Skenari i ditëlindjes në një animacion të një anije lundrimi. Lundrim në det ose një ditë me pushime (dita e punëtorëve kulturorë). Turne lojërash tavoline, klub loto

11.00 Ngarkimi, vendosja e pajisjeve, takimi i të ftuarve.

Mirëmëngjes zonja dhe zotërinj, zonja dhe zotërinj! Kemi kënaqësinë t'ju mirëpresim në bordin e anijes sonë të lundrimit Aurora në një udhëtim kushtuar 9-vjetorit të Avalon Trade! Sot do të kemi një program argëtues emocionues, shumë konkurse, lojëra, lotari dhe zbulime të papritura. Domethënë unë dhe ti do të hapim shishe, do të mbushim gotat dhe do të pimë deri në fund që të mos arrijmë vetë deri në fund. Dhe meqenëse tashmë kemi nisur lundrimin nga skela, sipas zakonit të vjetër të detit, është koha për të pirë për një fillim të mbarë të udhëtimit. Dhe sipas të njëjtit zakon detar, fjala e parë solemne i jepet Drejtorit të Përgjithshëm të Tregtisë Avalon, Vladimir Konstantinovich Bannikov !!!

11.10 - Vladimir Konstantinovich flet, të gjithë pinë dhe hanë një meze të lehtë, tingëllon muzikë e lehtë.

Para lundrimit, më thanë se në një kompani drejtori i përgjithshëm dhe komercial mblodhën punonjësit e kompanisë së tyre, i hipën në një anije nën markën e lundrimit dhe më pas i zbritën të gjithë në një ishull të shkretë dhe lundruan larg. Në një mënyrë kaq të hollë, ata vendosën të bënin reduktime të stafit. A flitej për zvogëlim në kompaninë tuaj përpara lundrimit? Me ne, Vladimir Konstantinovich, a nuk do të ndodhë kjo?

Nga rruga, anekdotë rreth ishull i pabanuar... Një biznesmen i thotë tjetrit, i thonë, këtë vit do të shkoj me pushime në një ishull të shkretë, nuk kam pesë vjet atje. Dhe e dyta pyet - si e ka lidhjen gruaja juaj me këtë sipërmarrje? Dhe i pari i përgjigjet - ai është i lumtur, me siguri, mund ta imagjinoni se si më ka munguar atje gjatë pesë viteve!

Por të mos harrojmë, të nderuar zonja dhe zotërinj, që ju dhe unë jo thjesht po hipim kot në anijen tonë të mrekullueshme me motor, duke pirë e ngrënë, duke admiruar peizazhet që kalojnë, por në të njëjtën kohë ne festojmë edhe ditëlindjen e kompanisë në të cilën ju puna. Dhe kush e di sa vjeç është Avalon Trade?

Po, për një fëmijë nëntë vjeç është mosha e formimit dhe e të mësuarit, por për një kompani, për mendimin tim, kjo është mosha e adoleshencës. Apo e kam gabim dhe nëntë vjeç është mosha e pjekurisë së qëndrueshme? Unë mendoj se përgjigja për këtë pyetje mund të jepet nga drejtori tregtar i kompanisë "Avalon Trade" Andrey Nikolaevich Vasyutin.

11.20 - Andrei Nikolaevich flet, të gjithë pinë, hanë një meze të lehtë.

Ndërkohë, të gjithë po mësoheni me anijen tonë të mrekullueshme, unë ju ofroj një lojë të vogël ngrohjeje. Kjo do të jetë me ju një njohje e vogël me shenjat e zodiakut, do t'ju lexoj një katrain dhe do ta merrni me mend se për cilën shenjë ky parashikim. Dhe së pari, dua të prezantohem, emri im është Olga, dhe Sergey do të luajë muzikën dhe do të më ndihmojë. Ja ku po shkojmë.

Dhe siç e thashë tashmë, ne jemi mbledhur këtu jo vetëm për t'u argëtuar në varkë, por për të mos harruar që kompania jonë e dashur "Avalon Trade" sot ka ditëlindjen! Pasi pashë se si në një festë korporative, e cila natyrisht nuk ishte organizuar nga ne, sepse ne nuk mund ta kemi këtë, në fund të festës një nga punonjësit nxori fytyrën nga sallata ku flinte dhe pyeti me habi: "Kush do të martohesh - atëherë?". Dhe pastaj, për të kuptuar se kush po martohet, ai filloi të vajtojë: "I hidhur!"

Për të mos lejuar që kjo të ndodhë me ju, ne do të "rrisim" "Avalon Trade" tonë gjatë udhëtimit nga foshnjëria deri në vitin e nëntë. Por ne nuk do të rritemi ashtu, por do të luajmë lojëra të ndryshme emocionuese që lidhen me edukimin dhe zhvillimin e foshnjës Avalon si person.

Pjesëmarrësit më aktivë në lojëra do të shpërblehen me kartëmonedha, të cilat i kemi emërtuar "avalons" për nder të kompanisë. Pas kthimit nga lundrimi, ne do të zhvillojmë një ankand me çmime të shtrenjta, të cilat janë të ekspozuara këtu, të cilat mund t'i shlyeni ekskluzivisht për këto "avalone". Kartëmonedhat e tjera nuk do të pranohen për pagesë në ankand.

Miqtë e mi të dashur, tani do të dëshiroja që të gjithë të mbushni gotat tuaja në mënyrë që të ... ..

Sinonime të pijeve. Ne pimë të fundit, unë i jap fjalën Shefit të Shitjeve Direkte Alexander Borozdin dhe zëvendësit të tij Viktor Rybakov.

(pranoni, rrahni, rënkoni, ulërini, përkeqësoni, gëzohuni ...)

"Materniteti"

Dhe ne do të fillojmë konkursin tonë argëtues, natyrisht, që nga lindja e "foshnjës" tonë. Unë kam nevojë për një burrë dhe një grua që do të luajë rolin e burrit dhe gruas me ne. Epo, jo në kuptimin që menduat, por në më të mirën.

Por unë do të doja, shpresoj që të gjithë të më mbështesni, që rolin e të fejuarës ta luajë Aleksandër Borozdin. E di që ishte në këtë ditë të mrekullueshme që ai u bë baba i një djali të mrekullueshëm, dhe rolin e gruas së re e luajti një nga kohët e vjetra të Avalon Trade, Irina Solovyova. Nëse të gjithë nuk e keni problem, atëherë le t'i kërkojmë Aleksandrit dhe Irinës që të më vijnë me duartrokitje miqësore dhe të luajnë këto role të mrekullueshme.

Imagjinoni që ju thonë papritur se gruaja juaj ka lindur. Ti lësh gjithçka, nxiton në spital dhe sheh gruan tënde pas xhamit të dritares së spitalit. Por xhami është i dyfishtë, i papërshkueshëm nga zëri dhe ju mund ta merrni me mend se çfarë dëshiron t'ju thotë bashkëshorti juaj vetëm me shprehje të fytyrës dhe gjeste. Tani i jap "nënës" tonë një fletë mashtrimi, sipas së cilës ajo do t'i shpjegojë "burrit" atë që dëshiron t'i thotë, dhe ai do të hamendësojë dhe na thotë se çfarë saktësisht dëshiron gruaja prej tij. Dhe pastaj ju dhe unë do të lexojmë këtë fletë mashtrimi dhe do të zbulojmë nëse "babai ynë i sapogjetur" e kuptoi saktë "ngushtimin" e tij.

Loja po funksionon. (200 avalonchiki për pjesëmarrje) 2 persona MF marrin pjesë

Viti kaloi shpejt dhe tani i porsalinduri ynë Avalonchik tashmë është rritur, filloi të ecë në mënyrë të pavarur dhe të flasë fjalët e tij të para. Dhe prindërit kanë më shumë shqetësime - ju duhet ta ushqeni fëmijën, t'i ndërroni pelenat, të ngriheni natën në krevat fëmijësh për ta përgjumur. Dhe le të shohim nëse prindërit e rinj janë gati të përballojnë përgjegjësitë e tyre për t'u kujdesur për djalin e tyre?

Më duhen 2 ekipe me nga 6 persona, ju lutem mos hezitoni të dilni, nuk është i nevojshëm një numër i barabartë burrash dhe grash. Në këtë konkurs mund të marrin pjesë si vajzat ashtu edhe djemtë. Sapo të mblidhen skuadrat, unë do të shpjegoj problemin tuaj, konkursi është shumë qesharak dhe qesharak.

Lojë "Veshni fëmijën" (12 persona marrin pjesë). (Fituesit marrin 600 avalon)

Dhe tani unë propozoj përsëri të mbush gotat e mia, dhe për fjalimin solemn (ju kërkoj të vini tek unë ose do të vij tek ju) shefin e Departamentit për punë me hotele, bare, kazino Tigran Yeremyan.

Kanë kaluar vetëm pak minuta nga ndeshja jonë e fundit, por në fakt ka kaluar një vit i tërë dhe Avalon ynë tashmë është rritur ndjeshëm. Sot ai mbushi dy vjeç dhe tani prindërit duhet të kujdesen për fëmijën që ai të zhvillohet, të rritet si një djalë inteligjent dhe i sjellshëm, me shprehje për t'i lexuar poezi dhe për t'i kënduar këngë. Prindërit vendosën të punësonin një dado që do t'i lexonte poezi foshnjës.

Dhe gjyqtarët tanë të pakorruptueshëm dhe të paanshëm në personin e Vladimir Konstantinovich dhe Andrey Nikolaevich do të na ndihmojnë të zgjedhim fituesin.

Dhe mos harroni se për pjesëmarrje aktive në lojëra do të merrni avalone, për të cilat mund të blini lotin që ju pëlqen në rrugën e kthimit në Moskë në ankandin tonë !!!

Avalon ynë është DY vjeç, dhe le të dëgjojmë se çfarë mund të na thonë Alexander Denisov dhe zëvendësi i tij Vladimir Zhuravsky nga departamenti tregtar për këtë. Ndërkohë i kërkoj me sy dhe i afrohem, ju lutem mbushni gotat dhe bëhuni gati të dëgjoni një dolli të mrekullueshme.

Një pushim i shkurtër kërcimi, kushdo që dëshiron mund të këndojë.

Ia jap fjalën Kryekontabiliste Elena Alekseevna Semyonova. TOST.

13.30 - Zbarkimi, lidhja e pajisjeve.

13.40 Ia jap fjalën Irina Solovieva nga departamenti i kontabilitetit dhe financave. TOST.

Tani propozoj të vazhdojmë të rrisim Avalon tonë, sepse ka kaluar edhe një vit dhe tashmë është 3 vjeç. Dhe në moshën 3-vjeçare fëmijët duan shumë kur u tregojnë përralla, duan akoma më shumë kur u tregohen. Unë kërkoj 10 persona që dëshirojnë të vijnë tek unë që dëshirojnë të brohorasin dhe ngushëllojnë Avalon.

Lojë "Teremok"

14.00 Dhe tani do të doja t'i jap fjalën departamentit të automatizimit të menaxhimit Vladimir Filtsev

A e dini se si dehet një marangoz për shembull? (në tabelë). Le t'i hedhim një sy profesioneve të ndryshme që ekzistojnë dhe të supozojmë se kush mund të dehet.

Tani le të kujtojmë se kush e do si?

Glazier - për smithereens

Transportuesi - në një hark

Zjarrfikës - Në Haze

Këpucari - në shtrojë

Rrobaqepës - në lecka

Varrmarrës - deri në vdekje

Futbollisti - jashtë kufijve

Hunter - në një shapkë

Hekurudhor - në karrocë

Gatuaj - në një sallam

Cooper - në fuçi

Forester - në gungë

Muzikant - në mendje

Elektricist - i ka rënë të fikët

Atleti - në prirje

Mjek - deri në humbjen e pulsit

Fizikan – derisa të humbet rezistenca

Gazetari – deri në pikën

Kimisti - para reshjeve

Shkrimtari - deri në stilolaps

Astronom - tek yjet nga sytë

Glazier - për smithereens

Transportuesi - në një hark

Zjarrfikës - Në Haze

Këpucari - në shtrojë

Rrobaqepës - në lecka

Varrmarrës - deri në vdekje

Derr - tek një klithmë derri

Futbollisti - jashtë kufijve

Hunter - në një shapkë

Hekurudhor - në karrocë

Gatuaj - në një sallam

Cooper - në fuçi

Regjistrimi.Salla e montimit është projektuar në formën e një kabine avioni. Në murin e pasmë të skenës - fjalët: "Fluturim i lartë dhe ulje e butë". Salla: rreshtat e parë - klasa e biznesit, siç dëshmohet nga mbishkrimet në pjesën e pasme të karrigeve - janë të destinuara për të diplomuarit dhe mësuesit e kolegjit, pjesa tjetër e rreshtave - klasë ekonomike - për mysafirë dhe studentë të tjerë. Muret janë projektuar si vrima. Të gjithë të ftuarve iu prezantuan paraprakisht biletat e ftesës në formën e biletave të avionit. (Shtojca 1 ).

PROCESI I NGJARJES

Salla është e mbushur me të ftuar, muzikë dhe këngë për tingujt e aviacionit: "Moska - Odessa" (Spanjisht: V. Vysotsky), "Aeroplani i Vogël" (Spanjisht: Valeria), "Qielli na zgjodhi" (Spanjisht: A. Domogarov dhe I. Rudakov) ...

Prezantuesit dalin të veshur me uniformën e stjuardesave.. Muzika luan në heshtje në sallë.(Shtojca 2 ).

Drejtues. Kujdes! Të dashur maturantë!

Stjuardesë. Të dashur mësues dhe prindër!

Drejtues. Ju ftojmë të bëni një lundrim jubilar në aeroplanin OGO dhe IT (emri i departamentit të kolegjit, duke larguar të diplomuarit e tij).

Stjuardesë. Njoftohet regjistrimi i biletave për fluturimin 20-09 (viti i lëshimit).

Drejtues. Të dashur pasagjerë! Fluturimi 20-09 i aeroplanit OGO dhe IT u dedikohet të diplomuarve të specialiteteve të mëposhtme:

Stjuardesë. Edukim fizik adaptiv.

Drejtues. Gjuhe e huaj.

Stjuardesë. Informatikë.

Drejtues. Sot do të bëjmë një lundrim përvjetor kushtuar diplomimit të pestë të grupeve të Arsimit Liberal dhe Teknologjisë së Informacionit.

Stjuardesë. Kanë mbetur edhe 14 minuta para nisjes. Ju lutemi zini vendet tuaja në kabinën e avionit tonë.

Luhet një këngë në muzikën e Oskar Feltsman "14 minuta para fillimit".(Shtojca 3 ).

Stjuardesë. Ministri i Aviacionit Nikolai Ivanovich është në bordin e avionit. (Drejtor i kolegjit).

Drejtues. I kërkojmë të ngjitet në tavolinën e regjistrimit dhe t'u thotë disa fjalë ndarëse maturantëve.

Një fjalë nga drejtori i kolegjit.

Drejtues. Faleminderit. Merrni vendin tuaj në klasën e biznesit të avionit tonë.

Stjuardesë. Dispeçeri sapo na njoftoi se ka më shumë pasagjerë që “ngutin” për në fluturimin tonë - aplikantë të ardhshëm të kolegjit tonë dhe tani anëtarë të ansamblit folklorik me emrin simbolik “Kambanorja”.

Drejtues. Le të shohim se çfarë janë në gjendje të bëjnë.

Fëmijët e vegjël nga ansambli po performojnë.

Drejtues. Faleminderit! Ju e keni dëshmuar veten shumë mirë dhe për krijimtarinë tuaj, me lejen e ministrit, ne ju regjistrojmë në kursin 0 në Universitetin Shtetëror Pedagogjik Bjellorusi pa provime pranuese dhe tani Ministri i Aviacionit do t'ju prezantojë personalisht juve dhe liderit tuaj. letra falenderimi.

falenderimet jepen.

Stjuardesë. Por është shumë herët që të fluturosh me ne, rritesh pak, por tani për tani kthehu në tokë.

Drejtues. Kujdes! Të dashur pasagjerë! Jemi të lumtur t'ju mirëpresim në bordin e avionit "OGO and IT".

Stjuardesë. Kontrolloni vendet tuaja. Lidhni rripat e sigurimit.

Melodia e këngës “14 minuta para fillimit” fillon të tingëllojë e qetë.

Drejtues. Të dashur pasagjerë! Më lejoni t'ju prezantoj me komandantin e avionit tonë - Galina Petrovna (G.P.). (Dekani i departamentit).

G.P. Më lejoni të prezantoj ekuipazhin e anijes - ndihmësit e mi:

Bashkë-pilot - Marina Ivanovna (M.I.). (Përgjegjës për praktikën në departament).
Operatori i radios së fluturimit - Viktor Gennadievich (V.G.) (me kufje). (Kl. Shef i grupit të informatikës v).
Navigator - Elena Vasilievna (E.V.) (me busull, sundimtar). (Kl. Përgjegjës i grupit të gjuhëve të huaja).
Inxhiniere fluturimi - Svetlana Fedorovna (S.F.) (me një kronometër rreth qafës). (Kl. Shef i grupit të kulturës fizike adaptive).

