Cesta ke svobodě. Fallout 4 cesta ke svobodě starý hlavní město

„Cesta svobody“ nebo „Najdi metro“

Tajemnou organizaci "Underground" můžete najít ještě před průchodem hlavní zápletky.

Možnosti, jak najít tajnou organizaci:

1. Procházka po ulicích "Diamond City" Přeživší náhodou zaslechnou, jak lidé z města mluví o Institutu, syntezátorech a únosech. Tak začíná úkol „Cesta ke svobodě / Následuj cestu svobody“.


2. Pokud jste v době průchodu questu hlavní zápletky „Molekulární úroveň“ ještě nenašli „Metro“, pak vás hra nasměruje přímo do „Neighborhood“. V Domě vzpomínek bude mít Přeživší rozhovor s Dr. Amari. Ukáže se, že je nad její síly, aby rozluštila čip lovce, ale řekne, že zná cestu k takové organizaci, jako je "Underground" a dá kódovou frázi "Následujte cestu svobody."


Nezáleží na tom, kterou možnost si vyberete, pro Přeživšího existuje pouze jedna cesta, „Následujte cestu svobody“.

Nachystali jsme tedy našeho peep-boye na hlavní úkol a jdeme do Boston Common. Toto je začátek cesty.


V parku u fontány uvidíte ceduli s nápisem „Na konci cesty, následujte světlo svobody“ (přeloženo z angličtiny). Tam si také můžete popovídat s robotickým průvodcem a dozvědět se něco o „Cesta svobody“ a historii „Boston Common“.


Poznámka:
Pozor, v nádrži u fontány žije labuť, ale ne krásná, ale strašlivý mutant žíznící po ničení a nových obětech. Pokud na takové setkání nejste připraveni, držte se stranou.

Odtud, z Boston Common, pojedete po červené trase, projdete památnými místy kdysi nádherného města. Zastávkami budou známá historická místa.

První cedule „Cesty svobody“ s kódem 7 a „A“ se nachází zde u kašny, vybíhá z ní červená čára jako ukazatel.


Cestou ho odříznou trosky, ale není těžké najít pokračování, mnohem obtížnější bude ubránit se krutým nájezdníkům, krvežíznivým ghúlům a strašidelným supermutantům blokujícím vaši exkurzi. Dobře se vyzbrojte, a to nejen superzbraněmi, ale i perem a listem papíru, protože si budete muset zapsat kódy, které uvidíte při zkoumání „Znamení cesty svobody“.

Následující zastávky:



"Massachusetts State Capitol", vedle něj najdete následující znak s kódem 4 a "L".


"Starý hřbitov sýpky", další značka 2 a "A".


Starý Kapitol, znak 6 a O.


Old Corner Bookstore Sign 3 and I.


Fanel Hall, značka 5 "R"


Paul River House Sign 8D.


Cesta končí u "Starého severního kostela" se značkou 1 "R".


Při vstupu do kostela (připravte se, jsou zde zástupy divokých ghúlů) odbočte doprava, uvidíte nápis "Světlo" (bílá kresba). Jděte dolů do suterénu a sledujte katakomby pro "Světlo svobody", to povede k "Prstenu znamení svobody".


Zde se vám budou hodit kódy, které jste cestou zkoumali. Nejprve musíte vytvořit slovo, což je docela jednoduché. Pokud jste prošli celou trasu a zapsali si všechny kódy, pak zbývá jen seřadit čísla a dostanete slovo „ŽELEZNICE“.

Otočením kroužku ve směru nebo proti směru hodinových ručiček namiřte červenou šipku na písmeno kódu a po každém písmenu stiskněte tlačítko.


Pokud se stane zázrak a tajné dveře se otevře, takže jste úkol splnili, "Metro" bylo nalezeno!

Fallout 4 je tedy dokončen. Podle výsledků. Maximální obtížnost "Survival", obdržela všech 50 úspěchů, 226 hodin průchodu, 3 konce ze 4 možných (všechny kromě minutek), stovky legendárních swagů a 59/60 úroveň perštiny (v závislosti na možnosti zakončení). Zdá se, že 90% F4 vidělo. Falout jedl, jak se říká. Možná jsou nějaké otázky a pár nezveřejněných lokací či úkrytů, to vše se dozvíme v průvodci, kterému se po tomto popisu začnu věnovat.

Nyní pasáž a na závěr něco málo o dojmech z F4.

Budova střelců

V minulém díle jsem psal, že začínám prozkoumávat jižní část mapy Fallout 4. K této kampani patří i budova Shooters (ve skutečnosti hlavní sídlo střelců). Obvykle se snažím vyhnout hlavnímu vchodu. tak je to tady. Na straně budovy je schodiště, které vede na střechu. Bylo to samozřejmě těžké, ale pořád jednodušší než propadnout hlavním vchodem. Většinu střelců jsem právě zasypal shora kryogranáty. V hlavní místnosti v prvním patře je vůdce žoldáků a "lehká zbraň" s bobbleheadem.

Nemocnice "Milton"

Trochu na sever od Riflemen's Building je „čtvrť“, ve které sídlí obchodní dům Fallons, nádraží West Roxbury, škola Shaw a nemocnice Milton. V okolí je mnoho super mutantů a po válce se střelci se mi nějak nechce zaplést do další dlouhé bitvy, tak volím pro výzkum nehlídanou nemocnici. Uvnitř jsou blázniví roboti, ale jsou na nízké úrovni. Dispoziční řešení budovy je mnohem problematičtější. Zde je velmi snadné se splést. Hlavním nálezem je injekční karabina (proč se překladatelé rozhodli nazvat téměř všechny zbraně ve hře karabiny, není známo). Vzácná zbraň, ze které můžete střílet injekční stříkačky s nejrůznějšími zajímavými efekty. Nestihl jsem to otestovat, ačkoliv jsem navařil celou hromadu stříkaček. V nemocnici se "Milton" bude muset znovu podívat na konci hry, během průchodu pro Brotherhood of Steel.

Plotové uliční kanalizace

Kanalizační vstup Fence Street se nachází hned za Diamond City. Omylem jsem otevřel lokaci a zároveň se rozhodl zkontrolovat, co tam je. A je tu celý příběh s maniakem. Posloucháme audionahrávky jistého „Fantoma bažin“ a sledujeme plody jeho „kreativity“. Události se odehrály před válkou, takže jsem na záznamech na konci cesty nenašel ani maniaka, ani detektiva, se kterým vrah mluvil. Buď zemřeli už dávno, nebo se proměnili v ghúly, kteří jsou zde šachtou. Je to škoda. Pak jsem ale našel časopis „Moderní zámky“ a poslední kazetu. Detektiv se zřejmě stále dostal do rukou maniaka a zažil pekelná muka.

Soukromá škola okresu Suffolk

Zpět k jižní okraje... Novostavba, a proto nový příběh... Soukromá škola okresu Suffolk. Existuje mnoho divokých ghúlů. Ale jsou nějak zvláštní. Růžová ... A ve škole samé je všechno namazané pastou, také růžovou. Pozadí jsem se dozvěděl z terminálů: sponzor školy krmil studenty touto kaší, proto ta neobvyklá barva ghúlů. Mimochodem, v jedné z místností najdete jednotku, která sloužila k výrobě, a krabice průmyslového Abraxa, ty jsou taky růžové tak akorát :) Těstoviny dávají +1 výdrži, i když růžoví ghúlové jsou slabší než obvykle kongenery. Škola má stále vážného soupeře – velmi nebezpečného zářícího. Z kořisti: časopis The Indestructible a spousta krabiček na oběd Vault-Tec.

Quincyho kariéra

Cestou jsem objevil lokaci Quincy Career. Silná radiace a ghúlští nájezdníci zabránili průzkumu oblasti.

Rostlina Wilson Atomatois

Závod Wilson Atomatois se také nachází v jižní části mapy. Super mutanti. Hlavní supermutant: Big Mac. Buffout + Honey X + Psycho. Nemůžu říct, že to bylo těžké. Beru krabici s díly na roboponi Buttercup. Jediné, co zbývá, je vrátit se za Arlenem Glassem do Sweatshopu a dát mu tohle harampádí. Vzal jsem si dva robopony pro sebe jako suvenýry. Jsou ale tak těžké, že mi rozbijí střechu na sídlišti. Vážně. Dal jsem to do 2. patra. Po nějaké době se tam vrátil a byli v polovině podlahy. Vytáhl to, postavil to tak, jak to bylo. Opět to samé. Pak skončili v prvním patře a začali se propadat do země.

Parsonsova psychiatrická léčebna

Dal jsem podrobnosti gulovi a nedaleko Potogonky je Parsonsova psychiatrická léčebna. Otevřel jsem místo, ale nemohl jsem vstoupit. Je vyžadován klíč. Toto místo patří misi s rodinou Cabotů (začíná v Bunker Hill, kde si musíte promluvit s ghúlem). Řeknu vám o tom níže.

Dunwich Drillers

Povrchová jáma Dunwich Drillers patří k severním územím. Zajímavá lokalita. Během pasáže jsem si z nějakého důvodu vzpomněl na Dead Space. Jdete dolů do lomu a pak sestupujete ještě níž a ještě níž, téměř k jádru planety. Temnota, nekroguli... Hluboké kobky jsou obecně oblíbenou funkcí Bethesdy :) Ale nejdůležitější je, že právě tady, hluboko pod zemí, jsem sebral ledovou Gaussovu karabinu od legendárního gangrenózního ghúla. Od běžného se liší mírně vyšším poškozením a zamrzáním při kritických výstřelech. A to je nejlepší zbraň ve Falloutu 4. Běžný výstřel způsobí přibližně stejné poškození jako plazmový granát a skrytý výstřel (se schopnostmi „Ninja“ a „Sandman“) způsobí čtyřnásobné poškození! Střelivo u každého obchodníka se zbraněmi je relativně lehké a hlavně stejně praktické na jakoukoli vzdálenost. Žádný Minigun a Fat Man se nepovalovali a na diskotéku by se hodil spíše gatlingový laser.

Trojice

Splnil úkol „Vyklonit se“. Viselo to dlouho. Obecně nic složitého. Jdeme do jednoho z nejvíce vysoké mrakodrapy města - Trojice. Zde se probojujeme až na samotný vrchol a posloucháme vtipné poznámky super mutantů, ale i jejich vůdce. Bobblehead "Souboj na blízko" v kleci s vězni a možnost vzít si za parťáka super mutanta Strongmana. Nejprve jsem s ním jel do Diamond City, nikoho to nezajímá. Do bratrstva oceli? Tam také nulová pozornost k partnerovi supermutanta. Smutek.
Pak tu byly: Ruins of Quincy - další pevnost střelců s odporným Clintem, zrádcem minutových mužů, který běží v elektrické zbroji a kovbojském klobouku. Farma Warwick - Farmáři se usadili v čističce odpadních vod. Fuuu! Mimochodem, v Institutu se v jednom z terminálů dočtete, že hlava rodiny Warwicků je vlastně syntezátor. Broken "North Star" - loď s nájezdníky, buď Němci nebo Holanďany. Hlavní věc je vyzvednout zde panenku "agility". Hole Hugo - schránka na munici a model pomocného robota pana.

