo je naša nova tvrtka. Ali od takvog kontingenta ne treba očekivati ​​banalno "idi tamo, ne znam gdje, ubij tog, ne znam koga" - u zadacima je bilo mjesta za unutarnje sukobe, opasne poslove i ponavljanje razlozi da "bum-bum" svoje prirodne neprijatelje. Evo je, romansa postapokalipse!

Jedan dinamit je dobar...

... a dva je već C4 paket eksploziva

Demolicionisti ("Gangpowder Gang")

Nekadašnji zatvor NKR je sadašnje sjedište rušitelja. Pogled s brda.

Kako bi proširili svoje posjede na istok, republikanci su koristili kriminalce čije su se kazne bližile kraju zatvora u Black Canyonu. Gradili su željeznice i vještili se s eksplozivom. Kada je NKR upao u financijske probleme, došlo je do smanjenja i kašnjenja u plaćanju radnika. Rušitelji su se pobunili i počeli uzimati barut kako bi raznijeli sve što im se nađe na putu. Tako su se u Mojave pojavile barutane.

Razbojnici i odbjegli zatvorenici okosnica su "barutane", takozvanih rušitelja. Teško možete izbjeći susret s ovim klanom - ako ne u Prospector's saloonu, onda u Primmu, ako ne u Primmu, onda u ruševinama Niptona. Ljudi su brojni, neprijateljski raspoloženi, razmaženi za laku zaradu, užasne borbe - ali s tri misije možete ih se dočepati.

Stožer za rušenje - NCR popravna ustanova. Zatvorenici su digli pobunu i ubili stražare, ali ... nisu otišli. Zašto ostaviti utvrđenu utvrdu s gomilom namirnica i eksploziva? Bombaš Eddie i njegova banda postali su "šef zatvora", neki od kriminalaca su se raštrkali po okrugu: banda Samuela Cooka migrirala je u trezor 19, male grupe su otišle u Goodsprings i Nipton.

Sudbina Ube bombardera ovisi o ovom kamenu.
stan 19. Postavimo malo više eksploziva nego što je potrebno, i cijela banda će otići na onaj svijet.

Zašto ne bismo bili prijatelji?(Samuel Cook ili Philip Lem). Ako ste zabrljali u Goodspringsu, idite u Trezor 19 - tamo Demomeni nisu neprijateljski raspoloženi čak ni s negativnom reputacijom. Prvo razgovaramo s Cookom i Lemom, uzimamo dvije kartice i idemo do nalazišta sumpora. Špilja je puna noćnih lovaca i macelina, koji ih ubijaju i odlučuju što učiniti. Stavili smo pet komada C4 u amazonski kamen - špilja će poletjeti u zrak zajedno sa Trezorom, a zadatak neće uspjeti. Nećemo ništa učiniti - osigurana je dobra slava među rušiteljima i Cookov zahtjev da ode do Velikih kanova (iskustvo na kraju potrage). Razumnije je staviti tri komada C4 u kamen (potrebna je eksplozivna vještina 60) i prijaviti se Lemu - dobit ćemo duplu slavu (pod uvjetom da ne idemo na Khanove), ali malo manje iskustva.

Put korekcije(Edi). I u Kazneno-popravnom domu NKR bilo je građanskih sukoba; međutim, ova se potraga može riješiti diplomacijom. Prvo, na Eddiejev zahtjev, razgovaramo s Chavezom - rječitošću (30) uvjeravamo ga da ide k vragu. U sljedećoj fazi činimo isto s trgovcem (rječitost 30 ili znanost 6). Sada idemo do Primma i pitamo (barter 30 ili elokvencija 30) Johnsona Nasha o napadu NCR-a na zatvor. Na kraju misije možemo pomoći rušiteljima da odbiju napad ili preći na stranu NKR-a. Kome pomognemo, zahvalit će ugledom frakcije. Ili se općenito možete držati podalje i gledati kako se životinje međusobno grizu.

Maraton(Tovarnyak). U Niptonu je Legija uništila mali odred fitilja - neki su razapeti, a ostali zarobljeni. Preživjeli demoman traži oslobađanje svojih suboraca. Ako želite dovršiti zadatak bez gubitka reputacije kod Legije, pričekajte dok se stražar ne okrene i odvežite zarobljenike. Možete se potajno boriti i osloboditi zatvorenike pred čuvarima, neće biti ništa za to. Nagrada za spašavanje je dobra slava kod rušitelja.

Moje ime je Legija...

... a po snazi ​​sam kao stotinu centurija

Cezarova legija

Legionari su poznati po potrebi
razvijeni barbari i radnici
trgovci, ali sam Cezar nimalo ne izgleda kao divljak.

Brutalna organizacija, stvorena po starorimskoj sličnosti. Prvi put se spominje u projektu Van Buren. Grupa je osnovana 2238. godine kada je misionar Joshua Graham pronašao dva sljedbenika apokalipse u Grand Canyonu. Jedan od njih postao je veliki Cezar, a Jošua je postao njegov bliski suradnik.

Legija je rasla u snazi ​​aneksijom plemena istočno od Velikog kanjona. Poražena plemena plaćala su danak Legiji u robovima. Godine 2250. Cezarove snage su uništile ispostavu NCR-a i utvrdu Aradesh i napredovale do Hooverove brane, ali nisu uspjele. Cezar je za to okrivio Grahama, naredio da ga poliju smolom i bace u Grand Canyon. Od tada je pali legat prozvan Spaljenim, a okrutni Lanije zauzeo je njegovo mjesto.

Zlo vreba na istoku... I na jugu, i u središnjim zemljama Mojavea, ima dovoljno žustrih legionara da se ta služba vojnicima Republike ne čini kao med. Cezarova legija je pokretna i dobro naoružana skupina, ali slaba točka su im uniforme. Glavno sjedište nalazi se daleko preko rijeke. U početku, tamo nismo dobrodošli, a do ovog mjesta možete doći samo prema parceli.

Ovo je jedna od najjačih frakcija u igri, ali nećemo se smjeti boriti do mile volje pod zastavama “red bulla”. Jedna nasumična misija, još jedna potraga u Nelsonu i nekoliko misija u Cezarovom logoru - sve na što možemo računati, osim misija priče.

okrutno srce(Vulpes Inculta). Prije ili kasnije posjetit ćemo razrušeni Nipton. U blizini gradske vijećnice već nas čeka odred legionara predvođenih Vulpesom. U razgovoru s njim, divite se djelima Legije i steknite dobar glas. Da biste dovršili potragu, uputite se u Mohave Outpost i prijavite zločine legionara lokalnom naredniku. Možete ga ubiti (odabirom opcije "Zdravo, Cezare!" u dijalogu) - ovo je još neka reputacija Legije.

Legija je moje ime(Mrtvo more). Zadatak je lako "promašiti" ako pomognete vojnicima NCR-a iz Forlorn Hopea i vodite način života koji je usmjeren na istrebljenje legionara. U Nelsonu je ojačao odred Dekana Mrtvog mora - tražit će likvidaciju zapovjednog osoblja logora Forlorn Hope. Trebalo bi ukloniti tri službenika; bolje je to raditi noću i uz skrivenu borbu ako ne želiš kvariti odnose s NCR-om. Pametnije ih je rezati u snu hladnim oružjem, bez buke. Za nagradu ćemo dobiti dobru reputaciju Legije, iskustvo i jedinstvenu mačetu Liberator.

Cezar ne zaboravlja svoje prijatelje i daje kraljevske darove. Posjetite ovaj cache češće - i uvijek ćete biti s novcem, spavajte
zavoj i lijekovi.

Ostatak zadataka potražite na lokaciji Fort, gdje se nalazi Cezarov logor. Tamo možete doći tek nakon dovršetka zadatka "Poziv" (bez obzira na njegov ishod). Vulpes će izdati pozivnicu i mi ćemo moći slobodno otputovati do tvrđave pomoću teglenice u Cottonwood Coveu.

Ovo je zanimljivo: ako je kamp u Cottonwoodu uništen radioaktivnim otpadom, čut ćemo nekoliko lijepih riječi od trajekta: kažu da su se stanovnici kampa trebali kloniti ovog mjesta, znajući za prijetnju.

pokazujući prstom(Vulpes Inculta). Stari znanac nudi da radi kao "strašilo" - da ode u trezor 21, tamo pronađe jednu gospođu i zaprijeti gospodi, koja joj očito ne želi dobro, Cezarovom odmazdom ako ne odu na miru. Sukob se rješava beskrvno na 50 Speech ili ako ste zaslužili slavu "idola" u Omertinom društvu. Kao nagradu dobivamo iskustvo i slavu Legije.

Haubica(Lucije). U Cezarovom logoru topništvo nije u funkciji i nitko osim nas ne može se nositi s tim problemom. Odlazimo u zračnu bazu Nellis, pitamo Pearl o detaljima za pištolj. Ako ste završili misije bombardera i postali njihov "idol", majka će vas bez pogovora uputiti u radionicu gdje željeno leži. Ostaje umetnuti dio u haubicu i dobiti iskustvo kao nagradu i plus reputaciju u Legiji.

Milost Cezarova(Prikriveni frumentarni). Kad postanemo svoji u taboru legionara, Cezar će nam početi izdvajati sredstva "za džeparac". Jednog će vam dana dotrčati glasnik i dati vam koordinate cachea gdje se nalaze novac, lijekovi i oprema. Ostaje pronaći kutije s dobrim u blizini položaja snajpera i pokupiti darove.

S neoznačenim misijama u Legiji je rijetko. U Cottonwood Cove, Aurelije želi biti doveden znakovi palih ratnici NCR-a, te za to dodjeljuje dobru slavu Legije. U istom logoru možemo pokazati lokalnom oružarju kako se neutralizira rudnika i poboljšati eksploziva, potiče i slava Legije.

U Cezarovom logoru razgovarajte s iscjeliteljicom Siri. Reci joj (preživljavanje 20) kako proizvesti više ljekoviti prah, - zahvalit će karmom, a također će ponekad davati cvijeće broka kao prijatelj Legije.

Uzgajivač pasa Anthony oduzeo je igračku maloj robinji Melody - narednik Teddy. Idemo kod legionara, on pristaje dati pravu stvar ako osvojimo četiri psa u areni. Uz razvijenu razmjenu (60 jedinica) možete razgovarati s Antonyjem da smanjite broj pasa na dva, a ako imamo dobru reputaciju u Legiji, dajte nam nagovještaj, on će dati igračku bez borbe. Vraćanjem Teddyja djevojci steći ćemo dobru reputaciju.

napomena: Drugi način povećanja ugleda je nastup u areni. Ova aktivnost je dostupna samo muškim likovima. Ako igrate kao djevojčica, možete se boriti samo s Bennyjem, Lupom i psima u potrazi za narednikom Teddyjem u areni. Dama neće smjeti ući u arenu protiv drugih legionara.

Artiljerija je bog rata...

...i smrt onim drznicima koji zabadaju nos u tuđe poslove

bombarderi

Ako vas zanima povijest grupe, zavirite u muzej bombaša. Dječak Pete će vam pričati ne samo o prošlosti svog naroda, već čak i o budućnosti.

Stanovnici iz trezora 34, koji prije nisu viđeni u seriji. Napuštajući svoj dom, borili su se s divljim plemenima dok nisu pronašli napuštenu zračnu bazu Nellis, gdje su se ukopali. Okružen je planinama, perimetar je pouzdano čuvan, a topnička vatra se odmah otvara na sva živa bića koja se vide u blizini.

Na čelu zajednice je Majka Biser. Ljudi nisu neprijateljski raspoloženi, već više od dvjesto godina žive u izolaciji. Jedini san bombaša je podići bombarder iz jezera Mead i zavladati nebom bacajući bombe na svoje neprijatelje. Ako dobijemo povjerenje grupe, oni će nam pomoći u borbi za Hooverovu branu, bez obzira na koju stranu se opredijelili.

Narod koji živi na sjeveroistoku Mojavea, u vojnoj zračnoj bazi Nellis, uopće ne voli primati goste. Pustinjaci su navikli govoriti samo jezikom "velikih pušaka" i spremni su topničkom granatom razbiti svakog dobronamjernika u zemlju - ne uzalud ih u ovim krajevima zovu bombarderi.

Lako je sprijateljiti se s bombašima. Samo treba proći njihov „tečaj prepreka“.

Da biste se sprijateljili s njima, trebali biste proći test ne rječitošću, već spretnošću i reakcijom. Čim se približimo zračnoj bazi, otvorit će vatru na nas iz haubica. Držite se lijeve strane sela, pričekajte salve topništva u porušenim kućama i, čim vam tlo prestane drhtati pod nogama, bježite do sljedećeg zaklona. Bit ćete relativno sigurni u blizini perimetra baze.

Klan bombardera je vrlo prijateljski nastrojen prema nama. Majka Biser odmah će nas nazvati Odabranima i zamoliti nas da spasimo njezin narod od gomile nesreća koje su se nakupile tijekom godina izolacije od vanjskog svijeta. Tijekom boravka u zrakoplovnoj bazi imat ćemo vremena posjetiti servisera, ubojicu insekata, pa čak i kupidona koji povezuje srca.

U nebo!(Majki biser). Glavna potraga grupe - za dovršetak ćemo dobiti Steam postignuće. Prvo ćemo raditi kao dobročinitelji i rješavati probleme stanovnika baze (vidi susjedne zadatke), a čim postanemo "idol" ili "favorit" bombardera, oni će nam pričati o tajanstvenoj Gospi Pod vodom. Cilj je pričvrstiti pontone na bombarder i podići ga s dna jezera Mead. Prije toga zamolite Jacka da napravi aparat za disanje pod vodom – sa znanstvenom vještinom od 45, on će to učiniti bez pomoći dijelova. Za dovršetak potrage dobit ćemo iskustvo, plus reputaciju i frakcijski kostim za uspomenu.

zli mravi(Raquel). Mravi su sagradili gnijezdo u sobi s generatorima - Raquel ih zamoli da eliminiraju i vrate napajanje. Adept ima "Repelent insekata" - pomozite mu popraviti uređaj (znanost ili govor 50) i dobit ćete odašiljač zvuka. Na ulazu u kompleks ED-E bolje ga je ostaviti vani - mravi eksplodiraju ako na njih pucate iz energetskog oružja. Nije potrebno ubiti sve insekte. Pronađite mravinjak, posadite uređaj i aktivirajte ga - problem je riješen. Ne zaboravite prikupiti streljivo, jedinstveni bacač granata Boom Boom, i uključiti generatore. Od Raquel ćemo dobiti iskustvo, dobru reputaciju bombardera i riječi zahvalnosti.

Dakle, tu ste se sakrili, gospodine Buddy!

Boogie Woogie(Vješt). Popravit ćemo solarne panele koji se nalaze na krovu zgrade u kojoj smo istrijebili insekte. Ako je vještina popravka iznad 65, mogu se popraviti bez pomoći dijelova. Ako i kod nas znanost bude dobro razvijena, uz to će produktivnost porasti za 50% (ovo je dodatno iskustvo). Tijesan s popravcima i znanošću? Gazimo na HELIOS One za rezervne dijelove. Nagrada: iskustvo, ugled i zahvala Adepta.

Mlada srca(Utičnica). Mladi mehaničar zaljubio se u djevojku iz "Crvene karavane" i šalje nas u izviđanje, da saznamo jesu li njihovi osjećaji obostrani. Potpuna razgovorna potraga: trčite na označene mete, ponekad uvjerite rječitošću (50 - Pearl, 75 - Alice) ili trampom (65 - Alice, umjesto elokvencijom). Samo ne pokušavajte lagati Janet - ona će umrijeti pod granatiranjem, a potraga će propasti. Preporučam da prvo očistite cestu od Crvene karavane do zračne baze kako bi djevojka bez incidenata stigla u Nellis.

Postoji nekoliko neoznačenih zadataka dostupnih od bombardera. Jacku uvijek ponestaje rezervnih dijelova za popravak - preko hrpe staro željezo nagradit će nas dobrim glasom. Svoj ugled možete značajno povećati posjetom muzeju i slušanjem Petea priča o bombašima, a također i ako uspješno provjeravate različite vještine u dijalogu s njim.

U medicinskom centru kod liječnika Argila tri teško ozlijeđenog pacijenta. Izliječite ih (lijekovi 40, 50 i 60) za koje ćete dobiti dobru slavu.

U školskom ili dječjem hostelu možete pronaći djevojčicu po imenu Linsey - izgubila je medvjedića po imenu gospodine Buddy. Potražite igračku u hangaru - leži na podu, između kontejnera. Kao zahvalnost primit ćemo slavu bombardera.

O teškom životu nomadskog plemena...

... gdje je bilo mjesta osvetničkim planovima i ludim zadacima

Veliki kanovi

Šatori među golim stijenama - ovo je novo utočište Velikih kanova, ponosnog i vrlo očajnog naroda.

Potomci nama poznate bande napadača iz prošlih igara u serijalu. Kanovi su uništeni 2161. godine, njihovi ostaci otišli su u Mojave i formirali bandu Velikih kanova u gradu Bitter Springs. Nakon napada na grad, vojnici i snajperisti NKR iz sastava 1. izvidničke bojne pretrpjeli su težak poraz i bili su prisiljeni povući se u kanjon Crvene stijene.

Vođa je od samog početka bio i ostao Papa Khan. Prezirući NCR, sklopio je savez s Cezarovom legijom kako bi stao na njihovu stranu u budućem ratu. Zahvaljujući sljedbenicima apokalipse, kanovi su naučili kako napraviti kemikalije i trgovati njima s vragovima. Daljnja sudbina grupe ovisi o našim postupcima - možemo ih odvratiti od saveza s trgovcima robljem i natjerati ih da zauvijek napuste Mojave.

Za jednim stolom okupilo se najviše vodstvo kanova. Zašto ne razlog za "razdvajanje" veleposlanika izdajice?

Njihov narod je istrijebljen u blizini Bitter Springsa, ostaci njihovog plemena otjerani su na mjesta neprikladna za život. Sada se ljute na prijestupnike i čekaju sat vremena da se osvete i plate za smrt svoje braće. Upoznajte Velike Khanove - još jednog "tamnog konja" Fallouta: New Vegas.

