Put do slobode. Fallout 4 put do slobode stari glavni grad

"Put slobode" ili "Pronađi podzemnu željeznicu"

Tajanstvenu organizaciju "Underground" možete pronaći i prije prolaska glavne radnje.

Opcije za pronalaženje tajne organizacije:

1. Šetajući ulicama "Diamond City" Preživjeli slučajno čuju razgovor građana o Institutu, sintisajzerima i otmici. Tako počinje zadatak „Put do slobode / Slijedite put slobode“.


2. Ako do trenutka prolaska potrage glavne radnje "Molekularna razina" još niste pronašli "Subway", tada će vas igra usmjeriti ravno u "Susjedstvo". U Kući sjećanja, Survivor će razgovarati s dr. Amarijem. Ispostavilo se da je izvan njezinih ovlasti da dešifrira lovčev čip, ali će reći da zna izlaz u takvu organizaciju kao što je "Underground" i dat će šifru "Slijedite put slobode".


Nije važno koju ćete opciju odabrati, postoji samo jedan put za Preživjelog, "Slijedite put slobode".

Dakle, postavili smo našeg peep-boya za glavni zadatak i otišli u Boston Common. Ovo je početak puta.


U parku kod fontane vidjet ćete natpis na kojem piše “Na kraju staze slijedi svjetlo slobode” (prevedeno s engleskog). Tamo također možete razgovarati s robotskim turističkim vodičem i učiti o "Slobodnom putu" i povijesti "Boston Common".


Bilješka:
Pazite, u rezervoaru blizu fontane živi labud, ali ne lijep, već strašni mutant žedan uništenja i novih žrtava. Ako niste spremni za takav susret, klonite se.

Odavde, s Boston Commona, slijedit ćete Crvenu rutu, prolazeći kroz spomen obilježja nekada divnog grada. Stanice će biti poznate povijesne znamenitosti.

Prvi znak "Puta slobode" s šifrom 7 i "A" nalazi se ovdje uz fontanu od koje se poput pokazivača proteže crvena linija.


Usput će ga presjeći ruševine, ali nije teško pronaći nastavak, bit će puno teže odbiti se od okrutnih napadača, krvožednih ghoulova i jezivih super mutanata koji vam blokiraju izlet. Dobro se naoružajte, i to ne samo super-oružjem, već olovkom i listom papira, jer ćete morati zapisivati ​​šifre koje ćete vidjeti dok pregledavate "Znakove Puta slobode".

Sljedeće zaustavljanja:



"Massachusetts State Capitol", pored vas pronaći ćete sljedeći znak s kodom 4 i "L".


"Staro groblje žitnice", sljedeći znak 2 i "A".


Stari Kapitol, znak 6 i O.


Knjižara Old Corner Sign 3 and I.


Dvorana Fanel, znak 5 "R"


Znak kuće Paul River 8 D.


Staza završava kod "Stare sjeverne crkve" sa znakom 1 "R".


Nakon ulaska u crkvu (spremite se, ovdje su horde divljih ghoulova) skrenite desno, vidjet ćete znak "Svjetlo" (bijeli crtež). Spustite se u podrum i pratite Katakombe za "Svjetlo slobode", to će dovesti do "Prstena znaka slobode".


Ovdje će vam dobro doći kodovi koje ste usput pregledavali. Prvo morate oblikovati riječ, što je prilično jednostavno. Ako ste prešli cijelu rutu i zapisali sve kodove, ostaje samo da redom posložite brojeve i dobijete riječ "ŽELJEZNICA".

Okrećući prsten u smjeru kazaljke na satu ili suprotno od kazaljke na satu, usmjerite crvenu strelicu na slovo koda, a zatim nakon svakog slova pritisnite gumb.


Ako se dogodi čudo i tajna vrata otvorit će se, znači ispunili ste zadatak, "Podzemna željeznica" je pronađena!

Dakle, Fallout 4 je završen. Prema rezultatima. Maksimalna težina "Preživljavanje", dobiveno je svih 50 postignuća, 226 sati prolaza, 3 završetka od 4 moguća (svi osim minutemana), stotine legendarnih swaga i 59/60. razina perzijskog (ovisno o opciji završetka) . Osjećam se kao 90% F4 pile. Falout je pojeo, kako kažu. Možda ima pitanja i nekoliko neotkrivenih lokacija ili skrovišta, sve ćemo to saznati u vodiču koji ću početi raditi nakon ovog opisa.

Sada odlomak i na kraju malo o dojmovima o F4.

Zgrada strijelaca

U zadnjem dijelu sam napisao da počinjem istraživati ​​južni dio mape Fallout 4. U ovu kampanju spada i Shooters Building (zapravo, glavni stožer pucačina). Obično pokušavam izbjeći glavni ulaz. Tako je i ovdje. Sa strane zgrade se nalazi stubište koje vodi na krov. Bilo je teško, naravno, ali ipak lakše nego propasti kroz glavni ulaz. Većinu strijelaca sam samo bacao kriogrenade odozgo. U glavnoj prostoriji na prvom katu nalazi se vođa plaćenika i "lako oružje".

bolnica "Milton"

Malo sjevernije od Riflemen's Buildinga je "kvart" u kojem se nalaze robna kuća Fallons, postaja West Roxbury, škola Shaw i bolnica Milton. U okolici ima mnogo super mutanata, a nakon rata sa strijelcima nekako se ne želim upuštati u još jednu dugu bitku pa biram nečuvanu bolnicu za istraživanje. Unutra su neki ludi roboti, ali su niske razine. Raspored zgrade je puno problematičniji. Ovdje se vrlo lako zbuniti. Glavni nalaz je injekcijski karabin (zašto su prevoditelji odlučili nazvati gotovo svo oružje u igri karabinima, nije poznato). Rijetko oružje iz kojeg možete gađati šprice sa raznim zanimljivim efektima. Nije bilo moguće testirati, iako sam zavario cijelu hrpu šprica. U bolnici "Milton" će morati ponovno pogledati na kraju igre, tijekom prolaza za Brotherhood of Steel.

Ograda Ulična kanalizacija

Ulaz u kanalizaciju Fence Street nalazi se odmah izvan Diamond Cityja. Slučajno sam otvorio lokaciju i ujedno odlučio provjeriti što se tamo nalazi. I tu je cijela priča s manijakom. Slušamo audio zapise izvjesnog “Fantoma iz močvara” i gledamo plodove njegove “kreativnosti”. Događaji su se zbili prije rata, tako da na kraju puta nisam u zapisnicima našao ni manijaka ni detektiva s kojim je ubojica razgovarao. Ili su davno umrli, ili su se pretvorili u duhove, koji su ovdje okno. Šteta je. Ali onda sam našao časopis "Moderni dvorci" i posljednju kasetu. Očito je detektiv ipak pao u ruke manijaka i doživio paklene muke.

Privatna škola okruga Suffolk

Natrag na južni rubovi... Nova zgrada, a samim tim nova priča... Privatna škola okruga Suffolk. Mnogo je divljih duhova. Ali nekako su čudni. Ružičasto... A u samoj školi sve je premazano pastom, također roza. Saznao sam pozadinu iz terminala: sponzor škole hranio je učenike ovom gnojivom, otuda neobična boja gula. Inače, u jednoj od prostorija možete pronaći jedinicu koja je korištena za proizvodnju, te kutije industrijskog Abraxa, također su samo roze :) Tjestenina daje +1 izdržljivosti, iako su roza gulovi slabiji nego inače kongeneri. Škola još uvijek ima ozbiljnog protivnika - vrlo opasnog užarenog. Od plijena: Neuništivi magazin i puno Vault-Tec kutija za ručak.

Quincy karijere

Na putu sam otkrio lokaciju Quincy Career. Jaka radijacija i napadači ghoul spriječili su istraživanje područja.

biljka Wilson Atomatois

Biljka Wilson Atomatois također se nalazi u južnom dijelu karte. Super mutanti. Glavni super mutant: Big Mac. Buffout + Honey X + Psycho. Ne mogu reći da je bilo teško. Uzimam kutiju s dijelovima za Buttercup roboponi. Jedino što je preostalo je vratiti se Arlenu Glassu u Sweatshop i dati mu ovo smeće. Za suvenire sam sebi uzeo dva roboponija. Ali toliko su teški da u mom naselju lome krov. Ozbiljno. Stavio sam ga na 2. kat. Nakon nekog vremena vratio se tamo, a oni su bili napola na podu. Izvukao ga je, postavio kako je bilo. Opet ista stvar. Zatim su završili na prvom katu i počeli tonuti u zemlju.

Psihijatrijska bolnica Parsons

Gulu sam dao detalje, a nedaleko od Potogonke nalazi se psihijatrijska bolnica Parsons. Otvorio sam lokaciju, ali nisam mogao ući. Potreban je ključ. Ovo mjesto pripada misiji s obitelji Cabot (počinje u Bunker Hillu, gdje trebate razgovarati s ghoulom). U nastavku ću vam reći o tome.

Dunwich Drillers

Površinski kop Dunwich Drillers pripada sjevernim područjima. Zanimljiva lokacija. Tijekom prolaza, iz nekog razloga, sjetio sam se Dead Spacea. Spuštate se u kamenolom, a zatim se spuštate još niže, i još niže, gotovo do jezgre planeta. Tama, nekrogul... Duboke tamnice su općenito omiljena karakteristika Bethesde :) Ali najvažnije je da sam upravo ovdje, duboko pod zemljom, pokupio ledeni Gaussov karabin od legendarnog gangrenoznog ghoula. Od uobičajenog se razlikuje po nešto većoj šteti i smrzavanju pri kritičnim udarcima. A ovo je najbolje oružje u Falloutu 4. Običan hitac nanosi otprilike istu štetu kao i plazma granata, a skriveni hitac (s razinom vještine "Ninja" i "Sandman") nanosi 4 puta štetu! Streljivo bilo kojeg trgovca oružjem je relativno lagano, i što je najvažnije, jednako praktično na bilo kojoj udaljenosti. Nijedan Minigun i Fat Man nisu ležali uokolo, a gatling laser bi bio prikladniji za diskoteku.

Trojstvo

Izvršio zadatak "Pokloniti se". Visio je dugo. Općenito, ništa komplicirano. Idemo do jednog od naj visoki neboderi gradovi - Trojstvo. Ovdje se probijamo do samog vrha i slušamo smiješne opaske supermutanata, ali i njihovog vođe. Bobblehead "Bliska borba" u kavezu sa zatvorenicima i prilika da se supermutant Strongman uzme za partnera. Prije svega otišao sam s njim u Diamond City, nikoga nije briga. U bratstvo čelika? I tu nema pažnje na partnera supermutanta. Tuga.
Zatim su tu bile: Ruševine Quincyja - još jedno uporište strijelaca s odvratnim Clintom, izdajnikom Minutemena, koji trči u moćnom oklopu i kaubojskom šeširu. Warwick Farm - Poljoprivrednici su se smjestili u kanalizacijskom postrojenju. Fuuu! Inače, na Institutu, u jednom od terminala, možete pročitati da je glava obitelji Warwick zapravo synth. Slomljena "North Star" - brod s napadačima, bilo Nijemcima ili Nizozemcima. Glavna stvar je da ovdje pokupite "agility" lutku. Hole Hugo - kutija za streljivo i model robota mister helper.