G.P. Kujdes! Kontrollimi i gatishmërisë së Avionit për fluturim! A është kontrolluar bagazhi i njohurive?

M.I. Në fluturim u pranuan 79 pasagjerë. Totali i orëve të fluturimit 5243.

G.P. Pasagjerët kaluan parambrojtjen?

M.I. Iku.

E.V. Të huajt - rrahur dhe me thumba.

S.F. Fizruks - vrapoi prapa dhe u hodh.

V.G. Shkenca kompjuterike - e vulosur, e shtypur dhe e vulosur.

G.P. A janë monitorët, instrumentet gati për testim?

V.G... Gjërat janë të mira. Vetëm radari ishte jashtë funksionit, pika pa kthim u zhduk.

G.P. Navigator, a është përditësuar itinerari i fluturimit?

E.V.Çfarë tjetër për të sqaruar? Pika e kthimit është kaluar.

G.P. A janë gati sallonet për fluturimin e përvjetorit?

V.G. Dyqanet e kompjuterave janë gati.

S.F. Sallonet sportive janë gati.

E.V. Salloni lingafon ka një vend ku të jetë.

G.P. Orendi në bord?

M.I. Miqësore.

G.P. Inxhinier fluturimi, a janë motorët gati për fluturim?

S.F... Të dashur mësues! A jeni gati për fluturimin e përvjetorit?

Mësuesit (ngrihuni dhe flisni në unison) GATI!

G.P. Zoti ministër do të lejoni ngritjen?

N.I.. Unë lejoj ngritjen!

G.P. Ekuipazhi, uluni në kabinë. Me vida!

Drejtues. Për ta bërë nisjen më pak emocionuese, Konstantin ju përshëndet me këngën "Kryesore, djema, mos u plakni në zemër" muzikë nga A. Pakhmutova, fjalë të S. Grebennikov dhe N. Dobronravov. (Kënga këndohet).

Stjuardesë. 5 minuta - fluturim normal .

Drejtues. Temperatura në bord është 25-27 gradë mbi zero, në bord 35-37 gradë mbi zero, presioni është 120 në 80.

Stjuardesë. Pasagjerëve u kërkohet të lirojnë rripat dhe brezat e tyre dhe të ulen të qetë.

Drejtues. Gjatë fluturimit, është e ndaluar:

Stjuardesë. Zonja.

Drejtues. Nxirrni aeroplanin përpara uljes.

Stjuardesë. Për të shqiptuar fjalët e ndaluara për maturantët: "Nuk e di si", "Nuk dua", "Nuk e di".

Drejtues. Refuzoni mundësinë për të lëkundur, rrotulluar, rrotulluar në një vorbull kërcimi.

Stjuardesë. Të thuash diçka tjetër përveç kënaqësive, komplimenteve dhe lavdërimeve për të tjerët.

Drejtues. Gjatë fluturimit, lejohet:

Stjuardesë. Duke shijuar të gjitha pjatat dhe koktejet e kuzhinës së yjeve.

Vajzat në formën e stjuardesave kalojnë nëpër kabinën e avionit dhe u ofrojnë të gjithë të ardhurve karamele karamele.

Drejtues. Urojmë njëri-tjetrin për përfundimin me sukses të BGPC.

Stjuardesë. Merrni pjesë aktive në stërvitje, duke përdorur të gjithë muskujt e fytyrës dhe trupit.

Drejtues. Jepni dhurata të gjithë pasagjerëve të aeroplanit "OGO dhe IT".

Stjuardesë. Përhapni virusin e humorit të mirë tek të tjerët.

Stjuardesë. Shprehni dashurinë tuaj për kolegjin, edukatorët, prindërit dhe njëri-tjetrin.

Drejtues. Kujdes Të dashur pasagjerë! Po bëjmë një ulje emergjente në ishullin LINGVOLAND. Ju lutemi qëndroni të qetë!

Stjuardesë. Popullsia e ishullit përrallor dëshiron të mirëpresë pasagjerët e linjës sonë.

Drejtues. I pari që përshëndeti banorët e ishullit të grupit 471. (Performanca në grup).

Stjuardesë. Njihuni me banorët e ishullit të grupit 481. (Performanca në grup).

Stjuardesë. Banorët e këtij ishulli na mbushën tanket plot me emocione pozitive dhe ne fluturojmë tutje.

Drejtues. Zbarkimi ynë i radhës bëhet në ishullin SPORTLAND.

Stjuardesë. Banorët e këtij ishulli të bukur dëshirojnë t'u urojnë të gjithë pasagjerëve Fluturim të LARTË.

Drejtues. Ishullorët e grupit 472 ju përshëndesin. (Performanca në grup).

Stjuardesë. Njihuni me banorët e ishullit të grupit 492. (Performanca në grup)

Drejtues. Ishullorët e grupit 482 ju përshëndesin. (Performanca në grup).

Drejtues. Faleminderit! Ne vazhdojmë fluturimin tonë, dhe ndalesa jonë e radhës është në ishullin KOMPUTERRA.

Stjuardesë. Banorët e ishullit u urojnë pasagjerëve të avionit një ulje të butë.

Drejtues. Ju lutemi, mos shkoni në modalitetin e gjumit, përndryshe do të ngrijmë për një kohë të gjatë.

Studentët e shkencave kompjuterike performojnë me një këngë nën melodinë e filmit "Heavenly Slow".(Shtojca 5 ).

Vajzat në formën e stjuardesave ecin nëpër avionë dhe u ofrojnë të gjithëve pije - gota ujë mineral.

Drejtues. Të dashur pasagjerë! Gjatë fluturimit, ne ramë në një vrimë ajri dhe të gjitha bagazhet ishin të ngatërruara. Ne kërkojmë nga autorët e lundrimit tonë të tregojnë bagazhet e tyre. Dhe të parët që ftohen në skenë janë pasagjerët e grupeve 464.

- Dhe tani ne ftojmë pasagjerë nga 452 grupe.

Performanca reciproke e grupit të diplomimit.

- Ju lutemi dilni në skenë për 441 pasagjerë.

Performanca reciproke e grupit të diplomimit.

Stjuardesë. Faleminderit të gjithë maturantëve. Bagazhi ka gjetur vendin e vet.

Drejtues. Të dashur pasagjerë! Avioni ynë i linjës po shkon drejt Nominations Island.

Stjuardesë. E drejta për të dhënë fituesit e nominimeve i jepet komandantit të avionit tonë, Galina Petrovna.

G.P.Çdo vit në Kaliforninë e largët në Los Anxhelos jepet një Oscar për arritjet më të larta në fushën e kinematografisë. Ju e dini po aq mirë sa unë se kolegji është një film. Kolegji i ka të gjitha: detektivë të përdredhur, thrillerë rrëqethës dhe histori romantike dashurie. Prandaj, administrata e kolegjit ka krijuar çmimin e vet për të diplomuarit - medaljet, dhe tani do të ketë një ceremoni për prezantimin e tyre në nominime të ndryshme, në të cilën mund të ketë disa fitues njëherësh. Pra, ja ku shkojmë!

Drejtues. Nominimi "I zgjuar dhe i zgjuar"!

Stjuardesë.

Sa e mrekullueshme që ka djem në grup,
Inteligjenca dhe njohuria e së cilës i sjellin lavdi asaj,
Në fund të fundit, është për ta që ata do të thonë dikur:
Ju jeni krenaria dhe shpresa e ditëve tona!

Drejtues. Kërkojmë nga fituesit e nominimit "I zgjuar dhe i zgjuar" të ngjiten në skenë: __________.

(Shtojca 6 ).

Stjuardesë. Nominimi "Shpirti i Grupit".

Drejtues.

Nuk është e lehtë të bëhesh udhëheqës grupi,
E nevojshme për të gjithë interesante për të qenë,
Nuk ka gjasa që yjet t'ju ndihmojnë këtu,
Është e rëndësishme të njohësh dhe të duash njerëzit.

Stjuardesë. __________ u bë fituesi i nominimit Soul of the Group. I kërkojmë të ngjiten në skenë.

Tingëllon Fanfare, fituesit ngrihen në skenë, medaljet u vendosen në qafë.

Drejtues. Nominimi i radhës është “Miss Charm”.

Stjuardesë.

- Ka profesione të ndryshme në jetë,
Kush është në kaq shumë,
Sharmi do t'ju ndihmojë
Dhe më shumë se një herë.
- Ju tashmë e dini për këtë,
Kanë përjetuar një magji
Prandaj buzëqesh
Që në fillim.

Drejtues. Maturantët simpatikë janë të ftuar në skenë: ____________.

Tingëllon Fanfare, fituesit ngrihen në skenë, medaljet u vendosen në qafë.

Stjuardesë. Nominimi "True Gentleman".

Drejtues. Zotërinj të vërtetë kanë qenë gjithmonë një gjë e rrallë, por ata janë ndër të diplomuarit tanë.

- Ai do të lejojë një shok klase të kalojë nga dera,
Do të japë një dorë në shkallët,
Këto janë goditjet, për shembull,
Por ata ju dekorojnë.
- Zotërinj nuk lindin,
E gjitha varet nga vetja
Virtytet shumohen
Kur i shumëzoni ato.

Stjuardesë. Lusim fituesit e nominimit të ngjiten në skenë: ___________.

Tingëllon Fanfare, fituesit ngrihen në skenë, medaljet u vendosen në qafë.

Drejtues. Një nga nominimet më të kërkuara në kohën tonë është “Fashion Model”.

Stjuardesë.

Bukuria është një fuqi e madhe
Ndonjëherë ajo verbohet.
Vetëm filmi nuk do të ndizet,
Dhe ajo ishte në gjendje të përcjellë tonet.
- Lëreni fotografin të mundohet nga krijimtaria,
Por më pas në faqet e revistës
Kur ia del mbanë
Ne do t'ju shohim dhe do t'ju njohim.

Drejtues. Fotomodelet tona janë në skenë. Takohen: _____________.

Tingëllon Fanfare, fituesit ngrihen në skenë, medaljet u vendosen në qafë.

Stjuardesë. Tani do të zbulojmë se kush fitoi kategorinë e Pazëvendësueshëm.

Drejtues.

- Pranë tyre është gjithmonë e qetë,
Edhe nëse e keni ngatërruar veten.
Ata do të bëjnë pa qortim
Dhe ata do të hapin çantën e shpinës në heshtje.
- Ata kanë një stilolaps atje në magazinë,
Dhe për çdo rast - një fletore,
Nuk ka miq më të besueshëm dhe më të mirë
Do të jetë në gjendje t'ju mbështesë në kohë.

Stjuardesë. Ftojmë në skenë fituesit në nominimin "I pazëvendësueshëm": ____________.

Tingëllon Fanfare, fituesit ngrihen në skenë, medaljet u vendosen në qafë.

Drejtues. Nominimi "Miss and Mr. Charm".

Stjuardesë.

Rastësisht dikush buzëqeshi -
U bë më e ndritshme në shpirtin tim
Sikur të preku lumturia
Dhe ankthi tashmë është zhdukur.
- Sharmi është thjesht një mrekulli,
Ky është i juaji biletë lotarie,
Sipas të cilit fitimi do të jetë
Edhe në moshën tetëdhjetë vjeç!

Drejtues. Ndaj, ftojmë në skenë fituesit e nominimit “Miss and Mister Charm”. Kjo
__________.

Tingëllon Fanfare, fituesit ngrihen në skenë, medaljet u vendosen në qafë.

Stjuardesë. Nominimi i radhës është "Mister Invisible".

Drejtues.

Kemi njerëz të tillë:
Të paktën dërgojini në zbulim!
Si në një kapelë të padukshme ...
Dhe përpiquni t'i kapni ato!

Stjuardesë. Lusim fituesit e nominimit “Mister Invisible” të ngjiten në skenë
__________.

Tingëllon Fanfare, fituesit ngrihen në skenë, medaljet u vendosen në qafë.

Drejtues. Tashmë fituesit e nominimit “Miss Artistry” do të ngjiten në skenë për të marrë çmimet.

Stjuardesë.

- Ti je llafazan, po pse fjalë?
Lëvizjet, kthesat, gjestet.
Aq shumë është thënë për ju
E bukur, por pa asnjë lajka.
- Nuk e keni varrosur talentin tuaj në tokë,
Ju dini si të shkëlqeni dhe të pushtoni.
Jeta juaj qoftë e ndritshme
Çfarë mund të dëshironi më shumë?

Drejtues. Ju lutemi shkoni në skenë për fituesit në kategorinë "Miss Artistry": __________.

Tingëllon Fanfare, fituesit ngrihen në skenë, medaljet u vendosen në qafë.

Stjuardesë. Ndoshta një nga nominimet më fisnike të konkursit tonë është Miss Kindness.

Drejtues.

Çelësi kryesor i suksesit është
Larg nga të qenit metal i neveritshëm.
Është vlerësuar gjithmonë me shekuj
Mirësia njerëzore.
Jeta mund të jetë e vështirë.
E vështirë, thjesht e padurueshme.
E mira nuk do të të lërë,
Njeriu i sjellshëm do të jetë në gjendje të ndihmojë.

Stjuardesë. Lusim fituesit e nominimit Miss Kindness ___________ të dalin në skenë.

Tingëllon Fanfare, fituesit ngrihen në skenë, medaljet u vendosen në qafë.

Drejtues.

Kush është më i dashuri nga të gjithë në botë?
Fëmijët do ta thonë menjëherë këtë.
Shkoni nëpër të gjithë botën
Më mirë se nëna jo në botë!

Stjuardesë. Ne i mirëpresim pjesëmarrësit në nominimin "Mama e re" me duartrokitje: ____________.

Tingëllon Fanfare, fituesit ngrihen në skenë, medaljet u vendosen në qafë.

Drejtues. Ka përfunduar ceremonia e ndarjes së çmimeve për fituesit. Dhe tani - një foto për kujtesë.

Është bërë një foto e të gjithë fituesve.

- Kërkojmë nga të gjithë të zënë vendet e tyre në sallon.

Stjuardesë. Fjala i jepet komandantit të linjës sonë.

G.P. Le të zbresim! Ku është navigatori, mekaniku i fluturimit, operatori i radios së fluturimit dhe mësuesit e klasës me kohë të pjesshme të grupeve të diplomimit? Atyre u jepet fjala.

Udhëheqja e dhomës së shtëpisë.

Drejtues. Dhe tani ka ardhur ai moment solemn, për hir të të cilit jemi mbledhur sot këtu.

Stjuardesë.

Dielli ka mbaruar universitetin, vera është në këmbët tuaja.
Sa zgjat, thirrja e fundit?
Universi nuk futet në dritare,
Kolegji shikon dhe tkurret
Vështrimet fluturojnë mbi timonin e largët
Me një shtizë të mprehtë, një makinë të fuqishme,
Dhe anembanë vendit, si mbi një sallë kuvendesh,
Dita bëhet blu dhe e kuqe flakë
Me këtë thirrje lamtumire të kristaltë!

Drejtues. Të drejtën për të paraqitur thirrjen e fundit e kanë studentët: maturanti dhe studenti i parë.

Një maturante hyn me një student të vitit të parë në supe, i cili i bie ziles së fundit.

Drejtues. Faleminderit të gjithë pasagjerëve! Fluturimi ynë ishte më se i suksesshëm. I urojmë të gjithë maturantëve tanë fluturim i lartë dhe ulje e butë!

Tingëllon kënga e fundit "Kënga e vinçit" nga filmi "Do të jetojmë deri të hënën", aeroplanë letre fluturojnë në sallë me urime për maturantët.

viti 2012

Forma e organizimit të programeve të animacionit në anijet turistike

Me Turistët rusë

Hyrje _________________________________________________________________ 3

Koktej i kapitenit

me lëshimin madhështor të balonave

(prezantimi i brigadës turistike, ekuipazhi) ____________________________________ 3

Koncert i mirëseardhjes ________________________________________________ 4

Ushtrimet e mëngjesit _________________________________________________________________ 5

Klasa e vallëzimit _________________________________________________________________6

Dhoma e fëmijëve,

program argëtues për fëmijë _________________________________________________7

Festë e ëmbël _________________________________________________7

Koncert Muzike klasike __________________________________________7

Turne lojërash tavoline, loto club _________________________________8

Darka e kapitenit _________________________________________________8

Argëtim në mbrëmje _________________________________8

Miss dhe Mister Cruise ________________________________________________9

Dita e Neptunit _________________________________________________9

Koncert Gala _________________________________________________9

Programet shtesë _________________________________________________10

Shfaqja e birrës _________________________________________________10

Shfaqje petullash, Shfaqje vodka-petullash _________________________________________11

Darka e Piratëve _________________________________________________12

Argëtimi fillon në breg ______________________________________________________13

"Luaj, buton fizarmonikë!" _________________________________________________14

Mbrëmje relaksuese në lokale _________________________________________________14

Salloni muzikor ________________________________________________14

Disko bar _________________________________________________14

Disko _________________________________________________________________15

Prezantimi.