Muzeum čarodějnic v Salemu

Do Muzea čarodějnic nemůžete vstoupit hlavními dveřmi, ale ze strany budovy je vchod do suterénu. Nedaleko je mrtvola vojína Harta. Zvednu to a poslouchám nahrávku, načež se aktivuje quest - Fatal eggs. Sečteno a podtrženo: žoldáci ukradli vejce deathclawů, aby je prodali nějakému zákazníkovi. Talon vystopovala a zabila zloděje uvnitř muzea. Zabil jsem dráp smrti. Vejce byla téměř všechna rozbitá, kromě jednoho. Musíte si vybrat: vzít vejce zákazníkovi nebo ho vrátit do hnízda. Zvolil jsem druhou možnost a odnesl ho do hnízda, kde jsem nedaleko sebral rukavici deathclawa.

Massachusetts State Capitol

Začal plnit úkol "Cesta ke svobodě", který je o hledání podzemí. Otevřeno na cestě nové umístění"Státní kapitál". No, myslím, že bychom to měli jít zkontrolovat, když jsme tady. Zastavil se a spěchal. Chodby, terminály, kobka pod budovou, pak bažiny, bažinatá královna, banda nájezdníků. Když jsem odtamtud vyšel, zapomněl jsem, že budu hledat metro.

Hrát ostrov

Ostrov v jihovýchodní části mapy. A to je největší území pro vaši osadu. Pro získání přístupu do dílny bylo nutné spustit generátor na zelené lodi (v jižní části ostrova). Tam mimochodem najdete na poličce plechové skříně bambule "Hodně štěstí". Po spuštění generátoru vylezli obyčejní podvozky, lovci rašelinišť a královna rašelinišť. To jo. Pamatuji si začátek pasáže, kdy se vítězství nad jakýmkoli legendárním dronem dávalo s takovými obtížemi. A teď není kam jít pro maso z bažinných královen.

Vault 81 Curie

Teď si nevzpomínám, proč jsem se vrátil do Vaultu 81, ale myslím, že v rádiu bylo něco o Austinově nemoci (školní průvodce). Zkrátka přišel do Vaultu. Tady hlásí, že, říkají, tak a tak, Austin pokousala infikovaná krysa a my potřebujeme sérum. Zkuste hledat ve skryté části Vaultu 81. Začíná úkol „Zakutok“. Dobře, bude hotovo. Vést.
V tajné části Vaultu byly prováděny experimenty s cílem vytvořit viry, takže je zde mnoho infikovaných krtokrys. Po kousnutí se objeví příznaky onemocnění krtčích krys. Minus 10 bodů zdraví do konce hry.
Na konci labyrintu chodeb jsem našel robota Curie. Stačí si s ní promluvit, vydávat se za ochranku, a Curie otevře dveře. Robot dává sérum na nemoc a žádá, aby si ho vzal s sebou. Na stole je "lék" z bambule. Všechno. Odcházíme a jdeme do pokoje do Austinu. Onemocnění ve vlastnostech krtonožky jsem si hned nevšiml, a tak jsem navrhl, aby lékař plně použil lék na Austinu. V tu chvíli jsem si myslel, že dělám dobrý skutek a ve finálním spořiči se tento můj čin nějak projeví...
Za odměnu lékař dává krátkou injekční karabinu. Stejně jako Miltonská nemocnice. A správce daruje celou místnost ve Vaultu.
A ano, hacknul jsem terminál (velmi tvrdě) vedle reaktoru. Není tam nic zvlášť zajímavého, stejný příběh o pokusech s krtokrysami.

Dopis v láhvi

O tomto nesrozumitelném dopise jsem již dříve psal. Poblíž továrny Mahkra na břehu najdete dopis v láhvi. Ukazuje se to v questech, kde se Miscellaneous tento úkol objevuje. Plaveme po značce na naznačené místo a noříme se do vody. Pod vodou je truhla, kterou je třeba otevřít. Vyrobeno.

Chancer

Ve čtvrté kapitole návodu jsem psal o setkání s „jistým Chancerem“. Tenkrát jsem sotva unikl. Ve skutečnosti Chancer není on, ale ona. Šel jsem po nějaké stanici a náhodou jsem znovu narazil na jejich gang. Rozpadlý jako koťata.

Nepředvídatelné chování

Curie se chce stát člověkem nebo co nejvíce lidským. Je nutné vyhledat odborného neurochirurga. Tip: Potřebujete doktora Amariho, kterého najdete v Neighborhood, v budově, kde jsou paměťové stroje. Nick Valentine tu na mě čeká, aby pokračoval v hlavní dějové linii, takže to zároveň dělám. Je to jednoduché. Sledování Kelloggových vzpomínek. Abyste se dostali ze vzpomínek, musíte aktivovat televizi. Nějak jsem to hned nepochopil. Vyrobeno. Zbývá přenést Curieinu mysl do člověka, nebo spíše do synťáka.

Bojová zóna. Kate

Další závěsný úkol - "Prozkoumejte bojovou zónu." Bojová zóna je druh boje bez pravidel poblíž Diamond City. Přerušil zde všechny nájezdníky a pak si promluvil s Tommym (mimochodem synth agent). Gul se nabídl, že si vezme Kate za partnera. Proč ne? Kromě toho má velmi dobrý hlas.

Cesta ke svobodě. Metro

Nyní je čas vrátit se k pátrání po tajemném Subway. Tato organizace se zabývá „uvolňováním“ syntezátorů z Ústavu. Jejich nalezení je jednoduché: z výchozího bodu vedle Labutího rybníka je třeba sledovat červenou čáru na silnici. Koncový bod trasy starý kostel... Sídlo metra v suterénu. U předních dveří musíte otočit kolem, abyste vytvořili slovo RAILROAD. Po každém písmenu stiskněte tlačítko. Vyrobeno. V metru jsem konvertoval k islámu na misi najít nějaké zařízení. A co je nejdůležitější, tento úkol odhalil tajemství výtahu v suterénu Joea Slokuma. Tohle je jen východ ze staré základny metra.

Společenstvi
  1. Závod General Atomics. Už jsem tu byl a popisoval jsem to v návodu, ale tenkrát jsem na to s posledním robotem nedokázal přijít. Vyrobeno. Mimochodem, v jeho pokoji nebylo nic zajímavého
  2. Restaurace Gwinnett a pivovar Gwinnett. Super mutanti. Uklizený.
  3. Univerzitní bod. Syntetiky. Uklizený. V budově je mnoho terminálů, ze kterých se můžete dozvědět osudy předchozích obyvatel.
  4. Sogasové železárny. Nájezdníci s plamenomety a Molotovovými koktejly. Ve vysoké peci "Sogas" je cut-scéna za účasti vůdce nájezdníků Slag a syna farmářů Jakea. Cíl: vzít Slagovi meč a vrátit ho jeho rodičům s Jakem. Hotovo. Nájezdníci byli vyřazeni.
  5. Vault 95. Vyklízení tohoto místa jsem již popsal, ale musel jsem se vrátit a udělat to celé znovu, i když tentokrát to bylo jednodušší. za co? Vault 95 má vyhrazený stroj na čištění drog. Všiml jsem si toho poprvé, ale nechápal jsem, co s tím. Ukázalo se, že zařízení patří k hlavnímu úkolu pro Kate. "Jsem narkoman a píchám ti psycho za záda bla bla... pomoc..." No tak, taky mu píchnu injekci a všechno je normální. Ale pokud se někdo zeptá, musíte mu pomoci. Po očistné proceduře bude Kate reagovat na léky negativně.
  6. Obchodní dům Fallons. Super mutanti. Uklizený.
  7. UFO a Alien pistole (mimozemská pistole). Už jsem našel UFO poblíž osady Oberland Station ( odkaz), ale tehdy mimozemšťana nenašel. Vrátil se a znovu zkontroloval oblast kolem talíře. Všiml jsem si zelených krvavých skvrn na zemi. Sledoval jsem stopu a našel jsem v jeskyni strašidelného humanoida. Zabil a vzal pistoli. Ale vývojáři konkrétně ztratili tuto zbraň. Pokud z něj dříve bylo možné rozložit i smrtící dráp, nyní si budete muset pohrát s obyčejným nájezdníkem.
  8. Galerie Pickman. Nájezdníci. Uklizený. Pickman je sám satanista. Zabíjel nájezdníky pro zábavu. Po celém domě jsou mrtvoly, hlavy a strašidelné obrázky. Ve sklepě jsem zachránil Pickmana před represáliemi (tam se dá sebrat i bambule) a za odměnu mi maniak nabízí, že se v jeho domě podívá na obrázek "Piknik pro Stanleyho". Prý bude vděčnost (nůž a lístek). Vše se provádí pomocí značek, takže nejsou žádné potíže s hledáním atd.
Caboti

Nyní série questů věnovaných Cabotům. V Bunker Hill nabídl ghúl Edward práci pro rodinu Cabotových. no, proč ne? Jdu do domu Cabotů a zde vás pomocí interkomu (možná si toho nevšimnete) žádám, abyste otevřeli dveře. Vše uvnitř je tak nějak zachovalé ve výborném stavu.
Po rozhovoru s Jackem Cabotem přecházím na svůj první úkol – expresní doručení. Je to jednoduché. Potřebujeme vrátit nějaké sérum, které nájezdníci ukradli. Místo: Parsons Oil Mill. Vyrobeno.
Druhým úkolem je Emojen a její milenec. Jackova sestra se ztratila. Jdeme na Third rail, kde dávají tip na lokalitu Emojen. Ukázalo se, že je se svým bratrem Thomasem, který je hlavou sekty Pilíře komunity. Teprve v procesu míjení jsem přerušil celý tento gang ( odkaz). Překvapivě se zrodil bratr Thomas. Sedí na židli, obklopen mrtvolami svých spolubojovníků, jako by se nic nestalo. Nepoznal mě, ale odmítl mě vzít do Emojenu. Pravděpodobně mohl být znovu zabit, ale vše se ukázalo jako přesvědčení s prověrkou charisma. Emojen se ukázala jako vrásčitá žena, což je poněkud podezřelé. Vše je vysvětleno v poslední části questu.
Třetím úkolem je Tajemství domu Cabotů. Jack vyprávěl příběh své rodiny. Už několik set let žijí na úkor séra získaného z krve jejich otce. Hlava rodiny Lorenzo Cabot před 400 lety při vykopávkách našel záhadný artefakt, díky kterému je jeho majitel nesmrtelný a navíc dává mocné telekinetické schopnosti. Na rodinné radě se Cabotovi zřejmě rozhodli, že táta je nyní nebezpečný a mnohem praktičtější je umístit ho do speciální cely a držet ho v suterénu psychiatrické léčebny Parsons. Zároveň vynalézaví příbuzní používají Lorenzovu krev, aby si sami vytvořili sérum proti stárnutí.
Ale nájezdníci, kteří na sobě zažili účinky séra (viz úkol 1), se o Lorenzovi nějak dozvěděli. Bandité obsadili nemocnici Parsons, takže tam musím jít s Jackem a vyřešit problémy pomocí klasické síly. Upřímně nechápu, proč Bethesda zavádí satelity pro některé questy. Kromě problémů a chyb z nich není žádný užitek.
S bitvami jdeme dolů do suterénu nemocnice, kde musíme učinit důležitou volbu: zabít Lorenza nebo ho propustit na svobodu. Z legrace jsem se rozhodl to vydat. V této situaci Lorenzo oznámí plány na pomstu a nabídne, že se k němu připojí v domě Cabotů. Pokud si poté promluvíte s Jackem, stále můžete stát na straně rodiny a pomoci jim zabít Lorenza. Rozhodl jsem se jít touto cestou. Za odměnu čepice a pistole Lorenzo, která vypadá jako běžná zeta pistole, jen s našroubovaným artefaktem (neužitečné). Po nějaké době jsem mimochodem potkal Jacka. Zešedivěl a řekl, že jeho matka už zemřela. No, co se dá dělat, už jsi tu zůstal 400 let.
Druhá možnost: pomozte Lorenzovi zabít rodinu. Odečteno, že v této situaci starý muž dodá tajemné sérum, které, musím říci, je mnohem zajímavější, protože sérum dává +5 k síle a +50 k odolnosti proti poškození.

