راه آزادی. Fallout 4 road to آزادی کاپیتول قدیمی

"مسیر آزادی" یا "مترو را پیدا کن"

شما می توانید سازمان مرموز "زیرزمینی" را حتی قبل از عبور از طرح اصلی پیدا کنید.

گزینه هایی برای یافتن یک سازمان مخفی:

1. قدم زدن در امتداد خیابان های "شهر الماس" بازماندگان به طور تصادفی مکالمه مردم شهر را در مورد موسسه، مصنوعی و آدم ربایی می شنوند. کار «راه آزادی / راه آزادی را ادامه دهید» اینگونه آغاز می شود.


2. اگر تا زمان گذر از تلاش طرح اصلی "سطح مولکولی" هنوز "مترو" را پیدا نکرده باشید، بازی شما را مستقیماً به "محله" هدایت می کند. در خانه خاطره ها بازمانده با دکتر عماری گفت و گو می کند. معلوم می شود که او برای رمزگشایی تراشه شکارچی فراتر از قدرتش است، اما او خواهد گفت که راه خروج از سازمانی مانند "زیر زمین" را می داند و عبارت رمز "راه آزادی را دنبال کنید" را می دهد.


فرقی نمی کند که کدام گزینه را انتخاب کنید، تنها یک مسیر برای Survivor وجود دارد، "Follow the Path of Freedom".

بنابراین، ما peep-boy خود را برای کار اصلی آماده می کنیم و به Boston Common می رویم. این آغاز راه است.


در پارک نزدیک چشمه تابلویی را می بینید که می گوید "در انتهای مسیر، نور آزادی را دنبال کنید" (ترجمه شده از انگلیسی). در آنجا می توانید با راهنمای تور ربات چت کنید و در مورد "مسیر آزادی" و تاریخچه "بوستون کامن" بیاموزید.


توجه داشته باشید:
مراقب باشید، یک قو در مخزن نزدیک چشمه زندگی می کند، اما نه زیبا، بلکه یک جهش یافته وحشتناک تشنه نابودی و قربانیان جدید است. اگر برای چنین جلسه ای آماده نیستید، دوری کنید.

از اینجا، از بوستون کامن، مسیر قرمز را دنبال می‌کنید و از یادبودهای شهر زمانی شگفت‌انگیز عبور می‌کنید. توقفگاه ها مکان های تاریخی معروف خواهند بود.

اولین تابلوی "راه آزادی" با کد 7 و "الف" در اینجا در کنار چشمه قرار دارد که یک خط قرمز مانند یک اشاره گر از آن امتداد دارد.


در طول راه، توسط آوار قطع می شود، اما یافتن ادامه کار دشواری نیست، مبارزه با مهاجمان ظالم، غول های تشنه به خون و جهش های فوق العاده خزنده که سفر شما را مسدود می کنند بسیار دشوارتر خواهد بود. خود را به خوبی مسلح کنید و نه تنها با سلاح های فوق العاده، بلکه با یک خودکار و یک برگه کاغذ، زیرا باید کدهایی را که هنگام بررسی "نشانه های راه آزادی" خواهید دید، یادداشت کنید.

توقف های زیر:



"Massachusetts State Capitol" در کنار شما علامت زیر با کد 4 و "L" را خواهید دید.


"قبرستان انبار انبار قدیمی"، علامت بعدی 2 و "الف".


کاپیتول قدیمی، علامت 6 و O.


تابلوی کتابفروشی گوشه قدیمی 3 و من.


فنل هال، علامت 5 "R"


تابلوی خانه پل ریور 8 D.


مسیر به «کلیسای قدیمی شمالی» با علامت 1 «R» ختم می‌شود.


پس از ورود به کلیسا (آماده شوید، انبوهی از غول های وحشی در اینجا وجود دارد) به راست بپیچید، علامت "نور" (نقاشی سفید) را خواهید دید. به زیرزمین بروید و کاتاکومب ها را برای "نور آزادی" دنبال کنید، به "حلقه علامت آزادی" منتهی می شود.


اینجاست که کدهایی که در طول مسیر بررسی کردید به کارتان می آید. ابتدا باید یک کلمه تشکیل دهید که بسیار ساده است. اگر کل مسیر را طی کرده اید و همه کدها را یادداشت کرده اید، فقط باید اعداد را مرتب کنید و کلمه "RAILROAD" را دریافت می کنید.

حلقه را در جهت عقربه‌های ساعت یا خلاف جهت عقربه‌های ساعت بچرخانید، فلش قرمز را روی حرف رمز قرار دهید، سپس بعد از هر حرف دکمه را فشار دهید.


اگر معجزه ای رخ دهد و درب مخفیباز می شود، بنابراین شما کار را انجام داده اید، "مترو" پیدا شده است!

بنابراین، Fallout 4 کامل شد. با توجه به نتایج. حداکثر سختی "Survival"، دریافت تمام 50 دستاورد، 226 ساعت گذر، 3 پایان از 4 ممکن (همه به جز دقیقه مان ها)، صدها سوآگ افسانه ای و سطح 59/60 فارسی (بسته به گزینه پایانی) . 90 درصد از اره F4 به نظر می رسد. به قول خودشان فالوت خورد. شاید چند سوال و چند مکان یا مخفیگاه نامشخص وجود داشته باشد، همه اینها را در راهنمای که بعد از این توضیحات شروع خواهم کرد متوجه خواهیم شد.

حالا قسمت و در پایان کمی در مورد برداشت از F4.

ساختمان تیراندازان

در قسمت آخر نوشتم که شروع به کاوش در قسمت جنوبی نقشه Fallout 4 می کنم، ساختمان شوترز (در واقع مقر اصلی تیراندازان) نیز متعلق به این کمپین است. معمولا سعی می کنم از ورودی اصلی دوری کنم. پس اینجاست. در کنار ساختمان یک راه پله وجود دارد که به پشت بام منتهی می شود. البته سخت بود، اما باز هم راحت تر از سقوط از ورودی اصلی بود. بیشتر تیراندازها را فقط از بالا نارنجک های سرمایی پرتاب می کردم. در اتاق اصلی طبقه اول، یک رهبر مزدور و یک "سلاح سبک" وجود دارد.

بیمارستان "میلتون"

کمی در شمال ساختمان تفنگداران، "محله" شامل فروشگاه بزرگ فالون، ایستگاه وست راکسبری، مدرسه شاو و بیمارستان میلتون قرار دارد. سوپر جهش‌یافته‌های زیادی در این منطقه وجود دارد و پس از جنگ با تیراندازان، به نوعی نمی‌خواهم درگیر نبرد طولانی دیگری شوم، بنابراین یک بیمارستان بدون محافظ را برای تحقیق انتخاب می‌کنم. چند ربات دیوانه در داخل وجود دارد، اما سطح پایینی دارند. چیدمان ساختمان بسیار مشکل ساز است. در اینجا گیج شدن بسیار آسان است. یافته اصلی یک کارابین تزریقی است (چرا مترجمان تصمیم گرفتند تقریباً تمام سلاح های موجود در بازی را کاربین بخوانند ناشناخته است). یک سلاح کمیاب که از آن می توانید سرنگ هایی با انواع جلوه های جالب شلیک کنید. امکان آزمایش آن وجود نداشت، اگرچه من یک دسته کامل سرنگ را جوش دادم. در بیمارستان "میلتون" باید دوباره به پایان بازی نگاه کند، در طول پاساژ برای اخوان فولاد.

حصار فاضلاب خیابان

ورودی فاضلاب خیابان حصار درست خارج از شهر الماس واقع شده است. من به طور تصادفی مکان را باز کردم و در همان زمان تصمیم گرفتم بررسی کنم که چه چیزی وجود دارد. و یک داستان کامل با یک دیوانه وجود دارد. ما به ضبط های صوتی فلان "شبح مرداب ها" گوش می دهیم و ثمره "خلاقیت" او را تماشا می کنیم. وقایع قبل از جنگ اتفاق افتاد، بنابراین من نه دیوانه و نه کارآگاهی را که قاتل با او صحبت کرده بود در سوابق پایان سفر پیدا نکردم. یا خیلی وقت پیش مرده اند یا تبدیل به غول هایی شده اند که اینجا یک شفت هستند. حیف شد. اما بعد مجله «قلعه های مدرن» و آخرین نوار کاست را پیدا کردم. ظاهراً کارآگاه هنوز به دست یک دیوانه افتاده و عذاب های جهنمی را تجربه کرده است.

مدرسه خصوصی شهرستان سافولک

بازگشت به لبه های جنوبی... ساختمان جدید، و بنابراین داستان جدید... مدرسه خصوصی شهرستان سافولک. غول های وحشی زیادی وجود دارد. اما آنها به نوعی عجیب هستند. صورتی ... و در خود مدرسه همه چیز با خمیر آغشته شده است، همچنین صورتی. من پیشینه را از پایانه ها یاد گرفتم: اسپانسر مدرسه با این دوغاب به دانش آموزان غذا می داد، از این رو رنگ غیرعادی غول ها. ضمناً در یکی از اتاق ها واحدی که برای تولید استفاده شده است و جعبه های آبراکسو صنعتی هم صورتی هستند فقط :) پاستا به استقامت 1+ می دهد، هرچند غول های صورتی ضعیف تر از حد معمول هستند. همنوعان مدرسه هنوز یک حریف جدی دارد - یک حریف درخشان بسیار خطرناک. از غارت: مجله Indestructible و تعداد زیادی جعبه نهار Vault-Tec.

مشاغل کوئینسی

در راه، مکان Quincy Career را کشف کردم. تشعشعات قوی و مهاجمان غول مانع از اکتشاف منطقه شدند.

گیاه Wilson Atomatois

کارخانه Wilson Atomatois نیز در قسمت جنوبی نقشه قرار دارد. سوپر جهش یافته چیف سوپر جهش: بیگ مک. Buffout + Honey X + Psycho. نمی توانم بگویم سخت بود. جعبه را با قطعات روبوپونی باترکاپ می گیرم. تنها چیزی که باقی می ماند این است که به آرلن گلس در سوئیت شاپ برگردید و این آشغال ها را به او بدهید. دو تا روبوپونی برای خودم سوغاتی گرفتم. اما آنقدر سنگین هستند که در سکونتگاه من سقف را می شکنند. به طور جدی. گذاشتمش طبقه 2 بعد از مدتی به آنجا برگشت و نیمی از آنها روی زمین بودند. او آن را بیرون کشید، آن را همانطور که بود تنظیم کرد. باز هم همان چیز. سپس آنها به طبقه اول رسیدند و شروع به فرو رفتن در زمین کردند.

بیمارستان روانی پارسونز

من جزئیات را به گول دادم و نه چندان دور از پوتوگونکا بیمارستان روانی پارسونز است. لوکیشن رو باز کردم ولی نتونستم وارد بشم. کلید لازم است این مکان متعلق به ماموریت با خانواده کابوت است (از Bunker Hill شروع می شود، جایی که باید با غول صحبت کنید). در زیر به شما خواهم گفت.

حفاری دانویچ

گودال روباز دانویچ دریلرز متعلق به نواحی شمالی است. لوکیشن جالب در طول گذر به دلایلی یاد Dead Space افتادم. شما به داخل معدن فرو می روید، و سپس حتی پایین تر، و حتی پایین تر، تقریباً به هسته سیاره می روید. تاریکی، نکروگل... سیاه چال های عمیق عموماً ویژگی مورد علاقه بتسدا هستند :) اما مهمترین چیز این است که اینجا، در اعماق زمین، کارابین یخی گاوس را از غول افسانه ای قانقاریا برداشتم. تفاوت آن با نمونه معمولی با آسیب اندکی بیشتر و یخ زدن در طول عکس های بحرانی است. و این بهترین سلاح در Fallout 4 است. یک شلیک معمولی تقریباً به اندازه یک نارنجک پلاسما آسیب می‌زند و یک شلیک مخفی (با سطح مهارت «نینجا» و «شن‌من») 4 برابر آسیب می‌زند! مهمات هر فروشنده اسلحه نسبتاً سبک و مهم است که در هر فاصله ای به همان اندازه کاربردی است. هیچ Minigun و Fat Man در اطراف دراز نمی‌کشیدند، و لیزر گتلینگ برای یک دیسکو مناسب‌تر است.

ترینیتی

کار "تعظیم کردن" را تکمیل کرد. برای مدت طولانی آویزان بود. به طور کلی، هیچ چیز پیچیده ای نیست. ما به یکی از بیشترین ها می رویم آسمان خراش های بلندشهرها - ترینیتی. در اینجا ما راه خود را به سمت اوج می‌جنگیم و به سخنان خنده‌دار سوپر جهش‌یافته‌ها و همچنین رهبر آنها گوش می‌دهیم. "مبارزه نزدیک" در قفس با زندانیان و فرصتی برای شریک شدن Strongman فوق العاده جهش یافته. اول از همه، من با او به شهر الماس رفتم، هیچ کس اهمیتی نمی دهد. به برادری فولاد؟ در آنجا نیز توجه به شریک فوق العاده جهش یافته صفر است. غمگینی.
سپس وجود داشت: خرابه‌های کوینسی - قلعه دیگری از تیراندازان با کلینت نفرت‌انگیز، خائن به Minutemen، که با زره‌های قدرتمند و کلاه گاوچرانی می‌دوید. مزرعه وارویک - کشاورزان در کارخانه فاضلاب مستقر شده اند. فووو! به هر حال، در موسسه، در یکی از پایانه ها، می توانید بخوانید که رئیس خانواده وارویک در واقع یک مصنوعی است. شکسته "ستاره شمالی" - یک کشتی با مهاجمان، آلمانی یا هلندی. نکته اصلی این است که عروسک کودک "چابکی" را در اینجا بردارید. Hole Hugo - جعبه مهمات و مدل ربات کمکی مستر.

موزه جادوگر سالم

شما نمی توانید از در اصلی وارد موزه جادوگر شوید، اما یک ورودی به زیرزمین در کنار ساختمان وجود دارد. در همان نزدیکی جسد سرباز هارت است. من آن را برمی دارم و به ضبط گوش می دهم، پس از آن تلاش - Fatal eggs فعال می شود. نتیجه نهایی: مزدوران تخم‌های deathclaw را دزدیدند تا به برخی از مشتریان بفروشند. تالون دزدان داخل موزه را ردیابی و کشت. من پنجه مرگ را کشتم تخمها تقریباً همه شکسته بودند به جز یکی. شما باید انتخاب کنید: تخم مرغ را به مشتری ببرید یا آن را به لانه برگردانید. من گزینه دوم را انتخاب کردم و آن را به لانه بردم، جایی که دستکش deadclaw را در همان نزدیکی برداشتم.

کاپیتول ایالت ماساچوست

او شروع به انجام وظیفه "جاده به سوی آزادی" کرد که در مورد جستجوی مترو است. در راه باز شد مکان جدید"کانون ایالت". خوب، من فکر می کنم ما باید آن را در اینجا بررسی کنیم. ایستاد و با عجله رفت. راهروها، پایانه ها، سیاه چال زیر ساختمان، سپس باتلاق ها، رحم باتلاقی، گروهی از مهاجمان. وقتی از آنجا بیرون آمدم و فراموش کردم که قصد دارم دنبال مترو بگردم.

جزیره بازی کنید

جزیره ای در قسمت جنوب شرقی نقشه. و این بزرگترین قلمرو برای سکونت شماست. برای دسترسی به کارگاه، لازم بود ژنراتور در کشتی سبز (در قسمت جنوبی جزیره) راه اندازی شود. در آنجا، به هر حال، می توانید در قفسه یک کابینت فلزی، یک گلوله "موفق باشید" پیدا کنید. پس از راه‌اندازی ژنراتور، بوژی‌های معمولی، شکارچیان باتلاق و ملکه باتلاق‌ها به بیرون رفتند. آره شروع گذر را به یاد می آورم، زمانی که پیروزی بر هر پهپاد افسانه ای به این سختی داده شد. و اکنون جایی برای خرید گوشت ملکه های باتلاق وجود ندارد.

خرک 81 کوری

حالا یادم نیست چرا به Vault 81 برگشتم، اما فکر می کنم در رادیو چیزی در مورد بیماری آستین (راهنمای مدرسه) وجود داشت. خلاصه اومدم تو خرک. اینجا گزارش می دهند که می گویند فلانی آستین توسط موش خال آلوده گاز گرفته شده و ما به سرم نیاز داریم. سعی کنید در قسمت مخفی Vault 81 جستجو کنید. تلاش "Zakutok" آغاز می شود. باشه انجام میشه رهبری.
در قسمت مخفی Vault، آزمایش‌هایی برای ایجاد ویروس انجام شد، بنابراین موش‌های مول آلوده زیادی وجود دارد. پس از گزش، علائم بیماری موش مول را دریافت کنید. امتیاز منفی 10 تا پایان بازی.
در انتهای هزارتوی راهروها، ربات کوری را پیدا کردم. شما فقط باید با او صحبت کنید و خود را به عنوان یک نگهبان امنیتی نشان دهید و کوری در را باز می کند. ربات برای بیماری سرم می دهد و می خواهد آن را با خود ببرد. روی میز یک "داروی" سر و صدا وجود دارد. همه چيز. از اتاق خارج می شویم و به سمت آستین می رویم. من فوراً متوجه این بیماری در خصوصیات موش خال نشدم، بنابراین به پزشک پیشنهاد کردم که دارو را به طور کامل روی آستین استفاده کند. در آن لحظه فکر کردم که دارم کار خوبی انجام می دهم و در اسکرین سیور نهایی این عمل من به نوعی منعکس می شود ...
به عنوان پاداش، دکتر یک کارابین تزریق کوتاه می دهد. مثل بیمارستان میلتون. و سرایدار یک اتاق کامل در خرک می دهد.
و بله، من ترمینال (خیلی سخت) کنار راکتور را هک کردم. هیچ چیز جالبی وجود ندارد، همان داستان در مورد آزمایش با موش های مول.

نامه در یک بطری

قبلاً در مورد این نامه نامفهوم نوشته بودم. نامه ای در بطری در نزدیکی کارخانه ماهکره در ساحل یافت می شود. به نظر می رسد در ماموریت ها، جایی که متفرقه، این کار ظاهر می شود. ما در امتداد نشانگر تا محل مشخص شده شنا می کنیم و در آب شیرجه می زنیم. یک سینه زیر آب است که باید باز شود. ساخته شده است.

شانس

در چهارمین فصل از راهپیمایی، درباره ملاقات با «یک چنسر خاص» نوشتم. آن بار به سختی فرار کردم. در واقع، چنسر او نیست، بلکه او است. من در امتداد ایستگاهی قدم می زدم و به طور تصادفی دوباره با گروه آنها برخورد کردم. مثل بچه گربه ها خرد شد.

رفتار غیر قابل پیش بینی

کوری می خواهد انسان یا تا حد امکان انسان شود. یافتن یک جراح مغز و اعصاب متخصص ضروری است. نکته: شما به دکتر آماری نیاز دارید که در محله، در ساختمانی که دستگاه های حافظه در آن قرار دارند، پیدا می شود. نیک ولنتاین اینجا منتظر من است تا خط داستانی اصلی را ادامه دهم، بنابراین من در همان زمان این کار را انجام می دهم. ساده است. تماشای خاطرات کلوگ برای خارج شدن از خاطرات، باید تلویزیون را فعال کنید. یه جورایی همون موقع متوجه نشدم ساخته شده است. باقی مانده است که ذهن کوری را به یک شخص یا بهتر بگوییم به یک مصنوعی منتقل کنیم.

منطقه جنگی. کیت

یکی دیگر از وظایف حلق آویز - "کاوش در منطقه مبارزه." منطقه مبارزه نوعی مبارزه بدون قانون در نزدیکی شهر الماس است. او حرف تمام مهاجمان را در اینجا قطع کرد، و سپس با تامی (به هر حال، مامور سینت) صحبت کرد. غول پیشنهاد کرد که کیت را به عنوان شریک زندگی کند. چرا که نه؟ علاوه بر این، او صدای بسیار خوبی دارد.

راه آزادی. مترو

اکنون زمان بازگشت به جستجوی مترو مرموز است. این سازمان درگیر "آزادسازی" مصنوعی از موسسه است. پیدا کردن آنها ساده است: از نقطه شروع در کنار حوض قو، باید خط قرمز جاده را دنبال کنید. نقطه پایانی مسیر کلیسای قدیمی... دفتر مرکزی مترو در زیرزمین. در جلوی در، باید چرخ را بچرخانید تا کلمه RAILROAD تشکیل شود. بعد از هر حرف دکمه را فشار دهید. ساخته شده است. در مترو برای یافتن نوعی وسیله به اسلام گرویدم. مهمتر از همه، این جستجو راز آسانسور در زیرزمین جو اسلوکام را فاش کرد. این فقط یک خروجی از پایگاه قدیمی مترو است.

مشترک المنافع
  1. کارخانه اتمی جنرال. من قبلاً اینجا بودم و در توضیح توضیح دادم، اما با آخرین ربات آن زمان نتوانستم آن را بفهمم. ساخته شده است. اتفاقا هیچ چیز جالبی در اتاقش نبود
  2. رستوران Gwinnett و آبجوسازی Gwinnett. سوپر جهش یافته تمیز کردن.
  3. پوینت دانشگاه. Synths. تمیز کردن. ترمینال های زیادی در ساختمان وجود دارد که می توانید از آنها سرنوشت ساکنان قبلی را یاد بگیرید.
  4. کارخانه آهن سوگاس. مهاجمان با شعله افکن و کوکتل مولوتف. در کوره انفجار "سوگاس" یک صحنه برش با حضور رهبر مهاجمان سرباره و پسر کشاورزان جیک وجود دارد. هدف: شمشیر را از سرباره گرفته و با جیک به والدینش برگردانید. انجام شده. مهاجمان حذف شده اند.
  5. خرک 95. قبلاً پاکسازی این مکان را توضیح داده ام، اما مجبور شدم برگردم و دوباره این کار را انجام دهم، اگرچه این بار راحت تر بود. برای چی؟ Vault 95 دارای دستگاه پاکسازی مواد مخدر اختصاصی است. من برای اولین بار متوجه آن شدم، اما متوجه نشدم که با آن چه کنم. به نظر می رسد این دستگاه متعلق به تلاش اصلی کیت است. "من معتاد هستم و روانی را پشت سرت تزریق کن بلا بل... کمک کن..." بیا من هم به او آمپول زدم و همه چیز عادی است. اما اگر شخصی بپرسد، پس باید کمک کنید. پس از پاکسازی، کیت به دارو واکنش منفی نشان می دهد.
  6. فروشگاه بزرگ فالونز سوپر جهش یافته تمیز کردن.
  7. یوفو و تپانچه بیگانه (تپانچه فرازمینی). من قبلاً یک بشقاب پرنده در نزدیکی شهرک ایستگاه اوبرلند پیدا کرده ام ( ارتباط دادن)، اما آن زمان بیگانه را پیدا نکرد. برگشت و یک بار دیگر اطراف بشقاب را بررسی کرد. متوجه لکه های سبز رنگ روی زمین شدم. من مسیر را دنبال کردم و یک انسان نمای خزنده را در غار پیدا کردم. او را کشت و تپانچه را گرفت. اما توسعه دهندگان به طور خاص این سلاح را از دست دادند. اگر قبلاً ممکن بود حتی یک پنجه مرگ را از آن جدا کنید ، اکنون باید با یک مهاجم معمولی دست و پنجه نرم کنید.
  8. گالری Pickman. مهاجمان تمیز کردن. پیکمن خودش شیطان پرست است. او مهاجمان را برای سرگرمی کشت. در سرتاسر خانه اجساد، سرها و تصاویر ترسناک وجود دارد. در زیرزمین، من پیکمن را از تلافی جویانه نجات دادم (در آنجا می توانید یک گلوله هم بردارید) و به عنوان پاداش، دیوانه پیشنهاد می کند برای عکس "پیک نیک برای استنلی" به خانه او نگاه کند. ظاهراً قدردانی وجود خواهد داشت (یک چاقو و یک یادداشت). همه چیز توسط نشانگرها انجام می شود، بنابراین هیچ مشکلی برای جستجو و غیره وجود ندارد.
کابوت ها

اکنون یک سری ماموریت به Cabots اختصاص داده شده است. در بانکر هیل، ادوارد غول به خانواده کابوت پیشنهاد کار داد. خوب، چرا که نه؟ من به خانه کابوت می روم و سپس با کمک اینترکام (ممکن است متوجه آن نشوید) از شما می خواهم در را باز کنید. همه چیز در داخل به نوعی در شرایط عالی حفظ شده است.
پس از صحبت با جک کابوت، من به اولین وظیفه خود می روم - تحویل سریع. ساده است. ما باید مقداری سرم را که مهاجمان دزدیده اند برگردانیم. مکان: کارخانه روغن پارسونز. ساخته شده است.
وظیفه دوم اموجن و معشوقه اش است. خواهر جک گم شده است. به ریل سوم می رویم که در آنجا به محل Emojen انعام می دهند. معلوم شد که او با برادرش توماس، که رئیس فرقه Pillars of the Community است، است. فقط در حین گذر من کل این باند را قطع کردم ( ارتباط دادن). در کمال تعجب، برادر توماس تخم ریزی کرد. روی صندلی می نشیند و اطرافش را اجساد همرزمانش احاطه کرده اند، انگار هیچ اتفاقی نیفتاده است. او مرا نشناخت، اما از بردن من به Emojen خودداری کرد. احتمالاً او می توانست دوباره کشته شود، اما همه چیز با یک چک کاریزمایی محکوم شد. اموجن یک زن چروکیده بود که تا حدودی مشکوک است. همه چیز در قسمت آخر کوئست توضیح داده شده است.
وظیفه سوم راز خانه کابوت است. جک داستان خانواده اش را تعریف کرد. آنها چند صد سال است که به قیمت سرم خون پدرشان زندگی می کنند. رئیس خانواده، لورنزو کابوت، 400 سال پیش، در حین حفاری، یک مصنوع مرموز را پیدا کرد که صاحب آن را جاودانه می کند و همچنین توانایی های تله حرکتی قدرتمندی را می دهد. ظاهراً در شورای خانواده، کابوت ها به این نتیجه رسیدند که پدر اکنون خطرناک است، و بسیار عملی تر است که او را در یک سلول ویژه قرار دهند و او را در زیرزمین بیمارستان روانی پارسونز نگه دارند. در عین حال، بستگان مدبر از خون لورنزو برای ایجاد یک سرم ضد پیری برای خود استفاده می کنند.
اما مهاجمانی که اثرات سرم را بر روی خود تجربه کردند (به کار 1 مراجعه کنید) به نوعی متوجه لورنزو شدند. راهزنان بیمارستان پارسونز را تسخیر کرده اند، بنابراین من باید با جک به آنجا بروم و با استفاده از روش نیروی کلاسیک مشکلات را حل کنیم. من صادقانه نمی فهمم که چرا Bethesda همراهان را برای تکمیل برخی از ماموریت ها تحمیل می کند. به غیر از مشکلات و اشکالات، هیچ سودی از آنها وجود ندارد.
با نبردها به زیرزمین بیمارستان می رویم، جایی که باید یک انتخاب مهم داشته باشیم: لورنزو را بکشیم یا او را به آزادی رها کنیم. برای سرگرمی تصمیم گرفتم آن را منتشر کنم. در این شرایط، لورنزو برنامه هایی برای انتقام را اعلام می کند و پیشنهاد می دهد که در خانه کابوت به او بپیوندد. اگر بعد از آن با جک صحبت کنید، باز هم می توانید در کنار خانواده باشید و به آنها کمک کنید تا لورنزو را بکشند. تصمیم گرفتم این مسیر را طی کنم. به عنوان جایزه، کلاهک و یک تپانچه لورنزو، که شبیه یک تپانچه زتا معمولی است، فقط با یک مصنوع پیچ شده (بی استفاده). بعد از مدتی اتفاقاً با جک آشنا شدم. او خاکستری شد و گفت که مادرش قبلاً مرده است. خوب، چه کاری می توانید انجام دهید، شما قبلاً 400 سال اینجا مانده اید.
گزینه دوم: به لورنزو کمک کنید خانواده را بکشد. کم شود که در این شرایط پیرمرد یک سرم مرموز عرضه می کند که باید بگویم بسیار جالب تر است زیرا سرم به قدرت +5 و مقاومت در برابر آسیب +50 می دهد.

پایان های Fallout 4

خوب، اکنون در مورد پایان های Fallout 4. از نظر تعداد گروه ها، چهار مورد وجود دارد: برای دقیقه کاران، برای برادری فولاد، برای مترو، برای موسسه. من 3 گزینه را مرور کردم (همه به جز minutemans) و می توانم بگویم که آنها یکی هستند.
برای BS ما زیرزمینی و موسسه را نابود می کنیم. در پایان ما موسسه را منفجر می کنیم، یک انفجار هسته ای و یک صفحه نمایش را تماشا می کنیم.
برای مترو ما BS و موسسه را نابود می کنیم. در پایان ما موسسه را منفجر می کنیم، یک انفجار هسته ای و یک صفحه نمایش را تماشا می کنیم.
برای موسسه ما زیرزمینی و BS را نابود می کنیم. در پایان پریدون بی اس را منفجر می کنیم، انفجار و صفحه نمایش را تماشا می کنیم.
شالتوریل بتسدا. آنها حتی پایان نامه را حذف کردند، که قبلاً می گفت چگونه اقدامات قهرمان داستان بر جهان تأثیر گذاشته است.
من وظایف را جداگانه شرح نمی دهم، بلکه در مورد جناح ها به شما می گویم.

دقیقه‌ای

من فقط از دقیقه بان ها خوشم نمی آید. اولاً، نوعی جناح آمریکایی گرایی مستقیماً اشباع شده است. یک سرود خورنده که سر از آن درد می کند، کلاه گاوچران، مشک... دوم اینکه آنها واقعاً هیچکس نیستند. یک سیاهپوست را در نظر بگیرید که به من دستور می دهد و در عین حال با تمسخر من را ژنرال خطاب می کند. آنها به عنوان یک جناح یکپارچه و قدرتمند با ایدئولوژی خاص خود تلقی نمی شوند. سوم، احترامی برای من نیست. سیاه پوست تنبیه می کند و دستور می دهد. شهرک نشینان من را مصنوعی می دانند که از آنها جاسوسی می کند. علاوه بر این، آنها دائماً می پرسند: «هی، آیا شما یکی از دقیقه داران نیستید؟ برو اونجا غولها رو تمیز کن، نه؟" این خیلی مسخره است، وقتی در سطح 55 هستید، چند ده شهرک ایجاد کردید، و شهرک نشینان حتی نمی دانند شما کی هستید. اما این اپیزود مخصوصاً در طول پاساژ برای مؤسسه به پایان رسید. دقیقه‌ها جمع شدند تا به خانه‌ای که گروه مؤسسه در آن قرار داشت، حمله کنند. منظورم این است که من می روم به "دقیقه من" و می گویم - دستور متفرق شدن، همه چیز تحت کنترل است. در پاسخ به من می‌گویند: «اما ما اینجا ارتش نداریم و موظف نیستیم به حرف شما گوش کنیم». مادرت و اونوقت من به درجه ژنرالی نیاز دارم؟ و اصلاً چرا من به شما ادم‌ها نیاز دارم؟ هر سازمانی باید رهبر داشته باشد، حتی اگر ارتش نباشد. در غیر این صورت هرج و مرج به وجود می آید و هرکس هر کاری می خواهد انجام می دهد. بنابراین minuteman ها یک مزخرف کامل هستند.

اخوان فولاد

اخوان فولاد. اینجا همه چیز روشن است. واقعاً احساس برادری می کند. همه می دانند شما کی هستید، آنها با رتبه خطاب می شوند. قابلیت ساخت، نظامی سازی و نظم. اما چیزی در آنها از نازی ها وجود دارد :) سخت است. نفرت از سوپر جهش یافته ها، غول ها و مصنوعی ها. بچه های خطرناکی که در آینده می توانند به آنالوگ Enclave تبدیل شوند. و بله، توجه یکی از عوامل اصلی خرابکاری است. رقص پالادین در واقع یک ترکیب مصنوعی است. در عین حال خود او ظاهراً حتی از آن خبر نداشت. ماکسون دستور کشتن دنس را می دهد و می فهمی که راه دیگری وجود ندارد. در اخوان فولاد جایی برای ضعف و ترحم وجود ندارد.
ساده ترین راه عبور برای آنها. پشتیبانی آتش جدی، اما یک ربات غول پیکر که کلاهک های هسته ای را با اظهاراتی در مورد کمونیست های چینی پرتاب می کند بیش از حد احمق به نظر می رسد.

مترو

مترو. تروریست ها و پارتیزان ها. فناوری‌های تقریباً صفر (به استثنای PAM). ایدئولوژی بحث برانگیز با "نجات" مصنوعی. در Fallout 4، Underground یک جناح قوی را جذب نمی‌کند، اما درخواست‌های آن‌ها شگفت‌انگیز است - هر دو موسسه و BS را به یکباره نابود کنند.

موسسه

در مورد موسسه، از یک پلات توئیست کلاسیک استفاده می شود، که در آن دشمن واقعاً اصلاً دشمن نیست. اگرچه چرا پس از آن سینتی ها سعی کردند من را بکشند، البته هیچ کس توضیح نخواهد داد. و راستش من نفهمیدم ایدئولوژی آنها چیست. خوب، اوکی، آنها عوامل مصنوعی خود را در همه جا پیاده سازی می کنند، اما چه سودی برای مؤسسه وجود دارد اگر قرار نباشد از زمین بیرون بخزند؟ و در مورد گوریل مصنوعی چطور؟ و چرا شان پیر می شود و کلوگ نه؟ اگر عمر کلوگ تمدید شد، پس چرا به شان اجازه داده شد که پیر شود، زیرا او برای موسسه بسیار مهمتر است. تناقضات منطقی زیادی وجود دارد.
البته کار برای موسسه جالب است. همه جا ماموران مخفی، عملیات برای بازگرداندن سینت ها، فن آوری های فوق العاده وجود دارد و هیچ کس حتی نمی داند که شما از موسسه "خزنده" هستید.

نتیجه گیری

گرافیک و موتور

با اطمینان می توانم بگویم که Skyrim با Oblivion به طور محسوسی نسبت به Fallout 4 با Fallout 3 تفاوت دارد :) رنگ ها، بافت های سفت و جزئیات اضافه شده است. در غیر این صورت همه چیز یکسان است. من نمی توانم بگویم که این کاملاً بد است، اما برخی از پیشرفت های مهم تر صدمه نمی زند.
بسیاری از مردم از بارگیری فضای داخلی شکایت دارند. مثل بازی های مدرن، دیگر این کار را نمی کنند. موافقم. به عنوان مثال، برای ورود به داخل پرایدون باید به 3 صفحه بارگیری نگاه کنید.

این عمل به دلیل موتور فیزیک فوق العاده جالب است، تعداد زیادیسلاح ها و توانایی های کمتر در دسترس برای پمپاژ. مسلسل، تفنگ تک تیرانداز، تپانچه، سلاح سنگین، نارنجک، مین، چاقو، و غیره و غیره. و همه اینها در یک دنیای کاملاً باز.

اکتشاف جهان

در 10 از 10. کاوش واقعاً جالب است، زیرا مکان های زیادی وجود دارد، آنها متنوع هستند (کارخانه ها، فروشگاه های بزرگ، بارها، کشتی ها، پناهگاه های متروکه و فعال، شهرک ها، سیاه چال ها و غیره و غیره). و تقریباً هر کسی داستان خود را دارد که از طریق پایانه‌ها، یادداشت‌ها، ضبط‌های صوتی یا توسط یک شخصیت بیان می‌شود. به علاوه آنها یک ویژگی جدید اضافه کردند - سیگنال های پریشانی.
اما یک منهای وجود دارد. بتسدا چرا فقط 2 شهر؟

حتی موسیقی تم اصلی در Fallout 4 مانند Fallout 3 است و فقط کمی اصلاح شده است. خوب، مثل کل خود بازی. موسیقی پس زمینه را خاموش کردم. یک رادیو وجود دارد.

ماهواره ها

از یک طرف خوب است. تعداد زیادی از آنها وجود دارد، هر کدام داستان خاص خود را دارند و کپی های خنده دار زیادی دارند. برخی از آنها جستجوهای شخصی دارند. اما هوش مصنوعی همه چیز را خراب می کند. زمانی که شما سعی می کنید بدون توجه به شما حمله کنید با هم دعوا می کنند و فقط زیر پا می شوند. من حتی از در آپارتمان عبور می کنم و به طور غریزی میل به بیرون راندن سگ وجود دارد ، اگرچه من سگ ندارم ...

کاردستی

البته این یک امتیاز مثبت است، اما من واقعاً ایده ایجاد تغییرات از "بدترین" به "بهترین" را دوست ندارم. هیچ‌کس پیشرفت‌های متوسطی را انجام نمی‌دهد، طبیعتاً همه می‌خواهند بهترین بشکه، بهترین مجله و غیره را بچسبانند. سیستم کاردستی می تواند و باید بهبود یابد.

ساخت و ساز

ایده ساخت و ساز فوق العاده جالب است، اما اجرا هنوز مرطوب است. و چند نفره کافی نیست. فکر کردن به دفاع از شهرک با در نظر گرفتن حمله بسیار جالب تر است مردم واقعینه ربات ها می تواند به عنوان یک حالت جداگانه از کمپین تک نفره مانند DayZ انجام شود. یا همان کاری که یوبی سافت در بازی Watch Dogs انجام داد، تک‌نفره و چندنفره را با هم ترکیب کنید.

سیستم گفتگوی Fallout 4 به طور کلی خوب است. قبلاً از بازی ها برای تجویز پاسخ کامل استفاده می شد، زیرا شخصیت ها صداگذاری نمی شدند. حالا دیگر نیازی به انباشتن کل متن گفتگو نیست. البته بهتر است هر بار 20 پاسخ داشته باشید و NPC به هر یک از خطوط شما واکنش متفاوتی نشان دهد. یا حتی بهتر: هوش مصنوعی ایجاد کنید تا بتوانید اصلاً هر چیزی بگویید. شما باید درک کنید که امکانات حتی توسعه دهنده ای مانند Bethesda بی حد و حصر نیست.

آغاز جذاب است، اما پایان مبهم است. دشمن آشکاری وجود ندارد، شرور کاریزماتیکی هم وجود ندارد، معلوم نیست چرا باید موسسه، BS یا مترو را نابود کنم. انجام کارهای آخر جالب نیست.

پیچیدگی

در Fallout 4، نیازی به زنده ماندن نیست حداکثر پیچیدگی"بقا". اینجا سرزمین بایر نیست، بلکه نوعی بهشت ​​کمونیستی است. پس از گذشت چند ساعت از بازی، از قبل به چندین صندوق برای روی هم چیدن کوه‌هایی از سلاح‌ها و تدارکات نیاز خواهید داشت. از همان دقایق اول، زره قدرت، مینی تفنگ و تفنگ لیزری داده می شود. بله، اینجا برای یک بسته نمک باید بکشند!
رایدرها هرگز سعی نکردند مرا دستگیر کنند، اگرچه من یک چتر با خودم حمل کردم تا کل شهر الماس را با قلوه بخرم. منطق کجاست؟ در بودند وگاس جدیدکمین های مهاجم چرا اضافه نمی شود؟
در Fallout 2، نه به خاطر یک زندگی خوب، مجبور بودید غیرنظامیان را سرقت کنید و بازرگانان را بکشید. اما دلیلی برای "بد" بودن در Fallout 4 وجود ندارد. حتی به ذهنم خطور نکرده بود که کسی را برای پول یا کالا بکشم. وارد هر سوله ای شوید و مانند یک سوپرمارکت خارج شوید.
جنایتکاری لعنتی را بدانید.
منتظر مودها هستیم

همین!

بنابراین، Fallout 4 کامل شد. با توجه به نتایج. حداکثر سختی "Survival"، دریافت تمام 50 دستاورد، 226 ساعت گذر، 3 پایان از 4 ممکن (همه به جز دقیقه مان ها)، صدها سوآگ افسانه ای و سطح 59/60 فارسی (بسته به گزینه پایانی) . 90 درصد از اره F4 به نظر می رسد. به قول خودشان فالوت خورد. شاید چند سوال و چند مکان یا مخفیگاه نامشخص وجود داشته باشد، همه اینها را در راهنمای که بعد از این توضیحات شروع خواهم کرد متوجه خواهیم شد.

حالا قسمت و در پایان کمی در مورد برداشت از F4.

ساختمان تیراندازان

در قسمت آخر نوشتم که شروع به کاوش در قسمت جنوبی نقشه Fallout 4 می کنم، ساختمان شوترز (در واقع مقر اصلی تیراندازان) نیز متعلق به این کمپین است. معمولا سعی می کنم از ورودی اصلی دوری کنم. پس اینجاست. در کنار ساختمان یک راه پله وجود دارد که به پشت بام منتهی می شود. البته سخت بود، اما باز هم راحت تر از سقوط از ورودی اصلی بود. بیشتر تیراندازها را فقط از بالا نارنجک های سرمایی پرتاب می کردم. در اتاق اصلی طبقه اول، یک رهبر مزدور و یک "سلاح سبک" وجود دارد.

بیمارستان "میلتون"

کمی در شمال ساختمان تفنگداران، "محله" شامل فروشگاه بزرگ فالون، ایستگاه وست راکسبری، مدرسه شاو و بیمارستان میلتون قرار دارد. سوپر جهش‌یافته‌های زیادی در این منطقه وجود دارد و پس از جنگ با تیراندازان، به نوعی نمی‌خواهم درگیر نبرد طولانی دیگری شوم، بنابراین یک بیمارستان بدون محافظ را برای تحقیق انتخاب می‌کنم. چند ربات دیوانه در داخل وجود دارد، اما سطح پایینی دارند. چیدمان ساختمان بسیار مشکل ساز است. در اینجا گیج شدن بسیار آسان است. یافته اصلی یک کارابین تزریقی است (چرا مترجمان تصمیم گرفتند تقریباً تمام سلاح های موجود در بازی را کاربین بخوانند ناشناخته است). یک سلاح کمیاب که از آن می توانید سرنگ هایی با انواع جلوه های جالب شلیک کنید. امکان آزمایش آن وجود نداشت، اگرچه من یک دسته کامل سرنگ را جوش دادم. در بیمارستان "میلتون" باید دوباره به پایان بازی نگاه کند، در طول پاساژ برای اخوان فولاد.

حصار فاضلاب خیابان

ورودی فاضلاب خیابان حصار درست خارج از شهر الماس واقع شده است. من به طور تصادفی مکان را باز کردم و در همان زمان تصمیم گرفتم بررسی کنم که چه چیزی وجود دارد. و یک داستان کامل با یک دیوانه وجود دارد. ما به ضبط های صوتی فلان "شبح مرداب ها" گوش می دهیم و ثمره "خلاقیت" او را تماشا می کنیم. وقایع قبل از جنگ اتفاق افتاد، بنابراین من نه دیوانه و نه کارآگاهی را که قاتل با او صحبت کرده بود در سوابق پایان سفر پیدا نکردم. یا خیلی وقت پیش مرده اند یا تبدیل به غول هایی شده اند که اینجا یک شفت هستند. حیف شد. اما بعد مجله «قلعه های مدرن» و آخرین نوار کاست را پیدا کردم. ظاهراً کارآگاه هنوز به دست یک دیوانه افتاده و عذاب های جهنمی را تجربه کرده است.

مدرسه خصوصی شهرستان سافولک

بازگشت به انتهای جنوبی. یک ساختمان جدید، که به معنای یک داستان جدید است. مدرسه خصوصی شهرستان سافولک. غول های وحشی زیادی وجود دارد. اما آنها به نوعی عجیب هستند. صورتی ... و در خود مدرسه همه چیز با خمیر آغشته شده است، همچنین صورتی. من پیشینه را از پایانه ها یاد گرفتم: اسپانسر مدرسه با این دوغاب به دانش آموزان غذا می داد، از این رو رنگ غیرعادی غول ها. ضمناً در یکی از اتاق ها واحدی که برای تولید استفاده شده است و جعبه های آبراکسو صنعتی هم صورتی هستند فقط :) پاستا به استقامت 1+ می دهد، هرچند غول های صورتی ضعیف تر از حد معمول هستند. همنوعان مدرسه هنوز یک حریف جدی دارد - یک حریف درخشان بسیار خطرناک. از غارت: مجله Indestructible و تعداد زیادی جعبه نهار Vault-Tec.

مشاغل کوئینسی

در راه، مکان Quincy Career را کشف کردم. تشعشعات قوی و مهاجمان غول مانع از اکتشاف منطقه شدند.

گیاه Wilson Atomatois

کارخانه Wilson Atomatois نیز در قسمت جنوبی نقشه قرار دارد. سوپر جهش یافته چیف سوپر جهش: بیگ مک. Buffout + Honey X + Psycho. نمی توانم بگویم سخت بود. جعبه را با قطعات روبوپونی باترکاپ می گیرم. تنها چیزی که باقی می ماند این است که به آرلن گلس در سوئیت شاپ برگردید و این آشغال ها را به او بدهید. دو تا روبوپونی برای خودم سوغاتی گرفتم. اما آنقدر سنگین هستند که در سکونتگاه من سقف را می شکنند. به طور جدی. گذاشتمش طبقه 2 بعد از مدتی به آنجا برگشت و نیمی از آنها روی زمین بودند. او آن را بیرون کشید، آن را همانطور که بود تنظیم کرد. باز هم همان چیز. سپس آنها به طبقه اول رسیدند و شروع به فرو رفتن در زمین کردند.

بیمارستان روانی پارسونز

من جزئیات را به گول دادم و نه چندان دور از پوتوگونکا بیمارستان روانی پارسونز است. لوکیشن رو باز کردم ولی نتونستم وارد بشم. کلید لازم است این مکان متعلق به ماموریت با خانواده کابوت است (از Bunker Hill شروع می شود، جایی که باید با غول صحبت کنید). در زیر به شما خواهم گفت.

حفاری دانویچ

گودال روباز دانویچ دریلرز متعلق به نواحی شمالی است. لوکیشن جالب در طول گذر به دلایلی یاد Dead Space افتادم. شما به داخل معدن فرو می روید، و سپس حتی پایین تر، و حتی پایین تر، تقریباً به هسته سیاره می روید. تاریکی، نکروگل... سیاه چال های عمیق عموماً ویژگی مورد علاقه بتسدا هستند :) اما مهمترین چیز این است که اینجا، در اعماق زمین، کارابین یخی گاوس را از غول افسانه ای قانقاریا برداشتم. تفاوت آن با نمونه معمولی با آسیب اندکی بیشتر و یخ زدن در طول عکس های بحرانی است. و این بهترین سلاح در Fallout 4 است. یک شلیک معمولی تقریباً به اندازه یک نارنجک پلاسما آسیب می‌زند و یک شلیک مخفی (با سطح مهارت «نینجا» و «شن‌من») 4 برابر آسیب می‌زند! مهمات هر فروشنده اسلحه نسبتاً سبک و مهم است که در هر فاصله ای به همان اندازه کاربردی است. هیچ Minigun و Fat Man در اطراف دراز نمی‌کشیدند، و لیزر گتلینگ برای یک دیسکو مناسب‌تر است.

ترینیتی

کار "تعظیم کردن" را تکمیل کرد. برای مدت طولانی آویزان بود. به طور کلی، هیچ چیز پیچیده ای نیست. به یکی از بلندترین آسمان خراش های شهر - ترینیتی می رویم. در اینجا ما راه خود را به سمت اوج می‌جنگیم و به سخنان خنده‌دار سوپر جهش‌یافته‌ها و همچنین رهبر آنها گوش می‌دهیم. "مبارزه نزدیک" در قفس با زندانیان و فرصتی برای شریک شدن Strongman فوق العاده جهش یافته. اول از همه، من با او به شهر الماس رفتم، هیچ کس اهمیتی نمی دهد. به برادری فولاد؟ در آنجا نیز توجه به شریک فوق العاده جهش یافته صفر است. غمگینی.
سپس وجود داشت: خرابه‌های کوینسی - قلعه دیگری از تیراندازان با کلینت نفرت‌انگیز، خائن به Minutemen، که با زره‌های قدرتمند و کلاه گاوچرانی می‌دوید. مزرعه وارویک - کشاورزان در کارخانه فاضلاب مستقر شده اند. فووو! به هر حال، در موسسه، در یکی از پایانه ها، می توانید بخوانید که رئیس خانواده وارویک در واقع یک مصنوعی است. شکسته "ستاره شمالی" - یک کشتی با مهاجمان، آلمانی یا هلندی. نکته اصلی این است که عروسک کودک "چابکی" را در اینجا بردارید. Hole Hugo - جعبه مهمات و مدل ربات کمکی مستر.

موزه جادوگر سالم

شما نمی توانید از در اصلی وارد موزه جادوگر شوید، اما یک ورودی به زیرزمین در کنار ساختمان وجود دارد. در همان نزدیکی جسد سرباز هارت است. من آن را برمی دارم و به ضبط گوش می دهم، پس از آن تلاش - Fatal eggs فعال می شود. نتیجه نهایی: مزدوران تخم‌های deathclaw را دزدیدند تا به برخی از مشتریان بفروشند. تالون دزدان داخل موزه را ردیابی و کشت. من پنجه مرگ را کشتم تخمها تقریباً همه شکسته بودند به جز یکی. شما باید انتخاب کنید: تخم مرغ را به مشتری ببرید یا آن را به لانه برگردانید. من گزینه دوم را انتخاب کردم و آن را به لانه بردم، جایی که دستکش deadclaw را در همان نزدیکی برداشتم.

کاپیتول ایالت ماساچوست

او شروع به انجام وظیفه "جاده به سوی آزادی" کرد که در مورد جستجوی مترو است. در راه، یک مکان جدید "کانون ایالت" افتتاح شد. خوب، من فکر می کنم ما باید آن را در اینجا بررسی کنیم. ایستاد و با عجله رفت. راهروها، پایانه ها، سیاه چال زیر ساختمان، سپس باتلاق ها، رحم باتلاقی، گروهی از مهاجمان. وقتی از آنجا بیرون آمدم و فراموش کردم که قصد دارم دنبال مترو بگردم.

جزیره بازی کنید

جزیره ای در قسمت جنوب شرقی نقشه. و این بزرگترین قلمرو برای سکونت شماست. برای دسترسی به کارگاه، لازم بود ژنراتور در کشتی سبز (در قسمت جنوبی جزیره) راه اندازی شود. در آنجا، به هر حال، می توانید در قفسه یک کابینت فلزی، یک گلوله "موفق باشید" پیدا کنید. پس از راه‌اندازی ژنراتور، بوژی‌های معمولی، شکارچیان باتلاق و ملکه باتلاق‌ها به بیرون رفتند. آره شروع گذر را به یاد می آورم، زمانی که پیروزی بر هر پهپاد افسانه ای به این سختی داده شد. و اکنون جایی برای خرید گوشت ملکه های باتلاق وجود ندارد.

خرک 81 کوری

حالا یادم نیست چرا به Vault 81 برگشتم، اما فکر می کنم در رادیو چیزی در مورد بیماری آستین (راهنمای مدرسه) وجود داشت. خلاصه اومدم تو خرک. اینجا گزارش می دهند که می گویند فلانی آستین توسط موش خال آلوده گاز گرفته شده و ما به سرم نیاز داریم. سعی کنید در قسمت مخفی Vault 81 جستجو کنید. تلاش "Zakutok" آغاز می شود. باشه انجام میشه رهبری.
در قسمت مخفی Vault، آزمایش‌هایی برای ایجاد ویروس انجام شد، بنابراین موش‌های مول آلوده زیادی وجود دارد. پس از گزش، علائم بیماری موش مول را دریافت کنید. امتیاز منفی 10 تا پایان بازی.
در انتهای هزارتوی راهروها، ربات کوری را پیدا کردم. شما فقط باید با او صحبت کنید و خود را به عنوان یک نگهبان امنیتی نشان دهید و کوری در را باز می کند. ربات برای بیماری سرم می دهد و می خواهد آن را با خود ببرد. روی میز یک "داروی" سر و صدا وجود دارد. همه چيز. از اتاق خارج می شویم و به سمت آستین می رویم. من فوراً متوجه این بیماری در خصوصیات موش خال نشدم، بنابراین به پزشک پیشنهاد کردم که دارو را به طور کامل روی آستین استفاده کند. در آن لحظه فکر کردم که دارم کار خوبی انجام می دهم و در اسکرین سیور نهایی این عمل من به نوعی منعکس می شود ...
به عنوان پاداش، دکتر یک کارابین تزریق کوتاه می دهد. مثل بیمارستان میلتون. و سرایدار یک اتاق کامل در خرک می دهد.
و بله، من ترمینال (خیلی سخت) کنار راکتور را هک کردم. هیچ چیز جالبی وجود ندارد، همان داستان در مورد آزمایش با موش های مول.

نامه در یک بطری

قبلاً در مورد این نامه نامفهوم نوشته بودم. نامه ای در بطری در نزدیکی کارخانه ماهکره در ساحل یافت می شود. به نظر می رسد در ماموریت ها، جایی که متفرقه، این کار ظاهر می شود. ما در امتداد نشانگر تا محل مشخص شده شنا می کنیم و در آب شیرجه می زنیم. یک سینه زیر آب است که باید باز شود. ساخته شده است.

شانس

در چهارمین فصل از راهپیمایی، درباره ملاقات با «یک چنسر خاص» نوشتم. آن بار به سختی فرار کردم. در واقع، چنسر او نیست، بلکه او است. من در امتداد ایستگاهی قدم می زدم و به طور تصادفی دوباره با گروه آنها برخورد کردم. مثل بچه گربه ها خرد شد.

رفتار غیر قابل پیش بینی

کوری می خواهد انسان یا تا حد امکان انسان شود. یافتن یک جراح مغز و اعصاب متخصص ضروری است. نکته: شما به دکتر آماری نیاز دارید که در محله، در ساختمانی که دستگاه های حافظه در آن قرار دارند، پیدا می شود. نیک ولنتاین اینجا منتظر من است تا خط داستانی اصلی را ادامه دهم، بنابراین من در همان زمان این کار را انجام می دهم. ساده است. تماشای خاطرات کلوگ برای خارج شدن از خاطرات، باید تلویزیون را فعال کنید. یه جورایی همون موقع متوجه نشدم ساخته شده است. باقی مانده است که ذهن کوری را به یک شخص یا بهتر بگوییم به یک مصنوعی منتقل کنیم.

منطقه جنگی. کیت

یکی دیگر از وظایف حلق آویز - "کاوش در منطقه مبارزه." منطقه مبارزه نوعی مبارزه بدون قانون در نزدیکی شهر الماس است. او حرف تمام مهاجمان را در اینجا قطع کرد، و سپس با تامی (به هر حال، مامور سینت) صحبت کرد. غول پیشنهاد کرد که کیت را به عنوان شریک زندگی کند. چرا که نه؟ علاوه بر این، او صدای بسیار خوبی دارد.

راه آزادی. مترو

اکنون زمان بازگشت به جستجوی مترو مرموز است. این سازمان درگیر "آزادسازی" مصنوعی از موسسه است. پیدا کردن آنها ساده است: از نقطه شروع در کنار حوض قو، باید خط قرمز جاده را دنبال کنید. نقطه پایانی مسیر کلیسای قدیمی است. دفتر مرکزی مترو در زیرزمین. در جلوی در، باید چرخ را بچرخانید تا کلمه RAILROAD تشکیل شود. بعد از هر حرف دکمه را فشار دهید. ساخته شده است. در مترو برای یافتن نوعی وسیله به اسلام گرویدم. مهمتر از همه، این جستجو راز آسانسور در زیرزمین جو اسلوکام را فاش کرد. این فقط یک خروجی از پایگاه قدیمی مترو است.

مشترک المنافع
  1. کارخانه اتمی جنرال. من قبلاً اینجا بودم و در توضیح توضیح دادم، اما با آخرین ربات آن زمان نتوانستم آن را بفهمم. ساخته شده است. اتفاقا هیچ چیز جالبی در اتاقش نبود
  2. رستوران Gwinnett و آبجوسازی Gwinnett. سوپر جهش یافته تمیز کردن.
  3. پوینت دانشگاه. Synths. تمیز کردن. ترمینال های زیادی در ساختمان وجود دارد که می توانید از آنها سرنوشت ساکنان قبلی را یاد بگیرید.
  4. کارخانه آهن سوگاس. مهاجمان با شعله افکن و کوکتل مولوتف. در کوره انفجار "سوگاس" یک صحنه برش با حضور رهبر مهاجمان سرباره و پسر کشاورزان جیک وجود دارد. هدف: شمشیر را از سرباره گرفته و با جیک به والدینش برگردانید. انجام شده. مهاجمان حذف شده اند.
  5. خرک 95. قبلاً پاکسازی این مکان را توضیح داده ام، اما مجبور شدم برگردم و دوباره این کار را انجام دهم، اگرچه این بار راحت تر بود. برای چی؟ Vault 95 دارای دستگاه پاکسازی مواد مخدر اختصاصی است. من برای اولین بار متوجه آن شدم، اما متوجه نشدم که با آن چه کنم. به نظر می رسد این دستگاه متعلق به تلاش اصلی کیت است. "من معتاد هستم و روانی را پشت سرت تزریق کن بلا بل... کمک کن..." بیا من هم به او آمپول زدم و همه چیز عادی است. اما اگر شخصی بپرسد، پس باید کمک کنید. پس از پاکسازی، کیت به دارو واکنش منفی نشان می دهد.
  6. فروشگاه بزرگ فالونز سوپر جهش یافته تمیز کردن.
  7. یوفو و تپانچه بیگانه (تپانچه فرازمینی). من قبلاً یک بشقاب پرنده در نزدیکی شهرک ایستگاه اوبرلند پیدا کرده ام ( ارتباط دادن)، اما آن زمان بیگانه را پیدا نکرد. برگشت و یک بار دیگر اطراف بشقاب را بررسی کرد. متوجه لکه های سبز رنگ روی زمین شدم. من مسیر را دنبال کردم و یک انسان نمای خزنده را در غار پیدا کردم. او را کشت و تپانچه را گرفت. اما توسعه دهندگان به طور خاص این سلاح را از دست دادند. اگر قبلاً ممکن بود حتی یک پنجه مرگ را از آن جدا کنید ، اکنون باید با یک مهاجم معمولی دست و پنجه نرم کنید.
  8. گالری Pickman. مهاجمان تمیز کردن. پیکمن خودش شیطان پرست است. او مهاجمان را برای سرگرمی کشت. در سرتاسر خانه اجساد، سرها و تصاویر ترسناک وجود دارد. در زیرزمین، من پیکمن را از تلافی جویانه نجات دادم (در آنجا می توانید یک گلوله هم بردارید) و به عنوان پاداش، دیوانه پیشنهاد می کند برای عکس "پیک نیک برای استنلی" به خانه او نگاه کند. ظاهراً قدردانی وجود خواهد داشت (یک چاقو و یک یادداشت). همه چیز توسط نشانگرها انجام می شود، بنابراین هیچ مشکلی برای جستجو و غیره وجود ندارد.
کابوت ها

اکنون یک سری ماموریت به Cabots اختصاص داده شده است. در بانکر هیل، ادوارد غول به خانواده کابوت پیشنهاد کار داد. خوب، چرا که نه؟ من به خانه کابوت می روم و سپس با کمک اینترکام (ممکن است متوجه آن نشوید) از شما می خواهم در را باز کنید. همه چیز در داخل به نوعی در شرایط عالی حفظ شده است.
پس از صحبت با جک کابوت، من به اولین وظیفه خود می روم - تحویل سریع. ساده است. ما باید مقداری سرم را که مهاجمان دزدیده اند برگردانیم. مکان: کارخانه روغن پارسونز. ساخته شده است.
وظیفه دوم اموجن و معشوقه اش است. خواهر جک گم شده است. به ریل سوم می رویم که در آنجا به محل Emojen انعام می دهند. معلوم شد که او با برادرش توماس، که رئیس فرقه Pillars of the Community است، است. فقط در حین گذر من کل این باند را قطع کردم ( ارتباط دادن). در کمال تعجب، برادر توماس تخم ریزی کرد. روی صندلی می نشیند و اطرافش را اجساد همرزمانش احاطه کرده اند، انگار هیچ اتفاقی نیفتاده است. او مرا نشناخت، اما از بردن من به Emojen خودداری کرد. احتمالاً او می توانست دوباره کشته شود، اما همه چیز با یک چک کاریزمایی محکوم شد. اموجن یک زن چروکیده بود که تا حدودی مشکوک است. همه چیز در قسمت آخر کوئست توضیح داده شده است.
وظیفه سوم راز خانه کابوت است. جک داستان خانواده اش را تعریف کرد. آنها چند صد سال است که به قیمت سرم خون پدرشان زندگی می کنند. رئیس خانواده، لورنزو کابوت، 400 سال پیش، در حین حفاری، یک مصنوع مرموز را پیدا کرد که صاحب آن را جاودانه می کند و همچنین توانایی های تله حرکتی قدرتمندی را می دهد. ظاهراً در شورای خانواده، کابوت ها به این نتیجه رسیدند که پدر اکنون خطرناک است، و بسیار عملی تر است که او را در یک سلول ویژه قرار دهند و او را در زیرزمین بیمارستان روانی پارسونز نگه دارند. در عین حال، بستگان مدبر از خون لورنزو برای ایجاد یک سرم ضد پیری برای خود استفاده می کنند.
اما مهاجمانی که اثرات سرم را بر روی خود تجربه کردند (به کار 1 مراجعه کنید) به نوعی متوجه لورنزو شدند. راهزنان بیمارستان پارسونز را تسخیر کرده اند، بنابراین من باید با جک به آنجا بروم و با استفاده از روش نیروی کلاسیک مشکلات را حل کنیم. من صادقانه نمی فهمم که چرا Bethesda همراهان را برای تکمیل برخی از ماموریت ها تحمیل می کند. به غیر از مشکلات و اشکالات، هیچ سودی از آنها وجود ندارد.
با نبردها به زیرزمین بیمارستان می رویم، جایی که باید یک انتخاب مهم داشته باشیم: لورنزو را بکشیم یا او را به آزادی رها کنیم. برای سرگرمی تصمیم گرفتم آن را منتشر کنم. در این شرایط، لورنزو برنامه هایی برای انتقام را اعلام می کند و پیشنهاد می دهد که در خانه کابوت به او بپیوندد. اگر بعد از آن با جک صحبت کنید، باز هم می توانید در کنار خانواده باشید و به آنها کمک کنید تا لورنزو را بکشند. تصمیم گرفتم این مسیر را طی کنم. به عنوان جایزه، کلاهک و یک تپانچه لورنزو، که شبیه یک تپانچه زتا معمولی است، فقط با یک مصنوع پیچ شده (بی استفاده). بعد از مدتی اتفاقاً با جک آشنا شدم. او خاکستری شد و گفت که مادرش قبلاً مرده است. خوب، چه کاری می توانید انجام دهید، شما قبلاً 400 سال اینجا مانده اید.
گزینه دوم: به لورنزو کمک کنید خانواده را بکشد. کم شود که در این شرایط پیرمرد یک سرم مرموز عرضه می کند که باید بگویم بسیار جالب تر است زیرا سرم به قدرت +5 و مقاومت در برابر آسیب +50 می دهد.

پایان های Fallout 4

خوب، اکنون در مورد پایان های Fallout 4. از نظر تعداد گروه ها، چهار مورد وجود دارد: برای دقیقه کاران، برای برادری فولاد، برای مترو، برای موسسه. من 3 گزینه را مرور کردم (همه به جز minutemans) و می توانم بگویم که آنها یکی هستند.
برای BS ما زیرزمینی و موسسه را نابود می کنیم. در پایان ما موسسه را منفجر می کنیم، یک انفجار هسته ای و یک صفحه نمایش را تماشا می کنیم.
برای مترو ما BS و موسسه را نابود می کنیم. در پایان ما موسسه را منفجر می کنیم، یک انفجار هسته ای و یک صفحه نمایش را تماشا می کنیم.
برای موسسه ما زیرزمینی و BS را نابود می کنیم. در پایان پریدون بی اس را منفجر می کنیم، انفجار و صفحه نمایش را تماشا می کنیم.
شالتوریل بتسدا. آنها حتی پایان نامه را حذف کردند، که قبلاً می گفت چگونه اقدامات قهرمان داستان بر جهان تأثیر گذاشته است.
من وظایف را جداگانه شرح نمی دهم، بلکه در مورد جناح ها به شما می گویم.

دقیقه‌ای

من فقط از دقیقه بان ها خوشم نمی آید. اولاً، نوعی جناح آمریکایی گرایی مستقیماً اشباع شده است. یک سرود خورنده که سر از آن درد می کند، کلاه گاوچران، مشک... دوم اینکه آنها واقعاً هیچکس نیستند. یک سیاهپوست را در نظر بگیرید که به من دستور می دهد و در عین حال با تمسخر من را ژنرال خطاب می کند. آنها به عنوان یک جناح یکپارچه و قدرتمند با ایدئولوژی خاص خود تلقی نمی شوند. سوم، احترامی برای من نیست. سیاه پوست تنبیه می کند و دستور می دهد. شهرک نشینان من را مصنوعی می دانند که از آنها جاسوسی می کند. علاوه بر این، آنها دائماً می پرسند: «هی، آیا شما یکی از دقیقه داران نیستید؟ برو اونجا غولها رو تمیز کن، نه؟" این خیلی مسخره است، وقتی در سطح 55 هستید، چند ده شهرک ایجاد کردید، و شهرک نشینان حتی نمی دانند شما کی هستید. اما این اپیزود مخصوصاً در طول پاساژ برای مؤسسه به پایان رسید. دقیقه‌ها جمع شدند تا به خانه‌ای که گروه مؤسسه در آن قرار داشت، حمله کنند. منظورم این است که من می روم به "دقیقه من" و می گویم - دستور متفرق شدن، همه چیز تحت کنترل است. در پاسخ به من می‌گویند: «اما ما اینجا ارتش نداریم و موظف نیستیم به حرف شما گوش کنیم». مادرت و اونوقت من به درجه ژنرالی نیاز دارم؟ و اصلاً چرا من به شما ادم‌ها نیاز دارم؟ هر سازمانی باید رهبر داشته باشد، حتی اگر ارتش نباشد. در غیر این صورت هرج و مرج به وجود می آید و هرکس هر کاری می خواهد انجام می دهد. بنابراین minuteman ها یک مزخرف کامل هستند.

اخوان فولاد

اخوان فولاد. اینجا همه چیز روشن است. واقعاً احساس برادری می کند. همه می دانند شما کی هستید، آنها با رتبه خطاب می شوند. قابلیت ساخت، نظامی سازی و نظم. اما چیزی در آنها از نازی ها وجود دارد :) سخت است. نفرت از سوپر جهش یافته ها، غول ها و مصنوعی ها. بچه های خطرناکی که در آینده می توانند به آنالوگ Enclave تبدیل شوند. و بله، توجه یکی از عوامل اصلی خرابکاری است. رقص پالادین در واقع یک ترکیب مصنوعی است. در عین حال خود او ظاهراً حتی از آن خبر نداشت. ماکسون دستور کشتن دنس را می دهد و می فهمی که راه دیگری وجود ندارد. در اخوان فولاد جایی برای ضعف و ترحم وجود ندارد.
ساده ترین راه عبور برای آنها. پشتیبانی آتش جدی، اما یک ربات غول پیکر که کلاهک های هسته ای را با اظهاراتی در مورد کمونیست های چینی پرتاب می کند بیش از حد احمق به نظر می رسد.

مترو

مترو. تروریست ها و پارتیزان ها. فناوری‌های تقریباً صفر (به استثنای PAM). ایدئولوژی بحث برانگیز با "نجات" مصنوعی. در Fallout 4، Underground یک جناح قوی را جذب نمی‌کند، اما درخواست‌های آن‌ها شگفت‌انگیز است - هر دو موسسه و BS را به یکباره نابود کنند.

موسسه

در مورد موسسه، از یک پلات توئیست کلاسیک استفاده می شود، که در آن دشمن واقعاً اصلاً دشمن نیست. اگرچه چرا پس از آن سینتی ها سعی کردند من را بکشند، البته هیچ کس توضیح نخواهد داد. و راستش من نفهمیدم ایدئولوژی آنها چیست. خوب، اوکی، آنها عوامل مصنوعی خود را در همه جا پیاده سازی می کنند، اما چه سودی برای مؤسسه وجود دارد اگر قرار نباشد از زمین بیرون بخزند؟ و در مورد گوریل مصنوعی چطور؟ و چرا شان پیر می شود و کلوگ نه؟ اگر عمر کلوگ تمدید شد، پس چرا به شان اجازه داده شد که پیر شود، زیرا او برای موسسه بسیار مهمتر است. تناقضات منطقی زیادی وجود دارد.
البته کار برای موسسه جالب است. همه جا ماموران مخفی، عملیات برای بازگرداندن سینت ها، فن آوری های فوق العاده وجود دارد و هیچ کس حتی نمی داند که شما از موسسه "خزنده" هستید.

نتیجه گیری

گرافیک و موتور

با اطمینان می توانم بگویم که Skyrim با Oblivion به طور محسوسی نسبت به Fallout 4 با Fallout 3 تفاوت دارد :) رنگ ها، بافت های سفت و جزئیات اضافه شده است. در غیر این صورت همه چیز یکسان است. من نمی توانم بگویم که این کاملاً بد است، اما برخی از پیشرفت های مهم تر صدمه نمی زند.
بسیاری از مردم از بارگیری فضای داخلی شکایت دارند. مثل بازی های مدرن، دیگر این کار را نمی کنند. موافقم. به عنوان مثال، برای ورود به داخل پرایدون باید به 3 صفحه بارگیری نگاه کنید.

این مبارزه به دلیل موتور فیزیک، تعداد زیادی سلاح و توانایی های کمتر در دسترس برای پمپاژ فوق العاده جالب است. مسلسل، تفنگ تک تیرانداز، تپانچه، سلاح سنگین، نارنجک، مین، چاقو، و غیره و غیره. و همه اینها در یک دنیای کاملاً باز.

اکتشاف جهان

در 10 از 10. کاوش واقعاً جالب است، زیرا مکان های زیادی وجود دارد، آنها متنوع هستند (کارخانه ها، فروشگاه های بزرگ، بارها، کشتی ها، پناهگاه های متروکه و فعال، شهرک ها، سیاه چال ها و غیره و غیره). و تقریباً هر کسی داستان خود را دارد که از طریق پایانه‌ها، یادداشت‌ها، ضبط‌های صوتی یا توسط یک شخصیت بیان می‌شود. به علاوه آنها یک ویژگی جدید اضافه کردند - سیگنال های پریشانی.
اما یک منهای وجود دارد. بتسدا چرا فقط 2 شهر؟

حتی موسیقی تم اصلی در Fallout 4 مانند Fallout 3 است و فقط کمی اصلاح شده است. خوب، مثل کل خود بازی. موسیقی پس زمینه را خاموش کردم. یک رادیو وجود دارد.

ماهواره ها

از یک طرف خوب است. تعداد زیادی از آنها وجود دارد، هر کدام داستان خاص خود را دارند و کپی های خنده دار زیادی دارند. برخی از آنها جستجوهای شخصی دارند. اما هوش مصنوعی همه چیز را خراب می کند. زمانی که شما سعی می کنید بدون توجه به شما حمله کنید با هم دعوا می کنند و فقط زیر پا می شوند. من حتی از در آپارتمان عبور می کنم و به طور غریزی میل به بیرون راندن سگ وجود دارد ، اگرچه من سگ ندارم ...

کاردستی

البته این یک امتیاز مثبت است، اما من واقعاً ایده ایجاد تغییرات از "بدترین" به "بهترین" را دوست ندارم. هیچ‌کس پیشرفت‌های متوسطی را انجام نمی‌دهد، طبیعتاً همه می‌خواهند بهترین بشکه، بهترین مجله و غیره را بچسبانند. سیستم کاردستی می تواند و باید بهبود یابد.

ساخت و ساز

ایده ساخت و ساز فوق العاده جالب است، اما اجرا هنوز مرطوب است. و چند نفره کافی نیست. با در نظر گرفتن حمله افراد واقعی و نه ربات ها، فکر کردن به دفاع از شهرک بسیار جالب تر است. می تواند به عنوان یک حالت جداگانه از کمپین تک نفره مانند DayZ انجام شود. یا همان کاری که یوبی سافت در بازی Watch Dogs انجام داد، تک‌نفره و چندنفره را با هم ترکیب کنید.

سیستم گفتگوی Fallout 4 به طور کلی خوب است. قبلاً از بازی ها برای تجویز پاسخ کامل استفاده می شد، زیرا شخصیت ها صداگذاری نمی شدند. حالا دیگر نیازی به انباشتن کل متن گفتگو نیست. البته بهتر است هر بار 20 پاسخ داشته باشید و NPC به هر یک از خطوط شما واکنش متفاوتی نشان دهد. یا حتی بهتر: هوش مصنوعی ایجاد کنید تا بتوانید اصلاً هر چیزی بگویید. شما باید درک کنید که امکانات حتی توسعه دهنده ای مانند Bethesda بی حد و حصر نیست.

آغاز جذاب است، اما پایان مبهم است. دشمن آشکاری وجود ندارد، شرور کاریزماتیکی هم وجود ندارد، معلوم نیست چرا باید موسسه، BS یا مترو را نابود کنم. انجام کارهای آخر جالب نیست.

پیچیدگی

در Fallout 4، حتی با حداکثر سختی Survival، نیازی به زنده ماندن نیست. اینجا سرزمین بایر نیست، بلکه نوعی بهشت ​​کمونیستی است. پس از گذشت چند ساعت از بازی، از قبل به چندین صندوق برای روی هم چیدن کوه‌هایی از سلاح‌ها و تدارکات نیاز خواهید داشت. از همان دقایق اول، زره قدرت، مینی تفنگ و تفنگ لیزری داده می شود. بله، اینجا برای یک بسته نمک باید بکشند!
رایدرها هرگز سعی نکردند مرا دستگیر کنند، اگرچه من یک چتر با خودم حمل کردم تا کل شهر الماس را با قلوه بخرم. منطق کجاست؟ در نیو وگاس کمین مهاجمان بود. چرا اضافه نمی شود؟
در Fallout 2، نه به خاطر یک زندگی خوب، مجبور بودید غیرنظامیان را سرقت کنید و بازرگانان را بکشید. اما دلیلی برای "بد" بودن در Fallout 4 وجود ندارد. حتی به ذهنم خطور نکرده بود که کسی را برای پول یا کالا بکشم. وارد هر سوله ای شوید و مانند یک سوپرمارکت خارج شوید.
جنایتکاری لعنتی را بدانید.
منتظر مودها هستیم

همین!


11 دسامبر 2015 2:16

مکان های تحقیق:

  • بوستون مشترک
  • انتهای شمالی
  • کلیسای قدیمی شمالی

راه آزادی را دنبال کنید

اگر می خواهید با موسسه مبارزه کنید، پس باید به شما می گفتند که باید "مترو" را پیدا کنید. و شما فقط یک عبارت رمز در اختیار دارید: "راه آزادی را دنبال کنید."
این کوئست را می توان به چند روش مختلف شروع کرد:

  • هنگام کاوش در منطقه نزدیک ایستگاه پارک استریت، یا در حین سفر در اطراف بوستون، یا در طول ماجراجویی روز ولنتاین.
  • در نتیجه گفتگو با دکتر آماری در ابتدای داستان "سطح مولکولی"، زمانی که او پیشنهاد می کند برای رمزگشایی تراشه شکارچی به "زیرزمینی" مراجعه کنید.
  • یا فقط شایعاتی را در بازار شهر الماس یا میز بار، یا شاید از نگهبانان محله شنیده اید.

در مسیر آزادی بیشتر بروید

به هر حال، برای شروع جستجوی "مترو" باید به پارک مشترک بوستون بیایید، که در کنار آن ایستگاه پارک استریت قرار دارد و حوض قو در آن قرار دارد (به هر حال، بهتر است از آن دور بمانید. در حال حاضر، از آنجایی که کشتن این قو جهش یافته چندان آسان نیست). در آنجا ، در نزدیکی چشمه در سالهای دور قبل از جنگ ، یک گشت و گذار توریستی "راه آزادی" آغاز شد که گردشگران را در امتداد مسیر قرمزی که از خیابان های بوستون می گذشت هدایت کرد. می توانید از راهنمای ربات که در کنار شماست، درباره داستان بیشتر بدانید. اکنون تابلویی با نوشته "در انتهای مسیر، فانوس آزادی را دنبال کنید"، تابلوی راه آزادی با رمز "A7" و یک مسیر باریک قرمز رنگ از آن به عنوان نشانه ای وجود دارد که به کجا بروید. حرکت کن

مسیر قرمز را در اطراف محیط بوستون کامن دنبال کنید. به طور تصادفی به ساختمان کنگره ایالت ماساچوست برخورد خواهید کرد و در کنار آن علامت بعدی را با کد "L4" خواهید دید.

در راه رسیدن به تابلوی بعدی I3 در نزدیکی کتابفروشی Old Corner، منتظر رویارویی با مونگل‌های وحشی، غول‌ها، سوپر جهش‌یافته‌ها و مهاجمان باشید. بله، و هیچ کس نگفت که پیدا کردن مترو آسان خواهد بود.

در امتداد فرش قرمز به سمت سالن فنل و تابلویی با کد "R5" پیش می رویم. در اینجا شما باید با غول های وحشی، سوپر جهش یافته ها و سگ های شکاری جهش یافته روبرو شوید. مخصوصاً مراقب جهش‌یافته‌های کامیکازه باشید - به دستی که بمب را در دست دارند شلیک کنید یا به سادگی از آنها فرار کنید تا تکه تکه نشوید.

و مسیر ادامه می یابد و ما را به خانه پل ریور یا بهتر است بگوییم آنچه از او باقی مانده و به علامت بعدی راه آزادی با رمز «D8» می رساند. در اینجا مراقب سوپر جهش یافته ها و سگ های شکاری جهش یافته باشید.

این مسیر با علامت «R1» به کلیسای قدیمی شمالی ختم می‌شود. به تصویر یک فانوس روی دیوار کلیسا توجه کنید. به یاد داشته باشید که کتیبه - "در انتهای مسیر، فانوس آزادی را دنبال کنید." به نظر می رسد ما به جای درستی آمده ایم.

لازم به ذکر است که اصولاً نیازی به دنبال کردن مسیر قرمز و یافتن تمام علائم با کد نیست. اگر می دانید کجا به دنبال آن بگردید، می توانید مستقیماً به کلیسای قدیمی شمالی بروید. نکته اصلی کلمه رمز است که در زیر نوشته شده است. و سپس می توانید دستورالعمل های زیر را دنبال کنید. اما، به نظر من، دنبال کردن راه مخفی و حل معما بسیار جالب تر است.

"مترو" را پیدا کنید

وارد کلیسا شوید در واقع مانند دخمه هایش پر از غول های وحشی است و اینجاست که ما به آن نیاز داریم. همانطور که وارد می شوید، به راست بپیچید - دوباره یک فانوس سفید را می بینید - آنجا، زیر قسمت فروریخته بالکن کلیسا، دری وجود دارد که به دخمه ها منتهی می شود.

آنها را دنبال کنید، غول ها را در طول راه بکشید، تا زمانی که به حلقه "مسیر آزادی" برخورد کنید، شبیه به حلقه هایی که در راه کلیسای قدیمی شمالی دیدید، و نقاشی یک فانوس سفید روی زمین.

الان قسمت خوبش شروع میشود. تمام کدهایی را که در طول راه پیدا کردیم به خاطر دارید؟ اعداد را به ترتیب قرار می دهیم و کلمه رمزگذاری شده "RAILROAD" را می گیریم (نام اصلی "مترو" است). همچنین به کمک این انگشتر نیاز به معرفی دارد. چگونه انجامش بدهیم؟ حلقه را در جهت عقربه های ساعت یا خلاف جهت عقربه های ساعت می چرخانیم و فلش قرمز را روی حرف مورد نیاز قرار می دهیم و بعد از هر حرف دکمه را فشار می دهیم. اگر همه کارها را به درستی انجام داده باشید، دیوار از بین می رود و، voila، سازمان مخفی "Underground" پیدا می شود.

با دزدمونا صحبت کن

دزدمونا مسئول مترو است. هر طور که می خواهید به سوالات او پاسخ دهید.

جذابیت

اگر می خواهید اطلاعات بیشتری بدانید، سپس به سوال "تو کی هستی؟" بهتر از او بپرس "آنها چه کسانی هستند؟" (سطح متقاعدسازی - آسان).

بنابراین، پس از کمی صحبت و موافقت برای کمک به او، می توانید کوئست هایی را از «مترو» شروع کنید و با این سازمان بیشتر آشنا شوید.

سریع

در اتاقی که دزدمونا شما را روی یکی از میزها هدایت می کند، میز دیگری مجله "شگفت انگیز داستان های باحال» شماره 9. امتیاز مجله جدیدی را برای شما باز می کند که با آن آسیب کرایولاتور 5٪ بیشتر است. همه امتیازات مجله قابل مشاهده است.

و اگر شما را ترک کنید گذرگاه مخفیدفتر مرکزی "Underground" (از شکاف طرف مقابل نسبت به جایی که از آنجا آمده اید عبور کنید)، سپس ترمینال را در خروجی هک کنید (سطح - دشوار) و از آن برای باز کردن درب قسمت بسته اتاق استفاده کنید که در آن می توانید یک بلوک هسته ای را برای زره ​​های قدرت انتخاب کنید.

درب منتهی به بیرون نیز با کمک یک ترمینال باز می شود، اما در دیگری (در نزدیکی در) که نیازی به شکستن ندارد. برای یک چیز، خروج از تونل، زنجیر را از درب ورودی جدا خواهید کرد - اکنون، در صورت لزوم، رسیدن به مقر "زیرزمینی" آسان تر خواهد بود.

-1) (_uWnd.alert ("شما قبلا به این ماده امتیاز داده اید!"، "خطا"، (w: 270، h: 60، t: 8000))؛ $ ("# rating_os"). Css ("مکان نما" , "help"). attr ("عنوان"، "شما قبلاً به این مطلب امتیاز داده اید")؛ $ ("# rating_os"). attr ("id"، "rating_dis");) other (_uWnd.alert ("متشکریم") برای رتبه بندی ! ""شما کار خود را انجام دادید"، (w: 270، h: 60، t: 8000))؛ رتبه بندی var = parseInt ($ (" # rating_p "). Html ())؛ رتبه = رتبه + 1 ؛ $ ("#rating_p"). html (رتبه بندی)؛ $ ("# rating_os"). css ("مکان نما"، "راهنما"). $ ("# rating_os "). attr (" id "," rating_dis ");)));"> من دوست دارم 55

سیستم مورد نیاز:

کمترین

Intel Core i5-2300 2.8 گیگاهرتز / AMD Phenom II X4 945 3 گیگاهرتز یا معادل آن
8 گیگابایت رم
30 گیگابایت فضای هارد دیسک رایگان
NVIDIA GTX 550 Ti 2GB / AMD Radeon HD 7870 2GB یا معادل آن

توصیه شده
ویندوز 7/8/10 (سیستم عامل 64 بیتی مورد نیاز)
Intel Core i7 4790 3.6 گیگاهرتز / AMD FX-9590 4.7 گیگاهرتز یا معادل آن
8 گیگابایت رم
30 گیگابایت فضای خالی هارد دیسک
NVIDIA GTX 780 3GB / AMD Radeon R9 290X 4GB یا معادل آن

Fallout 4 یکی از موردانتظارترین بازی های امسال است و در تاریخ 10 نوامبر سال جاری برای رایانه های شخصی، ایکس باکس وان و پلی استیشن 4 منتشر خواهد شد.


این بازی در بوستون، ماساچوست برگزار خواهد شد. داستان هم قبل از سقوط بمب‌ها و هم 200 سال پس از این اتفاقات، زمانی که شخصیت ما (زن یا مرد) Vault 111 را ترک می‌کند تا دنیای جدیدی را ببیند، باز می‌شود.

در زیر تمام اطلاعاتی که در مورد بازی می دانیم آورده شده است. به محض ظاهر شدن اطلاعات جدید، ما آن را در اینجا قرار می دهیم.

محیط و جهان اطراف

مکان های جدیدی در QuakeCon نشان داده شد، از جمله Corwega، نیروگاهی که Raiders آن را تصرف کرده بود، و Lexington، حومه بوستون که به عنوان مهد انقلاب آمریکا تعیین شده است. این یک کارخانه شیمیایی عظیم را در خود جای خواهد داد و محل پر از غول‌ها خواهد بود که بسیار خطرناک‌تر شده‌اند. بازی Fallout 4 در ماساچوست از جمله خود بوستون تایید شده است. برخی از مناطق بوستون در شرایط خوبی هستند، اگرچه هنوز مشخص نیست که آیا آنها از بمباران جان سالم به در برده اند یا بعد از بازسازی شده اند. جنگ بزرگ... از جمله این مناطق، محله ای در نزدیکی پارک فن وی است که شهر الماس نامیده می شود.

تاد هاوارد محیط را بسیار غنی‌تر از Fallout 3 توصیف می‌کند، اما همچنین توضیح می‌دهد که مکان‌هایی که بمب‌ها می‌افتند بسیار تاریک هستند.

در تریلر، جهش‌یافته‌ها را نیز دیدیم که در حال کاوش در زمین‌های بایر، ربات‌ها یا غارتگران زره پوش و مکان‌هایی برای تجارت در بوستون قدیمی بودند.



یک نسخه تغییر یافته از کشتی نیز در بازی ظاهر می شود "USS Constitution: «به لطف موتورهای جدید، این کشتی اکنون به یک هواپیما تبدیل شده است.


علاوه بر این، کاپیتول ایالت ماساچوست و مجسمه پل ریور به نمایش گذاشته شد.


بنای یادبود در تپه بنکر نیز در وضعیتی تا حدی ویران به نمایش درآمد.



خلق شخصیت
Fallout 4 حتی قبل از سقوط بمب ها شروع می شود. شخصیت شما عضوی از خانواده‌ای است که در نزدیکی Vault 111 زندگی می‌کنند. مرحله اولیه بازی شامل خلق شخصیت و آموزش خواهد بود. در لحظه ای که بمب ها شروع به باریدن می کنند و خانواده برای فرار به Vault فرار می کنند، پایان می یابد.



در Fallout 4 شما نقش یک زن یا شوهری را بازی خواهید کرد که قبل از سقوط بمب ها زندگی می کردند. در ابتدای بازی، می توانید ظاهر خود را در عین حال که در آینه تحسین می کنید، شخصی سازی کنید. شخصی‌سازی کاراکتر Fallout 4 بسیار عمیق‌تر از Fallout یا Elder Scroll‌های قبلی است. بازیکنان می توانند از یک ابزار اختصاصی برای شخصی سازی کامل ظاهر خود در کنار سایر ویژگی ها استفاده کنند. پس از خروج از حمام، انتخاب شخصیت شما تکمیل می شود و در آینده نمی توانید آن را تغییر دهید.
Bethesda نمی خواهد جزئیات داستان را به اشتراک بگذارد، بنابراین پس از انتشار بازی آن را خواهیم دانست.



با اينكه بیشترداستان هنوز پنهان است، چندین جزئیات وجود دارد که ما قبلاً می دانیم.

شخصیت شما به احتمال زیاد تنها بازمانده Vault 111 خواهد بود، به این معنی که خانواده شما در آنجا خواهند مرد.
بین ورود و خروج شما از خرک حدود 200 سال طول می کشد.
ربات خانوادگی شما Codsworth به نحوی زنده می ماند و با خروج از Vault شما را ملاقات می کند.
شخصیت شما کاملاً صداگذاری شده است.
بازی در بوستون پسا آخرالزمانی و اطراف آن اتفاق خواهد افتاد.



انتخاب ها و پیامدها
کوئست ها فورک های بیشتری نسبت به Fallout 3 خواهند داشت و بازی به نحوی با ماموریت های شکست خورده بدون نیاز به راه اندازی مجدد بهتر برخورد می کند.

ماهواره ها، روابط و جنسیت
یکی از ویژگی های جدید در Fallout 4 این است که می توانید به همراهان فرمان دهید. به عنوان مثال، می توانید از آنها بخواهید که یک مورد را بردارند یا از یک شی که در فاصله ای دور قرار دارد استفاده کنند.




کارگردان تاد هاوارد گفت که ماهواره‌ها جاودانه خواهند بود، زیرا شرکت نمی‌خواهد بازیکن در هیچ موقعیتی غیر از مرگ خود راه‌اندازی مجدد شود.

همچنین مشخص است که این سگ از نظر فیزیکی بر اساس سگ واقعی طراح اصلی است که استودیو آن را در موقعیت های مختلف ضبط کرده است تا بازیکنان سگی را بدست آورند که از نظر رفتاری به یک سگ واقعی نزدیکتر است.

ده ها همراه بالقوه در بازی وجود دارند، از جمله آقای کمک کننده، پایپر، پسینا و گاروی. شما می توانید بدون در نظر گرفتن جنسیت با همراهان انسانی رابطه برقرار کنید. همچنین در صورت تمایل می توانید بازی را بدون همراهان انجام دهید یا توانایی هایی را بیاموزید که آنها را تقویت می کند.

این شرکت حدود 1000 نام را ثبت کرده است که در صورت انتخاب یکی از آنها، شخصیت ها و همراهان با آن به شما مراجعه می کنند.

سگیک همراه سگ ضروری قهرمان در سری بازی های Fallout است. می توانید به او دستور دهید که خانه را برای غارت بررسی کند و تقریباً بلافاصله پس از خروج از پناهگاه می توانید او را پیدا کنید. همچنین می تواند اجساد را معاینه کند.


پایپریک دختر جذاب (زن؟)، با شنل قرمز و کلاه روزنامه‌نگار، دروغگو و رذل است.

پرستون گاروی رهبر فراکسیون Commonwealth Minutemen خواهد بود، که می توانید به آن بپیوندید و متعاقباً او را به عنوان یک همراه ببرید.



پرستون، بازیکن بالقوه همراه


ویژگی ها و PERKI
ویژگی های شما دوباره توسط سیستم SPECIAL کنترل می شود که با 7 ویژگی - قدرت، ادراک، استقامت، کاریزما، هوش، چابکی و شانس نمایش داده می شود.

70 توانایی در بازی وجود خواهد داشت که تنها به ویژگی های خاص شما بستگی دارد. این بدان معنی است که به احتمال زیاد مهارت ها در دسترس نخواهند بود. علاوه بر این، هر پرک دارای تعداد مشخصی رتبه است که در نتیجه تعداد کل توانایی ها با احتساب رتبه ها 275 خواهد بود.

در مقادیر اولیه پارامترها (S.P.E.C.I.A.L.) شما می توانید تنها 28 امتیاز سرمایه گذاری کنید. بنابراین توسعه حداکثری این یا آن پارامتر (S.P.E.C.I.A.L.) برای شما دشوار خواهد بود، اما اگر آماده باشید که بقیه را نادیده بگیرید، همچنان می توانید مقدار 10 را برای یکی از آنها انتخاب کنید. علیرغم این واقعیت که شما مقادیر پارامترها (SPECIAL) را در همان ابتدای بازی، حتی قبل از جنگ هسته ای تنظیم می کنید، ما به شما اجازه می دهیم قبل از خروج از Vault آنها را تغییر دهید، پس از اینکه مدتی را در آن سپری کردید. بازی


مجموعه سطوح بر اساس کسب امتیاز تجربه است، مانند Fallout 3، و نه بر اساس استفاده از مهارت ها، مانند Skyrim. با این حال، میزان افزایش سطح با Skyrim قابل مقایسه است، یعنی بالاتر از Fallout 3. این بدان معنی است که شما - به خصوص در ابتدای بازی - فرصت های بیشتری برای ارتقاء سطح و انتخاب یک مهارت خواهید داشت. همچنین برخلاف Fallout 3 که حداکثر سطح کاراکترها 20 بود، در Fallout 4 هیچ مقدار حداکثری وجود ندارد و بازی را متعادل کردیم تا بازی برای شخصیت های سطح بالا جذاب و دشوار باشد.

با دریافت یک سطح جدید، می توانید یکی از توانایی ها را از جدول انتخاب کنید. این جدول به این صورت است:

هر مقدار از هر S.P.E.C.I.A.L. (از 1 تا 10) مربوط به توانایی است. اگر سطح مورد نیاز آن کمتر یا مساوی مقدار این پارامتر (S.P.E.C.I.A.L.) شخصیت شما باشد، می توانید انتخاب کنید. به عنوان مثال، اگر سطح کاریزمای شما 10 باشد، می توانید توانایی "ترعان" را انتخاب کنید که به شما امکان می دهد افراد را دستکاری کنید.

هدف ما این بود که بین همه توانایی‌ها، بدون توجه به ارزش آماری آنها، تعادل برقرار کنیم. اما هرچه این نیاز بیشتر باشد، توانایی تخصصی یا عجیب‌تر است. به عنوان مثال، توانایی برای چابکی سطح 1 "Duelist" است (تپانچه ها 20٪ آسیب بیشتری وارد می کنند) و برای چابکی سطح 10 - "Gan-kata" (هدف دوم در VATS بدون در نظر گرفتن سلاح ها 25٪ آسیب بیشتری می گیرد).

علاوه بر این، هر توانایی در واقع یک "شاخه توانایی ها" مینیاتوری * با چندین سطح است که هر کدام چیز جدیدی به شخصیت می بخشد. "Gan-kata" آسیب را افزایش می دهد، تعداد اهداف را افزایش می دهد و به شما امکان می دهد فورا حملات مهم را انجام دهید. سطوح بالای "Duelist" برد شلیک تپانچه ها را افزایش می دهد، فرصت خلع سلاح دشمن و حتی فلج کردن او را می دهد.

این سطوح اضافی توانایی را فقط می توان توسط شخصیت های سطح بالاتر استفاده کرد، که به ما اجازه می دهد برای توسعه پارامتر خاصی از S.P.E.C.I.A.L و توانایی های فردی به شما پاداش دهیم. علاوه بر این، این فرصت را به ما می دهد تا توانایی هایی را که از بازی های قبلی دوست داریم در سیستم جدید بگنجانیم. برای مثال، توانایی Palm Paralyzing Fallout 3 به سطح پنجم توانایی Iron Fist تبدیل شد. اما فقط یک شخصیت سطح 46 که قبلاً 4 سطح قبلی Iron Fist داشته باشد می تواند آن را دریافت کند. علاوه بر این، ما آن را طوری ساختیم که در سطوح بالا، توانایی های قدیمی چیز جدیدی به شخصیت می بخشد. به عنوان مثال، "Strong Spine" نه تنها حداکثر وزن بار را افزایش می دهد، بلکه به شما این امکان را می دهد که از وزن متحرک سریع در هنگام تجاوز از حداکثر یا حتی دویدن، استفاده کنید.

با هر پارامتر S.P.E.C.I.A.L. 10 توانایی اساسی به هم متصل هستند، یعنی در مجموع 70 مورد وجود دارد، اگر سطوح توانایی ها را در نظر بگیریم، تعداد کل آنها از 270 فراتر می رود. این تعداد همچنین شامل توانایی های "تدریس" برای هر پارامتر (SPECIAL) است که به شما امکان می دهد یکی از پارامترهای SPECIAL را افزایش دهید توسط 1. این همه مزایای افزایش پارامتر (S.P.E.C.I.A.L.) را به شما می دهد و به شما امکان می دهد در آینده توانایی های سطح بالاتری را انتخاب کنید.

ممکن است در ابتدا همه اینها برای شما بسیار دشوار باشد، و هنگامی که برای اولین بار سطح را بالا می برید، نمودار توانایی کمی شما را می ترساند - امکانات بسیار زیادی وجود دارد. با این حال، این در واقع یک سیستم فوق‌العاده ظریف است و به ما این امکان را می‌دهد که هم برای انتخاب زودهنگام یک سبک بازی خاص و هم برای توسعه تدریجی شخصیت به شما پاداش دهیم.

اگر از طرفداران قدیمی Fallout هستید، متوجه خواهید شد که این سیستم شامل مهارت های بازی های قبلی است. سیستم مهارت قبلی کمی گیج کننده و در نهایت آزادی انتخاب محدود بود. برخی از شما سوالاتی مانند "کاریزما یا مهارت گفتار کدام بهتر است؟" چرا تفنگ های تهاجمی در دسته سلاح های سبک قرار می گیرند؟ علاوه بر این، بسیاری از توانایی ها به سادگی مهارت های مرتبط خود را افزایش دادند. توانایی Weapon Fanatic 2 مهارت مختلف را افزایش داد. در Fallout 4 سطوح Weapon Fanatic امکان ایجاد و اصلاح سلاح ها را افزایش می دهد. در Fallout 3، Stealth یک مهارت بود و شما فقط ارزش را افزایش دادید. در Fallout 4، Stealth به قابلیتی به نام Infiltrator تبدیل شد که نه تنها تشخیص آن را دشوار می کند، بلکه شامل توانایی های قدیمی Run Silent و Easy Walk نیز می شود. با ترکیب این سیستم ها بر نقش اساسی S.P.E.C.I.A.L تاکید کرده ایم. و تصمیمات خود را معنادارتر کرد.

علاوه بر این، می توانید با خواندن مجلاتی که در بازی یافت می شوند (که بیش از صد مورد از آنها وجود دارد) توانایی های منحصر به فردی به دست آورید. برخی از آنها توانایی جداگانه ای اعطا می کنند، در حالی که برخی دیگر سطح توانایی مرتبط با یک مجله را افزایش می دهند. به عنوان مثال، یک سری کمیک 10 شماره ای Grognak the Barbarian در بازی وجود دارد و هر کدام از آنها یک سطح اضافی از Barbarian را ارائه می دهد که باعث افزایش آسیب بحرانی در melee می شود.

ویدئویی در مورد ویژگی ها و توانایی های Vault-Tec:


V.A.T.S

V.A.T.S. با تغییراتی به بازی بازمی گردد. زمان در هنگام هدف گیری اکنون به طور کامل متوقف نمی شود، بلکه فقط سرعت خود را کاهش می دهد، که به شما فرصت هدف گیری و شلیک می دهد. همچنین دستور جدیدی به نام Critical Hit وجود دارد. هدف دقیق آن ناشناخته است، اما به احتمال زیاد شخصیت شما می تواند یک حمله تقویت شده برای تعداد زیادی از نقاط اکشن ایجاد کند.

MODS & MODS در XBOX ONE و PS4
در طول ارائه، همچنین اطلاعاتی در مورد نحوه عملکرد مودها در Fallout 4 دریافت شد. همه چیز تقریباً مانند Skyrim خواهد بود، اما اگر تغییرات حاوی محتوای دزدیده شده یا برهنگی باشد، شرکت می تواند مداخله کند.

به نظر می رسد آنها اجازه میزبانی mod را در Bethesda.net می دهند و همین سرویس برای مودها در کنسول در دسترس خواهد بود. برای کنسول‌ها، مودینگ محدودیت‌های زیادی برای جلوگیری از خرابی بازی دارد، اما اکثر مودها قابل نصب هستند.

در یک کنفرانس مطبوعاتی ایکس باکس اعلام شد که مودهایی که در نسخه رایانه شخصی استفاده می کنید می توانند روی ایکس باکس وان راه اندازی شوند. همچنین، پشتیبانی از تغییرات بلافاصله پس از بازی در دسترس نخواهد بود - چند ماه پس از انتشار طول می‌کشد تا این شرکت کیت توسعه‌دهنده را منتشر کند. انتظار می‌رود که Creation Kit برای Fallout 4 در بهار 2016 منتشر شود. علاوه بر این، مشخص است که این همان ابزاری است که بازی ها توسط خود توسعه دهندگان ساخته شده اند.

علاوه بر این، نسخه های ایکس باکس وان بازی Fallout 4 با یک نسخه رایگان از Fallout 3 عرضه می شوند.

مودها روی PS4 نیز در دسترس خواهند بود. تاد هاوارد این موضوع را تایید کرد، اما اشاره کرد که زمان وقوع آن هنوز مشخص نیست. دلیل این امر این واقعیت بود که Bethesda در ابتدا با مایکروسافت همکاری نزدیکی داشت تا مودها را برای بازی در Xbox One بیاورد.

مدت زمان بازی


به گفته تهیه کننده اصلی بازی، جف گاردینر، مدت زمان بازی Fallout 4 (با بررسی دقیق جهان).

گاردینر گفت: "من حدود 400 ساعت بازی کرده ام و هنوز چیزی را پیدا کرده ام که هنوز ندیده ام."



تجربه جدید - صفحه دوم
در اواسط ارائه، این شرکت اعلام کرد که برنامه Pip-Boy در دسترس خواهد بود که می توانید آن را روی دستگاه های تلفن همراه اجرا کنید و با آن می توانید هنگام بازی بدون نیاز به باز کردن آن در صفحه اصلی، از Pip-Boy خود بالا بروید. نسخه کلکسیونی بازی همچنین حاوی یک پسر واقعی است که در آن می توانید گوشی هوشمند خود را وارد کنید تا بیشترین غوطه وری را در بازی داشته باشید.



بازی های قایق پیپ کلاسیک
در Pip-Boy خود می توانید بازی های کلاسیک Donkey Kong وفرماندهی موشک، ساخته شده در موضوع Fallout.

ساخت و ساز شهر


در Fallout 4 می توانید در مکان های مختلف شهرک سازی کنید. این همچنین شامل سکونتگاه ویران شده ای می شود که شخصیت ما زمانی در آن زندگی می کرد. بازیکنان می‌توانند ساختمان‌های قدیمی را از هم جدا کنند و همچنین مواد را جمع‌آوری کنند تا بتوانند از آنها در ساخت ساختمان‌های خود استفاده کنند. شما می توانید خانه، بار، مغازه و حتی خانه (و غرفه) برای همراهان خود بسازید.



در طول بازسازی شهرک ها، NPC ها و بازرگانان به آن می آیند - برای نگاه کردن یا ماندن. شما همچنین قادر خواهید بود ساختارهای دفاعی بسازید که لازم است، زیرا شهر شما می تواند توسط مهاجمان و دیگر شخصیت ها و موجودات متخاصم مورد حمله قرار گیرد. هرچه شهرک شما بزرگتر باشد، مردم بیشتریدر آنجا باقی خواهد ماند و بهترین اقلام توسط بازرگانان فروخته خواهد شد.

ایجاد اقلام


شما نه تنها می توانید بسازید، بلکه می توانید آیتم هایی نیز ایجاد کنید. این شامل قطعات اسلحه، خود اسلحه و انواع دیگر موارد می شود. بازی دارای حدود 50 اسلحه اولیه و بیش از 700 اصلاح است که می توانید با استفاده از آنها اسلحه را به طور کامل برای خود شخصی سازی کنید.



هنگام ساخت سلاح، می توانید مکانیسم عمل آن را کاملاً تغییر دهید. به عنوان مثال، می توانید با یک سلاح اولیه مانند یک تپانچه لیزری شروع کنید و آن را به یک تفنگ لیزری یا یک تفنگ پراکنده تبدیل کنید. همین کار را می توان با هر سلاح دیگری در بازی انجام داد و به بازیکن کنترل کامل بر زرادخانه خود می دهد.

سلاح های شناخته شده:

تپانچه لیزری
شارژر تک
چوب بیس بال
تفنگ تهاجمی
تفنگ پلاسما
جت ناخواسته
"مردچاق"
مسلسل لوئیس اصلاح شده
تپانچه 10 میلی متری
مینی گان
نارنجک انداز
تفنگ لیزری (فال آوت 3)
تفنگ پلاسما (Fallout 3)
تفنگ شکاری

سیستم اصلاح به زره نیز گسترش می یابد، به عنوان مثال، می توانید زره قدرت خود را سفارشی کنید.

علاوه بر این، زره به قطعات تقسیم می شود تا بازیکنان بتوانند قطعات مختلفی را برای کلاه ایمنی، پاها، بازوها یا نیم تنه انتخاب کنند.

مصنوعی / آندروید
در بازی های دیگر در مورد این موضوع صحبت شده است و چیزی در قالب بازی نشان داده شده است، مصنوعی / اندروید در بازی وجود خواهد داشت. هنوز مشخص نیست تعداد آنها چقدر خواهد بود و چه نقشی در این طرح خواهد داشت.

دشمنان


علیرغم اینکه هنوز اطلاعاتی در مورد دشمنان خاصی وجود نداشت، می‌توانیم تعدادی از آنها را در این ویدیو ببینیم، از جمله:

مهاجمان
یائوگای
ربات امنیتی
سوپر جهش یافته
اسب آبی فوق جهش یافته
ملکه باتلاق
مصنوعی
راداسکورپیون ها
پنجه های مرگ
پروتکترون
گلی
خونخوار
اخوان فولاد

Bethesda چگونگی ارتباط سطح موجودات را با سطح بازیکن به عنوان "Rubber Tuning" توصیف می کند. این بدان معناست که در یک منطقه، دشمنان در یک محدوده سطح پایین خاص قرار دارند، در حالی که در منطقه دیگر، دشمنان در یک محدوده خاص و بسیار سطح بالاتر وجود خواهند داشت.



یک چیز دیگر


در پایان ارائه، شهر و سایر جزئیات بازی به نمایش گذاشته شد.

یک لباس فضایی نشان داده شد که می تواند به معنای سفر در فضا باشد.
مکانی به نام "موزه آزادی" نشان داده شد که پر از مهاجمان بود.
درست مانند بازی های قبلی، دشمنان نام های مختلفی برای نشان دادن سختی خود دارند، به عنوان مثال، "Raider" و "Raider-brute".
اسب آبی سوپر جهش یافته به Fallout 4 بازگشت
ملکه باتلاق نشان داده شده است و او وحشتناک است
به نظر می‌رسد که Synthetics در Fallout 4 وجود داشته باشد. پیش از این، ما فقط یکی از آنها را در Fallout 3 می‌توانستیم ببینیم، جایی که برای نجات یا کشتن یک اندروید به تلاش می‌رفتیم.
مهاجمان و سایر دشمنان اکنون از Power Armor استفاده می کنند. اکنون نه تنها متعلق به اخوان المسلمین است.
بازی در حال حاضر دارای یک محیط تخریب پذیر است. به عنوان مثال، مواد منفجره می توانند بخش هایی از ساختمان ها را منفجر کنند.
Radscorpions و Mole Rats اکنون می توانند درست در کنار شما از زمین بیرون بیایند.
هنگام پوشیدن زره قدرت، رابط کاربری متفاوت خواهد بود.
Deathclaws هنوز در Fallout 4 وجود دارد
ظاهر شد دشمن جدیدبه نظر می رسد که یک پشه جهش یافته است.
روتورکرافت نشان داده می شود و شما این فرصت را دارید که روی آن پرواز کنید. شما می توانید آن را با یک بمب دود احضار کنید، اما نمی توانید آن را کنترل کنید. این احتمالاً شکل جدیدی از سفر سریع است که جایگزین سفر فوری در Fallout 3 و NV می شود.
Brotherhood of Steel در Fallout 4 حضور خواهد داشت.
این بازی دارای یک جت پک است که می‌توان آن را به زره قدرت متصل کرد و به شما امکان شناور شدن را می‌دهد.
بازی یک بالون با نام خواهد داشتپرایدون. بر روی آن می توانیم علامت برادری فولاد را ببینیم.
یک پرتو لیزر قدرتمند نیز در حال برخورد با بوستون نشان داده شد. به نظر بسیار شبیه نابود کردن مگاتون در Fallout 3 یا تیراندازی به Archimedes در Fallout New Vegas است.
بسیاری از انیمیشن‌های حرکتی در بازی با استفاده از فناوری Motion Capture ساخته شده‌اند، با این حال، انیمیشن‌های دهانی از قبل نصب شده‌اند و بسته به کلمات/صداهایی که توسط شخصیت ساخته می‌شود، پخش می‌شوند.