Nakon udarca sa strane NCR-a, autsajderi su se preselili u Red Rock Canyon. Šatori, gole stijene, vruće pustinjsko sunce i opasno susjedstvo s cazadores i smrtnim kandžama - ovo je njihov novi dom. Prije nego što posjetite ovdje po prvi put, preporučam da završite zadatak "Clash in Boulder City" s pozitivnim ishodom za Khanove - s reputacijom "unutrašnjeg čovjeka" bit će lakše dobiti zadatke ove grupe.

Medeni mjesec u Aba Dabi(Diane). U kemijskom laboratoriju Red Rocka, Jack i Diane prave drogu. Gospođa nudi nekoliko kurirskih narudžbi. Za početak ćemo krenuti put Cottonwood Covea i maknuti dilera droge Andersa s križa (nema smisla ubijati – nećemo steći dobru slavu). Sljedeći zadatak je također beznačajan - odnijeti paket u Crvenu karavanu. Izbor se pojavljuje tek na kraju potrage, kada se od nas traži da prodamo drogu Đavolima iz Vaulta 3. Na ulazu uvjeravamo stražara rječitošću (alternativa je da obučemo kostim frakcije Khan) i zgazi do Motociklista. Možete ubiti vođu ili sklopiti dogovor s njim. I bolje je prvo mu prodati svu drogu, a zatim ga ubiti - neće biti gubitka ugleda od strane Khanova, ali tada možete uvjeriti Diane da je bolje proizvoditi drogu, a ne psihotropne lijekove. Za sve faze misije dobit ćemo kape, a na kraju malo iskustva i Khan's Legacy melee potez.

Ruka pomoći(Mladi Jerry). Dječak ne voli tradicije i životne povelje kanova, bilo bi mu bolje da pročita knjigu ili napiše pjesmu. Trčimo do mormonske utvrde, do Julie Farkas, pitamo je li moguće naći posao za dječaka sa Sljedbenicima apokalipse. Koju god opciju u dijalogu odabrali, ishod je samo jedan, ostaje nam samo vratiti se Jerryju s dobrim vijestima i steći iskustvo.

tata(Regis). Da biste prihvatili zadatak, zamolite Papa Khana u Red Rock Canyonu da prekine savez s Cezarovom legijom. Nakon odbijanja, napustite kuću, razgovarajte s Papinim savjetnikom i pristanite na potragu. Regis traži da se pronađe prljavština na veleposlaniku Karlu, uvjeri članove vijeća u potrebu raskida saveza i pruži Papi dokaze da Legija maltretira pripojena plemena. Potraga je nelinearna, pa ću opisati najprikladniji slijed radnji.

Kad krenete tražiti Melissu, zgrabite teži top - smrtonosne kandže iz kamenoloma neće vas tako lako pustiti.

Čekamo da tata, Regis i Carl sjednu za stol za jelo. Razgovaramo s Karlom, tri puta položimo test elokvencije (25, 50 i 75 jedinica). Veleposlanik propušta, a Papa Khan ga sam ubija. Alternativa: Ukradite dnevnik iz Carlove škrinje (uz gubitak karme) i pokažite ga tati.

Idemo u Tvrđavu, u šator do Cezara. U lijevom pretincu šatora je "Knjiga obračuna robova Legije", oduzimamo je (neće je računati za krađu) i nosimo Regisu.

Razgovaramo s Diane ili Jackom, uvjeravamo ih rječitošću. Kažemo Melissi da žene ne služe u Legiji i da će se suočiti sa sudbinom robinje ili časničke žene.

Kad su sva tri uvjeta ispunjena, idemo na audijenciju kod Pape. Uvjeravamo da kanovi ne trebaju saveznike (rječitost 75), a on obećava da će povesti svoj narod iz ovih krajeva nakon što Cezar udari na Hooverovu branu.

Ne tjeraj me da molim(Melissa). Na rubu kamenoloma, u logoru Velikih kanova, izviđač čeka glasnika s paketom, ali ga još uvijek nema. Misija se u potpunosti sastoji od razgovora i putovanja. Tražimo kofer u Sloaneu, razgovaramo s Chawkom Lewisom, zatim idemo u Primm do Tyronea. Dobavljač će dati robu besplatno ako u dijalogu s njim odaberete rječitost (40), trampu (35) ili silu (7). Ako igrate kao djevojka i imate crnu udovicu, možete otplatiti Tyronea na "poseban način". Melissa će vam zahvaliti kapama, slavom i drogom.

Život u izolaciji...

...gdje su tajne, spletke i vitezovi u čeličnim njuškama

Bratstvo čelika

Bratstvo čelika je frakcija s bogatom poviješću. Odvojite trenutak da pogledate njihovu računalnu mrežu - naći ćete mnogo toga zanimljiva informacija o njihovim pravilima, svrhama i običajima.

Tehnološki napredna vojna organizacija poznata nam iz svih igara u Fallout svemiru. Cilj im je tražiti i očuvati predratne tehnologije, proširiti utjecaj u postnuklearnom svijetu. Bratstvo ima jasnu podjelu na činove i odgovornosti: starješine vladaju grupom, pisari uče tehnologiju, a vitezovi i paladini se bore. Ratnici Bratstva zaštićeni su moćnim oklopom - obični smrtnik može koristiti takvu opremu samo ako prođe poseban tečaj obuke.

U priči Fallout: New Vegas, Bratstvo igra sporednu ulogu. Stari sukobi s NKR uvelike su ga oslabili. U Mojaveu, njihovo jedino stambeno naselje je bunker Hidden Valley. Učinimo li pustinjacima niz usluga, starješina će ukinuti blokadu i Čelično bratstvo će ponovno "izaći u narod".

Došao je red na posjet najtajnijoj grupi igre. Bratstvo čelika prolazi kroz teška vremena. Atmosfera najstrože tajnovitosti, život u bunkeru bez mogućnosti izlaska na površinu, blindirana vrata koja čuvaju paladini u moćnom oklopu (da se niti jedan kurir ne provuče!) - imaju slastan život.

Srce Bratstva u New Vegasu je bunker Hidden Valley, koji se nalazi istočno od kamenoloma. Do tamo možete doći na desetke, ali svi su teški. Možete sami otvoriti vrata bunkera (hakiranje 100), ali ako vam je vještina malo tijesna, pomoći će vam jedna od ovih metoda:

Pronađite pale paladine Bratstva - oni će u svom inventaru imati holodisk s lozinkom za bunker. Patrole se mogu naći u sjedištu Repconna (treći kat), u jazbini kentaura Moea u blizini Black Mountaina i u razrušenom selu u blizini zračne baze Nellis.

Tijekom priči (pred kraj igre) od vas će se tražiti informacije o Bratstvu. Približavajući se bunkeru sa sjevernog ulaza, vidjet ćete patrolu u bijegu. Vrata bunkera bit će otvorena.

Možete sigurno ući u bunker ako ste uzeli Veroniku za družicu.

Nakon što robot ED-E pusti dvije radijske snimke, vitez Lorenzo će vas kontaktirati i pozvati vas da posjetite skrovište Brotherhood of Steel.

Na ulazu u bunker bit ćemo svući i odnijeti sve naše stvari - povratka više neće biti, ostaje nam samo slijediti upute i pomoći pustinjacima, barem do trenutka kada počnu vjerovati nas.

Po mraku(starješina McNamara). Potraga se sastoji od nekoliko faza, a na kraju - vilica zapleta.

Za početak, test snage: stavljaju nam se na moderan ovratnik s eksplozivom i šalju na obračun s rendžerom iz NCR-a. Vojnik može biti ubijen, prisiljen napustiti (Govor 50), razbiti radio ili ga napuniti eksplozivom (rendžer će biti raznijet čim ga upotrijebi). Recite borcu o Bratstvu - paladini će nas napasti i potraga će propasti.

napomena: ako putujemo s Veronicom, paladini neće odnijeti opremu i faza potrage s rendžerom će biti preskočena.

Sljedeći cilj: pronađite nestale patrole i nabavite holodiske. Nakon razgovora s McNamarom, poglavica Paladin Hardin zamolit će vas da mu pomognete ukloniti Starješinu. Ovo je raskrižje, a naš izbor određuje sljedeće zadatke i sudbinu Bratstva. Razmotrimo obje opcije.

Dogovaramo se pomoći Hardinu i nekoliko puta posjetiti pisara Ibsena i paladina Ramosa kako bismo im pomogli da dobiju pristup zatvorenim dijelovima baze podataka. U tom procesu pomažemo Ibsenu izliječiti virus (neoznačena potraga, vidi dolje). Kad imamo informaciju, javljamo Hardinu. Ostaje samo prikupiti holodiske i donijeti ih ne McNamari, već glavnom paladinu. Potraga je završena prije roka, dobivamo puno iskustva, reputaciju u Bratstvu i ključ od tajnog stana.

To je važno: nakon što paladin Hardin postane starješina, sukob između NCR-a i Bratstva u priči misiji "Za Republiku!" ne može se riješiti mirnim putem.

Karavane i karavane

Stanovnici New Vegasa i okolice ne mogu živjeti bez kockanja. A ako plemeniti novčanici rasipaju novac u kockarnici za rulet ili blackjack, onda skromni trgovci nisu skloni igranju "karavane". Na mreži možete pronaći mnoge pobjedničke taktike - opisat ću najjednostavnije od njih.

Za početak napravite špil od trideset karata. Kupujte samo kraljeve, desetke, devetke i osmice - ostale karte nisu potrebne za brzu pobjedu i samo će ometati. Prije početka igre formirajte špil od najmanje trideset karata.

Cilj igre je napraviti dva ili tri seta karata s rezultatom 21-26 u svakoj. Za prva tri poteza pokušajte staviti devetku ili desetku na početak svake karavane. Zatim na deseticu stavimo osmicu i na nju pričvrstimo kralja (udvostručuje zbroj bodova priložene karte). Kao rezultat, dobivamo 10 + (8 * 2) = 26. Možete kombinirati osam (+ kralj) s devet - rezultat je isti. S takvim špilom možete pobijediti već na sedmom potezu.

napomena: Dva su dostignuća rezervirana za obožavatelje Caravana na Steamu. Dobit ćete medalju za tri pobjede. "Svjesni otkup", a za trideset pobjeda dobit ćete prigodni pehar "gospodar karavana".

Naša pobjednička taktika na djelu. Ostaje samo vezati kralja za osmoricu, a druga "karavana" će se sastaviti. Ukupno - 2:1 u našu korist, i probijamo banku.

I ovdje je popis svih NPC-ova s ​​kojima možete igrati:

Ringo (Goodsprings; Red Caravan Company);

Johnson Nash (Primm);

Cliff Briscoe (Novak);

Nelay Noonan (Novak);

Lacey (Istraža Mojave);

Isaac (Oružari);

Intendant Mayes (Camp Forlorn Hope);

Mali Brat (Kamp McCarran);

Kit (poslovni park "Aerotech");

Denis Croker (Strip, Veleposlanstvo NKR);

Jake Ervin (Streep, NCR ambasada);

Jules (Sjeverni Vegas Square);

Dale Barton (Tvrđava).

napomena: sa svakom osobom možete igrati ograničen broj puta. Iznimka je karavanir Ringo. Možete se igrati s njim u nedogled.

Ignoriramo Hardinov zahtjev (možete učiniti sve gore opisano, ali ne dajte podatke paladinu) i donosimo holodiske McNamari. Starješina nas šalje da prikupimo podatke od izviđača. Označeni su na karti, ništa komplicirano, svima kažemo lozinku i uzimamo ono što tražimo. Sada će nas McNamara uputiti na Lorenza – on će nas uputiti da pronađemo dijelove za sustav filtracije zraka. Ugazimo u sklonište 22 iza HEPA filtera za zrak. Oni su na razini "Recirkulacija zraka", ali je izravan prolaz blokiran. Idemo okolo, kroz špilje na katu "Proizvodnja hrane". Opet problem - vrata su blokirana terminalom, bez pristupne kartice se ne mogu otvoriti. Trčimo na četvrti kat, na donju razinu "Zajedničkih soba", a u jednoj od prostorija s police uzimamo ključ karticu. Vraćamo se na treći kat, otvaramo vrata i kroz špilje prelazimo na razinu “Recirkulacija zraka”, nakon čega ostaje samo nabaviti potrebne dijelove iz ormara. Nema problema s impulsnim čistačem - nalazi se u trezoru 3 u ormariću pored Motorcycle Racera. Potražite regulator diferencijalnog tlaka u trezoru 11 - spustite se na najnižu razinu, dio vas čeka u poplavljenom odjeljku. Kao nagradu za sve dobivamo iskustvo i ključeve od stana Bratstva.

U trezoru 3 možete pronaći ove stvari. Čini se da smo već vidjeli nešto slično u Alpha Protocolu, prethodnoj igri Obsidiana.

Ne miješati se u tuđe poslove(Stariji Hardin). Zadatak se izdaje pod uvjetom da paladin Hardin postane starješina. Nudi se da radi kao "čistač", ali mi nećemo uklanjati hrđu na power oklopu, već Van Grafsa iz Silver Rusha. Uobičajeni ugovor – dolazimo, ubijamo, odlazimo. Na kraju potrage, Hardin nas prihvaća u Bratstvo čelika i uči nas kako nositi moćni oklop.

slijepo oko(starješina McNamara). Možemo ga dobiti ako McNamara ostane na mjestu starješine. Narudžba kurira - postavite odašiljač na Mount Black. Ako još niste bili na ovom mjestu, kombinirajte zadatak s potragom "Ludilo" (pogledajte dolje za detalje). Po povratku u bunker, steći ćemo iskustvo, a McNamara će dati moćni oklop i mogućnost nošenja.

U Hidden Valleyu možete dobiti nekoliko neoznačenih zadataka. Žali se pisar Ibsen virus koji je zarazio mrežu računalnih terminala. Cilj misije je otkloniti prijetnju na tri terminala u kratkom vremenskom razdoblju. Segmentacija virusa pojednostavljuje zadatak (znanost 70) - ako uspijemo pronaći barem jedan zaraženi terminal unutar zadanog vremena, virus će tamo biti segmentiran i sljedeći put kad pokušamo, imat ćemo manje posla. Nagrada je pristup datotečnoj arhivi Bratstva.

Oružar Torres žali se na gubitak laserski pištolj. Razgovaramo s paladinom Bratstva u blizini streljane, on će pokazati na novaka Stantona. Muti se po učionici ili u nekoj od vojarni - u razgovoru odmah priznaje da je izgubio oružje u klancu škorpiona. Ostaje trčati tamo, ubiti škorpione i pokupiti pištolj. Leži u središtu klanca, na kamenu, blizu leša. Kao nagradu dobivamo iskustvo, slavu Bratstva i lasersku pušku s tri zraka.

Vođa mutanata je Marcus. Doveo je svoju braću u Jacobstown nakon što je Tabitha počela tiranija na Crnoj planini. Na novom mjestu, klan je počeo uzgajati velikoroge i pokušavao se kloniti ljudi, pazeći da se s njima ne sukobe. Jedina osoba u Jacobstownu - dr. Henry - u svom laboratoriju traži način da izliječi sjene shizofrenije. Ako pogledamo u grad, možemo mu pomoći.

Ovo je zanimljivo: Marcus je bio jedan od mogućih pratitelja protagonista u Falloutu 2. Na pitanje o njegovoj prošlosti, reći će: “Tražili smo GECK-a s njim kako bismo spasili njegovo selo Arroyo. Pa čak i pronašao. Usput su digli u zrak naftnu platformu u moru.”

Nisu samo glavne frakcije te koje pate u pustošima Mojave - izopćenicima i mutantima nije lakše. A gdje ima problema, tu su i zanimljivi zadaci, prilika za zaradu i pronalazak novih prijatelja.

Ludilo(super mutant Nile). U podnožju planine Black naići ćemo na prijateljskog mutanta - upozorit će na opasnost i ispričati o svom problemu. Za sve je kriva luda starica Tabitha – radio signal na vrhu planine izluđuje supermutante i sjene, te joj se počinju slijepo pokoravati. Možete grubo riješiti problem - ubijajte sve na svom putu zajedno s bakom, ali ja bih postupio lukavije. Učinite svoj put do vrha neprimjećenim (koristite skrivenu borbu, ostavite satelite), pronađite radio ispod obrnute antenske kupole i budite nepristojni prema Tabithi (Govor 75) - ona će narediti svim mutantima da napuste svoja mjesta. Idite u skladište i popravite robota Rhonda (znanost 60). Kad izađete iz skladišta, dočekat će vas starica i zahvaliti vam što ste oživjeli njenog mehaničkog prijatelja, a mi ćemo dobiti dobru karmu i iskustvo.

Crnu goru je najbolje napraviti kad je već dobra.
šenko hrani osobu
gđa. Mutanti neće biti naoružani armaturama, već skupljim super maljima i teškim zapaljivačima.

Ako ne želite plaćati stanarinu
nadimci, Nortona možete pucati izdaleka - njegovi partneri neće postati neprijateljski raspoloženi
oslabljen i uskoro će otići
vlastitim poslom.

napomena: ghoul Raul je zatočen u zatvoru - ako ga oslobodite (znanost 100 ili lozinku u obližnjem terminalu) prije nego što završite potragu, Tabitha će napasti i nećete imati izbora nego da je ubijete.

Pogodi koga sam vidio!(Dr. Henry) Na sjeverozapadu je Jacobstown, gdje su se naselile sjene i super mutanti. Zlostavljajući prikrivenog dječaka, sjene su počele patiti od shizofrenije, a dr. Henry ih pokušava izliječiti - pomoći ćemo mu. Uđite u špilju Charleston i pronađite Chewed Stealth Boy (u blizini je jedinstveni čekić "Baby!") kojeg čuvaju nevidljivi noćni lovci. Nakon eksperimentiranja s Lily, smiri Kina (Govor 80), a zatim reci doktoru (Sci 90) kako da izmisli lijek bez pomoći bake mutanta. Za nagradu dobivamo iskustvo.