Fallout 4 končí

No a teď o koncích Falloutu 4. Jsou čtyři, pokud jde o počet frakcí: pro minuty, za bratrstvo oceli, za metro, za institut. Prošel jsem 3 možnosti (všechny kromě minutek) a mohu říci, že jsou považovány za stejné.
Pro BS zničíme podzemí a Institut. Na konci podkopáváme Institut, sledujeme jaderný výbuch a úvodní obrazovku.
Pro metro zničíme BS a Institut. Na konci podkopáváme Institut, sledujeme jaderný výbuch a úvodní obrazovku.
Pro Ústav zničíme Underground a BS. Na konci vyhodíme do povětří Pridwen BS, sledujeme výbuch a úvodní obrazovku.
Skhalturila Bethesda. Dokonce odstranili epilog, který předtím vyprávěl, jak činy hlavního hrdiny ovlivnily svět.
Nebudu popisovat úkoly samostatně, ale spíše mluvit o frakcích.

Minutemeni

Já prostě nemám rád minuty. Za prvé, existuje frakce přímo nasycená amerikanismem. Sžíravá hymna, ze které bolí hlava, kovbojské klobouky, muškety... Za druhé, to jsou fakt nikdo. Считай один негр, который отдает мне приказы и при этом издевательски назывенет Nejsou vnímáni jako integrální a mocná frakce s vlastní ideologií. Za třetí, žádný respekt ke mně. Černoch kárá a dává pokyny; osadníci mě považují za synťáka, který je špehuje; Kromě toho se neustále ptají: „Hej, nejsi jeden z Minutemanů? Jdi tam uklidit ghúly, jo?" Je to prostě směšné, když jste na úrovni 55, vytvořili jste pár desítek osad a osadníci ani nevědí, kdo jste. Ale zvláště epizoda skončila během průchodu pro Institut. Minutemani se shromáždili, aby zaútočili na dům, ve kterém se nacházela skupina z Institutu. Chci říct, že jdu k "svým" minutařům a říkám - rozkaz k rozptýlení, vše je pod kontrolou. Na což mi odpovídají: "ale my tady nemáme armádu a nejsme povinni vás poslouchat." Tvoje matka. A na co potom potřebuji hodnost generála? A proč vůbec potřebuji, abyste byli vandráky? Každá organizace musí mít vůdce, i když to není armáda. Jinak vzniká anarchie a každý si dělá, co chce. Takže minutovači jsou úplná kravina.

Bratrstvo oceli

Bratrstvo oceli. Tady je vše jasné. Opravdu mi to připadá jako bratrstvo. Všichni vědí, kdo jste, oslovují se podle hodnosti. Vyrobitelnost, militarizace a pořádek. Ale je v nich něco od nácků :) Tvrdé. Nesnáším super mutanty, ghúly a syntetiky. Nebezpeční chlapíci, kteří se v budoucnu mohou stát obdobou Enklávy. A ano, pozornost je jedním z hlavních spoilerů. Paladin Dance je vlastně syntezátor. Sám o tom přitom prý ani nevěděl. Maxson nařídí zabít Danceovou a vy pochopíte, že nemůže být jiné východisko. V Brotherhood of Steel není místo pro slabost a lítost.
Nejjednodušší způsob, jak pro ně projít. Vážná palebná podpora, ale obří robot vrhající jaderné hlavice s poznámkami o čínských komunistech vypadá příliš hloupě.

Metro

Metro. Teroristé a partyzáni. Téměř nulové technologie (s výjimkou PAM). Kontroverzní ideologie se „spásou“ synťáků. Ve Falloutu 4 Underground nepřitahuje silnou frakci, ale jejich požadavky jsou wow - zničit Institut i BS najednou.

Ústav

V případě Institutu je použit klasický dějový zvrat, kdy nepřítel vlastně vůbec není nepřítelem. I když proč se mě synťáci pokusili zabít, to samozřejmě nikdo nevysvětlí. A abych byl upřímný, nepochopil jsem, jaká je jejich ideologie. Dobře, všude zavádějí své agenty-syntetizéry, ale jaký zisk z toho má Institut, když se nechystají vylézt ze země? A co synth gorily? A proč Sean stárne a Kellogg ne? Pokud byl Kelloggův život prodloužen, tak proč bylo Seanovi umožněno zestárnout, protože pro Institut je mnohem důležitější. Existuje mnoho logických nesrovnalostí.
I když pracovat pro Institut je samozřejmě zajímavé. Všude jsou tajní agenti, operace na návrat synťáků, super technologie a nikdo ani neví, že jste z "creepy" Institutu.

závěry

Grafika a engine

S jistotou můžu říct, že Skyrim se od Oblivionu liší znatelněji než Fallout 4 od Fallout 3 :) Přidány barvy, dotažené textury a detaily. Jinak je vše při starém. Nemůžu říct, že je to vyloženě špatné, ale nějaký výraznější pokrok neuškodí.
Mnoho lidí si stěžuje na nakládání interiérů. Stejně jako v moderních hrách už to nedělají. Souhlasím. Například, abyste se dostali dovnitř Prydvenu, musíte se podívat na 3 načítací obrazovky.

Akce je neuvěřitelně cool díky fyzikálnímu enginu, velký počet zbraně a neméně dostupné schopnosti pro pumpování. Kulomety, odstřelovací pušky, pistole, těžké zbraně, granáty, miny, nože atd. atd. A to vše ve zcela otevřeném světě.

Prozkoumat svět

Na 10 z 10. Je to opravdu zajímavé prozkoumat, protože lokací je mnoho, jsou různorodé (továrny, obchodní domy, bary, lodě, opuštěné a aktivní úkryty, osady, kobky atd. atd.). A téměř každý má svůj vlastní příběh, který se odhaluje prostřednictvím terminálů, poznámek, zvukových nahrávek nebo je vyprávěn postavou. Navíc jsme přidali novou funkci – tísňové signály.
Ale je tu mínus. Bethesda, proč jen 2 města?

Dokonce i hudba hlavního motivu ve Falloutu 4 je stejná jako ve Falloutu 3, jen lehce upravená. No, stejně jako celá hra samotná. Vypnul jsem hudbu na pozadí. Je tam rádio.

Satelity

Na jednu stranu dobře. Je jich mnoho, každý má svůj příběh a spoustu vtipných replik. Některé mají osobní questy. Ale AI všechno kazí. Dostanou se do rvačky, když se pokusíte nepozorovaně proplížit, a prostě se jim pod nohy. Dokonce procházím dveřmi přes byt a instinktivně mám touhu vyhnat psa pryč, i když psa nemám ...

Řemeslnictví

To je samozřejmě plus, ale moc se mi nelíbí myšlenka craftění od „nejhorších“ modifikací k těm „nejlepším“. Nikdo nebude dávat přechodná vylepšení, přirozeně každý bude chtít pověsit nejlepší hlaveň, nejlepší zásobník atd. Systém tvorby může a měl by být vylepšen.

Konstrukce

Nápad se stavbou je neuvěřitelně cool, ale realizace je stále vlhká. A multiplayer nestačí. Mnohem zajímavější je přemýšlet o obraně osady s přihlédnutím k útoku skutečných lidí, ne roboti. Lze provést jako samostatný režim z kampaně pro jednoho hráče, jako je DayZ. Nebo kombinovat singleplayer a multiplayer, jako to udělal Ubisoft ve Watch Dogs.

Systém dialogů Fallout 4 je obecně v pořádku. Dříve hry předepisovaly úplnou odpověď, protože postavy nebyly vyjádřeny. Nyní již není potřeba vršit celý text konverzace. Samozřejmě by bylo lepší mít 20 možností najednou a NPC reagovat na každou vaši linii jinak. Nebo ještě lépe: vytvořte umělou inteligenci, abyste mohli vůbec něco říct. Musíte pochopit, že možnosti ani vývojáře, jako je Bethesda, nejsou neomezené.

Začátek je zajímavý, ale konec je rozmazaný. Neexistuje žádný zjevný nepřítel, není ani žádný charismatický padouch, není jasné, proč bych měl zničit Institut, BS nebo Subway. Poslední úkoly není zajímavé projít.

Složitost

Ve Falloutu 4 není potřeba „přežívat“ ani na maximální složitost"přežití". Tohle není Pustina, ale jakýsi komunistický ráj. Po několika hodinách hry již budete potřebovat několik truhel, abyste naskládali hory zbraní a zásob. Od prvních minut jsou k dispozici elektrické brnění, minigun a laserová mušketa. Ano, tady se musí zabíjet pro balík soli!
Nájezdníci se mě nikdy nepokoušeli chytit, i když jsem s sebou nosil lup, abych koupil celé Diamond City s droby. kde je logika? byli v Nové vegas přepadení nájezdníků. Proč nepřidat?
Ve Falloutu 2 jste ne kvůli dobrému životu museli okrádat civilisty a zabíjet obchodníky. Ve Falloutu 4 ale není důvod být „špatný“. Nikdy mě ani nenapadlo zabít někoho pro peníze nebo zboží. Vstupte do jakékoli kůlny a odejděte jako ze supermarketu.
Poznejte zločinnost zkurvysyna.
Čekáme na mody.

To je vše!

Fallout 4 je tedy dokončen. Podle výsledků. Maximální obtížnost "Survival", obdržela všech 50 úspěchů, 226 hodin průchodu, 3 konce ze 4 možných (všechny kromě minutek), stovky legendárních swagů a 59/60 úroveň perštiny (v závislosti na možnosti zakončení). Zdá se, že 90% F4 vidělo. Falout jedl, jak se říká. Možná jsou nějaké otázky a pár nezveřejněných lokací či úkrytů, to vše se dozvíme v průvodci, kterému se po tomto popisu začnu věnovat.