Muzej vještica Salem

U muzej vještica ne možete ući kroz glavna vrata, ali postoji ulaz u podrum sa strane zgrade. U blizini je leš vojnika Harta. Uzimam ga i slušam snimku, nakon čega se aktivira potraga - Fatalna jaja. Zaključak: plaćenici su ukrali jaja kandže smrti da bi ih prodali nekom kupcu. Talon je pronašao i ubio lopove u muzeju. Ubio sam kandžu smrti. Jaja su bila gotovo sva razbijena osim jednog. Morate napraviti izbor: odnijeti jaje kupcu ili ga vratiti u gnijezdo. Odabrao sam drugu opciju i odnio je u gnijezdo, gdje sam u blizini pokupio rukavicu smrtonosne kandže.

Kapitol države Massachusetts

Počeo je izvršavati zadatak "Put do slobode", koji govori o potrazi za podzemnom željeznicom. Otvoreno na putu nova lokacija"glavni grad države". Pa, mislim da bismo trebali otići provjeriti dok smo ovdje. Zaustavio se i pojurio. Hodnici, terminali, tamnica ispod zgrade, pa močvare, močvarna utroba, banda napadača. Kad sam već izašao odande i zaboravio da ću tražiti podzemnu željeznicu.

Otok za igru

Otok u jugoistočnom dijelu karte. A ovo je najveći teritorij za vaše naselje. Za pristup radionici bilo je potrebno pokrenuti generator na zelenom brodu (na južnom dijelu otoka). Tamo, inače, možete pronaći bobblehead "Sretno" na polici metalnog ormarića. Nakon pokretanja generatora, izašla su obična okretna postolja, lovci na močvare i kraljica močvare. Da. Sjećam se početka prolaza, kada se pobjeda nad bilo kojim legendarnim dronom davala tako teškom mukom. A sad nema kamo po meso od barskih kraljica.

Trezor 81 Curie

Sada se ne sjećam zašto sam se vratio u trezor 81, ali mislim da je bilo nešto na radiju o Austinovoj bolesti (školski vodič). Ukratko, došao sam u Trezor. Ovdje javljaju da je, kažu, tako i tako, Austina ugrizao zaraženi krtica i treba nam serum. Pokušajte pretražiti skriveni dio Trezora 81. Potraga "Zakutok" počinje. U redu, bit će učinjeno. Voditi.
U tajnom dijelu Trezora rađeni su pokusi stvaranja virusa, pa ima mnogo zaraženih krtica. Nakon ugriza, dobiti znak bolesti krtica. Minus 10 do zdravstvenih bodova do kraja utakmice.
Na kraju labirinta hodnika pronašao sam robota Curie. Samo trebate razgovarati s njom, predstavljajući se kao zaštitar, i Curie će otvoriti vrata. Robot daje serum za bolest i traži da ga ponese sa sobom. Na stolu je "lijek" od bobbleheada. Sve. Odlazimo i ulazimo u sobu u Austin. Nisam odmah primijetio bolest u karakteristikama krtica pa sam predložio liječniku da u potpunosti koristi lijek na Austinu. U tom trenutku sam mislio da činim dobro djelo, a u konačnom screensaveru će se nekako odraziti ovaj moj čin...
Kao nagradu, liječnik daje kratki karabin za injekciju. Isto kao i bolnica Milton. I domar daje cijelu sobu u Trezoru.
I da, hakirao sam terminal (jako teško) pored reaktora. Nema ništa posebno zanimljivo, ista priča o pokusima sa krtičnjacima.

Pismo u boci

Već sam pisao o ovom nerazumljivom pismu prije. Pismo u boci nalazi se u blizini tvornice Mahkra na obali. Ispostavilo se da se u misijama, gdje se Razno, pojavljuje ovaj zadatak. Plivamo uz marker do naznačenog mjesta i zaranjamo u vodu. Pod vodom se nalazi škrinja koja se mora otvoriti. Napravljeno.

Chancer

U četvrtom poglavlju vodiča pisao sam o sastanku s "izvjesnim Chancerom". Taj put sam jedva pobjegao. Zapravo, Chancer nije on, nego ona. Šetao sam nekom stanicom i opet slučajno naletio na njihovu bandu. Smrvljena kao mačići.

Nepredvidivo ponašanje

Curie želi postati čovjek ili što je moguće više čovjek. Potrebno je pronaći specijaliste neurokirurga. Savjet: Potreban vam je doktor Amari, kojeg možete pronaći u susjedstvu, u zgradi gdje su memorijski strojevi. Ovdje me čeka Nick Valentine da nastavim glavnu priču, pa to radim u isto vrijeme. Jednostavno je. Gledajući Kelloggova sjećanja. Da biste izašli iz sjećanja, trebate aktivirati TV. Nekako nisam odmah shvatio. Napravljeno. Ostaje prenijeti Curiejev um u osobu, odnosno u sintisajzer.

Zona ratnih operacija. Kate

Još jedan viseći zadatak - "Istražite zonu borbe". Borbena zona je vrsta borbe bez pravila u blizini Diamond Cityja. Prekinuo je sve napadače ovdje, a zatim je razgovarao s Tommyjem (usput, sint agent). Ghoul je ponudio da uzme Kate za partnera. Zašto ne? Osim toga, ona ima jako dobar glas.

Put do slobode. Podzemna željeznica

Sada je vrijeme da se vratimo potrazi za tajanstvenom podzemnom željeznicom. Ova organizacija bavi se "puštanjem" sintisajzera iz Instituta. Pronaći ih je jednostavno: od početne točke pored Labuđeg ribnjaka morate pratiti crvenu liniju na cesti. Krajnja točka rute stara crkva... Sjedište podzemne željeznice u podrumu. Na prednjim vratima trebate zarotirati kotač da nastane riječ ŽELJEZNICA. Pritisnite tipku nakon svakog slova. Napravljeno. U podzemnoj sam prešao na islam u zadatku da pronađem neku vrstu uređaja. Ono što je najvažnije, ova potraga je otkrila tajnu dizala u podrumu Joea Slokuma. Ovo je samo izlaz iz stare baze podzemne željeznice.

Commonwealth
  1. Tvornica General Atomics. Već sam bio ovdje i opisan u vodiču, ali nisam to mogao shvatiti s zadnjim robotom tog puta. Napravljeno. Inače, u njegovoj sobi nije bilo ništa zanimljivo
  2. Restoran Gwinnett i pivovara Gwinnett. Super mutanti. Očišćeno.
  3. Sveučilišna točka. Synths. Očišćeno. U zgradi se nalazi mnogo terminala s kojih možete saznati sudbinu prijašnjih stanovnika.
  4. Željezara Sogas. Raideri s bacačima plamena i molotovljevim koktelima. U visokoj peći "Sogasa" odvija se scena u kojoj sudjeluju vođa napadača Šljaka i sin farmera Jakea. Cilj: uzeti mač od Šljake i vratiti ga njegovim roditeljima s Jakeom. Gotovo. Raideri su eliminirani.
  5. Trezor 95. Već sam opisao čišćenje ovog mjesta, ali sam se morao vratiti i sve iznova, iako je ovaj put bilo lakše. Za što? Trezor 95 ima namjenski stroj za čišćenje droge. Prvi put sam to primijetio, ali nisam razumio što da radim s tim. Ispostavilo se da uređaj pripada glavnoj potrazi za Kate. "Ja sam narkoman i ubrizgavam ti psihopata iza leđa bla bla...pomozite..." Ajde, i ja njemu ubrizgam i sve je normalno. Ali ako osoba pita, onda trebaš pomoći. Nakon postupka čišćenja, Kate će negativno reagirati na lijekove.
  6. Robna kuća Fallons. Super mutanti. Očišćeno.
  7. NLO i Alien pištolj (izvanzemaljski pištolj). Već sam pronašao NLO u blizini naselja Oberland Station ( veza), ali taj put nije pronašao vanzemaljca. Vratio se i još jednom provjerio područje oko ploče. Primijetio sam zelene mrlje krvi na tlu. Slijedio sam trag i pronašao jezivog humanoida u špilji. Ubio i uzeo pištolj. Ali programeri su posebno izgubili ovo oružje. Ako je ranije bilo moguće razbiti čak i smrtonosnu kandžu iz njega, sada ćete se morati petljati s običnim napadačem.
  8. Galerija Pickman. Napadači. Očišćeno. Pickman je i sam sotonist. Ubijao je napadače iz zabave. Po cijeloj kući leševi, glave i jezive slike. U podrumu sam spasio Pickmana od odmazde (tamo možete pokupiti i bobbleheada) i kao nagradu manijak nudi da u njegovoj kući potraži sliku "Piknik za Stanleyja". Navodno će biti zahvalnosti (nož i poruka). Sve se radi markerima, tako da nema poteškoća s traženjem itd.
Cabots

Sada niz zadataka posvećenih Cabotima. U Bunker Hillu ghoul Edward je ponudio posao za obitelj Cabot. Pa, zašto ne? Idem do kuće Cabot, a onda vas uz pomoć portafona (možda nećete primijetiti) zamolim da otvorite vrata. Unutra je sve nekako očuvano u izvrsnom stanju.
Nakon razgovora s Jackom Cabotom, prelazim na svoj prvi zadatak - Ekspresna dostava. Jednostavno je. Moramo vratiti serum koji su napadači ukrali. Mjesto: Parsonsova uljara. Napravljeno.
Drugi zadatak je Emojen i njezin ljubavnik. Jackova sestra je nestala. Idemo do Treće pruge, gdje daju napojnicu za lokaciju Emojena. Ispostavilo se da je sa svojim bratom Thomasom, koji je šef sekte Stupovi zajednice. Tek u procesu prolaska prekinuo sam cijelu ovu bandu ( veza). Začudo, rodio se brat Thomas. Sjedi na stolici, okružen leševima svojih suboraca, kao da se ništa nije dogodilo. Nije me prepoznao, ali me odbio odvesti u Emojen. Vjerojatno je opet mogao biti ubijen, ali sve se pokazalo kao osuda uz provjeru karizme. Emojen se pokazao naborana žena, što je pomalo sumnjivo. Sve je objašnjeno u zadnjem dijelu potrage.
Treći zadatak je Tajna kuće Cabot. Jack je ispričao priču o svojoj obitelji. Već nekoliko stotina godina žive na račun seruma dobivenog iz očeve krvi. Glava obitelji, Lorenzo Cabot, prije 400 godina, tijekom iskapanja, pronašao je tajanstveni artefakt koji svog vlasnika čini besmrtnim, a također daje moćne telekinetičke sposobnosti. Očito su na obiteljskom vijeću Cabotovi odlučili da je tata sada opasan, te ga je mnogo praktičnije smjestiti u posebnu ćeliju i držati u podrumu psihijatrijske bolnice Parsons. U isto vrijeme, snalažljivi rođaci Lorenzovom krvlju stvaraju serum protiv starenja za sebe.
Ali napadači koji su iskusili djelovanje seruma na sebe (vidi zadatak 1) nekako su saznali za Lorenza. Banditi su zauzeli bolnicu Parsons, pa moram otići tamo s Jackom i riješiti probleme klasičnom metodom sile. Iskreno, ne razumijem zašto Bethesda nameće pratioce da završe neke zadatke. Osim problema i bugova, od njih nema nikakve koristi.
S bitkama se spuštamo u podrum bolnice, gdje moramo napraviti važan izbor: ubiti Lorenza ili ga pustiti na slobodu. Za zabavu, odlučio sam ga izdati. U ovoj situaciji, Lorenzo najavljuje planove za osvetu i nudi mu se pridružiti u kući Cabot. Ako nakon toga razgovarate s Jackom, još uvijek možete stati uz obitelj i pomoći im da ubiju Lorenza. Odlučio sam slijediti ovaj put. Za nagradu, kapice i pištolj Lorenzo, koji izgleda kao običan zeta pištolj, samo s ušrafljenim artefaktom (beskorisno). Onda sam nakon nekog vremena, usput rečeno, upoznala Jacka. Posijedio je i rekao da mu je majka već umrla. Pa šta da radiš, tu si već ostao 400 godina.
Druga opcija: pomozite Lorenzu ubiti obitelj. Oduzimamo da će u ovoj situaciji starac isporučiti tajanstveni serum, za koji moram reći da je puno zanimljiviji, jer serum daje +5 čvrstoći i +50 otpornosti na oštećenja.