Neprijateljski razgovor(Super mutant Marcus). Na izlazu iz Jacobstowna, Marcus će vam dotrčati i reći da će grad napasti plaćenici. Vođa odreda se može nagovoriti (Govor 65), ako NCR ima dobru reputaciju - zamolite ih da pobjegnu ili ih podmitite kapama. Bolje je započeti razgovor o novcu, zatražiti od Marcusa 2500 kapa (ako uzmemo 3000, izgubit ćemo karmu) i rječitošću otjerati plaćenike - i novac ostaje kod nas, a sukob je riješen.

188 - Trgovačko mjesto

Trgovačko mjesto na raskrižju 95. i 93. ceste (njegov naziv nastao je kako slijedi: 95 + 93 = 188). Kada se Ruta 15 zatvorila zbog invazije kandže smrti na sjeveru i bijega zatvorenika na jugu, Route 95 postala je glavna ruta za karavane i građane NCR-a koji su se uputili prema Stripu, pa je Post 188 postao vrlo prometno mjesto.

Frakcija: NCR.

Imenovani stanovnici: na mostu - Samuel (prodaje hranu i popravlja stvari), njegova kći Michelle (prodaje hranu, oružje i streljivo), Trgovac oružjem (oružje, modifikacije, streljivo, oklop), Veronica Santangelo (moguća suputnica Kurira); ispod mosta - predstavnik "Armorers" Alexander (prodaje oružje, modifikacije, streljivo (da biste se počeli cjenkati s njim, potrebna vam je vještina "Oružje" 40+)), stražar Ezekiel iz Sljedbenika apokalipse i čudan dječak Predskazač (prodaje misli).

Neoznačene misije: "Misao dana" (kupite nekoliko misli od Predskazača) i "Haljina za Veronicu" (pronađite lijepu odjeću za Veronicu).

Predmeti: naslovnica Sunset Sasparilla sa zvijezdom na Samuelovom pultu.

Predstraža Mojave

Upravno sjedište NCR-a u jugozapadnom dijelu Mojave, s malim vojnim garnizonom. Ispostava se sastoji od dvije zgrade izgrađene na vrhu brda. Na sjevernoj granici ispostave uzdižu se dva divovske statue rendžeri. 15. ruta prolazi kroz cijelu ispostavu i počiva na čvrsto zaključanim vratima (otvorit će se ako udarite u NCR dok prolazite Addon Lonesome Road).

Zgrade: Ispostava Mojave - sjedište, Ispostava Mojave - vojarna.

Stanovnici: Ranger Jackson (zapovjednik ispostave), Major Knight (popravlja stvari), Lacey (trgovac), Ranger Ghost (snajperist), narednik Kilborn, Rose of Sharon Cassidy (mogući partner), putujući trgovci i karavaneri, NCR borci.

  • Zadaci: Pokažite suosjećanje (uništite sve grabežljivce na cesti koja vodi do jezera Ivanpah).
  • Grad koji mi se sviđa (Uvjeriti Knighta da pošalje pojačanje Primmu ili da amnestiju Meyersu).
  • Plaćanje računa (povesti Cass na put s kurirom).
  • Možete računati na mene (uvjeriti Cass da napusti Cassidyjeve karavane)

Predmeti u vojarni: omot iz "Sunset Sasparilla" sa zvjezdicom, knjiga "U korice! Dolje!", Quartz Nuka-Cola (2).

Predstraža sljedbenika

Ispostava se nalazi na kraju kratke ceste koja se odvaja od autoceste 95. Ovo je neobična građevina usred željezničkih tračnica i vagona, za koju se ispostavilo da je iznutra mnogo prostranija nego izvana.

Stanovnici: dr. Alvarez, dva sljedbenika liječnika, dva sljedbenika stražara.

Potraga: "Čvrste brige" (Odvedite Veronicu na ispostavu sljedbenika Apokalipse).

Prije rata ovdje je bila zračna baza američkog ratnog zrakoplovstva, nakon što su je zauzeli ratni bombarderi koji su se spustili sa trezora 34.

Ulaz na teritorij zračne baze zabranjen je autsajderima, bombarderi pucaju na prekršioce granica iz haubica. Do ulaznih vrata zračne baze možete doći na dva načina, prvo izravno - putem stara cesta prolazeći u blizini Fieldsove kolibe. Na početku ove ceste, kurira će dočekati izvjesni George, koji svim putnicima nudi da kupe topnički raspored za AB Nellis. Druga, obilazna staza prolazi kroz željeznički tunel (zaključan s obje strane, Hack 100), koji se nalazi sjeverno od skladišta robe.

Zgrade: Muzej bombi, kuća bisera, kuća Adepta, medicinski centar, muški dom, ženski dom, dječji dom, škola, radionica, tvornica biodizela, dva hangara: jugozapadni (kantina i skladište), sjeveroistočni (bombarder B-29) ).

Frakcija: Bombaši.

Stanovnici: Pearl (glava bombardera), Pete (domar muzeja), Adept (mehaničar), Jack (mehaničar), Janet (nakon završetka misije "Mlada srca"), Argyll (liječnik), Raquel (oružar), skladišni bombarder (trgovac), kuharica bombaša (trgovac), učiteljica bombaša, Linsey (dijete), neimenovani bombaši i bebe bombaši.

Autodrom "Aivenpah"

Nekada su bile utrke na kompaktnim automobilima na tri kotača, ali sada mjesto zauzimaju mutirani mravi. Nedaleko od znaka Start/Cilj je sportska torba sa smećem. Ako želite pucati, možete se popeti do leša divovskog radškorpiona, koji leži na Niptonskoj cesti južno od autodroma, i sami se uvjeriti da mravi ne napuštaju svoj plijen.

Neprijatelji: divovski mravi.

Benzinska stanica "Posejdon"

Benzinska postaja koja je prije rata pripadala Poseidon Energyju. Malo sjevernije je kamp Violet koji se sastoji uglavnom od prikolica.

Neprijatelji: Violet (jedna od vođa đavola), Violetta (Violetin omiljeni pas), psi čuvari đavola.

  • Lov na glave (Ubijte Violet i odnesite njezinu glavu bojnici Dutri u kamp McCarran).
  • Pseći život (Violetta je jedna od prilika da Rex dobije novi mozak).

Predmeti: časopis "Police Weekdays" i oružarski komplet za popravak unutar policijskog automobila; quartz nuklearna kola, Fantom magazini, Oružje je budućnost danas, Programmer's Digest u logoru Violet.

Nellis AFB i AB Nellis Hangars

Zračna baza ima dva velika hangara, jedan u kojem Adept i Jack sastavljaju bombarder B-29, a drugi gdje se simulatori virtualne stvarnosti koriste za obuku pilota. Drugi hangar također služi kao kantina i skladište za bombardere.

  • U nebo! (Provesti plan bombardera da podignu bombarder s dna jezera Mead).
  • U mraku (Pronađite nestalu BS patrolu u blizini Nellis AB).
  • All Cares (Informacije o pulsnom pištolju potražite u zrakoplovnoj bazi Nellis).
  • Joker: stavite svoje oklade; Kasino uvijek pobjeđuje, III; Cezaru, Cezaru (Zatražite podršku bombardera ili neutralizirajte prijetnju s njihove strane).
  • Haubica (od bombardera nabavite novi pribor za pucanje za legionsku haubicu).
  • Bombaši (uvjeriti bombardere da pomognu u borbi za branu).
  • (Neoznačeno) Pronađite Linseyinog medvjedića u hangarima.

Predmeti: "Snježna kugla. AB Nellis" u muzeju bombardera; knjiga "U sklonište! Lezi!" u Pearlinoj kući; "Popravak elektronike" u kući Adepta; dva poklopca iz Sunset Sasparilla sa zvijezdom u blagovaonici; nuklearni hitac u skladištu.

Apartmani Monte Carlo

Velika dvokatnica s neonskim natpisom na krovu zapadno od New Vegasa. Zgrada je dosta trošnog izgleda, ali iznutra je sve dobro očuvano, s izuzetkom stepenica (tako da se na drugi kat ne vodi). Obično jedan nasilnik čuva ulazna vrata, ostali su u zgradi.

Frakcija: Škorpioni.

Neprijatelji: Roller, Yvette, Scorpion banditi.

Artikli: "Magnum" kal. 44 (može se uzeti iz Yvetteina tijela).

Zračna luka reflektora

Ograđena popločana površina na kojoj je nekoliko zahrđalih aviona, koja je prije rata služila kao zračna luka. U ogradu možete ući samo na jednom mjestu sa sjeverne strane.

Neprijatelji: Radskorpioni.

Predmeti: razni plijen u kontejnerima, jedan od kofera (u blizini glavnog terminala zračne luke) trebao bi imati dosta korica.

Poslovni park Aerotech

Utvrđeni izbjeglički logor kojim upravlja NKR.

Zgrade: "Aerotech" - blok 200, "Aerotech" - blok 300, "Aerotech" - šator.

Imenovani stanovnici: kapetan Parker, Bert Gunnarsson (liječnik), Frank Withers, Keith (u bloku 200).

  • Loneliness (Pronađi obitelj Franka Withersa).
  • Kojoti (Saznaj što se dogodilo nestalim izbjeglicama).
  • Istražite Keithove mračne poslove.

Predmeti: Kapa iz "Sunset Sasparilla" sa zvijezdom (u bloku 300).

Bitter Springs

Izbjeglički kamp, ​​kojim upravlja NKR, sastoji se od NKR šatora u sjevernom dijelu kampa i izbjegličkih šatora u južnom dijelu.

Frakcije: Veliki kanovi (ranije), NCR (trenutačno).

Imenovani stanovnici: kapetan Gilles, poručnik Markland (liječnik).

  • Još malo (Dostavite zalihe i nabavite pojačanje u Bitter Springsu).
  • Planine, samo planine (Pronađi izvor napada na Bitter Springs).
  • Bitter Springs: Hospital Blues (Donesite knjige i liječničke torbe poručniku Marklandu).
  • Zaboravila sam zaboraviti (Posjetite Bitter Springs s Craigom Booneom).

Artikli: časopisi "Trgovina. Tjednik" (2).

Bonnie Springs

Napušteni rudarski grad duhova. Sve zgrade su zatvorene daskama, banda Vipera je ovdje postavila svoj kamp (nakon njihove likvidacije, gradske ruševine će zauzeti casadori).

Frakcija: Vipers.

Neprijatelji: Gunners bande Viper Gang, dva vođe Viper Gang, Cazadores.

Artikli: unikatni šiljasti mjedeni bokseri "Love and Hate", kapice iz "Sunset Sasparilla" sa zvjezdicom (2).

balvan grad

Mali grad, najpoznatiji po svojoj blizini Hoover brane i 188. trgovačke postaje. Tijekom prve bitke kod Hooverove brane ovdje su se vodile žestoke borbe između trupa NCR-a i Cezarove legije. Tada su rendžeri namamili dio veteranskih legionara u grad i digli ga u zrak, uslijed čega je grad gotovo potpuno uništen.

Podblok: Ruševine Boulder Cityja. Zgrade: Boulder City - željeznička stanica, Salon "Fat Horn", Utočište Velikih kanova.

Frakcije: NKR, Veliki kanovi.

Stanovnici: poručnik Monroe s odredom NCR vojnika, redov Kowalski, Ike (salon Fathorn, trgovac), Jessup i nekoliko drugih kanova.

  • Zadaci: Istraga, Bell (Presretanje velikih kanova u Boulder Cityju).
  • Okršaj u Boulder Cityju (Porazite situaciju s Velikim kanovima u Boulder Cityju).
  • Pucajte na spomen obilježje u čast pobjede NCR-a.
  • Upoznajte Victora u blizini Boulder Cityja.

Artikli: Fathorn salon - Sunset Sasparilla poklopac sa zvjezdicom, Quartz Nuka-Cola (3), sačmarica s polugom; Ruševine Boulder Cityja - Fantom, Policijske priče, 10mm mitraljez; Boulder City - željeznička stanica - "Fantom", "Svijet boksa", lovačka puška.

napuštena koliba

“Koliba” je prejaka riječ, to je samo trošna šupa kraj litice s ostacima ograde uokolo. U blizini možete vidjeti tragača.

Predmeti: ljekoviti prah i smeće u sanduku.

Preostao bunker

Opis još nije spreman

Vjetroelektrana južne Nevade

Usamljena koliba okružena vjetrenjačama.

Potraga: "Povratak nade" (sjeveroistočno možete pronaći zalihe koje nedostaju za Forlorn Hope).

Neprijatelji: Cazadores i vatreni gekoni.

Oprema: radni stol u kolibi.

Predmeti: knjiga "Popravak elektronike", omot sa zvjezdicom "Sunset Sasparilla", komplet za popravak oružara, staro željezo, razni plijen.

Rudnik zlata East Searchlight

Opis još nije spreman

Istočna crpna stanica

Ovdje se odvija filtracija vode koja kroz vodovodnu cijev dolazi od jezera Las Vegas do farmi djelića NKR-a.

Zgrade: Istočna crpna stanica, Istočna cisterna.

Potraga: "Teška sudbina" (pregledajte crpnu stanicu, aktivirajte terminal (zahtijeva znanstvenu vještinu 50+ za popravak mreže)).

Predmeti: magazin "Sami popravljamo" u istočnoj cisterni.

Freeside - sirotinjski četvrti New Vegasa smješteni unutar zidina koje je podigao gospodin House, ali ih on ne kontrolira. Freeside vodi banda Kingsa i Van Graffova.

Podblok: stara mormonska utvrda. Zgrade: Mick i Ralph, King's Twin School, Atomic Cowboy Casino, Silver Rush, Sirulien Robotics, Destroyed Shop. Frakcije: Freeside, Followers of the Apocalypse, Kings, Van Graffs.

  • Stanovnici Mag. "Mick i Ralph": Mick, Ralph (trgovci).
  • Kraljeva škola parova: King, Paser, Sergio (frizer), Rex (cyber-pas), članovi bande Kraljeva.
  • Stara mormonska utvrda: Julie Farkas, Arcade Gennon, April Martimer, Beatrix Russell, Wayne, Farris, Roy.
  • Atomic Cowboy Casino: James Garrett, Francine Garrett, Henry Jameson, Caleb McCaffery, Hadrian.
  • "Silver Rush": Gloria Van Graff (trgovac), Jean-Baptiste, gospodin Soren, Simon, Van Graff nasilnici.
  • Sirulien Robotics: Fisto (robot), Protectrons.
  • Uništena trgovina: bojnica Elizabeth Kieren, borci NCR-a.
  • Freeside Streets: Genaro (trgovac), Dixon (trgovac), Column Attendant, Orris, Max, Stacey, Old Ben, Santiago, Lady Jane, Bill Ronte, Jacob Hoff, Tlen, Grex, skitnica, lajavci, nasilnici, itd. .

""Otvoreni popis zadataka i predmeta""

Visina Cottonwooda

Napušteno selo na brežuljku s prekrasnim pogledom na Cottonwood Cove ispod. Ima nekoliko zabijenih kuća, nekoliko kontejnera i kamion R/A otpada u bačvama.

Potraga: Oko za oko (Sa vještinom hakiranja lika od 50+, možete otvoriti stražnja vrata kombija tako da se bačve r/a otpada u njemu kotrljaju do Cottonwood Covea, ubijajući sve živo tamo (likova ugled kod Cezarove legije se ne smanjuje )).

Presušeno jezero Ivanpah

Suho jezero, golemo pješčano prostranstvo, usred kojeg se uzdiže brežuljak na kojem raste meskit i izgorjeli automobil.

Neprijatelji: škorpioni, divovski mravi.

HELIOS Jedan

Solarna elektrana koju je izgradio Poseidon Energy koja generira i opskrbljuje energijom New Vegas Strip i naselja pustoši Mojave. Također skriva sustav kontrole super-oružja "ARCHIMEDES" (sigurnosni sustav stanice i orbitalni laser).

Podlokacije: ogledalo dvorište, promatračnica. Zgrade: HELIOS One - Elektrana, Solarni toranj.

Frakcije: NCR, BS (ranije), Cezarova legija (moguće).

Stanovnici: poručnik Haggerty (zapovjednik), Fantastic ("tehničar"), Ignacio Rivas (znanstvenik), NCR vojnici, psi čuvari NCR-a, PYTHON (gospodin Handy Robot, popravljač).

Neprijatelji u Solarnom tornju: hrabri roboti, roboti pomoćnici, robotski mozgovi, sigurnosni roboti, zaštitnici, automatske kupole. Zadaci:

  • Solarna baklja (HELIOS One može napajati pustoš Mojave ili aktivirati super-oružje).
  • Izvor inspiracije (Uhvatite amblem HELIOS-a).
  • Povratak nade (Pronađite zalihe za Forlorn Hope).
  • Boogie Woogie (Pronađi dijelove za elektranu bombardera).
  • ED-E, ljubavi moja (Reprodukcija prvog audio zapisa).

Predmeti: Therapeutic Journal of the District of Columbia knjiga u glavnoj zgradi; časopis "Sami to popravljamo" u Solarnom tornju; knjiga "Znanost za sve" (može se dobiti u Rivasu ako Kurir odluči distribuirati energiju cijeloj regiji).

Đavolje grlo

Divovski krater s brojnim bačvama radioaktivnog otpada i zahrđalim kamionom u središtu.

Neprijatelji: kentauri na dnu kratera i divlji duhovi u brdima na jugu.

Predmeti: jedinstveni minigun CZ57 Avenger, pojačani borbeni oklop i svečana kapa na tijelu kopača u kombiju.

Pažljivo! Razina zračenja u blizini cijevi je 3-7 rad/sec.

Kazador gnijezdo

Tamna rupa ispod brda, naseljena cazadoresima, s čijeg se vrha otvara prekrasan pogled na Boulder City. Na vrhu je logorska vatra i dvije zaključane kutije s minama i streljivom među kamenjem (provala 50 i 25).

Neprijatelji: Cazadores.

Artikli: "Magnum" kal. 44 u blizini kostura, predmeti u pustolovom ruksaku i izdubljeni kamen, eksploziv i streljivo u sanducima.

Mount Black

Planina je čitavo stoljeće nakon rata ostala ničija zemlja, jer je područje bilo toliko radioaktivno da tamo nitko ne bi preživio. Nakon pada Učitelja, mnogi od supermutanata prve generacije otputovali su na istok, i ovdje su pronašli prilično osamljeno mjesto za svoj kamp.