Nyní pasáž a na závěr něco málo o dojmech z F4.

Budova střelců

V minulém díle jsem psal, že začínám prozkoumávat jižní část mapy Fallout 4. K této kampani patří i budova Shooters (ve skutečnosti hlavní sídlo střelců). Obvykle se snažím vyhnout hlavnímu vchodu. tak je to tady. Na straně budovy je schodiště, které vede na střechu. Bylo to samozřejmě těžké, ale pořád jednodušší než propadnout hlavním vchodem. Většinu střelců jsem právě zasypal shora kryogranáty. V hlavní místnosti v prvním patře je vůdce žoldáků a "lehká zbraň" s bobbleheadem.

Nemocnice "Milton"

Trochu na sever od Riflemen's Building je „čtvrť“, ve které sídlí obchodní dům Fallons, nádraží West Roxbury, škola Shaw a nemocnice Milton. V okolí je mnoho super mutantů a po válce se střelci se mi nějak nechce zaplést do další dlouhé bitvy, tak volím pro výzkum nehlídanou nemocnici. Uvnitř jsou blázniví roboti, ale jsou na nízké úrovni. Dispoziční řešení budovy je mnohem problematičtější. Zde je velmi snadné se splést. Hlavním nálezem je injekční karabina (proč se překladatelé rozhodli nazvat téměř všechny zbraně ve hře karabiny, není známo). Vzácná zbraň, ze které můžete střílet injekční stříkačky s nejrůznějšími zajímavými efekty. Nestihl jsem to otestovat, ačkoliv jsem navařil celou hromadu stříkaček. V nemocnici se "Milton" bude muset znovu podívat na konci hry, během průchodu pro Brotherhood of Steel.

Plotové uliční kanalizace

Kanalizační vstup Fence Street se nachází hned za Diamond City. Omylem jsem otevřel lokaci a zároveň se rozhodl zkontrolovat, co tam je. A je tu celý příběh s maniakem. Posloucháme audionahrávky jistého „Fantoma bažin“ a sledujeme plody jeho „kreativity“. Události se odehrály před válkou, takže jsem na záznamech na konci cesty nenašel ani maniaka, ani detektiva, se kterým vrah mluvil. Buď zemřeli už dávno, nebo se proměnili v ghúly, kteří jsou zde šachtou. Je to škoda. Pak jsem ale našel časopis „Moderní zámky“ a poslední kazetu. Detektiv se zřejmě stále dostal do rukou maniaka a zažil pekelná muka.

Soukromá škola okresu Suffolk

Zpět na jižní konce. Nová budova, což znamená nový příběh. Soukromá škola okresu Suffolk. Existuje mnoho divokých ghúlů. Ale jsou nějak zvláštní. Růžová ... A ve škole samé je všechno namazané pastou, také růžovou. Pozadí jsem se dozvěděl z terminálů: sponzor školy krmil studenty touto kaší, proto ta neobvyklá barva ghúlů. Mimochodem, v jedné z místností najdete jednotku, která sloužila k výrobě, a krabice průmyslového Abraxa, ty jsou taky růžové tak akorát :) Těstoviny dávají +1 výdrži, i když růžoví ghúlové jsou slabší než obvykle kongenery. Škola má stále vážného soupeře – velmi nebezpečného zářícího. Z kořisti: časopis The Indestructible a spousta krabiček na oběd Vault-Tec.

Quincyho kariéra

Cestou jsem objevil lokaci Quincy Career. Silná radiace a ghúlští nájezdníci zabránili průzkumu oblasti.

Rostlina Wilson Atomatois

Závod Wilson Atomatois se také nachází v jižní části mapy. Super mutanti. Hlavní supermutant: Big Mac. Buffout + Honey X + Psycho. Nemůžu říct, že to bylo těžké. Beru krabici s díly na roboponi Buttercup. Jediné, co zbývá, je vrátit se za Arlenem Glassem do Sweatshopu a dát mu tohle harampádí. Vzal jsem si dva robopony pro sebe jako suvenýry. Jsou ale tak těžké, že mi rozbijí střechu na sídlišti. Vážně. Dal jsem to do 2. patra. Po nějaké době se tam vrátil a byli v polovině podlahy. Vytáhl to, postavil to tak, jak to bylo. Opět to samé. Pak skončili v prvním patře a začali se propadat do země.

Parsonsova psychiatrická léčebna

Dal jsem podrobnosti gulovi a nedaleko Potogonky je Parsonsova psychiatrická léčebna. Otevřel jsem místo, ale nemohl jsem vstoupit. Je vyžadován klíč. Toto místo patří misi s rodinou Cabotů (začíná v Bunker Hill, kde si musíte promluvit s ghúlem). Řeknu vám o tom níže.

Dunwich Drillers

Povrchová jáma Dunwich Drillers patří k severním územím. Zajímavá lokalita. Během pasáže jsem si z nějakého důvodu vzpomněl na Dead Space. Jdete dolů do lomu a pak sestupujete ještě níž a ještě níž, téměř k jádru planety. Temnota, nekroguli... Hluboké kobky jsou obecně oblíbenou funkcí Bethesdy :) Ale nejdůležitější je, že právě tady, hluboko pod zemí, jsem sebral ledovou Gaussovu karabinu od legendárního gangrenózního ghúla. Od běžného se liší mírně vyšším poškozením a zamrzáním při kritických výstřelech. A to je nejlepší zbraň ve Falloutu 4. Běžný výstřel způsobí přibližně stejné poškození jako plazmový granát a skrytý výstřel (se schopnostmi „Ninja“ a „Sandman“) způsobí čtyřnásobné poškození! Střelivo u každého obchodníka se zbraněmi je relativně lehké a hlavně stejně praktické na jakoukoli vzdálenost. Žádný Minigun a Fat Man se nepovalovali a na diskotéku by se hodil spíše gatlingový laser.

Trojice

Splnil úkol „Vyklonit se“. Viselo to dlouho. Obecně nic složitého. Jdeme k jednomu z nejvyšších mrakodrapů ve městě – Trinity. Zde se probojujeme až na samotný vrchol a posloucháme vtipné poznámky super mutantů, ale i jejich vůdce. Bobblehead "Souboj na blízko" v kleci s vězni a možnost vzít si za parťáka super mutanta Strongmana. Nejprve jsem s ním jel do Diamond City, nikoho to nezajímá. Do bratrstva oceli? Tam také nulová pozornost k partnerovi supermutanta. Smutek.
Pak tu byly: Ruins of Quincy - další pevnost střelců s odporným Clintem, zrádcem minutových mužů, který běží v elektrické zbroji a kovbojském klobouku. Farma Warwick - Farmáři se usadili v čističce odpadních vod. Fuuu! Mimochodem, v Institutu se v jednom z terminálů dočtete, že hlava rodiny Warwicků je vlastně syntezátor. Broken "North Star" - loď s nájezdníky, buď Němci nebo Holanďany. Hlavní věc je vyzvednout zde panenku "agility". Hole Hugo - schránka na munici a model pomocného robota pana.

Muzeum čarodějnic v Salemu

Do Muzea čarodějnic nemůžete vstoupit hlavními dveřmi, ale ze strany budovy je vchod do suterénu. Nedaleko je mrtvola vojína Harta. Zvednu to a poslouchám nahrávku, načež se aktivuje quest - Fatal eggs. Sečteno a podtrženo: žoldáci ukradli vejce deathclawů, aby je prodali nějakému zákazníkovi. Talon vystopovala a zabila zloděje uvnitř muzea. Zabil jsem dráp smrti. Vejce byla téměř všechna rozbitá, kromě jednoho. Musíte si vybrat: vzít vejce zákazníkovi nebo ho vrátit do hnízda. Zvolil jsem druhou možnost a odnesl ho do hnízda, kde jsem nedaleko sebral rukavici deathclawa.

Massachusetts State Capitol

Začal plnit úkol "Cesta ke svobodě", který je o hledání podzemí. Na cestě bylo otevřeno nové místo „státní hlavní město“. No, myslím, že bychom to měli jít zkontrolovat, když jsme tady. Zastavil se a spěchal. Chodby, terminály, kobka pod budovou, pak bažiny, bažinatá královna, banda nájezdníků. Když jsem odtamtud vyšel, zapomněl jsem, že budu hledat metro.

Hrát ostrov

Ostrov v jihovýchodní části mapy. A to je největší území pro vaši osadu. Pro získání přístupu do dílny bylo nutné spustit generátor na zelené lodi (v jižní části ostrova). Tam mimochodem najdete na poličce plechové skříně bambule "Hodně štěstí". Po spuštění generátoru vylezli obyčejní podvozky, lovci rašelinišť a královna rašelinišť. To jo. Pamatuji si začátek pasáže, kdy se vítězství nad jakýmkoli legendárním dronem dávalo s takovými obtížemi. A teď není kam jít pro maso z bažinných královen.

Vault 81 Curie

Teď si nevzpomínám, proč jsem se vrátil do Vaultu 81, ale myslím, že v rádiu bylo něco o Austinově nemoci (školní průvodce). Zkrátka přišel do Vaultu. Tady hlásí, že, říkají, tak a tak, Austin pokousala infikovaná krysa a my potřebujeme sérum. Zkuste hledat ve skryté části Vaultu 81. Začíná úkol „Zakutok“. Dobře, bude hotovo. Vést.
V tajné části Vaultu byly prováděny experimenty s cílem vytvořit viry, takže je zde mnoho infikovaných krtokrys. Po kousnutí se objeví příznaky onemocnění krtčích krys. Minus 10 bodů zdraví do konce hry.
Na konci labyrintu chodeb jsem našel robota Curie. Stačí si s ní promluvit, vydávat se za ochranku, a Curie otevře dveře. Robot dává sérum na nemoc a žádá, aby si ho vzal s sebou. Na stole je "lék" z bambule. Všechno. Odcházíme a jdeme do pokoje do Austinu. Onemocnění ve vlastnostech krtonožky jsem si hned nevšiml, a tak jsem navrhl, aby lékař plně použil lék na Austinu. V tu chvíli jsem si myslel, že dělám dobrý skutek a ve finálním spořiči se tento můj čin nějak projeví...
Za odměnu lékař dává krátkou injekční karabinu. Stejně jako Miltonská nemocnice. A správce daruje celou místnost ve Vaultu.
A ano, hacknul jsem terminál (velmi tvrdě) vedle reaktoru. Není tam nic zvlášť zajímavého, stejný příběh o pokusech s krtokrysami.

Dopis v láhvi

O tomto nesrozumitelném dopise jsem již dříve psal. Poblíž továrny Mahkra na břehu najdete dopis v láhvi. Ukazuje se to v questech, kde se Miscellaneous tento úkol objevuje. Plaveme po značce na naznačené místo a noříme se do vody. Pod vodou je truhla, kterou je třeba otevřít. Vyrobeno.

Chancer

Ve čtvrté kapitole návodu jsem psal o setkání s „jistým Chancerem“. Tenkrát jsem sotva unikl. Ve skutečnosti Chancer není on, ale ona. Šel jsem po nějaké stanici a náhodou jsem znovu narazil na jejich gang. Rozpadlý jako koťata.