Fallout 4 završeci

Pa, sad o završecima Fallouta 4. Ima ih četiri, što se tiče broja frakcija: za minutemane, za bratstvo čelika, za podzemnu željeznicu, za institut. Prošao sam kroz 3 opcije (sve osim minuta), i mogu reći da se smatraju istim.
Za BS uništavamo Podzemlje i Institut. Na kraju dižemo Institut u zrak, gledamo nuklearnu eksploziju i splash screen.
Za Podzemnu željeznicu uništavamo BS i Institut. Na kraju dižemo Institut u zrak, gledamo nuklearnu eksploziju i splash screen.
Za Institut uništavamo Underground i BS. Na kraju dižemo u zrak Pridwen BS, gledamo eksploziju i splash screen.
Shalturil Bethesda. Čak su uklonili i epilog, koji je prethodno govorio kako su postupci glavnog junaka utjecali na svijet.
Neću posebno opisivati ​​zadatke, već ću vam reći o frakcijama.

Zapisnici

Jednostavno ne volim minute. Prvo, neka vrsta izravno zasićene amerikanizmom frakcije. Nagrizajuća himna od koje boli glava, kaubojski šeširi, mušketi... Drugo, oni su stvarno nitko. Zamislite jednog crnca koji mi zapovijeda i pritom me podrugljivo naziva generalom. Ne doživljavaju se kao cjelovita i moćna frakcija s vlastitom ideologijom. Treće, nema poštovanja prema meni. Crnac kažnjava i daje upute; doseljenici me smatraju sintom koji ih špijunira; Osim toga, stalno pitaju “Hej, zar ti nisi jedan od Minutemena? Idi počisti tamo duhove, ha?" Baš smiješno, kad si na razini 55, napravio si par desetaka naselja, a doseljenici ni ne znaju tko si. No, epizoda je posebno završila tijekom prolaza za Institut. Minutarci su se okupili kako bi upali u kuću u kojoj se nalazila grupa iz Instituta. Mislim idem do "svojih" minuta i kažem - naredba da se raziđemo, sve je pod kontrolom. Na što mi odgovaraju: “ali mi ovdje nemamo vojsku i nismo te dužni slušati”. Tvoja majka. I što će mi onda generalski čin? I zašto mi uopće trebate vas klošare? Svaka organizacija mora imati vođu, čak i ako nije vojska. Inače nastaje anarhija i svatko radi što hoće. Dakle, minute su potpuno sranje.

Bratstvo čelika

Bratstvo čelika. Ovdje je sve jasno. Stvarno se osjeća kao bratstvo. Svi znaju tko ste, oslovljavaju ih po činu. Proizvodnost, militarizacija i red. Ali ima u njima nešto od nacista :) Teška. Mržnja prema super mutantima, ghoulovima i sintisajzerima. Opasni dečki koji u budućnosti mogu postati analog Enklave. I da, pažnja je jedan od glavnih spojlera. Paladin Dance je zapravo synth. Pritom, on sam očito nije ni znao za to. Maxson naređuje da se ubije Dance, a vi shvaćate da ne može biti drugog izlaza. U Bratstvu čelika nema mjesta slabosti i sažaljenju.
Za njih je najlakše proći. Ozbiljna vatrena potpora, ali divovski robot koji baca nuklearne bojeve glave s primjedbama o kineskim komunistima izgleda previše glupo.

Podzemna željeznica

Podzemna željeznica. Teroristi i partizani. Gotovo nula tehnologija (s izuzetkom PAM-a). Kontroverzna ideologija sa "spasom" sintisajzera. U Falloutu 4 Underground ne privlači jaku frakciju, ali njihovi zahtjevi su wow - da se uništi i Institut i BS odjednom.

Institut

U slučaju Instituta koristi se klasični obrat zapleta, gdje neprijatelj zapravo uopće nije neprijatelj. Iako su me onda sintisoci pokušali ubiti, nitko naravno neće objasniti. I iskreno nisam razumio koja je njihova ideologija. Pa dobro, svugdje implementiraju svoje sintetičke agente, ali kakva je dobit Institutu ako neće izvući iz zemlje? A što je sa synth gorilama? I zašto Sean stari, a Kellogg ne? Ako je Kelloggu produljen život, zašto je onda Seanu dopušteno da stari, jer je Institutu mnogo važniji. Mnogo je logičkih nedosljednosti.
Iako je zanimljivo raditi za Institut, naravno. Svugdje su tajni agenti, operacije povratka sintisajzera, super tehnologija, a nitko ni ne zna da ste iz “jezivog” Instituta.

zaključke

Grafika i motor

Sa sigurnošću mogu reći da se Skyrim od Obliviona više razlikuje od Fallouta 4 od Fallouta 3 :) Dodane boje, zategnute teksture i detalji. Inače, sve je isto. Ne mogu reći da je ovo baš loše, ali neki značajniji napredak neće škoditi.
Mnogi se ljudi žale na utovar interijera. Kao u modernim igrama, to više ne rade. Slažem se. Na primjer, da biste ušli u Prydven morate pogledati 3 zaslona za učitavanje.

Akcija je nevjerojatno cool zahvaljujući fizičkom motoru, veliki broj oružje i ništa manje dostupne sposobnosti za pumpanje. Mitraljezi, snajperske puške, pištolji, teško oružje, granate, mine, noževi itd., itd. I sve to u potpuno otvorenom svijetu.

Istraživanje svijeta

Na 10 od 10. Zaista je zanimljivo istražiti, jer ima mnogo lokacija, raznolike su (tvornice, robne kuće, barovi, brodovi, napuštena i aktivna skloništa, naselja, tamnice itd. itd.). I gotovo svatko ima svoju priču, koja se otkriva kroz terminale, bilješke, audio zapise ili priča lik. Osim toga, dodali su novu značajku - signale za pomoć.
Ali postoji minus. Bethesda zašto samo 2 grada?

Čak je i glavna glazbena tema u Falloutu 4 ista kao u Falloutu 3, samo malo prepravljena. Pa, kao i cijela igra sama. Isključio sam pozadinsku glazbu. Postoji radio.

Sateliti

S jedne strane, to je dobro. Ima ih mnogo, svaka ima svoju priču i puno smiješnih replika. Neki imaju osobne zadatke. Ali AI sve pokvari. Oni se svađaju kada vam se pokušavate neprimjetno prišuljati, a oni jednostavno padaju pod noge. Čak prolazim kroz vrata kroz stan, a instinktivno se javlja želja da otjeram psa, iako nemam psa...

Zanatski

Naravno, ovo je plus, ali mi se baš ne sviđa ideja o izradi od "najgorih" modifikacija do "najboljih". Nitko neće stavljati srednja poboljšanja, naravno da će svi htjeti pričvrstiti najbolju cijev, najbolji spremnik i tako dalje. Sustav izrade može se i treba poboljšati.

Zgrada

Ideja izgradnje je nevjerojatno kul, ali implementacija je još uvijek vlažna. A multiplayer nije dovoljan. Mnogo je zanimljivije razmišljati o obrani naselja uzimajući u obzir napad pravi ljudi, ne botovi. Može se napraviti kao odvojen način od kampanje za jednog igrača, kao što je DayZ. Ili kombinirajte single player i multiplayer, kao što je Ubisoft napravio u Watch Dogs.

Fallout 4 sustav dijaloga je općenito u redu. Ranije su igre propisivale potpuni odgovor, jer likovi nisu bili glasovni. Sada nema potrebe gomilati cijeli tekst razgovora. Naravno, bilo bi bolje da imate 20 odgovora odjednom, a da NPC drugačije reagira na svaki vaš redak. Ili još bolje: stvori umjetnu inteligenciju kako biste uopće mogli reći bilo što. Morate shvatiti da mogućnosti čak i programera poput Bethesde nisu neograničene.

Početak je intrigantan, ali kraj je mutan. Nema očitog neprijatelja, nema ni karizmatičnog negativca, nije jasno zašto bih rušio Institut, BS ili Subway. Posljednje zadatke nije zanimljivo prolaziti.

Složenost

U Falloutu 4 nema potrebe "preživjeti" čak ni na maksimalna složenost"opstanak". Ovo nije Pustoš, nego nekakav komunistički raj. Nakon nekoliko sati igre, već će vam trebati nekoliko škrinja za slaganje brda oružja i zaliha. Od prvih minuta daju se energetski oklop, minigun i laserska puška. Da, ovdje moraju ubiti za paket soli!
Raiders me nikada nisu pokušali uhvatiti, iako sam sa sobom nosio harač da kupim cijeli Diamond City s iznutricama. Gdje je tu logika? Bili u Novi Vegas napadačke zasjede. Zašto ne dodati?
U Falloutu 2, ne zbog dobrog života, morali ste pljačkati civile i ubijati trgovce. Ali nema razloga da budete "loši" u Falloutu 4. Nikad mi nije palo na pamet ubiti nekoga zbog novca ili robe. Uđite u bilo koju šupu i izađite kao iz supermarketa.
Znaj kriminalnost mamojebača.
Čekamo modifikacije.

To je sve!

Dakle, Fallout 4 je završen. Prema rezultatima. Maksimalna težina "Preživljavanje", dobiveno je svih 50 postignuća, 226 sati prolaza, 3 završetka od 4 moguća (svi osim minutemana), stotine legendarnih swaga i 59/60. razina perzijskog (ovisno o opciji završetka) . Osjećam se kao 90% F4 pile. Falout je pojeo, kako kažu. Možda ima pitanja i nekoliko neotkrivenih lokacija ili skrovišta, sve ćemo to saznati u vodiču koji ću početi raditi nakon ovog opisa.

Sada odlomak i na kraju malo o dojmovima o F4.