Nakon nekog vremena ovdje su prodrle sjene (nightkins) i super mutanti druge generacije, što je izazvalo probleme. Vođa zajednice, Marcus, otišao je u Jacobstown, a moć je prešla u ruke ludog supermutanta iz sjene po imenu Tabitha.

Radio postaja: Black Mountain Radio.

Frakcija: State of Utobit.

Stanovnici: Tabitha (vođa), Nile, Raoul (zarobljenik ghoul), super mutanti, snajperist sjene, gospodari sjene, sjene, jedinstveni kentaur Moe, kentauri.

Zgrade: radio stanica, zatvor, zgrada skladišta.

  • Zadaci: ludilo (zaputite se na vrh Crne planine i okončajte Tabithinu brutalnu vladavinu).
  • Neznajući (Pronađite nestalu patrolu Bratstva čelika poslanu na Crnu planinu).

Predmeti: unikatni bacač granata "Annabelle", "Victoria" Nuka-Cola, omot "Sunset Sasparilla" sa zvjezdicom.

Goodsprings

Mali i miran grad smješten uz I-15, jednu od glavnih autocesta koja vodi do New Vegasa.

Zgrade: Doc Mitchellova kuća, Prospector's saloon, trgovina, škola, benzinska postaja, kuća (4), Victorova koliba.

Frakcije: Goodsprings, Demomen (moguće).

Stanovnici: Doc Mitchell (liječnik), Chet (trgovac), Trudy (trgovac), Sunny Smiles i Cheyenne (pas), Forget Pete, stanovnici Goodspringsa, Victor, Ringo, Joe Cobb i Demomen.

  • Zadaci: Udarac po glavi, Natrag u sedlo, Uz vatru (tutorial questovi), Istraga (glavna linija).
  • Pucanje u gradu duhova (Porazite Demomena) ili Flowing Brooks... (Porazite miliciju Goodsprings).
  • Popravi Trudyin pokvareni radio u Prospector Saloonu.
  • Uzmi karavansku palubu od Ringa i nauči pravila igre.

Oprema: radni stol za ponovno punjenje streljiva i radni stol.

Predmeti: časopis Therapist Today u kući Doca Mitchella; "Sami popravljamo", "Ljudi i komunikacija", "Trgovina. Tjednik" u salonu "Prospektor"; "Trgovina. Tjedni" u trgovini; stealth borba, "Škola preživljavanja", "Ljudi i komunikacija", "Programer's Digest" (2), "Trgovina. Tjednik" u školi; "Svijet boksa" u zgradi benzinske pumpe; knjiga "Borbena povelja kineskih specijalnih snaga", "Škola preživljavanja", naslovnica iz "Sunset Sasparilla" sa zvijezdom u kućama.

Hooverova brana

Betonska brana na rijeci Colorado izgrađena prije rata u Black Canyonu za opskrbu obližnjih područja električnom energijom. Zapadni dio brane kontrolira NCR, istočni dio Cezarova legija. Svi žele imati branu odjednom - NKR, Legija i Mr. House.

Sekcije: Hooverova brana - Informacijski centar, Hooverova brana - Uredi, Hooverova brana - elektrane 1-4, Hooverova brana - donji nivo, Hooverova brana - toranj (3), Hooverova brana - preljevni tornjevi 1-4, Hooverova brana - kontrolna točka, Sjedište Olivera.

Frakcija: Republika Nova Kalifornija.

Stanovnici: general Lee Oliver, pukovnik Cassandra Moore, intendant Bardon (trgovac), glavni inženjer Mike Lawson, Alison Valentine, Ranger Grant, Ranger Stevens, redov Jeremy Watson, Rangers, inženjeri i NCR vojnici.

  • Za Republiku, 2. dio; Osjetit ćete da dolazi; Kasino uvijek pobjeđuje, VI (Protect Kimball).
  • Nema bogova, nema gospodara; Sve ili ništa (Aktivirajte istok. e/stanicu i usmjerite energiju vojske sekuritrona).
  • Ubojica iz Arizone (Ubiti predsjednika Kimballa).
  • Došao sam, vidio, osvojio sam (Ubiti Olivera i stražare).
  • Eureka! (Braniti Hooverovu branu zajedno s NKR).

Stavke: "Snježna kugla. Hooverova brana" u informativnom centru; dva kineska stealth oklopa u uredima.

Depo hitne pomoći

Čvrsto zatvorena zgrada sa željezničkim peronom i pokvarenom opremom za popravak posvuda uokolo. Platforma ima madrace i police s mnogo kontejnera. U blizini možete pronaći logorsku vatru.

Artikli: dvije omote iz "Sunset Sasparilla" sa zvijezdom na platformi.

Jacobstown

Zajednica super mutanata koju vodi Marcus, smještena na mjestu prije rata skijalište na planini Charleston. Godine 2281. Marcus, ljubazan i miran super mutant, pronašao je ničiju zemlju Mount Charleston i ovdje osnovao još jedno skrovište mutanata, nazvavši ga Jacobstown po svom starom prijatelju. Marcus se nada da će pronaći lijek za Shadow Super Mutant shizofreniju uz pomoć bivšeg enklavskog znanstvenika dr. Henryja.

Zgrade: hotel, bungalov (3).

Stanovnici: Marcus (gradonačelnik), dr. Henry (liječnik), Trouble (trgovac), Lily, Keane, sjene i super mutanti.

  • Zadaci: Pogodi koga sam vidio! (Pronađi izvor skrivene mutacije noćnog lovaca).
  • Pseći život (Odvedite Rexa kod dr. Henryja i saznajte kako možete pomoći psu).
  • Unfriendly Talk (Razgovarajte s vođom plaćenika koji uzrokuje probleme Jacobstownu).
  • Stari dani (uvjeriti dr. Henryja da se pridruži Preostalima).

Artikli: "Snježna kugla. Mount Charleston", časopisi "Sami to popravljamo", "Svijet boksa", "Škola preživljavanja", "Programer's Digest" u hotelu; knjiga "Grognak Barbarin", boca Nuka-Cole "Victoria" u prvom bungalovu s desne strane; naslovnica iz "Sunset Sasparilla" sa zvijezdom u bungalovu u sredini.

Jackrebbit Springs

Pet ozračenih toplih izvora oko malog brežuljka u središtu. Zbog visoke razine radijacije ovdje žive kentauri, megacentauri i dobro naoružani super mutanti.

Neprijatelji: Kentauri, Super Mutant Master, Super Mutanti.

Predmeti: stealth borba na brdu; laki mitraljez, minigun ili teška spalionica (super mutantsko oružje).

đavolja šupljina

Divovski krater s kamionom koji je upao u njega, možete se spustiti do dna na krovu prikolice.

Neprijatelji: kojoti.

Predmeti: kapa Sunset Sasparilla sa zvijezdom, hidra, kutije za streljivo.

Životinjska farma Matthew

Ruševine izgorjele kuće, dva groba u blizini, par šupa, ograda sa izmršavim brahmanima i rogovima. Ovdje je živjela zemljoradnička obitelj sve dok stariji nisu otišli u Searchlight po zalihe. Nekoliko dana kasnije, dijete ih je slijedilo i pronašlo svoje roditelje, koji su postali gulovi kao rezultat sabotaže Legije. Dječak je morao pucati od njih kako ne bi bio pojeden. Nakon toga je poludio i počeo sumnjati na životinje u spletku da ga pojedu i preuzmu farmu. Doveden do očaja, dječak je zapalio svoju kuću...

Informacije: četiri stranice iz poderanog dnevnika (1. u staji za bighorn, 2. u kamionetu, 3. u staji brahmana i 4. u ruševinama kuće kod kostura).

Predmeti: Vodič za preživljavanje u Wastelandu, naslovnica Sunset Sasparilla sa zvijezdom, streljivo u torbi.

Napušteni bunker BS

Bunker 13 je početna točka za dodatak Dead Money (ako dodatak Dead Money nije instaliran, ulaz u bunker će uvijek biti zaključan).

Ovo je utvrđeni podzemni bunker koji je služio kao sjedište starješine Bratstva čelika u pustoši Mojave tijekom rata BS-NKR.

Potraga: Otvaranje "Sierra Madre" (Pronađite odakle se emitira poziv na "Sierra Madre").

Oprema: automat Sierra Madre, radni stol za punjenje patrona i radni stol.

Predmeti: Knjiga za popravak elektronike, Elijahov pribor za kemiju, T-45d moćna kaciga.

Tvornica "H&H Tools"

Prije rata ova je tvornica pripadala starijem bratu gospodina Housea, Anthonyju Houseu, koji ju je naslijedio od oca. Anthony House je patio od paranoje, pojačane zavišću na Robertov uspjeh. To je u konačnici dovelo do neopravdanog pooštravanja mjera sigurnosti u tvrtki. Godine 2077. Anthony je otpustio sve zaposlenike, zatvorio tvornicu i uključio sigurnosni sustav, osim toga, minirao je zgradu. Nitko ga više nije vidio.

Neprijatelji: Brainbots, gospodin Helper, ludi gospodin Helper, automatske kupole.

Artikli: VIP ključ kartica "Lucky 38".

Zapadna crpna stanica

Ništa posebno značajno, osim terminala u zgradi kolodvora, identičnog onom zadatku na Istočnoj crpnoj stanici - njegovo aktiviranje također unapređuje potragu "Teška sudbina" u fazu potrage za izvorom zračenja, znanstvenu vještinu Za popravak mreže potrebno je 50.

Neprijatelji: Nekoliko đavola oko zgrade i unutra.

Predmeti: 2 sanduka za streljivo i više.

Ulaz sa zapadne strane

Opis još nije spreman

Rekreacijsko područje Bitter Springs

Slaba zgrada (Bitter Springs - rekreacija) okružena zgužvanim automobilima, prikolicama i autobusima.

Neprijatelji: divovski štakori u zgradi, cazadores u okolici.

Predmeti: knjiga "Moderni dvorci", časopis "Fantom", 2 kapice iz "Sunset Sasparilla" sa zvijezdom, oružje i streljivo u sefu (hack 50).

Kazneno-popravni zavod NKR

Bivši zatvor NKR. Koristio se za držanje zarobljenika koji su radili pod nadzorom boraca NKR na željeznička pruga, trčanje 15. trasom. ali najviše zatvorski čuvari poslani su da patroliraju zapadnom obalom rijeke Colorado i zatvorenici su odvažno pobjegli. Nakon toga su tzv. rušitelji formirali svoju frakciju i ostali na ovom dobro utvrđenom mjestu.

Zatvor ima samo jedan ulaz i čuva ga Doz, koji može otvoriti vrata za 100 kapa, također možete pokušati ukrasti ključ od njega ili ga ubiti.

Zgrade: Zatvorska uprava NCR, Informacijski centar, blokovi A i B. Frakcije: rušenja, NCR (bivši).

Stanovnici: Vođa bombaša Eddie, Omlet (Eddiejev tjelohranitelj), Doz (čuvar vrata), Carter (dobavljač u bloku B), Hannigan (liječnik), Myers (bivši šerif), neimenovani bombaši.

  • Zadaci: Grad koji mi se sviđa (uvjerite Myersa da postane Primmov novi šerif).
  • Put ispravke (Pitajte Eddieja za neki posao).

Oprema: radni stol u dvorištu.

Predmeti: časopis The Age of Knights i naslovnica Sunset Sasparilla sa zvijezdom u informativnom centru; knjiga "Laži: udžbenik za kongresmena" u upravnoj zgradi; časopis "Patriot Cookbook" u bloku A; shema punjenja baruta u zatvorskom bloku B.

REPCONN testno mjesto

Opis još nije spreman

Izvor Goodsprings

Tri izvora vode jugoistočno od Goodspringsa, opskrbljuju svoje stanovnike čistom pitkom vodom.

Stanovnik: Barton Thorne.

Neprijatelji: Gekoni.

  • Natrag u sedlo (Ubijte mace na izvorima).
  • Logorska vatra (Koristite logorsku vatru za pripremu ljekovitog praha).
  • (Neoznačeno) Pristajete spasiti djevojku Bartona Thornea od gekona.

Oprema: tri vatre.

Sastojci za prikupljanje: Brock cvijeće i korijenje zandera.

Predmeti: lopata u blizini drugog izvora; na vrhu planine nalazi se skrovište s oružjem, streljivom, hranom (pazite, okolo su zamke za medvjede).

Postrojenje za drobljenje kamena "Samson"

Napuštene industrijske zgrade i mehanizmi. Malo sjevernije nalazi se logor imenovanog đavla, vozača Nefija.

Potraga: "Lov na glave" (zamolite vojnike 1. izvidničke bojne u logoru McCarran da ovdje postave zasjedu i namame vozača Nephija bliže sebi).

Predmeti: nekoliko protupješačkih mina na putu prema istoku (pazite!), razni plijen.

Kanjon Crescent - istok

Istočni kraj dugačak i uzak kanjon u obliku polumjeseca ispod porušenog željezničkog mosta (eng. Crescent - Crescent). Dno kanjona je posuto bačvama r/a otpada, koje su se, očito, izlile iz vagona vlaka koji ih je prevozio kada se most srušio.

Neprijatelji: Zlatni gekoni.

Predmeti: borbeni oklop u škrinji, municija u izdubljenom kamenu.

Pažljivo! Radijacija.

Kanjon polumjeseca - zapad

Zapadni dio dugog i uskog kanjona u obliku polumjeseca ispod porušenog željezničkog mosta (eng. Crescent - Crescent). Dno kanjona je posuto bačvama radioaktivnog otpada, koji se, očito, izlio iz vagona vlaka koji ih je prevozio kada se most srušio. U pustinji na sjeveroistoku, na karti možete pronaći neoznačenu Škorpionovu rupu.

Neprijatelji: Zlatni gekoni i radškorpioni.

Predmeti: poboljšano odijelo protiv zračenja u škrinji blizu kamiona (+40 na otpornost na zračenje), streljivo u izdubljenom kamenu.

Pažljivo! Radijacija.

Kanjon Crvene stijene

Opis još nije spreman

Griffin karavan

Leševi čopor brahmana, kola, razbijene kutije, hrpe pepela... Morat ćete doći ovamo u potragu za Cassinom družicom i pregledati još jedno mjesto napada na trgovačku karavanu.

Potraga: "Plaćanje računa" (Zajedno s Cass istražite mjesto smrti Griffinove karavane).

Predmeti: razno smeće na čopor brahmanima, u kutijama i hrpama pepela, puno istrošenih energetskih baterija uokolo, plazma puška.

Dunnova karavana

Još jedno mjesto gdje je umrla trgovačka karavana, ostavivši samo tri hrpe pepela i leš čopor brahmana ispod drvenog mosta. No, ovdje ćete pronaći i tijela dvojice Van Graff nasilnika i stražara Crvene karavane...

Potraga: "Plaćanje računa" (zajedno s Cass, pratite gdje je otišla Dunnova nestala karavana).

Predmeti: plazma puške i borbeni oklop na tijelima Van Graffovih nasilnika, sačmarica s polugom na tijelu stražara Crvene karavane, razno smeće na brahmanu, u kutijama i hrpama pepela, streljivo.

Karta šanse

Prema stripu All Roads, ova je karta bila ispisana na tlu Chanceovim nožem i McMurphyjevim prstom. Položaj lokacija na njemu je nešto drugačiji od onoga što vidimo u igri.

Duboke ogrebotine slažu se točno s glavnim cestama pustoši Mojave i New Vegasa. Stavke na karti simbolični su prikazi različitih lokacija u igri (nijedna od ovih stavki se ne može uzeti):

  • Terpentinska boca predstavlja Strip, petarde na sjeveroistoku su bombaši u Nellisu.
  • Stijene na sjeverozapadu predstavljaju Jacobstown.
  • Legion Denarius na istoku je utvrda.
  • Naopako okrenuta boca viskija prikazuje Hooverovu branu.
  • Stealth-boy je Mount Black, na istoku je ulomak zrcala, koji simbolizira HELIOS One.
  • Boca piva u središtu karte izgleda kao REPCONN poligon, štap dinamita na zapadu definira teritorij rušenja.
  • Kandža smrti je Kamenolom, kositar na zapadu vjerojatno predstavlja Goodsprings, hrpa stijena na sjeveru je kanjon Red Rock.
  • Limenka na jugu je Camp Searchlight, boca s vodom je Cottonwood Cove, gomila školjki je Nipton.
  • U jugozapadnom kutu karte dvije boce simboliziraju divovske statue rendžera na ispostavi Mojave.

Karijera

Opis još nije spreman

Groblje Goodsprings

Prekrasan pogled s visine okoline. Groblje se sastoji od 29 grobova, među kojima je i onaj iz kojeg je Securitron Victor na početku igre iskopao ranjenog kurira.

Neprijatelji: škorpion i puhači.

  • Uz vatru (Ovdje pronađite cvijet broke pomoću nagovještaja Sunny Smilesa).
  • Uzmi sve (nađi jaja radskorpiona za Crvenu Lucy u planinama sjeverno od Goodspringsa).
  • (Neoznačeno) Pronađite ili kupite lopatu i počnite kopati grobove.

Artikli: "Snježni globus. Goodsprings", 10 karakterističnih Bennyjevih opušaka.

Clark Field

Ruševine prijeratne kemijske tvornice jugoistočno od Nowaka. U blizini sjevernog ulaza leži tijelo gospodina RADicala, odjeveno u žuto odijelo koje je obožavao za života (što se može saznati iz dnevnika jadnika i priče majke Gibson).

Potraga: "Let's fly" (pronađi zapaljivu tvar, izotop-239).

Neprijatelji: Zlatni gekoni.

Predmeti: izotop-239, dnevnik g. RADicala, odijelo protiv zračenja, super stimulator i 2 stimulansa u blizini mrtvog bramana, kal. 308 u kutu ograđenog prostora i tako dalje.

Pažljivo! Mala razina zračenja.

zaljev Colville

Napušteno pristanište za čamce na obali jezera Mead, koje se sastoji od velikog uništenog hangara i poslovne zgrade za iznajmljivanje čamaca.

Zgrada: najam čamaca kapetana Deana.

Potraga: "Do neba!" (Pronađite bombarder B-29 i podignite ga s dna jezera Mead).