Nepředvídatelné chování

Curie se chce stát člověkem nebo co nejvíce lidským. Je nutné vyhledat odborného neurochirurga. Tip: Potřebujete doktora Amariho, kterého najdete v Neighborhood, v budově, kde jsou paměťové stroje. Nick Valentine tu na mě čeká, aby pokračoval v hlavní dějové linii, takže to zároveň dělám. Je to jednoduché. Sledování Kelloggových vzpomínek. Abyste se dostali ze vzpomínek, musíte aktivovat televizi. Nějak jsem to hned nepochopil. Vyrobeno. Zbývá přenést Curieinu mysl do člověka, nebo spíše do synťáka.

Bojová zóna. Kate

Další závěsný úkol - "Prozkoumejte bojovou zónu." Bojová zóna je druh boje bez pravidel poblíž Diamond City. Přerušil zde všechny nájezdníky a pak si promluvil s Tommym (mimochodem synth agent). Gul se nabídl, že si vezme Kate za partnera. Proč ne? Kromě toho má velmi dobrý hlas.

Cesta ke svobodě. Metro

Nyní je čas vrátit se k pátrání po tajemném Subway. Tato organizace se zabývá „uvolňováním“ syntezátorů z Ústavu. Jejich nalezení je jednoduché: z výchozího bodu vedle Labutího rybníka je třeba sledovat červenou čáru na silnici. Konečným bodem trasy je starý kostel. Sídlo metra v suterénu. U předních dveří musíte otočit kolem, abyste vytvořili slovo RAILROAD. Po každém písmenu stiskněte tlačítko. Vyrobeno. V metru jsem konvertoval k islámu na misi najít nějaké zařízení. A co je nejdůležitější, tento úkol odhalil tajemství výtahu v suterénu Joea Slokuma. Tohle je jen východ ze staré základny metra.

Společenstvi
  1. Závod General Atomics. Už jsem tu byl a popisoval jsem to v návodu, ale tenkrát jsem na to s posledním robotem nedokázal přijít. Vyrobeno. Mimochodem, v jeho pokoji nebylo nic zajímavého
  2. Restaurace Gwinnett a pivovar Gwinnett. Super mutanti. Uklizený.
  3. Univerzitní bod. Syntetiky. Uklizený. V budově je mnoho terminálů, ze kterých se můžete dozvědět osudy předchozích obyvatel.
  4. Sogasové železárny. Nájezdníci s plamenomety a Molotovovými koktejly. Ve vysoké peci "Sogas" je cut-scéna za účasti vůdce nájezdníků Slag a syna farmářů Jakea. Cíl: vzít Slagovi meč a vrátit ho jeho rodičům s Jakem. Hotovo. Nájezdníci byli vyřazeni.
  5. Vault 95. Vyklízení tohoto místa jsem již popsal, ale musel jsem se vrátit a udělat to celé znovu, i když tentokrát to bylo jednodušší. za co? Vault 95 má vyhrazený stroj na čištění drog. Všiml jsem si toho poprvé, ale nechápal jsem, co s tím. Ukázalo se, že zařízení patří k hlavnímu úkolu pro Kate. "Jsem narkoman a píchám ti psycho za záda bla bla... pomoc..." No tak, taky mu píchnu injekci a všechno je normální. Ale pokud se někdo zeptá, musíte mu pomoci. Po očistné proceduře bude Kate reagovat na léky negativně.
  6. Obchodní dům Fallons. Super mutanti. Uklizený.
  7. UFO a Alien pistole (mimozemská pistole). Už jsem našel UFO poblíž osady Oberland Station ( odkaz), ale tehdy mimozemšťana nenašel. Vrátil se a znovu zkontroloval oblast kolem talíře. Všiml jsem si zelených krvavých skvrn na zemi. Sledoval jsem stopu a našel jsem v jeskyni strašidelného humanoida. Zabil a vzal pistoli. Ale vývojáři konkrétně ztratili tuto zbraň. Pokud z něj dříve bylo možné rozložit i smrtící dráp, nyní si budete muset pohrát s obyčejným nájezdníkem.
  8. Galerie Pickman. Nájezdníci. Uklizený. Pickman je sám satanista. Zabíjel nájezdníky pro zábavu. Po celém domě jsou mrtvoly, hlavy a strašidelné obrázky. Ve sklepě jsem zachránil Pickmana před represáliemi (tam se dá sebrat i bambule) a za odměnu mi maniak nabízí, že se v jeho domě podívá na obrázek "Piknik pro Stanleyho". Prý bude vděčnost (nůž a lístek). Vše se provádí pomocí značek, takže nejsou žádné potíže s hledáním atd.
Caboti

Nyní série questů věnovaných Cabotům. V Bunker Hill nabídl ghúl Edward práci pro rodinu Cabotových. no, proč ne? Jdu do domu Cabotů a zde vás pomocí interkomu (možná si toho nevšimnete) žádám, abyste otevřeli dveře. Vše uvnitř je tak nějak zachovalé ve výborném stavu.
Po rozhovoru s Jackem Cabotem přecházím na svůj první úkol – expresní doručení. Je to jednoduché. Potřebujeme vrátit nějaké sérum, které nájezdníci ukradli. Místo: Parsons Oil Mill. Vyrobeno.
Druhým úkolem je Emojen a její milenec. Jackova sestra se ztratila. Jdeme na Third rail, kde dávají tip na lokalitu Emojen. Ukázalo se, že je se svým bratrem Thomasem, který je hlavou sekty Pilíře komunity. Teprve v procesu míjení jsem přerušil celý tento gang ( odkaz). Překvapivě se zrodil bratr Thomas. Sedí na židli, obklopen mrtvolami svých spolubojovníků, jako by se nic nestalo. Nepoznal mě, ale odmítl mě vzít do Emojenu. Pravděpodobně mohl být znovu zabit, ale vše se ukázalo jako přesvědčení s prověrkou charisma. Emojen se ukázala jako vrásčitá žena, což je poněkud podezřelé. Vše je vysvětleno v poslední části questu.
Třetím úkolem je Tajemství domu Cabotů. Jack vyprávěl příběh své rodiny. Už několik set let žijí na úkor séra získaného z krve jejich otce. Hlava rodiny Lorenzo Cabot před 400 lety při vykopávkách našel záhadný artefakt, díky kterému je jeho majitel nesmrtelný a navíc dává mocné telekinetické schopnosti. Na rodinné radě se Cabotovi zřejmě rozhodli, že táta je nyní nebezpečný a mnohem praktičtější je umístit ho do speciální cely a držet ho v suterénu psychiatrické léčebny Parsons. Zároveň vynalézaví příbuzní používají Lorenzovu krev, aby si sami vytvořili sérum proti stárnutí.
Ale nájezdníci, kteří na sobě zažili účinky séra (viz úkol 1), se o Lorenzovi nějak dozvěděli. Bandité obsadili nemocnici Parsons, takže tam musím jít s Jackem a vyřešit problémy pomocí klasické síly. Upřímně nechápu, proč Bethesda zavádí satelity pro některé questy. Kromě problémů a chyb z nich není žádný užitek.
S bitvami jdeme dolů do suterénu nemocnice, kde musíme učinit důležitou volbu: zabít Lorenza nebo ho propustit na svobodu. Z legrace jsem se rozhodl to vydat. V této situaci Lorenzo oznámí plány na pomstu a nabídne, že se k němu připojí v domě Cabotů. Pokud si poté promluvíte s Jackem, stále můžete stát na straně rodiny a pomoci jim zabít Lorenza. Rozhodl jsem se jít touto cestou. Za odměnu čepice a pistole Lorenzo, která vypadá jako běžná zeta pistole, jen s našroubovaným artefaktem (neužitečné). Po nějaké době jsem mimochodem potkal Jacka. Zešedivěl a řekl, že jeho matka už zemřela. No, co se dá dělat, už jsi tu zůstal 400 let.
Druhá možnost: pomozte Lorenzovi zabít rodinu. Odečteno, že v této situaci starý muž dodá tajemné sérum, které, musím říci, je mnohem zajímavější, protože sérum dává +5 k síle a +50 k odolnosti proti poškození.

Fallout 4 končí

No a teď o koncích Falloutu 4. Jsou čtyři, pokud jde o počet frakcí: pro minuty, za bratrstvo oceli, za metro, za institut. Prošel jsem 3 možnosti (všechny kromě minutek) a mohu říci, že jsou považovány za stejné.
Pro BS zničíme podzemí a Institut. Na konci podkopáváme Institut, sledujeme jaderný výbuch a úvodní obrazovku.
Pro metro zničíme BS a Institut. Na konci podkopáváme Institut, sledujeme jaderný výbuch a úvodní obrazovku.
Pro Ústav zničíme Underground a BS. Na konci vyhodíme do povětří Pridwen BS, sledujeme výbuch a úvodní obrazovku.
Skhalturila Bethesda. Dokonce odstranili epilog, který předtím vyprávěl, jak činy hlavního hrdiny ovlivnily svět.
Nebudu popisovat úkoly samostatně, ale spíše mluvit o frakcích.

Minutemeni

Já prostě nemám rád minuty. Za prvé, existuje frakce přímo nasycená amerikanismem. Sžíravá hymna, ze které bolí hlava, kovbojské klobouky, muškety... Za druhé, to jsou fakt nikdo. Считай один негр, который отдает мне приказы и при этом издевательски назывенет Nejsou vnímáni jako integrální a mocná frakce s vlastní ideologií. Za třetí, žádný respekt ke mně. Černoch kárá a dává pokyny; osadníci mě považují za synťáka, který je špehuje; Kromě toho se neustále ptají: „Hej, nejsi jeden z Minutemanů? Jdi tam uklidit ghúly, jo?" Je to prostě směšné, když jste na úrovni 55, vytvořili jste pár desítek osad a osadníci ani nevědí, kdo jste. Ale zvláště epizoda skončila během průchodu pro Institut. Minutemani se shromáždili, aby zaútočili na dům, ve kterém se nacházela skupina z Institutu. Chci říct, že jdu k "svým" minutařům a říkám - rozkaz k rozptýlení, vše je pod kontrolou. Na což mi odpovídají: "ale my tady nemáme armádu a nejsme povinni vás poslouchat." Tvoje matka. A na co potom potřebuji hodnost generála? A proč vůbec potřebuji, abyste byli vandráky? Každá organizace musí mít vůdce, i když to není armáda. Jinak vzniká anarchie a každý si dělá, co chce. Takže minutovači jsou úplná kravina.