Zgrada strijelaca

U zadnjem dijelu sam napisao da počinjem istraživati ​​južni dio mape Fallout 4. U ovu kampanju spada i Shooters Building (zapravo, glavni stožer pucačina). Obično pokušavam izbjeći glavni ulaz. Tako je i ovdje. Sa strane zgrade se nalazi stubište koje vodi na krov. Bilo je teško, naravno, ali ipak lakše nego propasti kroz glavni ulaz. Većinu strijelaca sam samo bacao kriogrenade odozgo. U glavnoj prostoriji na prvom katu nalazi se vođa plaćenika i "lako oružje".

bolnica "Milton"

Malo sjevernije od Riflemen's Buildinga je "kvart" u kojem se nalaze robna kuća Fallons, postaja West Roxbury, škola Shaw i bolnica Milton. U okolici ima mnogo super mutanata, a nakon rata sa strijelcima nekako se ne želim upuštati u još jednu dugu bitku pa biram nečuvanu bolnicu za istraživanje. Unutra su neki ludi roboti, ali su niske razine. Raspored zgrade je puno problematičniji. Ovdje se vrlo lako zbuniti. Glavni nalaz je injekcijski karabin (zašto su prevoditelji odlučili nazvati gotovo svo oružje u igri karabinima, nije poznato). Rijetko oružje iz kojeg možete gađati šprice sa raznim zanimljivim efektima. Nije bilo moguće testirati, iako sam zavario cijelu hrpu šprica. U bolnici "Milton" će morati ponovno pogledati na kraju igre, tijekom prolaza za Brotherhood of Steel.

Ograda Ulična kanalizacija

Ulaz u kanalizaciju Fence Street nalazi se odmah izvan Diamond Cityja. Slučajno sam otvorio lokaciju i ujedno odlučio provjeriti što se tamo nalazi. I tu je cijela priča s manijakom. Slušamo audio zapise izvjesnog “Fantoma iz močvara” i gledamo plodove njegove “kreativnosti”. Događaji su se zbili prije rata, tako da na kraju puta nisam u zapisnicima našao ni manijaka ni detektiva s kojim je ubojica razgovarao. Ili su davno umrli, ili su se pretvorili u duhove, koji su ovdje okno. Šteta je. Ali onda sam našao časopis "Moderni dvorci" i posljednju kasetu. Očito je detektiv ipak pao u ruke manijaka i doživio paklene muke.

Privatna škola okruga Suffolk

Natrag na južne krajeve. Nova zgrada, znači nova priča. Privatna škola okruga Suffolk. Mnogo je divljih duhova. Ali nekako su čudni. Ružičasto... A u samoj školi sve je premazano pastom, također roza. Saznao sam pozadinu iz terminala: sponzor škole hranio je učenike ovom gnojivom, otuda neobična boja gula. Inače, u jednoj od prostorija možete pronaći jedinicu koja je korištena za proizvodnju, te kutije industrijskog Abraxa, također su samo roze :) Tjestenina daje +1 izdržljivosti, iako su roza gulovi slabiji nego inače kongeneri. Škola još uvijek ima ozbiljnog protivnika - vrlo opasnog užarenog. Od plijena: Neuništivi magazin i puno Vault-Tec kutija za ručak.

Quincy karijere

Na putu sam otkrio lokaciju Quincy Career. Jaka radijacija i napadači ghoul spriječili su istraživanje područja.

biljka Wilson Atomatois

Biljka Wilson Atomatois također se nalazi u južnom dijelu karte. Super mutanti. Glavni super mutant: Big Mac. Buffout + Honey X + Psycho. Ne mogu reći da je bilo teško. Uzimam kutiju s dijelovima za Buttercup roboponi. Jedino što je preostalo je vratiti se Arlenu Glassu u Sweatshop i dati mu ovo smeće. Za suvenire sam sebi uzeo dva roboponija. Ali toliko su teški da u mom naselju lome krov. Ozbiljno. Stavio sam ga na 2. kat. Nakon nekog vremena vratio se tamo, a oni su bili napola na podu. Izvukao ga je, postavio kako je bilo. Opet ista stvar. Zatim su završili na prvom katu i počeli tonuti u zemlju.

Psihijatrijska bolnica Parsons

Gulu sam dao detalje, a nedaleko od Potogonke nalazi se psihijatrijska bolnica Parsons. Otvorio sam lokaciju, ali nisam mogao ući. Potreban je ključ. Ovo mjesto pripada misiji s obitelji Cabot (počinje u Bunker Hillu, gdje trebate razgovarati s ghoulom). U nastavku ću vam reći o tome.

Dunwich Drillers

Površinski kop Dunwich Drillers pripada sjevernim područjima. Zanimljiva lokacija. Tijekom prolaza, iz nekog razloga, sjetio sam se Dead Spacea. Spuštate se u kamenolom, a zatim se spuštate još niže, i još niže, gotovo do jezgre planeta. Tama, nekrogul... Duboke tamnice su općenito omiljena karakteristika Bethesde :) Ali najvažnije je da sam upravo ovdje, duboko pod zemljom, pokupio ledeni Gaussov karabin od legendarnog gangrenoznog ghoula. Od uobičajenog se razlikuje po nešto većoj šteti i smrzavanju pri kritičnim udarcima. A ovo je najbolje oružje u Falloutu 4. Običan hitac nanosi otprilike istu štetu kao i plazma granata, a skriveni hitac (s razinom vještine "Ninja" i "Sandman") nanosi 4 puta štetu! Streljivo bilo kojeg trgovca oružjem je relativno lagano, i što je najvažnije, jednako praktično na bilo kojoj udaljenosti. Nijedan Minigun i Fat Man nisu ležali uokolo, a gatling laser bi bio prikladniji za diskoteku.

Trojstvo

Izvršio zadatak "Pokloniti se". Visio je dugo. Općenito, ništa komplicirano. Idemo do jednog od najviših nebodera u gradu – Trinity. Ovdje se probijamo do samog vrha i slušamo smiješne opaske supermutanata, ali i njihovog vođe. Bobblehead "Bliska borba" u kavezu sa zatvorenicima i prilika da se supermutant Strongman uzme za partnera. Prije svega otišao sam s njim u Diamond City, nikoga nije briga. U bratstvo čelika? I tu nema pažnje na partnera supermutanta. Tuga.
Zatim su tu bile: Ruševine Quincyja - još jedno uporište strijelaca s odvratnim Clintom, izdajnikom Minutemena, koji trči u moćnom oklopu i kaubojskom šeširu. Warwick Farm - Poljoprivrednici su se smjestili u kanalizacijskom postrojenju. Fuuu! Inače, na Institutu, u jednom od terminala, možete pročitati da je glava obitelji Warwick zapravo synth. Slomljena "North Star" - brod s napadačima, bilo Nijemcima ili Nizozemcima. Glavna stvar je da ovdje pokupite "agility" lutku. Hole Hugo - kutija za streljivo i model robota mister helper.

Muzej vještica Salem

U muzej vještica ne možete ući kroz glavna vrata, ali postoji ulaz u podrum sa strane zgrade. U blizini je leš vojnika Harta. Uzimam ga i slušam snimku, nakon čega se aktivira potraga - Fatalna jaja. Zaključak: plaćenici su ukrali jaja kandže smrti da bi ih prodali nekom kupcu. Talon je pronašao i ubio lopove u muzeju. Ubio sam kandžu smrti. Jaja su bila gotovo sva razbijena osim jednog. Morate napraviti izbor: odnijeti jaje kupcu ili ga vratiti u gnijezdo. Odabrao sam drugu opciju i odnio je u gnijezdo, gdje sam u blizini pokupio rukavicu smrtonosne kandže.

Kapitol države Massachusetts

Počeo je izvršavati zadatak "Put do slobode", koji govori o potrazi za podzemnom željeznicom. Na putu je otvorena nova lokacija "državni glavni grad". Pa, mislim da bismo trebali otići provjeriti dok smo ovdje. Zaustavio se i pojurio. Hodnici, terminali, tamnica ispod zgrade, pa močvare, močvarna utroba, banda napadača. Kad sam već izašao odande i zaboravio da ću tražiti podzemnu željeznicu.

Otok za igru

Otok u jugoistočnom dijelu karte. A ovo je najveći teritorij za vaše naselje. Za pristup radionici bilo je potrebno pokrenuti generator na zelenom brodu (na južnom dijelu otoka). Tamo, inače, možete pronaći bobblehead "Sretno" na polici metalnog ormarića. Nakon pokretanja generatora, izašla su obična okretna postolja, lovci na močvare i kraljica močvare. Da. Sjećam se početka prolaza, kada se pobjeda nad bilo kojim legendarnim dronom davala tako teškom mukom. A sad nema kamo po meso od barskih kraljica.

Trezor 81 Curie

Sada se ne sjećam zašto sam se vratio u trezor 81, ali mislim da je bilo nešto na radiju o Austinovoj bolesti (školski vodič). Ukratko, došao sam u Trezor. Ovdje javljaju da je, kažu, tako i tako, Austina ugrizao zaraženi krtica i treba nam serum. Pokušajte pretražiti skriveni dio Trezora 81. Potraga "Zakutok" počinje. U redu, bit će učinjeno. Voditi.
U tajnom dijelu Trezora rađeni su pokusi stvaranja virusa, pa ima mnogo zaraženih krtica. Nakon ugriza, dobiti znak bolesti krtica. Minus 10 do zdravstvenih bodova do kraja utakmice.
Na kraju labirinta hodnika pronašao sam robota Curie. Samo trebate razgovarati s njom, predstavljajući se kao zaštitar, i Curie će otvoriti vrata. Robot daje serum za bolest i traži da ga ponese sa sobom. Na stolu je "lijek" od bobbleheada. Sve. Odlazimo i ulazimo u sobu u Austin. Nisam odmah primijetio bolest u karakteristikama krtica pa sam predložio liječniku da u potpunosti koristi lijek na Austinu. U tom trenutku sam mislio da činim dobro djelo, a u konačnom screensaveru će se nekako odraziti ovaj moj čin...
Kao nagradu, liječnik daje kratki karabin za injekciju. Isto kao i bolnica Milton. I domar daje cijelu sobu u Trezoru.
I da, hakirao sam terminal (jako teško) pored reaktora. Nema ništa posebno zanimljivo, ista priča o pokusima sa krtičnjacima.

Pismo u boci

Već sam pisao o ovom nerazumljivom pismu prije. Pismo u boci nalazi se u blizini tvornice Mahkra na obali. Ispostavilo se da se u misijama, gdje se Razno, pojavljuje ovaj zadatak. Plivamo uz marker do naznačenog mjesta i zaranjamo u vodu. Pod vodom se nalazi škrinja koja se mora otvoriti. Napravljeno.

Chancer

U četvrtom poglavlju vodiča pisao sam o sastanku s "izvjesnim Chancerom". Taj put sam jedva pobjegao. Zapravo, Chancer nije on, nego ona. Šetao sam nekom stanicom i opet slučajno naletio na njihovu bandu. Smrvljena kao mačići.