Neprijatelji: casadores, divovski štakori.

Artikli: naslovnice iz "Sunset Sasparilla" sa zvjezdicom (2), časopis "Škola preživljavanja".

Tvrtka "Crvena karavana"

Ogranak Red Caravan Trading Company u New Vegasu vodi Alice McLafferty.

Zgrade: "Crvena karavana" - glavni ured, vojarna karavanera, vojarna stražara.

Stanovnici: Alice McLafferty (CEO), Blake (trgovac), Don Hostetler (posjećen tijekom dana), Ringo (nakon završetka snimanja grada duhova), Janet, karavaneri i stražari. Zadaci:

  • Plaćanje računa (Nađite posao u Crvenoj karavani).
  • Možete računati na mene (Alice McLafferty traži da obavi neki posao za Crvenu karavanu).
  • Pritiskom (Onemogućite prešanje za zatvaranje boce u sjedištu Sunset Sasparilla).
  • Medeni mjesec u Aba Dabi (Dostaviti kemikalije Don Hostetleru).
  • Young Hearts (Connect Jack iz Nellis i Janet).
  • Bitter Springs: Hospital Blues (Nabavite dvije medicinske knjige iz Blakeove trgovine).
  • Pozabavite se Contrerasom (uzmi paket od Blakea).
  • Dogovorite dostavu mesa u kamp McCarran.

Oprema: radni stol za ponovno punjenje streljiva i radni stol.

Predmeti: naslovnica Sunset Sasparilla sa zvijezdom, časopis Police Stories u glavnom uredu; časopisa "Fantom" u karavanskoj vojarni.

Cottonwood Cove

Najveći logor Cezarove legije na zapadnoj obali rijeke Colorado.

Zgrade: sjedište, kantina, skladište, sanitarni čvor, koliba.

Frakcija: Cezarova legija.

Stanovnici: Aurelije od Phoenixa (Centurion), Dean Severus, Taskmaster, Cursor Lucullus, Legionari, Anders (razapeti Veliki Kan), gospođa Withers (žena Franka Withersa, zarobljena), Sammy Withers (kći gospođe Withers, zarobljena), Kenny Withers (sin Mrs Withers, zatvorenik).

  • Oko za oko (Cottonwood Cove mora biti uništen i/ili prisluškivan u ime Astora).
  • Do Cezara Cezara (idite u Cottonwood Cove i ukrcajte se na teglenicu koja ide do tvrđave).
  • Medeni mjesec u Aba Dabi (Slobodni Anders, koji se može naći razapetog na putu prema logoru).
  • Samoća (Oslobodite obitelj Franka Withersa).
  • Aurelije od Feniksa plaća NCR Fighter Tokene.

Predmeti: jedinstveno oružje "Osveta palih" i knjiga "Grognak Barbarin" u uredu Aurelija iz Feniksa; naslovnica iz "Sunset Sasparilla" sa zvijezdom u ženskoj sobi.

Krater u planinama Mesquite

Nekoliko ribnjaka sa ozračenom vodom (razina zračenja ovdje doseže 6 rad / sek.), most prebačen preko njih i slabašna koliba u sredini.

Zgrada: Hella Motel. Dvoetažna građevina koja sadrži laboratorij pokojnog dr. Rothsona, kuhinju na prvom katu i spavaću sobu na drugom.

Unatoč pristojnoj razini radijacije vani, unutar samog motela nema zračenja. Unutra ćete vidjeti tijelo ghoula Rothsona koji je ovdje živio i poremećenog gospodina Handyja, koji je, očito, ubio svog gospodara. Možda je Rothson bio domaći pivar.

Neprijatelji: divlji ripper ghouls i poremećeni gospodin Helper u motelu.

Predmeti: u Hella Motelu - DC Therapeutic Journal knjiga, naslovnica Sunset Sasparilla sa zvjezdicom, oružarski komplet za popravak; u skloništu s antenom na krovu istočno od kratera (oprezno, minirano!) - časopisi "Sami popravljamo" i "Programmer's Digest", naslovnica iz "Sunset Sasparilla" sa zvjezdicom.

Cottonwood krater

promatračnica visoko u planinama, od kojih većinu zauzima lijevak s radioaktivnom vodom (do 20 rad/s), zaostalom od atomske bombe koja je jednom pala ovdje.

Ovoj lokaciji se može pristupiti kroz špilju Vatrogasnog puta.

Neprijatelji: Zlatni gekoni.

Predmeti: "Debeli čovjek" (na tijelu kopača).

Olupina u kanjonu

Polazna točka dodatka Lonesome Road je prolaz do Rifta (ako dodatak Lonesome Road nije instaliran, put do Rifta bit će blokiran olupinom izgorjelih automobila, kamiona i drugog smeća).

Značajno je nekoliko grafita: "Možeš li kući, kurir", "Razdijeli", "Usamljeni put" i "Kurir šest?" ("Kurir broj šest?"), najvjerojatnije ih je napravio Ulysses.

Neprijatelji: kojoti.

Potraga: Reunion (Idite na mjesto nesreće u kanjonu blizu Primma i uđite u Rift).

Predmeti: nekoliko fragmentacijskih granata u kutijama prevrnutog kombija, 2 kutije streljiva u jazbini kojota na brdu, tijelo borca ​​NKR (na sebi ima oružje, oklop, streljivo), razno smeće u dva groba.

Blue Paradise Resort

Napušteno naselje u kojem žive stanovnici jezera - tri kuće, pristaništa za čamce i prostor za piknik, dva groba u blizini. S druge strane rijeke na jugoistoku nalazi se još jedno gnijezdo jezerca.

Neprijatelji: Lakersi.

Predmeti: u poplavljenim kućama - dvije naslovnice iz "Sunset Sasparilla" sa zvjezdicom; u gnijezdu lakera s druge strane rijeke - oružje i oklop na tijelu plaćenika (+ policijske naočale), smeće u sportskim torbama.

Pažljivo! Mala razina radijacije u poplavljenim kućama.

Kamp Boulder Beach

Prije rata tu je bilo odmorište, o čemu svjedoče stolovi za piknik, zahrđali potopljeni čamci u blizini mola i drugo. U prikolici je logorska vatra i madrac.

Neprijatelji: Lakersi na molu.

Predmeti: municija u izdubljenom kamenu, staklenke i bočice razbacane posvuda.

Kamp u planinama Mesquite

Kamp se sastoji od dva šatora i nekoliko stolova za piknik, kreveta i logorske vatre. Na brdu iznad logora nalaze se tri groba.

Potraga: "Zajedno smo" (redovnik Edwards će doći ovamo ako mu kažete da ima mnogo mjesta za skrivanje).

Neprijatelji: divovski radskorpioni.

Tabor velikih kanova

Ovaj logor koriste Veliki kanovi za pregled Kamenoloma. Do ovdje nije lako doći zbog velikog broja opasnih životinja u okolici.

Frakcija: Veliki kanovi.

Stanovnici: Melisa i 2 velika kana.

Neprijatelji: kandže smrti.

  • Ne tjeraj me da molim (Dostavi kemikalije Melissi).
  • Papa (uvjeriti Melissu da progovori protiv saveza s Cezarom).

Oprema: logorska vatra.

Čuvar logora

Jedna od najudaljenijih ispostava NCR-a u istočnoj pustoši Mojave.

Kada se približi kampu, Kurir može uhvatiti radio signal za pomoć, pozivajući u pomoć protiv mutiranih stvorenja koja napadaju. Uspon uskom stazom dovest će do vrha Čuvara i špilja Guardianovog kampa.

Frakcija: NCR (ranije)

Neprijatelji: divovski štakori, radskorpioni, škorpioni drveća.

Predmeti: Stranice iz Guardianovog logorskog dnevnika (Sgt. Banner je ostavio 11 stranica razbacanih po logoru i po obroncima planine).

Kamp Golf

Vojna baza NCR-a smještena na sjevernoj obali jezera Las Vegas. Kamp se sastoji od nekoliko šatora postavljenih na golf igralištu zapadno od hotelske zgrade, a po obodu ga čuvaju stražarnice.

Zgrade: Resort hotel (prije rata pripadao je Robert House), šator za blagovanje, šatori (10), šator za smeće.

Frakcija: Republika Nova Kalifornija.

Stanovnici: Zapovjednik Hanlon, Doc Scalpel (liječnik), narednik McCready, Mags, Razz, Poindexter, O'Hanrahan, NCR Rangers, NCR vojnici.

  • Zadaci: Boomerang (Izvijestite zapovjednika Hanlona što ste vi i narednik Reyes pronašli).
  • Jedan korak od poraza do pobjede (Pomozite regrutima da se pripreme za službu).

Stavke: u resort hotel- naslovnice iz "Sunset Sasparilla" sa zvijezdom (3), časopisa "Svijet boksa", "Sami to popravljamo" (2), "Oružje je budućnost danas", "Škola preživljavanja", "Lock Master" , "Ljudi i komunikacija", "Programer's Digest", "Doba vitezova", Quartz Nuka-Cola (5), VIP ključ kartica "Lucky 38"; u šatoru za smeće - "Patriot Cookbook"; u McCreadyjevom šatoru - "School of Survival", "Trade. Weekly", "Programmer's Digest".

Legat kamp

Kamp je sa svih strana okružen stijenama i veći dio igre je nepristupačan. Ovdje je moguće posjetiti samo kada prođete završnu fazu glavne potrage.

Logor čuvaju legionari naoružani karabinima i mjedenim zglobovima. Desno od ulaza u logor nalazi se uzgajivačnica, na vrhu brda vojnički šator legata.

Frakcija: Cezarova legija.

Stanovnici: legat Lanije, pretorijanci, legionari, psi Legije.

  • Došao sam, vidio, pobijedio (Ubiti Olivera i vojnike koji ga čuvaju).
  • Eureka! (Neophodno je uništiti legatski logor kako bi se zaštitila Hooverova brana).
  • Nema bogova, nema gospodara; Sve ili ništa (Uđite u legatov tabor i pozabavite se Lanijem).

Predmeti: Blade of East (jedinstveni veliki mač, može se uzeti iz tijela legata Laniusa tijekom bitke kod Hooverove brane ako je Kurir na strani NCR-a, Yes Man ili Mr. Housea).

Kamp McCarran

Dom vojna baza NCR u pustoši Mojave. Nalazi se na mjestu prijeratnog internacionalna zračna luka McCarran.

Zgrade: Camp McCarran - terminal, Camp McCarran - glavna dvorana, Camp McCarran - skladište, McCarran kontrolni toranj.

Frakcija: Republika Nova Kalifornija.

Stanovnici: pukovnik James Shue, kapetan Ronald Curtis (aka Frumentary Pick), poručnik Carrie Boyd, desetnik Walter Hornsby, Seal (zarobljeni centurion Cezarove legije), dr. Kemp (liječnik), desetnik William Farber (Cook), Thomas Hildern (upravitelj Direktor) BNP-East), Angela Williams (Hildernova pomoćnica), redovnica Cristina Morales, narednik Daniel Contreras (trgovac), Little Brat (lovac na glave), bojnik Dutri, 1. izviđački bataljun: poručnik Gorobets, narednik Gentian, desetnik Betsy, desetnik Sterling , Pikova desetka; vojnici NKR.

Predmeti: jedinstvena puška "Machine" (nagrada za zadatak "Deal with Contreras"), jedinstvena verzija kaubojske puške - Long Carbine (osobno oružje desetnika Sterlinga), časopisi "Lockmaster", "Phantom", "Popravljamo sami " (2), "Oružje - budućnost danas", "Škola preživljavanja" (2), "Trgovina. Tjednik", "Vojna smotra" (3).

""Otvoreni popis zadataka""

  • Špijunska manija (saznajte tko je agent Cezarove legije u kampu McCarran).
  • Iscjeljenje (pomoć s problemom kaplara Betsy).
  • Potražite White (Pronađite Corporal White).
  • Nemojte rasti travu (razgovarajte s dr. Hildernom o odlasku u trezor 22).
  • Lov na glave (Donesite glave trojice vođa Fienda majoru Datri).
  • Inspiracija (Fotografirajte logotip zračne luke McCarran).
  • Možete računati na mene (Dostavite račun za Crvenu karavanu dr. Hildernu).
  • (Neoznačeno) Pozabavite se Contrerasom.
  • Pomozite poručniku Boydu ispitati zarobljenog Centuriona Silu ili pomozite Silu da pobjegne.
  • Pronađite tijelo Rangera Moralesa na zahtjev njegove žene.
  • Pomozite desetniku Farberu popraviti mašinu za preradu hrane i pronaći dobavljača mesa za kamp.
  • Dobijte nagradu Motociklističkog trkača od pukovnika Shua.
  • Postanite "Favorite" NCR-a, a zatim kontaktirajte pukovnika Shua za ključ NCR Rangersovog skrovišta.

""Otvori glavni opis""

Kamp planinske sjene

Predratno izletište. U prikolici je logorska vatra i madrac.

Artikli: naslovnica "Sunset Sasparilla" sa zvijezdom, časopisi "Therapist Today" i "School of Survival".

Logor za rušenje – istok

Logor je mjesto ograđeno drvenim štitovima ispod stijene. Tu je logorska vatra i madraci, u blizini je izdubljeni kamen s plijenom.

Frakcija: Demomen.

Stanovnici: Tri Demomena.

Pažljivo! Minirano (6 barutnih punjenja oko kampa).

Kamp za rušenje – Zapad

Kamp se sastoji od prikolice s krevetom i kutijama unutra, a nalazi se u blizini prevrnutog kamiona s otpadom. Tu je logorska vatra.

Frakcija: Demomen.

Stanovnici: Tri Demomena.

Predmeti: časopis Fantom i liječnička torba u radioaktivnoj lokvi jugoistočno od logora.

Pažljivo! Minirano (4 barutana oko kampa).

Logor za rušenje – sjever

Mali logor izgrađen ispod stijene. Tu je logorska vatra i madraci.

Frakcija: Demomen.

Stanovnici: Tri Demomena.

Pažljivo! Minirano (8 barutnih punjenja oko kampa).

Logor za rušenje – jug

Kamp je izgrađen u blizini prevrnutog crvenog željezničkog vagona naslonjenog na stijenu. Tu je logorska vatra i madraci.

Frakcija: Demomen.

Stanovnici: Chavez i tri bombardera.

Potraga: "Put ispravljanja" (Riješi se Chaveza).

Predmeti: časopis "Škola preživljavanja".

Kamp Reflektor

NCR je ovdje uspostavio veliku bazu, koja je postala ozbiljna prepreka napredovanju Cezarove legije prema zapadu. Vulpes Inculta izveo je diverziju naredivši legionarima da otvore spremnike s radioaktivnim otpadom pohranjenim u vatrogasnoj postaji. Uslijedila je masovna pogibija i omalovažavanje boraca NKR, pa je logor Searchlight prestao postojati kao vojna baza. Područje je trenutno vrlo radioaktivno.

Građevine: istočna crkva - podrum crkve, zapadna crkva - skladište NKR, osnovna škola, vatrogasni dom, kuća, policijska postaja.

Stanovnici: Prvi narednik Astor i NCR vojnici, redov Edwards, Logan i njegovi prijatelji kopači.

Neprijatelji: Ghoul Fighters, Radscorpions, Queen Radscorpion, Golden Geckos, Mark III Turrets.

  • Zadaci: Oko za oko (Dobijte informacije o kretanju trupa Legije i posadite bubu).
  • Zajedno smo (Sakupite osobne oznake ghoul boraca u Camp Searchlightu i odvedite ih u Astor).
  • Wheel of Fortune (Istražite zgrade s Loganom).

Predmeti: u vatrogasnom domu - unikat. vatrena sjekira "Knock knock", omot iz "Sunset Sasparilla" sa zvjezdicom; u podrumu crkve - "Borbeni propisi kineskih specijalnih snaga", nuklearni hitac (2) ili svete fragmentacijske granate (3); u kući - časopis "Ljudi i komunikacija".

Kamp za istraživanje na Cliffsideu

Vjetrovita koliba (nadstrešnica bez zidova) među liticama. Istočno od njega, s druge strane rijeke Colorado, nalazi se nepoznati Rt smrtnih kandži, koji je ime dobio po brojnim kandžama smrti koji ovdje žive.

Neprijatelji: Vatreni gekoni u tom području.

Rudarski kamp Smith Mesa

Mala špilja ispod stijene s utvrdama, u blizini je vreća za spavanje i vatra. Kamp čuva pas, sudbina njegovog vlasnika nije poznata.

Neprijatelji: Vatreni gekoni južnije.

Predmeti: kapa Sunset Sasparilla sa zvijezdom, kutija za streljivo, razni plijen.

Prospector Camp Snyder

Rasklimana nadstrešnica koja služi kao zaklon od vremenskih nepogoda, vreća za spavanje i logorska vatra. U blizini kampa možete vidjeti kopača, ali zbog kvara on nestaje kad se približi.

Predmeti: omot iz "Sunset Sasparilla" sa zvijezdom na knjizi, ljekoviti prah, razni plijen.

Kamp Forlorn Hope

NCR vojni kamp na obali rijeke Colorado južno od brane. Logor prelazi mali potok sa čista voda.

Zgrade: stožer, vojarna, ambulanta, kantina, skladište, zatvor, koliba. Frakcija: Republika Nova Kalifornija.

Stanovnici: bojnik Polatly, dr. Richards, intendant Mayes (trgovac), tehnički narednik Reyes, redov Stone, redov Sexton, veteranski rendžeri NCR-a, vojnici NCR-a, poručnik Monroe (ako se okršaj Boulder Cityja riješi u korist NCR-a), poručnik Hayes (nakon završetka "Grad koji mi se sviđa"), 1. izviđački bataljun (nakon završetka "Lov na glave").

  • Zadaci: Povijest bolesti (Pregledajte logor u potrazi za tragovima lopova koji je ukrao lijekove).
  • Boomerang (Razgovarajte s narednikom Reyesom, a zatim dostavite nove radio kodove na sva mjesta čuvara).
  • Još malo (Pojačanja u Bitter Springsu).
  • Legija je moje ime (Ubiti sve časnike NCR-a u logoru).
  • U tami (Upoznajte izviđača Bratstva u blizini Camp Forlorn Hope).
  • Prikupite 30 ušiju Legije za privatnog Sextona.
  • Intendant Meyes plaća NCR žetone.