Çdo ditë, në bordin e anijeve, zhvillohen programe të ndryshme animacioni, në mënyrë që turistët tanë të kalojnë kohën e tyre të lirë nga ekskursionet sa më aktivisht të jetë e mundur, dhe më e rëndësishmja - sipas dëshirës së tyre. Duke marrë parasysh të gjitha kushtet: oraret e rrugëve, dhe bazuar në përvojën e viteve të mëparshme, mund të bëni një listë të aktiviteteve të detyrueshme. Midis tyre:

ü Koktej i kapitenit me lëshimin ceremonial të balonave (prezantimi i brigadës turistike, ekuipazhit)

ü Koncert mirëseardhjeje

ü Ushtrime në mëngjes

ü Klasa e vallëzimit

ü Dhoma për fëmijë, program argëtues për fëmijë

ü Koncerte të muzikës klasike

ü Turne lojërash tavoline, klub loto ...

ü Darka e kapitenit

ü Programe argëtuese në mbrëmje

ü Programe shtesë

ü "Luaj, buton fizarmonikë!"

ü Mbremjet ne lokale

ü Disko

Më poshtë do të ndalemi në secilën nga pikat më në detaje. Por mos harroni se këto rekomandime janë një minimum idesh, një drejtim i caktuar dhe janë të dizajnuara për profesionalizmin dhe kreativitetin tuaj!

Kujdes: faqja për çdo ngjarje duhet të përgatitet paraprakisht! Pas përfundimit të ngjarjes, të gjitha mbështetësit duhet të hiqen nga vendi në vende të caktuara posaçërisht për të shmangur humbjen dhe dëmtimin.

Koktej i kapitenit me lëshimin ceremonial të balonave (prezantimi i brigadës së turneut dhe ekuipazhit)

Programi përfshin : i gjithë ekipi i animacionit, drejtori i lundrimit, kapiteni, etj.

Programi:

ü Përgatitja e vendit të koncertit për nisje.

ü Nisja e anijes dhe nisja e topave.

ü Kalimi nën "Urën e Dëshirave" (kur niseni nga Shën Petersburg)

ü Takimi me ekuipazhin e anijes në kuvertën e diellit.

ü Prezantimi i ekuipazhit nga drejtori i lundrimit.

ü Fjala e kapitenit.

ü Shampanjë.

ü Turne e paraqitjes. brigadë nga drejtori i lundrimit.

Vendi duhet të jetë gati një orë para nisjes së anijes në lundrim. Në kuvertën e diellit, ka tavolina për shampanjë, muzika po luan (menaxherët e portit ndalojnë tingujt me zë të lartë, kontrollojeni këtë me drejtorin e lundrimit të anijes). Ju lutemi, mos e lejoni veten të vendosni pajisje zanore, tavolina dhe mikrofona përpara fillimit të ngjarjes. Të ftuarit e anijes duhet të shohin platformën e përgatitur tashmë.

10-15 minuta para nisjes së anijes, metodologu me radio fton mysafirët në kuvertën e diellit (në mot të keq, në sallën e konferencave). Në këtë kohë, muzika në temën e lumit duhet të ndizet, animatorët përshëndesin mysafirët, një muzikant pop këndon një këngë mirëseardhjeje.

Më pas, ekipi i animacionit duhet të nxjerrë dhe t'ua shpërndajë tullumbacet mysafirëve. Me nisjen e anijes në një udhëtim me thirrjet e forta të "Hurray" të gjithë i lëshojnë në ajër, duke menduar mot të mirë dhe një udhëtim të suksesshëm. E gjithë kjo, sa më interesante dhe e gjallë, animatorët duhet ta shpjegojnë, të luajnë së bashku me shpërndarjen e topave. Për shembull, thuaj se topat do të kënaqin diellin dhe ne do të sigurohemi Moti i mirë etj J

Ju lutemi, llogaritni paraprakisht kohën e nxjerrjes dhe shpërndarjes së balonave, pasi kjo duhet të ndodhë PARA se anija të niset për në lundrim !!!

Sapo anija të niset, metodologu (ose operatori i radios) ndez marshimin "Lamtumirë Slavyanka", në këtë moment shoqërimi muzikor i kuvertës së diellit duhet të fiket. Pasi presin 10-15 sekonda, animatorët njoftojnë se janë gati të lëshojnë balonat. Për shembull, në numërimin e tre, të gjithë me zë të lartë dhe të gëzuar bërtasin "Hurray!" dhe lëshoji topat!

Duhet të rrihet edhe ura nën të cilën kalon anija (kur niset nga Shën Petersburgu). Kërkojuni turistëve të mbyllin sytë përpara se të hyjnë në urë, të bëjnë një urim dhe të hapin sytë vetëm kur kalohet ura, etj.

Ju lutemi mos e lini vendin në heshtje derisa ekuipazhi i anijes të arrijë. Provoni duartrokitjet me të cilat të gjithë do të takojnë kapitenin, na tregoni pak për atë që i pret të ftuarit e anijes gjatë udhëtimit, rekomandoni të vishen më ngrohtë, bëni një konkurs, këndoni një këngë etj., etj. Mos e ulni shiritin emocional të eventit, komunikoni vazhdimisht me të ftuarit ... Jepni daljen e ekuipazhit sa më solemn të jetë e mundur.

Shfaqja e kapitenit, drejtorit të restorantit, mjekut të anijes dhe lundrimit. drejtorët duhet të dublohen me bujë solemne ose marsh (DJ).

Pas (ose PARA) fjalimit të mirëseardhjes së ekuipazhit, do t'u ofrohet shampanjë të gjithë të ftuarve. Gjatë lundrimit në bufe. regjisori do t'u prezantojë të ftuarve grupin e animacionit.

KUJDES! Ndonjëherë një turne prezantimi. brigada zhvillohet në një koncert mirëseardhjeje ose takim informues. Kontrolloni këtë moment me lundrimin. drejtor!

Pas përfundimit të pjesës zyrtare, mos e lini faqen në heshtje. DJ vendos muzikë në sfond ose muzikanti pop interpreton këngë.

Koncert i mirëseardhjes.

Programi përfshin : i gjithë grupi i animacionit.

Koncerti i mirëseardhjes është një ngjarje ku të ftuarit tanë mund të njihen me grupin e animacionit të anijes. Secili artist duhet të prezantohet para të ftuarve, të këndojë, kërcejë ose të tregojë se çfarë do të jetë interesante për të ftuarit nëse ndjekin programin e tij. Animatorët prezantojnë secilin prej artistëve, duke treguar shkurtimisht (para ose pas performancës) se ku dhe kur mund të ndjekin ngjarjet e tyre. Kontrolloni këtë informacion me lundrimin. drejtor dhe artistë.

Ju lutemi, mos e kufizoni koncertin tuaj të mirëseardhjes vetëm në një program koncerti. Argëtuesi klasik nuk është i përshtatshëm për këtë ngjarje. Punoni në mënyrë interaktive, domethënë në komunikim të drejtpërdrejtë me shikuesin. Mundi çdo performancë, krijo veshje origjinale për çdo numër koncerti! Ky rekomandim vlen për të gjitha ngjarjet e mëpasshme të koncerteve.

Para së gjithash, animatorët duhet të paraqesin dhe të ftojnë lundrimin në skenë. drejtorin, i cili nga ana e tij fton metodologun për fjalën përshëndetëse. Kjo është e ashtuquajtura pjesë zyrtare.

DJ dhe ekipi i animacionit të anijes duhet të zgjedhin paraprakisht një shoqërim të përshtatshëm muzikor për ngjarjen dhe të përpunojnë momentet e përfshirjes së tij. Ky rekomandim vlen për të gjitha ngjarjet e mëpasshme të koncerteve.

Kryeni konkurse të shkurtra dhe lojëra interaktive me audiencën midis shfaqjeve të artistëve. Pas konkursit të parë, identifikoni fituesin, jepini atij kartën "Shans", ndërsa u shpjegoni të ftuarve se çfarë është, pse jepet dhe çfarë të bëni me të më pas.

“Shansi” është një biletë/kartë llotarie, e cila hidhet në koncertin gala finale në formën e shortit dhe më pas vjen shpërndarja e çmimeve. Ju lutemi koordinoni formularin e lotarisë me lundrimin. drejtor.

Programi konkurrues i koncertit prezantues nuk duhet të jetë i gjatë dhe i lodhshëm, pasi është një lloj interlude për atë që të ftuarit do të shohin gjatë lundrimit.

Përfundoni koncertin duke kënduar një këngë të përbashkët (i gjithë stafi i ekipit të turneut). Për shembull, "Ne jemi artistë endacakë". Sidoqoftë, nëse në një ekip krijues ka një person me një dhuratë poetike / kompozitore, kompozoni tuajin. J

Stërvitje në mëngjes.

Programi përfshin : instruktor sporti.

Ushtrimi është një pjesë shumë e rëndësishme e ditës. Varet si e kaloni, si fillon dhe vazhdon dita e të ftuarve tanë. Detyra juaj nuk është aq shumë t'i ngrohni fizikisht, por t'i ngarkoni me gëzim, optimizëm dhe humor të mirë.

Nuk do të zgjoni askënd me ushtrime të thata dhe teknike, vetëm do ta lodhni dhe do t'ju shtyni të pushoni. Shtoni pak kreativitet dhe imagjinatë në punën tuaj!

Shembulli 1: Caktoni ushtrime që janë të rëndësishme për temën e udhëtimit tonë. Lëvizja e bazuar në komanda: timon majtas, timon djathtas, hark, i ashpër, pastrim i kuvertës, kapiten në bord (në vëmendje), përreth, barazoni, bëhuni në lartësi ... Lëvizja e kafshëve të detit (kafshët në përgjithësi). Lëvizjet e kapitenit, djalit të kabinës, kuzhinierit ... Lëvizjet e elementeve: Uji, Toka, Zjarri (Dielli), Ajri (era), Metali (anija). Organizoni një konkurs midis pjesëmarrësve (dhe mos harroni për "shanset")

Shembulli 2: Nëse një audiencë e përzier është e pranishme në palestër, futni një program ushtrimesh në çift - në fund të fundit, ky është gjithashtu një element i ndërtimit të ekipit (ndërtimi i ekipit)

Nëse befas vetëm një person erdhi në palestrën tuaj, inkurajoni atë me një "shans" për vullnet, qëndrueshmëri dhe rritje të hershme. Jepini të ftuarit një aktivitet ekskluziv (ose kështu mendon ai) që askush tjetër nuk e bën. Për shembull, një kurs ushtrimesh të frymëmarrjes. Lëreni të largohet nga ju me kokën lart nga vetëdija e ekskluzivitetit të tij.

Mos harroni, nëse askush nuk erdhi për të ngarkuar në kohë, ju duhet të jeni ende në vendin tuaj të punës deri në fund të kohës së caktuar. Dikush mund të ketë fjetur pak. Ai nuk duhet të shohë një sallë bosh.

Ju duhet të ndryshoni rrënjësisht nga grupi turistik në pamjen tuaj gjatë këtij programi. BËHUNI TË NDRYSHËM!!! Në fund të fundit, ngarkesa e energjisë dhe disponimi i të ftuarve varen nga ju për tërë ditën.

Mos harroni turistët më aktivë, ata mund të tërhiqen të marrin pjesë në koncertin gala (më shumë për këtë më vonë).

Klasa e vallëzimit

Programi përfshin : instruktor sporti.

Në varësi të orarit dhe numrit të të ftuarve, klasa e kërcimit mund të ndahet në të rritur dhe fëmijë. Por thelbi mbetet i njëjtë. Duke marrë parasysh dëshirat e turistëve, instruktori i sportit duhet të zgjedhë një valle, ose disa, të cilat do të mësohen gjatë fluturimit. Ju lutemi vini re se instruktori i sportit duhet t'i sigurojë vetë të gjitha materialet muzikore.

Përveç qëllimit për t'i mësuar mysafirët tuaj bazat e kërcimit, ju duhet t'i ftoni ata të marrin pjesë në gala përfundimtare. Ata mund të performojnë si me vallet e sapo mësuara ashtu edhe me repertorin e tyre. Ju kërkohet të ndihmoni në provat, modifikimin, sigurimin e kostumeve (të tuajat ose nga pajisjet e disponueshme në bordin e anijes).

Nëse një turist ju kërkon të stërviteni me të individualisht, ju nuk e refuzoni. Bini dakord për vendin dhe kohën e mësimit me drejtorin e lundrimit dhe informoni turistin.

Balerinët (çiftet e sallës së baletit)

Në disa anije të kompanisë Vodokhod, në vend të instruktorëve sportivë punojnë balerinët / çiftet e sallës së baletit. Të gjitha detyrat zyrtare të instruktorit Stortin u caktohen çifteve të sallës së balloit. Plus, repertori i çifteve të sallave të ballit duhet të përfshijë të paktën 8 kërcime të ndryshme dhe, mundësisht, të zhanreve të ndryshme, të cilat i shfaqin një herë gjatë lundrimit në programet që zhvillohen në bord.

Dhoma e fëmijëve,

Program argëtues për fëmijë.

Programi përfshin: animator për fëmijë, edukator, (DJ - sipas nevojës).

Nëse faqosja e anijes lejon, atëherë turistët tanë të vegjël kalojnë kohën në "Dhomën e Fëmijëve" me një mësues gjatë ditës. Mos harroni, disponimi i fëmijëve ndikon në disponimin e prindërve të tyre dhe jo vetëm. Fëmijët e zhurmshëm që vrapojnë në kuvertë rrallë e bëjnë dikë të lumtur. Prandaj, edukatori duhet të bëjë çdo përpjekje për t'i interesuar ata për veten e tij. Kryeni lojëra në natyrë, mësoni të këndoni, vizatoni, ndizni karikaturat. Gjatë lundrimit mund të përgatisni dhe organizoni një ekspozitë origjinale me vizatime për fëmijë, gjithmonë të inkurajuar me çmime/“Shans”. Ju lutemi bashkërendoni ekspozitën e vizatimit (vendndodhjen) dhe dhënien e çmimeve me drejtorin e lundrimit.

Gjithashtu, gjatë lundrimit, nëse koha e lejon, programet argëtuese për fëmijë mund të caktohen nga drejtori i lundrimit. Kryeni "Fun Starts", "Gjuetia e thesarit", krijoni një program të bazuar në komplotin e tregimeve të famshme të zanave dhe filmave, etj.

Tradicionalisht, në anët e anijeve tona, së bashku me restorantin e anijes, "Pesë e ëmbël për fëmijët", gjatë së cilës mysafirëve të vegjël u ofrohet çaj, kek dhe pasta nga shefi i restorantit.

Ju mund të krijoni vetë një skenar për këtë festë, por merrni parasysh skemën e mëposhtme të provuar:

ü Pjesa interaktive/konkurruese

ü festë çaji me shoqërim muzikor

ü zhvilloni një pjesë të programit në formën e një bisede (mirëseardhje). Kjo do të thotë, programi duhet të zhvillohet jo vetëm në një mënyrë aktive të lojës, por edhe thjesht në formën e një bisede në tryezë. Bëni gjëegjëza për fëmijët, bëni një studim të shkurtër ekskursioni në lidhje me rregullat e mirësjelljes dhe shije të mirë etj.

Për shembull, së pari mund të kërkoni për thesare, të cilat do të jenë çaji dhe tortë. Ndërsa pini çaj, tregoni fëmijëve histori për piratët, çajin ose traditat ruse. Dhe pas vaktit, organizoni një kuiz të vogël bazuar në atë që keni dëgjuar. Mos harroni çmimet!

Ju lutem bini dakord me drejtorin e lundrimit për numrin e fëmijëve në program, kohën kur çaji dhe ëmbëlsirat janë gati!

Koncerte të muzikës klasike.

Programi përfshin: muzikantët klasikë.

2-3 herë në javë (në një lundrim shtatëditor) në sallonin e muzikës së anijes (Bar "Panorama") mbahen koncerte të muzikës klasike. Zakonisht në këtë kohë lokali pushon së punuari dhe kthehet në një vend koncerti.

Këshillohet që të gjitha shfaqjet e koncerteve të ndahen në mënyrë tematike: "Aria opera", "Romanca", "Këngë nga muzikalët", "Muzika e kompozitorëve rusë", etj. Gjithçka varet nga potenciali juaj krijues.

Shndërrojini performancat tuaja në performanca live dhe jo në muzikë në sfond. Pozicioni i "muzikantit klasik" në anijet turistike ndryshon në atë që audienca vjen në barin e anijes për një program koncerti, kështu që ata i perceptojnë artistët jo si muzikë në sfond në bar !!!

Do të jetë interesante nëse parashikoni performancën e secilit numër. një ekskursion të shkurtër në historinë e veprës së kryer / kompozitorit.

Në ditët e tjera të lundrimit, muzikantët klasikë punojnë në dhomën e muzikës në modalitetin e muzikës në sfond.

Ju lutemi ndiqni rregullat e përgjithshme për çdo artist që performon në skenë: kulturën e komunikimit, veshjet e koncertit, grimin e koncertit dhe, sigurisht, buzëqeshjen!

