Ճանապարհ դեպի ազատություն. Fallout 4 ճանապարհ դեպի ազատություն հին մայրաքաղաք

«Ազատության ճանապարհ» կամ «Գտիր մետրոն»

«Ընդհատակ» խորհրդավոր կազմակերպությունը կարող եք գտնել նույնիսկ հիմնական սյուժեի անցումից առաջ։

Գաղտնի կազմակերպություն գտնելու տարբերակներ.

1. Քայլելով «Ադամանդ քաղաքի» փողոցներով Փրկվածները պատահաբար լսում են քաղաքաբնակների խոսակցությունը ինստիտուտի, սինթեզների և առևանգման մասին: Այսպես է սկսվում «Ճանապարհ դեպի ազատություն / Ընթացեք ազատության ճանապարհով» առաջադրանքը։


2. Եթե մինչև «Մոլեկուլային մակարդակ» գլխավոր սյուժեի որոնումը անցնելու պահին դուք դեռ չեք գտել «Մետրոպոլիտենը», ապա խաղը ձեզ կուղղորդի ուղիղ դեպի «Հարևանություն»: Հիշողությունների տանը Վերապրողը զրույց կունենա բժիշկ Ամարիի հետ: Պարզվում է, որ նա իր ուժերից վեր է որսորդի չիպը վերծանելու համար, բայց կասի, որ գիտի ելքը դեպի այնպիսի կազմակերպություն, ինչպիսին է «Անդերգրաունդը» և կտա «Հետևիր ազատության ճանապարհով» ծածկագիրը։


Կարևոր չէ, թե որ տարբերակն ես ընտրում, վերապրողի համար կա միայն մեկ ճանապարհ՝ «Հետևիր ազատության ճանապարհով»:

Այսպիսով, մենք ստեղծեցինք մեր peep-boy-ին հիմնական առաջադրանքը և գնացինք Boston Common: Սա ճանապարհի սկիզբն է։


Շատրվանի մոտ գտնվող այգում դուք կտեսնեք ցուցանակ, որն ասում է «Ճանապարհի վերջում, հետևեք ազատության լույսին» (թարգմանված է անգլերենից): Այնտեղ կարող եք նաև զրուցել ռոբոտ-էքսկուրսավարի հետ և ծանոթանալ «Ազատության ուղու» և «Բոստոնի ընդհանուր» պատմությանը:


Նշում:
Զգույշ եղեք, շատրվանի մոտ գտնվող ջրամբարում կարապ է ապրում, բայց ոչ գեղեցիկ, այլ սարսափելի մուտանտ, որը ծարավ է ոչնչացման և նոր զոհերի։ Եթե ​​պատրաստ չեք նման հանդիպման, հեռու մնացեք։

Այստեղից Boston Common-ից դուք կհետևեք Կարմիր երթուղին՝ անցնելով երբեմնի հրաշալի քաղաքի հուշահամալիրներով։ Կանգառներ կլինեն հայտնի պատմական վայրերը։

«Ազատության ճանապարհի» առաջին ցուցանակը՝ 7 և «Ա» ծածկագրով, այստեղ է գտնվում շատրվանի մոտ, որտեղից ցուցիչի նման կարմիր գիծ է ձգվում։


Ճանապարհին այն կկտրվի փլատակների տակ, բայց դժվար չէ շարունակություն գտնել, շատ ավելի դժվար կլինի պայքարել դաժան ռեյդերների, արյունարբու գուլաների և սողացող սուպերմուտանտների դեմ, որոնք արգելափակում են ձեր էքսկուրսիան: Լավ զինվեք և ոչ միայն գերզենքով, այլ գրիչով և թղթի թերթիկով, քանի որ դուք պետք է գրեք այն ծածկագրերը, որոնք կտեսնեք «Ազատության ճանապարհի նշանները» ուսումնասիրելիս։

Հետևյալ կանգառները.



«Մասաչուսեթսի նահանգի Կապիտոլիում», դրա կողքին կգտնեք հետևյալ ցուցանակը՝ 4 և «L» ծածկագրով։


«Հին ամբարի գերեզմանոց», հաջորդ նշան 2 և «Ա».


Հին Կապիտոլիում, նշան 6 և Օ.


Old Corner գրախանութի նշան 3 և I.


Fanel Hall, նշան 5 «R»


Փոլ Ռիվեր տան նշան 8 Դ.


Ճանապարհը ավարտվում է «Հին Հյուսիսային եկեղեցում»՝ 1 «R» նշանով։


Եկեղեցի մտնելուց հետո (Պատրաստվե՛ք, այստեղ վայրի գայլերի հորդաներ են) թեքվեք աջ, կտեսնեք «Լույս» նշանը (սպիտակ գծանկար): Իջեք նկուղ և հետևեք կատակոմբներին «Ազատության լույսի» համար, այն կհանգեցնի «Ազատության նշանի մատանին»:


Այստեղ է, որ այն ծածկագրերը, որոնք դուք ուսումնասիրել եք ճանապարհին, օգտակար կլինեն: Նախ պետք է ձևավորել բառ, որը բավականին պարզ է: Եթե ​​դուք անցել եք ողջ երթուղին և գրել բոլոր ծածկագրերը, ապա մնում է միայն թվերը դասավորել և կստանաք «ԵՐԿԱԹՈՒՂԻ» բառը։

Մատանին պտտելով ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ կամ հակառակ ուղղությամբ, ուղղեք կարմիր սլաքը ծածկագրի տառի վրա, այնուհետև յուրաքանչյուր տառից հետո սեղմեք կոճակը:


Եթե ​​հրաշք պատահի և գաղտնի դուռկբացվի, այնպես որ դուք կատարել եք առաջադրանքը, «Մետրոպոլիտենը» գտնվել է:

Այսպիսով, Fallout 4-ն ավարտված է: Արդյունքների համաձայն. Առավելագույն դժվարություն «Գոյատևում», ստացել է բոլոր 50 ձեռքբերումները, 226 ժամ անցում, 3 ավարտ 4 հնարավորից (բոլորը, բացառությամբ րոպեների), հարյուրավոր լեգենդար սվագի և պարսկերենի 59/60-րդ մակարդակը (կախված ավարտի տարբերակից) . Զգում է F4 սղոցի 90%-ը: Ֆալուտը կերավ, ինչպես ասում են։ Միգուցե կան որոշ հարցեր և մի քանի չբացահայտված վայրեր կամ թաքստոցներ, մենք այս ամենը կիմանանք ուղեցույցում, որը ես կսկսեմ անել այս նկարագրությունից հետո:

Այժմ հատվածը և վերջում մի փոքր F4-ի տպավորությունների մասին։

Կրակողների շենք

Վերջին մասում գրեցի, որ սկսում եմ ուսումնասիրել Fallout 4 քարտեզի հարավային հատվածը, այս արշավին է պատկանում նաև Shooters Building-ը (իրականում հրաձիգների գլխավոր շտաբը)։ Սովորաբար փորձում եմ խուսափել գլխավոր մուտքից։ Այսպիսով, այստեղ է: Շենքի կողային մասում կա սանդուղք, որը տանում է դեպի տանիք։ Դժվար էր, իհարկե, բայց դեռ ավելի հեշտ էր, քան գլխավոր մուտքով ընկնելը։ Կրակողներից շատերին ես պարզապես կրիոգնռնակներ եմ նետել վերեւից։ Առաջին հարկի գլխավոր սենյակում վարձկան առաջնորդն է և «թեթև զենքը».

«Միլթոն» հիվանդանոց

Հրաձգայինների շենքից մի փոքր դեպի հյուսիս գտնվում է «թաղամասը», որը պարունակում է Fallons հանրախանութը, West Roxbury Station-ը, Shaw School-ը և Milton Hospital-ը: Տարածքում շատ սուպեր մուտանտներ կան, և հրաձիգների հետ պատերազմից հետո ես ինչ-որ կերպ չեմ ուզում ներգրավվել մեկ այլ երկարատև ճակատամարտի մեջ, ուստի հետազոտության համար ընտրում եմ անպաշտպան հիվանդանոց: Ներսում կան խենթ ռոբոտներ, բայց դրանք ցածր մակարդակի են։ Շենքի հատակագիծը շատ ավելի խնդրահարույց է։ Այստեղ շատ հեշտ է շփոթվել։ Հիմնական գտածոն ներարկման կարաբին է (թե ինչու են թարգմանիչները որոշել խաղի գրեթե բոլոր զենքերը կարաբիններ անվանել, հայտնի չէ): Հազվագյուտ զենք, որից կարելի է ներարկիչներ կրակել ամենատարբեր հետաքրքիր էֆեկտներով։ Չհաջողվեց փորձարկել այն, չնայած ես եռակցեցի մի ամբողջ փունջ ներարկիչներ։ Հիվանդանոցում «Միլթոնը» ստիպված կլինի նորից նայել խաղի վերջնամասին՝ պողպատե եղբայրության համար անցման ժամանակ։

Ցանկապատ փողոցի կոյուղիներ

Fence Street կոյուղու մուտքը գտնվում է Դայմոնդ Սիթիից անմիջապես դուրս: Ես պատահաբար բացեցի տեղանքը և միևնույն ժամանակ որոշեցի ստուգել, ​​թե ինչ կա այնտեղ։ Եվ կա մի ամբողջ պատմություն մոլագարի հետ. Մենք լսում ենք ինչ-որ «Ճահիճների ուրվականի» աուդիո ձայնագրությունները և դիտում նրա «ստեղծագործության» պտուղները։ Իրադարձությունները տեղի են ունեցել պատերազմից առաջ, այնպես որ ես չգտա ոչ մոլագարին, ոչ էլ հետախույզին, ում հետ մարդասպանը խոսեց ճանապարհորդության վերջում արձանագրությունների վրա: Կամ նրանք վաղուց են մահացել, կամ վերածվել են գայլերի, որոնք այստեղ լիսեռ են։ Ափսոս. Բայց հետո գտա «Ժամանակակից ամրոցներ» ամսագիրը և վերջին ձայներիզը։ Ըստ երևույթին, խուզարկուն դեռևս ընկել է մոլագարի ձեռքը և դժոխային տանջանքներ է ապրել։

Սաֆոլկ շրջանի մասնավոր դպրոց

Հետ դեպի հարավային եզրեր... Նոր շենքը և հետևաբար նոր պատմություն... Սաֆոլկ շրջանի մասնավոր դպրոց. Կան բազմաթիվ վայրի գայլեր: Բայց դրանք ինչ-որ տեղ տարօրինակ են։ Վարդագույն ... Իսկ բուն դպրոցում ամեն ինչ քսված է մածուկով, նաև վարդագույն։ Ես սովորեցի նախապատմությունը տերմինալներից. դպրոցի հովանավորը աշակերտներին կերակրում էր այս ցեխով, հետևաբար՝ գայլերի անսովոր գույնը: Ի դեպ, սենյակներից մեկում կարելի է գտնել արտադրության համար օգտագործվող ագրեգատը, իսկ արդյունաբերական Abraxo-ի տուփերը, դրանք նույնպես վարդագույն են պարզապես :) Մակարոնեղենը +1 է տալիս դիմացկունությանը, թեև վարդագույն ղուլերը սովորականից թույլ են։ համանմաններ. Դպրոցը դեռ լուրջ հակառակորդ ունի՝ շատ վտանգավոր փայլուն։ Թալանից՝ The Indestructible ամսագիրը և Vault-Tec-ի բազմաթիվ ճաշի տուփեր:

Քվինսիի կարիերա

Ճանապարհին ես հայտնաբերեցի Quincy Career վայրը: Ուժեղ ճառագայթումը և ավազակային հարձակումները կանխեցին տարածքի հետախուզումը:

Wilson Atomatois բույս

Քարտեզի հարավային մասում է գտնվում նաև Wilson Atomatois գործարանը։ Սուպեր մուտանտներ. Գլխավոր սուպեր մուտանտ՝ Big Mac: Buffout + Honey X + Psycho. Չեմ կարող ասել, որ դժվար էր։ Վերցնում եմ գորտնուկի ռոբոպոնիի մասերով տուփը։ Մնում է միայն վերադառնալ Առլեն Գլասին Սվիթշոփում և տալ նրան այս անպետքությունը։ Ինձ համար որպես հուշանվեր վերցրեցի երկու ռոբոպոնիա։ Բայց դրանք այնքան ծանր են, որ կոտրում են իմ բնակավայրի տանիքը։ Լուրջ. դրել եմ 2-րդ հարկում։ Որոշ ժամանակ անց նա վերադարձավ այնտեղ, և նրանք կիսով չափ հատակին էին։ Նա քաշեց այն, դրեց այնպես, ինչպես որ եղել է: Կրկին նույնը. Հետո նրանք հայտնվեցին առաջին հարկում ու սկսեցին սուզվել գետնի մեջ։

Փարսոնս հոգեբուժական հիվանդանոց

Մանրամասները փոխանցեցի գյուլին, իսկ Պոտոգոնկայից ոչ հեռու Փարսոնսի հոգեբուժարանն է։ Ես բացեցի տեղը, բայց չկարողացա ներս մտնել։ Բանալին պահանջվում է: Այս վայրը պատկանում է Քաբոտ ընտանիքի հետ առաքելությանը (սկսվում է Բունկեր բլուրից, որտեղ դուք պետք է խոսեք ագահի հետ): Ես ձեզ այդ մասին կպատմեմ ստորև:

Dunwich Drillers

Հյուսիսային տարածքներին է պատկանում Դանվիչ Դրիլերսի բաց հանքը։ Հետաքրքիր տեղանք. Անցման ժամանակ, չգիտես ինչու, հիշեցի Dead Space-ը։ Դուք իջնում ​​եք քարհանքի մեջ, իսկ հետո իջնում ​​եք ավելի ցածր, և նույնիսկ ավելի ցածր՝ գրեթե մինչև մոլորակի միջուկը: Մթություն, նեկրոգոլի... Խորը զնդաններն ընդհանրապես Բեթեզդայի սիրելի հատկանիշն են :) Բայց ամենակարևորն այն է, որ հենց այստեղ՝ խոր գետնի տակ, ես վերցրեցի Գաուսի սառցե կարաբինը առասպելական գանգրենոզ գուլիկից: Այն սովորականից տարբերվում է կրիտիկական կրակոցների ժամանակ մի փոքր ավելի մեծ վնասով և սառչումով։ Եվ սա լավագույն զենքն է Fallout 4-ում: Սովորական կրակոցը հասցնում է մոտավորապես նույն վնասը, ինչ պլազմային նռնակը, իսկ թաքնված կրակոցը («Ninja» և «Sandman» հմտության մակարդակով) 4 անգամ վնաս է հասցնում: Զենքի վաճառողի ցանկացած զինամթերք համեմատաբար թեթև է, և շատ կարևոր է, հավասարապես գործնական ցանկացած հեռավորության վրա: Ոչ մի Minigun և Fat Man չէին պառկած, և gatling լազերը ավելի հարմար կլիներ դիսկոտեկի համար:

Երրորդություն

Կատարել է «Խոնարհվել» առաջադրանքը: Երկար ժամանակ կախված էր։ Ընդհանուր առմամբ, ոչ մի բարդ բան. Մենք գնում ենք ամենաշատերից մեկը բարձր երկնաքերերքաղաքներ - Երրորդություն. Այստեղ մենք պայքարում ենք դեպի գագաթը և լսում սուպեր մուտանտների, ինչպես նաև նրանց առաջնորդի զվարճալի արտահայտությունները: Bobblehead «Մոտ պայքար» բանտարկյալների հետ վանդակում և սուպեր մուտանտ Սթրոնգմենին որպես գործընկեր վերցնելու հնարավորություն: Առաջին հերթին ես նրա հետ գնացի Դայմոնդ Սիթի, ոչ մեկին դա չի հետաքրքրում: Պողպատի եղբայրության մեջ: Այնտեղ նույնպես զրոյական ուշադրություն է սուպերմուտանտի զուգընկերոջ նկատմամբ։ Տխրություն.
Այնուհետև կային. Քվինսիի ավերակները՝ հրաձիգների ևս մեկ հենակետ օդիոզ Քլինթի հետ, որը դավաճան է Minutemen-ին, ով վազում է ուժային զրահներով և կովբոյական գլխարկով: Warwick Farm - Ֆերմերները տեղավորվել են կոյուղու գործարանում: Ֆուուու Ի դեպ, Ինստիտուտում, տերմինալներից մեկում, կարելի է կարդալ, որ Ուորվիքի ընտանիքի ղեկավարն իրականում սինթեզ է։ Կոտրված «Հյուսիսային աստղ»՝ կա՛մ գերմանացի, կա՛մ հոլանդացի ռեյդերներով նավ: Հիմնական բանը այստեղ վերցնել «ճկունություն» մանկական տիկնիկը: Hole Hugo - զինամթերքի տուփ և պարոն օգնական ռոբոտի մոդել:

Սալեմի կախարդների թանգարան

Վհուկների թանգարան չես կարող մտնել գլխավոր դռնով, սակայն շենքի կողային մասում կա մուտք դեպի նկուղ։ Մոտակայքում գտնվում է շարքային Հարթի դիակը։ Վերցնում եմ այն ​​և լսում ձայնագրությունը, որից հետո ակտիվանում է քվեստը՝ Fatal eggs։ Ներքևի տող. վարձկանները գողացան մահացու ձվերը որոշ հաճախորդի վաճառելու համար: Թալոնը հայտնաբերել և սպանել է թանգարանի ներսում գտնվող գողերին։ Ես սպանեցի մահվան ճանկը։ Ձվերը գրեթե բոլորը կոտրվել են, բացի մեկից: Պետք է ընտրություն կատարել՝ ձուն տանել հաճախորդին կամ վերադարձնել բույն։ Ես ընտրեցի երկրորդ տարբերակը և տարա բույն, որտեղ մոտակայքում վերցրեցի «deathclaw» ձեռնոցը:

Մասաչուսեթսի նահանգի Կապիտոլիում

Նա սկսեց իրականացնել «Ճանապարհ դեպի ազատություն» առաջադրանքը, որը մետրոյի որոնման մասին է։ Ճանապարհին բացվեց նոր վայր«Պետական ​​Կապիտոլիում». Դե, ես կարծում եմ, որ մենք պետք է գնանք ստուգել այն, քանի դեռ այստեղ ենք: Ներս կանգնեց և շտապեց։ Միջանցքներ, տերմինալներ, շենքի տակ գտնվող զնդան, հետո ճահիճներ, ճահճային արգանդ, ռեյդերների բանդա։ Երբ արդեն դուրս եկա այնտեղից և մոռացա, որ պատրաստվում եմ մետրոն փնտրել։

Խաղալ կղզի

Կղզի քարտեզի հարավ-արևելյան մասում. Եվ սա ձեր բնակավայրի ամենամեծ տարածքն է։ Արտադրամաս մուտք գործելու համար անհրաժեշտ էր գեներատորը գործարկել կանաչ նավի վրա (կղզու հարավային մասում): Այնտեղ, ի դեպ, մետաղյա պահարանի դարակում դուք կարող եք գտնել «Հաջողություն» բամբակ: Գեներատորը գործարկելուց հետո սովորական ճահիճները, ճահիճների որսորդները և ճահիճների թագուհին դուրս եկան: Այո. Հիշում եմ հատվածի սկիզբը, երբ ցանկացած լեգենդար անօդաչու թռչող սարքի նկատմամբ հաղթանակը տրվեց նման դժվարությամբ։ Իսկ հիմա ճահիճների թագուհիների միսը գնալու տեղ չկա։

Vault 81 Curie

Հիմա ես չեմ հիշում, թե ինչու վերադարձա Vault 81, բայց կարծում եմ, որ ռադիոյով ինչ-որ բան կար Օստինի հիվանդության մասին (դպրոցական ուղեցույց): Մի խոսքով, ես եկել եմ պահոց: Այստեղ հայտնում են, որ, ասում են, այսպես և այնպես, Օսթինին վարակված խալ առնետ է կծել, և մեզ շիճուկ է պետք։ Փորձեք որոնել Vault 81-ի թաքնված մասում: Սկսվում է «Zakutok» որոնումը: Լավ, կկատարվի։ Առաջնորդել.
Vault-ի գաղտնի մասում վիրուսներ ստեղծելու փորձեր են իրականացվել, ուստի կան բազմաթիվ վարակված խալ առնետներ։ Կծումից հետո առնետի հիվանդության նշան ստացեք։ Մինուս 10 առողջական միավոր մինչև խաղի ավարտը։
Միջանցքների լաբիրինթոսի վերջում ես գտա Կյուրի ռոբոտին։ Դուք պարզապես պետք է խոսեք նրա հետ՝ ներկայանալով որպես անվտանգության աշխատակից, և Կյուրին կբացի դուռը: Ռոբոտը հիվանդության համար շիճուկ է տալիս և խնդրում այն ​​վերցնել իր հետ։ Սեղանին դրված է «դեղամիջոց». Ամեն ինչ. Մենք դուրս ենք գալիս և մտնում սենյակ Օսթին: Ես անմիջապես չնկատեցի հիվանդությունը խալ առնետի բնութագրերում, ուստի առաջարկեցի բժշկին ամբողջությամբ օգտագործել Օսթինի դեղամիջոցը: Այդ պահին ես մտածեցի, որ լավ գործ եմ անում, և վերջնական էկրանապահում իմ այս արարքը ինչ-որ կերպ կարտացոլվի…
Որպես պարգեւ՝ բժիշկը կարճ ներարկման կարաբին է տալիս։ Նույնը, ինչ Միլթոնի հիվանդանոցը: Իսկ խնամակալը պահոցում մի ամբողջ սենյակ է տալիս։
Եվ այո, ես կոտրել եմ տերմինալը (շատ կոշտ) ռեակտորի կողքին։ Առանձնապես հետաքրքիր բան չկա, նույն պատմությունը խալ առնետների հետ փորձերի մասին։

Նամակ շշով

Այս անհասկանալի նամակի մասին նախկինում արդեն գրել եմ։ Շշով նամակ կարելի է գտնել ափին գտնվող Մահքրայի գործարանի մոտ։ Պարզվում է, որ քվեստներում, որտեղ Տարբեր, այս առաջադրանքը հայտնվում է: Մարկերի երկայնքով լողում ենք մինչև նշված վայրը և սուզվում ջրի մեջ։ Ջրի տակ մի սնդուկ կա, որը պետք է բացվի։ Պատրաստված է.

Շանսեր

Ընթացքի չորրորդ գլխում ես գրեցի «որոշակի շանսերի» հետ հանդիպման մասին։ Այդ անգամ ես հազիվ փախա։ Իրականում Շանսերը նա չէ, այլ նա։ Ես քայլում էի ինչ-որ կայարանի երկայնքով և պատահաբար նորից բախվեցի նրանց խմբավորմանը: Կատուների պես փշրված:

Անկանխատեսելի վարքագիծ

Կյուրին ցանկանում է մարդ դառնալ կամ հնարավորինս մարդ դառնալ։ Պահանջվում է մասնագետ նյարդավիրաբույժ գտնել։ Հուշում. Ձեզ անհրաժեշտ է բժիշկ Ամարի, ում կարելի է գտնել Հարևանությունում, այն շենքում, որտեղ գտնվում են հիշողության մեքենաները: Նիկ Վալենտինը սպասում է ինձ այստեղ, որպեսզի շարունակեմ հիմնական սյուժեն, այնպես որ ես դա անում եմ միաժամանակ: Դա պարզ է. Դիտելով Քելլոգի հիշողությունները: Հիշողություններից դուրս գալու համար պետք է ակտիվացնել հեռուստացույցը։ Ինչ-որ կերպ ես դա անմիջապես չհասկացա: Պատրաստված է. Մնում է Կյուրիի միտքը փոխանցել մարդու մեջ, ավելի ճիշտ՝ սինթի։

Մարտական ​​գոտի. Քեյթ

Մեկ այլ կախովի խնդիր՝ «Ուսումնասիրել մարտական ​​գոտին»։ Մարտական ​​գոտին մի տեսակ առանց կանոնների կռիվ է Դայմոնդ Սիթիի մոտ։ Նա ընդհատեց այստեղ բոլոր ռեյդերներին, իսկ հետո խոսեց Թոմիի հետ (ի դեպ, սինթետիկ գործակալ)։ Գուլն առաջարկել է Քեյթին որպես գործընկեր վերցնել։ Ինչու ոչ? Բացի այդ, նա շատ լավ հնչյունավորվում է։

Ճանապարհ դեպի ազատություն. Մետրո

Այժմ ժամանակն է վերադառնալու խորհրդավոր մետրոյի որոնմանը: Այս կազմակերպությունը զբաղվում է ինստիտուտից սինթեզների «արձակմամբ»։ Նրանց գտնելը պարզ է՝ Կարապի լճակի կողքի մեկնարկային կետից պետք է հետևել ճանապարհի կարմիր գծին: Երթուղու վերջնակետ հին եկեղեցի... Մետրոյի շտաբը նկուղում. Առջևի դռան մոտ դուք պետք է պտտեք անիվը, որպեսզի ձևավորվի RAILROAD բառը: Յուրաքանչյուր տառից հետո սեղմեք կոճակը: Պատրաստված է. Մետրոյում ես իսլամ ընդունեցի՝ ինչ-որ սարք գտնելու առաքելությամբ: Ամենակարևորը, այս որոնումը բացահայտեց Ջո Սլոքումի նկուղում գտնվող վերելակի գաղտնիքը։ Սա ընդամենը ելք է մետրոյի հին բազայից:

Համագործակցություն
  1. General Atomics գործարան. Ես արդեն այստեղ էի և նկարագրված էի ուղեցույցում, բայց ես չկարողացա դա պարզել այդ անգամ վերջին ռոբոտի հետ: Պատրաստված է. Ի դեպ, նրա սենյակում ոչ մի հետաքրքիր բան չկար
  2. Gwinnett ռեստորան և Gwinnett Brewery: Սուպեր մուտանտներ. Մաքրվել է.
  3. Համալսարանական կետ. Սինթներ. Մաքրվել է. Շենքում կան բազմաթիվ տերմինալներ, որոնցից կարելի է իմանալ նախորդ բնակիչների ճակատագիրը։
  4. Sogas Ironworks. Ռեյդերներ բոցասայլերով և մոլոտովի կոկտեյլներով. «Սոգաս»-ի պայթուցիկ վառարանում կա մի կտրվածք՝ ռեյդերների առաջնորդ Սլագի և ֆերմերների որդու՝ Ջեյքի մասնակցությամբ։ Նպատակը. վերցնել սուրը խարամից և վերադարձնել ծնողներին Ջեյքի հետ: Կատարած. Ռեյդերները վերացվել են.
  5. Պահոց 95. Ես արդեն նկարագրել եմ այս վայրի մաքրումը, բայց ես ստիպված էի վերադառնալ և նորից անել ամեն ինչ, չնայած այս անգամ ավելի հեշտ էր: Ինչի համար? Vault 95-ն ունի թմրամիջոցների մաքրման հատուկ մեքենա: Ես դա առաջին անգամ նկատեցի, բայց չհասկացա, թե ինչ անել դրա հետ։ Պարզվում է, որ սարքը պատկանում է Քեյթի գլխավոր քվեստին։ «Ես թմրամոլ եմ ու մեջքիդ պսիխո սրսկում եմ բլա բլա... օգնիր...» արի, ես նրան էլ եմ սրսկում ու ամեն ինչ նորմալ է։ Բայց եթե մարդը հարցնում է, ուրեմն պետք է օգնել: Մաքրման ընթացակարգից հետո Քեյթը բացասաբար կվերաբերվի դեղամիջոցներին:
  6. Fallons հանրախանութ. Սուպեր մուտանտներ. Մաքրվել է.
  7. UFO և Alien ատրճանակ (արտերկրյա ատրճանակ): Ես արդեն ՉԹՕ եմ գտել Օբերլենդ կայարան բնակավայրի մոտ ( հղում), բայց այդ ժամանակ չգտավ այլմոլորակայինին: Վերադարձավ և ևս մեկ անգամ ստուգեց ափսեի շրջակայքը: Ես գետնին նկատեցի կանաչ արյան հետքեր։ Ես գնացի արահետով և քարանձավում գտա սողացող մարդանման: Սպանել է և վերցրել ատրճանակը. Բայց մշակողները հատուկ կորցրին այս զենքը: Եթե ​​նախկինում հնարավոր էր դրանից քայքայել նույնիսկ մահվան ճանկը, ապա այժմ դուք ստիպված կլինեք շփոթել սովորական ռեյդերի հետ:
  8. Pickman պատկերասրահ. Ռեյդերներ. Մաքրվել է. Փիքմանը ինքը սատանիստ է: Նա սպանել է ռեյդերներին զվարճանալու համար: Ամբողջ տան վրա կան դիակներ, գլուխներ և սողացող նկարներ։ Նկուղում ես Փիքմանին փրկեցի հաշվեհարդարից (այդտեղ կարող ես նաև բուլղար բռնել) և որպես վարձատրություն մոլագարն առաջարկում է իր տուն նայել «Պիկնիկ Սթենլիի համար» նկարի համար։ Ենթադրաբար, երախտագիտություն կլինի (դանակ և գրություն): Ամեն ինչ արվում է մարկերներով, ուստի որոնման հետ կապված դժվարություններ չկան և այլն։
Կաբոտներ

Այժմ Քեյբոտներին նվիրված քվեստների շարք։ Բունկեր Հիլլում մոլի Էդվարդը աշխատանք առաջարկեց Քաբոտների ընտանիքին: Դե ինչո՞ւ ոչ։ Ես գնում եմ Կաբոտի տուն, իսկ հետո դոմոֆոնի օգնությամբ (կարող է չնկատեք) խնդրում եմ բացել դուռը։ Ներսում ամեն ինչ մի կերպ պահպանված է գերազանց վիճակում։
Ջեկ Քաբոտի հետ խոսելուց հետո ես անցնում եմ իմ առաջին հանձնարարությանը` էքսպրես առաքում: Դա պարզ է. Մենք պետք է վերադարձնենք մի շիճուկ, որը գողացել են ռեյդերները: Գտնվելու վայրը՝ Parsons Oil Mill. Պատրաստված է.
Երկրորդ խնդիրը Էմոջենն ու նրա սիրելին է։ Ջեքի քույրը կորել է։ Մենք գնում ենք դեպի Երրորդ երկաթուղի, որտեղ նրանք հուշում են Էմոջենի գտնվելու վայրը: Պարզվում է, որ նա եղբոր՝ Թոմասի հետ է, ով «Համայնքի սյուներ» աղանդի ղեկավարն է։ Միայն անցնելու ընթացքում ես ընդհատեցի այս ամբողջ ոհմակին ( հղում): Զարմանալիորեն, եղբայր Թոմասը ձվադրեց: Նա նստում է աթոռին, շրջապատված իր զինակիցների դիակներով, կարծես ոչինչ էլ չի եղել։ Նա ինձ չճանաչեց, բայց հրաժարվեց տանել Էմոջեն։ Հավանաբար, նրան կարող էին նորից սպանել, բայց ամեն ինչ պարզվեց, որ խարիզմային ստուգումով դատվածություն է։ Էմոջենը պարզվեց, որ կնճռոտ կին է, ինչը որոշ չափով կասկածելի է։ Ամեն ինչ բացատրվում է քվեստի վերջին մասում։
Երրորդ խնդիրը Կաբոտի տան գաղտնիքն է: Ջեքը պատմեց իր ընտանիքի պատմությունը. Նրանք մի քանի հարյուր տարի ապրում են հոր արյունից ստացված շիճուկի հաշվին։ Ընտանիքի ղեկավար Լորենցո Կաբոտը 400 տարի առաջ պեղումների ժամանակ հայտնաբերել է մի խորհրդավոր արտեֆակտ, որն անմահ է դարձնում իր տիրոջը, ինչպես նաև տալիս է հզոր տելեկինետիկ ունակություններ։ Ըստ երևույթին, ընտանեկան խորհրդում Քաբոտները որոշեցին, որ հայրիկը այժմ վտանգավոր է, և շատ ավելի գործնական է նրան հատուկ խցում դնել և պահել Փարսոնսի հոգեբուժարանի նկուղում: Միաժամանակ հնարամիտ հարազատներն օգտագործում են Լորենցոյի արյունը՝ իրենց համար հակատարիքային շիճուկ ստեղծելու համար։
Բայց ռեյդերները, ովքեր զգացել են շիճուկի ազդեցությունը իրենց վրա (տես առաջադրանք 1), ինչ-որ կերպ իմացել են Լորենցոյի մասին: Ավազակները գրավել են Փարսոնսի հիվանդանոցը, ուստի ես պետք է Ջեքի հետ գնամ այնտեղ և լուծեմ խնդիրները դասական ուժային մեթոդով։ Ես անկեղծորեն չեմ հասկանում, թե ինչու է Bethesda-ն պարտադրում ուղեկիցներին որոշ որոնումներ կատարել: Բացի խնդիրներից ու սխալներից, դրանցից ոչ մի օգուտ չկա։
Մարտերի հետ մենք իջնում ​​ենք հիվանդանոցի նկուղ, որտեղ պետք է կարևոր ընտրություն կատարենք՝ սպանել Լորենցոյին կամ ազատ արձակել նրան։ Հաճույքի համար ես որոշեցի թողարկել այն: Այս իրավիճակում Լորենցոն հայտարարում է վրեժխնդրության ծրագրերի մասին և առաջարկում է իրեն միանալ Կաբոտի տանը։ Եթե ​​դրանից հետո խոսեք Ջեքի հետ, դուք դեռ կարող եք ընտանիքի կողքին լինել և օգնել նրանց սպանել Լորենցոյին: Ես որոշեցի գնալ այս ճանապարհով։ Որպես պարգև՝ գլխարկներ և Lorenzo ատրճանակ, որը սովորական զետա ատրճանակի տեսք ունի՝ միայն պտուտակված արտեֆակտով (անպետք): Հետո որոշ ժամանակ անց, ի դեպ, հանդիպեցի Ջեքին։ Նա մոխրագույն դարձավ և ասաց, որ մայրն արդեն մահացել է։ Դե ինչ անես, դու արդեն 400 տարի մնացիր այստեղ։
Տարբերակ երկրորդ. օգնեք Լորենցոյին սպանել ընտանիքին: Նվազեց, որ այս իրավիճակում ծերունին կտրամադրի խորհրդավոր շիճուկ, որը պետք է ասեմ, որ շատ ավելի հետաքրքիր է, քանի որ շիճուկը տալիս է +5 ուժ և +50 վնասի դիմադրություն:

Fallout 4 վերջավորություններ

Դե, հիմա Fallout 4-ի վերջավորությունների մասին: Դրանք չորսն են՝ ըստ ֆրակցիաների քանակի. Ես անցել եմ 3 տարբերակ (բոլորը, բացի minutemans-ից), և կարող եմ ասել, որ դրանք նույնն են համարվում։
ԲՍ-ի համար մենք քանդում ենք ընդհատակն ու ինստիտուտը։ Վերջում մենք պայթեցնում ենք ինստիտուտը, դիտում միջուկային պայթյուն և շաղ տափակ էկրան։
Մետրոյի համար մենք քանդում ենք ԲՍ-ն ու ինստիտուտը։ Վերջում մենք պայթեցնում ենք ինստիտուտը, դիտում միջուկային պայթյուն և շաղ տափակ էկրան։
Ինստիտուտի համար մենք ոչնչացնում ենք ստորգետնյա և ԲՍ. Վերջում մենք պայթեցնում ենք Pridwen BS-ը, դիտում պայթյունն ու շաղ տվող էկրանը։
Շալթուրիլ Բեթեզդա. Նրանք նույնիսկ հանեցին վերջաբանը, որը նախկինում պատմում էր, թե ինչպես են գլխավոր հերոսի գործողություններն ազդել աշխարհի վրա։
Առանձին-առանձին չեմ նկարագրի առաջադրանքները, ավելի շուտ կպատմեմ խմբակցությունների մասին։

Րոպեներ

Ես պարզապես չեմ սիրում րոպեականներ: Նախ՝ ինչ-որ ուղղակիորեն ամերիկանիզմով հագեցած խմբակցություն։ Քայքայիչ օրհներգ, որից գլուխը ցավում է, կովբոյական գլխարկներ, մուշկետներ... Երկրորդ՝ նրանք իսկապես ոչ ոք են։ Դիտարկենք մի նեգրի, ով ինձ հրաման է տալիս և միևնույն ժամանակ ծաղրանքով գեներալ է անվանում։ Նրանք չեն ընկալվում որպես սեփական գաղափարախոսությամբ ինտեգրված ու հզոր խմբակցություն։ Երրորդ՝ ոչ մի հարգանք իմ հանդեպ։ Նեգրը պատժում և հրահանգներ է տալիս. վերաբնակիչներն ինձ համարում են սինթս, որը լրտեսում է իրենց. Բացի այդ, նրանք անընդհատ հարցնում են. «Հե՜յ, դու րոպեանոցներից չե՞ս։ Գնա այնտեղ մաքրիր գայլերին, հա՞»։ Ուղղակի ծիծաղելի է, երբ դու 55 մակարդակի վրա ես, մի ​​երկու տասնյակ բնակավայր ես ստեղծել, իսկ վերաբնակիչները չգիտեն էլ, թե դու ով ես։ Բայց դրվագը հատկապես ավարտվեց ինստիտուտի համար անցման ժամանակ։ Րոպեներ էին հավաքվել՝ գրոհելու այն տունը, որտեղ գտնվում էր ինստիտուտի խումբը։ Այսինքն՝ ես բարձրանում եմ «իմ» րոպեականների մոտ և ասում՝ ցրվելու հրաման, ամեն ինչ վերահսկվում է։ Ինչին ինձ պատասխանում են. «բայց մենք այստեղ բանակ չունենք և պարտավոր չենք քեզ լսել»։ Քո մայրը. Իսկ ինձ ինչի՞ն է պետք այդ ժամանակ գեներալի կոչումը։ Իսկ ինչի՞ն ես ինձ ընդհանրապես պետք, բոմժեր: Ցանկացած կազմակերպություն պետք է ղեկավար ունենա, նույնիսկ եթե դա բանակ չէ։ Թե չէ անարխիա է առաջանում, ու ամեն մեկն անում է այն, ինչ ուզում է։ Այնպես որ, րոպեականները լրիվ հիմարություն են:

Պողպատե եղբայրություն

Պողպատե եղբայրություն. Այստեղ ամեն ինչ պարզ է. Դա իսկապես եղբայրություն է զգում: Բոլորը գիտեն, թե ով ես դու, կոչումով են դիմում։ Արտադրելիություն, ռազմականացում և պատվեր: Բայց նրանց մեջ նացիստներից ինչ-որ բան կա :) Թունդ: Ատելություն սուպեր մուտանտների, գուլերի և սինթների նկատմամբ: Վտանգավոր տղաներ, ովքեր ապագայում կարող են դառնալ Անկլավի անալոգը. Եվ այո, ուշադրությունը գլխավոր փչացնողներից մեկն է։ Paladin Dance-ն իրականում սինթեզ է: Ընդ որում, նա ինքն էլ, ըստ երեւույթին, նույնիսկ չգիտեր այդ մասին։ Մաքսսոնը հրամայում է սպանել Դանսին, և դու հասկանում ես, որ այլ ելք չի կարող լինել։ Պողպատե եղբայրությունում թուլության և խղճահարության տեղ չկա:
Նրանց համար անցնելու ամենահեշտ ձևը. Լուրջ կրակային աջակցություն, բայց չինացի կոմունիստների մասին դիտողություններով միջուկային մարտագլխիկներ նետող հսկա ռոբոտը չափազանց հիմար է թվում:

Մետրո

Մետրո. Ահաբեկիչներ և կուսակցականներ. Գրեթե զրոյական տեխնոլոգիաներ (բացառությամբ PAM-ի): Վիճահարույց գաղափարախոսություն՝ սինթների «փրկությամբ». Fallout 4-ում Underground-ը չի գրավում ուժեղ խմբակցություն, բայց նրանց խնդրանքները վայ են. միանգամից ոչնչացնել և՛ ինստիտուտը, և՛ BS-ը:

ինստիտուտ

Ինստիտուտի դեպքում օգտագործվում է դասական սյուժետային շրջադարձ, որտեղ թշնամին իրականում ամենևին էլ թշնամի չէ։ Թեև ինչու այդ ժամանակ սինթեզները փորձեցին սպանել ինձ, ոչ ոք, իհարկե, չի բացատրի։ Եվ ես անկեղծորեն չհասկացա, թե որն է նրանց գաղափարախոսությունը։ Լավ, լավ, նրանք ամեն տեղ կիրառում են իրենց սինթետիկ գործակալները, բայց ի՞նչ շահույթ ունի ինստիտուտը, եթե նրանք չեն պատրաստվում դուրս սողալ գետնից: Իսկ ինչ վերաբերում է սինթետիկ գորիլաներին: Իսկ ինչո՞ւ է Շոնը ծերանում, իսկ Քելլոգը՝ ոչ: Եթե ​​Քելլոգի կյանքը երկարացվեց, ապա ինչու Շոնին թույլ տվեցին ծերանալ, քանի որ նա շատ ավելի կարևոր է ինստիտուտի համար։ Կան բազմաթիվ տրամաբանական անհամապատասխանություններ:
Չնայած ինստիտուտում աշխատելը, իհարկե, հետաքրքիր է։ Ամենուր կան գաղտնի գործակալներ, սինթների վերադարձի օպերացիաներ, սուպեր տեխնոլոգիաներ, և ոչ ոք չգիտի, որ դու «սողացող» ինստիտուտից ես։

եզրակացություններ

Գրաֆիկա և շարժիչ

Վստահաբար կարող եմ ասել, որ Skyrim-ը Oblivion-ից ավելի նկատելի է տարբերվում, քան Fallout 4-ը Fallout 3-ից :) Ավելացված գույներ, խստացված հյուսվածքներ և դետալներ։ Հակառակ դեպքում ամեն ինչ նույնն է։ Չեմ կարող ասել, որ սա միանգամայն վատ է, բայց ավելի զգալի առաջընթացը չի տուժի:
Շատերը դժգոհում են ինտերիերի բեռնումից: Ինչպես ժամանակակից խաղերում, նրանք այլևս դա չեն անում: Ես համաձայն եմ։ Օրինակ, Prydven ներս մտնելու համար անհրաժեշտ է նայել 3 բեռնման էկրանին:

Ակցիան աներևակայելի հիանալի է ֆիզիկայի շարժիչի շնորհիվ, մեծ թվովզենքեր և պոմպային ոչ պակաս հասանելի կարողություններ։ Գնդացիրներ, դիպուկահար հրացաններ, ատրճանակներ, ծանր զենքեր, նռնակներ, ականներ, դանակներ և այլն, և այլն: Եվ այս ամենը միանգամայն բաց աշխարհում։

Աշխարհի հետախուզում

10-ից 10-ին: Իրոք, հետաքրքիր է ուսումնասիրել, քանի որ կան բազմաթիվ վայրեր, դրանք բազմազան են (գործարաններ, հանրախանութներ, բարեր, նավեր, լքված և ակտիվ ապաստարաններ, բնակավայրեր, զնդաններ և այլն, և այլն): Եվ գրեթե յուրաքանչյուրն ունի իր պատմությունը, որը բացահայտվում է տերմինալների, գրառումների, աուդիո ձայնագրությունների կամ հերոսի պատմածի միջոցով։ Բացի այդ, նրանք ավելացրել են նոր գործառույթ՝ աղետի ազդանշաններ:
Բայց կա մի մինուս. Bethesda ինչու միայն 2 քաղաք:

Նույնիսկ հիմնական թեմայի երաժշտությունը Fallout 4-ում նույնն է, ինչ Fallout 3-ում, միայն թեթևակի բարելավված: Դե, ինչպես ամբողջ խաղը: Ես անջատեցի ֆոնային երաժշտությունը: Կա ռադիո։

Արբանյակներ

Մի կողմից լավ է։ Դրանք շատ են, յուրաքանչյուրն ունի իր պատմությունը և շատ զվարճալի կրկնօրինակներ: Ոմանք ունեն անձնական որոնումներ: Բայց AI-ն փչացնում է ամեն ինչ։ Նրանք կռվի մեջ են մտնում, երբ դու փորձում ես աննկատ թաքնվել քեզ վրա, և նրանք ուղղակի հայտնվում են ոտքերի տակ: Ես նույնիսկ դռնով անցնում եմ բնակարանով, և բնազդաբար ցանկություն կա շանը քշելու, չնայած ես շուն չունեմ ...

Արհեստագործություն

Սա, իհարկե, պլյուս է, բայց ինձ այնքան էլ դուր չի գալիս «ամենավատ» փոփոխություններից «լավագույնը» ձևափոխելու գաղափարը: Ոչ ոք միջանկյալ բարելավումներ չի դնի, բնականաբար բոլորը կցանկանան կցել լավագույն տակառը, լավագույն ամսագիրը և այլն։ Արհեստագործական համակարգը կարող է և պետք է բարելավվի:

Շինություն

Շինարարության գաղափարը աներևակայելի զով է, բայց իրականացումը դեռ խոնավ է: Իսկ մուլտիպլեյերը բավարար չէ։ Շատ ավելի հետաքրքիր է մտածել բնակավայրի պաշտպանության մասին՝ հաշվի առնելով հարձակումը իրական մարդիկ, ոչ թե բոտեր: Կարող է արվել որպես առանձին ռեժիմ միայնակ խաղացողի քարոզարշավից, ինչպես DayZ-ը: Կամ միավորեք միայնակ խաղացողը և բազմախաղերը, ինչպես դա արեց Ubisoft-ը Watch Dogs-ում:

Fallout 4-ի երկխոսության համակարգը ընդհանուր առմամբ լավ է: Նախկինում խաղերը նշանակում էին ամբողջական պատասխանը, քանի որ կերպարները չէին հնչում։ Այժմ զրույցի ողջ տեքստը կուտակելու կարիք չկա։ Իհարկե, ավելի լավ կլիներ, որ միանգամից 20 պատասխան լիներ, իսկ NPC-ն տարբեր կերպ արձագանքեր ձեր յուրաքանչյուր տողին: Կամ ավելի լավ. ստեղծեք արհեստական ​​ինտելեկտ, որպեսզի կարողանաք ընդհանրապես որևէ բան ասել: Դուք պետք է հասկանաք, որ նույնիսկ Bethesda-ի նման ծրագրավորողի հնարավորություններն անսահման չեն:

Սկիզբը ինտրիգային է, բայց վերջը՝ մշուշոտ։ Չկա ակնհայտ թշնամի, չկա նաև խարիզմատիկ չարագործ, անհասկանալի է, թե ինչու պետք է ոչնչացնեմ ինստիտուտը, ԲՍ կամ Մետրոն։ Վերջին առաջադրանքները հետաքրքիր չեն անցնելու։

Բարդություն

Fallout 4-ում նույնիսկ կարիք չկա «գոյատեւել»: առավելագույն բարդություն«գոյատեւում». Սա ամայի երկիր չէ, այլ ինչ-որ կոմունիստական ​​դրախտ: Խաղից մի քանի ժամ հետո ձեզ արդեն պետք է մի քանի սնդուկ՝ զենքի և պաշարների լեռներ հավաքելու համար: Առաջին րոպեներից տրվում է ուժային զրահ, մինի հրացան և լազերային մուշկետ։ Այո, այստեղ նրանք պետք է սպանեն մի տուփ աղի համար:
Ռայդերները երբեք չփորձեցին բռնել ինձ, թեև ես ինձ հետ մի նժույգ էի տանում, որպեսզի գնեի ամբողջ Դայմոնդ քաղաքը մատղաշներով: Որտեղ է տրամաբանությունը: Ներս էին Նոր Վեգասռեյդեր դարանակալներ. Ինչու չավելացնել:
Fallout 2-ում ոչ թե լավ կյանքի պատճառով, դուք պետք է թալանեիք քաղաքացիական անձանց և սպանեիք վաճառականներին: Բայց Fallout 4-ում «վատ» լինելու պատճառ չկա։ Մտքովս անգամ չի անցել՝ մարդ սպանել փողի կամ ապրանքի համար։ Մտեք ցանկացած տնակ և դուրս եկեք սուպերմարկետի պես։
Իմացիր մորաքույրի հանցավորությունը։
Սպասում ենք մոդուլների։

Այսքանը:

Այսպիսով, Fallout 4-ն ավարտված է: Արդյունքների համաձայն. Առավելագույն դժվարություն «Գոյատևում», ստացել է բոլոր 50 ձեռքբերումները, 226 ժամ անցում, 3 ավարտ 4 հնարավորից (բոլորը, բացառությամբ րոպեների), հարյուրավոր լեգենդար սվագի և պարսկերենի 59/60-րդ մակարդակը (կախված ավարտի տարբերակից) . Զգում է F4 սղոցի 90%-ը: Ֆալուտը կերավ, ինչպես ասում են։ Միգուցե կան որոշ հարցեր և մի քանի չբացահայտված վայրեր կամ թաքստոցներ, մենք այս ամենը կիմանանք ուղեցույցում, որը ես կսկսեմ անել այս նկարագրությունից հետո:

Այժմ հատվածը և վերջում մի փոքր F4-ի տպավորությունների մասին։

Կրակողների շենք

Վերջին մասում գրեցի, որ սկսում եմ ուսումնասիրել Fallout 4 քարտեզի հարավային հատվածը, այս արշավին է պատկանում նաև Shooters Building-ը (իրականում հրաձիգների գլխավոր շտաբը)։ Սովորաբար փորձում եմ խուսափել գլխավոր մուտքից։ Այսպիսով, այստեղ է: Շենքի կողային մասում կա սանդուղք, որը տանում է դեպի տանիք։ Դժվար էր, իհարկե, բայց դեռ ավելի հեշտ էր, քան գլխավոր մուտքով ընկնելը։ Կրակողներից շատերին ես պարզապես կրիոգնռնակներ եմ նետել վերեւից։ Առաջին հարկի գլխավոր սենյակում վարձկան առաջնորդն է և «թեթև զենքը».