Predmeti: Knjiga "Znanost za sve" u sjedištu, naslovnica "Sunset Sasparilla" sa zvijezdom u blagovaonici.

brlog kojota

Tamna rupa u blizini željezničke pruge koja povezuje NCR zatvor i Nipton, okupirana od obitelji kojota, u čijoj dubini možete vidjeti hrpu izgrizanih kostiju i tijelo sljedbenika Brighta. Ponekad kojoti idu u lov i ostavljaju svoju jazbinu bez nadzora.

Neprijatelji: kojoti.

Predmeti: energetsko oružje i streljivo na tijelu sljedbenika Brighta.

Brlog rudara

Špilja s zasebnom trosobnom zgradom unutra, koju su zarobili šakali. Kada prvi put posjetite jazbinu, vidjet ćete tijela rudara koje su ubili razbojnici, ako očistite špilju od razbojnika, kasnije će je rudari ponovno naseliti (među njima će biti i trgovac).

Neprijatelji: razbojnici šakali.

Predmeti: knjiga "Moderni dvorci" u drugoj prostoriji na podu, naslovnica "Sunset Sasparilla" sa zvijezdom u prostoriji s glazbalom, razni plijen, također puškomitraljez 10 mm na tijelu kopača zapadno od ulaz u špilju.

Miguelova zalagaonica

Trgovina na Westsideu koja je pripadala Miguelovom djedu sve dok ga nisu ubili Đavoli.

Vlasnik: Miguel.

Stanovnici: Miguel (trgovac) i Keller (agent NKR, pojavljuje se ovdje u određenoj fazi Contrerasove neobilježene potrage).

  • Čvrste brige (Zajedno s Veronicom posjetite zalagaonicu u Freesideu).
  • Pozabavite se Contrerasom (isporučite medicinske zalihe čovjeku po imenu Price u Miguelovoj zalagaonici).

Predmeti: sačmarica s polugom, revolver "Magnum" kal. 44 (Miguelovo vlasništvo!).

Autocesta 95. Kamp Vipers

Mali kamp u blizini autoceste 95, koji se sastoji od nekoliko skloništa i posteljine na kojoj se spava.

Frakcija: Vipers.

Neprijatelji: 4-5 strijelaca Viper bande.

Predmeti: kapa Sunset Sasparilla sa zvijezdom, 3 sanduka za streljivo.

Medicinska klinika New Vegas

Najbolja klinika u New Vegasu koju su otvorili sljedbenici Apokalipse. Ovdje možete ne samo liječiti, riješiti se zračenja i opskrbiti se lijekovima, već i "poboljšati" karakter postavljanjem implantata (to su trajni dodaci atributima S.P.E.C.I.A.L., povećani prag oštećenja i regeneracija zdravlja).

Frakcija: Sljedbenici Apokalipse.

Stanovnici: dr. Usanagi (trguje lijekovima i stavlja implantate za iznose od 4000 kapa), pratilac je student medicine, dva pratitelja su zaštitari.

Potraga: "Iscjeljenje" (Obavijesti liječnika o izgledu njenog novog pacijenta, desetnika Betsy).

Teme: časopisi "Ljudi i komunikacija", "Terapeut danas" i "Sami to popravljamo" (vlasništvo pratitelja!).

Memorijal Yangtze

Ovo je spomenik američkim vojnicima koji su poginuli u Kini na rijeci Jangce. Sjeverozapadno od spomenika nalazi se napuštena koliba.

Neprijatelji: južno od spomenika kojotima, sjeverno od kolibe radskorpiona.

Predmeti: razni plijen u sportskoj torbi, koji leži pod znakom "Upozorenje: čuvajte se kandži smrti", u izdubljenoj stijeni i grobovima; u kolibi: časopis "Škola preživljavanja", 9 glačala, mačeta, kutije za municiju, hrana, lijekovi itd.

Oprema: radni stol za ponovno punjenje patrona u napuštenoj kolibi.

Mjesto potonuća karavana Cassidy

Mrtav čopor brahman, kola, razbijene kutije, gomila pepela... Morat ćete doći ovamo na zahtjev svoje suputnice Cass kako biste s njom pažljivo pregledali mjesto napada na njenu karavanu.

Potraga: "Plaćanje računa" (Zajedno s Cass posjetiti mjesto smrti njezine karavane).

Predmeti: razno smeće po brahmanu, u kutijama i hrpa pepela, puno istrošenih energetskih baterija uokolo.

Mjesto pada B-29

Upravo na ovom mjestu 21. srpnja 1948. bombarder B-29 srušio se u jezero Mead. Tristo godina kasnije, Kurir će morati pomoći bombarderima da podignu avion s dna jezera.

Potraga: "Do neba!" (Pričvrstite dva pontona na potopljeni bombarder).

Mjesto olupine Rotary

Na mjestu udara nastao je krater u kojem se nalaze olupine Enclave rotorkrafta VB-02 (VEM-105 2193). Čuvaju ga roboti.

Neprijatelji: poboljšani hrabri i roboti čuvari.

Potraga: Davno (posjetite mjesto pada s Arcade Gennonom).

Predmeti: jedinstveno energetsko oružje - prototip Tesla Beaton.

Motel "Elrey"

Propali motel. Većina vrata motelskih soba zatrpana su smećem, a u cijeloj zgradi pristupačne su samo tri sobe - dvije na katu i jedna dolje. U donjoj prostoriji možete pronaći prijeteću poruku nekog lihvara, tijelo vjerovnika (po svoj prilici) i drveće škorpiona, a u jednoj od gornjih prostorija vreba ludak s nožem.

Neprijatelji: 4 stabla škorpiona i ludi narkoman.

Stavke: u donjem broju bilješka s prijetnjama; u gornjem lijevom broju naslovnica "Sunset Sasparilla" sa zvjezdicom; u gornjem desnom broju nukleus-kole "Victoria".

Mravinjak

Prije dolaska mrava ovdje je bila farma, sada je od nje ostala samo srušena kuća i njiva sa sušenim kukuruzom. U ruševinama kuće nalazi se rupa u mravinjaku.

Neprijatelji: vatreni mravi okolo, divovska kraljica mrava unutar mravinjaka.

Zbirka sastojaka: bobice velebilja.

Predmeti: streljivo i razno smeće u kući, također u hrpama mrava i na tijelima stanovnika pustoši u mravinjaku.

Nacionalna Spring Mountain Ranch Park

Opis još nije spreman

Nelson

Malo naselje koje je zauzela Legija. Trenutno je ovdje stacioniran odred legionara pod zapovjedništvom Dekana Mrtvog mora, a u sredini Nelsona nalaze se tri križa na kojima su razapeti vojnici NKR.

Zgrade: Nelson - vojarna (2), Nelson - kuća (5).

Frakcije: Cezarova legija, NCR (ranije).

Stanovnici: Mrtvo more (dekan Legije), legionari, psi Legije, tri razapeta vojnika NCR-a, Ranger Milo (nalazi se na kontrolnoj točki NCR-a na putu od Novaka do Nelsona).

  • Povratak nade (Ubiti Legiju iz Nelsona).
  • Povratak kući (Spasiti ili ubiti taoce - borci NKR).
  • Legija je moje ime (Ubiti sve NCR časnike u Camp Forlorn Hope).

Predmeti: jedinstvena mačeta "Liberator" (možete ukloniti Mrtvo more iz Dekanova tijela, ali ako igrate kao Legija, Dekan će nagraditi kurira ovom mačetom nakon što završi zadatak "Legija je moje ime"), Nuka -Cola "Victoria" u kući zapadno od vojarne, 2 eksploziva C-4 i detonator u sanduku na punktu NKR.

Pažljivo! Minirano (protupješačke mine oko Nelsona).

Nipton

Grad koji je opustošila Cezarova legija kao upozorenje svima, za kukavičluk i nemoral njegovih stanovnika. Prije napada gradonačelnik Joseph B. Stein pokušao je ugoditi i borcima NCR-a i bombarderima. Kada je obojicu pokušao predati Legiji za 8000 utakmica, i sam je upao u zamku Vulpes Inculta.

Zgrade: Vijećnica, Nipton - Opća trgovina, Nipton - Hotel, Nipton - Kuća (8).

Stanovnici: Oliver Swenik (dobitnik Niptonove "lutrije"), Tovarnjak (prvak), razapeti rušitelji, Vulpes Inculta (legija frumentarna), legionari.

Neprijatelji: Legionski psi, škorpioni drveća, Mister Brave.

  • Zadaci: Istraga (Idite do Novaka preko Niptona).
  • Maraton (razgovarajte s Tovarnyakom u Niptonu).
  • Okrutno srce (Pričaj o zvjerstvima Legije).
  • Chasing the Prize (Saznaj što se događa u Niptonu).
  • Wheel of Fortune (Razgovarajte s nekim u Niptonu o nestalim odijelima za zračenje).

Oprema: radni stol, logorska vatra.

Predmeti: knjiga "Znanost za sve", nuklearni kolac "Victoria", "Oružje - budućnost danas", "Programmer's Digest" (2) u zgradi vijećnice; "Vojna smotra", "Trgovina. tjednik" u zgradi trgovine; naslovnica iz "Sunset Sasparilla" sa zvijezdom u kući nasuprot dućana; Deklaracija vitalne esencije, "Patriot Cookbook" u kući punoj zamki.

Parking na cesti Nipton

Bivša cestovna trgovina i nekoliko ruiniranih zgrada smještenih na raskrižju cesta 15 i 164. Trgovina je ona "prazna koliba između Niptona i ispostave Mojave" u kojoj je Niptonov gradonačelnik, Joseph B. Stein, za svaki slučaj spremio neke zalihe.

Neprijatelji: Radscorpions (vani).

Predmeti: Ilustrirana knjiga Fistfight, naslovnica Sunset Sasparilla sa zvijezdom, Dnevnik gradonačelnika Steina 2/2 iza blagajne, oružje i streljivo u ormariću za oružje (hack 50), zračni pištolj.

Nipton Pit Stop

Kamp šakala smješten među nekoliko uništenih zgrada u blizini Nipton Roada. Sastoji se od logorske vatre i posteljine.

Frakcija: Šakali.

Neprijatelji: Razbojnici-šakali, vođa bande šakala.

Predmeti: kutija granata (hack 25), kutija mina, 2 ljekovita praha.

Napomena: Krenete li na istok prema Niptonu, svjedočit ćete prepucavanju između Jacklyna i Thomasa, nakon čega odmah možete dobiti 9 nastupa od "Sunset Sasparilla" sa zvijezdom.

Novak

Gradić s likom Dinka dinosaura vidljivim izdaleka, koji u svojim šapama drži ogroman termometar.

Zgrade: Cliff Briscoe's Bungalow, Andy's Ranger Bungalow, At the Dino Gift Shop, Dino Delight Motel (Dino Delight Motel Lounge, Boone's Room, Manny Vargas's Room, Motel Rooms (5)), Jenny Mae Crawford House, House Macbrides, Nelay's hut , Novak - kuća (2). Frakcija: Novak.

Stanovnici: Jenny Mae Crawford, Cliff Briscoe (trgovac), Ada Strauss (liječnica), Craig Boone (mogući pratilac), Manny Vargas (snajperist), Ranger Andy, Daisy Whitman, Bruce Isaac, Chris Haversam, Nelay Noonan, Alice McBride, Dusty McBride, Victor, stanovnici Nowaka. Zadaci:

  • Istraga (Saznaj od Mannyja kamo su kanovi otišli).
  • Let's fly (Pomozi Mannyju s problemom ghoula).
  • Otmica (Pomozite Booneu pronaći otmičara svoje žene).
  • Izvor inspiracije (Uslikajte termometar).
  • Talenti, javite se! (Unajmi pjevača u Topsu, Isaac).
  • Pronađite onoga tko ubija brahmane na farmi McBride.
  • Andy zamoli Courier da pogleda Charliejevu objavu Rangera.

Oprema: radni stol (2), za ponovno punjenje patrona (2).

Predmeti: knjiga D.C. Therapeutic Journal u Andyjevom bungalovu za rendžera, jedinstveni revolver "The One" u Dinosaur Gift Shopu, dvije kape Sunset Sasparilla sa zvijezdom (jedna u kući pored Nelayine kolibe, druga u Daisynoj sobi) Whitman).

"proždrljivac"

Nešto kao zalogajnica uz cestu - ovdje možete kupiti hranu i vodu, tu je i logorska vatra i madraci za opuštanje.

Stanovnici: prodavač hrane Fitz i prodavač vode Lupe.

Neobilježena potraga: Na zahtjev desetnika Farbera, uvjerite Fitza da opskrbi namirnice kampu McCarran.

Artikli: časopis "Trade. Weekly", naslovnica iz "Sunset Sasparilla" sa zvjezdicom.

jezero Las Vegas

Jezero Las Vegas potpuno je odvojeno od jezera Mead malom branom koju su izgradile snage NCR-a na njegovom sjeveroistočnom rubu. Jezero je dobar izvor čiste vode za farme dioničara NCR-a na sjeverozapadu, a opskrbljuje se vijugavim cjevovodom.

"oružari"

Gunsmiths je proizvodno-trgovinska tvrtka specijalizirana za proizvodnju i prodaju vatrenog oružja.

Sjedište Oružara je jednokatnica koja se sastoji od velikog predvorja, radionice i stambenog prostora. Ulazak u oružarsku kuću predstavlja prekršaj i izaziva neprijateljstvo stražara.

Frakcija: Oružari.

Stanovnici: Isaac (opskrba), Torgotron (trgovac robotima), stražari i oružari Oružara.

  • Možete se osloniti na mene (Dobijte tajne proizvodne podatke tvrtke Gunsmiths u tvornici).
  • Pozabavite se Contrerasom (razgovarajte s Isaacom izvan Oružara).

Oprema: radni stol za opremanje patrona.

Predmeti: naslovnica Sunset Sasparilla sa zvijezdom u predvorju, Guns Are the Future Today, The Patriot Cookbook, Therapist Today magazini.

Kino na otvorenom "California Sunset"

Nekad otvoreno kino, sada pusto mjesto.

Neprijatelji: Wild Ghouls, Radscorpions, Tree Scorpions.

Predmeti: dva čepa iz "Sunset Sasparilla" sa zvijezdom na pločniku među bocama i čepovi za boce; na igralištu iznad kina - časopisi "Škola preživljavanja" i "Policijski nedjelji".

kino na otvorenom "Mojave"

Napušteno kino na otvorenom, polazište za dodatak Old World Blues. Nakon instaliranja dodatka, ovdje se pojavljuje srušeni svemirski satelit. U ponoć satelit počinje s prikazivanjem filma.

Neprijatelji: vođa bande šakala i krtica.

Potraga: Filmovi nakon ponoći (Posjetite projekciju ponoćnog filma u kinu na otvorenom "Mojave").

Ured Basin Creek

Nekad ured, trošna zgrada. Jedna od soba je zaključana (razbijanje 25), ispred vrata stoji poruka s molbom za pomoć (netko ju je slučajno zaključao), iza vrata možete pronaći kostur ovog jadnika.

Neprijatelji: divovski mravi i radroaches.

Predmeti: časopisi "Doba vitezova" i "Policijski radni dani", hidra na podu WC-a i tako dalje.

Uredi Elaid Technologies

Zgrada u blizini koje se vrlo često odvijaju pucnjave između vojnika NCR-a i naoružanih napadača Viper bande. Malo istočnije nalazi se neoznačeno napušteno skladište povezano s potragom "Dvije čizme pare".

Neprijatelji: divovski mravi, strijelci iz bande Viper, đavoli.

Predmeti: knjiga Junktown Merchant Tales (na podu pored automata za prodaju Nuka Cola), časopisi Age of Knights i Police Daily, 2 naslovnice Sunset Sasparilla sa zvijezdom.

Jin padobranska škola

Prije rata ovdje je bila škola padobranskih skokova, sada su ovaj kraj zauzeli rušitelji. Iza kolibe tiho hrđa stari avion.

Frakcija: Demomen.

Neprijatelji: puhači u močvari na istoku.

Potraga: "Put ispravljanja" (Pratite sumnjivog trgovca i riješite ga se).

Predmeti: kapa Sunset Sasparilla sa zvijezdom, oružarski komplet za popravak, oružje i streljivo u ormariću (brava 50 ili ključ na stolu).

Mobilni logor Velikih kanova

Ovaj nedavno napušteni kamp sadrži nekoliko praznih boca viskija, logorsku vatru i izdubljenu stijenu s nasumičnim plijenom.

Frakcija: Veliki kanovi.

Neprijatelji: Cazadores, Kandže smrti.

Bloodbourne Cave

Špilja u kojoj živi jato noćnih lovaca. U špilji se nalazi skladište iza zaključanih vrata (Hack 100 ili ključ od skladišta na kamenu kraj vatre).

Neprijatelji: Nightstalkers, Legendary Nightstalker, Fire Geckos (vani).

Potraga: "Uzmi sve" (Donesi Crvenoj Lucy hrpu jaja noćnog lovca).

Predmeti: oko 7000 kapica u škrinji (Hack 50), automat 12,7 mm, pištolj 12,7 mm, lovački revolver.

Špilja crne stijene

Vrlo mala špilja u kojoj živi nekoliko sjena.

Neprijatelji: gospodar sjena, sjene, radskorpioni (vani).

Artikli: unikatna bang-rukavica "Paladin's Toaster".

špilja Brok

Mala špilja, sudeći po situaciji, prije rata je služila kao odlagalište otrovnog otpada. Mala razina zračenja prisutna je u mnogim dijelovima špilje.

Neprijatelji: divovski štakori.

Sakupljanje sastojaka izvana: cvjetovi broke.

Potraga: "Kolekcionar" (Pronađi karavan Lady Jane i preuzmi pokrivače).

Predmeti: jedinstvena varmint puška "Ratslayer", časopisi "Trade Weekly", "School of Survival", "Therapist Today", "Programmer's Digest" (2).

Špilja Goodsprings

Ulaz u špilju nalazi se na obronku planine jugoistočno od Goodspringsa, unutra možete pronaći tijela stanovnika pustoši i sljedbenika Brighta.