Turne lojërash tavoline, klub loto.

Programi përfshin: animatorë, (instruktor sporti - me marrëveshje, në bazë të një programi paralel).

Më shpesh, turnet mbahen gjatë ditës (para ose pas drekës). Garat në damë, shah, tavëll, "Monopoly" mund të zhvillohen si në një ditë ashtu edhe gjatë gjithë lundrimit.

Lotto Club është një ngjarje e veçantë shumë e njohur dhe duhet parë në lundrim.

Detyra juaj nuk është ta ktheni lojën në një konkurrencë intelektuale, të thatë dhe të qetë. Nëse është damë, shah, tavëll, shoqëroni rrjedhën e lojës me komente interesante. Nëse kjo është një loto, mundi numrat e fuçive.

Mos harroni për çmimet dhe "Shanset".

Darka e Kapitenit.

Programi përfshin: DJ, muzikant pop, regjisor lundrimi, fizarmonikë, kapiten.

Në fund të udhëtimit, kapiteni fton të gjithë të ftuarit në një darkë lamtumire. Sallonet e restorantit shërbehen në mënyrë festive, derdhet vera, pjatat dallohen nga sofistikimi i veçantë. Në fillim të darkës, kapiteni, drejtori i restorantit, shefi i kuzhinës dhe drejtori i lundrimit vijnë në restorant. Ata thonë fjalë lamtumire, urojnë të ftuarit për fundin e lundrimit dhe më pas vijnë personalisht në secilën tryezë me një gotë shampanjë.

DJ dhe sfida e muzikantit pop PARAPRAKE shpërndani, sillni dhe lidhni pajisjet e zërit në sallonet e restorantit, kontrolloni mikrofonat. Kur ekuipazhi i afrohet restorantit, ndizni marshimin ceremonial, ndërsa mbani fjalime, "hiqni" tingullin dhe më pas lini muzikën në sfond derisa ekuipazhi të largohet nga ambientet.

Programet argëtuese në mbrëmje.

Programi përfshin: animatorë, DJ, pjesa tjetër e ekipit të animacionit sipas nevojës.

Pas darkës, të gjithë turistët janë të ftuar të marrin pjesë në mbrëmje program argëtues... Duhet të jetë një event koncert-interaktiv me prezantimin e “Shanseve” dhe çmimeve.

Animatorët duhet të kenë të folur kompetent dhe recitim aktiv.

Ju lutemi ndiqni rregullat e përgjithshme për çdo artist që performon në skenë: kulturën e komunikimit, veshjet e koncertit, grimin e koncertit dhe, sigurisht, buzëqeshjen! Grupi i animacionit duhet të ndryshojë rrënjësisht nga grupi turistik në pamjen e tij gjatë programeve koncert-interaktive. BËHUNI TË NDRYSHËM!!!

Programet tradicionale në bordin e anijeve tona motorike janë si më poshtë:

ü Lundrimi i Miss dhe Mister

ü Dita e Neptunit

ü Koncert Gala (i gjithë grupi i animacionit është i përfshirë !!!)

Pjesa tjetër e programeve janë në diskrecionin tuaj. Ju lutemi kontrolloni me drejtorin e lundrimit. Plani i skenarit për çdo shfaqje është plotësisht i përshtatur për krijimtarinë tuaj dhe cilësitë profesionale.

Shfaqje "Zonjusha dhe zoti Cruise" mund të ndahet në 2 ditë, domethënë Miss Cruise identifikohet në një ditë dhe Mister zbulohet në një ditë. Baza e programit është një shumëllojshmëri lojërash interaktive në të cilat konkurrojnë mysafirët e përzgjedhur nga salla. Juria, e përbërë edhe nga të ftuarit e anijes, vlerëson pjesëmarrësit dhe në fund zgjedh fituesin. Pjesëmarrësve të tjerë u jepen gjithashtu tituj, për shembull "Zëvendës-Miss", "Princesha e lundrimit", "Kalorësi i lundrimit", "Boss of the Cruise" etj. Është më mirë të paraqisni certifikata personale (kurora) në "Gala Concert" final përpara shortit të "Shanseve"

Përveç garave të pjesëmarrësve, zhvilloni 1-2 lojëra interaktive me audiencën ose përfshini një numër muzikor në program.

Plani i skenarit të programit "Dita e Neptunit" mund të jetë çdo gjë. Është e dëshirueshme që ky program të kryhet në "kuvertën e diellit" të anijes. Ky program përbëhet nga dy faza:
1. Përgatitore (gjatë ditës përgatitni rekuizita dhe bëni prova me turistët)
2. Kryesor (programi final i mbrëmjes). Ky program më së shpeshti kryhet në mes të një lundrimi. Detyra e animatorëve është që në ditët e para të lundrimit të llogarisin më aktivët nga masa e të ftuarve dhe t'u ofrojnë atyre pjesëmarrje.

Baza e planit të skenarit për këtë ngjarje mund të jetë, për shembull, lufta midis Neptunit dhe Djallit të Detit ose Piratëve, nëse "Darka e Piratëve" nuk është planifikuar në lundrim (shih më poshtë). Këtu është një shembull i ndërtimit të një programi.

Në mbretërinë nënujore, shtriga takon një mik të vjetër - Djallin e Detit. Ata pranojnë të prishin festën e Neptunit, në mënyrë që shtriga të bëhet sundimtari i detit, dhe Djalli i Detit për këtë mund të fundosë aq anije sa të dojë. Djalli dhe shtriga ikin për të mbledhur një ekip dhe Mermaid kryesore hyn në skenë, duke dëgjuar rastësisht bisedën. Vajton dhe vrapon të raportojë te Neptuni. Rezulton se Neptuni (më shpesh ky rol luhet nga një lojtar fizarmonikë) fillon të përgëzojë të gjithë, shfaqet sirena kryesore dhe flet për komplotin. Neptuni thërret për ndihmë "ushtrinë" e Mermaids (një ekip turistësh) dhe menjëherë shfaqen Shtriga, Djalli i Detit dhe një ekip demonësh të detit (një ekip turistësh). Kur dy ekipe takohen në mbretërinë nënujore, fillon një debat se kush do të jetë Zoti i detit - Djalli apo Neptuni. Ka vetëm një mënyrë për ta zgjidhur këtë - të provosh në prova se kush është më i fortë! Në konkursin e parë, Magjistari, Djalli i Detit dhe ekipi i demonëve të detit fitojnë, në ato të mëtejshme - sirenat. Demonët humbasin në mënyrë absurde: ose bien, ose shpërthen tullumbace që mbanin, ose shtyjnë njëri-tjetrin (bëni një marrëveshje paraprakisht dhe bëni prova me interpretuesit e ftuar). Pas humbjes, shtriga dhe djalli do të shpëtojnë. Sirenat i kapin, duke i detyruar të pendohen. Neptuni i fal të gjithë dhe të gjithë kërcejnë një kërcim miqësie me publikun.

Shembuj të konkurseve:

ü Kërcimi me topa midis gjunjëve

ü Dyfishon vrapimin me kunja midis shpinave

ü Badminton në lëvizje (gjilpërë dhe top)

ü Kalimi i kënetës (rirregulloni qilimat)

ü Gjarpër në rritje (duke vrapuar përgjatë serpentinës, pas çdo rrethi shtohet një pjesëmarrës)

Një nga ngjarjet kryesore dhe të shumëpritur të lundrimit është finalja "Koncert Gala". Programi përfshin: i gjithë grupi i animacionit dhe stafi i anijes. E veçanta e ngjarjes është se përveç numrave të lamtumirës të grupit të animacionit, ka edhe numra lamtumire për të ftuarit e anijes. Kjo është ajo që ata përgatitën gjatë lundrimit, duke ndjekur ngjarjet e klasës së kërcimit, "Luaj fizarmonikë" e të tjera, ose çfarë dinin dhe donin të performonin.

Në fund të Koncertit Gala shpërblehen turistët më aktivë, si dhe një tërheqje çmimesh për kartat e "shanseve" me prezantimin e çmimit kryesor - Kuponët për lundrimin e vitit të ardhshëm. Ju lutemi të koordinoni shpërndarjen e çmimeve dhe kuponave me drejtorin e lundrimit !!!

Në programin "Koncert Gala" shpesh marrin pjesë drejtori i lundrimit (paraqet solemnisht kupon) dhe disa staf të talentuar të anijes, si recepsionistë etj.

Koncerti gala mbahet gjithashtu në 2 faza - një provë e numrave të koncerteve me të ftuarit e anijes dhe programi përfundimtar i mbrëmjes.

Aktivitete shtesë

Programi përfshin: i gjithë grupi i animacionit

Aktivitetet shtesë përfshijnë një sërë klasash master, aktivitete të animacionit gjatë natës që janë të ndryshme nga ato tradicionale. Informacioni dhe kërkesat për aktivitete shtesë varen nga orari i lundrimit dhe bien dakord me drejtorin e lundrimit.

Megjithatë, ka një sërë aktivitetesh shtesë, të cilat janë tradicionale, të cilat kryhen, nëse është e mundur, në çdo lundrim. Kjo perfshin:

ü Shfaqje birre

ü Shfaqje petullash (shfaqje vodka-petulla)

ü Darka Pirate

ü Fillimet qesharake në breg (ndalesa të gjelbra)

"Shfaqja e birrës"- një ngjarje për turistët e rritur. J Drejtuar në dy versione: 1. Të gjithë të ftuarve u ofrohet një gotë birrë dhe një pjatë me krutona dhe zhvillohen lojëra/konkurse tematike. 2. Lojërat/konkurset interaktive me temë inkurajohen me birrë. Ju lutemi kontrolloni opsionet tuaja me drejtorin e lundrimit!

Në rastin e opsionit të parë, natyra e programit duhet të jetë koncert-interaktive. Gjithashtu, mos harroni të tregoni pak për historinë e birrës në një mënyrë lozonjare.

Në versionin e dytë, nuk është e nevojshme të përfshihen numrat e koncerteve në program. Versioni i dytë i programit është më interesant. Gjithashtu, mos harroni të tregoni pak për historinë e birrës në një mënyrë lozonjare.

Gjëja më e rëndësishme është që programi “Beer Show” të ecë në një valë pozitive, joformale. Këtu është një shembull i një fjale hyrëse:

Prezantuesja: “Sot vendosëm të heqim nga programi ynë disa prekje akademike, siç e keni vënë re tashmë, unë nuk kam veshur smoking. Dhe ne kemi përgatitur për ju një mbrëmje të keqe, argëtuese dhe edukative të quajtur "Beer Show". Sot do të përpiqemi të kuptojmë se si të pini birrë, ku të pini birrë, me kë të pini birrë, si të pini birrë në një vend ku është absolutisht e pamundur ta bëni këtë, duke ruajtur fytyrën e një qytetari të respektuar. Dhe sigurisht, ne do të shijojmë birrën me ju, por së pari, le të përpiqemi të kujtojmë të gjitha markat e birrës që njihni (në formën e një ankandi, markat e famshme të birrës bërtasin nga salla, kush bërtiti i fundit merr një çmimi - një shishe birrë) ".

Konkurset e mëposhtme mund të përfshihen në pjesën interaktive të programit:

ü Degustimi i birrës - katër pjesëmarrësve u ofrohen 4 gota birrë të markave të ndryshme (markat janë shpallur). Detyra e tyre është të hamendësojnë se cilën.

ü maskimi - për të pirë një birrë në shesh lojërash, duhet të visheni si një foshnjë. Katër pjesëmarrës meshkuj, katër pjesëmarrës femra duhet të vishen me shpejtësi nën foshnjat dhe të pinë birrë nga shishet me thithka.

ü Bombardier - ka tre anëtarë në ekip. 1 - fryn topin dhe ia kalon të dytit, i dyti vrapon te pjesëmarrësi i tretë, i ulur në një karrige dhe shpërthen topin, i ulur në gjunjë.

ü Kaloni shishen në formë rrethi me gjunjët. Ai që ka rënë eliminohet.

ü "Mami po vjen!" - një analog i lojës për fëmijë "Patata" dhe vrapimi rreth karrigeve. Ndërsa muzika është duke luajtur, kaloni shishen përreth. Ata që e kanë në dorë në fund të muzikës eliminohen.

Lista vazhdon... J

"E mallkuar shfaqje" ose "Vodka-Petulla-Show".

Ngjarje e përbashkët me restorantin. Animatorët dhe të gjithë personat e përfshirë, mundësisht me kostume popullore ruse. Ju lutemi vini re se kjo ngjarje mbahet më biletat e hyrjes me pagesë, ndaj duhet të kalojë në një nivel të mirë.

Ky program duhet të zhvillohet në një mënyrë leksioni ndërveprues. Gjatë programit, turistët jo vetëm që duhet të shijojnë petullat ruse, havjar dhe vodka, të marrin pjesë në gara, por edhe të marrin një pasqyrë të shkurtër historike mbi pamjen e këtyre produkteve dhe kulturën e përdorimit të tyre në Rusi. Ju lutemi pyesni drejtorin e lundrimit për materiale shtesë. Ky program mbart një temë popullore, prandaj, nëse është e mundur, mbështeteni atë jo vetëm me pamjen e tij, por edhe muzikalisht dhe konkurrues.

Programi është një festë popullore ruse me historinë e vodkës dhe petullave. Ju mund të dilni me një lloj përrallë dhe ta luani atë me elementë interaktiviteti, mund të zhvilloni një program koncert-interaktiv mbi këtë temë. Mund të filloni me ankandin tashmë të njohur për ne, vetëm se këtë herë mund të gjeni sinonime të fjalës "pije". Kush fitoi - një dekant vodka si dhuratë. J

Konkurse të përshtatshme "Hidhni, pini, rostiçeri" për të rriturit dhe "Përhapeni, hani, derdhni dhe pini" për fëmijët. Thelbi i konkurseve është i thjeshtë. Një ekip prej 4 personash (në versionin e të rriturve, më shumë është e mundur, gjëja kryesore nuk është shumëfishi i 3) kryen komandat sipas emrit. I pari derdh, i dyti pi, i treti kafshon. Dhe kështu me radhë në një rreth derisa vodka të mbarojë në dekant. Në versionin për fëmijë, ka vetëm një rreth. I pari lyen petullën me reçel, i dyti e ha, i treti hedh lëngun, i katërti e pi. Detyra është se ekipi i kujt është më i shpejtë.

Në program, është e domosdoshme të performoni këngë ose këngë popullore ruse. Ju mund ta filloni programin në një formë të mirë, për shembull:

“Përshëndetje për të gjithë njerëzit e ndershëm.

Hape gojën më gjerë

tani mbylle atë

Që hipopotami të mos kërcejë.

Harengë në lumë

Dhe ne kemi vodka në gotat tona.

U ngrit herët sot

Unë hëngra një bagel të thatë.

Pasi dola në kopsht

Ndoshta dikush do të më derdhë një pije?

Djalë Toha kudo

Nuk bën dëm

Erdha për të argëtuar të gjithë

Nuk të gjeja më mirë

Epo, emri im është Toha

Këtu dhe duartrokitja nuk është e keqe

Dhe ku është motra ime Yarokha ?! "

"Darka e piratëve" mund të mbahet si event i veçantë i restorantit së bashku me grupin e animacionit, dhe me vazhdim në programin e mbrëmjes në disko bar apo sallë konferencash, ose së bashku me Ditën e Neptunit.

Ngjarja e Darkës së Piratëve nuk shpallet në programin e ditës apo në transmetimin radiofonik.

Nëse numri i ekuipazhit artistik në varkë nuk lejon mbajtjen e Darkës së Piratëve në dy restorante në të njëjtën kohë, filloni darkën në secilin prej restoranteve me një distancë prej 30 minutash.

Rekuizita dhe uniforma:

Ekipi i animacionit është i veshur me kostume piratesh. Në sy ka syze, mavijosje poshtë syve, pistoleta në duar etj.

Kamerierët e restorantit (ose disa nga kamerierët) janë gjithashtu të veshur me kostume apo jelekë piratesh, me mavijosje dhe plagë në fytyrë.

Dekorimi i restorantit. (Dizajni i ekipit të animacionit): Në tavanin e restorantit varen rrjeta peshkimi, peshk artificial etj.

I gjithë shtrimi i tavolinës është i ngatërruar, shumë karrige janë kaotike, ushqimi mungon në tavolina.

Në qendër të sallës së restorantit, një kuzhinier i lidhur (ose një asistent pasagjeri) ulet në një karrige, i mbyllur në gojë, "duke qarë".

Kamerierët piratë ulen rreth një kuzhinieri të lidhur (të vërtetë!!!), disa në karrige, disa në dysheme dhe duke luajtur letra, duke mos u kushtuar shumë vëmendje turistëve, dhe më vonë ata i ndihmojnë animatorët të kërcejnë dhe t'i bëjnë turistët të këndojnë.

Pirati kryesor (animator ose drejtori i krizës / restorantit) fton mysafirët në restorant.