Nepredvidivo ponašanje

Curie želi postati čovjek ili što je moguće više čovjek. Potrebno je pronaći specijaliste neurokirurga. Savjet: Potreban vam je doktor Amari, kojeg možete pronaći u susjedstvu, u zgradi gdje su memorijski strojevi. Ovdje me čeka Nick Valentine da nastavim glavnu priču, pa to radim u isto vrijeme. Jednostavno je. Gledajući Kelloggova sjećanja. Da biste izašli iz sjećanja, trebate aktivirati TV. Nekako nisam odmah shvatio. Napravljeno. Ostaje prenijeti Curiejev um u osobu, odnosno u sintisajzer.

Zona ratnih operacija. Kate

Još jedan viseći zadatak - "Istražite zonu borbe". Borbena zona je vrsta borbe bez pravila u blizini Diamond Cityja. Prekinuo je sve napadače ovdje, a zatim je razgovarao s Tommyjem (usput, sint agent). Ghoul je ponudio da uzme Kate za partnera. Zašto ne? Osim toga, ona ima jako dobar glas.

Put do slobode. Podzemna željeznica

Sada je vrijeme da se vratimo potrazi za tajanstvenom podzemnom željeznicom. Ova organizacija bavi se "puštanjem" sintisajzera iz Instituta. Pronaći ih je jednostavno: od početne točke pored Labuđeg ribnjaka morate pratiti crvenu liniju na cesti. Krajnja točka rute je stara crkva. Sjedište podzemne željeznice u podrumu. Na prednjim vratima trebate zarotirati kotač da nastane riječ ŽELJEZNICA. Pritisnite tipku nakon svakog slova. Napravljeno. U podzemnoj sam prešao na islam u zadatku da pronađem neku vrstu uređaja. Ono što je najvažnije, ova potraga je otkrila tajnu dizala u podrumu Joea Slokuma. Ovo je samo izlaz iz stare baze podzemne željeznice.

Commonwealth
  1. Tvornica General Atomics. Već sam bio ovdje i opisan u vodiču, ali nisam to mogao shvatiti s zadnjim robotom tog puta. Napravljeno. Inače, u njegovoj sobi nije bilo ništa zanimljivo
  2. Restoran Gwinnett i pivovara Gwinnett. Super mutanti. Očišćeno.
  3. Sveučilišna točka. Synths. Očišćeno. U zgradi se nalazi mnogo terminala s kojih možete saznati sudbinu prijašnjih stanovnika.
  4. Željezara Sogas. Raideri s bacačima plamena i molotovljevim koktelima. U visokoj peći "Sogasa" odvija se scena u kojoj sudjeluju vođa napadača Šljaka i sin farmera Jakea. Cilj: uzeti mač od Šljake i vratiti ga njegovim roditeljima s Jakeom. Gotovo. Raideri su eliminirani.
  5. Trezor 95. Već sam opisao čišćenje ovog mjesta, ali sam se morao vratiti i sve iznova, iako je ovaj put bilo lakše. Za što? Trezor 95 ima namjenski stroj za čišćenje droge. Prvi put sam to primijetio, ali nisam razumio što da radim s tim. Ispostavilo se da uređaj pripada glavnoj potrazi za Kate. "Ja sam narkoman i ubrizgavam ti psihopata iza leđa bla bla...pomozite..." Ajde, i ja njemu ubrizgam i sve je normalno. Ali ako osoba pita, onda trebaš pomoći. Nakon postupka čišćenja, Kate će negativno reagirati na lijekove.
  6. Robna kuća Fallons. Super mutanti. Očišćeno.
  7. NLO i Alien pištolj (izvanzemaljski pištolj). Već sam pronašao NLO u blizini naselja Oberland Station ( veza), ali taj put nije pronašao vanzemaljca. Vratio se i još jednom provjerio područje oko ploče. Primijetio sam zelene mrlje krvi na tlu. Slijedio sam trag i pronašao jezivog humanoida u špilji. Ubio i uzeo pištolj. Ali programeri su posebno izgubili ovo oružje. Ako je ranije bilo moguće razbiti čak i smrtonosnu kandžu iz njega, sada ćete se morati petljati s običnim napadačem.
  8. Galerija Pickman. Napadači. Očišćeno. Pickman je i sam sotonist. Ubijao je napadače iz zabave. Po cijeloj kući leševi, glave i jezive slike. U podrumu sam spasio Pickmana od odmazde (tamo možete pokupiti i bobbleheada) i kao nagradu manijak nudi da u njegovoj kući potraži sliku "Piknik za Stanleyja". Navodno će biti zahvalnosti (nož i poruka). Sve se radi markerima, tako da nema poteškoća s traženjem itd.
Cabots

Sada niz zadataka posvećenih Cabotima. U Bunker Hillu ghoul Edward je ponudio posao za obitelj Cabot. Pa, zašto ne? Idem do kuće Cabot, a onda vas uz pomoć portafona (možda nećete primijetiti) zamolim da otvorite vrata. Unutra je sve nekako očuvano u izvrsnom stanju.
Nakon razgovora s Jackom Cabotom, prelazim na svoj prvi zadatak - Ekspresna dostava. Jednostavno je. Moramo vratiti serum koji su napadači ukrali. Mjesto: Parsonsova uljara. Napravljeno.
Drugi zadatak je Emojen i njezin ljubavnik. Jackova sestra je nestala. Idemo do Treće pruge, gdje daju napojnicu za lokaciju Emojena. Ispostavilo se da je sa svojim bratom Thomasom, koji je šef sekte Stupovi zajednice. Tek u procesu prolaska prekinuo sam cijelu ovu bandu ( veza). Začudo, rodio se brat Thomas. Sjedi na stolici, okružen leševima svojih suboraca, kao da se ništa nije dogodilo. Nije me prepoznao, ali me odbio odvesti u Emojen. Vjerojatno je opet mogao biti ubijen, ali sve se pokazalo kao osuda uz provjeru karizme. Emojen se pokazao naborana žena, što je pomalo sumnjivo. Sve je objašnjeno u zadnjem dijelu potrage.
Treći zadatak je Tajna kuće Cabot. Jack je ispričao priču o svojoj obitelji. Već nekoliko stotina godina žive na račun seruma dobivenog iz očeve krvi. Glava obitelji, Lorenzo Cabot, prije 400 godina, tijekom iskapanja, pronašao je tajanstveni artefakt koji svog vlasnika čini besmrtnim, a također daje moćne telekinetičke sposobnosti. Očito su na obiteljskom vijeću Cabotovi odlučili da je tata sada opasan, te ga je mnogo praktičnije smjestiti u posebnu ćeliju i držati u podrumu psihijatrijske bolnice Parsons. U isto vrijeme, snalažljivi rođaci Lorenzovom krvlju stvaraju serum protiv starenja za sebe.
Ali napadači koji su iskusili djelovanje seruma na sebe (vidi zadatak 1) nekako su saznali za Lorenza. Banditi su zauzeli bolnicu Parsons, pa moram otići tamo s Jackom i riješiti probleme klasičnom metodom sile. Iskreno, ne razumijem zašto Bethesda nameće pratioce da završe neke zadatke. Osim problema i bugova, od njih nema nikakve koristi.
S bitkama se spuštamo u podrum bolnice, gdje moramo napraviti važan izbor: ubiti Lorenza ili ga pustiti na slobodu. Za zabavu, odlučio sam ga izdati. U ovoj situaciji, Lorenzo najavljuje planove za osvetu i nudi mu se pridružiti u kući Cabot. Ako nakon toga razgovarate s Jackom, još uvijek možete stati uz obitelj i pomoći im da ubiju Lorenza. Odlučio sam slijediti ovaj put. Za nagradu, kapice i pištolj Lorenzo, koji izgleda kao običan zeta pištolj, samo s ušrafljenim artefaktom (beskorisno). Onda sam nakon nekog vremena, usput rečeno, upoznala Jacka. Posijedio je i rekao da mu je majka već umrla. Pa šta da radiš, tu si već ostao 400 godina.
Druga opcija: pomozite Lorenzu ubiti obitelj. Oduzimamo da će u ovoj situaciji starac isporučiti tajanstveni serum, za koji moram reći da je puno zanimljiviji, jer serum daje +5 čvrstoći i +50 otpornosti na oštećenja.

Fallout 4 završeci

Pa, sad o završecima Fallouta 4. Ima ih četiri, što se tiče broja frakcija: za minutemane, za bratstvo čelika, za podzemnu željeznicu, za institut. Prošao sam kroz 3 opcije (sve osim minuta), i mogu reći da se smatraju istim.
Za BS uništavamo Podzemlje i Institut. Na kraju dižemo Institut u zrak, gledamo nuklearnu eksploziju i splash screen.
Za Podzemnu željeznicu uništavamo BS i Institut. Na kraju dižemo Institut u zrak, gledamo nuklearnu eksploziju i splash screen.
Za Institut uništavamo Underground i BS. Na kraju dižemo u zrak Pridwen BS, gledamo eksploziju i splash screen.
Shalturil Bethesda. Čak su uklonili i epilog, koji je prethodno govorio kako su postupci glavnog junaka utjecali na svijet.
Neću posebno opisivati ​​zadatke, već ću vam reći o frakcijama.

Zapisnici

Jednostavno ne volim minute. Prvo, neka vrsta izravno zasićene amerikanizmom frakcije. Nagrizajuća himna od koje boli glava, kaubojski šeširi, mušketi... Drugo, oni su stvarno nitko. Zamislite jednog crnca koji mi zapovijeda i pritom me podrugljivo naziva generalom. Ne doživljavaju se kao cjelovita i moćna frakcija s vlastitom ideologijom. Treće, nema poštovanja prema meni. Crnac kažnjava i daje upute; doseljenici me smatraju sintom koji ih špijunira; Osim toga, stalno pitaju “Hej, zar ti nisi jedan od Minutemena? Idi počisti tamo duhove, ha?" Baš smiješno, kad si na razini 55, napravio si par desetaka naselja, a doseljenici ni ne znaju tko si. No, epizoda je posebno završila tijekom prolaza za Institut. Minutarci su se okupili kako bi upali u kuću u kojoj se nalazila grupa iz Instituta. Mislim idem do "svojih" minuta i kažem - naredba da se raziđemo, sve je pod kontrolom. Na što mi odgovaraju: “ali mi ovdje nemamo vojsku i nismo te dužni slušati”. Tvoja majka. I što će mi onda generalski čin? I zašto mi uopće trebate vas klošare? Svaka organizacija mora imati vođu, čak i ako nije vojska. Inače nastaje anarhija i svatko radi što hoće. Dakle, minute su potpuno sranje.

Bratstvo čelika

Bratstvo čelika. Ovdje je sve jasno. Stvarno se osjeća kao bratstvo. Svi znaju tko ste, oslovljavaju ih po činu. Proizvodnost, militarizacija i red. Ali ima u njima nešto od nacista :) Teška. Mržnja prema super mutantima, ghoulovima i sintisajzerima. Opasni dečki koji u budućnosti mogu postati analog Enklave. I da, pažnja je jedan od glavnih spojlera. Paladin Dance je zapravo synth. Pritom, on sam očito nije ni znao za to. Maxson naređuje da se ubije Dance, a vi shvaćate da ne može biti drugog izlaza. U Bratstvu čelika nema mjesta slabosti i sažaljenju.
Za njih je najlakše proći. Ozbiljna vatrena potpora, ali divovski robot koji baca nuklearne bojeve glave s primjedbama o kineskim komunistima izgleda previše glupo.

Podzemna željeznica

Podzemna željeznica. Teroristi i partizani. Gotovo nula tehnologija (s izuzetkom PAM-a). Kontroverzna ideologija sa "spasom" sintisajzera. U Falloutu 4 Underground ne privlači jaku frakciju, ali njihovi zahtjevi su wow - da se uništi i Institut i BS odjednom.

Institut

U slučaju Instituta koristi se klasični obrat zapleta, gdje neprijatelj zapravo uopće nije neprijatelj. Iako su me onda sintisoci pokušali ubiti, nitko naravno neće objasniti. I iskreno nisam razumio koja je njihova ideologija. Pa dobro, svugdje implementiraju svoje sintetičke agente, ali kakva je dobit Institutu ako neće izvući iz zemlje? A što je sa synth gorilama? I zašto Sean stari, a Kellogg ne? Ako je Kelloggu produljen život, zašto je onda Seanu dopušteno da stari, jer je Institutu mnogo važniji. Mnogo je logičkih nedosljednosti.
Iako je zanimljivo raditi za Institut, naravno. Svugdje su tajni agenti, operacije povratka sintisajzera, super tehnologija, a nitko ni ne zna da ste iz “jezivog” Instituta.

zaključke

Grafika i motor

Sa sigurnošću mogu reći da se Skyrim od Obliviona više razlikuje od Fallouta 4 od Fallouta 3 :) Dodane boje, zategnute teksture i detalji. Inače, sve je isto. Ne mogu reći da je ovo baš loše, ali neki značajniji napredak neće škoditi.
Mnogi se ljudi žale na utovar interijera. Kao u modernim igrama, to više ne rade. Slažem se. Na primjer, da biste ušli u Prydven morate pogledati 3 zaslona za učitavanje.

Borba je nevjerojatno cool zbog fizičkog motora, velikog broja oružja i ništa manje dostupnih sposobnosti za pumpanje. Mitraljezi, snajperske puške, pištolji, teško oružje, granate, mine, noževi itd., itd. I sve to u potpuno otvorenom svijetu.

Istraživanje svijeta

Na 10 od 10. Zaista je zanimljivo istražiti, jer ima mnogo lokacija, raznolike su (tvornice, robne kuće, barovi, brodovi, napuštena i aktivna skloništa, naselja, tamnice itd. itd.). I gotovo svatko ima svoju priču, koja se otkriva kroz terminale, bilješke, audio zapise ili priča lik. Osim toga, dodali su novu značajku - signale za pomoć.
Ali postoji minus. Bethesda zašto samo 2 grada?

Čak je i glavna glazbena tema u Falloutu 4 ista kao u Falloutu 3, samo malo prepravljena. Pa, kao i cijela igra sama. Isključio sam pozadinsku glazbu. Postoji radio.

Sateliti

S jedne strane, to je dobro. Ima ih mnogo, svaka ima svoju priču i puno smiješnih replika. Neki imaju osobne zadatke. Ali AI sve pokvari. Oni se svađaju kada vam se pokušavate neprimjetno prišuljati, a oni jednostavno padaju pod noge. Čak prolazim kroz vrata kroz stan, a instinktivno se javlja želja da otjeram psa, iako nemam psa...

Zanatski

Naravno, ovo je plus, ali mi se baš ne sviđa ideja o izradi od "najgorih" modifikacija do "najboljih". Nitko neće stavljati srednja poboljšanja, naravno da će svi htjeti pričvrstiti najbolju cijev, najbolji spremnik i tako dalje. Sustav izrade može se i treba poboljšati.

Zgrada

Ideja izgradnje je nevjerojatno kul, ali implementacija je još uvijek vlažna. A multiplayer nije dovoljan. Mnogo je zanimljivije razmišljati o obrani naselja, uzimajući u obzir napad stvarnih ljudi, a ne botova. Može se napraviti kao odvojen način od kampanje za jednog igrača, kao što je DayZ. Ili kombinirajte single player i multiplayer, kao što je Ubisoft napravio u Watch Dogs.

Fallout 4 sustav dijaloga je općenito u redu. Ranije su igre propisivale potpuni odgovor, jer likovi nisu bili glasovni. Sada nema potrebe gomilati cijeli tekst razgovora. Naravno, bilo bi bolje da imate 20 odgovora odjednom, a da NPC drugačije reagira na svaki vaš redak. Ili još bolje: stvori umjetnu inteligenciju kako biste uopće mogli reći bilo što. Morate shvatiti da mogućnosti čak i programera poput Bethesde nisu neograničene.

Početak je intrigantan, ali kraj je mutan. Nema očitog neprijatelja, nema ni karizmatičnog negativca, nije jasno zašto bih rušio Institut, BS ili Subway. Posljednje zadatke nije zanimljivo prolaziti.

Složenost

U Falloutu 4 nema potrebe "preživjeti" čak ni na maksimalnoj težini "preživljavanja". Ovo nije Pustoš, nego nekakav komunistički raj. Nakon nekoliko sati igre, već će vam trebati nekoliko škrinja za slaganje brda oružja i zaliha. Od prvih minuta daju se energetski oklop, minigun i laserska puška. Da, ovdje moraju ubiti za paket soli!
Raiders me nikada nisu pokušali uhvatiti, iako sam sa sobom nosio harač da kupim cijeli Diamond City s iznutricama. Gdje je tu logika? Bilo je napadačkih zasjeda u New Vegasu. Zašto ne dodati?
U Falloutu 2, ne zbog dobrog života, morali ste pljačkati civile i ubijati trgovce. Ali nema razloga da budete "loši" u Falloutu 4. Nikad mi nije palo na pamet ubiti nekoga zbog novca ili robe. Uđite u bilo koju šupu i izađite kao iz supermarketa.
Znaj kriminalnost mamojebača.
Čekamo modifikacije.

To je sve!


11. prosinca 2015 2:16

Lokacije za istraživanje:

  • Boston Common
  • Sjeverni kraj
  • Stara sjeverna crkva

Slijedite Put slobode

Ako se želite boriti protiv Instituta, onda vam je trebalo reći da biste trebali pronaći "Subway". A na raspolaganju imate samo jednu šifru: "Slijedite Put slobode".
Ova potraga može se započeti na nekoliko različitih načina:

  • Dok istražujete područje u blizini postaje Park Street, ili dok putujete Bostonom, ili tijekom potrage za pričom za Valentinovo.
  • Kao rezultat razgovora s dr. Amari na početku potrage priče "Molekularna razina", kada vam ona predlaže da se obratite "Podzemlju" za pomoć u dekodiranju lovčevog čipa.
  • Ili ste upravo čuli glasine na Diamond City Marketu ili Bench Baru, ili možda od čuvara u susjedstvu.

Idite dalje Putem slobode

Na ovaj ili onaj način, da biste počeli tražiti "podzemnu željeznicu", morate doći u Boston Common Park, pored kojeg se nalazi stanica Park Street i u kojoj je Swan Pond (usput rečeno, bolje je kloniti se njega za sada, jer ubiti ovog mutantnog labuda nije lako). Tu je kraj fontane u dalekim prijeratnim godinama započela turistička ekskurzija "Put slobode" koja je turiste vodila crvenom stazom koja prolazi ulicama Bostona. Više o priči možete saznati iz robotskog vodiča pored vas. Sada postoji tabla s natpisom "Na kraju staze slijedi fenjer slobode", oznaka Puta slobode sa šifrom "A7" i crvena uska staza od nje, kao znak kuda treba krenuti dalje.

Slijedite crvenu stazu oko perimetra Boston Commona. Naletjet ćete na Massachusetts State Capitol i pored njega pronaći ćete sljedeći natpis s kodom "L4".

Očekujte sukobe s divljim mješancima, ghoulovima, super mutantima i napadačima na putu do sljedećeg natpisa I3 u blizini knjižare Old Corner. Da, i nitko nije rekao da će biti lako pronaći podzemnu željeznicu.

Idemo dalje crvenim tepihom do Fanel Halla i table s šifrom "R5". Ovdje ćete se morati suočiti s divljim ghoulovima, super mutantima i psima mutantima. Budite posebno oprezni s kamikaza super mutantima – pucajte u ruku u kojoj drže bombu ili jednostavno bježite od njih kako ih ne bi raznijeli.

A put se nastavlja i vodi nas do kuće Paul Rivera, odnosno do onoga što je od njega ostalo, te do sljedećeg znaka Puta slobode s šifrom "D8". Ovdje se čuvajte super mutanata i mutanata.

Staza završava kod Stare sjeverne crkve sa oznakom "R1". Obratite pažnju na sliku lampiona na zidu crkve. Sjetite se tog natpisa - "Na kraju staze slijedite fenjer slobode." Čini se da smo došli na pravo mjesto.

Treba napomenuti da u principu nije potrebno slijediti crvenu stazu i pronaći sve znakove s kodom. Možete ići ravno u Staru sjevernu crkvu ako znate gdje je tražiti. Glavna stvar je kodna riječ, koja je napisana u nastavku. A onda možete slijediti upute u nastavku. No, po meni je puno zanimljivije slijediti tajni put i riješiti zagonetku.

Pronađite "podzemnu željeznicu"

Uđite u crkvu. Vrvi divljim duhovima, zapravo, kao i njegove katakombe, i tu nam treba. Kad uđete, skrenite desno - opet vidite bijeli fenjer - tamo, ispod urušenog dijela crkvenog balkona, nalaze se vrata koja vode u katakombe.

Slijedite ih, usput ubijajući ghoulove, sve dok ne naiđete na Prsten "Put slobode", sličan onima koje ste vidjeli na putu do Stare sjeverne crkve, i crtež bijele lampe na podu.

Sada dolazi onaj zabavni dio. Sjećate li se svih kodova koje smo pronašli na putu? Poređujemo brojeve i dobivamo šifriranu riječ "ŽELJEZNICA" (izvorni naziv je "Subway"). Također ga je potrebno uvesti uz pomoć ovog prstena. Kako to učiniti? Okrećemo prsten u smjeru kazaljke na satu ili suprotno od kazaljke na satu, pokazujući crvenu strelicu na željeno slovo, a zatim nakon svakog slova pritisnite gumb. Ako ste sve učinili kako treba, zid će se odvesti i, voila, pronađena je tajna organizacija "Underground".

Razgovaraj s Desdemonom

Desdemona je zadužena za podzemnu željeznicu. Odgovarajte na njena pitanja kako želite.

Karizma

Ako želite saznati više informacija, onda na pitanje "Tko si ti?" pitaj je bolje "Tko su oni?" (razina uvjeravanja - lako).

Dakle, nakon što ste malo popričali i pristali da joj pomognete, možete započeti misije iz "Subway" i bolje upoznati ovu organizaciju.

trag

U sobu gdje će vas Desdemona voditi na jedan od stolova, drugi časopis „Nevjerojatno cool priče» Izdanje 9. Otvara vam novi magazinski perk, s kojim je šteta od kriolatora 5% veća. Sve pogodnosti časopisa mogu se vidjeti.

A ako odeš tajni prolaz sjedište "Underground" (prođite kroz procjep na suprotnoj strani odakle ste došli), zatim hakirajte terminal na izlazu (razina - teško) i njime otvorite vrata zatvorenog dijela sobe, gdje možete uzeti nuklearni blok za energetski oklop.

Vrata koja vode prema van također se otvaraju uz pomoć terminala, ali drugog (onog kod vrata) koji ne zahtijeva razbijanje. Prvo, izlaskom kroz tunel, skinut ćete lanac s ulaznih vrata - sada će, ako bude potrebno, biti lakše doći do sjedišta "Podzemlja".

-1) (_uWnd.alert ("Već ste ocijenili ovaj materijal!", "Pogreška", (š: 270, h: 60, t: 8000)); $ ("# rating_os"). Css ("kursor") , "pomoć"). attr ("title", "Već ste ocijenili ovaj materijal"); $ ("# rating_os"). attr ("id", "rating_dis");) else (_uWnd.alert ("Hvala za ocjenu ! "," Uradili ste svoj posao ", (w: 270, h: 60, t: 8000)); var rating = parseInt ($ (" # rating_p "). Html ()); ocjena = ocjena + 1 ; $ ("#rating_p"). html (rating); $ ("# rating_os"). css ("kursor", "pomoć"). attr ("naslov", "Već ste ocijenili ovu stvar"); $ ("# rating_os "). attr (" id "," rating_dis ");)));"> ja volim 55

Zahtjevi sustava:

Minimum

Intel Core i5-2300 2,8 GHz / AMD Phenom II X4 945 3 GHz ili ekvivalentan
8 GB RAM-a
30 GB slobodnog prostora na tvrdom disku
NVIDIA GTX 550 Ti 2GB / AMD Radeon HD 7870 2GB ili ekvivalent

Preporučeno
Windows 7/8/10 (potreban 64-bitni OS)
Intel Core i7 4790 3,6 GHz / AMD FX-9590 4,7 GHz ili ekvivalent
8 GB RAM-a
30 GB slobodnog prostora na tvrdom disku
NVIDIA GTX 780 3GB / AMD Radeon R9 290X 4GB ili ekvivalent

Fallout 4 jedna je od najiščekivanijih igara ove godine i bit će objavljena 10. studenog ove godine za PC, Xbox One i Playstation 4.


Utakmica će se igrati u Bostonu, Massachusetts. Priča će se odvijati i prije pada bombi i 200 godina nakon ovih događaja, kada naš lik (muškarac ili žena) napusti trezor 111 kako bi ugledao hrabri novi svijet.

Ispod su sve informacije koje znamo o igri. Čim se pojavi nove informacije, uključit ćemo ga ovdje.

POSTAVKA I SVIJET OKO

Na QuakeConu su prikazane nove lokacije, uključujući Corwegu, elektranu koju su Raidersi preuzeli, i Lexington, predgrađe Bostona označeno kao kolijevka američke revolucije. U njemu će se nalaziti ogromna kemijska tvornica, a lokacija će biti puna ghoulova, koji su postali mnogo opasniji. Potvrđeno je da će se Fallout 4 održati u Massachusettsu, uključujući i sam Boston. Pojedina područja Bostona su u dobrom stanju, iako se još ne zna jesu li preživjela bombardiranje ili su obnovljena nakon Veliki rat... Među tim zonama je i četvrt u blizini Fenway Parka, nazvana Diamond City.

Todd Howard opisuje okoliš kao puno bogatiji nego u Falloutu 3, ali je također pojasnio da bi mjesta na koja su padale bombe bila prilično mračna.

U traileru smo također vidjeli mutante koji istražuju pustoš, robote ili pljačkaše u oklopu te mjesta za posao u starom Bostonu.



Modificirana verzija broda također će se pojaviti u igri "USS Constitution."Zahvaljujući novim motorima, ovaj brod je sada zrakoplov.


Osim toga, prikazani su Kapitol države Massachusetts i kip Paula Reverea.


Spomenik na Bunker Hillu također je prikazan u pomalo ruiniranom stanju.



STVARANJE LIKOVA
Fallout 4 počinje čak i prije pada bombi. Vaš je lik član obitelji koja živi u blizini Vaulta 111. Početna faza igre uključivat će stvaranje i obuku lika. Završava u trenutku kada bombe počnu padati i obitelj bježi u Trezor kako bi pobjegla.



U Falloutu 4 igrat ćete ulogu ili žene ili muža koji je živio prije nego što su bombe pale. Na početku igre moći ćete prilagoditi svoj izgled dok se divite u ogledalu. Prilagodba likova u Falloutu 4 mnogo je dublja od bilo kojeg prethodnog Fallouta ili Elder Scrollsa. Igrači mogu koristiti namjenski alat kako bi u potpunosti prilagodili svoj izgled zajedno s drugim značajkama. Nakon što napustite kupaonicu, vaš izbor lika bit će dovršen i nećete ga moći promijeniti u budućnosti.
Bethesda ne želi dijeliti detalje radnje, pa ćemo to znati nakon izlaska igre.



Iako većina priča je još uvijek skrivena, postoji nekoliko detalja koje već znamo.

Vaš lik će najvjerojatnije biti jedini preživjeli iz Vaulta 111, što znači da će vaša obitelj tamo umrijeti.
Proći će oko 200 godina između vašeg ulaska i izlaska iz Trezora.
Vaš obiteljski robot Codsworth će nekako preživjeti i sresti vas kad izađete iz trezora.
Vaš lik je u potpunosti izražen.
Igra će se odigrati u postapokaliptičnom Bostonu i njegovoj okolici.



IZBOR I POSLJEDICE
Questovi će imati više forkova nego što ih je bilo u Falloutu 3, a igra će se nekako bolje nositi s neuspjelim misijama bez potrebe za ponovnim podizanjem sustava.

SATELITI, VEZE I SPOL
Jedna od novih značajki u Falloutu 4 je da možete zapovijedati suputnicima. Na primjer, možete ih zamoliti da pokupe neki predmet ili upotrijebite predmet koji se nalazi na udaljenosti.




Direktor Todd Howard rekao je da će sateliti biti besmrtni, jer tvrtka ne želi da se igrač ponovno pokrene u bilo kojoj situaciji osim u vlastitoj smrti.

Također je poznato da je pas fizički baziran na stvarnom psu glavnog dizajnera, što je studio snimao u raznim situacijama, tako da igrači dobiju psa koji je po ponašanju najbliži pravom psu.

U igri je desetak potencijalnih suputnika, uključujući gospodina Helpera, Piper, Psinu i Garveya. Možete započeti odnose s ljudskim suputnicima bez obzira na spol. Igru možete igrati i bez pratitelja ako to želite ili naučiti sposobnosti koje će ih poboljšati.

Tvrtka je zabilježila oko 1000 imena, a odaberete li jedno od njih, likovi i pratitelji će vas po njemu referirati.

Pas neizostavan je pasji pratilac junaka u Fallout seriji igara. Možete joj narediti da pregleda kuću za plijen, a možete je pronaći gotovo odmah nakon izlaska iz skloništa. Također može pregledati leševe.


Gajdaš je šarmantna djevojka (žena?), odjevena u crveni ogrtač i kapu novina, lažljivac i nitkov.

Preston Garvey bit će vođa frakcije Commonwealth Minutemen, kojoj se možete pridružiti i naknadno ga uzeti za suputnika.



Preston, potencijalni suputnik igrača


KARAKTERISTIKE I PERKI
Vaše karakteristike ponovno će kontrolirati SPECIAL sustav koji će biti predstavljen sa 7 karakteristika - Snaga, Percepcija, Izdržljivost, Karizma, Inteligencija, Agilnost i Sreća.

U igri će biti 70 sposobnosti, koje će ovisiti samo o vašim POSEBNIM karakteristikama. To znači da vještine, najvjerojatnije, neće biti dostupne. Osim toga, svaki perk ima određeni broj rangova, kao rezultat toga, ukupan broj sposobnosti, uključujući rangove, bit će 275.

U početne vrijednosti parametara (S.P.E.C.I.A.L.) možete uložiti samo 28 bodova. Stoga će vam biti teško razviti ovaj ili onaj parametar (S.P.E.C.I.A.L.) do maksimuma, ali ipak možete odabrati vrijednost od 10 za jedan od njih ako ste spremni zanemariti ostatak. Unatoč činjenici da ste postavili vrijednosti parametara (SPECIAL) na samom početku igre, čak i prije nuklearnog rata, omogućit ćemo vam da ih promijenite prije napuštanja Trezora, nakon što ste već proveli neko vrijeme u igra.


Skup razina temelji se na stjecanju bodova iskustva, kao u Falloutu 3, a ne na primjeni vještina, kao u Skyrimu. Međutim, stopa podizanja razine je usporediva s onom u Skyrimu, odnosno viša je nego u Falloutu 3. To znači da ćete - osobito na početku igre - imati više mogućnosti za podizanje razine i odabir vještine. Također, za razliku od Fallouta 3, gdje je maksimalna razina likova bila 20, u Falloutu 4 nema maksimalne vrijednosti, a mi smo izbalansirali igru ​​tako da je igra zanimljiva i teška za likove visoke razine.

Nakon što ste dobili novu razinu, možete odabrati jednu od sposobnosti iz tablice. Ovako izgleda ova tablica:

Svaka vrijednost svakog S.P.E.C.I.A.L. (od 1 do 10) odgovara sposobnosti. Možete odabrati bilo koju sposobnost ako je njezina potrebna razina manja ili jednaka vrijednosti ovog parametra (S.P.E.C.I.A.L.) vašeg lika. Na primjer, ako je vaša razina karizme 10, možete odabrati sposobnost "Zastrašivanje", koja vam omogućuje da manipulirate ljudima.

Naš cilj je bio uravnotežiti sve sposobnosti, bez obzira na to koju vrijednost im je potrebna. Ali što je zahtjev veći, to je sposobnost specijaliziranija ili egzotičnija. Primjerice, sposobnost za agilnost 1. razine je "Duelist" (pištolji nanose 20% više štete), a za agilnost 10. razine - "Gan-kata" (druga meta u VATS-u uzima 25% više štete bez obzira na oružje).

Osim toga, svaka sposobnost je zapravo minijaturna "grana sposobnosti" * s nekoliko razina od kojih svaka daje liku nešto novo. "Gan-kata" povećava štetu, povećava broj ciljeva i omogućuje vam trenutno izvođenje kritičnih napada. Visoke razine "Duelist" povećavaju domet pucanja iz pištolja, daju priliku da se razoruža neprijatelj, pa čak i osakati ga.

Ove dodatne razine sposobnosti može koristiti samo lik više razine, što nam omogućuje da vas nagradimo za razvoj kako određenog parametra S.P.E.C.I.A.L., tako i individualnih sposobnosti. Osim toga, daje nam priliku da u novi sustav ugradimo sposobnosti koje volimo iz prethodnih igara. Na primjer, Fallout 3 sposobnost Paralyzing Palm postala je 5. razina sposobnosti Iron Fist. Ali samo lik na razini 46 koji već ima 4 prethodne razine Iron Fist-a može ga dobiti. Osim toga, napravili smo tako da na visokim razinama stare sposobnosti daju liku nešto novo. Na primjer, "Jaka kralježnica" ne samo da povećava maksimalnu težinu tereta, već vam također omogućuje da koristite težinu koja se brzo kreće kada prekoračite maksimum, ili čak trčite, trošeći akcijske bodove na nju.

Uz svaki parametar S.P.E.C.I.A.L. Povezano je 10 osnovnih sposobnosti, odnosno ukupno ih je 70. Ako uzmemo u obzir razine sposobnosti, onda njihov ukupan broj prelazi 270. U ovaj broj su uključene i "nastavne" sposobnosti za svaki parametar (SPECIAL) koje omogućuju povećanje jednog od parametara SPECIAL za 1. To vam daje sve prednosti povećanja parametra (S.P.E.C.I.A.L.) i omogućuje vam odabir sposobnosti više razine u budućnosti.

Možda će vam sve ovo biti vrlo teško u početku, a kada prvi put podignete razinu, shema sposobnosti će vas malo uplašiti - toliko je mogućnosti. Međutim, to je zapravo nevjerojatno elegantan sustav i omogućuje nam da vas nagradimo i za rani odabir određenog stila igre i za progresivan razvoj karaktera.

Ako ste dugogodišnji fan Fallouta, primijetit ćete da ovaj sustav uključuje vještine iz prethodnih igara. Prethodni sustav vještina bio je malo zbunjujući i na kraju je ograničavao slobodu izbora. Neki od vas su imali pitanja poput "Što je bolje - karizma ili vještina govora?" Zašto su jurišne puške u kategoriji lakog oružja?" Osim toga, mnoge sposobnosti jednostavno su povećale njihove povezane vještine. Sposobnost Fanatika oružja povećala je 2 različite vještine. U Falloutu 4, Weapon Fanatic razine povećavaju mogućnosti za stvaranje i modificiranje oružja. U Falloutu 3, Stealth je bila vještina, a vi ste samo povećali vrijednost. U Falloutu 4 Stealth je postao sposobnost zvana Infiltrator, što ne samo da otežava uočavanje, već uključuje i stare Run Silent i Easy Walk sposobnosti. Kombiniranjem ovih sustava, naglasili smo temeljnu ulogu S.P.E.C.I.A.L. i učinio vaše odluke smislenijim.

Osim toga, jedinstvene sposobnosti možete dobiti čitajući časopise koji se mogu pronaći u igri (a ima ih preko stotinu). Neki od njih daju zasebnu sposobnost, dok drugi povećavaju razinu sposobnosti povezane s određenim časopisom. Na primjer, u igri postoji serija stripova Grognak the Barbarian od 10 izdanja, a svaki od njih daje dodatnu razinu Barbarian, što povećava kritičnu štetu u borbi.

Video o karakteristikama i sposobnostima Vault-Tec-a:


V.A.T.S

V.A.T.S. vraća se u igru ​​s nekim promjenama. Vrijeme pri nišanju sada ne staje u potpunosti, već se samo usporava, što vam daje priliku da ciljate i pucate. Tu je i nova naredba pod nazivom Critical Hit. Njegova točna svrha je nepoznata, ali najvjerojatnije vaš lik može nanijeti pojačan napad za veliku količinu akcijskih bodova.

MODOVI I MODOVI NA XBOX ONE I PS4
Tijekom prezentacije zaprimljena je i informacija kako će modovi funkcionirati u Falloutu 4. Sve će biti otprilike isto kao i u Skyrimu, ali tvrtka može intervenirati ako modifikacije sadrže ukradeni sadržaj ili golotinju.

Čini se da će dopustiti hosting modova na Bethesda.net i da će ista usluga biti dostupna za modove na konzoli. Za konzole, modding će imati brojna ograničenja kako se igra ne bi srušila, ali većina modova se može instalirati.

Na konferenciji za novinare Xboxa najavljeno je da bi modovi koje koristite na PC verziji mogli biti lansirani na Xbox One. Također, podrška za modifikacije neće biti dostupna odmah nakon igre – bit će potrebno nekoliko mjeseci nakon izlaska prije nego što tvrtka objavi programerski komplet. Očekuje se da će Creation Kit za Fallout 4 biti objavljen u proljeće 2016. Osim toga, poznato je da se radi o istom alatu s kojim su igre kreirali sami programeri.

Osim toga, Xbox One verzije Fallouta 4 dolaze s besplatnim primjerkom Fallouta 3.

Modovi će također biti dostupni na PS4. Todd Howard je to potvrdio, ali je napomenuo da još uvijek nije poznato kada će se to dogoditi. Razlog tome bila je činjenica da je Bethesda u početku blisko surađivala s Microsoftom kako bi uvela modove u igru ​​na Xbox One.

TRAJANJE IGRE


Prema glavnom producentu igre, Jeffu ​​Gardineru, trajanje Fallouta 4 (s detaljnim proučavanjem svijeta).

“Igrao sam oko 400 sati i još uvijek pronalazim nešto što još nisam vidio”, rekao je Gardiner.



NOVO ISKUSTVO - DRUGI EKRAN
Usred prezentacije iz tvrtke su poručili da će biti dostupna aplikacija Pip-Boy koju možete pokrenuti na mobilnim uređajima, s kojom se možete penjati na svoj Pip-Boy dok igrate, a da ga ne morate otvarati na glavnom ekranu. Kolekcionarsko izdanje igre sadržavat će i pravog peep-boya, gdje možete umetnuti svoj pametni telefon kako biste što bolje uronili u igru.



KLASIČNE IGRE PIP BOAT
Na svom Pip-Boyu možete igrati klasične igre Donkey Kong iMissile Command, napravljen u Fallout temi.

IZGRADNJA GRADA


U Falloutu 4 možete graditi naselja na raznim lokacijama. Tu spada i porušeno naselje u kojem je nekada živio naš lik. Igrači će moći rastavljati stare zgrade, kao i prikupljati materijale, kako bi se potom mogli koristiti u izgradnji vlastitih zgrada. Možete graditi kuće, barove, trgovine, pa čak i kuće (i separee) za svoje suputnike.



Tijekom obnove naselja, NPC-i i trgovci će dolaziti u njega - pogledati ili ostati. Također ćete moći izgraditi obrambene strukture, što će biti potrebno, budući da vaš grad mogu napasti napadači i drugi neprijateljski likovi i stvorenja. Što je veće vaše naselje, to više ljudi tamo će ostati, a najbolje artikle prodavat će trgovci.

STVARANJE PREDMETA


Ne možete samo graditi, već i stvarati predmete. To uključuje dijelove oružja, samo oružje i niz drugih predmeta. Igra ima oko 50 osnovnih oružja i više od 700 modifikacija koje možete koristiti za potpuno prilagođavanje oružja za sebe.



Prilikom izrade oružja možete potpuno promijeniti mehanizam njegovog djelovanja. Na primjer, možete započeti s osnovnim oružjem poput laserskog pištolja i pretvoriti ga u lasersku pušku ili pušku za raspršivanje. Isto se može učiniti s bilo kojim drugim oružjem u igri, dajući igraču potpunu kontrolu nad svojim arsenalom.

Poznato oružje:

Laserski pištolj
Jedan punjač
Palica za bejzbol
Jurišna puška
Plazma pištolj
Otpadni mlaznjak
"Debeljko"
modificirani mitraljez Lewis
10 mm pištolj
Minigun
Bacač bombi
Laserska puška (Fallout 3)
Plazma puška (Fallout 3)
Lovačka puška

Sustav modifikacije također se proteže na oklop, na primjer, možete prilagoditi svoj vlastiti energetski oklop.

Osim toga, oklop je podijeljen na dijelove tako da igrači mogu odabrati različite dijelove za kacigu, noge, ruke ili torzo.

SINTETIKA / ANDROIDI
O tome se pričalo u drugim igrama i nešto se pokazalo u igrici, u igri će biti sintetike/androida. Još se ne zna koliko će ih biti i kakva će im biti uloga u radnji.

NEPRIJATELJI


Unatoč činjenici da još nije bilo informacija o konkretnim neprijateljima, neke od njih smo mogli vidjeti u videu, uključujući:

napadači
Yao-gai
Sigurnosni robot
Super mutanti
Super mutant nilski konj
Kraljica močvara
Sintetika
Radskorpioni
Smrtne kandže
Protectron
Guli
Krvopija
Bratstvo čelika

Bethesda opisuje kako će se razina stvorenja odnositi na razinu igrača kao "Rubber Tuning". To znači da će u jednoj zoni neprijatelji biti u određenom rasponu niske razine, dok će u drugoj zoni biti neprijatelji u određenom, mnogo višem rasponu.



NEŠTO DRUGO


Na kraju prezentacije prikazan je grad i ostali detalji igre.

Prikazano je svemirsko odijelo, što bi moglo značiti putovanje u svemir.
Prikazana je lokacija poznata kao "Muzej slobode", ispunjena Raidersima.
Baš kao iu prethodnim igrama, neprijatelji će imati različita imena koja odražavaju njihovu poteškoću, na primjer, "Raider" i "Raider-brute".
Super mutant nilski konj se vraća u Fallout 4
Prikazana je močvarna kraljica i ona je strašna
Čini se da sintetika postoji u Falloutu 4. Prije smo mogli vidjeti samo jednu od njih u Falloutu 3, gdje smo išli u potragu za spašavanjem ili ubijanjem androida.
Raiders i drugi neprijatelji sada nose Power Armor. Sada je u vlasništvu ne samo Bratstva ili Enklave.
Igra sada ima okruženje koje se može uništiti. Na primjer, eksplozivi mogu detonirati dijelove zgrada.
Radskorpioni i krtičnjaci sada mogu izaći iz zemlje tik do vas.
Kada nosite energetski oklop, sučelje će biti drugačije.
Kandže smrti još uvijek postoje u Falloutu 4
Pojavio se novi neprijatelj zvan krvopija, izgleda kao da je mutirani komarac.
Rotorkraft je prikazan i imate priliku letjeti na njemu. Možete ga prizvati dimnom bombom, ali ga ne možete kontrolirati. Ovo je vjerojatno novi oblik brzog putovanja koji zamjenjuje instant putovanja u Falloutu 3 i NV.
Bratstvo čelika bit će prisutno u Falloutu 4.
Igra će imati jetpack koji se može pričvrstiti na energetski oklop i koji će vam omogućiti da lebdite.
Igra će imati zračni brod s imenomPrydwen. Na njemu možemo vidjeti znak Bratstva čelika.
Prikazana je i snažna laserska zraka koja pogađa Boston. Izgleda kao uništavanje Megatona u Falloutu 3 ili pucanje Arhimeda u Fallout New Vegasu.
Mnoge animacije pokreta u igri stvorene su korištenjem Motion Capture tehnologije, međutim, animacije usta su unaprijed instalirane i reproduciraju se ovisno o riječima/zvukovima koje je lik napravio.