«Միլթոն» հիվանդանոց

Հրաձգայինների շենքից մի փոքր դեպի հյուսիս գտնվում է «թաղամասը», որը պարունակում է Fallons հանրախանութը, West Roxbury Station-ը, Shaw School-ը և Milton Hospital-ը: Տարածքում շատ սուպեր մուտանտներ կան, և հրաձիգների հետ պատերազմից հետո ես ինչ-որ կերպ չեմ ուզում ներգրավվել մեկ այլ երկարատև ճակատամարտի մեջ, ուստի հետազոտության համար ընտրում եմ անպաշտպան հիվանդանոց: Ներսում կան խենթ ռոբոտներ, բայց դրանք ցածր մակարդակի են։ Շենքի հատակագիծը շատ ավելի խնդրահարույց է։ Այստեղ շատ հեշտ է շփոթվել։ Հիմնական գտածոն ներարկման կարաբին է (թե ինչու են թարգմանիչները որոշել խաղի գրեթե բոլոր զենքերը կարաբիններ անվանել, հայտնի չէ): Հազվագյուտ զենք, որից կարելի է ներարկիչներ կրակել ամենատարբեր հետաքրքիր էֆեկտներով։ Չհաջողվեց փորձարկել այն, չնայած ես եռակցեցի մի ամբողջ փունջ ներարկիչներ։ Հիվանդանոցում «Միլթոնը» ստիպված կլինի նորից նայել խաղի վերջնամասին՝ պողպատե եղբայրության համար անցման ժամանակ։

Ցանկապատ փողոցի կոյուղիներ

Fence Street կոյուղու մուտքը գտնվում է Դայմոնդ Սիթիից անմիջապես դուրս: Ես պատահաբար բացեցի տեղանքը և միևնույն ժամանակ որոշեցի ստուգել, ​​թե ինչ կա այնտեղ։ Եվ կա մի ամբողջ պատմություն մոլագարի հետ. Մենք լսում ենք ինչ-որ «Ճահիճների ուրվականի» աուդիո ձայնագրությունները և դիտում նրա «ստեղծագործության» պտուղները։ Իրադարձությունները տեղի են ունեցել պատերազմից առաջ, այնպես որ ես չգտա ոչ մոլագարին, ոչ էլ հետախույզին, ում հետ մարդասպանը խոսեց ճանապարհորդության վերջում արձանագրությունների վրա: Կամ նրանք վաղուց են մահացել, կամ վերածվել են գայլերի, որոնք այստեղ լիսեռ են։ Ափսոս. Բայց հետո գտա «Ժամանակակից ամրոցներ» ամսագիրը և վերջին ձայներիզը։ Ըստ երևույթին, խուզարկուն դեռևս ընկել է մոլագարի ձեռքը և դժոխային տանջանքներ է ապրել։

Սաֆոլկ շրջանի մասնավոր դպրոց

Վերադարձ դեպի հարավային ծայրեր։ Նոր շենք, որը նշանակում է նոր պատմություն։ Սաֆոլկ շրջանի մասնավոր դպրոց. Կան բազմաթիվ վայրի գայլեր: Բայց դրանք ինչ-որ տեղ տարօրինակ են։ Վարդագույն ... Իսկ բուն դպրոցում ամեն ինչ քսված է մածուկով, նաև վարդագույն։ Ես սովորեցի նախապատմությունը տերմինալներից. դպրոցի հովանավորը աշակերտներին կերակրում էր այս ցեխով, հետևաբար՝ գայլերի անսովոր գույնը: Ի դեպ, սենյակներից մեկում կարելի է գտնել արտադրության համար օգտագործվող ագրեգատը, իսկ արդյունաբերական Abraxo-ի տուփերը, դրանք նույնպես վարդագույն են պարզապես :) Մակարոնեղենը +1 է տալիս դիմացկունությանը, թեև վարդագույն ղուլերը սովորականից թույլ են։ համանմաններ. Դպրոցը դեռ լուրջ հակառակորդ ունի՝ շատ վտանգավոր փայլուն։ Թալանից՝ The Indestructible ամսագիրը և Vault-Tec-ի բազմաթիվ ճաշի տուփեր:

Քվինսիի կարիերա

Ճանապարհին ես հայտնաբերեցի Quincy Career վայրը: Ուժեղ ճառագայթումը և ավազակային հարձակումները կանխեցին տարածքի հետախուզումը:

Wilson Atomatois բույս

Քարտեզի հարավային մասում է գտնվում նաև Wilson Atomatois գործարանը։ Սուպեր մուտանտներ. Գլխավոր սուպեր մուտանտ՝ Big Mac: Buffout + Honey X + Psycho. Չեմ կարող ասել, որ դժվար էր։ Վերցնում եմ գորտնուկի ռոբոպոնիի մասերով տուփը։ Մնում է միայն վերադառնալ Առլեն Գլասին Սվիթշոփում և տալ նրան այս անպետքությունը։ Ինձ համար որպես հուշանվեր վերցրեցի երկու ռոբոպոնիա։ Բայց դրանք այնքան ծանր են, որ կոտրում են իմ բնակավայրի տանիքը։ Լուրջ. դրել եմ 2-րդ հարկում։ Որոշ ժամանակ անց նա վերադարձավ այնտեղ, և նրանք կիսով չափ հատակին էին։ Նա քաշեց այն, դրեց այնպես, ինչպես որ եղել է: Կրկին նույնը. Հետո նրանք հայտնվեցին առաջին հարկում ու սկսեցին սուզվել գետնի մեջ։

Փարսոնս հոգեբուժական հիվանդանոց

Մանրամասները փոխանցեցի գյուլին, իսկ Պոտոգոնկայից ոչ հեռու Փարսոնսի հոգեբուժարանն է։ Ես բացեցի տեղը, բայց չկարողացա ներս մտնել։ Բանալին պահանջվում է: Այս վայրը պատկանում է Քաբոտ ընտանիքի հետ առաքելությանը (սկսվում է Բունկեր բլուրից, որտեղ դուք պետք է խոսեք ագահի հետ): Ես ձեզ այդ մասին կպատմեմ ստորև:

Dunwich Drillers

Հյուսիսային տարածքներին է պատկանում Դանվիչ Դրիլերսի բաց հանքը։ Հետաքրքիր տեղանք. Անցման ժամանակ, չգիտես ինչու, հիշեցի Dead Space-ը։ Դուք իջնում ​​եք քարհանքի մեջ, իսկ հետո իջնում ​​եք ավելի ցածր, և նույնիսկ ավելի ցածր՝ գրեթե մինչև մոլորակի միջուկը: Մթություն, նեկրոգոլի... Խորը զնդաններն ընդհանրապես Բեթեզդայի սիրելի հատկանիշն են :) Բայց ամենակարևորն այն է, որ հենց այստեղ՝ խոր գետնի տակ, ես վերցրեցի Գաուսի սառցե կարաբինը առասպելական գանգրենոզ գուլիկից: Այն սովորականից տարբերվում է կրիտիկական կրակոցների ժամանակ մի փոքր ավելի մեծ վնասով և սառչումով։ Եվ սա լավագույն զենքն է Fallout 4-ում: Սովորական կրակոցը հասցնում է մոտավորապես նույն վնասը, ինչ պլազմային նռնակը, իսկ թաքնված կրակոցը («Ninja» և «Sandman» հմտության մակարդակով) 4 անգամ վնաս է հասցնում: Զենքի վաճառողի ցանկացած զինամթերք համեմատաբար թեթև է, և շատ կարևոր է, հավասարապես գործնական ցանկացած հեռավորության վրա: Ոչ մի Minigun և Fat Man չէին պառկած, և gatling լազերը ավելի հարմար կլիներ դիսկոտեկի համար:

Երրորդություն

Կատարել է «Խոնարհվել» առաջադրանքը: Երկար ժամանակ կախված էր։ Ընդհանուր առմամբ, ոչ մի բարդ բան. Մենք գնում ենք քաղաքի ամենաբարձր երկնաքերերից մեկը՝ Տրինիտի։ Այստեղ մենք պայքարում ենք դեպի գագաթը և լսում սուպեր մուտանտների, ինչպես նաև նրանց առաջնորդի զվարճալի արտահայտությունները: Bobblehead «Մոտ պայքար» բանտարկյալների հետ վանդակում և սուպեր մուտանտ Սթրոնգմենին որպես գործընկեր վերցնելու հնարավորություն: Առաջին հերթին ես նրա հետ գնացի Դայմոնդ Սիթի, ոչ մեկին դա չի հետաքրքրում: Պողպատի եղբայրության մեջ: Այնտեղ նույնպես զրոյական ուշադրություն է սուպերմուտանտի զուգընկերոջ նկատմամբ։ Տխրություն.
Այնուհետև կային. Քվինսիի ավերակները՝ հրաձիգների ևս մեկ հենակետ օդիոզ Քլինթի հետ, որը դավաճան է Minutemen-ին, ով վազում է ուժային զրահներով և կովբոյական գլխարկով: Warwick Farm - Ֆերմերները տեղավորվել են կոյուղու գործարանում: Ֆուուու Ի դեպ, Ինստիտուտում, տերմինալներից մեկում, կարելի է կարդալ, որ Ուորվիքի ընտանիքի ղեկավարն իրականում սինթեզ է։ Կոտրված «Հյուսիսային աստղ»՝ կա՛մ գերմանացի, կա՛մ հոլանդացի ռեյդերներով նավ: Հիմնական բանը այստեղ վերցնել «ճկունություն» մանկական տիկնիկը: Hole Hugo - զինամթերքի տուփ և պարոն օգնական ռոբոտի մոդել:

Սալեմի կախարդների թանգարան

Վհուկների թանգարան չես կարող մտնել գլխավոր դռնով, սակայն շենքի կողային մասում կա մուտք դեպի նկուղ։ Մոտակայքում գտնվում է շարքային Հարթի դիակը։ Վերցնում եմ այն ​​և լսում ձայնագրությունը, որից հետո ակտիվանում է քվեստը՝ Fatal eggs։ Ներքևի տող. վարձկանները գողացան մահացու ձվերը որոշ հաճախորդի վաճառելու համար: Թալոնը հայտնաբերել և սպանել է թանգարանի ներսում գտնվող գողերին։ Ես սպանեցի մահվան ճանկը։ Ձվերը գրեթե բոլորը կոտրվել են, բացի մեկից: Պետք է ընտրություն կատարել՝ ձուն տանել հաճախորդին կամ վերադարձնել բույն։ Ես ընտրեցի երկրորդ տարբերակը և տարա բույն, որտեղ մոտակայքում վերցրեցի «deathclaw» ձեռնոցը:

Մասաչուսեթսի նահանգի Կապիտոլիում

Նա սկսեց իրականացնել «Ճանապարհ դեպի ազատություն» առաջադրանքը, որը մետրոյի որոնման մասին է։ Ճանապարհին բացվեց նոր վայր՝ «պետական ​​կապիտալ»։ Դե, ես կարծում եմ, որ մենք պետք է գնանք ստուգել այն, քանի դեռ այստեղ ենք: Ներս կանգնեց և շտապեց։ Միջանցքներ, տերմինալներ, շենքի տակ գտնվող զնդան, հետո ճահիճներ, ճահճային արգանդ, ռեյդերների բանդա։ Երբ արդեն դուրս եկա այնտեղից և մոռացա, որ պատրաստվում եմ մետրոն փնտրել։

Խաղալ կղզի

Կղզի քարտեզի հարավ-արևելյան մասում. Եվ սա ձեր բնակավայրի ամենամեծ տարածքն է։ Արտադրամաս մուտք գործելու համար անհրաժեշտ էր գեներատորը գործարկել կանաչ նավի վրա (կղզու հարավային մասում): Այնտեղ, ի դեպ, մետաղյա պահարանի դարակում դուք կարող եք գտնել «Հաջողություն» բամբակ: Գեներատորը գործարկելուց հետո սովորական ճահիճները, ճահիճների որսորդները և ճահիճների թագուհին դուրս եկան: Այո. Հիշում եմ հատվածի սկիզբը, երբ ցանկացած լեգենդար անօդաչու թռչող սարքի նկատմամբ հաղթանակը տրվեց նման դժվարությամբ։ Իսկ հիմա ճահիճների թագուհիների միսը գնալու տեղ չկա։

Vault 81 Curie

Հիմա ես չեմ հիշում, թե ինչու վերադարձա Vault 81, բայց կարծում եմ, որ ռադիոյով ինչ-որ բան կար Օստինի հիվանդության մասին (դպրոցական ուղեցույց): Մի խոսքով, ես եկել եմ պահոց: Այստեղ հայտնում են, որ, ասում են, այսպես և այնպես, Օսթինին վարակված խալ առնետ է կծել, և մեզ շիճուկ է պետք։ Փորձեք որոնել Vault 81-ի թաքնված մասում: Սկսվում է «Zakutok» որոնումը: Լավ, կկատարվի։ Առաջնորդել.
Vault-ի գաղտնի մասում վիրուսներ ստեղծելու փորձեր են իրականացվել, ուստի կան բազմաթիվ վարակված խալ առնետներ։ Կծումից հետո առնետի հիվանդության նշան ստացեք։ Մինուս 10 առողջական միավոր մինչև խաղի ավարտը։
Միջանցքների լաբիրինթոսի վերջում ես գտա Կյուրի ռոբոտին։ Դուք պարզապես պետք է խոսեք նրա հետ՝ ներկայանալով որպես անվտանգության աշխատակից, և Կյուրին կբացի դուռը: Ռոբոտը հիվանդության համար շիճուկ է տալիս և խնդրում այն ​​վերցնել իր հետ։ Սեղանին դրված է «դեղամիջոց». Ամեն ինչ. Մենք դուրս ենք գալիս և մտնում սենյակ Օսթին: Ես անմիջապես չնկատեցի հիվանդությունը խալ առնետի բնութագրերում, ուստի առաջարկեցի բժշկին ամբողջությամբ օգտագործել Օսթինի դեղամիջոցը: Այդ պահին ես մտածեցի, որ լավ գործ եմ անում, և վերջնական էկրանապահում իմ այս արարքը ինչ-որ կերպ կարտացոլվի…
Որպես պարգեւ՝ բժիշկը կարճ ներարկման կարաբին է տալիս։ Նույնը, ինչ Միլթոնի հիվանդանոցը: Իսկ խնամակալը պահոցում մի ամբողջ սենյակ է տալիս։
Եվ այո, ես կոտրել եմ տերմինալը (շատ կոշտ) ռեակտորի կողքին։ Առանձնապես հետաքրքիր բան չկա, նույն պատմությունը խալ առնետների հետ փորձերի մասին։

Նամակ շշով

Այս անհասկանալի նամակի մասին նախկինում արդեն գրել եմ։ Շշով նամակ կարելի է գտնել ափին գտնվող Մահքրայի գործարանի մոտ։ Պարզվում է, որ քվեստներում, որտեղ Տարբեր, այս առաջադրանքը հայտնվում է: Մարկերի երկայնքով լողում ենք մինչև նշված վայրը և սուզվում ջրի մեջ։ Ջրի տակ մի սնդուկ կա, որը պետք է բացվի։ Պատրաստված է.