Sapo të gjithë të ftuarit zënë vendet e tyre, Kryepirati u njofton të ftuarve se anija është kapur, kuzhinieri është i lidhur dhe askush nuk do të hajë sot, pasi piratët tashmë kanë ngrënë gjithçka.

Shefi i Piratëve propozon të gjendet një kompromis i përbashkët.

Më tej, rrjedha e programit varet tërësisht nga potenciali krijues i grupit të animacionit. Ju mund t'i bëni mysafirët të kërcejnë një kërcim ose të këndojnë një këngë deti ... .. Dhe ju mund t'i bëni të dyja.

Kur gjithçka ka mbaruar dhe kamerierët fillojnë të shërbejnë darkën, mund të lexoni një menu komike, për shembull:

ü Mishi i larmishëm "Gabimi i minahedhësit"

ü Veza është e ftohtë, në një xhaketë lëkure

ü Suxhuk Ostankino (525 m)

ü Hekuri Bacon

ü Truri i pulës sipas ministrit

ü Marmotë e përpunuar

ü Salami "Aleikum"

ü Qirje (në kuptimin e mirë të fjalës)

ü Rrepkë "Do ta gris gojën"

ü Prisni "Për veshkat"

ü Qull greqishtja e vjetër

ü Bollgur "Zotëri"

ü Stigma në armën tuaj

ü Ethet e derrit. me ferr. zn. si.

ü Rosë mjekësore me mollë

ü Shalë e qengjit me trasta

ü Simite shtëpie (me geta dhe pantofla)

ü Cupcake "Capital" (40 gradë)

Ju lutemi ndiqni rregullat e përgjithshme për çdo artist që performon në skenë: kulturën e komunikimit, veshjet e koncertit, grimin e koncertit dhe, sigurisht, buzëqeshjen!

Programi i shfaqjes duhet të përfshijë pjesë të ndryshme muzikore. Përpiquni të merrni parasysh moshën dhe dëshirat e publikut të pranishëm kur ndërtoni planin e repertorit për programin.

Nëse, për shkak të kushteve të motit, disko transferohet nga kuverta e diellit në lokal, është më mirë të përzieni performancën tuaj me disko ose t'i kërkoni DJ-së të fillojë punën e tij pas performancës tuaj. Ju lutemi koordinoni këtë formë pune me DJ dhe drejtorin e lundrimit.

P. S. Paraqitja e disa anijeve nuk lejon që disko të mbahet veçmas nga shfaqjet e një muzikanti pop. Në këtë rast, muzikanti pop punon në një duet me DJ të anijes. Ju lutemi koordinoni këtë formë pune me DJ dhe drejtorin e lundrimit.


Disko

Programi përfshin: DJ (muzikant pop nëse është e nevojshme)

Në të gjitha anijet motorike (përveç anijeve motorike të projektit 92-016), një disko mbahet në kuvertën e diellit në mot të mirë. Ju lutemi diversifikoni planin e repertorit, duke marrë parasysh moshën dhe dëshirat e publikut të pranishëm. Mos harroni të punoni në një dialog me të ftuarit; nuk duhet ta reduktoni punën tuaj në ndërrimin teknik të kompozimeve muzikore.

Paraqitja e anijeve motorike 92-016 nuk lejon që disko të mbahet veçmas nga shfaqjet e një muzikanti pop. Në këtë rast, muzikanti i estradës punon në duet me DJ-në e varkës në lokal. Ju lutemi bashkërendoni këtë formë pune me muzikantin pop dhe drejtorin e lundrimit.
Gjithashtu, detyrat e DJ përfshijnë programet e tingullit që zhvillohen në bordin e anijes dhe ndërrimin e pajisjeve të zërit.

Kanalizimi nga 01/12/2016

Pritësi: Unë mirëpres qytetërimin e Andromedës dhe doja të përcaktoja temën e planit të skenarit, dhe forcat që do të ndikojnë në këtë plan skenari dhe horizontin e tij.

Forcat: ju pershendes. Unë jam menaxheri i strategjisë për sistemin Earth-Gaia të Qytetërimit Andromeda. Më vjen mirë që ju përcaktoj sërish në informacion, njohuri. Ne, si Qytetërim, jemi bërë shumë më domethënës përsa i përket ndikimit në ato esenca, ata vëzhgues që kalojnë në dimensionin e 4-të, përjetojnë ndryshime në hapësirë, gjendjen e tyre, ngjarjet, ndjenjat etj. Këto ndryshime sapo kanë filluar, ato do të rriten shumë shpejt dhe shumë dukshëm nga ana e një vëzhguesi të dimensionit të tretë, pasi edhe vetë dimensioni i tretë ngrihet në vlerat më të larta të mundshme. Gjatë vëzhgimit të kësaj tabloje, mund të nxirren 2 përfundime të jashtme: nga njëra anë, ato që kalojnë, që përcaktuan rrugën e kalimit, nxirren jashtë hapësirës së shkëmbimit të vjetër të energjisë, përtej hapësirës së planit të skenarit, që është i qeverisur nga qytetërimet e planit kryesor, nga ana tjetër, vetë 3-dimensionaliteti është plani i tij i vjetër i skenarit është transformuar edhe në sistemin e të kuptuarit të tij, ndikimi i ngjarjeve. Ky vektor synon të destabilizojë themelet e kushteve të vjetra, themelet që çuan në degradimin e shoqërisë, çuan në kthimin e saj në varësitë që krijuan zhvlerësimin e kulturës, lidhjet me financat, paratë, mirëqenien materiale.

Të gjitha këto eksperimente përfunduan në dështim nga pikëpamja e qytetërimeve kryesore, pasi vetë shkëmbimi i energjisë nuk sjell ato gjendje kthimi, ato investime që u bënë në mendjen e një personi nga pikëpamja e edukimit të tij, ngjarjeve, meqenëse koeficientët Tokë-Gaia përjashtojnë parametrat bazë të këtij shkëmbimi energjetik, në dhjetëra e qindra herë ulin gjendjen e frikës në ekuivalentët e nevojshëm në lidhje me ngjarjet, por sjellin vetëm një gjendje ankthi, konfuzioni etj. ME Ama, thelbi i shkëmbimit të energjisë në 3 dimensione tashmë ka humbur përgjithmonë, dhe për këtë arsye, këto qytetërime kanë filluar të transformojnë hapësirën deri tani vetëm në drejtim të ndryshimit të saj në raport me koeficientët e krijuar, të cilët sot ndërhyjnë në shkëmbimin e vjetër të energjisë. dhe po përpiqen të kalojnë në një të re. Deri më tani, këto përpjekje kanë qenë mjaft të pasuksesshme. Është jashtëzakonisht e vështirë të çosh një person në një kanal të ri, një gjendje me shkëmbim energjie shkatërruese, pasi është e nevojshme jo vetëm ta ndash atë sipas parametrave kryesorë të jetës, por edhe të krijosh një guaskë të re varësie, një guaskë të re. e pjesëmarrjes në lidhje me një skenar të ri që nuk ekziston. Pra, në 3 dimensione vihet re një rënie mjaft e fortë e shkëmbimit të energjisë, e cila shprehet me dhjetëra për qind në raport me vlerat e një viti më parë. Kjo do të thotë se në të ardhmen e afërt do të ketë një kolaps, një deficit të shkëmbimit të energjisë, i cili do të kalojë më shumë se 50% të atyre investimeve që do të investohen në sistemin hapësinor. Në këtë moment do të vijë pika X, kur vetë qytetërimet e planit kryesor ose do të detyrohen të largohen nga skena, duke u dhënë vend qytetërimeve të ardhshme, ose do të vazhdojnë të ndryshojnë planin e skenarit në drejtimin që përcaktohet nga rritja e ndërgjegjja njerëzore, përvoja njerëzore. Kjo është shumë e vështirë për t'u bërë, pasi koha humbet, dhe vetë Toka-Gaia, dridhjet e saj, të cilat reflektohen në Monadë, në hapësirë, në të gjithë sistemin e reflektimit të perceptimit, nuk lejon të humbasë koeficientët e vjetër të shkëmbimi i energjisë, por lejon vetëm krijimin e vetive të reja, shumë të holla, të reja të vlerave shkatërruese, të cilat nuk janë aq shkatërruese sa koeficientë të këmbyeshëm që mund të mbështesin disi komponentin e energjisë në formën e shkëmbimit të energjisë.

Është mjaft e vështirë të shpjegohet, por këto procese po vazhdojnë, ato ndodhin në disa mendje, por për ta bërë këtë, është e nevojshme të krijohet një skenar, shoqëri dhe rregulla të ndryshme loje krejtësisht të ndryshme. Vetë sistemi Tokë-Gaia nuk është projektuar për skenarë afatgjatë të këtij lloji, prandaj do të merren vendime që fillimisht do ta mbajnë këtë hapësirë ​​në një fshikëz, të izoluar dhe më pas do të merren vendime për zhvillimin e planit të skenarit.

Për sa i përket skenarit kalimtar, hapësirës 4D, në të cilën janë fiksuar dhe në të cilën janë konsoliduar pjesëmarrësit shtesë të këtij eksperimenti, të gjithë janë të përcaktuar në një gjendje lëvizjeje përpara, një gjendje shpërbërjeje të vetëdijes me koeficientë, mundësi të vjetra, opsionet në varësi të eventualitetit të tyre. Kjo do të thotë se aspirata e qëllimeve të tyre jo vetëm që do të ndryshojë, por edhe do të shndërrohet në kategori, kuptime, përkufizime krejtësisht të ndryshme. Kjo punë tashmë po kryhet, përfshirë nga qytetërimi ynë, dhe nga qytetërimi i Sirius, dhe nga qytetërimi i Orionit në numër të vogël, nga qytetërimi i Arkturit, etj. Të gjitha krijojnë kushte, parametra eksperience, të cilat do të synojnë marrjen e një gjendjeje kalimtare të një personi, e cila renditet si konstruktive, e pastruar nga vlerat e vjetra të dimensionit të tretë.


Me fjalë të thjeshta, kjo do të thotë se në për një periudhë mjaft të shkurtër kohore, një person duhet të transformojë kujtesën e tij, besimet, format e mendimit, strukturën mendore, programet e egos, duke përfshirë përbërësit e brendshëm të fushave monadike, në mënyrë që të përgatitet për zhytje në hapësirën 4D, e cila nuk përmban shkatërrues. koeficientët fare. Nëse sot marrim gjendjen e ndërgjegjes njerëzore, gjendjen e qelizës së tij, atëherë prania e koeficientëve të dimensionit të tretë, koeficientët e tipit shkatërrues do të jetë më shumë se 30%, në disa edhe 60%, dhe kjo sugjeron që tranzicioni Vetë për pjesëmarrësit e tillë është e pamundur nga pikëpamja e zhytjes së tyre në hapësirën 4D. Për këtë janë zhvilluar situata, ngjarje, rrjedha të caktuara informative që do të krijojnë një strukturë të hapësirës kuptimore dhe vizionit të tij rreth ndërgjegjes së vëzhguesit, do të futen ushtrime, simulatorë, rrethana, një sistem i ri vizualizimi etj. Ky është një kompleks i tërë masash që do t'ju jepet veçmas kur ky fenomen të përhapet dhe do të kërkojë jo vetëm një shpjegim, por edhe praktika të caktuara që do të kombinohen me përvojën e atyre qytetërimeve që kanë kaluar këtë rrugë. Zhytja në hapësirën 4D, hapësira e tranzicionit, është një periudhë e vështirë jetësore në vetvete, pasi për çdo person do të krijohet rruga e tij individuale, receta individuale dhe diidentifikimi në raport me hapësirën 3D. Kjo shteg është korridori sanitar për të cilin folën Mësuesit; kjo rrugë është një lloj sistemi izolimi, një sistem guaskë, përmes xhamit të shikimit, i cili do të sjellë trupin e njeriut, ndërgjegjen e tij, perceptimin në zonën e kontrollit sanitar, ose në të cilën një person do të jetë deri në sistemin më të lartë, atë të mësuesit. sistem, qytetërimet kuptojnë ose suksesin ose dështimin e detyrës që po ekzekutohet. Kjo do të thotë se nëse proceset e transformimit të një personi, proceset e iluminizmit do të ecin me shpejtësinë e paracaktuar të kërkuar, atëherë ai do të mbështetet, udhëhiqet, ndryshohet me pjesëmarrjen e sistemeve më të larta, qytetërimeve. Nëse kjo nuk ndodh, lëvizja përpara do të kthehet në rezistencë, në kërkim të një rrugëdaljeje nga ky korridor, sistemi i izolimit, atëherë ky person do të shpërndahet përsëri në 3 dimensione, do t'i hiqen barrierat sanitare dhe ai do të shkojë. gjatë gjithë jetës së tij në sistemin e përgjithshëm të mbikëqyrjes nën kontrollin e qytetërimeve të tipit të vjetër, formimi i vjetër i planit kryesor. Kjo do të thotë se do të hidhet në sistemin e vjetër të shkëmbimit të energjisë, por me parime të reja, sisteme të reja perceptimi. Nëse flasim për planin e skenarit të atyre që përcaktojnë përvojën e tranzicionit, atëherë kalimtarët do të shohin për disa muaj vetëm 20-25% të asaj që shohin pjesëmarrësit në procesin 3-D. Ky është një lloj kuptimi i kryqëzuar kur vetëm ato momente, rrethana, ato segmente të fushës së informacionit që janë të lejueshme janë të prera nga një pjesë e hapësirës për të vizualizuar perceptimin, janë të nevojshme për transformimin e vetëdijes, për transformimin e saj konstruktiv.

Ngjarjet e një lloji shkatërrues, ngjarje që lidhen me konflikte të ndryshme, gjendje shkatërruese, do të kufizohen ashpër dhe do të paraqiten vetëm në vlerën e sfondit, nëse është e nevojshme, pjesëmarrje me pjesëmarrësit në hapësirën 3D, dhe më pas përmes zonës së kontrollit sanitar. Rrjedhimisht, 75% e mbetur e vizualizimit do të mbushet me një plan skenari të tipit konstruktiv, një plan skenar ngjarjesh që do të përcaktohet me natyrën, me kreativitetin, me të menduarit konstruktiv, me lidhjet e reja, me sistemet e vëzhgimit. Ky proces tashmë ka filluar, është i ndërlidhur, por duhet kuptuar se zhytja në sistemin e korridorit sanitar, në hapësirën prej 4 dimensionesh, përcaktohet në vetvete nga izolimi i nevojshëm, dhe karakteri i dukshëm masiv, pjesëmarrja e dukshme është. thjesht një iluzion. Do të ketë shumë, shumë pak shkëmbim të vërtetë energjie midis njerëzve që kalojnë, vetëm në ato zona, ato pjesëza që lidhen me çiftet, prekin zonat e nevojshme për përvojën e shpirtrave, për fëmijët, për të përcaktuar ata që një person do, të cilin një person dëshiron të ndihet energjikisht, me të cilin është jo vetëm i lidhur, por edhe i varur. Këto varësi do të hiqen dhe do të shndërrohen në një gjendje marrëdhëniesh të lira, në një gjendje marrëdhëniesh të pavarura dhe ky proces do të transformojë ndjenjat, një gjendje dashurie dhe një gjendje kujdesi për fqinjin.

Këto janë të gjitha proceset e mësimeve të ardhshme, proceset e gjendjes së ecjes përpara, ato janë shumë të vështira për t'u kuptuar nga një person modern. Parimet e korrelacionit të pikëpamjeve, kategoritë drejtësi-padrejtësi, e vërteta-e pavërteta, raporti i pasurisë së vet me paranë, familjen, fëmijët, partnerin e familjes, burrë e grua - të gjitha këto janë kuptime të futura jo vetëm të vjetruara, jo vetëm që janë bërë një sistem frenimi, por në shumë raste janë edhe një kategori degraduese, faktorë degradues që e shpalosin vetëdijen mbrapsht, e shpalosin vetëdijen në një sistem mërzie, në një sistem varësie të plotë nga gjendjet e vjetra. Kjo shprehet në kulturën e ushqimit, në kulturën e lëvizjes, në kulturën e frymëmarrjes, krijimtarisë, nëse mund ta quajmë kështu, dhe në sistemin e të kuptuarit të vetë hapësirës, ​​në mendimin e idesë së ​aftësitë e dikujt në lidhje me të ardhmen. E gjithë kjo do të duhet të zëvendësohet, të vendoset si vektor, sipas vlerave të kuptuara. Ne si qytetërim, sistem i mësuesit, qytetërime të tjera me të cilat ka marrëveshje në shkëmbimin e përvojës, me flukse të brendshme informacioni, do të kemi shumë punë intensive, por shumë interesante nga pikëpamja e reformimit të ndërgjegjes njerëzore në nje periudhe kohe shume te shkurter. Rrjedhimisht, ky interval kohor do të ndryshojë në densitetin e tij, në gjendjen e tij për çdo vëzhgues. Për ata që ecin përpara ngadalë, do të trashet dhe do të zgjerohet për sa i përket kohëzgjatjes; për ata që ecin shpejt, do të bëhet transparent, më pak i dendur dhe do të rrjedhë më shpejt. Ky do të jetë një sinkronizim kohor, për më tepër, shumë do të jetojnë të njëjtën ditë disa herë derisa të arrihet një indeks i caktuar i thyerjes së kërkuar.