Neprijatelji: kojoti.

Sakupljanje sastojaka: Cvijeće broke na vrhu planine.

Predmeti: mačje oko, časopis School of Survival.

Špilja mrtvog vjetra

(eng. Dead Wind - čeoni vjetar)

Špilja u kojoj žive sve vrste smrtonosnih kandži, postoji opasna kraljica s mladuncima, pa čak i smrtonosna legenda.

Neprijatelji: kandže smrti, kandže smrti - maternica, kandže smrti - legenda.

Potraga: "Uzmi sve" (Donesi Crvenoj Lucy hrpu jaja od kandže smrti).

Predmeti: jedinstveni automatski bacač granata "Mercy", energetski oklop T-45d Bratstva.

Kanibal Johnson Cave

Mala špilja u kojoj živi starac koji je nekoć bio enklavski vojnik.

Stanovnik: Cannibal Johnson.

Potraga: Stara vremena (nagovori kanibala Johnsona da se pridruži Preostalima).

Predmeti: knjiga "Grognak Barbarin", časopis "Škola preživljavanja".

Špilja Jutarnje zvijezde

Mala špilja koju čuva čopor noćnih lovaca. Noću grabežljivci trče po obližnjoj pustinji u potrazi za plijenom. Malo istočnije od špilje, srušio se rep transportni zrakoplov napola prekriven pijeskom.

Neprijatelji: noćni lovci (izvana), kraljica vođa i mladi noćni lovci (iznutra).

Predmeti: oružje i streljivo na tijelu plaćenika, u sportskoj torbi i u izdubljenom kamenu na ulazu u špilju, kutija s eksplozivom kod ovog kamena.

Nopa špilja

Mala drevna špilja, poznata po fosilima trilobita prije rata, a sada vrvi vatrenim gekonima. Unutra možete pronaći mrtvog Super Mutant Mastera.

Neprijatelji: Vatreni gekoni.

Predmeti: jako zahrđali "Debeli čovjek" na tijelu gospodara super mutanta.

Pećina jezera Mead

Špilja skrivena pod vodama jezera Mead. Ulaz u špilju može se prepoznati po ribarskom plovilu koje se ističe iznad površine vode, a koje se ovdje nekad nasukalo.

Špilja je podijeljena na dva dijela. U prvom dijelu nalazi se nekoliko mjesta gdje možete napuniti kisik, dok je drugi potpuno preplavljen pa je za njegovo istraživanje potreban aparat za disanje.

Predmeti: časopis Škola preživljavanja, 60 paketa prijeratnog novca.

Špilja Walkin Box

Opis još nije spreman

Pećina Vatrogasnog puta

(eng. Fire Root - Fire Root)

Špilja koja se sastoji od jedne velike prostorije s radioaktivnom lokvicom u sredini i susjednim hodnikom.

Kroz ovu špilju leži jedini put do kratera Cottonwood.

Neprijatelji: vatreni macko, vatreni macko je legenda.

Predmeti: Zli patuljak (jedinstvena verzija figurice vrtnog patuljka).

Čarlstonska špilja

Špilja sjeverno od Jacobstowna, na vrhu brda; sastoji se od nekoliko prostranih prostorija međusobno povezanih vijugavim aerotunelima. U donjem, potopljenom dijelu špilje, nalazi se jedno sklonište izgrađeno prije rata (hack 75).

Neprijatelji: Noćni lovci.

Potraga: Pogodi koga sam vidio! (Pronađi izvor skrivene mutacije noćnog lovaca).

Predmeti: jedinstveni super malj "Baby!"; lovačka sačmarica, časopisi "Sami to popravljamo", "Škola preživljavanja", "Terapeut danas".

pivovara

Mala prazna koliba s podrumom. Nedaleko zapadno od njega, na čistini među kamenjem, nalazi se sportska torba s punim kompletom borbenog oklopa Mark 2.

Vlasnik: Calabash (ubio Cazadores).

Neprijatelji: Casadores oko kolibe.

Neoznačeni zadatak: "Strateški nuklearni los" (Pronađi tajnu pivovaru Calabaza).

Artikli: omot iz "Sunset Sasparilla" sa zvijezdom na polici; u podrumu (hack 50 ili ključ je na polici): knjiga "Znanost za sve", oružje u ormaru za oružje (hack 75 ili ključ u podrumu).

Vrh čuvara

najviša točkaČuvarski logori. Ovdje žive samo divovski štakori i radškorpioni. Tijela vojnika NCR-a koji su prethodno zauzeli logor Guardian mogu se naći u temeljnom špiljskom sustavu.

Podblok: Kaverne logora Guardian.

Radio postaja: Guardian Camp Radio.

Frakcija: NCR (ranije)

Neprijatelji: divovski štakori, radskorpioni.

Predmeti: dalekozor, naslovnica Sunset Sasparilla sa zvijezdom, stranice iz Guardianovog logorskog dnevnika (narednik Banner je ostavio 11 stranica razbacanih po logoru i po planinskim obroncima).

Špilje Camp Guardian

Špilje su mreža tunela i nekoliko velikih odaja, s glavnim ulazom na Guardian Peaku, sjeverno od šatora.

Izlazi: Guardian Peak, jezero Mead.

Stanovnik: redov Halford.

Neprijatelji: Lakers King, Lakersi.

Neoznačena potraga: Pomozite vojniku Halfordu.

Predmeti: Eksploziv C-4 (7), Shema - "Osobna značka" (Nagrada za spašavanje Helforda, ili pronađena na njegovom lešu).

Platforma Marauder

Opis još nije spreman

Pleme

Opis još nije spreman

North Vegas Square

Slamovi New Vegasa, naseljeni vrlo neovisnim stanovnicima. Većina zgrada ovdje je u izrazito derutnom stanju, među njima se nalazi i jedna velika stambena zgrada - Siva zgrada. Neposredno na trgu je kanalizacijski otvor koji vodi do sjevernog kolektora.

Zgrade: Siva zgrada.

Stanovnici: Crendon, Jules, Andy Skebb (vođa bande), stanovnici Sjevernog Vegasa.

Potraga: Netko se mora pobrinuti (Pozabavite se skvoterima na trgu i bandom smutljivaca u sjevernoj kanalizaciji).

Oprema: radni stol za opremanje patrona.

Predmeti: Navlaka Sunset Sasparilla sa zvijezdom (na drugom katu sive zgrade).

Trafostanica Eldorado

Električna trafostanica u blizini HELIOS One, koju čuva odred boraca NKR. Lokacija je od iznimne važnosti za NCR, jer se ovdje energija koja dolazi iz HELIOS One pretvara u potrošenu električnu energiju. Sastoji se od jedne zgrade trafostanice i velikog broja transformatora u ograđenom prostoru.

Frakcija: NCR.

Stanovnici: narednik NKR i 7 boraca NKR.

Zadaci: "Joker: The Finishing Touch" i "Casino Always Wins, VII" (Instalirajte čip za resetiranje u terminal na trafostanici Eldorado).

Artikli: omot iz "Sunset Sasparilla" sa zvjezdicom.

Ophodnja na autocesti Nevade

Oronulo cestovno patrolno mjesto okupirano od strane šakalskih razbojnika. U blizini zgrade nalazi se nekoliko pokvarenih policijskih automobila.

Frakcija: Šakali.

Neprijatelji: izvana - kriminalci i razbojnici - Šakali (uključujući vođu), divlji duhovi; unutra - razbojnici-šakali i mladunci divovskih bogomoljki.

Oprema: radni stol za opremanje patrona.

Predmeti: knjiga Pištolji i meci, naslovnica Sunset Sasparilla sa zvijezdom, 2 Hidre.

Ranger Post "Alpha"

Post se sastoji od tri šatora, radio tornja i logorske vatre. Na stolu u šatoru možete vidjeti kartu Hooverove brane.

Imenovani stanovnici: rendžer Lineholm i časnik za vezu Castillo.

Frakcija: NCR.

Predmeti: časopis "Škola preživljavanja", 2 kutije streljiva, pribor za prvu pomoć, razni plijen.

Ranger Post "Bravo"

Na ograđenom stupu koji se sastoji od nekoliko prikolica i šatora, sa radio tornjem vidljivim izdaleka, nalazi se logorska vatra. Na sjeveroistoku je logor teško naoružanih super mutanata, u blizini kojeg će se naći i lik s osobinom Divljeg otpada atomska bomba"Samo onaj" (sa znanstvenom vještinom iz njega se može izvući preko 60, 150 en / baterija, 50 mikrona / otrovnih baterija i 2 senzorska modula).

Potraga: "Bumerang" (ažuriranje radio kodova posta).

Frakcija: NCR.

Predmeti: časopis "Sami to popravljamo", kutije za streljivo (hack 50), nekoliko boca pročišćene vode i još mnogo toga.

Ranger Post "Delta"

Šator signalista i soba u podrumu uništene kuće (hack 50), gdje se na zidu vidi karta Hoover brane.

Imenovani stanovnici: Ranger Payson i službenik za komunikacije Schaeffer.

Potraga: "Bumerang" (ažuriranje radio kodova posta).

Frakcija: NCR.

Predmeti: u šatoru - časopis "Škola preživljavanja", nivelirano oružje u škrinji (hack 50), kutija streljiva; u podrumu - "Vojna smotra" na generatoru ispod stola, ormar za oružje (razbijanje 50), 2 kutije streljiva (razbijanje 25), razni plijen.

Oprema: radni stol za punjenje patrona u podrumu.

Ranger Post "Fokstrot"

Glavna svrha ove objave je praćenje Velikih kanova u Crvenoj stijeni. Kamp se sastoji od radio tornja, šatora, madraca i vatre, nalazi se među brezama i jelama, ovdje se može doći samo cestom koja vodi prema Jacobstownu.

Imenovani stanovnici: rendžer Kudlow i časnik za vezu Lenk (jako se boji progona iz Gomore zbog nepodmirenog duga).

Potraga: "Bumerang" (ažuriranje radio kodova posta).

Frakcija: NCR.

Predmeti: Knjiga "U sklonište! Spusti se!" na stolu u šatoru, razni plijen.

Oprema: radni stol za opremanje patrona.

Ranger Post "Charlie"

Ranger kamp, ​​raspoređen među prijeratnim a / prikolicama.

Nazivni stanovnik: referent za veze Stepinak.

Zadaci: "Provjeri je li sve u redu na pošti" (Ranger Andy iz Novaka traži da zna zašto objava "Charlie" ne odgovara na pozive na radiju) i "Boomerang" (ažuriraj radio kodove posta).

Frakcija: NCR.

Predmeti: sunčane naočale na tornju, razni plijen u podnom sefu (hack 50) i ostali kontejneri.

Pažljivo! Legionari koji su napali stub postavili su nekoliko opasnih zamki.

Ranger Post "Echo"

Ograđeni kamp s radio tornjem gdje možete vidjeti nekoliko ghoul rendžera. Glavna zadaća posta je nadzirati snage Legije u Cottonwood Coveu i, koliko god mogu, spriječiti njihovo kretanje kroz teritorij NCR-a.

Imenovani stanovnici: rendžer Erasmus i časnik za vezu Green, redov Edwards (mogu se pojaviti ovdje nakon završetka potrage "Mi smo zajedno").

Potraga: "Bumerang" (ažuriranje radio kodova posta).

Frakcija: NCR.

Predmeti: kutija za streljivo (hack 25), 3 anti-radiana, rad-X, druge kemikalije i još mnogo toga.

Pažljivo! Mala razina radijacije u južnom dijelu logora i u blizini kratera bombi.

Tajno špiljsko skladište

Mala špilja koja sadrži nekoliko sanduka i potražno odijelo protiv zračenja. Ulazna vrata u skladište su zaključana (Hack 50+).

Potraga: Wheel of Fortune (Pronađite odijela za zračenje u špilji blizu Niptona).

Predmeti: knjiga "Grognak Barbarin", odijelo protiv zračenja.

Legijski logor

Mali kamp na dvije etaže, koji se sastoji od velikog šatora za skladištenje i tri manja s vrećama za spavanje. U logoru je nekoliko legionara i dva vezana Niptonska Demomena.

Frakcija: Cezarova legija.

Stanovnici: 6-10 legionara, 2 zarobljena bombardera.

Potraga: "Maraton" (Osloboditi taoce iz Niptona).

Primm Pass

Planinski prijevoj koji vodi od Primma do Nowaka, zaobilazeći Nipton (izlazi iz depoa za hitne slučajeve na Interstate 93 u blizini Ranger Station Charlie).

Neprijatelji: Blind Death Claw.

Predmeti: energetsko oružje i streljivo na tijelu sljedbenika Brighta, razni plijen u izdubljenom kamenu.

Primm

Opis još nije spreman

Radio postaja "Vuk samotnjak"

Napuštena prikolica s pokvarenom radio opremom unutra.

Neprijatelji: Gekoni.

Predmeti: Vodič za preživljavanje u Wastelandu, naslovnica Sunset Sasparilla sa zvijezdom.

Slomljeni razbojnik

Ovo je oznaka za močvaru u koju je jednom s ceste izletio nekontrolirani razbojnik. Sada se iznad površine močvare vidi samo deblo, zakrčeno raznim stvarima.

Predmeti: pokrivač Sunset Sasparilla sa zvijezdom, mikronuklearne i energetske baterije, razni plijen.

opljačkana farma

Polje kukuruza i prikolica sa stvarima. Unutar prikolice su tri kostura, vjerojatno ostaci obitelji koja je tamo nekada živjela. U blizini farme možete naići na odred legionara.

Neprijatelji: ako uđete u prikolicu, tada bi se nekoliko (od 5 do 15) strijelaca Viper bande trebalo "materijalizirati" oko farme.

Predmeti: kapa Sunset Sasparilla sa zvijezdom, kutije streljiva i oklopa, lijekovi u kutiji prve pomoći, razni plijen u sportskoj torbi.

Ranch Wolfhorn

Ranč je kao ranč - kuća, viseći mostovi, utvrđeni toranj, izvor ozračene vode, kukuruz, ferokaktus, duhan i tako dalje... Ali vlasnika nema. Možda je pokopan na vrhu brda na sjeverozapadu, ili možda netko drugi. U svakom slučaju, kuća je slobodna i možete je zauzeti (kontejneri se ne vraćaju).

Predmeti: knjiga "Moderni dvorci", jedinstvena varijanta Cjekača - Cjekača (Blokada oružje, ŠTETE 14, DPS 54), varmint puška, britva, ostalo oružje u ormariću za oružje, kutije za municiju (dvije u kući, jedna vani, u blizini utvrda), voće, razni plijen.

Ranch krtica

Ovdje žive dobri krtičnjaci, napadnuti od zlog brahmana (krtinjaci i brahmini se s vremenom ponovno pojavljuju). Sa zapadne strane ranča je neplodno polje kukuruza, a na sjeveroistoku je farma s grabežljivim brahmanima, s koje je, po svemu sudeći, ovaj agresivni brahman došao na ranč - tamo ćete vidjeti korito s komadima mesa u njemu, kao da je netko naučio brahmane da jedu meso.

Sjeverno od ranča nalazi se kuća nepoznatog mjesečara (sudeći po prisutnosti mjesečnog aparata), koji se na gomilu zemlje upravo u kući naučio uzgajati kukuruz pod umjetnom rasvjetom.

Istočno od ranča vidljive su ruševine dvokatnice s mnogo zamki unutra i dobrim plijenom: časopisi "Police Weekdays", "Patriot Cookbook" i "Lockmaker", 9 glačala, također snajperska puška i kal. .308 patrona u zaključanoj smočnici (75 ).

Ranch Tumbleweed

Dvokatnica bez vlasnika, s ograđenom, nezasijanom parcelom polja. Ako uđete u polje, tada će se liku obratiti Sjena (do tada skrivena) s ponudom da kupi windbramin za svu raspoloživu gotovinu. U slučaju pristanka, Sjena će se potajno boriti, ali se ista tajna borba može ukloniti iz beživotnog tijela supermutanta...

Unmarked Quest: Wind Bramin Vendor (Kupite Tumbleweed iz Sjene ili odbacite).

Stavke: Laži: Priručnik za kongresmen, kapa Sunset Sasparilla sa zvjezdicom, električni prod, 2 stimulansa, preko sto kapica u kutiji i još mnogo toga.

Istočni ulaz u ruševine Južnog Vegasa

Opis još nije spreman

Ruševine zapadnog ulaza u South Vegas

Opis još nije spreman

ribarska koliba

Mala prazna koliba na obali jezera Mead, s malim molom. Koliba ima jednu sobu s hladnjakom, nekoliko polica i krevetom.

Neprijatelji: Lakersi (vani).

Predmeti: knjiga "Prsna borba u ilustracijama", omot iz "Sunset Sasparilla" sa zvijezdom.

Mama Gibson Dump

Majka Gibson već dugi niz godina živi sama na ovom smetlištu nakon smrti svog muža. Ostala su joj samo sjećanja i psi koje obožava.

Odlagalište otpada sastoji se od dvorišta, koje je, zapravo, deponija i garaže u kojoj spava majka Gibson.

Stanovnici: Majka Gibson (trgovac) i njezini psi - Audas, Basura, Colmillo, Phil, Rina, Ray.

  • Let's Fly (Pronađi dijelove za popravak regulatora raketnog potiska).
  • Pasji život (Ray, pas mame Gibson, jedna od Rexovih novih mogućnosti za mozak).
  • ED-E, ljubavi moja (U ovom trenutku, okidač se aktivira za reprodukciju prve audio snimke).

Oprema: radni stol.

Predmeti: "Big Boom" (jedinstvena rezana sačmarica, vlasništvo starije Lady Gibson), naslovnica Sunset Sasparilla sa zvijezdom.

Reflektor Sjeverni rudnik zlata

Opis još nije spreman

Sjeverna vrata Stripa

Opis još nije spreman

Freeside (istočna i sjeverna vrata Freesidea)

  • Soldier Blues (Dovršite nekoliko kraljevih zadataka).
  • Pseći život (Pronađi način da izliječiš Rexa).
  • Kraljev gambit (Suzbijanje ugnjetavanja građana NKR).
  • Dva para čizama (Rad za Gloriju Van Graff).
  • Inkasator (Za naplatu dugova od neplatiša prema Garretima).
  • Atomic Tango (Pronađi "radnike" u Atomic Cowboy).
  • Bilo je i vrijeme (Help Bill Ronte i Jacob Hoff).
  • Pomozite Julie Farkas da pregovara s trgovcima.