Շանսեր

Ընթացքի չորրորդ գլխում ես գրեցի «որոշակի շանսերի» հետ հանդիպման մասին։ Այդ անգամ ես հազիվ փախա։ Իրականում Շանսերը նա չէ, այլ նա։ Ես քայլում էի ինչ-որ կայարանի երկայնքով և պատահաբար նորից բախվեցի նրանց խմբավորմանը: Կատուների պես փշրված:

Անկանխատեսելի վարքագիծ

Կյուրին ցանկանում է մարդ դառնալ կամ հնարավորինս մարդ դառնալ։ Պահանջվում է մասնագետ նյարդավիրաբույժ գտնել։ Հուշում. Ձեզ անհրաժեշտ է բժիշկ Ամարի, ում կարելի է գտնել Հարևանությունում, այն շենքում, որտեղ գտնվում են հիշողության մեքենաները: Նիկ Վալենտինը սպասում է ինձ այստեղ, որպեսզի շարունակեմ հիմնական սյուժեն, այնպես որ ես դա անում եմ միաժամանակ: Դա պարզ է. Դիտելով Քելլոգի հիշողությունները: Հիշողություններից դուրս գալու համար պետք է ակտիվացնել հեռուստացույցը։ Ինչ-որ կերպ ես դա անմիջապես չհասկացա: Պատրաստված է. Մնում է Կյուրիի միտքը փոխանցել մարդու մեջ, ավելի ճիշտ՝ սինթի։

Մարտական ​​գոտի. Քեյթ

Մեկ այլ կախովի խնդիր՝ «Ուսումնասիրել մարտական ​​գոտին»։ Մարտական ​​գոտին մի տեսակ առանց կանոնների կռիվ է Դայմոնդ Սիթիի մոտ։ Նա ընդհատեց այստեղ բոլոր ռեյդերներին, իսկ հետո խոսեց Թոմիի հետ (ի դեպ, սինթետիկ գործակալ)։ Գուլն առաջարկել է Քեյթին որպես գործընկեր վերցնել։ Ինչու ոչ? Բացի այդ, նա շատ լավ հնչյունավորվում է։

Ճանապարհ դեպի ազատություն. Մետրո

Այժմ ժամանակն է վերադառնալու խորհրդավոր մետրոյի որոնմանը: Այս կազմակերպությունը զբաղվում է ինստիտուտից սինթեզների «արձակմամբ»։ Նրանց գտնելը պարզ է՝ Կարապի լճակի կողքի մեկնարկային կետից պետք է հետևել ճանապարհի կարմիր գծին: Երթուղու վերջնակետը հին եկեղեցին է։ Մետրոյի շտաբը նկուղում. Առջևի դռան մոտ դուք պետք է պտտեք անիվը, որպեսզի ձևավորվի RAILROAD բառը: Յուրաքանչյուր տառից հետո սեղմեք կոճակը: Պատրաստված է. Մետրոյում ես իսլամ ընդունեցի՝ ինչ-որ սարք գտնելու առաքելությամբ: Ամենակարևորը, այս որոնումը բացահայտեց Ջո Սլոքումի նկուղում գտնվող վերելակի գաղտնիքը։ Սա ընդամենը ելք է մետրոյի հին բազայից:

Համագործակցություն
  1. General Atomics գործարան. Ես արդեն այստեղ էի և նկարագրված էի ուղեցույցում, բայց ես չկարողացա դա պարզել այդ անգամ վերջին ռոբոտի հետ: Պատրաստված է. Ի դեպ, նրա սենյակում ոչ մի հետաքրքիր բան չկար
  2. Gwinnett ռեստորան և Gwinnett Brewery: Սուպեր մուտանտներ. Մաքրվել է.
  3. Համալսարանական կետ. Սինթներ. Մաքրվել է. Շենքում կան բազմաթիվ տերմինալներ, որոնցից կարելի է իմանալ նախորդ բնակիչների ճակատագիրը։
  4. Sogas Ironworks. Ռեյդերներ բոցասայլերով և մոլոտովի կոկտեյլներով. «Սոգաս»-ի պայթուցիկ վառարանում կա մի կտրվածք՝ ռեյդերների առաջնորդ Սլագի և ֆերմերների որդու՝ Ջեյքի մասնակցությամբ։ Նպատակը. վերցնել սուրը խարամից և վերադարձնել ծնողներին Ջեյքի հետ: Կատարած. Ռեյդերները վերացվել են.
  5. Պահոց 95. Ես արդեն նկարագրել եմ այս վայրի մաքրումը, բայց ես ստիպված էի վերադառնալ և նորից անել ամեն ինչ, չնայած այս անգամ ավելի հեշտ էր: Ինչի համար? Vault 95-ն ունի թմրամիջոցների մաքրման հատուկ մեքենա: Ես դա առաջին անգամ նկատեցի, բայց չհասկացա, թե ինչ անել դրա հետ։ Պարզվում է, որ սարքը պատկանում է Քեյթի գլխավոր քվեստին։ «Ես թմրամոլ եմ ու մեջքիդ պսիխո սրսկում եմ բլա բլա... օգնիր...» արի, ես նրան էլ եմ սրսկում ու ամեն ինչ նորմալ է։ Բայց եթե մարդը հարցնում է, ուրեմն պետք է օգնել: Մաքրման ընթացակարգից հետո Քեյթը բացասաբար կվերաբերվի դեղամիջոցներին:
  6. Fallons հանրախանութ. Սուպեր մուտանտներ. Մաքրվել է.
  7. UFO և Alien ատրճանակ (արտերկրյա ատրճանակ): Ես արդեն ՉԹՕ եմ գտել Օբերլենդ կայարան բնակավայրի մոտ ( հղում), բայց այդ ժամանակ չգտավ այլմոլորակայինին: Վերադարձավ և ևս մեկ անգամ ստուգեց ափսեի շրջակայքը: Ես գետնին նկատեցի կանաչ արյան հետքեր։ Ես գնացի արահետով և քարանձավում գտա սողացող մարդանման: Սպանել է և վերցրել ատրճանակը. Բայց մշակողները հատուկ կորցրին այս զենքը: Եթե ​​նախկինում հնարավոր էր դրանից քայքայել նույնիսկ մահվան ճանկը, ապա այժմ դուք ստիպված կլինեք շփոթել սովորական ռեյդերի հետ:
  8. Pickman պատկերասրահ. Ռեյդերներ. Մաքրվել է. Փիքմանը ինքը սատանիստ է: Նա սպանել է ռեյդերներին զվարճանալու համար: Ամբողջ տան վրա կան դիակներ, գլուխներ և սողացող նկարներ։ Նկուղում ես Փիքմանին փրկեցի հաշվեհարդարից (այդտեղ կարող ես նաև բուլղար բռնել) և որպես վարձատրություն մոլագարն առաջարկում է իր տուն նայել «Պիկնիկ Սթենլիի համար» նկարի համար։ Ենթադրաբար, երախտագիտություն կլինի (դանակ և գրություն): Ամեն ինչ արվում է մարկերներով, ուստի որոնման հետ կապված դժվարություններ չկան և այլն։
Կաբոտներ

Այժմ Քեյբոտներին նվիրված քվեստների շարք։ Բունկեր Հիլլում մոլի Էդվարդը աշխատանք առաջարկեց Քաբոտների ընտանիքին: Դե ինչո՞ւ ոչ։ Ես գնում եմ Կաբոտի տուն, իսկ հետո դոմոֆոնի օգնությամբ (կարող է չնկատեք) խնդրում եմ բացել դուռը։ Ներսում ամեն ինչ մի կերպ պահպանված է գերազանց վիճակում։
Ջեկ Քաբոտի հետ խոսելուց հետո ես անցնում եմ իմ առաջին հանձնարարությանը` էքսպրես առաքում: Դա պարզ է. Մենք պետք է վերադարձնենք մի շիճուկ, որը գողացել են ռեյդերները: Գտնվելու վայրը՝ Parsons Oil Mill. Պատրաստված է.
Երկրորդ խնդիրը Էմոջենն ու նրա սիրելին է։ Ջեքի քույրը կորել է։ Մենք գնում ենք դեպի Երրորդ երկաթուղի, որտեղ նրանք հուշում են Էմոջենի գտնվելու վայրը: Պարզվում է, որ նա եղբոր՝ Թոմասի հետ է, ով «Համայնքի սյուներ» աղանդի ղեկավարն է։ Միայն անցնելու ընթացքում ես ընդհատեցի այս ամբողջ ոհմակին ( հղում): Զարմանալիորեն, եղբայր Թոմասը ձվադրեց: Նա նստում է աթոռին, շրջապատված իր զինակիցների դիակներով, կարծես ոչինչ էլ չի եղել։ Նա ինձ չճանաչեց, բայց հրաժարվեց տանել Էմոջեն։ Հավանաբար, նրան կարող էին նորից սպանել, բայց ամեն ինչ պարզվեց, որ խարիզմային ստուգումով դատվածություն է։ Էմոջենը պարզվեց, որ կնճռոտ կին է, ինչը որոշ չափով կասկածելի է։ Ամեն ինչ բացատրվում է քվեստի վերջին մասում։
Երրորդ խնդիրը Կաբոտի տան գաղտնիքն է: Ջեքը պատմեց իր ընտանիքի պատմությունը. Նրանք մի քանի հարյուր տարի ապրում են հոր արյունից ստացված շիճուկի հաշվին։ Ընտանիքի ղեկավար Լորենցո Կաբոտը 400 տարի առաջ պեղումների ժամանակ հայտնաբերել է մի խորհրդավոր արտեֆակտ, որն անմահ է դարձնում իր տիրոջը, ինչպես նաև տալիս է հզոր տելեկինետիկ ունակություններ։ Ըստ երևույթին, ընտանեկան խորհրդում Քաբոտները որոշեցին, որ հայրիկը այժմ վտանգավոր է, և շատ ավելի գործնական է նրան հատուկ խցում դնել և պահել Փարսոնսի հոգեբուժարանի նկուղում: Միաժամանակ հնարամիտ հարազատներն օգտագործում են Լորենցոյի արյունը՝ իրենց համար հակատարիքային շիճուկ ստեղծելու համար։
Բայց ռեյդերները, ովքեր զգացել են շիճուկի ազդեցությունը իրենց վրա (տես առաջադրանք 1), ինչ-որ կերպ իմացել են Լորենցոյի մասին: Ավազակները գրավել են Փարսոնսի հիվանդանոցը, ուստի ես պետք է Ջեքի հետ գնամ այնտեղ և լուծեմ խնդիրները դասական ուժային մեթոդով։ Ես անկեղծորեն չեմ հասկանում, թե ինչու է Bethesda-ն պարտադրում ուղեկիցներին որոշ որոնումներ կատարել: Բացի խնդիրներից ու սխալներից, դրանցից ոչ մի օգուտ չկա։
Մարտերի հետ մենք իջնում ​​ենք հիվանդանոցի նկուղ, որտեղ պետք է կարևոր ընտրություն կատարենք՝ սպանել Լորենցոյին կամ ազատ արձակել նրան։ Հաճույքի համար ես որոշեցի թողարկել այն: Այս իրավիճակում Լորենցոն հայտարարում է վրեժխնդրության ծրագրերի մասին և առաջարկում է իրեն միանալ Կաբոտի տանը։ Եթե ​​դրանից հետո խոսեք Ջեքի հետ, դուք դեռ կարող եք ընտանիքի կողքին լինել և օգնել նրանց սպանել Լորենցոյին: Ես որոշեցի գնալ այս ճանապարհով։ Որպես պարգև՝ գլխարկներ և Lorenzo ատրճանակ, որը սովորական զետա ատրճանակի տեսք ունի՝ միայն պտուտակված արտեֆակտով (անպետք): Հետո որոշ ժամանակ անց, ի դեպ, հանդիպեցի Ջեքին։ Նա մոխրագույն դարձավ և ասաց, որ մայրն արդեն մահացել է։ Դե ինչ անես, դու արդեն 400 տարի մնացիր այստեղ։
Տարբերակ երկրորդ. օգնեք Լորենցոյին սպանել ընտանիքին: Նվազեց, որ այս իրավիճակում ծերունին կտրամադրի խորհրդավոր շիճուկ, որը պետք է ասեմ, որ շատ ավելի հետաքրքիր է, քանի որ շիճուկը տալիս է +5 ուժ և +50 վնասի դիմադրություն:

Fallout 4 վերջավորություններ

Դե, հիմա Fallout 4-ի վերջավորությունների մասին: Դրանք չորսն են՝ ըստ ֆրակցիաների քանակի. Ես անցել եմ 3 տարբերակ (բոլորը, բացի minutemans-ից), և կարող եմ ասել, որ դրանք նույնն են համարվում։
ԲՍ-ի համար մենք քանդում ենք ընդհատակն ու ինստիտուտը։ Վերջում մենք պայթեցնում ենք ինստիտուտը, դիտում միջուկային պայթյուն և շաղ տափակ էկրան։
Մետրոյի համար մենք քանդում ենք ԲՍ-ն ու ինստիտուտը։ Վերջում մենք պայթեցնում ենք ինստիտուտը, դիտում միջուկային պայթյուն և շաղ տափակ էկրան։
Ինստիտուտի համար մենք ոչնչացնում ենք ստորգետնյա և ԲՍ. Վերջում մենք պայթեցնում ենք Pridwen BS-ը, դիտում պայթյունն ու շաղ տվող էկրանը։
Շալթուրիլ Բեթեզդա. Նրանք նույնիսկ հանեցին վերջաբանը, որը նախկինում պատմում էր, թե ինչպես են գլխավոր հերոսի գործողություններն ազդել աշխարհի վրա։
Առանձին-առանձին չեմ նկարագրի առաջադրանքները, ավելի շուտ կպատմեմ խմբակցությունների մասին։

Րոպեներ

Ես պարզապես չեմ սիրում րոպեականներ: Նախ՝ ինչ-որ ուղղակիորեն ամերիկանիզմով հագեցած խմբակցություն։ Քայքայիչ օրհներգ, որից գլուխը ցավում է, կովբոյական գլխարկներ, մուշկետներ... Երկրորդ՝ նրանք իսկապես ոչ ոք են։ Դիտարկենք մի նեգրի, ով ինձ հրաման է տալիս և միևնույն ժամանակ ծաղրանքով գեներալ է անվանում։ Նրանք չեն ընկալվում որպես սեփական գաղափարախոսությամբ ինտեգրված ու հզոր խմբակցություն։ Երրորդ՝ ոչ մի հարգանք իմ հանդեպ։ Նեգրը պատժում և հրահանգներ է տալիս. վերաբնակիչներն ինձ համարում են սինթս, որը լրտեսում է իրենց. Բացի այդ, նրանք անընդհատ հարցնում են. «Հե՜յ, դու րոպեանոցներից չե՞ս։ Գնա այնտեղ մաքրիր գայլերին, հա՞»։ Ուղղակի ծիծաղելի է, երբ դու 55 մակարդակի վրա ես, մի ​​երկու տասնյակ բնակավայր ես ստեղծել, իսկ վերաբնակիչները չգիտեն էլ, թե դու ով ես։ Բայց դրվագը հատկապես ավարտվեց ինստիտուտի համար անցման ժամանակ։ Րոպեներ էին հավաքվել՝ գրոհելու այն տունը, որտեղ գտնվում էր ինստիտուտի խումբը։ Այսինքն՝ ես բարձրանում եմ «իմ» րոպեականների մոտ և ասում՝ ցրվելու հրաման, ամեն ինչ վերահսկվում է։ Ինչին ինձ պատասխանում են. «բայց մենք այստեղ բանակ չունենք և պարտավոր չենք քեզ լսել»։ Քո մայրը. Իսկ ինձ ինչի՞ն է պետք այդ ժամանակ գեներալի կոչումը։ Իսկ ինչի՞ն ես ինձ ընդհանրապես պետք, բոմժեր: Ցանկացած կազմակերպություն պետք է ղեկավար ունենա, նույնիսկ եթե դա բանակ չէ։ Թե չէ անարխիա է առաջանում, ու ամեն մեկն անում է այն, ինչ ուզում է։ Այնպես որ, րոպեականները լրիվ հիմարություն են:

Պողպատե եղբայրություն

Պողպատե եղբայրություն. Այստեղ ամեն ինչ պարզ է. Դա իսկապես եղբայրություն է զգում: Բոլորը գիտեն, թե ով ես դու, կոչումով են դիմում։ Արտադրելիություն, ռազմականացում և պատվեր: Բայց նրանց մեջ նացիստներից ինչ-որ բան կա :) Թունդ: Ատելություն սուպեր մուտանտների, գուլերի և սինթների նկատմամբ: Վտանգավոր տղաներ, ովքեր ապագայում կարող են դառնալ Անկլավի անալոգը. Եվ այո, ուշադրությունը գլխավոր փչացնողներից մեկն է։ Paladin Dance-ն իրականում սինթեզ է: Ընդ որում, նա ինքն էլ, ըստ երեւույթին, նույնիսկ չգիտեր այդ մասին։ Մաքսսոնը հրամայում է սպանել Դանսին, և դու հասկանում ես, որ այլ ելք չի կարող լինել։ Պողպատե եղբայրությունում թուլության և խղճահարության տեղ չկա:
Նրանց համար անցնելու ամենահեշտ ձևը. Լուրջ կրակային աջակցություն, բայց չինացի կոմունիստների մասին դիտողություններով միջուկային մարտագլխիկներ նետող հսկա ռոբոտը չափազանց հիմար է թվում:

Մետրո

Մետրո. Ահաբեկիչներ և կուսակցականներ. Գրեթե զրոյական տեխնոլոգիաներ (բացառությամբ PAM-ի): Վիճահարույց գաղափարախոսություն՝ սինթների «փրկությամբ». Fallout 4-ում Underground-ը չի գրավում ուժեղ խմբակցություն, բայց նրանց խնդրանքները վայ են. միանգամից ոչնչացնել և՛ ինստիտուտը, և՛ BS-ը:

ինստիտուտ

Ինստիտուտի դեպքում օգտագործվում է դասական սյուժետային շրջադարձ, որտեղ թշնամին իրականում ամենևին էլ թշնամի չէ։ Թեև ինչու այդ ժամանակ սինթեզները փորձեցին սպանել ինձ, ոչ ոք, իհարկե, չի բացատրի։ Եվ ես անկեղծորեն չհասկացա, թե որն է նրանց գաղափարախոսությունը։ Լավ, լավ, նրանք ամեն տեղ կիրառում են իրենց սինթետիկ գործակալները, բայց ի՞նչ շահույթ ունի ինստիտուտը, եթե նրանք չեն պատրաստվում դուրս սողալ գետնից: Իսկ ինչ վերաբերում է սինթետիկ գորիլաներին: Իսկ ինչո՞ւ է Շոնը ծերանում, իսկ Քելլոգը՝ ոչ: Եթե ​​Քելլոգի կյանքը երկարացվեց, ապա ինչու Շոնին թույլ տվեցին ծերանալ, քանի որ նա շատ ավելի կարևոր է ինստիտուտի համար։ Կան բազմաթիվ տրամաբանական անհամապատասխանություններ:
Չնայած ինստիտուտում աշխատելը, իհարկե, հետաքրքիր է։ Ամենուր կան գաղտնի գործակալներ, սինթների վերադարձի օպերացիաներ, սուպեր տեխնոլոգիաներ, և ոչ ոք չգիտի, որ դու «սողացող» ինստիտուտից ես։

եզրակացություններ

Գրաֆիկա և շարժիչ

Վստահաբար կարող եմ ասել, որ Skyrim-ը Oblivion-ից ավելի նկատելի է տարբերվում, քան Fallout 4-ը Fallout 3-ից :) Ավելացված գույներ, խստացված հյուսվածքներ և դետալներ։ Հակառակ դեպքում ամեն ինչ նույնն է։ Չեմ կարող ասել, որ սա միանգամայն վատ է, բայց ավելի զգալի առաջընթացը չի տուժի:
Շատերը դժգոհում են ինտերիերի բեռնումից: Ինչպես ժամանակակից խաղերում, նրանք այլևս դա չեն անում: Ես համաձայն եմ։ Օրինակ, Prydven ներս մտնելու համար անհրաժեշտ է նայել 3 բեռնման էկրանին:

Կռիվն աներևակայելի զով է ֆիզիկայի շարժիչի, մեծ քանակությամբ զենքերի և պոմպային ոչ պակաս հասանելի կարողությունների շնորհիվ: Գնդացիրներ, դիպուկահար հրացաններ, ատրճանակներ, ծանր զենքեր, նռնակներ, ականներ, դանակներ և այլն, և այլն: Եվ այս ամենը միանգամայն բաց աշխարհում։

Աշխարհի հետախուզում

10-ից 10-ին: Իրոք, հետաքրքիր է ուսումնասիրել, քանի որ կան բազմաթիվ վայրեր, դրանք բազմազան են (գործարաններ, հանրախանութներ, բարեր, նավեր, լքված և ակտիվ ապաստարաններ, բնակավայրեր, զնդաններ և այլն, և այլն): Եվ գրեթե յուրաքանչյուրն ունի իր պատմությունը, որը բացահայտվում է տերմինալների, գրառումների, աուդիո ձայնագրությունների կամ հերոսի պատմածի միջոցով։ Բացի այդ, նրանք ավելացրել են նոր գործառույթ՝ աղետի ազդանշաններ:
Բայց կա մի մինուս. Bethesda ինչու միայն 2 քաղաք:

Նույնիսկ հիմնական թեմայի երաժշտությունը Fallout 4-ում նույնն է, ինչ Fallout 3-ում, միայն թեթևակի բարելավված: Դե, ինչպես ամբողջ խաղը: Ես անջատեցի ֆոնային երաժշտությունը: Կա ռադիո։

Արբանյակներ

Մի կողմից լավ է։ Դրանք շատ են, յուրաքանչյուրն ունի իր պատմությունը և շատ զվարճալի կրկնօրինակներ: Ոմանք ունեն անձնական որոնումներ: Բայց AI-ն փչացնում է ամեն ինչ։ Նրանք կռվի մեջ են մտնում, երբ դու փորձում ես աննկատ թաքնվել քեզ վրա, և նրանք ուղղակի հայտնվում են ոտքերի տակ: Ես նույնիսկ դռնով անցնում եմ բնակարանով, և բնազդաբար ցանկություն կա շանը քշելու, չնայած ես շուն չունեմ ...

Արհեստագործություն

Սա, իհարկե, պլյուս է, բայց ինձ այնքան էլ դուր չի գալիս «ամենավատ» փոփոխություններից «լավագույնը» ձևափոխելու գաղափարը: Ոչ ոք միջանկյալ բարելավումներ չի դնի, բնականաբար բոլորը կցանկանան կցել լավագույն տակառը, լավագույն ամսագիրը և այլն։ Արհեստագործական համակարգը կարող է և պետք է բարելավվի:

Շինություն

Շինարարության գաղափարը աներևակայելի զով է, բայց իրականացումը դեռ խոնավ է: Իսկ մուլտիպլեյերը բավարար չէ։ Շատ ավելի հետաքրքիր է մտածել բնակավայրի պաշտպանության մասին՝ հաշվի առնելով իրական մարդկանց հարձակումը, այլ ոչ թե բոտերի։ Կարող է արվել որպես առանձին ռեժիմ միայնակ խաղացողի քարոզարշավից, ինչպես DayZ-ը: Կամ միավորեք միայնակ խաղացողը և բազմախաղերը, ինչպես դա արեց Ubisoft-ը Watch Dogs-ում:

Fallout 4-ի երկխոսության համակարգը ընդհանուր առմամբ լավ է: Նախկինում խաղերը նշանակում էին ամբողջական պատասխանը, քանի որ կերպարները չէին հնչում։ Այժմ զրույցի ողջ տեքստը կուտակելու կարիք չկա։ Իհարկե, ավելի լավ կլիներ, որ միանգամից 20 պատասխան լիներ, իսկ NPC-ն տարբեր կերպ արձագանքեր ձեր յուրաքանչյուր տողին: Կամ ավելի լավ. ստեղծեք արհեստական ​​ինտելեկտ, որպեսզի կարողանաք ընդհանրապես որևէ բան ասել: Դուք պետք է հասկանաք, որ նույնիսկ Bethesda-ի նման ծրագրավորողի հնարավորություններն անսահման չեն:

Սկիզբը ինտրիգային է, բայց վերջը՝ մշուշոտ։ Չկա ակնհայտ թշնամի, չկա նաև խարիզմատիկ չարագործ, անհասկանալի է, թե ինչու պետք է ոչնչացնեմ ինստիտուտը, ԲՍ կամ Մետրոն։ Վերջին առաջադրանքները հետաքրքիր չեն անցնելու։

Բարդություն

Fallout 4-ում «գոյատեւելու» կարիք չկա նույնիսկ «գոյատեւման» առավելագույն դժվարության դեպքում: Սա ամայի երկիր չէ, այլ ինչ-որ կոմունիստական ​​դրախտ: Խաղից մի քանի ժամ հետո ձեզ արդեն պետք է մի քանի սնդուկ՝ զենքի և պաշարների լեռներ հավաքելու համար: Առաջին րոպեներից տրվում է ուժային զրահ, մինի հրացան և լազերային մուշկետ։ Այո, այստեղ նրանք պետք է սպանեն մի տուփ աղի համար:
Ռայդերները երբեք չփորձեցին բռնել ինձ, թեև ես ինձ հետ մի նժույգ էի տանում, որպեսզի գնեի ամբողջ Դայմոնդ քաղաքը մատղաշներով: Որտեղ է տրամաբանությունը: Նյու Վեգասում ռեյդերների դարանակալներ են եղել։ Ինչու չավելացնել:
Fallout 2-ում ոչ թե լավ կյանքի պատճառով, դուք պետք է թալանեիք քաղաքացիական անձանց և սպանեիք վաճառականներին: Բայց Fallout 4-ում «վատ» լինելու պատճառ չկա։ Մտքովս անգամ չի անցել՝ մարդ սպանել փողի կամ ապրանքի համար։ Մտեք ցանկացած տնակ և դուրս եկեք սուպերմարկետի պես։
Իմացիր մորաքույրի հանցավորությունը։
Սպասում ենք մոդուլների։

Այսքանը:


11 դեկտեմբերի 2015թ 2:16

Հետազոտության վայրեր.

  • Բոստոնի ընդհանուր
  • Հյուսիսային վերջ
  • Հին հյուսիսային եկեղեցի

Հետևեք Ազատության Ուղով

Եթե ​​ուզում ես պայքարել ինստիտուտի դեմ, ուրեմն քեզ պետք է ասեին, որ պետք է գտնես «Մետրոպոլիտենը»։ Իսկ դուք ձեր տրամադրության տակ ունեք միայն մեկ ծածկագիր՝ «Հետևե՛ք ազատության ճանապարհով»։
Այս որոնումը կարող է սկսվել մի քանի տարբեր ձևերով.

  • Պարկ Սթրիթ կայարանի մոտ գտնվող տարածքն ուսումնասիրելիս կամ Բոստոնում ճանապարհորդելիս, կամ Վալենտինի օրվա պատմության որոնումների ժամանակ:
  • Դոկտոր Ամարիի հետ զրույցի արդյունքում «Մոլեկուլային մակարդակ» պատմվածքի որոնումների սկզբում, երբ նա առաջարկում է դիմել «Ընդհատակին»՝ որսորդի չիպի վերծանման հարցում օգնության համար:
  • Կամ դուք պարզապես լուրեր եք լսել Diamond City Market-ում կամ Bench Bar-ում, կամ գուցե Հարևանության պահակներից:

Գնացեք ավելի հեռու Ազատության Ուղով

Այսպես թե այնպես, «Մետրոպոլիտենի» որոնումը սկսելու համար պետք է գալ Բոստոնի ընդհանուր այգի, որի կողքին գտնվում է Park Street կայարանը և որում Կարապի լճակը (ի դեպ, ավելի լավ է հեռու մնալ դրանից. Առայժմ, քանի որ այս մուտանտ կարապին սպանելը հեշտ չէ): Այնտեղ՝ հեռավոր նախապատերազմյան շատրվանի մոտ, սկսվեց «Ազատության ճանապարհը» զբոսաշրջային էքսկուրսիա, որը զբոսաշրջիկներին առաջնորդեց Բոստոնի փողոցներով անցնող կարմիր արահետով։ Պատմության մասին ավելին կարող եք իմանալ ձեր կողքին գտնվող ռոբոտի ուղեցույցից: Այժմ կա «Ճանապարհի վերջում, հետևիր ազատության լապտերին» մակագրությամբ, «A7» ծածկագրով Ազատության Ուղու նշան և դրանից կարմիր նեղ արահետ՝ ի նշան այն մասին, թե ուր գնալ։ առաջ շարժվել.

Հետևեք կարմիր արահետով Boston Common-ի պարագծի շուրջ: Դուք կսայթաքեք Մասաչուսեթսի նահանգի Կապիտոլիումի վրա և դրա կողքին կգտնեք հաջորդ նշանը՝ «L4» ծածկագրով։

Սպասեք առճակատումներ վայրի խառնաշփոթների, գայլերի, սուպեր մուտանտների և ռեյդերների հետ հաջորդ I3 նշանի ճանապարհին Old Corner գրախանութի մոտ: Այո, և ոչ ոք չի ասել, որ հեշտ կլինի գտնել մետրոն։

Կարմիր գորգի երկայնքով ավելի ենք գնում դեպի Fanel Hall և «R5» ծածկագրով նշանը։ Այստեղ դուք ստիպված կլինեք դիմակայել վայրի գայլերին, սուպեր մուտանտներին և մուտանտ շներին: Հատկապես զգույշ եղեք կամիկաձե սուպերմուտանտների հետ՝ կրակեք այն ձեռքի վրա, որով նրանք պահում են ռումբը, կամ պարզապես փախեք նրանցից, որպեսզի կտոր-կտոր չլինեք:

Եվ ճանապարհը շարունակվում է և մեզ տանում դեպի Փոլ Ռիվերի տուն, ավելի ճիշտ՝ դեպի այն, ինչ մնացել է նրանից, և դեպի Ազատության Ուղու հաջորդ նշանը՝ «D8» ծածկագրով։ Զգուշացեք այստեղ սուպեր մուտանտներից և մուտանտ շներից:

Արահետն ավարտվում է Հին Հյուսիսային եկեղեցու մոտ՝ «R1» նշանով։ Ուշադրություն դարձրեք եկեղեցու պատին լապտերի պատկերին. Հիշեք այդ մակագրությունը՝ «Ճանապարհի վերջում՝ հետևիր ազատության լապտերին»։ Կարծես ճիշտ տեղում ենք եկել։

Հարկ է նշել, որ սկզբունքորեն պարտադիր չէ գնալ կարմիր ճանապարհով և գտնել ծածկագրով բոլոր նշանները։ Դուք կարող եք անմիջապես գնալ Հին Հյուսիսային եկեղեցի, եթե գիտեք, թե որտեղ փնտրել այն: Գլխավորը ծածկագիրն է, որը գրված է ստորև։ Եվ հետո կարող եք հետևել ստորև ներկայացված հրահանգներին: Բայց, իմ կարծիքով, շատ ավելի հետաքրքիր է գնալ գաղտնի ճանապարհով և լուծել հանելուկը։

Գտեք «Մետրո»

Մտեք եկեղեցի։ Այն լցված է վայրի գայլերով, իրականում, ինչպես իր կատակոմբները, և հենց այստեղ է դա մեզ անհրաժեշտ: Ներս մտնելիս թեքվեք աջ՝ նորից սպիտակ լապտեր եք տեսնում, այնտեղ՝ եկեղեցու պատշգամբի փլված հատվածի տակ, դեպի կատակոմբներ տանող դուռ կա։

Հետևեք նրանց՝ ճանապարհին սպանելով ղուլեր, մինչև որ հանդիպեք «Ազատության ուղու» օղակին, որը նման է նրանց, որոնք տեսել եք դեպի Հին Հյուսիսային եկեղեցի տանող ճանապարհին, և հատակին սպիտակ լապտերի նկարին:

Այժմ գալիս է զվարճալի մասը: Հիշո՞ւմ եք բոլոր ծածկագրերը, որոնք մենք գտանք ճանապարհին: Թվերը դասավորում ենք և ստանում «RAILROAD» ծածկագրված բառը (բնօրինակ անվանումը «Մետրո»): Այն նույնպես անհրաժեշտ է ներկայացնել այս մատանու օգնությամբ։ Ինչպե՞ս դա անել: Մատանին պտտում ենք ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ կամ հակառակ ուղղությամբ՝ կարմիր սլաքը ուղղելով պահանջվող տառի վրա, ապա յուրաքանչյուր տառից հետո սեղմում ենք կոճակը։ Եթե ​​ամեն ինչ ճիշտ եք արել, ապա պատը կքշի, և, վուալա, հայտնաբերվում է «Անդերգրաունդ» գաղտնի կազմակերպությունը։

Խոսեք Դեզդեմոնայի հետ

Դեզդեմոնան ղեկավարում է մետրոն։ Պատասխանեք նրա հարցերին, ինչպես ցանկանում եք:

Խարիզմա

Եթե ​​ցանկանում եք ավելի շատ տեղեկություններ իմանալ, ապա «Ո՞վ եք դուք» հարցին. ավելի լավ հարցրեք նրան «Ովքե՞ր են նրանք»: (համոզելու մակարդակ - հեշտ):