Kjo "Dita e Groundhog" është përcaktuar tashmë në sistemin "mundësi të reja", pasi më parë përdorej vetëm në raste të jashtëzakonshme, kjo do të thotë që fjalë për fjalë një person do të zgjohet dhe do të përsërisë të njëjtën ditë përsëri. Në fillim nuk do t'i kujtojë, por gradualisht do t'i kujtojë ngjarjet e asaj dite, do të kuptojë se është në të njëjtin korridor ngjarjesh, në të njëjtën rrethanë. Kjo metodë përshkruhet në filmat tuaj, e përshkruar si një gjendje ndryshimi gradual, thyerje graduale e psikikës dhe është mjaft e lehtë për t'u përdorur në sistemin e vetëdijes.

Kjo metodë ju lejon të sillni shpejt dhe me lehtësi vëzhguesin në parametrin e dëshiruar të kushteve dhe të menduarit, të ndryshoni kategorinë, të ndryshoni statusin e brendshëm të hapësirës së të kuptuarit. Një nga mënyrat e edukimit, ndryshimit të vetëdijes do të jetë sigurimi i rrethanave të reja, parametrave të rinj cilësorë të ngjarjeve. Kjo fjalë për fjalë do të thotë që një personi do t'i kërkohet të angazhohet në forma të tjera të punës, biznesit, studimit, etj. Kjo do të bëhet praktikisht në mënyrë obsesive nga një gjendje e detyrueshme e ngjarjeve, por edhe në këto rrethana, një person, ndërgjegjja e të cilit drejtohet në drejtim të kundërt, do të jetë në gjendje ta braktisë këtë zhvillim, të kthehet prapa, të shkojë në rrugën e degradimit. . Prandaj, këtu përcaktohet vullneti i lirë, pasi kushti i vetëm për këtë eksperiment është thyerja e thjerrëzës së vetëdijes drejt ndriçimit, zhvillimit dhe lëvizjes përpara. Këtë duhet ta kuptojnë të gjithë pjesëmarrësit në këtë eksperiment madhështor, madhështor sepse në të është përfshirë pothuajse një e katërta e të gjithë popullsisë. Ky mbulim shkaktohet, para së gjithash, nga dëshira e shpirtrave që donin të kalonin përvojën edhe të atyre që nuk janë të përcaktuar në statusin e sjelljes së vëzhguesit të tyre në një gjendje të tillë. Kjo përvojë do të përfshijë vëzhgues të paformuar që nuk kanë as përvojën e mishërimit të tranzicionit, as gjendjen e gatishmërisë në lidhje me këtë përvojë, dhe ka ende një borxh të madh mishërimi në lidhje me hapësirën 3D. Edhe në këtë rast, shumë shpirtra zgjodhën këtë eksperiment, pasi është e mundur të rivendosni borxhin e mishërimit brenda pak muajsh nëse jeni në këtë korridor, nëse vendosni për statusin e një vëzhguesi të trajnuar.


Duke shfaqur interes për këtë eksperiment, Shpirtrat, në vlerën e tyre maksimale, propozuan vëzhguesit e tyre në sistemin e këtij eksperimenti, por vetë vëzhguesit u zgjodhën sipas parimit të kalueshmërisë teorike. Ky koeficient lidhet kryesisht me praninë e brendshme të koeficientëve shkatërrues dhe lidhjet e tyre me vetëdijen, aftësinë e tyre për të thyer në një periudhë mjaft të shkurtër. Nëse ky raport kalonte 60%, atëherë ky vëzhgues eliminohej automatikisht. Shumica e vëzhguesve janë në një gjendje afërsisht 45-50% në raport me nivelin e kërkuar të shpërbërjes, nivelin e transformimit të brendshëm. Ky koeficient fillon të ndryshojë jo aq shpejt sa duhet nën ndikimin e hapësirës dhe frekuencave të Tokës-Gaia, nën ndikimin e gjendjeve të brendshme, njerëzimi fillon të zgjohet, duke përfshirë vëzhguesit e dimensionit të tretë. Ai zgjohet shumë shpejt, kupton vendin e tij, kuptimin e tij, fillon të njohë forma të reja perceptimi, forma të reja marrëdhëniesh, fillon të ndërveprojë sipas parimeve të ndryshme, fillon të ndjekë një rrugë krejtësisht të ndryshme. Ne e shohim këtë, e vëzhgojmë këtë, për më tepër, ne jemi në qendër të këtij skenari, të këtij plani dhe roli ynë sot matet më shumë se 35-40%. Kjo është një përqindje shumë e madhe e pjesëmarrjes në sistemin e këtij skenari, dhe për këtë arsye, funksioni i vetë transformimit të hapësirës nuk qëndron mbi supet tona. Ne si qytetërimi i Andromedës do të bëjmë të gjitha përpjekjet për të formuar vektorin më të saktë të ngjarjeve të ndryshueshme, hapësirave të ndryshueshme dhe kjo duhet kuptuar, pasi për momentin ata vëzhgues që kanë kaluar nëpër shkollën e universit e kuptojnë se çfarë ore vlerat janë, eventualiteti, përcaktimi i hapësirës së ngjarjeve, mund të ndikojë ndjeshëm në ngjarjet e tyre, por vetëm nëse është i orientuar drejt përvojës konstruktive, drejt zhvillimit, drejt atyre synimeve dhe objektivave që do t'i paraqiten të gjithëve. Është e nevojshme të kuptohen këto synime dhe objektiva në muajin shkurt-mars, pasi pikërisht gjatë kësaj periudhe ato do të hyjnë në sistemin e fushave të shkëmbimit të Shpirtit me pjesëmarrje të plotë, vetëdije. Ky proces do të fillojë në fund të këtij muaji dhe do të krijojë te një person një ndjenjë, hapësirë ​​krejtësisht të ndryshme, një sistem të brendshëm emocional krejtësisht të ndryshëm për të kuptuar këtë hapësirë. Duke u zhytur në fushat e ndërgjegjes, Shpirti do të krijojë tek një person një kuptim të qëllimeve dhe objektivave të tij, një kuptim të atyre parimeve, atyre themeleve që ajo vetë dëshiron të krahasojë me përvojën e pjesëmarrjes së një personi dhe një 4-dimensionale. hapësirë.

Këto janë parametra, qëndrime, pikëpamje, zhvillim shumë individuale. Ky proces duhet të përjetohet, kuptohet, pasi ky proces do të jetë i njëkohshëm, dhe njëkohshmëria e tij diktohet nga kushtet e eksperimentit, pasi në këtë moment frekuenca e fushave të ndërgjegjes njerëzore do të rritet ndjeshëm dhe do të përcaktohet tashmë në 4. -Sistemi D, në sistemin e të kuptuarit të ri, por kjo është një gjendje iluzore e 4-D do të jetë padyshim grupi maksimal i mundësive të pranueshme në një hapësirë ​​të caktuar, në një korridor të caktuar të ngjarjeve. Ky korridor i ngjarjeve do të rishikohet, ndryshohet dhe transformohet shumë lehtë. Në të njëjtën kohë, nuk kërkohen marrëveshje të mëdha me Përcaktuesin Kryesor, me qytetërimet e planit kryesor, pasi shkëmbimi i energjisë bëhet në një nivel krejtësisht tjetër, dhe montimi i kodeve materiale, seritë e ngjarjeve mund të kryhet tani për disa orë në lidhje me përvojën e vëzhguesit, që do të thotë se përpara atyre që tashmë e kuptojnë se ku është, ata që kuptojnë se ku po shkon kanë një detyrë të madhe - të mësojnë se si të menaxhojnë hapësirën e tyre të ngjarjeve, të tyren. kategoritë kohore, si një lëvizje avangarde përpara, si ato kokrra që, si yjet, do të udhëheqin pjesën tjetër, sepse përvoja e tyre, pjesëmarrja e tyre do t'u transformohet menjëherë të tjerëve, do të kalojë si trashëgimi, si përvojë, aftësi, aftësi. Është e nevojshme të krijohet një shkollë në të cilën njerëzit do të menaxhojnë realisht dhe saktë hapësirën e tyre të brendshme të mundësive, qëllimeve dhe objektivave të brendshme.

Me këtë dua të përfundoj. Faleminderit per vemendjen. Ju falënderoj për marrjen e këtij informacioni, gjithë të mirat për ju.

Pyetje: Faleminderit për informacionin.


LLC "Vodokhod"

Forma e organizimit të programeve të animacionit në anijet turistike
me turistë rusë.

SHKARKONI informacionin në një skedar Word në kompjuterin tuaj. Shkarko...

Prezantimi.

Çdo ditë, në bordin e anijeve, zhvillohen programe të ndryshme animacioni, në mënyrë që turistët tanë të kalojnë kohën e tyre të lirë nga ekskursionet sa më aktivisht të jetë e mundur, dhe më e rëndësishmja - sipas dëshirës së tyre. Duke marrë parasysh të gjitha kushtet e orarit të itinerarit, dhe bazuar në përvojën e viteve të mëparshme, mund të bëni një listë të aktiviteteve të detyrueshme. Midis tyre:

1. Koktej i kapitenit me lëshimin ceremonial të balonave (prezantimi i ekipit të turneut, ekuipazhit)
2. Koncert i mirëseardhjes
3. Ushtrime në mëngjes
4. Klasa e vallëzimit
5. Dhoma e fëmijëve, program argëtimi për fëmijë
6. Koncert i muzikës klasike
7. Turne lojërash tavoline, loto club
8. Darka e Kapitenit
9. Argëtim në mbrëmje
10. Programe shtesë
11. "Luaj, buton fizarmonikë!"
12. Mbrëmje relaksi në lokale
13. Disko

Më poshtë do të ndalemi në secilën nga pikat më në detaje. Por mos harroni se këto standarde janë një minimum idesh, një drejtim i caktuar dhe janë të dizajnuara për kreativitetin dhe të dhënat tuaja profesionale!
Nëse është e mundur, merrni pjesë në programet e kolegëve tuaj!

Kujdes: përgatitni faqen për çdo ngjarje paraprakisht! Pas përfundimit të ngjarjes, të gjitha mbështetësit duhet të hiqen nga vendi në vende të caktuara posaçërisht për të shmangur humbjen dhe dëmtimin.

Koktej i kapitenit me lëshimin ceremonial të balonave (prezantimi i ekipit të turneut, ekuipazhit)

Programi:

 Përgatitja e vendit të koncertit për nisje.
 Nisja e anijes dhe nisja e topave.
 Kalimi nën "Urën e Dëshirave" (kur nisesh nga Shën Petersburg)
 Takimi me ekuipazhin e anijes në kuvertën e diellit.
 Prezantimi i ekuipazhit nga një asistent pasagjeri.
 Fjala e kapitenit.
 Shampanjë.
 Prezantimi i ekuipazhit turistik nga një asistent pasagjerësh

Vendi duhet të përgatitet një orë para nisjes së anijes në udhëtim. Ka tavolina shampanje në kuvertën e diellit, muzika po luan (mjeshtrit e portit ndalojnë tingullin e lartë, kontrolloni me asistentin e pasagjerit). Ju lutemi, mos e lejoni veten të vendosni pajisje zanore, tavolina dhe mikrofona përpara fillimit të ngjarjes. Të ftuarit e anijes duhet të shohin platformën e përgatitur tashmë.
10-15 minuta para nisjes, metodologu fton mysafirët në kuvertën e diellit (në mot të keq, në sallën e konferencave). Në këtë kohë, duhet të aktivizoni shoqërimin muzikor në temën e lumit, animatorët përshëndesin të gjithë, muzikanti pop këndon një këngë të gëzuar mirëseardhjeje.
Më pas, ekipi i animacionit duhet të nxjerrë dhe t'ua shpërndajë tullumbacet mysafirëve. Me nisjen e anijes në një udhëtim me thirrjet e forta të "Hurray" të gjithë i lëshojnë në ajër, duke menduar mot të mirë dhe një udhëtim të suksesshëm. E gjithë kjo, sa më interesante dhe e gjallë, animatorët duhet ta shpjegojnë, të luajnë së bashku me shpërndarjen e topave. Për shembull, thuaj që balonat do të kënaqin diellin dhe do të kemi mot të mirë, etj.
Ju lutemi llogaritni paraprakisht kohën e muzikës, nxjerrjes dhe shpërndarjes së balonave, pasi kjo duhet të ndodhë PARA se anija të niset për në lundrim !!!
Sapo anija të niset, metodologu (ose operatori i radios) ndez marshimin "Lamtumirë Slavyanka", në këtë moment shoqërimi muzikor i kuvertës së diellit duhet të fiket. Pasi presin 10-15 sekonda, animatorët njoftojnë se janë gati të lëshojnë balonat. Për shembull, në numërimin e tre, të gjithë me zë të lartë dhe të gëzuar bërtasin "Hurray!" dhe lëshoji topat!
Ura, nën të cilën kalon anija (kur niset nga Shën Petersburg), gjithashtu duhet të rrihet. Kërkojuni turistëve të mbyllin sytë përpara se të hyjnë në urë, të bëjnë një urim dhe të hapin sytë vetëm kur kalohet ura, etj.
Ju lutemi mos e lini vendin në heshtje derisa ekuipazhi i anijes të arrijë. Provoni duartrokitjet me të cilat të gjithë do të takojnë kapitenin, na tregoni pak se çfarë i pret të ftuarit e anijes gjatë udhëtimit, rekomandoni të visheni më ngrohtë, bëni një konkurs, këndoni një këngë etj. etj. Mos e ulni shiritin emocional të ngjarjes, komunikoni vazhdimisht me të ftuarit. Jepni daljen e ekuipazhit sa më solemn të jetë e mundur.
Paraqitja e kapitenit, drejtorit të restorantit, mjekut të anijes dhe ndihmësit të pasagjerëve duhet të shpallet me bujë ose marshim solemn.
Pas një fjalimi mirëseardhjeje nga ekuipazhi, të gjithë të ftuarve do t'u ofrohet shampanjë. Gjatë tryezës së bufesë, asistenti i pasagjerëve do t'u prezantojë të ftuarve grupin e animacionit.
KUJDES! Ndonjëherë prezantimi i ekipit të turneut bëhet në një koncert mirëseardhjeje ose takim informues. Kontrolloni këtë moment me asistentin e pasagjerit!
Pas përfundimit të pjesës zyrtare, mos e lini faqen në heshtje. DJ vendos muzikë në sfond ose muzikanti pop interpreton këngë.

Koncert i mirëseardhjes.

Të përfshirë në program: i gjithë grupi i animacionit.
Koncerti i mirëseardhjes është një ngjarje ku të ftuarit tanë mund të njihen me grupin e animacionit të anijes. Çdo artist duhet të tregojë veten nga ana më e favorshme, të këndojë, kërcejë ose të tregojë se çfarë do të jetë interesante për të ftuarit nëse ndjekin programin e tij. Animatorët prezantojnë secilin prej artistëve, duke treguar shkurtimisht (para ose pas performancës) se ku dhe kur mund të ndjekin ngjarjet e tyre. Ju lutemi kontrolloni këtë informacion me asistentin e pasagjerëve.
Ju lutemi, mos e kufizoni koncertin tuaj të mirëseardhjes vetëm në një program koncerti. Argëtuesi klasik nuk është i përshtatshëm për këtë ngjarje. Punoni në mënyrë interaktive, domethënë në komunikim të drejtpërdrejtë me shikuesin. Mundi çdo performancë, krijo veshje origjinale për çdo numër koncerti! Ky rekomandim vlen për të gjitha ngjarjet e mëpasshme të koncerteve.
Për shembull: “Në anijen tonë punojnë shumë njerëz të mrekullueshëm, interesantë dhe madje unik. Ndoshta nuk do të më besoni, por ne kemi edhe organistin tonë! Po, është vërtet kështu dhe, për më tepër, dua t'ju befasoj dhe t'ju hutoj edhe më shumë, sepse ai e mban gjithmonë Organin me vete! Nuk e keni marrë me mend akoma për kë po flasim? Pastaj ju prezantoj fizarmonikën tonë Igor! Pse është Autoriteti që pyesni? Dhe unë do t'ju përgjigjem: gjithçka është shumë e thjeshtë, sepse kur Igor luan fizarmonikën e tij me butona, ai përfaqëson një të tërë me të, dhe ju do ta shihni vetë tani! "" Dhe tani dua të paraqes në vëmendjen tuaj një diamant tjetër në diadema e turneut tonë. brigadat janë solistja e Shoqërisë Filarmonike të Moskës, laureate e garave ndërkombëtare Tatyana Rubinskaya! Tatiana do të performojë për ju ... "
Para së gjithash, animatorët duhet të prezantojnë dhe ftojnë në skenë një asistent pasagjeri, i cili, nga ana tjetër, fton metodologun për një fjalim përshëndetës. Kjo është e ashtuquajtura pjesë zyrtare. Pas kësaj, filloni programin.
DJ dhe ekipi i animacionit të anijes duhet të zgjedhin paraprakisht shoqërimin e duhur muzikor për ngjarjen dhe të përpunojnë momentet e përfshirjes së tij. Ky rekomandim vlen për të gjitha ngjarjet e mëpasshme të koncerteve.
Kryeni konkurse të shkurtra dhe lojëra interaktive me audiencën midis shfaqjeve të artistëve. Pas konkursit të parë, identifikoni fituesin, jepini atij kartën "Shans", ndërsa u shpjegoni të ftuarve se çfarë është, pse jepet dhe çfarë të bëni me të më pas.
“Shansi” është një biletë/kartë llotarie, e cila hidhet në koncertin gala finale në formën e shortit dhe më pas vjen shpërndarja e çmimeve. Ju lutemi koordinoni formularin e shortit me asistentin e pasagjerit.
Programi konkurrues i koncertit prezantues nuk duhet të jetë i gjatë dhe i lodhshëm, pasi është një lloj interlude për atë që të ftuarit do të shohin gjatë lundrimit.
Përfundoni koncertin duke kënduar një këngë të përbashkët (i gjithë stafi i ekipit të turneut). Për shembull, "Ne jemi artistë endacakë". Sidoqoftë, nëse në një ekip krijues ka një person me një dhuratë poetike, kompozoni tuajin.