Komunikacijski servis: poštanski sandučić Mojave Express.

Predmeti: Old Mormon Fort - "Snow Globe. Mormon Fort", Therapist Today magazin; "Mick i Ralph" - časopisi "Programmer's Digest", "Age of Knights", "Therapist Today"; Kraljeva škola parova - "Figaro" (jedinstvena opasna britva, pripada Sergiju), časopis "Svijet boksa"; casino "Atomic Cowboy" - nucleus-cola "Victoria"; "Cirulien Robotics" - knjiga "Laž: udžbenik za kongresmena", naslovnica iz "Sunset Sasparilla" sa zvijezdom; "Otvarač" (jedinstvena rukavica za rezanje, nakon završetka "Lova na glave" može se naći na tijelu Malog Brata blizu sjevernih vrata); "Euklidov algoritam" (blizu istočnih vrata, dječak Max trči za djevojčicom Stacy, držeći ovo oružje u rukama).

""Otvori glavni opis""

sjeverni prolaz

Sjeverni prolaz je početna točka za dodatak Honest Hearts, ovdje počinje put do Ziona (ako se ne instalira Honest Hearts, prolaz će biti čvrsto posut kamenjem).

Izlaz na lokaciju: Južni prolaz (Zion Canyon).

Frakcija: Good Way Trading Company.

Stanovnici: Jed Masterson (vozač karavane), Stella (čuvar karavane), dva čuvara Good Trek, Ricky (patološki lažov).

Potraga: Ekspedicija "Dobar put" (Pronađi gospodara karavane tvrtke "Dobar put").

klanac škorpiona

Klanac s izravnom šetnjom od Hidden Valleya do HELIOS One. No, izravnost staze otežava potreba za obračunom s radškorpionima koji se ovdje roje, pa ne mogu svi proći...

Neoznačena potraga: Potražite nestali laserski pištolj (BS).

Neprijatelji: Radskorpioni raznih vrsta.

Predmeti: nestali laserski pištolj u središtu klanca - na kamenu u blizini mrtvog stanovnika pustoši (pojavljuje se tek nakon razgovora s paladinom zaduženim za streljanu i akolitom Stantonom), naslovnica iz "Sunset Sasparilla" sa zvijezda na tijelu prospektora (blizu izlaza na HELIOS One), razni plijen u grobu i otrovne žlijezde radškorpiona.

Sloan

Opis još nije spreman

snajperski položaj

Ugodno snajpersko gnijezdo - prekrasan pogled s visine na Cottonwood Cove, otvorena šupa kao zaklon od kiše, krevet, vatra, ukratko, sve je osigurano.

Predmeti: u zaključanoj škrinji (hack 100) - jedinstveni snajperist Izviđačka puška Gobi kampanje, omot iz "Sunset Sasparilla" sa zvjezdicom, kutije za streljivo (patrone kal.308), razni plijen.

Solarni paneli AB Nellis

Drugo najveće (nakon HELIOS One) solarno postrojenje u pustoši Mojave, koje opskrbljuje cijelu zračnu bazu Nellis. Na krovu niske zgrade generatorske sobe (u nju je moguće ući s ključem prema upitu) nalaze se nizovi solarnih panela, među kojima je nekoliko polomljenih.

Frakcija: Bombaši.

Neprijatelji: divovski mravi u sobi generatora.

  • Loši mravi (Očistite sobu s generatorom divovskih mrava).
  • Boogie Woogie (Popravite solarne panele, što zahtijeva vještinu popravka od 65, ili rezervne dijelove s HELIOS One i vještinu popravka od 20).

Predmeti u prostoriji generatora: strijelac i karabin kraj tijela dva bombardera na ulazu; jedinstveni 40-mm bacač granata "Bukh-Bukh"; 2 nuklearne bombe i puno drugog streljiva na zalihama.

Nova čeličana u Vegasu

Napuštena čeličana smještena usred teritorija Fienda. Evidencija u terminalu pokazuje da postrojenje radi u automatskom režimu već 204 godine.

Neprijatelji: unutar gospodina čelika (3), ludog gospodina pomagača (2); izvan Đavola.

Artikli: naslovnica iz "Sunset Sasparilla" sa zvijezdom, časopisi "Popravljamo sami", "Programmer's Digest", "Patriot Cookbook", "Age of Knights".

Staro poligon za nuklearno testiranje

Jednom održan ovdje nuklearnih pokusa. Na brdu na sjeverozapadu nalazi se utvrđena promatračka platforma. Na temelju prisutnosti pet stolica s policijskim naočalama na svakoj, može se pretpostaviti da su promatrači postali duhoviti. U kolibi, smještenoj unutar ograde, na krevetu leži tijelo djevojke po imenu Nonsense, koja se, sudeći po tri zapisa iz njezinog dnevnika samoubojstva, silno htjela oguliti.

Pažljivo! Koliba ima visoku razinu zračenja.

Neprijatelji: Divlji duhovi raznih vrsta.

Predmeti: Tri zapisa u Dnevniku smrti, lovačka sačmarica, naslovnica Sunset Sasparilla sa zvijezdom, knjiga Nikola Tesla i ti, ojačani kožni oklop.

Tajno mjesto Brotherhood of Steel

Kurir će dobiti oznaku na karti i ključ od stana tek nakon završetka potrage "U mraku", također je potrebno zaraditi dobru reputaciju među BS-ima i postići ocjenu "Favorite".

Frakcija: Bratstvo čelika.

Stanovnik: Paladin Sato (popravlja stvari uz naknadu).

Oprema: radni stol za ponovno punjenje streljiva i radni stol.

Predmeti: Teslin top, minigun, Gatling laser, bacač granata, Recon Armor, T-51b Power Armor, T-45d Power Armor.

Tajne odaje Cezarove legije

Ključ kuće može se dobiti samo od Lucija u Tvrđavi. On će ponuditi ključ ako Kurir postane "Favorite" Legije (ili više).

Frakcija: Cezarova legija.

Stanovnik: Veteran Atticus.

Neoznačena potraga: "Pouzdan pomoćnik" (Radite za Cezarovu legiju da biste dobili pristup tajnom stanu Legije).

Oprema: vanjska logorska vatra.

Predmeti: Sunčane naočale Lucky (+1 sreća), Centurion oklop i kaciga, Vexilarius oklop i kaciga, pretorijanski oklop, motorna pila, snajperska puška, rukavica za displacer.

Tajni stan sljedbenika

Da bi dobio pristup ovdje, Kurir treba postati "Idol" među sljedbenicima. Nakon toga, Julie Farkas u staroj mormonskoj tvrđavi ponudit će Kuriru da se pridruži Sljedbenicima apokalipse i da ključ od stana.

Frakcija: Sljedbenici Apokalipse.

Stanovnik: dr. Luria.

Oprema: radni sto.

Predmeti: knjiga D.C. Therapeutic Journal, Univerzalno eksperimentalno odijelo (znanost +5), poboljšano odijelo protiv zračenja (+40 otpornost na zračenje), trostruka laserska puška, višeplazma puška, fantomski časopisi, samopopravak, oružje - budućnost danas ", "Programmer's Digest", "Terapeut danas", "Policijski radni dani".

Tajni NCR Rangers Compound

Dobro kamuflirano u stijenama, sklonište rendžera, koje se sastoji od tri prostorije (blagovaonica, spavaća soba, generatorska soba). Tu su kreveti, škrinje i fontana čiste vode. Ključ od stana daje pukovnik James Shue u kampu McCarran (nakon što je Courier stekao reputaciju "Najdražeg" među NCR-om).

Frakcija: NCR.

Stanovnik: Ranger Gomez se s vremena na vrijeme pojavljuje ovdje (možete je moliti za streljivo).

Neprijatelji (izvana): Kandže smrti i Radskorpioni.

Oprema: radni stol za opremanje patrona.

Predmeti: lovački revolver, karabin, rendžer karabin, NCR popravljeni električni oklop, NCR Ranger borbeni oklop, NCR patrolni oklop rendžera.

Depo robe

Napušteno skladište i rudnik gipsa, favoriziran kandžama smrti. Na sjeveru je neobilježen željeznički tunel (zaključan s obje strane, Vzlom 100), prečica do zračne baze Nellis, gdje možete doći do baze gotovo bez bombardiranja.

Trezor 34

Opis još nije spreman

Čvorište 15

Napuštena, čvrsto zatvorena zgrada kolodvora u blizini željezničkih pruga.

Neprijatelji: kandže smrti.

Predmeti: Navlaka Sunset Sasparilla sa zvijezdom na klupi u blizini zgrade, ispod iste klupe za hidra.

lovačka farma

Obična jednokatnica bila bi sasvim prikladno stanovanje za Kurira, da nije bilo smrtonosnih kandži koje žive na stijenama na jugu. Nekoliko Demomena može se pojaviti u blizini kuće, ali ih vatreni gekoni lako i brzo rješavaju.

Frakcija: Demomen.

Neprijatelji: vatreni gekoni u blizini kuće, kandže smrti na jugu.

Artikli: 2 poklopca Sunset Sasparilla sa zvjezdicom u kuhinji.

Farma Whittaker

Opis još nije spreman

Farma Horowitz

Napušteno imanje koje se sastoji od velike srušene kuće i stare štale uz žitnicu. Oružani napadači Viper bande smjestili su se u kuću, naložili logorsku vatru i nabacili vreće za spavanje.

Frakcija: Vipers.

Neprijatelji: 3 strijelca Viper bande.

Predmeti: Poklopac Sunset Sasparilla sa zvijezdom na kutijama u uništenoj kući, lovačka sačmarica u stražnjem dijelu kamioneta u blizini staje.

Napomena: Sjeverno od farme je logor neprijateljskih plaćenika. Jedan od njih je naoružan jedinstvenom puškom Gauss - YCS/186.

Ako vaš lik ima osobinu Divljeg otpada, vidjet ćete kako se kamp plaćenika pretvara u mjesto za slijetanje izvanzemaljskog broda. U blizini će se pojaviti tri živa vanzemaljca, kapetan Alien broda bit će naoružan jedinstvenim Alien Blasterom.

NCR farme dionica

Poljoprivredna gospodarstva su djelomično ograđeno veliko polje na kojem djeličari uzgajaju usjeve, uglavnom kukuruz. Usred polja uzdižu se grubo izgrađeni staklenici i djeličarske barake.

Ove građevine su ovdje podignute u sklopu provedbe tzv. Thalerovog zakona, prema kojem poljoprivrednici koji su migrirali iz NCR-a u Mojave kako bi obrađivali neizgrađenu zemlju dobivaju vojnu zaštitu (i čistu vodu iz jezera Las Vegas, koja ovamo dolazi kroz ogroman cjevovod) u zamjenu za dio žetve.

Građevine: vojarna djelića, staklenici (10).

Frakcija: NCR.

Stanovnici: poručnik Romanowski, redov Ortega, Morgan Blake, Trent Bascom, Ann, ostali dioničari.

  • Teška sudbina (razgovarajte s Morgan Blakeom na farmama NCR Sharecropper).
  • Potražite White (doznajte što je poznato o desetniku Whiteu Trentu Bascomu).

Biljke: kukuruz, stabla meskita, pinto grah.

Predmeti u vojarni: omot iz "Sunset Sasparilla" sa zvjezdicom, knjiga "Borbeni propisi kineskih specijalnih snaga".

utvrda

Opis još nije spreman

Shack Bradley

Mala koliba ispod stijene. Budite oprezni: koliba je opremljena samopaljnom sačmarom, a kada izađete iz nje, upasti će vas u zasjedu razbojnici Šakala.

Neprijatelji: razbojnici-šakali.

Predmeti: nešto u isklesanoj stijeni na ulazu u kolibu; u kolibi - navlaka iz "Sunset Sasparilla" sa zvijezdom, 3 fragmentacijske granate, 2 kutije streljiva, pribor za prvu pomoć, zračna puška i ostalo.

Koliba Falsecap

Mala napuštena koliba na obali jezera Mead. U podrumu se nalaze dva automata sa sasparillom i jedan s Nuka-Colom.

Neprijatelji: Cazadores.

Predmeti: knjiga Junktown Merchant Tales, Sunset Sasparilla zvjezdani čepovi (3), lažni čepovi za boce (18).

Skrivena dolina

Hidden Valley (eng. Hidden Valley - Tajna dolina) su četiri bunkera američkog ratnog zrakoplovstva izgrađena u prijeratno vrijeme. Bunkeri se nalaze unutar ograđenog prostora, raširenog među brdima i stijenama. Tri bunkera su istog tipa, to su sobe sa čvrsto zaključanim vratima na suprotnoj strani.

Zgrade: East Bunker, North Bunker, South Bunker, West Bunker (također poznat kao Bunker Hidden Valley). Razine: Skrivena dolina - bunker L1, Skrivena dolina - bunker L2.

Pristup BS bunkeru može se dobiti nakon pronalaska holodiska sa lozinkom na tijelima paladina bilo koje od tri nestale patrole Bratstva: u blizini sjedišta REPCONN-a, ili blizu Crne planine, ili u blizini zrakoplovne baze Nellis (ako imate holodisk, lozinku možete izgovoriti u interfonu). Alternativa lozinki je prisutnost Veronike. Također možete otvoriti bravu na vratima (Hack 100). Osim toga, vrata bunkera će se otvoriti ako dovoljno napredujete u priči.

Frakcija: Bratstvo čelika.

Stanovnici: starješina McNamara, poglavica Paladin Hardin, Paladin Ramos, stariji vitez Lorenzo, vitez Torres (trgovac), glavni pisar Taggart, stariji pisar Schuller (doktor), pisar Ibsen, akolit Stenton, šegrt Watkins, paladini, pisari i Bratstvo.

""Otvoreni popis zadataka""

Neprijatelji: Tree Scorpions (vani).

  • U mraku (Pronađite tri nestale patrole Bratstva, sastanite se s tri izviđača, potražite u skloništima rezervne dijelove za sustav filtracije zraka).
  • Blind Eye (Idite na Black Mountain i instalirajte daljinski odašiljač signala na jednu od konzola).
  • Ne guraj nos u tuđe poslove (Destroy the Van Graffs).
  • Čvrste brige (Idi u Hidden Valley s Veronikom).
  • ED-E ljubavi moja (U ovom trenutku, okidač se aktivira za reprodukciju druge audiosnimke).
  • Uspostavite odnose s BS ili uništite BS:
    • Kasino uvijek pobjeđuje, V;
    • Joker: stavite svoje oklade;
    • Za Republiku, 2. dio;
    • Cezar je carski rez.

Neoznačeni zadaci:

  • Pomozite Scribeu Ibsenu da neutralizira računalni virus koji je zarazio računalni sustav bunkera.
  • Vratite nestali laserski pištolj Knightu Torresu.

Predmeti: knjiga "Nikola Tesla i ti" u uredu višeg pisara Schulera (Skrivena dolina - bunker L1).

""Otvori glavni opis""

Koliba na Nilu

Koliba se u osnovi sastoji od nadstrešnice koja pruža zaklon od kiše. Služi kao dom Neala, mirnog super mutanta.

Vlasnik: Neil.

Potraga: ludilo (razgovarajte s Neilom u njegovoj kolibi).

Raulova koliba

Opis još nije spreman

Koliba Polja

Mala prazna koliba s logorskom vatrom ispred nje. Na cesti nedaleko od kolibe, tip po imenu George trlja i daje upute svima koji žele doći u zračnu bazu Nellis kako pravilno trčati pod topničkom vatrom.

Artikli: ekskluzivni zračni pištolj "Child of Abilene", omot od "Sunset Sasparilla" sa zvjezdicom.

Važno: ako vaš lik ima osobinu "Wild Wasteland", zračni pištolj neće biti u kolibi, već u Jimmyjevom zdencu blizu nje (da biste pronašli bunar, trebate odrediti oznaku lokacije s kolibom, zatim se okrenuti prema Rexu, slušati njegov nervozni urlik, pitati: "Je li netko tada upao u bunar?", nakon čega će Rex dvaput potvrdno zalajati i bunar će se pojaviti pored kolibe).

Harperova koliba

Napuštena koliba može biti udoban smještaj za Kurira - sigurno spremite stvari u kontejnere, tu su krevet, logorska vatra i radni stolovi.

Neprijatelji: strijelci bande Viper na sjeveroistoku i kandže smrti na jugu.

Oprema: radni stol za ponovno punjenje streljiva i radni stol.

Predmeti: kapa Sunset Sasparilla sa zvijezdom, varmint puška, ravna britva, 3 sanduka streljiva, staro željezo.

Kemijski laboratorij Red Rock

Pet zahrđalih prikolica, od kojih jedna ima stol s laboratorijskom opremom. Ima kreveta i logorske vatre.

Imenovani stanovnici: Diane (voditeljica projekta), Jack (trgovac i kemičar), Anders (glasnik).

Frakcija: Veliki kanovi.

Zadaci: "Medeni mjesec u Aba Dabi" i "Tata".

Predmeti: časopisi "Therapist Today" i "Programmer's Digest", tri špiljske gljive (rijetki sastojci), kemikalije i drugo.

Kojotski repni greben

(eng. Coyote Tail - Coyote Tail)

Ranije su snage NCR-a na ovom mjestu upali u zasjedu Velikim kanovima, pokušavajući pobjeći iz Bitter Springsa uz takozvani "kanjon 37". Na sjeveroistoku se nalaze grobovi tih istih pogubljenih kanova.

Potraga: "Zaboravio sam zaboraviti" (Ostanite ovdje preko noći na Booneov zahtjev).

Neprijatelji: Casadores na zapadu.

Sjedište REPCONN-a

Opis još nije spreman

Sjedište Sunset Sasparilla

Opis još nije spreman

južna cisterna

Mala zgrada s spremnikom ozračene vode i dva borca ​​NKR-a unutra, koji nude heroju da igra igru ​​ili dvije s njima, ali nema načina da to učini.

Predmeti: Razno smeće.