Bratrstvo oceli

Bratrstvo oceli. Tady je vše jasné. Opravdu mi to připadá jako bratrstvo. Všichni vědí, kdo jste, oslovují se podle hodnosti. Vyrobitelnost, militarizace a pořádek. Ale je v nich něco od nácků :) Tvrdé. Nesnáším super mutanty, ghúly a syntetiky. Nebezpeční chlapíci, kteří se v budoucnu mohou stát obdobou Enklávy. A ano, pozornost je jedním z hlavních spoilerů. Paladin Dance je vlastně syntezátor. Sám o tom přitom prý ani nevěděl. Maxson nařídí zabít Danceovou a vy pochopíte, že nemůže být jiné východisko. V Brotherhood of Steel není místo pro slabost a lítost.
Nejjednodušší způsob, jak pro ně projít. Vážná palebná podpora, ale obří robot vrhající jaderné hlavice s poznámkami o čínských komunistech vypadá příliš hloupě.

Metro

Metro. Teroristé a partyzáni. Téměř nulové technologie (s výjimkou PAM). Kontroverzní ideologie se „spásou“ synťáků. Ve Falloutu 4 Underground nepřitahuje silnou frakci, ale jejich požadavky jsou wow - zničit Institut i BS najednou.

Ústav

V případě Institutu je použit klasický dějový zvrat, kdy nepřítel vlastně vůbec není nepřítelem. I když proč se mě synťáci pokusili zabít, to samozřejmě nikdo nevysvětlí. A abych byl upřímný, nepochopil jsem, jaká je jejich ideologie. Dobře, všude zavádějí své agenty-syntetizéry, ale jaký zisk z toho má Institut, když se nechystají vylézt ze země? A co synth gorily? A proč Sean stárne a Kellogg ne? Pokud byl Kelloggův život prodloužen, tak proč bylo Seanovi umožněno zestárnout, protože pro Institut je mnohem důležitější. Existuje mnoho logických nesrovnalostí.
I když pracovat pro Institut je samozřejmě zajímavé. Všude jsou tajní agenti, operace na návrat synťáků, super technologie a nikdo ani neví, že jste z "creepy" Institutu.

závěry

Grafika a engine

S jistotou můžu říct, že Skyrim se od Oblivionu liší znatelněji než Fallout 4 od Fallout 3 :) Přidány barvy, dotažené textury a detaily. Jinak je vše při starém. Nemůžu říct, že je to vyloženě špatné, ale nějaký výraznější pokrok neuškodí.
Mnoho lidí si stěžuje na nakládání interiérů. Stejně jako v moderních hrách už to nedělají. Souhlasím. Například, abyste se dostali dovnitř Prydvenu, musíte se podívat na 3 načítací obrazovky.

Combat je neuvěřitelně cool díky fyzikálnímu enginu, velkému množství zbraní a neméně dostupným schopnostem pro pumpování. Kulomety, odstřelovací pušky, pistole, těžké zbraně, granáty, miny, nože atd. atd. A to vše ve zcela otevřeném světě.

Prozkoumat svět

Na 10 z 10. Je to opravdu zajímavé prozkoumat, protože lokací je mnoho, jsou různorodé (továrny, obchodní domy, bary, lodě, opuštěné a aktivní úkryty, osady, kobky atd. atd.). A téměř každý má svůj vlastní příběh, který se odhaluje prostřednictvím terminálů, poznámek, zvukových nahrávek nebo je vyprávěn postavou. Navíc jsme přidali novou funkci – tísňové signály.
Ale je tu mínus. Bethesda, proč jen 2 města?

Dokonce i hudba hlavního motivu ve Falloutu 4 je stejná jako ve Falloutu 3, jen lehce upravená. No, stejně jako celá hra samotná. Vypnul jsem hudbu na pozadí. Je tam rádio.

Satelity

Na jednu stranu dobře. Je jich mnoho, každý má svůj příběh a spoustu vtipných replik. Některé mají osobní questy. Ale AI všechno kazí. Dostanou se do rvačky, když se pokusíte nepozorovaně proplížit, a prostě se jim pod nohy. Dokonce procházím dveřmi přes byt a instinktivně mám touhu vyhnat psa pryč, i když psa nemám ...

Řemeslnictví

To je samozřejmě plus, ale moc se mi nelíbí myšlenka craftění od „nejhorších“ modifikací k těm „nejlepším“. Nikdo nebude dávat přechodná vylepšení, přirozeně každý bude chtít pověsit nejlepší hlaveň, nejlepší zásobník atd. Systém tvorby může a měl by být vylepšen.

Konstrukce

Nápad se stavbou je neuvěřitelně cool, ale realizace je stále vlhká. A multiplayer nestačí. Mnohem zajímavější je přemýšlet o obraně osady s přihlédnutím k útoku skutečných lidí, nikoli robotů. Lze provést jako samostatný režim z kampaně pro jednoho hráče, jako je DayZ. Nebo kombinovat singleplayer a multiplayer, jako to udělal Ubisoft ve Watch Dogs.

Systém dialogů Fallout 4 je obecně v pořádku. Dříve hry předepisovaly úplnou odpověď, protože postavy nebyly vyjádřeny. Nyní již není potřeba vršit celý text konverzace. Samozřejmě by bylo lepší mít 20 možností najednou a NPC reagovat na každou vaši linii jinak. Nebo ještě lépe: vytvořte umělou inteligenci, abyste mohli vůbec něco říct. Musíte pochopit, že možnosti ani vývojáře, jako je Bethesda, nejsou neomezené.

Začátek je zajímavý, ale konec je rozmazaný. Neexistuje žádný zjevný nepřítel, není ani žádný charismatický padouch, není jasné, proč bych měl zničit Institut, BS nebo Subway. Poslední úkoly není zajímavé projít.

Složitost

Ve Falloutu 4 není potřeba „přežít“ ani na maximální obtížnost „přežití“. Tohle není Pustina, ale jakýsi komunistický ráj. Po několika hodinách hry již budete potřebovat několik truhel, abyste naskládali hory zbraní a zásob. Od prvních minut jsou k dispozici elektrické brnění, minigun a laserová mušketa. Ano, tady se musí zabíjet pro balík soli!
Nájezdníci se mě nikdy nepokoušeli chytit, i když jsem s sebou nosil lup, abych koupil celé Diamond City s droby. kde je logika? V New Vegas došlo k přepadení nájezdníků. Proč nepřidat?
Ve Falloutu 2 jste ne kvůli dobrému životu museli okrádat civilisty a zabíjet obchodníky. Ve Falloutu 4 ale není důvod být „špatný“. Nikdy mě ani nenapadlo zabít někoho pro peníze nebo zboží. Vstupte do jakékoli kůlny a odejděte jako ze supermarketu.
Poznejte zločinnost zkurvysyna.
Čekáme na mody.

To je vše!


11. prosince 2015 2:16

Místa pro výzkum:

  • Boston Common
  • Severní konec
  • Starý severní kostel

Následujte cestu svobody

Pokud chcete bojovat s Institutem, pak vám mělo být řečeno, že byste měli najít "Metro". A máte k dispozici pouze jednu kódovou frázi: "Následujte cestu svobody."
Tento quest lze spustit několika různými způsoby:

  • Při prozkoumávání oblasti poblíž nádraží Park Street nebo při cestování po Bostonu nebo během výpravy za příběhem ke dni svatého Valentýna.
  • Výsledkem rozhovoru s Dr. Amari na začátku příběhového questu „Molecular Level“, když vám navrhne, abyste se obrátili na „Underground“ pro pomoc s dekódováním čipu lovce.
  • Nebo jste jen slyšeli zvěsti na Diamond City Market nebo Bench Bar, nebo možná od stráží v Neighborhood.

Jděte dále po cestě svobody

Tak či onak, abyste mohli začít hledat „metro“, musíte přijít do Boston Common Park, vedle kterého se nachází stanice Park Street a ve kterém je Swan Pond (mimochodem, je lepší zůstat prozatím pryč, protože zabít tuto mutantní labuť není zdaleka snadné). Tam, poblíž fontány ve vzdálených předválečných letech, začala turistická exkurze "Cesta svobody", která vedla turisty po červené stezce procházející ulicemi Bostonu. Více o příběhu se můžete dozvědět z průvodce robota vedle vás. Nyní je zde cedule s nápisem „Na konci cesty jděte za lucernou svobody“, cedule Cesty svobody s kódem „A7“ a z ní červená úzká stezka, jako znamení kudy jít jít dál.

Postupujte po červené značce kolem obvodu Boston Common. Narazíte na Massachusetts State Capitol a vedle něj najdete další ceduli s kódem „L4“.

Očekávejte střety s divokými kříženci, ghúly, super mutanty a nájezdníky na cestě k dalšímu nápisu I3 poblíž knihkupectví Old Corner. Ano, a nikdo neřekl, že by bylo snadné najít Subway.

Jdeme dále po červeném koberci k Fanel Hall a ceduli s kódem „R5“. Zde budete muset čelit divokým ghúlům, super mutantům a mutantním psům. U kamikadze supermutantů buďte obzvlášť opatrní – střílejte do ruky, ve které drží bombu, nebo před nimi jednoduše utečte, abyste je nerozstříleli.

A cesta pokračuje a vede nás k domu Paula Rivera, respektive k tomu, co z něj zbylo, a k další ceduli Cesty svobody s kódem „D8“. Zde si dejte pozor na super mutanty a zmutované honiče.

Stezka končí u Starého severního kostela se značkou "R1". Věnujte pozornost obrázku lucerny na zdi kostela. Pamatujte si ten nápis - "Na konci cesty následujte lucernu svobody." Zdá se, že jsme přišli na správné místo.

Je třeba poznamenat, že v zásadě není nutné jít po červené a najít všechny značky s kódem. Můžete jít přímo do starého severního kostela, pokud víte, kde ho hledat. Hlavní je kódové slovo, které je napsáno níže. A pak můžete postupovat podle pokynů níže. Ale podle mého názoru je mnohem zajímavější jít po tajné cestě a vyřešit hádanku.

Najít "Metro"

Vstupte do kostela. Hemží se to tam divokými ghúly, vlastně jako jeho katakomby, a tady to potřebujeme. Při vstupu zahněte doprava - opět vidíte bílou lucernu - tam pod zřícenou částí kostelního balkónu jsou dveře vedoucí do katakomb.

Následujte je a cestou zabíjejte ghúly, dokud nenarazíte na prsten „Cesta svobody“, podobný těm, které jste viděli na cestě do Old North Church, a na kresbu bílé lucerny na podlaze.

Nyní přichází ta zábavná část. Pamatujete si všechny kódy, které jsme cestou našli? Seřadíme čísla a dostaneme zašifrované slovo „RAILROAD“ (původní název je „Subway“). Je to něco, co je třeba zavést pomocí tohoto prstenu. Jak to udělat? Otočte kroužkem ve směru nebo proti směru hodinových ručiček, směřujte červenou šipkou na požadované písmeno a po každém písmenu stiskněte tlačítko. Pokud jste udělali vše správně, zeď odjede a, voila, tajná organizace "Underground" je nalezena.

Promluvte si s Desdemonou

Desdemona má na starosti metro. Odpovězte na její otázky, jak chcete.

Charisma

Pokud se chcete dozvědět více informací, tak na otázku "Kdo jsi?" zeptejte se jí lépe: "Kdo jsou?" (úroveň přesvědčování - snadné).