Stërvitje në mëngjes.


Ushtrimi është një pjesë shumë e rëndësishme e ditës. Varet si e kaloni, si fillon dhe vazhdon dita e të ftuarve tanë. Detyra juaj nuk është aq shumë t'i ngrohni fizikisht, por t'i ngarkoni me gëzim, optimizëm dhe humor të mirë.
Nuk do të zgjoni askënd me ushtrime të thata dhe teknike, vetëm do ta lodhni dhe do t'ju shtyni të pushoni. Shtoni pak kreativitet dhe imagjinatë në punën tuaj!

Shembulli 1: Caktoni ushtrime që janë të rëndësishme për temën e udhëtimit tonë. Lëvizja e bazuar në komanda: timon majtas, timon djathtas, hark, i ashpër, pastrim i kuvertës, kapiten në bord (në vëmendje), përreth, barazoni, bëhuni në lartësi ... Lëvizja e kafshëve të detit (kafshët në përgjithësi). Lëvizjet e kapitenit, djalit të kabinës, kuzhinierit ... Lëvizjet e elementeve: Uji, Toka, Zjarri (Dielli), Ajri (era), Metali (anija). Organizoni një konkurs midis pjesëmarrësve (dhe mos harroni për "shanset")

Shembulli 2: Nëse një audiencë e përzier është e pranishme në palestër, futni një program ushtrimesh në çift - në fund të fundit, ky është gjithashtu një element i ndërtimit të ekipit (ndërtimi i ekipit)
Nëse befas vetëm një person erdhi në palestrën tuaj, inkurajoni atë me një "shans" për vullnet, qëndrueshmëri dhe rritje të hershme. Jepini të ftuarit një aktivitet ekskluziv (ose kështu mendon ai) që askush tjetër nuk e bën. Për shembull, një kurs ushtrimesh të frymëmarrjes. Lëreni të largohet nga ju me kokën lart nga vetëdija e ekskluzivitetit të tij.

Mos harroni, nëse askush nuk erdhi për të ngarkuar në kohë, ju duhet të jeni ende në vendin tuaj të punës deri në fund të kohës së caktuar. Dikush mund të ketë fjetur pak. Ai nuk duhet të shohë një sallë bosh.
Ju duhet të ndryshoni rrënjësisht nga grupi turistik në pamjen tuaj gjatë këtij programi. BËHUNI TË NDRYSHËM!!! Në fund të fundit, ngarkesa e energjisë dhe disponimi i të ftuarve varen nga ju për tërë ditën.
Mos harroni turistët më aktivë, ata mund të tërhiqen për koncertin gala (më shumë për këtë më vonë).

Klasa e vallëzimit

Programi përfshin: një instruktor sporti.
Në varësi të orarit dhe numrit të të ftuarve, klasa e kërcimit mund të ndahet në të rritur dhe fëmijë. Por thelbi mbetet i njëjtë. Duke marrë parasysh dëshirat e turistëve, instruktori i sportit duhet të zgjedhë një valle, ose disa, të cilat do të mësohen gjatë fluturimit. Ju lutemi vini re se instruktori i sportit duhet t'i sigurojë vetë të gjitha materialet muzikore.
Përveç qëllimit për t'i mësuar mysafirët tuaj bazat e kërcimit, ju duhet t'i ftoni ata të marrin pjesë në gala përfundimtare. Ata mund të performojnë si me vallet e sapo mësuara ashtu edhe me repertorin e tyre. Ju kërkohet të ndihmoni në provat, modifikimin, sigurimin e kostumeve (të tuajat ose nga pajisjet e disponueshme në bordin e anijes).
Nëse një turist ju kërkon të stërviteni me të individualisht, ju nuk e refuzoni. Koordinoni vendin dhe orën e mësimit me asistentin e pasagjerit dhe informoni turistin.
Nëse të ftuarit nuk kanë ndonjë dëshirë të veçantë për zgjedhjen e vallëzimit të studiuar, sugjeroni diçka sipas dëshirës së tyre. Është shumë mirë nëse arrini të vishni diçka komike, të gjallë, energjike. Sidoqoftë, gjithçka varet nga kontigjenti, kreativiteti dhe disponimi i të ftuarve.

Dhomë për fëmijë, program argëtimi për fëmijë.

Programi përfshin: animator për fëmijë, edukator, DJ (sipas nevojës).
Nëse faqosja e anijes lejon, atëherë turistët tanë të vegjël kalojnë kohën në "Dhomën e Fëmijëve" me një mësues gjatë ditës. Mos harroni, disponimi i fëmijëve ndikon në disponimin e prindërve të tyre dhe jo vetëm. Fëmijët e zhurmshëm që vrapojnë në kuvertë rrallë e bëjnë dikë të lumtur. Prandaj, edukatori duhet të bëjë çdo përpjekje për t'i interesuar ata për veten e tij. Kryeni lojëra në natyrë, mësoni të këndoni, vizatoni, ndizni karikaturat. Gjatë lundrimit, ju mund të përgatisni dhe organizoni një ekspozitë origjinale të vizatimeve të fëmijëve, gjithmonë të inkurajuar me çmime. Ju lutemi të koordinoni mbajtjen e ekspozitës dhe dhënien e çmimeve me Asistentin e Pasagjerëve.
Gjithashtu, gjatë lundrimit, nëse e lejon koha, asistentit të pasagjerit mund t'i caktohen programe argëtuese për fëmijë. Kryeni "Fun Starts", "Gjuetia e thesarit", dilni me një program të bazuar në komplotin e tregimeve të zanave dhe filmave të njohur.
Tradicionalisht, në bordin e anijeve tona, së bashku me restorantin e anijes, mbahet një festë e ëmbël për fëmijë, gjatë së cilës mysafirëve të vegjël u ofrohet çaj, ëmbëlsira dhe ëmbëlsira nga shefi i restorantit.

Ju mund të krijoni vetë një skenar për këtë festë, por merrni parasysh skemën e mëposhtme të provuar:

 pjesë ndërvepruese
 festë çaji me muzikë
 zhvillojë një pjesë të programit në formë bashkëbisedimi (mirëseardhje). ato. programi duhet të zhvillohet jo vetëm në një mënyrë aktive të lojës, por edhe thjesht në formën e një bisede në tryezë. Bëni gjëegjëza për fëmijët, bëni një anketë të shkurtër rreth rregullave të mirësjelljes dhe sjelljes së mirë, etj.

Për shembull, së pari mund të kërkoni për thesare, të cilat do të jenë çaji dhe tortë. Ndërsa pini çaj, tregoni fëmijëve histori për piratët, çajin ose traditat ruse. Dhe pas vaktit, organizoni një kuiz të vogël bazuar në atë që keni dëgjuar. Mos harroni çmimet!
Ju lutemi bini dakord me asistentin e pasagjerit për numrin e fëmijëve në program, kohën kur çaji dhe ëmbëlsirat janë gati!

Koncert i muzikës klasike.

Programi përfshin: muzikantë klasikë.
Koncertet e muzikës klasike mbahen 2-3 herë në javë në sallonin e muzikës së anijes (Panorama Bar). Zakonisht në këtë kohë lokali pushon së punuari dhe kthehet në një vend koncerti.
Këshillohet që të gjitha shfaqjet e koncerteve të ndahen në mënyrë tematike: "Aria opera", "Romanca", "Këngë nga muzikalët", "Muzika e kompozitorëve rusë", etj. E gjitha varet nga krijimtaria juaj.
Shndërrojini performancat tuaja në performanca live dhe jo në muzikë në sfond. Pozicioni i "muzikantit klasik" në anijet turistike ndryshon në atë që audienca vjen në barin e anijes për një program koncerti, kështu që ata i perceptojnë artistët jo si muzikë në sfond në bar !!!
Do të jetë interesante nëse do t'i paraprini performancës së secilit numër me një ekskursion të shkurtër në historinë e pjesës së realizuar.
Ju lutemi ndiqni rregullat e përgjithshme për çdo artist që performon në skenë: kulturën e komunikimit, veshjet e koncertit, grimin e koncertit dhe, sigurisht, buzëqeshjen!

Turne lojërash tavoline, klub loto.

Programi përfshin: animatorë, një instruktor sporti (me marrëveshje, bazuar në një program paralel).
Më shpesh, turnet mbahen gjatë ditës (para ose pas drekës). Garat në damë, shah, tavëll mund të zhvillohen si në të njëjtën ditë ashtu edhe gjatë gjithë lundrimit.
Lotto Club është një ngjarje e veçantë shumë e njohur.
Detyra juaj nuk është ta ktheni lojën në një konkurrencë intelektuale, të thatë dhe të qetë. Nëse është damë, shah, tavëll, shoqëroni rrjedhën e lojës me komente të mprehta. Nëse kjo është një loto, mundi numrat e fuçive.

Darka e Kapitenit.

Programi përfshin: DJ, muzikant pop
Në fund të udhëtimit, kapiteni fton të gjithë të ftuarit në një darkë lamtumire. Sallonet e restorantit konservohen në mënyrë festive, derdhet verë, pjatat dallohen nga sofistikimi i veçantë. Në fillim të darkës, kapiteni, drejtori i restorantit, shefi i kuzhinës dhe ndihmësi i pasagjerëve vijnë në restorant. Ata thonë fjalë lamtumire, urojnë të ftuarit për fundin e lundrimit dhe më pas vijnë personalisht në secilën tryezë me një gotë shampanjë.
Detyra e DJ dhe muzikantit pop është të shpërndajnë paraprakisht, të sjellin dhe lidhin altoparlantët dhe pajisjet e zërit në sallonet e restoranteve, të kontrollojnë mikrofonat. Kur ekuipazhi i afrohet restorantit, aktivizoni marshimin solemn, ndërsa mbani fjalime, hiqni të gjithë tingujt dhe më pas lini muzikën në sfond derisa ekuipazhi të largohet nga ambientet.

Programet argëtuese në mbrëmje.

Programi përfshin: animatorë, DJ, pjesën tjetër të ekipit të animacionit sipas nevojës.
Pas darkës, të gjithë turistët janë të ftuar të ndjekin programin argëtues të mbrëmjes. Duhet të jetë një event koncert-interaktiv me prezantimin e “Shanseve” dhe titujve të ndryshëm.
Animatorët duhet të kenë të folur kompetent dhe recitim aktiv.
Ju lutemi ndiqni rregullat e përgjithshme për çdo artist që performon në skenë: kulturën e komunikimit, veshjet e koncertit, grimin e koncertit dhe, sigurisht, buzëqeshjen! Grupi i animacionit duhet të ndryshojë rrënjësisht nga grupi turistik në pamjen e tij gjatë programeve koncert-interaktive. BËHUNI TË NDRYSHËM!!!
Programet tradicionale në bordin e anijeve tona motorike janë si më poshtë:

 Lundrimi i Miss dhe Mister
 Dita e Neptunit
 Koncert Gala (i gjithë grupi i animacionit të përfshirë !!!)

Pjesa tjetër e programeve janë në diskrecionin tuaj. Ju lutemi kontrolloni me asistentin tuaj të pasagjerit. Plani i skenarit për çdo shfaqje është plotësisht i përshtatur për krijimtarinë tuaj dhe cilësitë profesionale.

Shfaqja "Miss and Mister Cruise" mund të ndahet në 2 ditë, domethënë Miss Cruise identifikohet në një ditë dhe Mister zbulohet në një ditë. Baza e programit është një shumëllojshmëri lojërash interaktive në të cilat konkurrojnë mysafirët e përzgjedhur nga salla. Juria, e përbërë edhe nga të ftuarit e anijes, vlerëson pjesëmarrësit dhe në fund zgjedh fituesin. Pjesëmarrësve të tjerë u jepen gjithashtu tituj, për shembull "Zëvendës-Miss", "Princesha e lundrimit", "Kalorësi i lundrimit", "Boss of the Cruise" etj. Është më mirë të paraqisni certifikatat personale në "Gala-koncertin" final përpara shortit të "Shanseve"
Përveç garave të pjesëmarrësve, zhvilloni lojëra interaktive me audiencën. Për shembull, "Kapela Magjike", "Leisya, këngë!" etj.

Plani i skenarit të "Ditës së Neptunit" mund të jetë çdo gjë. Është e dëshirueshme që ky program të kryhet në "kuvertën e diellit" të anijes. Ky program përbëhet nga dy faza: 1. Përgatitor (gjatë ditës përgatit rekuizita dhe provon numrat e koncerteve me turistët) dhe 2. Kryesor (programi i fundit i mbrëmjes). Ky program më së shpeshti kryhet në mes të një lundrimi. Detyra e animatorëve është të llogarisin më aktivët nga masa e të ftuarve dhe t'u ofrojnë atyre pjesëmarrje.
Baza e planit të skenarit për këtë ngjarje mund të jetë, për shembull, lufta midis Neptunit dhe Djallit të Detit ose Piratëve, nëse "Darka e Piratëve" nuk është planifikuar në lundrim (shih më poshtë). Këtu është një shembull i ndërtimit të një programi.
Në mbretërinë nënujore, shtriga takon një mik të vjetër - Djallin e Detit. Ata pranojnë të prishin festën e Neptunit, në mënyrë që shtriga të bëhet zot i detit, dhe Djalli për këtë mund të fundosë aq anije sa të dojë. Djalli dhe shtriga ikin për të mbledhur një ekip dhe Mermaid kryesore del në skenë, duke dëgjuar rastësisht bisedën. Vajton dhe vrapon të raportojë te Neptuni. Rezulton se Neptuni (më shpesh ky rol luhet nga një lojtar fizarmonikë) fillon të përgëzojë të gjithë, shfaqet sirena kryesore dhe flet për komplotin. Neptuni thërret për ndihmë "ushtrinë" e Mermaids (një ekip turistësh) dhe menjëherë shfaqen Shtriga, Djalli i Detit dhe një ekip demonësh të detit (një ekip turistësh). Kur dy ekipe takohen në mbretërinë nënujore, fillon një debat se kush do të jetë Zoti i detit - Djalli apo Neptuni. Ka vetëm një mënyrë për ta zgjidhur këtë - të provosh në prova se kush është më i fortë! Në konkursin e parë, demonët fitojnë, në ato të tjera - sirenat. Demonët humbasin në mënyrë absurde: ose bien, ose shpërthen tullumbace që mbanin, ose shtyjnë njëri-tjetrin (bëni një marrëveshje paraprakisht dhe bëni prova me interpretuesit e ftuar). Pas humbjes, shtriga dhe djalli do të shpëtojnë. Sirenat i kapin, duke i detyruar të pendohen. Neptuni i fal të gjithë dhe të gjithë kërcejnë një kërcim miqësie me publikun.

Shembuj të konkurseve:

 Kërcimi me topa midis gjunjëve
 Dyfishon vrapimin me kunja midis të pasmeve
 Badminton në lëvizje (gjilpërë dhe top)
 Kalimi i kënetës (rirregulloni qilimat)
 Gjarpër në rritje (duke vrapuar përgjatë serpentinës, pas çdo rrethi shtohet një pjesëmarrës)

Një nga ngjarjet kryesore dhe të shumëpritur të lundrimit është Koncerti Gala përfundimtar.

E veçanta e tij është se përveç numrave të lamtumirës të grupit të animacionit, ai përmban numrat e lamtumirës të të ftuarve të anijes. Kjo është ajo që ata përgatitën gjatë orës së kërcimit, "Luaj, butona fizarmonikë" dhe ngjarje të tjera, apo çfarë kanë mundur të bëjnë prej kohësh dhe kanë dashur të performojnë.
Në përfundim të Koncertit Gala, bëhet ndarja e titujve të fituar për lundrimin, si dhe tërheqja e çmimeve për kartat e "shansit" me prezantimin e çmimit kryesor - një Kupon për lundrimin e vitit të ardhshëm. Ju lutemi koordinoni shpërndarjen e çmimeve dhe kuponave me asistentin e pasagjerëve !!!
Koncerti gala mbahet gjithashtu në 2 faza - një provë me të ftuarit e anijes dhe programi përfundimtar i mbrëmjes.