Այսպիսով, մի փոքր խոսելուց և նրան օգնելու համաձայնությունից հետո կարող եք որոնումներ սկսել «Մետրոպոլիտենից» և ավելի լավ ճանաչել այս կազմակերպությանը։

թել

Այն սենյակում, որտեղ Դեզդեմոնան ձեզ կտանի գրասեղաններից մեկի վրա, մյուսը ամսագիր «Զարմանալի զով պատմություններ» Թողարկում 9. Ձեզ բացում է ամսագրի նոր պարգև, որի հետ կրիոլատորի վնասը 5%-ով ավելի է: Ամսագրի բոլոր արտոնությունները կարելի է դիտել:

Եվ եթե դուք հեռանաք գաղտնի անցումշտաբ «Ստորգետնյա» (անցեք ճեղքվածքի միջով հակառակ կողմից, որտեղից եկել եք), ապա կոտրեք տերմինալը ելքի մոտ (մակարդակով դժվար) և օգտագործեք այն սենյակի փակ մասի դուռը բացելու համար, որտեղ կարող եք. վերցնել միջուկային բլոկ ուժային զրահի համար:

Դրսում տանող դուռը նույնպես բացվում է տերմինալի օգնությամբ, բայց մեկ այլ (դռան մոտ), որը չի պահանջում կոտրել։ Մեկ է՝ թունելով դուրս գալով՝ շղթան կհանես մուտքի դռնից՝ հիմա, անհրաժեշտության դեպքում, ավելի հեշտ կլինի հասնել «Անդերգրաունդի» շտաբ։

-1) (_uWnd.alert («Դուք արդեն գնահատել եք այս նյութը», «Սխալ», (w: 270, h: 60, t: 8000)); $ («# վարկանիշ_os»): Css («կուրսորը» , «օգնություն»). attr («վերնագիր», «Դուք արդեն գնահատել եք այս նյութը»); $ («# rating_os»). attr («id», «rating_dis»);) else (_uWnd.alert («Շնորհակալություն վարկանիշի համար ! "," Դու արեցիր քո գործը ", (w: 270, h: 60, t: 8000)); var rating = parseInt ($ (" # rating_p "). Html ()); վարկանիշ = գնահատական ​​+ 1 $ ("#rating_p"). html (վարկանիշ), $ ("# rating_os"), css ("cursor", " help") attr ("title", "Դուք արդեն գնահատել եք այս նյութը"); $ ("# rating_os "). attr (" id "," rating_dis ");)));"> ես հավանում եմ 55

Համակարգի պահանջները:

Նվազագույնը

Intel Core i5-2300 2,8 ԳՀց / AMD Phenom II X4 945 3 ԳՀց կամ համարժեք
8 ԳԲ օպերատիվ հիշողություն
30 ԳԲ ազատ կոշտ սկավառակի տարածություն
NVIDIA GTX 550 Ti 2GB / AMD Radeon HD 7870 2GB կամ համարժեք

Առաջարկվում է
Windows 7/8/10 (պահանջվում է 64-բիթանոց ՕՀ)
Intel Core i7 4790 3,6 ԳՀց / AMD FX-9590 4,7 ԳՀց կամ համարժեք
8 ԳԲ օպերատիվ հիշողություն
30 ԳԲ ազատ կոշտ սկավառակի տարածություն
NVIDIA GTX 780 3GB / AMD Radeon R9 290X 4GB կամ համարժեք

Fallout 4-ը այս տարվա ամենասպասված խաղերից մեկն է և կթողարկվի այս տարվա նոյեմբերի 10-ին PC, Xbox One և Playstation 4 համակարգերում:


Խաղը կկայանա Մասաչուսեթս նահանգի Բոստոն քաղաքում։ Պատմությունը կծավալվի ինչպես ռումբերի անկումից առաջ, այնպես էլ այս իրադարձություններից 200 տարի անց, երբ մեր հերոսը (տղամարդ կամ կին) հեռանում է Vault 111-ից՝ տեսնելու նոր խիզախ աշխարհ:

Ստորև ներկայացված է խաղի մասին մեզ հայտնի բոլոր տեղեկությունները: Հենց որ հայտնվի նոր տեղեկություններ, մենք այն կներառենք այստեղ։

ՍԵԹԻՆԳ ԵՎ ՇՐՋԱԿԻ ԱՇԽԱՐՀԸ

Նոր վայրեր են ցուցադրվել QuakeCon-ում, այդ թվում՝ Corwega-ն՝ հզոր կենտրոնը, որը գրավել էին Raiders-ը, և Lexington-ը՝ Բոստոնի արվարձան, որը նշանակված է որպես Ամերիկյան հեղափոխության օրրան: Այնտեղ կտեղակայվի հսկայական քիմիական գործարան, իսկ տեղանքը լի կլինի գայլերով, որոնք շատ ավելի վտանգավոր են դարձել: Fallout 4-ը հաստատվել է Մասաչուսեթսում, ներառյալ Բոստոնում: Բոստոնի որոշ շրջաններ գտնվում են լավ վիճակում, թեև դեռ հայտնի չէ՝ դրանք փրկվել են ռմբակոծությունից, թե վերակառուցվել են դրանից հետո։ Մեծ պատերազմ... Այդ գոտիների թվում է Ֆենվեյ այգու մոտ գտնվող թաղամասը, որը կոչվում է «Ադամանդ քաղաք»:

Թոդ Հովարդը նկարագրում է շրջակա միջավայրը շատ ավելի հարուստ, քան Fallout 3-ում, բայց նաև պարզաբանեց, որ այն վայրերը, որտեղ ռումբերն ընկել են, բավականին մութ կլինեն:

Թրեյլերում մենք նաև տեսանք մուտանտների, ովքեր ուսումնասիրում էին անապատները, ռոբոտներին կամ զրահապատ կողոպտիչներին և բիզնեսի համար նախատեսված վայրերը հին Բոստոնում:



Խաղում կհայտնվի նաև նավի փոփոխված տարբերակը»USS Սահմանադրություն.«Նոր շարժիչների շնորհիվ այս նավն այժմ ինքնաթիռ է։


Բացի այդ, ցուցադրվել է Մասաչուսեթսի նահանգի Կապիտոլիումը և Փոլ Ռևերի արձանը։


Բունկեր բլրի վրա գտնվող հուշարձանը նույնպես ցուցադրվեց փոքր-ինչ ավերված վիճակում։



ԿԵՐՈՍՆԵՐԻ ՍՏԵՂԾՈՒՄ
Fallout 4-ը սկսվում է նույնիսկ ռումբերի ընկնելուց առաջ: Ձեր կերպարը Vault 111-ի մոտ ապրող ընտանիքի անդամ է: Խաղի սկզբնական փուլը կներառի կերպարների ստեղծում և մարզում: Այն ավարտվում է այն պահին, երբ ռումբերը սկսում են ընկնել, և ընտանիքը փախչում է Պահոց՝ փախչելու:



Fallout 4-ում դուք կխաղաք կա՛մ կնոջ, կա՛մ ամուսնու դեր, որն ապրել է ռումբերի ընկնելուց առաջ: Խաղի սկզբում դուք կկարողանաք հարմարեցնել ձեր տեսքը՝ միաժամանակ հիանալով հայելու մեջ: Fallout 4 նիշերի հարմարեցումը շատ ավելի խորն է, քան ցանկացած նախորդ Fallout կամ Elder Scrolls: Խաղացողները կարող են օգտագործել հատուկ գործիք՝ այլ գործառույթների հետ միասին իրենց արտաքին տեսքն ամբողջությամբ հարմարեցնելու համար: Լոգասենյակից դուրս գալուց հետո ձեր կերպարի ընտրությունը կավարտվի, և դուք չեք կարողանա այն փոխել ապագայում:
Bethesda-ն չի ցանկանում կիսվել սյուժեի մանրամասներով, ուստի մենք դա կիմանանք խաղի թողարկումից հետո:



Չնայած մեծ մասըպատմությունը դեռ թաքնված է, կան մի քանի մանրամասներ, որոնք մենք արդեն գիտենք։

Ձեր կերպարը, ամենայն հավանականությամբ, կլինի Vault 111-ի միակ վերապրողը, ինչը նշանակում է, որ ձեր ընտանիքը կմահանա այնտեղ:
Ձեր մուտքի և պահոցից ելքի միջև կպահանջվի մոտ 200 տարի:
Ձեր ընտանեկան ռոբոտը Քոդսվորթն ինչ-որ կերպ գոյատևում է և կհանդիպի ձեզ, երբ դուրս եք գալիս պահոցից:
Ձեր կերպարն ամբողջությամբ բարձրաձայնված է։
Խաղը տեղի կունենա հետապոկալիպտիկ Բոստոնում և նրա շրջակայքում:



ԸՆՏՐՈՒԹՅՈՒՆՆԵՐ ԵՎ ՀԵՏԵՎԱՆՔՆԵՐ
Քվեստները կունենան ավելի շատ պատառաքաղներ, քան եղել են Fallout 3-ում, և խաղն ինչ-որ կերպ ավելի լավ կզբաղվի ձախողված առաքելություններով՝ առանց վերագործարկման պահանջի:

ԱՐԲԱՆՅԱԿՆԵՐ, ՀԱՐԱԲԵՐՈՒԹՅՈՒՆՆԵՐ ԵՎ ՍԵՔՍ
Fallout 4-ի նոր հնարավորություններից մեկն այն է, որ դուք կարող եք պատվիրել ուղեկիցներին: Օրինակ, կարող եք խնդրել նրանց վերցնել որևէ առարկա կամ օգտագործել հեռավորության վրա գտնվող առարկա:




Տնօրեն Թոդ Հովարդն ասել է, որ արբանյակներն անմահ են լինելու, քանի որ ընկերությունը չի ցանկանում, որ խաղացողը վերաբեռնվի որևէ այլ իրավիճակում, բացի սեփական մահից:

Հայտնի է նաև, որ շունը ֆիզիկապես հիմնված է գլխավոր դիզայների իրական շան վրա, որը ստուդիան ձայնագրել է տարբեր իրավիճակներում, որպեսզի խաղացողները ստանան այն Շանը, որն իր վարքագծով ամենամոտն է իրական շան հետ։

Խաղում կան տասնյակ պոտենցիալ ուղեկիցներ, այդ թվում՝ պարոն Հելփերը, Փայփերը, Պսինան և Գարվին։ Դուք կարող եք հարաբերություններ սկսել մարդկային ուղեկիցների հետ՝ անկախ սեռից: Դուք կարող եք նաև խաղալ առանց ուղեկիցների, եթե ցանկանում եք, կամ սովորել կարողություններ, որոնք կզարգացնեն դրանք:

Ընկերությունը ձայնագրել է մոտ 1000 անուն, եթե ընտրեք դրանցից մեկը, հերոսներն ու ուղեկիցները դրանով կդիմեն ձեզ։

Շուն Fallout-ի խաղերի հերոսի անփոխարինելի շնային ուղեկիցն է: Դուք կարող եք պատվիրել նրան ուսումնասիրել տունը թալանելու համար, և դուք կարող եք գտնել նրան գրեթե անմիջապես ապաստանից դուրս գալուց հետո: Կարող է նաև զննել դիակները:


Պայպերհմայիչ աղջիկ է (կին), կարմիր թիկնոցով և լրագրողի գլխարկով հագած, ստախոս և սրիկա։

Պրեստոն Գարվի կլինի Commonwealth Minutemen խմբակցության ղեկավարը, որին կարող եք միանալ և հետագայում նրան որպես ուղեկից վերցնել:



Պրեստոն, պոտենցիալ խաղացողի ուղեկից


ԲՆՈՒԹԱԳՐԵՐԸ ԵՎ ՊԵՐԿԻ
Ձեր բնութագրերը կրկին կվերահսկվեն ՀԱՏՈՒԿ համակարգով, որը կներկայացվի 7 բնութագրերով՝ Ուժ, ընկալում, դիմացկունություն, խարիզմա, խելացիություն, ճարպկություն և հաջողություն:

Խաղում կլինեն 70 ունակություններ, որոնք կախված կլինեն միայն ձեր ՀԱՏՈՒԿ հատկանիշներից։ Սա նշանակում է, որ հմտությունները, ամենայն հավանականությամբ, հասանելի չեն լինի։ Բացի այդ, յուրաքանչյուր բոնուս ունի որոշակի թվով աստիճաններ, արդյունքում կարողությունների ընդհանուր թիվը՝ ներառյալ կոչումները, կկազմի 275։

Պարամետրերի սկզբնական արժեքներում (S.P.E.C.I.A.L.) կարող եք ներդնել ընդամենը 28 միավոր: Այսպիսով, ձեզ համար դժվար կլինի առավելագույնս զարգացնել այս կամ այն ​​պարամետրը (S.P.E.C.I.A.L.), բայց դուք դեռ կարող եք դրանցից մեկի համար ընտրել 10 արժեքը, եթե պատրաստ եք անտեսել մնացածը։ Չնայած այն հանգամանքին, որ դուք սահմանել եք պարամետրերի արժեքները (ՀԱՏՈՒԿ) խաղի հենց սկզբում, նույնիսկ միջուկային պատերազմից առաջ, մենք ձեզ թույլ կտանք փոխել դրանք նախքան պահոցը լքելը, երբ արդեն որոշ ժամանակ եք անցկացրել խաղը.


Մակարդակների հավաքածուն հիմնված է փորձի միավորներ հավաքելու վրա, ինչպես Fallout 3-ում, և ոչ թե հմտությունների կիրառման, ինչպես Skyrim-ում: Այնուամենայնիվ, մակարդակի բարձրացման տեմպերը համեմատելի են Skyrim-ի հետ, այսինքն՝ ավելի բարձր, քան Fallout 3-ում: Սա նշանակում է, որ դուք, հատկապես խաղի սկզբում, ավելի շատ հնարավորություններ կունենաք մակարդակը բարձրացնելու և հմտություն ընտրելու համար: Նաև, ի տարբերություն Fallout 3-ի, որտեղ նիշերի առավելագույն մակարդակը 20 էր, Fallout 4-ում չկա առավելագույն արժեք, և մենք հավասարակշռեցինք խաղը, որպեսզի խաղը լինի հետաքրքիր և դժվար բարձր մակարդակի կերպարների համար։

Ստանալով նոր մակարդակ՝ կարող եք աղյուսակից ընտրել կարողություններից մեկը: Ահա թե ինչ տեսք ունի այս աղյուսակը.