Takže poté, co si trochu popovídáte a souhlasíte s tím, že jí pomůžete, můžete začít questy z "Metra" a lépe poznat tuto organizaci.

výzva

V místnosti, kde vás Desdemona zavede na jeden ze stolů, na další časopis „Úžasné cool příběhy» Vydání 9. Otevře vám novou výhodu zásobníku, se kterou je poškození z kryolátoru o 5 % vyšší. Všechny výhody časopisu lze zobrazit.

A pokud odejdete tajný průchod velitelství "Underground" (projděte trhlinou na opačné straně, než odkud jste přišli), poté hackněte terminál u východu (úroveň - obtížné) a otevřete jím dveře do uzavřené části místnosti, kde může vzít jaderný blok pro energetické brnění.

Dveře vedoucí ven se také otevírají pomocí terminálu, ale jiného (ten u dveří), který nevyžaduje lámání. Za prvé, když vyjdete tunelem, odstraníte řetěz ze vstupních dveří - nyní se v případě potřeby snáze dostanete do sídla "Podzemí".

-1) (_uWnd.alert ("Tento materiál jste již ohodnotili!", "Chyba", (š: 270, v: 60, t: 8000)); $ ("# rating_os"). Css ("kurzor" , "help"). attr ("title", "Tento materiál jste již ohodnotili"); $ ("# rating_os"). attr ("id", "rating_dis");) else (_uWnd.alert ("Děkujeme pro hodnocení ! "," Odvedli jste svou práci ", (w: 270, v: 60, t: 8000)); var rating = parseInt ($ (" # rating_p "). Html ()); hodnocení = hodnocení + 1 ; $ ("#rating_p"). html (hodnocení); $ ("# rating_os"). css ("kurzor", "nápověda"). attr ("název", "Tyto věci jste již ohodnotili"); $ ("# rating_os "). attr (" id "," rating_dis ");)));"> Mám rád 55

Požadavky na systém:

Minimální

Intel Core i5-2300 2,8 GHz / AMD Phenom II X4 945 3 GHz nebo ekvivalent
8 GB paměti RAM
30 GB volného místa na pevném disku
NVIDIA GTX 550 Ti 2GB / AMD Radeon HD 7870 2GB nebo ekvivalent

Doporučeno
Windows 7/8/10 (vyžaduje 64bitový OS)
Intel Core i7 4790 3,6 GHz / AMD FX-9590 4,7 GHz nebo ekvivalent
8 GB paměti RAM
30 GB volného místa na pevném disku
NVIDIA GTX 780 3GB / AMD Radeon R9 290X 4GB nebo ekvivalent

Fallout 4 je jednou z nejočekávanějších her tohoto roku a vyjde 10. listopadu tohoto roku na PC, Xbox One a Playstation 4.


Zápas se odehraje v Bostonu ve státě Massachusetts. Příběh se bude odvíjet jak před pádem bomb, tak 200 let po těchto událostech, kdy naše postava (muž nebo žena) opustí Vault 111, aby viděla nový svět.

Níže jsou uvedeny všechny informace, které o hře víme. Jakmile se objeví nová informace, zařadíme to sem.

NASTAVENÍ A SVĚT KOLEM

Na QuakeConu byly ukázány nové lokality, včetně Corwegy, elektrárny, kterou ovládli Raiders, a Lexingtonu, bostonského předměstí označeného jako kolébka americké revoluce. Bude v něm sídlit obrovská chemická továrna a místo bude plné ghúlů, kteří se stali mnohem nebezpečnějšími. Bylo potvrzeno, že Fallout 4 se odehrává v Massachusetts, včetně samotného Bostonu. Některé oblasti Bostonu jsou v dobrém stavu, i když zatím není známo, zda přežily bombardování nebo byly přestavěny po Velká válka... Mezi těmito zónami je čtvrť poblíž Fenway Park, zvaná Diamond City.

Todd Howard popisuje prostředí jako mnohem bohatší než ve Falloutu 3, ale také upřesnil, že místa, kam padaly bomby, budou pěkně tmavá.

V traileru jsme viděli i mutanty prozkoumávající pustinu, roboty nebo záškodníky v brnění a místa podnikání ve starém Bostonu.



Ve hře se také objeví upravená verze lodi "Ústava USS. "Díky novým motorům je tato loď nyní letadlem."


Kromě toho byl vystaven Massachusetts State Capitol a socha Paula Revere.


Památník na Bunker Hill byl také zobrazen v poněkud zničeném stavu.



TVORBA POSTAVY
Fallout 4 začíná ještě dříve, než padají bomby. Vaše postava je členem rodiny žijící poblíž Vaultu 111. Počáteční fáze hry bude zahrnovat tvorbu postavy a trénink. Končí ve chvíli, kdy začnou padat bomby a rodina prchá do Vaultu, aby utekla.



Ve Fallout 4 budete hrát roli buď manželky, nebo manžela, který žil před pádem bomb. Na začátku hry si budete moci upravit svůj vzhled a přitom se obdivovat v zrcadle. Přizpůsobení postavy Fallout 4 je mnohem hlubší než jakýkoli předchozí Fallout nebo Elder Scrolls. Hráči mohou pomocí speciálního nástroje plně přizpůsobit svůj vzhled spolu s dalšími funkcemi. Poté, co opustíte koupelnu, bude vaše volba postavy dokončena a nebudete ji moci v budoucnu změnit.
Detaily zápletky Bethesda sdílet nechce, takže se to dozvíme až po vydání hry.



Ačkoli většina z příběh je stále skrytý, existuje několik podrobností, které již víme.

Vaše postava bude s největší pravděpodobností jediným, kdo přežije Vault 111, což znamená, že tam vaše rodina zemře.
Mezi vaším vstupem a výstupem z Vaultu to bude trvat asi 200 let.
Váš rodinný robot Codsworth nějak přežije a setká se s vámi, když opustíte Vault.
Vaše postava je plně vyjádřena.
Hra se bude odehrávat v postapokalyptickém Bostonu a jeho okolí.



VOLBY A DŮSLEDKY
Questy budou mít více forků, než tomu bylo ve Falloutu 3, a hra se tak nějak lépe vypořádá s neúspěšnými misemi, aniž by vyžadovala restarty.

SATELITY, VZTAHY A SEX
Jednou z novinek ve Fallout 4 je, že můžete velet společníkům. Můžete je například požádat, aby zvedli předmět, nebo použít předmět umístěný na dálku.




Ředitel Todd Howard řekl, že satelity budou nesmrtelné, protože společnost nechce, aby se hráč restartoval v jiné situaci, než je jejich vlastní smrt.

Je také známo, že pes fyzicky vychází ze skutečného psa šéfdesignéra, kterého studio nahrávalo v různých situacích tak, aby hráči získali Psa, který je chováním nejblíže skutečnému psovi.

Ve hře je tucet potenciálních společníků, včetně Mr. Helper, Piper, Psina a Garvey. Můžete navázat vztahy s lidskými společníky bez ohledu na pohlaví. Můžete také hrát hru bez společníků, pokud si to přejete, nebo se naučit schopnosti, které je vylepší.

Společnost zaznamenala asi 1000 jmen, pokud si jedno z nich vyberete, postavy a společníci na vás budou odkazovat.

Pes je nepostradatelným psím společníkem hrdiny v sérii her Fallout. Můžete jí nařídit, aby prozkoumala dům kvůli kořisti, a můžete ji najít téměř okamžitě po opuštění krytu. Může také prohlížet mrtvoly.


Dudák je okouzlující dívka (žena?), oblečená v červeném plášti a novinářské čepici, lhářka a darebák.

Preston Garvey bude vůdcem frakce Commonwealth Minutemen, ke které se můžete přidat a následně si ho vzít jako společníka.



Preston, potenciální hráčský společník


CHARAKTERISTIKA A VÝHODY
Vaše vlastnosti bude opět ovládat systém SPECIÁL, který bude reprezentován 7 charakteristikami - Síla, Vnímání, Vytrvalost, Charisma, Inteligence, Hbitost a Štěstí.

Ve hře bude 70 schopností, které budou záviset pouze na vašich SPECIÁLNÍCH vlastnostech. To znamená, že dovednosti s největší pravděpodobností nebudou k dispozici. Každý perk má navíc určitý počet hodností, ve výsledku bude celkový počet schopností včetně hodností 275.

Do počátečních hodnot parametrů (S.P.E.C.I.A.L.) můžete investovat pouze 28 bodů. Těžko tedy rozvinete ten či onen parametr (S.P.E.C.I.A.L.) na maximum, ale i tak si pro jeden z nich můžete zvolit hodnotu 10, pokud jste připraveni zbytek zanedbat. Navzdory skutečnosti, že jste nastavili hodnoty parametrů (SPECIAL) na samém začátku hry, ještě před jadernou válkou, umožníme vám je změnit před opuštěním Vaultu, poté, co už nějakou dobu ve hře strávíte. .


Sada úrovní je založena na získávání zkušenostních bodů, jako ve Fallout 3, a ne na aplikaci dovedností, jako ve Skyrimu. Míra levelování je však srovnatelná se Skyrimem, tedy vyšší než ve Falloutu 3. To znamená, že budete mít – zejména na začátku hry – více příležitostí k levelování a výběru dovednosti. Navíc na rozdíl od Falloutu 3, kde byla maximální úroveň postavy 20, ve Fallout 4 není žádná maximální hodnota a hru jsme vybalancovali tak, aby byla zajímavá a obtížná pro postavy na vysoké úrovni.

Po získání nové úrovně si můžete vybrat jednu ze schopností z tabulky. Takto vypadá tato tabulka:

Každá hodnota každého S.P.E.C.I.A.L. (od 1 do 10) odpovídá schopnosti. Můžete si vybrat libovolnou schopnost, pokud je její požadovaná úroveň menší nebo rovna hodnotě tohoto parametru (S.P.E.C.I.A.L.) vaší postavy. Pokud je například vaše úroveň charisma 10, můžete si vybrat schopnost „Zastrašit“, která vám umožní manipulovat s lidmi.

Naším cílem bylo vyvážit všechny schopnosti, bez ohledu na to, jakou hodnotu statistik vyžadují. Ale čím vyšší je požadavek, tím specializovanější nebo exotičtější schopnost je. Například schopnost pro agilitu úrovně 1 je „Duelist“ (pistole způsobí o 20 % větší poškození) a pro agilitu úrovně 10 je to „Gan-kata“ (druhý cíl ve VATS utrpí o 25 % více poškození bez ohledu na zbraně).

Každá schopnost je navíc vlastně miniaturní „větví schopností“ * s několika úrovněmi, z nichž každá dává postavě něco nového. "Gan-kata" zvyšuje poškození, zvyšuje počet cílů a umožňuje vám okamžitě provádět kritické útoky. Vysoké úrovně „Duelist“ zvyšují dostřel pistolí, dávají šanci odzbrojit nepřítele a dokonce ho ochromit.

Tyto dodatečné úrovně schopností může používat pouze postava vyšší úrovně, což nám umožňuje odměňovat vás za rozvoj jak určitého parametru S.P.E.C.I.A.L., tak jednotlivých schopností. Navíc nám dává možnost začlenit do nového systému schopnosti, které milujeme z předchozích her. Například schopnost Paralyzing Palm z Falloutu 3 se stala 5. úrovní schopnosti Iron Fist. Získat ji však může pouze postava na úrovni 46, která již má 4 předchozí úrovně Iron Fist. Navíc jsme to udělali tak, že na vysokých úrovních staré schopnosti dávají postavě něco nového. Například "Strong Ridge" nejen zvyšuje maximální hmotnost nákladu, ale také vám umožňuje používat rychle se pohybující váhu při překročení maxima nebo dokonce běžet a utrácet na ní akční body.

S každým parametrem S.P.E.C.I.A.L. Propojeno je 10 základních schopností, to znamená, že jich je celkem 70. Pokud vezmeme v úvahu úrovně schopností, pak jejich celkový počet přesahuje 270. Do tohoto počtu jsou zahrnuty i schopnosti „učení“ pro každý parametr (SPECIÁLNÍ), které umožňují zvýšit jeden z parametrů SPECIÁLU o 1. To vám dává všechny výhody zvýšení parametru (S.P.E.C.I.A.L.) a umožňuje vám v budoucnu vybrat schopnosti vyšší úrovně.

Zpočátku vám to všechno může připadat velmi obtížné, a když se dostanete na vyšší úroveň, schéma schopností vás trochu vyděsí – možností je tolik. Ve skutečnosti je to však neuvěřitelně elegantní systém a umožňuje nám odměnit vás jak za včasnou volbu určitého herního stylu, tak za progresivní vývoj postavy.

Pokud jste dlouholetým fanouškem Falloutu, všimnete si, že tento systém zahrnuje dovednosti z předchozích her. Předchozí systém dovedností byl trochu matoucí a nakonec omezoval svobodu výběru. Někteří z vás mají otázky jako "Co je lepší - charisma nebo dovednost" Řeč "? Proč jsou útočné pušky v kategorii lehké zbraně?" Navíc mnoho schopností jednoduše zvýšilo jejich související dovednosti. Schopnost Weapon Fanatic zvýšila 2 různé dovednosti. Ve Falloutu 4 rozšiřují úrovně Weapon Fanatic možnosti vytváření a úprav zbraní. Ve Fallout 3 byl Stealth dovedností a vy jste jen zvýšili hodnotu. Ve Fallout 4 se Stealth stala schopností zvanou Scout, která nejen ztěžuje její odhalení, ale také obsahuje staré schopnosti Run Silent a Easy Walk. Kombinací těchto systémů jsme zdůraznili zásadní roli S.P.E.C.I.A.L. a vaše rozhodnutí byla smysluplnější.

Jedinečné schopnosti navíc můžete získat čtením časopisů, které ve hře najdete (a je jich více než sto). Některé z nich poskytují samostatnou schopnost, zatímco jiné zvyšují úroveň schopnosti spojené s daným časopisem. Ve hře je například 10dílná komiksová série Grognak the Barbarian a každá z nich poskytuje další úroveň Barbara, která zvyšuje kritické poškození při boji zblízka.

Video o vlastnostech a schopnostech od Vault-Tec:


V.A.T.S

V.A.T.S. se vrací do hry s několika změnami. Čas při míření se nyní zcela nezastaví, ale pouze zpomalí, což vám dává možnost mířit a střílet. K dispozici je také nový příkaz s názvem Critical Hit. Jeho přesný účel není znám, ale s největší pravděpodobností může vaše postava způsobit zesílený útok za velké množství akčních bodů.

MODS & MODS NA XBOX ONE A PS4
Během prezentace zazněly i informace o tom, jak budou mody fungovat ve Fallout 4. Vše bude přibližně stejné jako ve Skyrimu, ale společnost může zasáhnout, pokud úpravy obsahují ukradený obsah nebo nahotu.

Vypadá to, že umožní hostování modů na Bethesda.net a že stejná služba bude dostupná pro mody na konzoli. U konzolí bude mít modování řadu omezení, aby hra nespadla, ale většinu modů lze nainstalovat.

Na tiskové konferenci Xbox bylo oznámeno, že mody, které používáte na PC verzi, by mohly být spuštěny na Xbox One. Podpora pro úpravy také nebude k dispozici ihned po hře – potrvá několik měsíců po vydání, než společnost zveřejní vývojářský kit. Očekává se, že Creation Kit pro Fallout 4 vyjde na jaře 2016. Navíc je známo, že jde o stejný nástroj, se kterým hry vytvářeli sami vývojáři.

Verze Fallout 4 pro Xbox One navíc přicházejí s bezplatnou kopií Fallout 3.

Mody budou dostupné také na PS4. Todd Howard to potvrdil, ale poznamenal, že kdy se tak stane, se stále neví. Důvodem byla skutečnost, že Bethesda zpočátku úzce spolupracovala s Microsoftem, aby přinesla do hry modifikace na Xbox One.

DOBA TRVÁNÍ HRY


Podle hlavního producenta hry Jeffa Gardinera trvání Falloutu 4 (s podrobnou studií světa).

"Hrál jsem asi 400 hodin a stále jsem našel něco, co jsem ještě neviděl," řekl Gardiner.



NOVÁ ZKUŠENOST - DRUHÁ OBRAZOVKA
Uprostřed prezentace společnost uvedla, že bude k dispozici aplikace Pip-Boy, kterou spustíte na mobilních zařízeních, se kterou můžete na svého Pip-Boye při hraní lézt, aniž byste jej museli otevírat na hlavní obrazovce. Sběratelská edice hry bude obsahovat i opravdového peep-boye, kam můžete vložit svůj smartphone, abyste se do hry co nejvíce ponořili.



KLASICKÉ HRY PIP LODĚ
Na svém Pip-Boy můžete hrát klasické hry Donkey Kong aMissile Command, vyrobený v tématu Fallout.

VÝSTAVBA MĚSTA


Ve Falloutu 4 můžete stavět osady na různých místech. Patří sem i zničená osada, kde kdysi žila naše postava. Hráči budou moci rozebírat staré budovy a také sbírat materiály, aby je pak mohli použít při stavbě vlastních budov. Můžete stavět domy, bary, obchody a dokonce domy (a stánky) pro své společníky.



Během přestavby osad do ní přijdou NPC a obchodníci – podívat se nebo zůstat. Budete také moci stavět obranné struktury, což bude nezbytné, protože vaše město může být napadeno nájezdníky a dalšími nepřátelskými postavami a stvořeními. Čím větší je vaše osada, tím více lidí tam zůstane a nejlepší předměty budou prodávat obchodníci.

VYTVÁŘENÍ PŘEDMĚTŮ


Předměty můžete nejen stavět, ale také vytvářet. To zahrnuje součásti zbraně, samotnou zbraň a řadu dalších položek. Hra má asi 50 jednotek základních zbraní a více než 700 modifikací, které můžete použít k úplnému přizpůsobení zbraně pro sebe.



Při výrobě zbraní můžete zcela změnit mechanismus jejího působení. Můžete například začít se základní zbraní, jako je laserová pistole, a proměnit ji v laserovou pušku nebo rozptylovou pušku. Totéž lze provést s jakoukoli jinou zbraní ve hře, čímž hráč získá úplnou kontrolu nad svým arzenálem.

Známé zbraně:

Laserová pistole
Jediný střelec
Baseballovou pálkou
Útočná puška
Plazmová pistole
Nevyžádaný tryskáč
"Tlouštík"
upravený kulomet Lewis
10mm pistole
Minigun
Granátomet
Laserová puška (Fallout 3)
Plazmová puška (Fallout 3)
Lovecká puška

Systém úprav se rozšiřuje i na brnění, můžete si například upravit vlastní power armor.

Kromě toho je brnění rozděleno na části, takže si hráči mohou vybrat různé části pro helmu, nohy, ruce nebo trup.

SYNTETIKA / ANDROIDY
O tom se mluvilo v jiných hrách a něco se ukázalo v herní podobě, ve hře budou syntetici / androidi. Zatím není známo, kolik jich bude a jaká bude jejich role v zápletce.

NEPŘÁTELÉ


Navzdory tomu, že zatím nebyly informace o konkrétních nepřátelích, některé z nich jsme mohli vidět na videu, včetně:

Nájezdníci
Yao-gai
Bezpečnostní robot
Super mutanti
Super mutantní hroch
Bažinatá královna
Syntetika
Radškorpióni
Smrtící drápy
Protectron
Guli
Pijavice
Bratrstvo oceli

Bethesda popisuje, jak bude úroveň tvorů souviset s úrovní hráče, jako „Rubber Tuning“. To znamená, že v jedné zóně budou nepřátelé v určitém dosahu nízké úrovně, zatímco v jiné zóně budou nepřátelé v určitém rozsahu mnohem vyšší úrovně.



NĚCO JINÉHO


Na konci prezentace bylo ukázáno město a další detaily hry.

Byl ukázán skafandr, který by mohl znamenat cestování vesmírem.
Bylo ukázáno místo známé jako „Muzeum svobody“ plné nájezdníků.
Stejně jako v předchozích hrách budou mít nepřátelé různá jména, která odrážejí jejich obtížnost, například „Raider“ a „Raider-brute“.
Super mutantní behemot se vrací do Fallout 4
Je ukázána bažinatá královna a je hrozná
Zdá se, že syntetika existuje ve Falloutu 4. Dříve jsme mohli vidět pouze jednu z nich ve Falloutu 3, kde jsme se vydali na výpravu za záchranou nebo zabitím androida.
Nájezdníci a další nepřátelé nyní nosí Power Armor. Nyní je ve vlastnictví nejen Bratrstva nebo Enklávy.
Hra má nyní zničitelné prostředí. Výbušniny mohou například odpálit části budov.
Radscorpions a Mole Rats se nyní mohou vyhrabat ze země přímo vedle vás.
Když máte na sobě elektrické brnění, rozhraní se bude lišit.
Deathclaws ve Falloutu 4 stále existují
Objevil se nového nepřítele zvaný pijavec krve, vypadá to, že jde o zmutovaného komára.
Rotorové letadlo je ukázáno a máte možnost si na něm zalétat. Můžete ji přivolat kouřovou bombou, ale nemůžete ji ovládat. Toto je pravděpodobně nová forma rychlého cestování, která nahrazuje okamžité cestování ve Fallout 3 a NV.
Ve Falloutu 4 bude přítomno Brotherhood of Steel.
Hra bude mít jetpack, který lze připevnit k elektrickému brnění a který vám umožní vznášet se.
Ve hře bude vzducholoď se jménemPrydwen. Na něm můžeme vidět znamení Bratrstva oceli.
Silný laserový paprsek také zasáhl Boston. Vypadá to hodně jako zničení Megatonu ve Fallout 3 nebo zastřelení Archimedes ve Fallout New Vegas.
Mnoho animací pohybu ve hře bylo vytvořeno pomocí technologie Motion Capture, nicméně animace úst jsou předinstalované a budou se přehrávat v závislosti na slovech/zvukech, které postava vydává.