Aktivitete shtesë.

Programi përfshin: të gjithë grupin e animacionit
Ngjarjet shtesë përfshijnë koncerte të një muzikanti pop, një sërë klasash master dhe ngjarje në mbrëmje që janë të ndryshme nga ato tradicionale. Informacioni dhe kërkesat për aktivitete shtesë varen nga orari i lundrimit dhe koordinohen me asistentin e pasagjerëve.
Megjithatë, ka një sërë aktivitetesh shtesë që janë tradicionale dhe kryhen, nëse është e mundur, në çdo fluturim. Kjo perfshin:

 Shfaqje birre
 Shfaqje petullash (shfaqje petullash me vodka)
 Darka Pirate
 Argëtimi fillon në breg (ndalesa të gjelbra)

"Shfaqja e birrës"- një ngjarje për kontingjentin e të rriturve të turistëve. Ai mbahet në dy versione: 1. Të gjithë të ftuarve u ofrohet një gotë birrë dhe një tas me krutona dhe zhvillohen lojëra tematike interaktive. 2. Lojërat interaktive me tematikë inkurajohen nga birra. Ju lutemi bini dakord për opsionet me Ndihmësin e pasagjerëve!
Në rastin e opsionit të parë, natyra e programit duhet të jetë koncert-interaktive. Gjithashtu, mos harroni të tregoni pak për historinë e birrës në një mënyrë lozonjare.
Në versionin e dytë, nuk është e nevojshme të përfshihen numrat e koncerteve në program. Është më e dobishme dhe më interesante. Gjithashtu, mos harroni të tregoni pak për historinë e birrës në një mënyrë lozonjare.
Më e rëndësishmja, programi "Beer Show" duhet të funksionojë në një valë pozitive, joformale. Këtu është një shembull i një fjale hyrëse:
Prezantuesja: “Sot vendosëm të heqim nga programi ynë disa prekje akademike, siç e keni vënë re tashmë, unë nuk kam veshur smoking. Dhe ne kemi përgatitur për ju një mbrëmje të keqe, argëtuese dhe edukative të quajtur "Beer Show". Sot do të përpiqemi të kuptojmë se si të pini birrë, ku të pini birrë, me kë të pini birrë, si të pini birrë në një vend ku është absolutisht e pamundur ta bëni këtë, duke ruajtur fytyrën e një qytetari të respektuar. Dhe sigurisht, ne do të shijojmë birrën me ju, por së pari, le të përpiqemi të kujtojmë të gjitha markat e birrës që njihni (në formën e një ankandi, markat e famshme të birrës bërtasin nga salla, kush bërtiti i fundit merr një çmimi - një shishe birrë) ".
Konkurset e mëposhtme mund të përfshihen në pjesën interaktive të programit:

 Degustimi i birrës - katër pjesëmarrësve u ofrohen 4 gota birrë të markave të ndryshme (markat janë të shprehura). Detyra e tyre është të hamendësojnë se cilën.
 Maskimi - Vishuni si një foshnjë për të pirë një birrë në këndin e lojërave. Katër pjesëmarrës meshkuj, katër pjesëmarrës femra duhet të vishen me shpejtësi nën foshnjat dhe të pinë birrë nga shishet me thithka.
 Bombardier - ka tre anëtarë në ekip. 1 - fryn topin dhe ia kalon të dytit, i dyti vrapon te pjesëmarrësi i tretë, i ulur në një karrige dhe shpërthen topin, i ulur në gjunjë.
 Kaloni shishen në formë rrethi me gjunjët. Ai që ka rënë eliminohet.
 "Po vjen mami!" - një analog i lojës për fëmijë "Patata" dhe vrapimi rreth karrigeve. Ndërsa muzika është duke luajtur, kaloni shishen përreth. Ata që e kanë në dorë në fund të muzikës eliminohen.

"Shiko Pancake" ose "Shfaqje Vodka-Petulla".

Ngjarje e përbashkët me restorantin. Animatorët dhe të gjithë personat e përfshirë, përveç DJ, me kostume popullore ruse. Ju lutemi vini re se hyrja në këtë event është me pagesë, ndaj duhet të kalojë në një nivel të mirë.

Ky program duhet të zhvillohet në një mënyrë leksioni ndërveprues. Gjatë programit, turistët jo vetëm që duhet të shijojnë petullat ruse, havjar dhe vodka, të marrin pjesë në gara, por edhe të marrin një pasqyrë të shkurtër historike mbi pamjen e këtyre produkteve dhe kulturën e përdorimit të tyre në Rusi. Ju lutemi pyesni ndihmësin e pasagjerëve të anijes për materiale shtesë. Ky program mbart një temë popullore, prandaj, nëse është e mundur, mbështeteni atë jo vetëm me pamjen e tij, por edhe muzikalisht dhe konkurrues.

Programi është një festë popullore ruse me historinë e vodkës dhe petullave. Ju mund të dilni me një lloj përrallë dhe ta luani atë me elementë interaktiviteti, mund të zhvilloni një program koncert-interaktiv mbi këtë temë. Mund të filloni me ankandin tashmë të njohur për ne, vetëm se këtë herë na duhet të nxjerrim sinonime për fjalën “dehuni”. Kush fitoi - një dekant vodka si dhuratë.

Konkurse të përshtatshme "Hidhni, pini, rostiçeri" për të rriturit dhe "Përhapeni, hani, derdhni dhe pini" për fëmijët. Thelbi i konkurseve është i thjeshtë. Një ekip prej 4 personash (në versionin e të rriturve, më shumë është e mundur, gjëja kryesore nuk është shumëfishi i 3) kryen komandat sipas emrit. I pari derdh, i dyti pi, i treti kafshon. Dhe kështu me radhë në një rreth derisa vodka të mbarojë në dekant. Në versionin për fëmijë, ka vetëm një rreth. I pari lyen petullën me reçel, i dyti e ha, i treti hedh lëngun, i katërti e pi. Skuadra e të cilit është më e shpejtë.
Në program, është e domosdoshme të performoni këngë ose këngë popullore ruse. Ju mund ta filloni programin në një formë të mirë, për shembull:

“Përshëndetje për të gjithë njerëzit e ndershëm.
Hape gojën më gjerë
tani mbylle atë
Që hipopotami të mos kërcejë.
Harengë në lumë
Dhe ne kemi vodka në gotat tona.
U ngrit herët sot
Unë hëngra një bagel të thatë.
Pasi dola në kopsht
Ndoshta dikush do të më derdhë një pije?
Djalë Toha kudo
Nuk bën dëm
Erdha për të argëtuar të gjithë
Nuk të gjeja më mirë
Epo, emri im është Toha
Këtu dhe duartrokitja nuk është e keqe
Dhe ku është motra ime Yarokha ?! "

"Darka e piratëve" mund të zhvillohet si një ngjarje më vete, dhe me një vazhdim në programin e mbrëmjes, ose mund ta kombinoni me Ditën e Neptunit.
Ngjarja e Darkës së Piratëve nuk shpallet në programin e ditës apo në transmetimin radiofonik.
Nëse numri i ekuipazhit artistik në varkë nuk lejon mbajtjen e Darkës së Piratëve në dy restorante në të njëjtën kohë, filloni darkën në secilin prej restoranteve me një distancë prej 30 minutash.

Rekuizita dhe uniforma:

Ekipi i animacionit është i veshur me kostume piratesh. Në sy ka syze, mavijosje nën sy, pistoleta në duar etj.
Kamerierët e restorantit (ose disa nga kamerierët) janë gjithashtu të veshur me kostume apo jelekë piratesh, me mavijosje dhe plagë në fytyrë.
Dekorimi i restorantit. (Dizenjuar nga ekipi i animacionit)
Në tavanin e restorantit varen rrjeta peshkimi, peshk artificial etj.
I gjithë shtrimi i tavolinës është i ngatërruar, shumë karrige janë kaotike, ushqimi mungon në tavolina.
Në qendër të sallës së restorantit, një kuzhinier i lidhur (ose një asistent pasagjeri) ulet në një karrige, i mbyllur në gojë, "duke qarë".
Kamerierë piratë ulen rreth kuzhinierit, disa në karrige, disa në dysheme dhe luajnë letra, duke mos u kushtuar shumë vëmendje turistëve, dhe më vonë ata i ndihmojnë animatorët të kërcejnë dhe t'i bëjnë turistët të këndojnë.
Pirati kryesor (animator) fton mysafirët në restorant.
Sapo të gjithë të ftuarit zënë vendet e tyre, kryepirati u njofton të ftuarve se anija është sekuestruar, kuzhinieri është i lidhur dhe askush nuk do të hajë sot, sepse gjithçka tashmë është ngrënë nga piratët.
Shefi i Piratëve propozon të gjendet një kompromis i përbashkët.
Më tej, rrjedha e programit varet tërësisht nga potenciali krijues i grupit të animacionit. Ju mund t'i bëni mysafirët të kërcejnë një kërcim ose të këndojnë një këngë deti ... .. Dhe ju mund t'i bëni të dyja.
Kur gjithçka ka mbaruar dhe kamerierët fillojnë të shërbejnë darkën, mund të lexoni një menu komike, për shembull:

 Mish i larmishëm "Gabimi i minahedhësit"
 Veza është e ftohtë, me xhaketë lëkure
 Suxhuk Ostankinskaya (525 m)
 IronBacon
 Truri i pulës ministrore
 Marmota e përpunuar
 Salami "Aleikum"
 Qij (në kuptimin e mirë të fjalës)
 Rrepkë "do të gris gojën"
 Prisni "veshkat"
 Qull grek i lashtë
 Zotëri bollgur
 Stigma në armën tuaj
 Mish derri i skuqur me rrikë
 Rosë mjekësore me mollë
 Shalë e qengjit me trasta
 Simite shtëpie (me geta dhe pantofla)
 Cupcake "Capital" (40 gradë)
 Bukë me xhenxhefil - zinxhir (suvenir)
 Petulla me shtangë
 Garzë sheqeri
 Rrikë - Brule
 Çamçakëz, me kurorë (dimër)
 Rrush – Perime
 Bukë të prera dhe të lëmuara (kalibri 45)
 Sbiten "Messerschmitt" në gjermanisht
 Buzët rrotullohen shpejt
 Kastravecat janë të kuruar mirë
 St. sallo
 Pelte për veshët e elefantit
 Hundët e viçit
 Nukleike peshku
 Kungull i sëmurë "pas dje"
 Derri jak i derrit në ukrainisht (shërbyer në copa sa kafshatë)
 Bomzheninë
 Derri pa yndyrë (veçanërisht për "maskalet e të mallkuarve")
 Akullore të pastrehë e goditur me gurë
 Zablevnoe
 Jellied gov.
 Gjinjtë e qumështit
 Sallatë "me dorë të kuqe"
 Holobzdets

Por me “Darkën e Piratëve” mund të shoqëroni edhe programin e animacionit të mbrëmjes nëse orari i mbrëmjes nuk është Dita e Neptunit. Ju mund ta quani programin, për shembull, "Visiting Flint". Në vend që të kërcejnë dhe këndojnë në restorant, grupi i animacionit, së bashku me kamarierët, mbledh "haraç" nga të ftuarit: ora, karfica, karfica flokësh etj. (mos merrni bizhuteri dhe para !!!) dhe fton të ftuarit të vijnë në programin e mbrëmjes për të "blerë" gjërat e tyre. Gjërat e mbledhura në restorant mund të përdoren si humbje gjatë programit të animacionit në mbrëmje. Kostumet e piratëve të ekipit të animacionit ruhen në programin e animacionit të mbrëmjes Vizitore të Flint.
Pas mbledhjes së haraçit ose përfundimit të detyrave, darka në restorant fillon në formën e saj të zakonshme. Nuk ka nevojë të rezervoni përsëri tavolina, të ftuarit e anijes do ta bëjnë vetë.
Rekomandohet që grupi i animacionit të mendojë paraprakisht për linjat që lidhen me të ftuarit e anijes, në mënyrë që të përjashtojë vrazhdësinë në program, sepse programi është i favorshëm për këtë. Ju lutemi mos e zvarritni programin. Darka duhet të jetë në orar.

Argëtimi fillon në breg.

Programi përfshin: animatorë, instruktor sporti, DJ, fizarmonikë me butona, edukator, pjesa tjetër e grupit të animacionit sipas nevojës.
Në disa udhëtime, anijet motorike thërrasin në të ashtuquajturin "Parking i Gjelbër". Zakonisht stafi i restorantit organizon një Barbecue në breg me një tarifë shtesë. Për më tepër, është e nevojshme të zhvillohen ngjarje të ndryshme për turistët - Gëzuar fillimet, "Luaj, buton fizarmonikë!", Një disko.

DJ duhet të luajë muzikë me zë të lartë në kuvertën e diellit. Harmonistja këndon këngë në rrugë me ata që dëshirojnë. Animatorët, edukatorët dhe instruktorët e sportit mbajnë fillime argëtuese - gara sportive për çdo shije.

"Luaj, buton fizarmonikë!"

Të përfshirë në program: fizarmonikë.

Çdo ditë pas (ose 45 minuta më vonë nga fillimi) e programit të mbrëmjes, të gjithë turistët janë të ftuar në "Luaj, buton fizarmonikë!" Ky është një lloj karaoke me një fizarmonikë me butona. Meqenëse kontigjenti i të ftuarve që marrin pjesë në këtë ngjarje janë zakonisht të moshuar, fizarmonikët duhet të përgatisin një repertor të viteve 60-90, romanca dhe këngë nga filmat. Është më mirë të diversifikoni mbrëmjet tuaja sipas temave.
Por nuk duhet ta kufizoni të gjithë ngjarjen vetëm me këngë. Organizoni kuize muzikore, skena skenike, provoni numrat për koncertin Gala.
Një mbrëmje relaksi në lokale.

Programi përfshin: muzikantë klasikë, muzikantë pop, DJ (nëse është e nevojshme)

Mbrëmja është koha më e favorshme për punëtorët e bareve. Prandaj, nuk mund të largoheni nga lokali në heshtje. Tradicionalisht, ka dy bare muzikore në anije - Salloni Muzikor dhe Bar Disco.
Salloni i Muzikës punëson muzikantë klasikë. Por këtë herë jo si interpretues akademikë, por si muzikantë-përgjues. Detyra juaj nuk është të lodhni të ftuarit me pasurinë dhe akademikizmin e programit, por vetëm të krijoni një humor. Shtoni në repertorin tuaj vepra xhaz nga kompozitorë bashkëkohorë, muzikë nga filma të famshëm etj.

Në Disko Bar, pas përfundimit të programit të animacionit, muzikantët e estradës punojnë në lokal për të paktën 2-2.5 orë. Ju lutemi mos e lini lokalin të qetë mes shfaqjeve. Luaj muzikë në sfond. Pas përfundimit të programit tuaj të koncertit, ju lutemi aktivizoni muzikën në sfond në bar ose pyesni banakierin për të.
Ju lutemi ndiqni rregullat e përgjithshme për çdo artist që performon në skenë: kulturën e komunikimit, veshjet e koncertit, grimin e koncertit dhe, sigurisht, buzëqeshjen! Programi i shfaqjes duhet të përfshijë pjesë të ndryshme muzikore. Përpiquni të merrni parasysh moshën dhe dëshirat e publikut të pranishëm kur ndërtoni planin e repertorit për programin.

Nëse, për shkak të kushteve të motit, disko transferohet nga kuverta e diellit në lokal, është më mirë të përzieni performancën tuaj me disko ose t'i kërkoni DJ-së të fillojë punën e tij pas performancës tuaj. Ju lutemi bashkërendoni këtë formë pune me DJ dhe asistentin e pasagjerëve.

P.S. Paraqitja e disa anijeve nuk lejon që disko të mbahet veçmas nga shfaqjet e një muzikanti pop. Në këtë rast, muzikanti pop punon në një duet me DJ të anijes. Ju lutemi bashkërendoni këtë formë pune me DJ dhe asistentin e pasagjerëve.

Disko

Programi përfshin: DJ, muzikant pop (nëse është e nevojshme)
Në të gjitha anijet motorike (përveç anijeve motorike të projektit 92-016), një disko mbahet në kuvertën e diellit në mot të mirë. Ju lutemi diversifikoni repertorin, duke marrë parasysh moshën dhe dëshirat e publikut të pranishëm. Mos harroni të flisni me të ftuarit tuaj, mos e reduktoni punën tuaj në ndërrimin teknik të kompozimeve muzikore.
Paraqitja e anijeve motorike 92-016 nuk lejon që disko të mbahet veçmas nga shfaqjet e një muzikanti pop. Në këtë rast, muzikanti i estradës punon në duet me DJ-në e varkës në lokal. Ju lutemi bashkërendoni këtë formë pune me një muzikant pop dhe asistent pasagjerësh.