Յուրաքանչյուր S.P.E.C.I.A.L. (1-ից 10) համապատասխանում է կարողությանը. Դուք կարող եք ընտրել ցանկացած ունակություն, եթե դրա պահանջվող մակարդակը փոքր է կամ հավասար է ձեր բնավորության այս պարամետրի արժեքին (S.P.E.C.I.A.L.): Օրինակ, եթե ձեր խարիզմայի մակարդակը 10 է, կարող եք ընտրել «Վախեցնել» ունակությունը, որը թույլ է տալիս շահարկել մարդկանց։

Մեր նպատակն էր հավասարակշռել բոլոր կարողությունները, անկախ նրանից, թե ինչ արժեք են պահանջում: Բայց որքան բարձր է պահանջը, այնքան ավելի մասնագիտացված կամ էկզոտիկ է այդ ունակությունը: Օրինակ, 1-ին մակարդակի ճարպկության ունակությունը «Duelist» է (ատրճանակները 20% ավելի շատ վնաս են հասցնում), իսկ 10-րդ մակարդակի ճարպկության համար՝ «Gan-kata» (2-րդ թիրախը VATS-ում 25% ավելի շատ վնաս է կրում՝ անկախ զենքից):

Բացի այդ, յուրաքանչյուր ունակություն իրականում մանրանկարչական «կարողությունների ճյուղ» է * մի քանի մակարդակներով, որոնցից յուրաքանչյուրը նոր բան է տալիս կերպարին։ «Gan-kata»-ն մեծացնում է վնասը, ավելացնում թիրախների թիվը և թույլ է տալիս ակնթարթորեն կրիտիկական հարձակումներ իրականացնել։ «Duelist»-ի բարձր մակարդակները մեծացնում են ատրճանակների կրակոցները, հնարավորություն են տալիս զինաթափել թշնամուն և նույնիսկ հաշմանդամ դարձնել նրան։

Կարողությունների այս լրացուցիչ մակարդակները կարող են օգտագործվել միայն ավելի բարձր մակարդակի կերպարի կողմից, ինչը մեզ թույլ է տալիս պարգևատրել ձեզ ինչպես S.P.E.C.I.A.L.-ի որոշակի պարամետրի, այնպես էլ անհատական ​​կարողությունների զարգացման համար: Բացի այդ, այն մեզ հնարավորություն է տալիս նոր համակարգում ներառել այն կարողությունները, որոնք մենք սիրում ենք նախորդ խաղերից: Օրինակ, Fallout 3-ի Paralyzing Palm կարողությունը դարձավ Iron Fist ունակության 5-րդ մակարդակը։ Բայց միայն 46 մակարդակի կերպարը, ով արդեն ունի Iron Fist-ի 4 նախորդ մակարդակ, կարող է ստանալ այն: Բացի այդ, մենք այնպես արեցինք, որ բարձր մակարդակներում հին ունակությունները կերպարին նոր բան հաղորդեն։ Օրինակ, «Strong Spine»-ը ոչ միայն մեծացնում է բեռի առավելագույն քաշը, այլև թույլ է տալիս օգտագործել արագ շարժվող քաշը, երբ գերազանցում եք առավելագույնը կամ նույնիսկ վազում դրա վրա գործողության միավորներ ծախսելով:

Յուրաքանչյուր պարամետրով S.P.E.C.I.A.L. Միացված են 10 հիմնական ունակություններ, այսինքն՝ ընդհանուր առմամբ 70-ն է, եթե հաշվի առնենք ունակությունների մակարդակները, ապա դրանց ընդհանուր թիվը գերազանցում է 270-ը։ թույլ է տալիս մեծացնել SPECIAL-ի պարամետրերից մեկը 1-ով. Սա ձեզ տալիս է պարամետրի ավելացման բոլոր առավելությունները (S.P.E.C.I.A.L.) և թույլ է տալիս ապագայում ընտրել ավելի բարձր մակարդակի ունակություններ:

Սկզբում այս ամենը ձեզ կարող է շատ դժվար թվալ, և երբ առաջին անգամ բարձրացնեք մակարդակը, կարողությունների դիագրամը ձեզ մի փոքր կվախեցնի. այնքան շատ հնարավորություններ կան: Այնուամենայնիվ, դա իրականում աներևակայելի էլեգանտ համակարգ է, և այն մեզ թույլ է տալիս պարգևատրել ձեզ և՛ որոշակի խաղաոճ վաղաժամ ընտրելու, և՛ առաջադեմ կերպարների զարգացման համար:

Եթե ​​դուք Fallout-ի երկարամյա երկրպագու եք, ապա կնկատեք, որ այս համակարգը ներառում է նախորդ խաղերի հմտությունները: Նախկին հմտությունների համակարգը մի փոքր շփոթեցնող էր և, ի վերջո, սահմանափակեց ընտրության ազատությունը: Ձեզանից ոմանք ունեցել են այնպիսի հարցեր, ինչպիսիք են՝ «Ո՞րն է ավելի լավ՝ խարիզմա՞ն, թե՞ խոսքի հմտությունը»: Ինչու՞ են գրոհային հրացանները թեթև զենքերի կատեգորիայում»: Բացի այդ, շատ կարողություններ պարզապես ավելացրել են իրենց հարակից հմտությունները: The Weapon Fanatic ունակությունը մեծացրել է 2 տարբեր հմտություններ: Fallout 4-ում Weapon Fanatic մակարդակները մեծացնում են զենք ստեղծելու և փոփոխելու հնարավորությունները։ Fallout 3-ում Stealth-ը հմտություն էր, և դուք պարզապես ավելացրեցիք արժեքը: Fallout 4-ում Stealth-ը դարձավ Infiltrator կոչվող ունակությունը, որը ոչ միայն դժվարացնում է նկատելը, այլև ներառում է հին Run Silent և Easy Walk ունակությունները: Այս համակարգերը համատեղելով՝ մենք ընդգծել ենք S.P.E.C.I.A.L-ի հիմնարար դերը: և ավելի իմաստալից դարձրեց ձեր որոշումները:

Բացի այդ, դուք կարող եք ձեռք բերել յուրահատուկ ունակություններ՝ կարդալով ամսագրեր, որոնք կարելի է գտնել խաղի մեջ (և դրանցից հարյուրից ավելին կան): Դրանցից ոմանք տալիս են առանձին ունակություն, իսկ մյուսները բարձրացնում են տվյալ ամսագրի հետ կապված կարողությունների մակարդակը: Օրինակ՝ խաղում կա 10 թողարկումից բաղկացած Grognak the Barbarian կոմիկական սերիա, և նրանցից յուրաքանչյուրը տալիս է Barbarian-ի լրացուցիչ մակարդակ, ինչը մեծացնում է կրիտիկական վնասը melee-ի ժամանակ։

Տեսանյութ Vault-Tec-ի բնութագրերի և կարողությունների մասին.


Վ.Ա.Տ.Ս

Վ.Ա.Տ.Ս. որոշ փոփոխություններով վերադառնում է խաղ: Ժամանակն այժմ նպատակադրելիս ամբողջությամբ չի դադարում, այլ միայն դանդաղում է, ինչը հնարավորություն է տալիս թիրախավորել և կրակել: Կա նաև նոր հրաման, որը կոչվում է Critical Hit: Դրա ճշգրիտ նպատակը անհայտ է, բայց, ամենայն հավանականությամբ, ձեր կերպարը կարող է ուժեղացված հարձակում գործել մեծ քանակությամբ գործողության կետերի համար:

MODS & MODS XBOX ONE ԵՎ PS4-ում
Շնորհանդեսի ընթացքում տեղեկատվություն է ստացվել նաև այն մասին, թե ինչպես են ռեժիմները աշխատելու Fallout 4-ում: Ամեն ինչ մոտավորապես նույնն է լինելու, ինչ Skyrim-ում, սակայն ընկերությունը կարող է միջամտել, եթե փոփոխությունները պարունակեն գողացված բովանդակություն կամ մերկություն:

Կարծես թե նրանք թույլ կտան մոդի հոսթինգը Bethesda.net-ում, և որ նույն ծառայությունը հասանելի կլինի մխիթարելում առկա ռեժիմների համար: Կոնսուլների համար մոդինգը կունենա մի շարք սահմանափակումներ՝ խաղը խափանումից զերծ պահելու համար, սակայն ռեժիմների մեծ մասը կարող է տեղադրվել:

Xbox-ի մամուլի ասուլիսի ժամանակ հայտարարվեց, որ այն ռեժիմները, որոնք դուք օգտագործում եք PC տարբերակում, կարող են գործարկվել Xbox One-ում: Բացի այդ, փոփոխությունների աջակցությունը հասանելի չի լինի խաղից անմիջապես հետո. թողարկումից հետո մի քանի ամիս կպահանջվի, մինչև ընկերությունը հրապարակի մշակողի հավաքածուն: Սպասվում է, որ Fallout 4-ի Creation Kit-ը թողարկվելու է 2016 թվականի գարնանը: Բացի այդ, հայտնի է, որ սա նույն գործիքն է, որով խաղերը ստեղծվել են հենց մշակողների կողմից։

Բացի այդ, Fallout 4-ի Xbox One տարբերակները գալիս են Fallout 3-ի անվճար պատճենով:

Mods-ը հասանելի կլինի նաև PS4-ում: Թոդ Հովարդը հաստատել է դա, սակայն նշել է, որ երբ դա տեղի կունենա, դեռ հայտնի չէ։ Սրա պատճառն այն էր, որ Bethesda-ն ի սկզբանե սերտորեն համագործակցում էր Microsoft-ի հետ՝ Xbox One-ի խաղին մոդերներ ներմուծելու համար:

ԽԱՂԻ ՏԵՎՈՂՈՒԹՅՈՒՆԸ


Ըստ խաղի գլխավոր պրոդյուսեր Ջեֆ Գարդիների՝ Fallout 4-ի տեւողությունը (աշխարհի մանրամասն ուսումնասիրությամբ).

«Ես խաղացել եմ մոտ 400 ժամ և դեռ գտել եմ մի բան, որը նախկինում չեմ տեսել», - ասաց Գարդիները:



ՆՈՐ ՓՈՐՁ - ԵՐԿՐՈՐԴ ԷԿՐԱՆ
Շնորհանդեսի կեսին ընկերությունից հայտնեցին, որ հասանելի կլինի Pip-Boy հավելվածը, որը կարող եք գործարկել բջջային սարքերով, որով կարող եք բարձրանալ ձեր Pip-Boy-ը խաղալիս՝ առանց հիմնական էկրանին բացելու։ Խաղի կոլեկցիոներ թողարկումը կպարունակի նաև իրական peep-boy, որտեղ դուք կարող եք տեղադրել ձեր սմարթֆոնը՝ խաղի մեջ առավելագույնս ընկղմվելու համար:



ԴԱՍԱԿԱՆ ՊԻՊ ՆԱՎԱԿՆԵՐԻ ԽԱՂԵՐ
Ձեր Pip-Boy-ում կարող եք խաղալ դասական Donkey Kong խաղերը ևMissile Command, ստեղծված Fallout թեմայով:

ՔԱՂԱՔԻ ԿԱՌՈՒՑՈՒՄ


Fallout 4-ում դուք կարող եք բնակավայրեր կառուցել տարբեր վայրերում: Սա ներառում է նաև ավերված բնակավայրը, որտեղ ժամանակին ապրել է մեր կերպարը: Խաղացողները կկարողանան ապամոնտաժել հին շենքերը, ինչպես նաև հավաքել նյութեր, որպեսզի դրանք հետագայում օգտագործվեն սեփական շենքերի կառուցման մեջ: Դուք կարող եք կառուցել տներ, բարեր, խանութներ և նույնիսկ տներ (և կրպակներ) ձեր ուղեկիցների համար:



Բնակավայրերի վերակառուցման ժամանակ NPC-ները և առևտրականները կգան դրան՝ նայելու կամ մնալու: Դուք նաև կկարողանաք պաշտպանական կառույցներ կառուցել, որոնք անհրաժեշտ կլինեն, քանի որ ձեր քաղաքը կարող է հարձակվել ռեյդերների և այլ թշնամական կերպարների և արարածների կողմից: Որքան մեծ է ձեր բնակավայրը, այնքան ավելի շատ մարդայնտեղ կմնա, իսկ լավագույն ապրանքները կվաճառվեն վաճառականների կողմից։

ՍՏԵՂԾՈՒՄ ԵՆ ԿԱՐԻՐՆԵՐ


Դուք կարող եք ոչ միայն կառուցել, այլև ստեղծել իրեր: Սա ներառում է զենքի մասերը, ինքնին զենքը և մի շարք այլ իրեր: Խաղն ունի մոտ 50 հիմնական զենք և ավելի քան 700 մոդիֆիկացիա, որոնք կարող եք օգտագործել՝ զենքն ամբողջությամբ հարմարեցնելու համար:



Զենք պատրաստելիս կարող եք ամբողջությամբ փոխել դրա գործողության մեխանիզմը: Օրինակ, դուք կարող եք սկսել հիմնական զենքից, ինչպիսին է լազերային ատրճանակը և այն վերածել լազերային հրացանի կամ ցրման հրացանի: Նույնը կարելի է անել խաղի ցանկացած այլ զենքի հետ՝ խաղացողին տալով իր զինանոցի ամբողջական վերահսկողությունը:

Հայտնի զենքեր.

Լազերային ատրճանակ
Մեկ լիցքավորիչ
Բեյսբոլի մահակ
Հարձակման հրացան
Պլազմային ատրճանակ
Անպետք ինքնաթիռ
"Չաղ մարդ"
փոփոխված Lewis գնդացիր
10 մմ ատրճանակ
Մինիգուն
Նռնականետ
Լազերային հրացան (Fallout 3)
Պլազմային հրացան (Fallout 3)
Որսորդական հրացան

Փոփոխությունների համակարգը տարածվում է նաև զրահների վրա, օրինակ՝ կարող եք հարմարեցնել ձեր սեփական ուժային զրահը:

Բացի այդ, զրահը բաժանված է մասերի, որպեսզի խաղացողները կարողանան ընտրել տարբեր կտորներ սաղավարտի, ոտքերի, ձեռքերի կամ իրան համար:

ՍԻՆԹԵՏԻԿ / ԱՆԴՐՈԻԴ
Այս մասին խոսվել է այլ խաղերում և ինչ-որ բան ցուցադրվել է խաղի տեսքով, խաղի մեջ կլինեն սինթետիկներ / անդրոիդներ: Դեռ հայտնի չէ, թե քանիսն են լինելու եւ ինչ դերակատարում կունենան սյուժեում։

ԹՇՆԱՄԻՆԵՐ


Չնայած այն հանգամանքին, որ կոնկրետ թշնամիների մասին դեռ տեղեկություն չկար, տեսանյութում կարող էինք տեսնել նրանցից մի քանիսը, այդ թվում.

Ռեյդերներ
Յաո-գաի
Անվտանգության ռոբոտ
Սուպեր մուտանտներ
Սուպեր մուտանտ գետաձի
Ճահճի թագուհի
Սինթետիկա
Radscorpions
Մահվան ճանկեր
Պրոտեկտրոն
Գուլի
Արյունասէր
Պողպատե եղբայրություն

Bethesda-ն նկարագրում է, թե ինչպես է արարածների մակարդակը կապվելու խաղացողի մակարդակի հետ՝ որպես «Rubber Tuning»: Սա նշանակում է, որ մի գոտում թշնամիները կլինեն որոշակի ցածր մակարդակի տիրույթում, մինչդեռ մյուս գոտում կլինեն թշնամիներ որոշակի, շատ ավելի բարձր մակարդակի միջակայքում:



ԻՆՉ ՈՐ ԱՅԼ ԲԱՆ


Շնորհանդեսի ավարտին ցուցադրվեցին քաղաքը և խաղի այլ մանրամասներ։

Ցուցադրվեց սկաֆանդր, որը կարող է նշանակել տիեզերքում ճանապարհորդություն։
Ցուցադրվեց մի վայր, որը հայտնի է որպես «Ազատության թանգարան», որը լցված էր Raiders-ով:
Ինչպես նախորդ խաղերում, թշնամիները կունենան տարբեր անուններ՝ արտացոլելու իրենց դժվարությունը, օրինակ՝ «Raider» և «Raider-brute»:
Սուպերմուտանտ գետաձին վերադառնում է Fallout 4
Ճահիճ թագուհուն ցույց են տալիս, և նա սարսափելի է
Synthetics-ը կարծես գոյություն ունի Fallout 4-ում: Նախկինում մենք կարող էինք տեսնել դրանցից միայն մեկը Fallout 3-ում, որտեղ մենք գնացինք որոնում՝ փրկելու կամ սպանելու Android-ը:
Ռեյդերները և այլ թշնամիներ այժմ կրում են Power Armor: Այժմ այն ​​պատկանում է ոչ միայն Եղբայրությանը կամ Անկլավին։
Խաղն այժմ ունի կործանվող միջավայր: Օրինակ՝ պայթուցիկները կարող են պայթեցնել շենքերի մասերը։
Radscorpions-ը և Mole Rats-ը այժմ կարող են գետնից դուրս գալ հենց ձեր կողքին:
Հզոր զրահ կրելիս ինտերֆեյսը տարբեր կլինի։
Deathclaws-ը դեռ գոյություն ունի Fallout 4-ում
Հայտնվել է նոր թշնամիկոչվում է արյունահեղ, կարծես մուտացիայի ենթարկված մոծակ լինի:
Ցուցադրված է ռոտորկրաֆտը, և դուք հնարավորություն ունեք թռչել դրա վրա: Դուք կարող եք այն կանչել ծխային ռումբով, բայց չեք կարող կառավարել այն: Սա, հավանաբար, արագ ճանապարհորդության նոր ձև է, որը փոխարինում է ակնթարթային ճանապարհորդությանը Fallout 3-ում և NV-ում:
The Brotherhood of Steel-ը ներկա կլինի Fallout 4-ում:
Խաղը կունենա jetpack, որը կարող է կցվել ուժային զրահին և որը թույլ կտա սավառնել:
Խաղը կունենա դիրիժաբ անունովՊրայդվեն. Դրա վրա մենք կարող ենք տեսնել պողպատե եղբայրության նշանը:
Ցուցադրվել է նաև հզոր լազերային ճառագայթ, որը հարվածում է Բոստոնին: Այն շատ նման է Fallout 3-ում Megaton-ին ոչնչացնելուն կամ Fallout New Vegas-ում Archimedes-ին կրակելուն:
Խաղում շատ շարժման անիմացիաներ ստեղծվել են Motion Capture տեխնոլոգիայի միջոցով, սակայն բերանի անիմացիաները նախապես տեղադրված են և կխաղարկվեն՝ կախված կերպարի հնչեցրած բառերից/հնչյուններից: