Jaskyňa Lake Mead Cave. Rady od majstrov: Fallout: New Vegas. Red Rock Chemistry Lab

Základné momenty

Nádrž sa objavila v roku 1936 po výstavbe grandióznej priehrady Hoover Dam a dnes sa nad ňou rozprestiera 180 km. Celkový objem tu uloženej sladkej vody je 35 km³. Lake Mead je obrovská nádrž, ktorú využívajú obyvatelia dvoch suchých štátov na juhozápade USA. Vďaka systému unikátnych akvaduktov prúdi čistá jazerná voda na polia a obytné oblasti Južná Kalifornia a Nevada.

Turisti chodia k jazeru Mead plávať a opaľovať sa, ísť na člnkovanie, jachting a vodné lyžovanie, ako aj na ryby. Nádrž oplýva krásnymi zátokami a vynikajúcimi skalnatými plážami. Pobrežie je orámované malebnými červenkastými útesmi. Keď hladina vody klesne, v nádrži sú viditeľné vzácne ostrovy.

Miestnou atrakciou je púštna záhrada "Alan Bible Botanical Garden", ktorá dostala svoje meno na počesť senátora Alana Bible (1909-1988). Botanická záhrada so sídlom v Boulder City. Na jeho území rastú kaktusy, ako aj stromy a kríky charakteristické pre púšte sveta.

História jazera Mead

Keď inžinieri navrhovali obrovskú priehradu Hoover Dam, plánovali veľkú umelú nádrž v údolí rieky Colorado. Americké úrady pred začiatkom výstavby vykonali evakuáciu obyvateľstva z viacerých miest v pobrežných oblastiach.

Mestečko St. Thomas bolo vystavené záplavám. Jeho obyvateľom sa veľmi nechcelo opustiť svoje domovy a poslední obyvatelia odtiaľto odišli až v roku 1938. Dnes, keď voda v Lake Mead silno klesá, môžete vidieť ruiny tohto mesta.

Po výstavbe priehrady Hoover Dam v dôsledku zaplavenia vznikla nádrž s dĺžkou pobrežia 885 km. Z výšky sa na ňu otvára jeden z najlepších pohľadov rozhľadňa nachádza sa nad priehradou.

Rekreačná oblasť okolo jazera Mead vznikla v roku 1964 a okamžite sa stala turistami veľmi obľúbenou. V súčasnosti je okolo celej nádrže viditeľný svetlý pás, ktorý Američania nazývajú „bathtub ring“ alebo „bathtub ring“. Vznikol v dôsledku ukladania minerálnych solí rozpustených v jazere. Toto je hladina vody, ktorú nádrž dosiahla v roku 1983. A dôvodom takého anomálneho vzostupu vody boli prudké dažde, ktoré prebiehali na západe krajiny v dôsledku El Niño efektu.

Ako sa tam dostať

Lake Mead sa nachádza 48 km od mesta Las Vegas. Zo severozápadnej strany je k nádrži prístup cez I-15.

Vlajky NCR vlajú po celej Mohave, armáda píše a kontrolné body v okrese sú ako mravce, ale to neznamená, že v horúcej púšti nezostali žiadne iné národy, len to nie je také ľahké. nájsť. A nie je pravda, že sa s vami porozprávajú alebo okamžite zveria všetky svoje tajomstvá. Správajte sa agresívne - a začnú do vás zrozumiteľne strkať delo alebo hrdzavé páčidlo, aby sa spriatelili so všetkými, aj s tými najtajnejšími frakciami hry, zručnosti nielen dobrého diplomata, ale aj vynikajúceho stopára. prísť vhod. Tajomné bunkre, tábory vysoko v horách, opustené väznice a vojenské základne - s obyvateľmi týchto miest sa dnes pokúsime nadviazať kontakt a úspešná spolupráca pre nás prinesie nielen zaujímavé questy, ale aj cenné trofeje, reputáciu a kľúče od tajných bytov.

Naposledy sme bojovali za česť a dôstojnosť Novej Kalifornskej republiky – zásobovali vojenské tábory proviantom a liečili ranených, oslobodzovali väzňov a dobyli späť nepriateľské mestá, hľadali „krysu“ a odrezávali uši hravým legionárom. Vo všeobecnosti sa zaoberali najbežnejšími vecami pre záchrancu sveta. Teraz poďme navštíviť divoké miesta, kde nie sme v žiadnom prípade vítaní. Vrahovia, zločinci, samotári, obchodníci s otrokmi – to je naša nová spoločnosť. Od takého kontingentu však netreba očakávať banálne „choď tam, neviem kam, zabi toho, neviem koho“ – v úlohách bolo miesto pre vnútorné rozbroje, nebezpečné obchody a opakované dôvody na „bum-bum“ svojich pokrvných nepriateľov. Tu je, romantika postapokalypsy!

JEDEN DYNAMIT - NO...
... a dva je už balík výbušniny C4
Banditi a väzni na úteku sú chrbtovou kosťou „gangu pušného prachu“, takzvaných demolátorov. Zoznámeniu sa s týmto klanom sa dá len ťažko vyhnúť – ak nie v Prospector's saloone, tak v Primme, ak nie v Primme, tak v ruinách Niptonu. Ľudia sú početní, nepriateľskí, rozmaznaní za ľahké peniaze, mizerné boje - ale s tromi úlohami ich môžete získať. Demolačné veliteľstvo - Nápravné zariadenie NCR. Väzni zorganizovali vzburu a zabili dozorcov, ale ... neodišli. Prečo opúšťať opevnenú pevnosť s množstvom zásob a výbušnín? Demolátor Eddie a jeho gang sa stali „hlavou väzenia“, niektorí zločinci sa rozišli po okrese: gang Samuela Cooka migroval do Vault 19, malé skupiny išli do Goodsprings a Niptonu.

Prečo nie sme priatelia? (Samuel Cook alebo Philip Lem). Ak ste sa v Goodsprings pokazili, choďte do Vaultu 19 – Demomani tam nie sú nepriateľskí ani s negatívnou povesťou. Najprv sa porozprávame s Cookom a Lemom, dostaneme dve kľúčové karty a ideme do ložísk síry. Jaskyňa je plná nočných lovcov a gekonov, zabíjajú ich a my sa rozhodujeme. ako postupovať. Vložte päť kusov C4 do amazonského kameňa, jaskyňa vyletí do vzduchu spolu s Vaultom a úloha zlyhá. Nebudeme robiť nič - dobrá sláva medzi demolátormi a žiadosť od Cooka, aby šiel do Veľkých chánov (skúsenosť na konci úlohy). Je rozumnejšie vložiť do kameňa tri kusy C4 (potrebná je výbušná zručnosť 60) a nahlásiť Lemovi - získame dvojnásobnú slávu (za predpokladu, že nepôjdeme ku Khanom), ale o niečo menej skúseností.

Cesta nápravy (Eddie). Aj v nápravnovýchovnom zariadení NKR došlo k občianskym sporom; táto úloha sa však dá vyriešiť diplomaticky.Najprv sa na žiadosť Eddieho porozprávame s Chavezom – výrečnosť (30) ho presvedčí, aby išiel do pekla. V ďalšej fáze urobíme to isté s obchodníkom (výrečnosť 30 alebo veda 6). Teraz ideme do Primm a pýtame sa (výmenný obchod 30 alebo výrečnosť 30) Johnsona Nasha na útok NCR na väzenie. Na konci misie môžeme pomôcť demolátorom odraziť útok alebo prejsť na stranu NKR. Komu pomôžeme, poďakuje reputáciou frakcie, alebo môžete vo všeobecnosti zostať bokom a sledovať, ako sa zvery obhrýzajú.

maratón (Tovarnyak). V Niptone légia zničila malé oddelenie poistiek - niektoré boli ukrižované, zvyšok bol zajatý. Preživší démon žiada o prepustenie svojich kamarátov. Ak chcete dokončiť úlohu bez straty reputácie v légii, počkajte, kým sa strážca odvráti a odviaže väzňov. Môžete si dať tajný boj a oslobodiť väzňov priamo pred očami stráží, nebude za to nič. Odmenou za záchranu je dobrá sláva u demolátorov.


Cézarovej légie
Brutálna organizácia vytvorená podľa podoby starovekého Ríma. Prvýkrát sa spomína v projekte Van Buren. Skupina bola založená v roku 2238, keď misionár Joshua Graham našiel dvoch nasledovníkov Apokalypsy v Grand Canyone. Jeden z nich sa stal veľkým cézarom a Jozua sa stal jeho blízkym spolupracovníkom. Sila légie rástla anektovaním kmeňov východne od Grand Canyonu. Porazené kmene vzdali hold légii v otrokoch. V roku 2250 Caesarove sily zničili základňu NKR - Fort Aradesh a postupovali až k priehrade Hoover, ale zlyhali. Caesar z toho obvinil Grahama, nariadil, aby ho poliali smolou a hodili do Grand Canyonu. Odvtedy sa padlý legát volal Burnt a na jeho miesto nastúpil krutý Lanius.

Volám sa légia...
... a silou som ako sto stotníkov
Zlo číha na východe... Áno, a na juhu a v centrálnych krajinách Mojave je dosť hravých legionárov, že služba by vojakom Republiky nepripadala ako med. Caesarova légia je mobilná a dobre vyzbrojená skupina, no ich slabou stránkou sú uniformy. Hlavné sídlo sa nachádza ďaleko za riekou. Spočiatku tam nie sme vítaní a na toto miesto sa dostanete len podľa pozemku. Ide o jednu z najsilnejších frakcií v hre, no do sýtosti nám nedovolí bojovať pod vlajkami „červeného býka“. Jedna náhodná úloha, ďalšia v Nelsonovi a niekoľko misií v Caesarovom tábore – všetko, na čo sa môžeme spoľahnúť, okrem príbehových misií.

Kruté srdce (Vul-dog Inculta). Skôr či neskôr navštívime zničený Nipton. Pri magistráte nás už čaká oddiel legionárov pod vedením Vulpesa. V rozhovore s ním obdivujte činy légie a získajte dobrú slávu, aby ste dokončili quest, vydajte sa na cestu k základni Mojave a nahláste zverstvá legionárov miestnemu seržantovi. Môžete ho zabiť (výberom možnosti "Ave, Caesar!" 8 dialóg) - to je trochu lepšia povesť Légie.

Légia je moje meno (Mŕtve more). Úlohu je ľahké „minúť“, ak pomáhate vojakom NCR z Forlorn Hope a vediete životný štýl zameraný na vyhladzovanie legionárov. V Nelsone sa posilnil oddiel dekana Mŕtveho mora – požiada o likvidáciu veliteľského štábu tábora Forlorn Hope. Mali by byť odstránení traja dôstojníci, je lepšie to urobiť v noci a stealth bojom, ak nechcete pokaziť vzťahy s NCR. Múdrejšie je strihať ich vo sne chladnými zbraňami, bez toho, aby ste robili rozruch. Za odmenu dostaneme dobrú povesť Légie, skúsenosti a unikátnu mačetu Liberator.
Hľadajte zvyšok úloh v lokalite Fort, kde sa nachádza Caesarov tábor. Dostanete sa tam až po splnení úlohy „The Call“ (bez ohľadu na jej výsledok). Vulpes vydá pozvánku a my budeme môcť cestovať do pevnosti pomocou člnu v Cottonwood Cove.

■ je to zaujímavé: ak tábor v Cottonwood zničí rádioaktívny odpad, vypočujeme si od prievozníka pár milých slov: hovoria, že obyvatelia tábora sa mali držať ďalej od tohto miesta, vediac o hrozbe.

Ukazovací prst (Vulpes inculta). Stará známa sa ponúkne pracovať ako „strašiak“ – ísť do Vaultu 21, nájsť tam jednu pani a pohroziť pánom, ktorí jej zjavne nechcú dobre, Caesarovou odplatou, ak neodídu v pokoji. Konflikt je vyriešený nekrvavo pri 50 Speech alebo ak ste si v spoločnosti Omerty vyslúžili slávu „idola“. Ako odmenu získame skúsenosti a slávu Légie.

Húfnica (Lucius). V Caesarovom tábore je nefunkčné delostrelecké delo a nikto okrem nás si s týmto problémom nevie poradiť. Odchádzame na leteckú základňu Nellis, pýtame sa Pearl na podrobnosti o zbrani. Ak ste splnili úlohy bombardérov a stali ste sa ich „idolom“, matka vás nasmeruje do dielne, kde sa vytúžené bezpochyby nachádza. Zostáva vložiť súčiastku do húfnice a získať skúsenosti ako odmenu a plus reputáciu v légii.

Mercy of Caesar (Frumentár v prestrojení). Keď sa staneme našim mužom v tábore legionárov. Caesar nám začne dávať vreckové. Jedného dňa k vám pribehne posol a dá vám súradnice skrýše, kde sú peniaze, lieky a vybavenie. Zostáva nájsť krabice s dobrými blízko pozície Sniper a vyzdvihnúť darčeky. S neoznačenými úlohami je v légii málo. V Cottonwood Cove si Aurelius praje, aby mu priniesli žetóny padlých bojovníkov NCR, a za to udeľuje légii dobré meno. V tom istom tábore môžeme miestnemu zbrojárovi ukázať, ako zneškodňovať míny a vylepšovať výbušniny, k tomu nabáda aj sláva Légie.

V Caesarovom tábore sa porozprávajte s liečiteľkou Siri. Povedzte jej (prežitie 20), ako vyrobiť viac liečivého prášku - poďakuje sa vám karmou a tiež občas rozdá brockové kvety ako priateľka Légie. Od malej otrokyne Melody odobral chovateľ psov Anthony hračku - seržanta Teddyho. Ideme k legionárovi, súhlasí, že dá správna vec, ak vyhráme v aréne štyroch psov. S rozvinutým výmenným obchodom (60 jednotiek) sa môžete porozprávať s Antonym, aby ste znížili počet psov na dvoch, a ak máme v légii dobrú povesť - nápoveda, dá hračku bez boja. Vrátením Teddyho dievčaťu získame dobrú povesť.

■ poznámka:Ďalším spôsobom, ako si zvýšiť reputáciu, je vystupovanie v aréne. Táto aktivita je dostupná len pre mužské postavy. Ak hráte za dievča, môžete bojovať iba s Bennym, Lupou a psami na výprave seržanta Teddyho v aréne. Dáme nepustia do arény proti ostatným legionárom.


DELOstrelectvo - BOH VOJNY...
...a smrť tým odvážlivcom, ktorí strkajú nos do cudzích vecí
Ľudia, ktorí žijú na severovýchode Mojave, na vojenskej leteckej základni Nellis, vôbec neradi prijímajú hostí. Pustovníci sú zvyknutí hovoriť len rečou „veľkých zbraní“ a sú pripravení delostreleckým granátom zraziť do zeme každého priaznivca – nie nadarmo sa im v týchto končinách hovorí bombardéry.
Aby sa s nimi človek spriatelil, mal by prejsť testom nie z výrečnosti, ale zo šikovnosti a reakcie. Len čo sa priblížime k leteckej základni, spustia na nás paľbu z húfnic. Držte sa na ľavej strane dediny, prečkajte delostrelecké salvy v zničených domoch a len čo sa vám prestane triasť zem pod nohami, utekajte k ďalšiemu úkrytu. V blízkosti obvodu základne budete relatívne v bezpečí.

Klan bombardérov je k nám veľmi priateľský. Matka Pearl nás okamžite nazve Vyvolenými a požiada nás, aby sme zachránili jej ľud pred hromadou nešťastí, ktoré sa nahromadili za roky izolácie od vonkajšieho sveta. Počas pobytu na leteckej základni stihneme navštíviť opravára, vraha hmyzu a dokonca aj amora spájajúceho srdcia.

Do neba! (Matka perla). Hlavná úloha zoskupenia - za splnenie získame úspech Steam. Najprv budeme pracovať ako dobrodinci a riešiť problémy obyvateľov základne (pozri susedné úlohy) a akonáhle sa staneme „modlou“ alebo „obľúbencom“ bombardérov, povedia nám o tajomnej Lady - pod vodou. Cieľom je pripevniť pontóny k bombardéru a zdvihnúť ho z dna jazera Mead. Predtým požiadajte Jacka, aby vyrobil podvodný dýchací prístroj – s vedeckou zručnosťou 45 to zvládne bez pomoci súčiastok. Za splnenie úlohy získame skúsenosti, plus povesť a kostým frakcie na pamiatku.

Zlé mravce (Raquel). Mravce si postavili hniezdo v generátorovej miestnosti - Raquel ich žiada, aby odstránili a obnovili dodávku energie. Adept má „Odpudzovač hmyzu“ – pomôžte mu opraviť zariadenie (veda alebo výrečnosť 50) a získate zvukový žiarič. Pri vchode do komplexu ED-E ho radšej nechajte vonku – mravce vybuchnú, ak na nich strieľate z energetickej zbrane. Nie je potrebné zabíjať všetok hmyz. Nájdite mravenisko, zasaďte zariadenie a aktivujte ho - problém je vyriešený. Nezabudnite zbierať muníciu, jedinečný granátomet Boom Boom a zapnúť generátory. Od Raquel dostaneme skúsenosti, dobrú povesť bombardérov a slová vďaky.

Boogie-woogie (Adept). Ideme opraviť solárne panely umiestnené na streche budovy, kde sme vyhubili hmyz. Ak je schopnosť opravy vyššia ako 65, môžete ich opraviť bez pomoci dielov. Ak je aj u nás dobre rozvinutá veda, navyše sa zvýši produktivita o 50% (to je skúsenosť navyše). Tesné s opravami a vedou? Šliapeme na HELIOS One na náhradné diely. Odmena: skúsenosti, reputácia a poďakovanie od adepta.

Young Hearts (Jack). Mladý mechanik sa zaľúbil do dievčaťa z „Červenej karavány“ a posiela nás na prieskum, aby sme zistili, či sú ich city vzájomné. Plne konverzačná úloha: bežte na označené ciele, niekedy presvedčte výrečnosťou (50 - Pearl. 75 - Alice) alebo výmenným obchodom (65 - Alice namiesto výrečnosti). Len sa nesnažte klamať Janet - zomrie pod ostreľovaním a quest zlyhá. Odporúčam vám najskôr uvoľniť cestu z Červenej karavány na leteckú základňu, aby dievča bez incidentov dorazilo do Nellis.

Od bombardérov je k dispozícii niekoľko neoznačených úloh. Jackovi vždy chýbajú náhradné diely na opravu – za kopu šrotu sa nám odmení dobrou slávou. Svoju reputáciu si môžete výrazne zvýšiť návštevou múzea a počúvaním Petea o histórii bombardérov, ako aj ak s ním úspešne otestujete rôzne zručnosti v dialógu. Doktor Argil má v zdravotnom stredisku troch vážne zranených pacientov. Uzdravte ich (Medicína 40, 50 a 60) a získate za to dobrú povesť. V škole alebo v detskom internáte nájdete dievčatko Linsey - jej plyšový medvedík menom pán Druzhok zmizol. Hračku hľadajte v hangári – leží na podlahe, medzi kontajnermi. Ako vďaku dostaneme slávu bombardérov.

BOMISTOVIA
Obyvatelia z Vaultu 34, ktorí sa predtým v seriáli nevyskytovali. Keď opustili svoj domov, bojovali s divokými kmeňmi, kým nenašli opustenú leteckú základňu Nellis, kde sa usadili. Je obklopený horami, obvod je spoľahlivo strážený a delostrelecká paľba je okamžite spustená na akékoľvek živé tvory videné v okolí. Hlavou komunity je Matka Pearl. Ľudia nie sú nepriateľskí, ale viac ako dvesto rokov žijú v izolácii. Jediným snom bombardérov je zdvihnúť bombardér z jazera Mead a kraľovať na oblohe zhadzovaním bômb na svojich nepriateľov. Ak získame dôveru skupiny, pomôžu nám v boji o Hooverovu priehradu, bez ohľadu na to, ktorú stranu sme si vybrali.


O ŤAŽKOM ŽIVOTE KOČOVNÉHO KMEŇA...
... kde bolo miesto pre plány pomsty a bláznivé úlohy
Ich ľudia boli vyhubení neďaleko Bitter Springs. zvyšky ich kmeňa boli vyhnané na miesta nevhodné pre život. Teraz prechovávajú zášť voči páchateľom a čakajú hodinu, aby sa pomstili a zaplatili za smrť svojich bratov. Zoznámte sa s Veľkými chánmi - ďalším „temným koňom“ Fallout: New Vegas.

Po výprasku zo strany NCR sa smoliar presťahovali do Red Rock Canyonu. Stany, holé skaly, horúce púštne slnko a nebezpečná štvrť s casadormi a pazúrmi smrti – to je ich nový domov. Pred prvou návštevou vám odporúčam dokončiť úlohu „Clash in Boulder City“ s pozitívnym výsledkom pre Khanov – s povesťou „vlastného muža“ bude ľahšie získať úlohy tohto skupina.

Medové týždne v Aba Daba (Dayen). V chemickom laboratóriu Red Rock vyrábajú Jack a Diane drogy. Pani ponúka niekoľko objednávok kuriérom. Na začiatok sa vydáme na cestu do Cottonwood Cove a odstránime drogového dílera Andersa z kríža (nemá zmysel zabíjať - nezískame dobrú slávu). Ďalšia úloha je tiež malicherná – odniesť balík do Červenej karavány. Voľba sa objaví až na konci úlohy, keď nás požiadajú, aby sme predali drogy Diablom z Vaultu 3. Pri vchode presvedčíme strážcu výrečnosťou (alternatívou je obliecť si kostým chánskej frakcie) a dupať do Motocyklového pretekára. Môžete vodcu zabiť alebo sa s ním dohodnúť, ale je lepšie mu najprv predať všetky drogy a potom ho zabiť – k strate reputácie zo strany Khanov nedôjde, ale potom môžete presvedčiť Diane, že je lepšie vyrábať drogy, nie psychofarmaká. Za všetky fázy misie dostaneme čiapky a na konci nejaké skúsenosti a ťah na blízko s Khan's Legacy.

Pomocná ruka (Mladý Jerry). Chlapec nemá rád tradície a životné charty Chánov, radšej by si prečítal knihu alebo napísal báseň. Bežíme do mormónskej pevnosti, k Julie Farkasovej, pýtame sa, či je možné nájsť prácu pre chlapca s Nasledovníkmi apokalypsy. Bez ohľadu na to, ktorú možnosť v dialógu zvolíme, výsledok je len jeden, zostáva len vrátiť sa k Jerrymu s dobrými správami a získať SKÚSENOSTI.

Otec (Regis). Ak chcete prijať úlohu, požiadajte Papa Khana z Red Rock Canyonu, aby porušil spojenectvo s Caesar's Legion. Po odmietnutí odíďte z domu, porozprávajte sa s pápežovým poradcom a súhlaste s úlohou. Regis žiada nájsť špinu na veľvyslanca Karla, presvedčiť členov rady o potrebe rozbiť alianciu a poskytnúť pápežovi dôkazy, že légia zle zaobchádza s anektovanými kmeňmi. Úloha je nelineárna, preto opíšem najvhodnejšiu postupnosť akcií.

■ Čakáme na pápeža. Regis a Carl si sadnú k stolu na jedlo. Rozprávame sa s Karlom, trikrát prejdeme testom výrečnosti (25,50 a 75 jednotiek). Veľvyslanec sa nechá prekĺznuť a sám Papa Khan ho zabije, alternatívou je ukradnúť denník z Karlovej hrude (so stratou karmy) a ukázať ho pápežovi.
■ Ideme do Fort, do stanu k Caesarovi. V ľavej priehradke stanu je „Kniha účtovníctva otrokov légie“, odnášame ju (nebudú počítať za krádež) a odnášame Regisovi.
■ Porozprávame sa s Diane alebo Jackom, presvedčíme ich výrečnosťou. Hovoríme Melisse, že ženy neslúžia v légii a bude čeliť osudu otroka alebo manželky dôstojníka.

Keď sú splnené všetky tri podmienky, ideme na audienciu k pápežovi. Presvedčíme, že Cháni nepotrebujú spojencov (výrečnosť 75) a sľúbil, že po Caesarovom útoku na Hooverovu priehradu vezme svojich ľudí z týchto končín.

Nenúť ma prosiť (Melissa). Na okraji kameňolomu, v tábore Veľkých Chánov, čaká skaut na posla s balíkom, no stále tam nie je. Misia pozostáva výlučne z rozhovorov a cestovania. Hľadáme kufor v Sloane, rozprávame sa s Chawkom Lewisom, potom ideme do Primmu do Tyrone. Dodávateľ dá tovar zadarmo, ak si v dialógu s ním zvolíte výrečnosť (40), barter (35) alebo silu (7). Ak hráte za dievča a máte črtu Black Widow, môžete zaplatiť Tyrona „špeciálnym spôsobom“. Melissa sa vám odvďačí šiltovkami, slávou a drogami.


VEĽKÝ KHANS
Potomkovia gangu nájazdníkov, ktorí sú nám známi z minulých hier zo série. Cháni boli zničení v roku 2161, ich zvyšky išli do Mojave a vytvorili gang Veľkých Chánov v meste Bitter Springs. Po útoku na mesto utrpeli vojaci a ostreľovači NKR z 1. prieskumného práporu ťažkú ​​porážku a boli nútení stiahnuť sa do kaňonu Red Rock. Vodcom bol a zostáva Papa Khan. Nenávidel NCR a vytvoril spojenectvo s Caesarovou légiou na ich stranu. Vďaka nasledovníkom apokalypsy sa Khani naučili vyrábať chemikálie a obchodovať s nimi s diablami. Ďalší osud skupiny závisí od našich činov - môžeme ich odradiť od spojenectva s obchodníkmi s otrokmi a prinútiť ich navždy opustiť Mojave.

BRATSTVO OCELE
Technologicky vyspelá vojenská organizácia, ktorú poznáme zo všetkých hier vo vesmíre Fallout. Ich cieľom je hľadať a uchovávať predvojnové technológie a rozširovať ich vplyv v postnukleárnom svete. Bratstvo má jasné rozdelenie na hodnosti a zodpovednosti: starší vládnu skupine, pisári sa učia technológiu a rytieri a paladini bojujú. Bratskí bojovníci sú chránení silovým brnením - obyčajný smrteľník môže používať takéto vybavenie, iba ak prejde špeciálnym výcvikovým kurzom.

V dejovej línii Fallout: New Vegas] Bratstvo hrá druhoradú úlohu. Staré konflikty s NKR ho veľmi oslabili. V Mohave je ich jedinou obytnou osadou bunker Hidden Valley. Ak poskytneme množstvo služieb pustovníkom, staršina zruší blokádu a Bratstvo Oceli opäť „vystúpi medzi ľudí“.


VLASTNOSTI ŽIVOTA V izolácii...
...kde sú tajomstvá, intrigy a rytieri v oceľových náhubkoch
Prišiel rad navštíviť najtajnejšie zoskupenie hry. Bratstvo ocele zažíva lepšie časy. Atmosféra najprísnejšieho utajenia, život v bunkri bez možnosti prístupu na povrch, pancierové dvere strážené paladinmi v silovom brnení (aby sa neprekĺzol ani jeden kuriér!) - majú slastný život.

Srdcom Bratstva v New Vegas je bunker Hidden Valley, ktorý sa nachádza východne od kameňolomu. Existujú desiatky spôsobov, ako sa tam dostať, ale všetky sú ťažké. Dvere do bunkru môžete otvoriť sami (hacknutie 100), ale ak je zručnosť trochu tesná, pomôže vám jedna z týchto metód:
■ Nájdite padlých paladinov Bratstva – v inventári budú mať holodisk s heslom do bunkru. Hliadky nájdete na veliteľstve Repconn (tretie poschodie), v brlohu kentaura Moea pri Black Mountain a v zničenej dedine neďaleko leteckej základne Nellis.
■ Počas príbehových úloh (ku koncu hry) budete požiadaní, aby ste získali informácie o Bratstve. Keď sa k bunkru priblížite severným vchodom, uvidíte utekajúcu hliadku. Dvere do bunkra budú otvorené.
■ Do bunkra môžete pokojne vstúpiť, ak ste si so sebou zobrali Veroniku.
■ Potom, čo robot ED-E prehrá dve rozhlasové nahrávky, rytier Lorenzo vás bude kontaktovať a pozve vás na návštevu úkrytu Brotherhood of Steel. Pri vchode do bunkra nás vyzlečú a odnesú nám všetky veci - už nebude cesty späť, zostáva len dodržiavať pokyny a pomáhať pustovníkom aspoň do chvíle, keď nám začnú dôverovať.

V tme (Starší McNamara). Hľadanie pozostáva z niekoľkých etáp a na konci - rozvetvenie zápletky.
Na začiatok skúška sily: nasadili nám módny obojok s výbušninami a poslali nás vysporiadať sa s rangerom z NCR. Vojak môže byť zabitý, prinútený odísť (Reč 50), rozbiť rádio alebo ho naplniť výbušninami (akonáhle to ranger použije, vyhodia ho do vzduchu). Povieme bojovníkovi o Bratstve, paladini na nás zaútočia a quest zlyhá.

■ POZNÁMKA: ak cestujeme s Veronicou, paladini nám neodnesú vybavenie a fáza questu s rangerom bude preskočená.

Ďalší cieľ: nájdite chýbajúce hliadky a získajte holodisky. Po rozhovore s McNamarom vás náčelník Paladin Hardin požiada, aby ste mu pomohli odstrániť Eldera. Toto je križovatka a naša voľba určuje ďalšie úlohy a osud Bratstva.
Zvážme obe možnosti.
■ Súhlasíme, že pomôžeme Hardinovi a niekoľkokrát navštívime pisára Ibsena a paladina Ramosa, aby sme im pomohli získať prístup k uzavretým častiam databázy. V tomto procese pomáhame Ibsenovi vyliečiť vírus (neoznačená úloha, pozri nižšie). Keď budeme mať informácie, ohlásime sa Hardinovi. Zostáva len zbierať holodisky a priviesť ich nie k McNamarovi, ale k hlavnému paladinovi. Úloha je dokončená v predstihu, získame veľa skúseností, reputáciu v Bratstve a kľúč od tajného bytu.

■ DÔLEŽITÉ: po tom, čo sa paladín Hardin stane starším, konflikt medzi NCR a Bratstvom v príbehovej misii "Za republiku!" nedá sa to vyriešiť pokojne.

■ Ignorujeme požiadavku Hardina (môžete urobiť všetko, čo je popísané vyššie, ale nedávajte údaje paladinovi) a prinášame holodisky
McNamara. Starší nás posiela zbierať údaje od skautov. Sú vyznačené na mape, nič zložité, každému hovoríme heslo a berieme, čo hľadáme. Teraz nás McNamara nasmeruje na Lorenza - dá pokyn nájsť diely pre systém filtrácie vzduchu. Vstúpte do Vaultu 22 vzduchové filtre HEPA. Sú na úrovni "Recirkulácia vzduchu", ale priamy priechod je zablokovaný. Ideme okolo, cez jaskyne na poschodí „Výroba potravín“. Problém je opäť v tom, že dvere sú zablokované terminálom, nedajú sa otvoriť bez prístupovej karty. Vybehneme na štvrté poschodie, do nižšej úrovne „spoločenských miestností“ a v jednej z izieb z police berieme kľúčovú kartu. Vrátime sa na tretie poschodie, otvoríme dvere a cez jaskyne sa presunieme na úroveň „Recirkulácia vzduchu“, po ktorej zostáva len získať potrebné detaily zo skrine. S čističom impulzov nie je problém - je vo Vaulte 3 v skrinke vedľa Motocyklového pretekára. Hľadajte regulátor diferenčného tlaku vo Vaulte 11 - choďte dole na najnižšiu úroveň, súčiastka na vás čaká v zaplavenom oddelení. Ako odmenu za všetko dostávame skúsenosti a kľúče od bytu Bratstva.

Drž sa mimo vecí iných ľudí (starší Hardin).Úloha je vydaná pod podmienkou, že sa paladin Hardin stane starším. Ponúka prácu ako „čistič“, no hrdzu na power armor neodstránime my, ale Van Grafs zo Silver Rush. Obvyklá zmluva – prídeme, zabijeme, odídeme. Na konci questu nás Hardin prijme do Brotherhood of Steel a naučí nás, ako nosiť elektrické brnenie.

Blind Eye (Starší McNamara). Môžeme ho získať, ak McNamara zostane v pozícii staršieho. Príkaz kuriéra je zriadiť vysielač na Čiernej hore. Ak ste na tomto mieste ešte neboli, spojte úlohu s úlohou „Šialenstvo“ (podrobnosti nájdete nižšie). Po návrate do bunkra získame skúsenosti a McNamara dá silové brnenie a schopnosť ho nosiť.

V Hidden Valley môžete získať niekoľko neoznačených úloh. Pisár Ibsen sa sťažuje na vírus, ktorý infikoval sieť počítačových terminálov. Účelom misie je opraviť hrozbu v troch termináloch v krátkom čase. Segmentácia vírusu zjednodušuje úlohu (science 70) - ak sa nám podarí nájsť aspoň jeden infikovaný terminál v stanovenom čase, vírus sa tam segmentuje a pri ďalšom pokuse budeme mať menej práce. Odmena – prístup do archívu súborov Bratstva.

Gunsmith Torres lamentuje nad stratou laserovej pištole. Pri strelnici sa rozprávame s paladinom Bratstva, ukáže na nováčika Stantona. Motá sa v triede alebo v jednom z barakov - v rozhovore okamžite priznáva, že stratil zbraň v škorpiónovej rokline. Zostáva tam utiecť, zabiť škorpiónov a zobrať zbraň. Leží v strede rokliny, na kameni, blízko mŕtvoly. Za odmenu dostávame skúsenosti, slávu Bratstva a trojlúčovú laserovú pušku.


KARAVANY A KARAVANIERY
Obyvatelia New Vegas a okolia nemôžu žiť bez hazardu. A ak ušľachtilé vrecúška rozhadzujú peniaze v kasíne na ruletu alebo blackjack, potom sa skromní obchodníci nebránia hraniu „karavánu“. Na nete nájdete veľa víťazných taktík - popíšem najjednoduchšie z nich.
Ak chcete začať, zostavte balíček tridsiatich kariet. Nakupujte len kráľov, desiatky, deviatky a osmičky – zvyšok kariet nie je potrebný na rýchle víťazstvo a bude len prekážať. Pred začatím hry vytvorte balíček najmenej tridsiatich kariet.
Cieľom hry je vytvoriť dve alebo tri sady kariet so skóre 21-26 v každej. Pri prvých troch ťahoch skúste dať na začiatok každého karavanu deviatku alebo desiatku. Potom na desiatku položíme osmičku, na ktorú priložíme kráľa (zdvojnásobuje súčet bodov priloženej karty). V dôsledku toho dostaneme 10 + (8 * 2) = 26. Osem (+ kráľ) môžete kombinovať s deviatkou - výsledok je rovnaký. S takýmto balíčkom môžete vyhrať už v siedmom ťahu.

NA POZNÁMKU: Pre fanúšikov Caravan sú na Steame vyhradené dva úspechy. Za víťazstvo v troch hrách budete odmenení medailou „Knowledgeable Buyback“ a za tridsať výhier získate pamätnú trofej „Caravan Master“.

A tu je zoznam všetkých NPC, s ktorými môžete hrať: Ringo (Good Springs; Red Caravan Company); Johnson Nash (Primm); Cliff Briscoe (Novak); Nelay Noonan (Novak); Lacey (základňa Mojave); Izák (Puškari); Proviantný majster Mayes (Camp Forlorn Hope); Malý Brat (Camp McCarran); Súprava (obchodný park "Aerotech"); Denis Croker (Strip, Veľvyslanectvo NKR); Jake Ervin (Streep, Veľvyslanectvo NCR); Jules (námestie North Vegas); Dale Barton (pevnosť).

NA POZNÁMKU: s každou osobou môžete hrať obmedzený počet krát. Výnimkou je karavanista Ringo. Môžete sa s tým hrať donekonečna.

PRIATEĽSTVO S MALÝMI NÁRODMI...
...pomôžte zúfalým super mutantom
V pustatinách Mojave netrpia katastrofami len veľké frakcie – vyvrhelovia a mutanti nemajú ľahší život, ale kde sú problémy, tam sú zaujímavé úlohy, možnosť zarobiť si a nájsť si nových priateľov.

Madness (super mutant Níl). Na úpätí Mount Black narazíme na priateľského mutanta – upozorní na nebezpečenstvo a povie o svojom probléme. Za všetko môže bláznivá starenka Tabitha, rádiový signál na vrchole hory privádza super mutantov a tiene do šialenstva. a začnú ju slepo poslúchať. Problém môžete vyriešiť hrubo - zabite všetkých, ktorí vám stoja v ceste, spolu so svojou babičkou, ale ja by som konal prefíkanejšie. Nepozorovane sa prebojujte na vrchol (použite stealth boj, nechajte za sebou satelity), nájdite rádio pod obrátenou anténnou kupolou a nahovárajte sa na Tabithu (Reč 75) – prikáže všetkým mutantom, aby opustili svoje stanovištia. Choďte do skladu a opravte robota Rhondu (veda 60). Keď odídete zo skladu, stretne sa s vami stará žena, ktorá vám poďakuje za oživenie jej mechanického priateľa a získame dobrú karmu a skúsenosti.

■ POZNÁMKA: ghúl Raul je uväznený vo väzení - ak ho prepustia (veda 100 alebo heslo v r. susedný terminál) pred dokončením úlohy zaútočí Tabitha a vy nebudete mať inú možnosť, ako ju zabiť.

Hádaj, koho som videl! (doktor Henry) Na severozápade je Jacobstown, kde sa usadili tiene a super mutanti. Tiene zneužívali stealth-boya, začali trpieť schizofréniou a doktor Henry sa ich snaží vyliečiť - my mu pomôžeme. Prejdite do jaskyne Charleston a nájdite Chewed Stealth Boy (neďaleko je jedinečné kladivo "Baby!") pod ochranou neviditeľných nočných lovcov. Po experimentovaní s Lily upokojte Kina (Reč 80) a potom povedzte doktorovi (Sci 90), ako vynájsť liek bez pomoci zmutovanej babičky. Za odmenu dostávame skúsenosti.

Nepriateľský rozhovor (super mutant Marcus). Pri východe z Jacobstownu k vám pribehne Marcus a povie, že mesto napadnú žoldnieri. Ak má NCR dobrú povesť, dá sa presvedčiť veliteľa jednotky (Reč 65) - požiadajte ich, aby ušli, alebo ich podplatte čiapkami. Je lepšie začať rozhovor o peniazoch, požiadať Marcusa o 2500 viečok (ak vezmeme 3000, prídeme o karmu) a žoldnierov s výrečnosťou odohnať – a peniaze nám ostanú a konflikt je vyriešený.

super mutanti
Ľudia zmutovali pod vplyvom vírusu evolúcie, ktorú vytvoril človek. Na východné pobrežie USA sa objavili v roku 2257. Nezraniteľný voči chorobám a žiareniu, biologicky nesmrteľný. IN Fallout: New Vegas sú známe dve ich odrody - super mutanti a tiene. Tí druhí sa vyznačujú tým, že sa môžu stať neviditeľnými a v noci sa stávajú obzvlášť nebezpečnými protivníkmi.

Vodcom mutantov je Marcus. Svojich bratov priviedol do Jacobstownu po tom, čo Tabithina tyrania začala na Čiernej hore. Na novom mieste začal klan pestovať bighorny a snažil sa držať ďalej od ľudí, pričom si dával pozor, aby sa s nimi nedostal do konfliktu. Jediný človek v Jacobstowne – doktor Henry vo svojom laboratóriu hľadá spôsob, ako vyliečiť tiene schizofrénie. Ak sa pozrieme do mesta, môžeme mu pomôcť.
To je zaujímavé: Marcus bol jedným z možných spoločníkov [hlavnej postavy vo Falloute 2. Ak sa spýtate na jeho minulosť, povie: „Hľadali sme s ním GECK, aby sme zachránili jeho dedinu Arroyo. A dokonca našiel. Cestou vyhodili do vzduchu ropnú plošinu v mori“

Recenzia v LCI: №12 2010


Vlajky NCR vlajú po celej Mojave, armáda píše všade naokolo a kontrolné body v oblasti sú ako mravce. To však neznamená, že v horúcej púšti nezostali žiadne iné národy, len ich nie je také ľahké nájsť. A nie je pravda, že sa s vami porozprávajú alebo okamžite zveria všetky svoje tajomstvá. Ak sa budete správať agresívne, začnú do vás zrozumiteľne štuchať kanónom alebo hrdzavým páčidlom.

Na spriatelenie sa so všetkými, aj s tými najutajenejšími frakciami hry, vám prídu vhod schopnosti nielen dobrého diplomata, ale aj vynikajúceho stopára. Tajomné bunkre, tábory vysoko v horách, opustené väznice a vojenské základne – s obyvateľmi týchto miest sa dnes pokúsime nadviazať kontakt. A úspešná spolupráca pre nás prinesie nielen zaujímavé questy, ale aj cenné trofeje, povesť a kľúče od tajných bytov.


Naposledy sme bojovali za česť a dôstojnosť Novej Kalifornskej republiky – zásobovali sme vojenské tábory proviantom a liečili ranených, oslobodzovali väzňov a dobyli späť nepriateľské mestá, hľadali „krysu“ a odrezávali uši šviháckym legionárom. Vo všeobecnosti sa zaoberali najbežnejšími vecami pre záchrancu sveta.

Teraz poďme navštíviť divoké miesta, kde nie sme v žiadnom prípade vítaní. Vrahovia, zločinci, samotári, obchodníci s otrokmi – to je naša nová spoločnosť. Od takého kontingentu však netreba očakávať banálne „choď tam, neviem kam, zabi toho, neviem koho“ – v úlohách bolo miesto pre vnútorné rozbroje, nebezpečné obchody a opakované dôvody na „boom-boom“ svojich prirodzených nepriateľov. Tu je, romantika postapokalypsy!

Jeden dynamit je dobrý...

... a dva je už balík výbušniny C4

Demolicionisti ("Gang Powder Gang")

Bývalá väznica NKR je súčasným sídlom demolátorov. Pohľad z kopca.

Na rozšírenie svojich majetkov na východ využili republikáni zločincov, ktorých tresty sa blížili ku koncu väzenia Black Canyon. Stavali železnice a naučili sa používať výbušniny. Keď sa NKR dostala do finančných problémov, došlo k zníženiu a oneskoreniu platieb pracovníkov. Demolátori povstali a začali sa zmocňovať pušného prachu, aby vyhodili do vzduchu všetko, čo im stálo v ceste. Takto sa v Mojave objavili gangy pušného prachu.

Banditi a väzni na úteku sú chrbtovou kosťou „gangu pušného prachu“, takzvaných demolátorov. Stretnutiu s týmto klanom sa len ťažko vyhnete – ak nie v Prospectorovom salóne, tak v Primme, ak nie v Primme, tak v ruinách Niptonu. Ľudia sú početní, nepriateľskí, rozmaznaní za ľahké peniaze, mizerné boje - ale s tromi úlohami ich môžete získať.

Demolačné veliteľstvo - Nápravné zariadenie NCR. Väzni zorganizovali vzburu a zabili dozorcov, ale ... neodišli. Prečo opúšťať opevnenú pevnosť s množstvom zásob a výbušnín? Demolátor Eddie a jeho gang sa stali „hlavou väzenia“, niektorí zločinci sa rozišli po okrese: gang Samuela Cooka migroval do Vault 19, malé skupiny išli do Goodsprings a Niptonu.

Osud bombardérov Ube závisí od tohto kameňa.
obydlie 19. Nastražme trochu viac výbušnín, ako je potrebné, a celá banda pôjde na druhý svet.

Prečo nie sme priatelia?(Samuel Cook alebo Philip Lem). Ak ste to pokazili v Goodsprings, choďte do Vaultu 19 – tam Demomani nie sú nepriateľskí ani s negatívnou povesťou. Najprv sa porozprávame s Cookom a Lemom, dostaneme dve kľúčové karty a ideme do ložísk síry. Jaskyňa je plná nočných lovcov a gekonov, ktorí ich zabíjajú a rozhodujú sa, čo robiť. Do amazonského kameňa vložíme päť kusov C4 - jaskyňa vyletí do vzduchu spolu s Vaultom a úloha zlyhá. Nebudeme robiť nič - máme dobrú slávu medzi demolátormi a žiadosť Cooka, aby šiel do Veľkých chánov (skúsenosť na konci úlohy). Rozumnejšie je vložiť tri kusy C4 do kameňa (potrebná je výbušná zručnosť 60) a nahlásiť Lemovi – dostaneme dvojnásobnú slávu (za predpokladu, že nejdeme ku Khanom), ale o niečo menej skúseností.

Korekčná cesta(Eddie). Aj v nápravnovýchovnom zariadení NKR došlo k občianskym sporom; toto hľadanie sa však dá vyriešiť diplomaciou. Najprv sa na žiadosť Eddieho porozprávame s Chavezom - výrečnosťou (30) ho presvedčíme, aby išiel do pekla. V ďalšej fáze urobíme to isté s obchodníkom (výrečnosť 30 alebo veda 6). Teraz ideme do Primm a pýtame sa (výmenný obchod 30 alebo výrečnosť 30) Johnsona Nasha na útok NCR na väzenie. Na konci misie môžeme pomôcť demolátorom odraziť útok alebo prejsť na stranu NKR. Komu pomôžeme, poďakuje reputáciou frakcie. Alebo sa môžete vo všeobecnosti držať ďalej a sledovať, ako sa zvieratá navzájom obhrýzajú.

maratón(Tovarnyak). V Niptone bola légia zničená malá skupina rozbušiek - niektorí boli ukrižovaní, ostatní boli zajatí. Preživší démon žiada o prepustenie svojich kamarátov. Ak chcete dokončiť úlohu bez straty reputácie v légii, počkajte, kým sa strážca odvráti a odviaže väzňov. Môžete si dať tajný boj a oslobodiť väzňov priamo pred očami stráží, nebude za to nič. Odmenou za záchranu je dobrá sláva u demolátorov.

Volám sa Légia...

... a silou som ako sto stotníkov

Cézarovej légie

Legionári sú známi ako treba
rozvinutých barbarov a robotníkov
obchodníkov, no samotný Caesar vôbec nevyzerá ako divoch.

Brutálna organizácia vytvorená podľa podoby starovekého Ríma. Prvýkrát sa spomína v projekte Van Buren. Skupina bola založená v roku 2238, keď misionár Joshua Graham našiel dvoch nasledovníkov Apokalypsy v Grand Canyone. Jeden z nich sa stal veľkým cézarom a Jozua sa stal jeho blízkym spolupracovníkom.

Sila légie rástla anektovaním kmeňov východne od Grand Canyonu. Porazené kmene vzdali hold légii v otrokoch. V roku 2250 Caesarove sily zničili základňu NCR a Fort Aradesh a postúpili až k priehrade Hoover, ale zlyhali. Caesar z toho obvinil Grahama, nariadil, aby ho poliali smolou a hodili do Grand Canyonu. Odvtedy sa padlý legát volal Burnt a na jeho miesto nastúpil krutý Lanius.

Zlo číha na východe... A na juhu a v centrálnych krajinách Mojave je dosť hravých legionárov, takže služba vojakom Republiky nepripadá ako med. Caesarova légia je mobilná a dobre vyzbrojená skupina, no ich slabou stránkou sú uniformy. Hlavné sídlo sa nachádza ďaleko za riekou. Spočiatku tam nie sme vítaní a na toto miesto sa dostanete len podľa pozemku.

Ide o jednu z najsilnejších frakcií v hre, no do sýtosti nám nedovolí bojovať pod vlajkami „červeného býka“. Jedna náhodná úloha, ďalšia v Nelsonovi a niekoľko misií v Caesarovom tábore – všetko, na čo sa môžeme spoľahnúť, okrem príbehových misií.

kruté srdce(Vulpes Inculta). Skôr či neskôr navštívime zničený Nipton. Pri magistráte nás už čaká oddiel legionárov pod vedením Vulpesa. V rozhovore s ním obdivujte činy légie a získajte dobrú povesť. Ak chcete dokončiť úlohu, zamierte na Mojave Outpost a nahláste zverstvá legionárov miestnemu seržantovi. Môžete ho zabiť (výberom možnosti „Hail, Caesar!“ v dialógu) – toto je ďalšia reputácia Légie.

Legion je moje meno(Mŕtve more). Úlohu je ľahké „minúť“, ak pomáhate vojakom NCR z Forlorn Hope a vediete životný štýl zameraný na vyhladzovanie legionárov. V Nelsone sa posilnil oddiel dekana Mŕtveho mora - požiada o likvidáciu veliteľského štábu tábora Forlorn Hope. Mali by byť odstránení traja dôstojníci; je lepšie to robiť v noci a stealth bojom, ak si nechcete pokaziť vzťahy s NCR. Múdrejšie je strihať ich vo sne chladnými zbraňami, bez toho, aby ste robili rozruch. Za odmenu dostaneme dobrú povesť Légie, skúsenosti a unikátnu mačetu Liberator.

Caesar nezabúda na svojich priateľov a dáva kráľovské dary. Navštevujte túto kešku častejšie - a vždy budete s peniazmi, spať
obväzy a lieky.

Hľadajte zvyšok úloh v lokalite Fort, kde sa nachádza Caesarov tábor. Dostanete sa tam až po splnení úlohy „The Call“ (bez ohľadu na jej výsledok). Vulpes vydá pozvánku a my budeme môcť cestovať do pevnosti pomocou člnu v Cottonwood Cove.

Toto je zaujímavé: ak tábor v Cottonwood zničí rádioaktívny odpad, vypočujeme si od prievozníka pár milých slov: hovoria, že obyvatelia tábora sa mali držať ďalej od tohto miesta, vediac o hrozbe.

ukazovanie prstom(Vulpes Inculta). Stará známa sa ponúkne pracovať ako „strašiak“ – ísť do Vaultu 21, nájsť tam jednu pani a pohroziť pánom, ktorí jej zjavne nechcú dobre, Caesarovou odplatou, ak neodídu v pokoji. Konflikt je vyriešený nekrvavo pri 50 Speech alebo ak ste si v spoločnosti Omerty vyslúžili slávu „idola“. Ako odmenu získame skúsenosti a slávu Légie.

Húfnica(Lucius). V Caesarovom tábore je nefunkčné delostrelecké delo a nikto okrem nás si s týmto problémom nevie poradiť. Odchádzame na leteckú základňu Nellis, pýtame sa Pearl na podrobnosti o zbrani. Ak ste splnili úlohy bombardérov a stali ste sa ich „idolom“, matka vás nasmeruje do dielne, kde sa vytúžené bezpochyby nachádza. Zostáva vložiť súčiastku do húfnice a získať skúsenosti ako odmenu a plus reputáciu v légii.

Caesarova milosť(Prezlečený frumentár). Keď sa staneme svojimi v tábore legionárov, Caesar nám začne prideľovať zdroje „na vreckové“. Jedného dňa k vám pribehne posol a dá vám súradnice skrýše, kde sú peniaze, lieky a vybavenie. Zostáva nájsť krabice s dobrými blízko pozície Sniper a vyzdvihnúť darčeky.

S neoznačenými úlohami je v légii málo. V Cottonwood Cove chce Aurelia priviesť žetóny padlých bojovníkov NCR a za to udeľuje dobrú slávu Légii. V tom istom tábore môžeme miestnemu zbrojárovi ukázať, ako zneškodniť míny a zlepšovať sa výbušniny, povzbudzuje aj sláva Légie.

V Caesarovom tábore sa porozprávajte s liečiteľkou Siri. Povedz jej (prežitie 20), ako produkovať viac liečivý prášok, - bude ďakovať karmou a tiež niekedy rozdá kvety broku ako priateľka Légie.

Chovateľ psov Anthony zobral malej otrokyni Melody hračku - Seržant Teddy. Ideme k legionárovi, súhlasí, že dá správnu vec, ak v aréne vyhráme štyroch psov. S rozvinutým výmenným obchodom (60 jednotiek) sa môžete porozprávať s Antonym, aby ste znížili počet psov na dvoch, a ak máme v légii dobrú povesť, dajte nám nápovedu, dá hračku bez boja. Vrátením Teddyho dievčaťu získame dobrú povesť.

Poznámka:Ďalším spôsobom, ako zvýšiť reputáciu, je vystupovať v aréne. Táto aktivita je dostupná len pre mužské postavy. Ak hráte za dievča, môžete bojovať iba s Bennym, Lupou a psami na výprave seržanta Teddyho v aréne. Dáme nepustia do arény proti ostatným legionárom.

Delostrelectvo je boh vojny...

...a smrť tým odvážlivcom, ktorí strkajú nos do cudzích vecí

bombardéry

Ak vás zaujíma história skupiny, nahliadnite do múzea bombardérov. Chlapec Pete vám porozpráva nielen o minulosti svojho ľudu, ale dokonca aj o budúcnosti.

Obyvatelia z Vaultu 34, ktorí sa predtým v seriáli nevyskytovali. Keď opustili svoj domov, bojovali s divokými kmeňmi, kým nenašli opustenú leteckú základňu Nellis, kde sa usadili. Je obklopený horami, obvod je spoľahlivo strážený a delostrelecká paľba je okamžite spustená na akékoľvek živé tvory videné v okolí.

Hlavou komunity je Matka Pearl. Ľudia nie sú nepriateľskí, ale viac ako dvesto rokov žijú v izolácii. Jediným snom bombardérov je zdvihnúť bombardér z jazera Mead a kraľovať na oblohe zhadzovaním bômb na svojich nepriateľov. Ak získame dôveru skupiny, pomôžu nám v boji o Hooverovu priehradu, bez ohľadu na to, ktorú stranu sme si vybrali.

Ľudia, ktorí žijú na severovýchode Mojave, na vojenskej leteckej základni Nellis, vôbec neradi prijímajú hostí. Pustovníci sú zvyknutí hovoriť len rečou „veľkých zbraní“ a sú pripravení delostreleckým granátom zraziť do zeme každého priaznivca – nie nadarmo sa im v týchto končinách hovorí bombardéry.

Je ľahké spriateliť sa s bombardérmi. Stačí prejsť ich „prekážkovou dráhou“.

Aby ste sa s nimi spriatelili, mali by ste prejsť testom nie výrečnosťou, ale obratnosťou a reakciou. Len čo sa priblížime k leteckej základni, spustia na nás paľbu z húfnic. Držte sa na ľavej strane dediny, prečkajte delostrelecké salvy v zničených domoch a len čo sa vám prestane triasť zem pod nohami, utekajte k ďalšiemu úkrytu. V blízkosti obvodu základne budete relatívne v bezpečí.

Klan bombardérov je k nám veľmi priateľský. Matka Pearl nás okamžite nazve Vyvolenými a požiada nás, aby sme zachránili jej ľud pred hromadou nešťastí, ktoré sa nahromadili za roky izolácie od vonkajšieho sveta. Počas pobytu na leteckej základni stihneme navštíviť opravára, vraha hmyzu a dokonca aj amora spájajúceho srdcia.

Do neba!(Matka perla). Hlavná úloha zoskupenia - za splnenie získame úspech Steam. Najprv budeme pracovať ako dobrodinci a riešiť problémy obyvateľov základne (pozri susedné úlohy) a akonáhle sa staneme „modlou“ alebo „obľúbencom“ bombardérov, povedia nám o tajomnej Lady Pod vodou. Cieľom je pripevniť pontóny k bombardéru a zdvihnúť ho z dna jazera Mead. Predtým požiadajte Jacka, aby vyrobil prístroj na dýchanie pod vodou - s vedeckou zručnosťou 45 to zvládne bez pomoci súčiastok. Za splnenie úlohy získame skúsenosti, plus povesť a kostým frakcie na pamiatku.

zlé mravce(Raquel). Mravce si postavili hniezdo v generátorovej miestnosti - Raquel ich žiada, aby odstránili a obnovili dodávku energie. Adept má „Repelent proti hmyzu“ – pomôžte mu opraviť zariadenie (science alebo Speech 50) a získate zvukový žiarič. Pri vchode do komplexu ED-E ho radšej nechajte vonku – mravce vybuchnú, ak na nich strieľate z energetickej zbrane. Nie je potrebné zabíjať všetok hmyz. Nájdite mravenisko, zasaďte zariadenie a aktivujte ho - problém je vyriešený. Nezabudnite zbierať muníciu, jedinečný granátomet Boom Boom a zapnúť generátory. Od Raquel dostaneme skúsenosti, dobrú povesť bombardérov a slová vďaky.

Tak tam ste sa schovali, pán Buddy!

Boogie Woogie(Adept). Ideme opraviť solárne panely umiestnené na streche budovy, kde sme vyhubili hmyz. Ak je opravárenská zručnosť vyššia ako 65, dajú sa opraviť bez pomoci dielov. Ak je aj u nás dobre rozvinutá veda, navyše sa zvýši produktivita o 50% (to je skúsenosť navyše). Tesné s opravami a vedou? Šliapeme na HELIOS One na náhradné diely. Odmena: skúsenosti, reputácia a poďakovanie od adepta.

Mladé srdcia(Jack). Mladý mechanik sa zaľúbil do dievčaťa z „Červenej karavány“ a posiela nás na prieskum, aby sme zistili, či sú ich city vzájomné. Plne konverzačná úloha: bežte na označené ciele, niekedy presvedčte výrečnosťou (50 - Pearl, 75 - Alice) alebo výmenným obchodom (65 - Alice namiesto výrečnosti). Len sa nesnažte klamať Janet - zomrie pod ostreľovaním a quest zlyhá. Odporúčam vám najskôr uvoľniť cestu z Červenej karavány na leteckú základňu, aby dievča dorazilo do Nellis bez incidentov.

Od bombardérov je k dispozícii niekoľko neoznačených úloh. Jackovi neustále dochádzajú náhradné diely na opravu – cez kopu kovového šrotu odmení nás dobrou povesťou. Návštevou múzea a počúvaním Petea si môžete výrazne zvýšiť reputáciu príbeh bombardérov a tiež ak si s ním úspešne overíte rôzne zručnosti v dialógu.

V zdravotnom stredisku u lekára Argila tri ťažko zraneného pacienta. Uzdravte ich (liek 40, 50 a 60), za čo získate dobrú slávu.

V škole alebo v detskom internáte môžete nájsť dievča menom Linsey - stratila plyšového medvedíka menom Pán Buddy. Hračku hľadajte v hangári – leží na podlahe, medzi kontajnermi. Ako vďaku dostaneme slávu bombardérov.

O ťažkom živote kočovného kmeňa...

... kde bolo miesto pre plány pomsty a bláznivé úlohy

Veľkí Cháni

Stany medzi holými skalami - to je nové útočisko Veľkých Chánov, hrdého a veľmi zúfalého národa.

Potomkovia gangu nájazdníkov, ktorí sú nám známi z minulých hier zo série. Cháni boli zničení v roku 2161, ich zvyšky išli do Mojave a vytvorili gang Veľkých Chánov v meste Bitter Springs. Po útoku na mesto utrpeli vojaci a ostreľovači NKR z 1. prieskumného práporu ťažkú ​​porážku a boli nútení stiahnuť sa do kaňonu Red Rock.

Lídrom od samého začiatku bol a zostáva Papa Khan. Nenávidel NCR a vytvoril spojenectvo s Caesarovou légiou, aby sa postavil na ich stranu v budúcej vojne. Vďaka nasledovníkom apokalypsy sa Khani naučili vyrábať chemikálie a obchodovať s nimi s diablami. Ďalší osud skupiny závisí od našich činov - môžeme ich odradiť od spojenectva s obchodníkmi s otrokmi a prinútiť ich navždy opustiť Mojave.

Najvyššie vedenie Khanov sa zišlo pri jednom stole. Prečo nie dôvod na „rozdelenie“ zradcu veľvyslanca?

Ich ľudia boli vyhubení pri Bitter Springs, zvyšky ich kmeňa boli zahnané na miesta nevhodné pre život. Teraz majú zášť voči páchateľom a čakajú hodinu, aby sa pomstili a zaplatili za smrť svojich bratov. Zoznámte sa s Great Khans – ďalším „temným koňom“ Fallout: New Vegas.

Po výprasku zo strany NCR sa smoliar presťahovali do Red Rock Canyonu. Stany, holé skaly, horúce púštne slnko a nebezpečná štvrť s cazadores a pazúrmi smrti – to je ich nový domov. Predtým, ako sem prvýkrát zavítate, odporúčam dokončiť úlohu „Clash in Boulder City“ s pozitívnym výsledkom pre Khanov – s povesťou „inside man“ bude jednoduchšie získať úlohy tejto skupiny.

Medové týždne v Aba Daba(Diane). V chemickom laboratóriu Red Rock vyrábajú Jack a Diane drogy. Pani ponúka niekoľko objednávok kuriérom. Na začiatok sa vydáme na cestu do Cottonwood Cove a odstránime drogového dílera Andersa z kríža (nemá zmysel zabíjať - nezískame dobrú slávu). Ďalšia úloha je tiež malicherná – odniesť balík do Červenej karavány. Voľba sa objaví až na konci úlohy, keď nás požiadajú, aby sme predali drogy Diablom z Vaultu 3. Pri vchode presvedčíme strážcu výrečnosťou (alternatívou je obliecť si kostým chánskej frakcie) a dupať do Motocyklového pretekára. Môžete zabiť vodcu alebo sa s ním dohodnúť. A je lepšie mu najprv predať všetky drogy a potom ho zabiť - zo strany Khanov nedôjde k strate reputácie, ale potom môžete presvedčiť Diane, že je lepšie vyrábať drogy, nie psychotropné drogy. Za všetky fázy misie dostaneme čiapky a na konci nejaké skúsenosti a ťah na blízko s Khan's Legacy.

Pomocná ruka(Mladý Jerry). Chlapec nemá rád tradície a životné charty Chánov, radšej by si prečítal knihu alebo napísal báseň. Bežíme do mormónskej pevnosti, k Julie Farkasovej, pýtame sa, či je možné nájsť prácu pre chlapca s Nasledovníkmi apokalypsy. Nech už si v dialógu vyberieme ktorúkoľvek možnosť, výsledok je len jeden, ostáva už len vrátiť sa k Jerrymu s dobrými správami a nabrať skúsenosti.

ocko(Regis). Ak chcete prijať úlohu, požiadajte Papa Khana v Red Rock Canyon, aby prerušil spojenectvo s Caesar's Legion. Po odmietnutí odíďte z domu, porozprávajte sa s pápežovým poradcom a súhlaste s úlohou. Regis žiada nájsť špinu na veľvyslanca Karla, presvedčiť členov rady o potrebe rozbiť alianciu a poskytnúť pápežovi dôkazy, že légia zle zaobchádza s anektovanými kmeňmi. Úloha je nelineárna, preto opíšem najvhodnejšiu postupnosť akcií.

Keď pôjdete hľadať Melissu, chyťte ťažšie delo – deathclawy z lomu vás tak ľahko nepustia.

Čakáme na otca, Regisa a Carla, aby si sadli k stolu na jedlo. Porozprávame sa s Karlom, trikrát prejdeme testom výrečnosti (25, 50 a 75 jednotiek). Veľvyslanec sa nechá pošmyknúť a sám Papa Khan ho zabije. Alternatíva: Ukradnite denník z Carlovej truhly (so stratou karmy) a ukážte ho otcovi.

Ideme do Fort, do stanu k Caesarovi. V ľavej priehradke stanu je „Kniha účtovníctva otrokov légie“, odnášame ju (nebudú počítať za krádež) a odnášame Regisovi.

Porozprávame sa s Diane alebo Jackom, presvedčíme ich výrečnosťou. Hovoríme Melisse, že ženy neslúžia v légii a bude čeliť osudu otroka alebo manželky dôstojníka.

Keď sú splnené všetky tri podmienky, ideme na audienciu k pápežovi. Presvedčíme, že Cháni nepotrebujú spojencov (výrečnosť 75) a sľúbil, že po Caesarovom útoku na Hooverovu priehradu vezme svojich ľudí z týchto končín.

Nenúť ma prosiť(Melissa). Na okraji kameňolomu, v tábore Veľkých Chánov, čaká skaut na posla s balíkom, no stále tam nie je. Misia pozostáva výlučne z rozhovorov a cestovania. Hľadáme kufor v Sloane, rozprávame sa s Chawkom Lewisom, potom ideme do Primmu do Tyrone. Dodávateľ dá tovar zadarmo, ak si v dialógu s ním zvolíte výrečnosť (40), barter (35) alebo silu (7). Ak hráte za dievča a máte črtu Black Widow, môžete zaplatiť Tyrona „špeciálnym spôsobom“. Melissa sa vám odvďačí šiltovkami, slávou a drogami.

Život v izolácii...

...kde sú tajomstvá, intrigy a rytieri v oceľových náhubkoch

Bratstvo ocele

Bratstvo ocele je frakcia s bohatou históriou. Nahliadnite do ich počítačovej siete – nájdete toho veľa zaujímavé informácie o ich pravidlách, účeloch a zvykoch.

Technologicky vyspelá vojenská organizácia, ktorú poznáme zo všetkých hier vo vesmíre Fallout. Ich cieľom je hľadať a uchovávať predvojnové technológie, rozširovať vplyv v postnukleárnom svete. Bratstvo má jasné rozdelenie na hodnosti a zodpovednosti: starší vládnu skupine, pisári sa učia technológiu a rytieri a paladini bojujú. Bratskí bojovníci sú chránení silovým brnením - obyčajný smrteľník môže používať takéto vybavenie, iba ak prejde špeciálnym výcvikovým kurzom.

V príbehu Fallout: New Vegas hrá Bratstvo menšiu úlohu. Staré konflikty s NKR ho veľmi oslabili. V Mohave je ich jedinou obytnou osadou bunker Hidden Valley. Ak poskytneme množstvo služieb pustovníkom, staršina zruší blokádu a Bratstvo Oceli opäť „vystúpi medzi ľudí“.

Prišiel rad navštíviť najtajnejšie zoskupenie hry. Bratstvo ocele prežíva ťažké časy. Atmosféra najprísnejšieho utajenia, život v bunkri bez možnosti prístupu na povrch, pancierové dvere strážené paladinmi v silovom brnení (aby sa neprekĺzol ani jeden kuriér!) - majú slastný život.

Srdcom Bratstva v New Vegas je bunker Hidden Valley, ktorý sa nachádza východne od kameňolomu. Existujú desiatky spôsobov, ako sa tam dostať, ale všetky sú ťažké. Dvere do bunkru môžete otvoriť sami (hacknutie 100), ale ak je zručnosť trochu tesná, pomôže vám jedna z týchto metód:

Nájdite padlých paladinov Bratstva – v inventári budú mať holodisk s heslom do bunkru. Hliadky nájdete na veliteľstve Repconn (tretie poschodie), v brlohu kentaura Moea pri Black Mountain a v zničenej dedine neďaleko leteckej základne Nellis.

Počas príbehových úloh (ku koncu hry) budete požiadaní, aby ste získali informácie o Bratstve. Keď sa k bunkru priblížite severným vchodom, uvidíte utekajúcu hliadku. Dvere do bunkra budú otvorené.

Do bunkra môžete pokojne vstúpiť, ak ste si zobrali Veroniku za spoločníčku.

Potom, čo robot ED-E prehrá dve rozhlasové nahrávky, rytier Lorenzo vás bude kontaktovať a pozve vás na návštevu úkrytu Brotherhood of Steel.

Pri vchode do bunkra nás vyzlečú a odnesú nám všetky veci - už nebude cesty späť, zostáva len dodržiavať pokyny a pomáhať pustovníkom aspoň do chvíle, keď si začnú dôverovať. nás.

V tme(Starší McNamara). Hľadanie pozostáva z niekoľkých etáp a na konci - rozvetvenie zápletky.

Na začiatok skúška sily: nasadili nám módny obojok s výbušninami a poslali nás vysporiadať sa s rangerom z NCR. Vojak môže byť zabitý, prinútený odísť (Reč 50), rozbiť rádio alebo ho naplniť výbušninami (akonáhle to ranger použije, vyhodia ho do vzduchu). Povedzte bojovníkovi o Bratstve - paladini na nás zaútočia a quest zlyhá.

Poznámka: ak cestujeme s Veronicou, paladini nám neodnesú vybavenie a fáza questu s rangerom bude preskočená.

Ďalší cieľ: nájsť chýbajúce hliadky a získať holodisky. Po rozhovore s McNamarom vás náčelník Paladin Hardin požiada, aby ste mu pomohli odstrániť Eldera. Toto je križovatka a naša voľba určuje ďalšie úlohy a osud Bratstva. Zvážme obe možnosti.

Súhlasíme, že pomôžeme Hardinovi a niekoľkokrát navštívime pisára Ibsena a paladina Ramosa, aby sme im pomohli získať prístup k uzavretým sekciám databázy. V tomto procese pomáhame Ibsenovi vyliečiť vírus (neoznačená úloha, pozri nižšie). Keď budeme mať informácie, ohlásime sa Hardinovi. Zostáva len zbierať holodisky a priviesť ich nie k McNamarovi, ale k hlavnému paladinovi. Úloha je dokončená v predstihu, získame veľa skúseností, reputáciu v Bratstve a kľúč od tajného bytu.

To je dôležité: po tom, čo sa paladín Hardin stane starším, konflikt medzi NCR a Bratstvom v príbehovej misii "Za republiku!" nedá sa to vyriešiť pokojne.

Karavany a karavany

Obyvatelia New Vegas a okolia nemôžu žiť bez hazardu. A ak ušľachtilé vrecúška rozhadzujú peniaze v kasíne na ruletu alebo blackjack, potom sa skromní obchodníci nebránia hraniu „karavánu“. Na nete nájdete veľa víťazných taktík - popíšem najjednoduchšie z nich.

Ak chcete začať, zostavte balíček tridsiatich kariet. Nakupujte len kráľov, desiatky, deviatky a osmičky – zvyšok kariet nie je potrebný na rýchle víťazstvo a bude len prekážať. Pred začatím hry vytvorte balíček najmenej tridsiatich kariet.

Cieľom hry je vytvoriť dve alebo tri sady kariet so skóre 21-26 v každej. Pri prvých troch ťahoch skúste dať na začiatok každého karavanu deviatku alebo desiatku. Potom na desiatku položíme osmičku, na ktorú priložíme kráľa (zdvojnásobuje súčet bodov priloženej karty). V dôsledku toho dostaneme 10 + (8 * 2) = 26. Osem (+ kráľ) môžete kombinovať s deviatkou - výsledok je rovnaký. S takýmto balíčkom môžete vyhrať už v siedmom ťahu.

Poznámka: Pre fanúšikov Caravan sú na Steame vyhradené dva úspechy. Za víťazstvo v troch hrách dostanete medailu. "Poznanie spätného odkúpenia", a za tridsať výhier získate pamätnú trofej "Majster karavany".

Naša víťazná taktika v akcii. Zostáva len priviazať kráľa k osmičke a zostaví sa druhý „karavána“. Celkom - 2:1 v náš prospech a my sme banku.

A tu je zoznam všetkých NPC, s ktorými môžete hrať:

Ringo (Goodsprings; Red Caravan Company);

Johnson Nash (Primm);

Cliff Briscoe (Novak);

Nelay Noonan (Novak);

Lacey (základňa Mojave);

Izák (Puškari);

Proviantný majster Mayes (Camp Forlorn Hope);

Malý Brat (Camp McCarran);

Súprava (obchodný park "Aerotech");

Denis Croker (Strip, Veľvyslanectvo NKR);

Jake Ervin (Streep, Veľvyslanectvo NCR);

Jules (námestie North Vegas);

Dale Barton (pevnosť).

Poznámka: s každou osobou môžete hrať obmedzený počet krát. Výnimkou je karavanista Ringo. Môžete sa s tým hrať donekonečna.

Ignorujeme Hardinovu požiadavku (môžete urobiť všetko, čo je popísané vyššie, ale nedávajte údaje paladinovi) a prinášame holodisky McNamarovi. Starší nás posiela zbierať údaje od skautov. Sú vyznačené na mape, nič zložité, každému hovoríme heslo a berieme, čo hľadáme. Teraz nás McNamara nasmeruje na Lorenza - dá pokyn nájsť diely pre systém filtrácie vzduchu. Našľapujeme do úkrytu 22 za HEPA vzduchovými filtrami. Sú na úrovni "Recirkulácia vzduchu", ale priamy priechod je zablokovaný. Ideme okolo, cez jaskyne na poschodí „Výroba potravín“. Opäť problém - dvere sú zablokované terminálom, bez prístupovej karty sa nedajú otvoriť. Vybehneme na štvrté poschodie, do nižšej úrovne „spoločenských miestností“ a v jednej z izieb z police berieme kľúčovú kartu. Vrátime sa na tretie poschodie, otvoríme dvere a cez jaskyne sa presunieme na úroveň „Recirkulácia vzduchu“, po ktorej zostáva len získať potrebné detaily zo skrine. S čističom impulzov nie je problém - je vo Vaulte 3 v skrinke vedľa Motocyklového pretekára. Hľadajte regulátor diferenčného tlaku vo Vaulte 11 - choďte dole na najnižšiu úroveň, súčiastka na vás čaká v zaplavenom oddelení. Ako odmenu za všetko dostávame skúsenosti a kľúče od bytu Bratstva.

Vo Vault 3 tieto veci nájdete. Zdá sa, že niečo podobné sme už videli v Alpha Protocol, predchádzajúcej hre Obsidian.

Nezasahujte do cudzích vecí(Starší Hardin). Úloha je vydaná pod podmienkou, že sa paladin Hardin stane starším. Ponúka prácu ako „čistič“, no hrdzu na power armor neodstránime my, ale Van Grafs zo Silver Rush. Obvyklá zmluva – prídeme, zabijeme, odídeme. Na konci questu nás Hardin prijme do Brotherhood of Steel a naučí nás, ako nosiť elektrické brnenie.

slepé oko(Starší McNamara). Môžeme ho získať, ak McNamara zostane v pozícii staršieho. Objednávka kuriéra - nastavte vysielač na Mount Black. Ak ste na tomto mieste ešte neboli, spojte úlohu s úlohou „Šialenstvo“ (podrobnosti nájdete nižšie). Po návrate do bunkra získame skúsenosti a McNamara dá silové brnenie a schopnosť ho nosiť.

V Hidden Valley môžete získať niekoľko neoznačených úloh. Sťažuje sa pisár Ibsen vírus ktoré infikovali sieť počítačových terminálov. Cieľom misie je opraviť hrozbu v troch termináloch v krátkom čase. Segmentácia vírusu zjednodušuje úlohu (science 70) - ak sa nám podarí nájsť aspoň jeden infikovaný terminál v stanovenom čase, vírus sa tam segmentuje a pri ďalšom pokuse budeme mať menej práce. Odmenou je prístup do archívu súborov Bratstva.

Gunsmith Torres sa sťažuje na prehru laserová pištoľ. Pri strelnici sa rozprávame s paladinom Bratstva, ukáže na nováčika Stantona. Motá sa v triede alebo v jednom z barakov - v rozhovore okamžite priznáva, že stratil zbraň v škorpiónovej rokline. Zostáva tam utiecť, zabiť škorpiónov a zobrať zbraň. Leží v strede rokliny, na kameni, blízko mŕtvoly. Za odmenu dostávame skúsenosti, slávu Bratstva a trojlúčovú laserovú pušku.

Vodcom mutantov je Marcus. Svojich bratov priviedol do Jacobstownu po tom, čo Tabithina tyrania začala na Čiernej hore. Na novom mieste začal klan pestovať bighorny a snažil sa držať ďalej od ľudí, pričom si dával pozor, aby sa s nimi nedostal do konfliktu. Jediný človek v Jacobstowne – doktor Henry – vo svojom laboratóriu hľadá spôsob, ako vyliečiť tiene schizofrénie. Ak sa pozrieme do mesta, môžeme mu pomôcť.

Toto je zaujímavé: Marcus bol jedným z možných spoločníkov hlavného hrdinu vo Falloute 2. Ak sa ho spýtate na jeho minulosť, povie: „Hľadali sme s ním GECK, aby sme zachránili jeho dedinu Arroyo. A dokonca našiel. Cestou vyhodili do vzduchu ropnú plošinu v mori.“

V Mohavských pustinách netrpia len hlavné frakcie – vyhnanci a mutanti to nemajú jednoduchšie. A kde sú problémy, tam sú zaujímavé úlohy, možnosť zarobiť si peniaze a nájsť si nových priateľov.

Šialenstvo(super mutant Níl). Na úpätí Mount Black narazíme na priateľského mutanta – upozorní na nebezpečenstvo a povie o svojom probléme. Všetko má na svedomí bláznivá starenka Tabitha – rádiový signál na vrchole hory privádza super mutantov a tiene do šialenstva a tí ju začnú slepo poslúchať. Problém môžete vyriešiť hrubo - zabite všetkých, ktorí vám stoja v ceste, spolu so svojou babičkou, ale ja by som konal prefíkanejšie. Nepozorovane sa prebojujte na vrchol (použite stealth boj, nechajte za sebou satelity), nájdite rádio pod obrátenou anténnou kupolou a nahovárajte sa na Tabithu (Reč 75) – prikáže všetkým mutantom, aby opustili svoje stanovištia. Choďte do skladu a opravte robota Rhondu (veda 60). Keď odídete zo skladu, stretne sa s vami stará žena, ktorá vám poďakuje za oživenie jej mechanického priateľa a získame dobrú karmu a skúsenosti.

Čierna hora sa najlepšie robí, keď je už dobrá.
shenko nakŕmiť osobu
Pani. Mutanti budú vyzbrojení nie armatúrami, ale drahšími super perlíkmi a ťažkými roznecovačmi.

Ak nechceš platiť nájom
prezývky, môžete Nortona zastreliť z diaľky - jeho partneri sa nestanú nepriateľskými
oslabený a čoskoro odíde
vlastným podnikaním.

Poznámka: ghúl Raul je uväznený vo väzení – ak ho prepustíte (veda 100 alebo heslo v neďalekom termináli) pred dokončením úlohy, Tabitha zaútočí a vám nezostane nič iné, ako ju zabiť.

Hádaj, koho som videl!(doktor Henry) Na severozápade je Jacobstown, kde sa usadili tiene a super mutanti. Tiene zneužívali stealth-boya, začali trpieť schizofréniou a doktor Henry sa ich snaží vyliečiť - my mu pomôžeme. Prejdite do jaskyne Charleston a nájdite Chewed Stealth Boy (neďaleko je jedinečné kladivo "Baby!") pod ochranou neviditeľných nočných lovcov. Po experimentovaní s Lily upokojte Kina (Reč 80) a potom povedzte doktorovi (Sci 90), ako vynájsť liek bez pomoci zmutovanej babičky. Za odmenu dostávame skúsenosti.

Nepriateľský rozhovor(Super mutant Marcus). Pri východe z Jacobstownu k vám pribehne Marcus a povie, že mesto napadnú žoldnieri. Veliteľa jednotky možno presvedčiť (Reč 65), ak má NCR dobrú povesť, požiadajte ich, aby ušli, alebo ich podplaťte čiapkami. Je lepšie začať rozhovor o peniazoch, požiadať Marcusa o 2500 viečok (ak vezmeme 3000, prídeme o karmu) a žoldnierov s výrečnosťou odohnať – a peniaze nám ostanú a konflikt je vyriešený.

188 - Obchodná pošta

Obchodné miesto na križovatke 95. a 93. cesty (jej názov vznikol takto: 95 + 93 = 188). Keď sa Route 15 uzavrela kvôli invázii deathclawov na severe a úteku väzňov na juhu, Route 95 sa stala hlavnou cestou pre karavány a občanov NCR smerujúcich na Strip, takže Post 188 sa stal veľmi rušným miestom.

Frakcia: NCR.

Menovaní obyvatelia: na moste - Samuel (predáva jedlo a opravuje veci), jeho dcéra Michelle (predáva jedlo, zbrane a strelivo), Obchodník so zbraňami (zbrane, úpravy, strelivo, brnenie), Veronica Santangelo (možná spoločníčka Kuriéra); pod mostom - predstaviteľ "zbrojárov" Alexander (predáva zbrane, úpravy, muníciu (na začatie vyjednávania s ním potrebujete zručnosť "Zbrane" 40+)), strážca Ezechiel z Nasledovníkov apokalypsy a podivný chlapec Foreteller (predáva myšlienky).

Neoznačené úlohy: „Myšlienka dňa“ (kúpte si pár myšlienok od Foretellera) a „Dress for Veronica“ (nájdite krásny outfit pre Veroniku).

Položky: Sunset Sasparilla obal s hviezdou na Samuelovom pulte.

Mojaveská základňa

Administratívne sídlo NCR v juhozápadnej časti Mojave s malou vojenskou posádkou. Základňa pozostáva z dvoch budov postavených na kopci. Na severnej hranici základne stúpajú dve obrie sochy rangerov. 15. trasa vedie cez celú základňu a spočíva na pevne zamknutej bráne (otvoria sa, ak narazíte na NCR pri prechode cez doplnok Lonesome Road).

Budovy: Mojave Outpost – veliteľstvo, Mojave Outpost – Kasárne.

Obyvatelia: Ranger Jackson (veliteľ základne), Major Knight (opravuje veci), Lacey (obchodník), Ranger Ghost (snajper), seržant Kilborn, Rose of Sharon Cassidy (možný partner), potulní obchodníci a karavanisti, bojovníci NCR.

  • Úlohy: Ukážte sympatie (zničte všetkých predátorov na ceste vedúcej k jazeru Ivanpah).
  • Mesto, ktoré sa mi páči (presvedčiť rytiera, aby poslal posily do Primm alebo udelil amnestiu Meyersovi).
  • Platenie účtov (Vezmite Cass na cestu s kuriérom).
  • Môžete sa na mňa spoľahnúť (presvedčte Cass, aby opustila Cassidyho karavány)

Predmety v kasárňach: obal z "Sunset Sasparilla" s hviezdou, kniha "Do obalu! Dole!", Quartz Nuka-Cola (2).

Nasledovateľská základňa

Predsunutá základňa sa nachádza na konci krátkej cesty odbočujúcej z diaľnice 95. Ide o nezvyčajnú stavbu uprostred železničných koľají a vagónov, ktorá je vo vnútri oveľa priestrannejšia ako vonku.

Obyvatelia: Dr. Alvarez, dvaja lekári, dvaja strážcovia.

Úloha: „Silné starosti“ (Vezmite Veroniku na základňu Stúpencov Apokalypsy).

Pred vojnou tu bola letecká základňa amerického letectva, po zostupe vojnových bombardérov z Vaultu 34 ju obsadili.

Vstup na územie leteckej základne je pre cudzincov zakázaný, bombardéry strieľajú na narušiteľov hraníc z húfnic. K vstupnej bráne leteckej základne sa dostanete dvoma spôsobmi, a to priamo - cez stará cesta okolo Fieldsovej chaty. Na začiatku tejto cesty sa s Kuriérom stretne istý George, ktorý všetkým cestujúcim ponúkne zakúpenie delostreleckého plánu pre AB Nellis. Druhá, obchádzková cesta vedie cez železničný tunel (uzamknutý z oboch strán, Hack 100), ktorý sa nachádza severne od Commodity Depot.

Budovy: Múzeum bômb, Perlový dom, Dom Adepta, Zdravotné stredisko, Mužský internát, Ženský internát, Detský internát, Škola, Dielňa, Závod na výrobu bionafty, Dva hangáre: Juhozápad (jedáleň a sklad), Severovýchod (B-29 Bomber) ).

Frakcia: Bombardéry.

Obyvatelia: Pearl (hlava bombardérov), Pete (správca múzea), Adept (mechanik), Jack (mechanik), Janet (po splnení úlohy „Mladé srdcia“), Argyll (lekár), Raquel (zbrojár), bombardér skladu (obchodník), kuchár bombardérov (obchodník), učiteľ bombardérov, Linsey (dieťa), nemenovaní bombardéri a baby bombardéry.

Autodrom "Aivenpah"

Kedysi boli preteky na trojkolesových kompaktných autách, ale teraz je miesto obsadené zmutovanými mravcami. Neďaleko značky Štart / Cieľ je športová taška s haraburdím. Ak si chcete zastrieľať, môžete ísť až k mŕtvole obrovského radškorpióna, ležiaceho na Niptonskej ceste južne od autodrómu, a sami sa presvedčiť, že mravce neopúšťajú svoju korisť.

Nepriatelia: obrie mravce.

čerpacia stanica "Poseidon"

Čerpacia stanica, ktorá pred vojnou patrila Poseidon Energy. Trochu na sever je kemp Violet, ktorý tvoria hlavne prívesy.

Nepriatelia: Violet (jeden z vodcov diablov), Violetta (obľúbený pes Violet), strážne psy diablov.

  • Headhunting (zabite Violet a prineste jej hlavu majorovi Dutrimu v tábore McCarran).
  • Psí život (Violetta je jednou z príležitostí, ako pre Rexa získať nový mozog).

Položky: časopis „Police Weekdays“ a súprava na opravu zbrojára vo vnútri policajného auta; kremenná nukleárna kola, časopisy Phantom, dnes sú budúcnosťou zbrane, Programmer's Digest v tábore Violet.

Nellis AFB a AB Nellis Hangars

Letecká základňa má dva veľké hangáre, jeden, kde Adept a Jack montujú bombardér B-29, a druhý, kde sa na výcvik pilotov používajú simulátory virtuálnej reality. Druhý hangár zároveň slúži ako jedáleň a sklad pre bombardéry.

  • Do neba! (Implementujte plán bombardérov zdvihnúť bombardér z dna jazera Mead).
  • V tme (Nájdite nezvestnú hliadku BS blízko Nellis AB).
  • All Cares (Informácie o pulznej pištoli nájdete na leteckej základni Nellis).
  • Joker: uzatvárajte svoje stávky; Kasíno vždy vyhráva, III; Caesarovi, Caesarovi (získajte podporu bombardérov alebo neutralizujte hrozbu z ich strany).
  • Húfnica (Získajte z bombardérov nový palebný nástavec pre húfnicu Légie).
  • Bombardéry (Presvedčte bombardéry, aby pomohli v boji o priehradu).
  • (Neoznačené) Nájdite v hangároch Linseyinho plyšového medvedíka.

Predmety: "Snehová guľa. AB Nellis" v múzeu bombardérov; kniha "Do úkrytu! Ľahnite si!" v Pearlovom dome; "Oprava elektroniky" v dome adepta; dve vrchnáky od Sunset Sasparilla s hviezdou v jedálni; jadrový výstrel v sklade.

Apartmány Monte Carlo

Veľká dvojposchodová budova s ​​neónovým nápisom na streche západne od New Vegas. Budova je na pohľad dosť schátraná, ale vo vnútri je všetko dobre zachované, s výnimkou schodiska (takže na druhé poschodie nie je cesta). Zvyčajne jeden násilník stráži vchodové dvere, ostatní sú v budove.

Frakcia: Scorpions.

Nepriatelia: Roller, Yvette, Scorpion banditi.

Položky: "Magnum" kal. 44 (dá sa odobrať z Yvettinho tela).

Letisko svetlometov

Oplotená spevnená plocha s niekoľkými hrdzavejúcimi lietadlami, ktorá pred vojnou slúžila ako letisko. Do vnútra plota sa dostanete len na jednom mieste na severnej strane.

Nepriatelia: Radscorpions.

Predmety: rôzna korisť v kontajneroch, jeden z kufrov (v blízkosti hlavného letiskového terminálu) by mal mať pomerne veľa krytov.

Aerotech Business Park

Opevnený utečenecký tábor prevádzkovaný NKR.

Budovy: "Aerotech" - blok 200, "Aerotech" - blok 300, "Aerotech" - stan.

Menovaní obyvatelia: kapitán Parker, Bert Gunnarsson (lekár), Frank Withers, Keith (v bloku 200).

  • Osamelosť (Nájdi rodinu Franka Withersa).
  • Kojoti (Zistite, čo sa stalo s nezvestnými utečencami).
  • Preskúmajte Keithove temné záležitosti.

Položky: Čiapka z "Sunset Sasparilla" s hviezdou (v bloku 300).

Bitter Springs

Utečenecký tábor, ktorý prevádzkuje NKR, pozostáva zo stanov NKR v severnej časti tábora a utečeneckých stanov v južnej časti.

Frakcie: Great Khans (predtým), NCR (v súčasnosti).

Menovaní obyvatelia: kapitán Gilles, poručík Markland (lekár).

  • Trochu viac (Doruč zásoby a získaj posily v Bitter Springs).
  • Hory, samé hory (Nájdite zdroj útokov na Bitter Springs).
  • Bitter Springs: Hospital Blues (Prineste knihy a doktorské tašky poručíkovi Marklandovi).
  • Zabudol som zabudnúť (Navštívte Bitter Springs s Craigom Booneom).

Položky: časopisy "Obchod. Týždenný" (2).

Bonnie Springs

Opustené banícke mesto duchov. Všetky budovy sú zabednené, svoj tábor si tu rozložil gang Viperov (po ich likvidácii mestské ruiny obsadia casadori).

Frakcia: Vipers.

Nepriatelia: Gunners Viper Gang, dvaja vodcovia Viper Gang, Cazadores.

Položky: jedinečné mosadzné kĺby s hrotmi "Love and Hate", šiltovky od "Sunset Sasparilla" s hviezdou (2).

boulder city

Malé mesto, najpozoruhodnejší pre svoju blízkosť k priehrade Hoover Dam a 188. obchodnej stanici. Počas prvej bitky o Hoover Dam sa tu odohrali kruté boje medzi jednotkami NCR a légiou Caesar. Potom rangeri vylákali do mesta časť veteránov legionárov a vyhodili ho do vzduchu, v dôsledku čoho bolo mesto takmer úplne zničené.

Sublock: Ruiny mesta Boulder City. Budovy: Boulder City - železničná stanica, Saloon "Fat Horn", Refuge of the Great Khans.

Frakcie: NKR, Great Khans.

Obyvatelia: poručík Monroe s oddielom vojakov NCR, vojak Kowalski, Ike (salón Fathorn, obchodník), Jessup a niekoľko ďalších Khanov.

  • Úlohy: Vyšetrovanie, Bell (Zachyťte Veľkých Chánov v Boulder City).
  • Skirmish in Boulder City (Porazte situáciu s Veľkými chánmi v Boulder City).
  • Zastreľte pri pamätníku na počesť víťazstva NCR.
  • Zoznámte sa s Victorom neďaleko Boulder City.

Položky: Fathorn salón - Sunset Sasparilla veko s hviezdou, Quartz Nuka-Cola (3), páková brokovnica; Ruiny mesta Boulder City - Phantom, Policajné príbehy, 10 mm samopal; Boulder City - železničná stanica - "Fantóm", "World of Boxing", lovecká puška.

opustená chata

„Búda“ je príliš silné slovo, je to len rozpadnutá šopa pri útese so zvyškami plota okolo. Neďaleko môžete vidieť prospektora.

Položky: liečivý prášok a odpad v prepravke.

Zostávajúci bunker

Popis ešte nie je pripravený

Veterná farma v južnej Nevade

Osamelá chata obklopená veternými mlynmi.

Úloha: "Návrat nádeje" (na severovýchode môžete nájsť chýbajúce zásoby pre Forlorn Hope).

Nepriatelia: Cazadores a ohniví gekoni.

Vybavenie: pracovný stôl v kolibe.

Položky: Kniha "Oprava elektroniky", obal "Sunset Sasparilla" s hviezdou, súprava na opravu zbrojára, kovový šrot, rôzna korisť.

Zlatá baňa East Searchlight

Popis ešte nie je pripravený

Východná čerpacia stanica

Tu prebieha filtrácia vody, ktorá prichádza cez vodovodné potrubie z jazera Las Vegas na farmy vlastníkov akcií NKR.

Budovy: Východná čerpacia stanica, Východná cisterna.

Úloha: „Ťažký osud“ (preskúmajte čerpaciu stanicu, aktivujte terminál (vyžaduje vedeckú zručnosť 50+ na opravu siete)).

Položky: časopis "Opravujeme si to sami" vo východnej cisterne.

Freeside – slumy v New Vegas, ktoré sa nachádzajú v stenách postavených pánom Houseom, ale nie sú ním kontrolované. Freeside prevádzkuje gang Kings and the Van Graffs.

Sublock: Stará mormónska pevnosť. Budovy: Mick a Ralph, King's Twin School, Atomic Cowboy Casino, Silver Rush, Sirulien Robotics, Destroyed Shop. Frakcie: Freeside, Followers of the Apocalypse, Kings, Van Graffs.

  • Obyvatelia Mag. "Mick a Ralph": Mick, Ralph (obchodníci).
  • Kráľovská škola dvojníkov: Kráľ, Paser, Sergio (kaderník), Rex (kybernetický pes), členovia gangu kráľov.
  • Stará mormónska pevnosť: Julie Farkas, Arcade Gennon, April Martimer, Beatrix Russell, Wayne, Farris, Roy.
  • Atomic Cowboy Casino: James Garrett, Francine Garrett, Henry Jameson, Caleb McCaffery, Hadrian.
  • "Strieborná horúčka": Gloria Van Graff (obchodník), Jean-Baptiste, pán Soren, Simon, Van Graff násilníci.
  • Sirulien Robotics: Fisto (robot), Protectrons.
  • Zničený obchod: Major Elizabeth Kieren, stíhačky NCR.
  • Ulice Freeside: Genaro (obchodník), Dixon (obchodník), Stanica, Orris, Max, Stacey, Old Ben, Santiago, Lady Jane, Bill Ronte, Jacob Hoff, Tlen, Grex, tulák, barkeri, násilníci atď.

""Otvoriť zoznam úloh a predmetov""

Výška bavlny

Opustená dedina na kopci s nádherným výhľadom na Cottonwood Cove pod ňou. Je tam pár zabednených domov, pár kontajnerov na odpadky a kamión R/A odpadu v sudoch.

Úloha: Oko za oko (S hackerskou zručnosťou postavy 50+ môžete otvoriť zadné dvere dodávky tak, aby sa sudy s odpadom v nej skotúľali dolu do Cottonwood Cove a zabili tam všetko živé (postavy povesť u Caesar's Legion neklesá )).

Vysušené jazero Ivanpah

Vyschnuté jazero, rozľahlá piesková plocha, uprostred ktorej sa týči malý kopec, na ktorom rastie mesquite strom a vyhorené auto.

Nepriatelia: Stromové škorpióny, obrie mravce.

HELIOS One

Solárna elektráreň postavená spoločnosťou Poseidon Energy, ktorá generuje a dodáva energiu na New Vegas Strip a osady Mohavskej pustatiny. Ukrýva aj systém riadenia superzbraní „ARCHIMEDES“ (systém zabezpečenia stanice a orbitálny laser).

Sublokácie: zrkadlové nádvorie, vyhliadková plošina. Budovy: HELIOS One - Elektráreň, Solárna veža.

Frakcie: NCR, BS (predtým), Caesarova légia (možno).

Obyvatelia: poručík Haggerty (veliteľ), Fantastic ("technik"), Ignacio Rivas (vedec), NCR Troopers, NCR Guard Dogs, PYTHON (Pán Handy Robot, Opravár).

Nepriatelia v slnečnej veži: Odvážne roboty, pomocné roboty, robotické mozgy, bezpečnostné roboty, protektory, automatické vežičky. Úlohy:

  • Solar Flare (HELIOS One môže napájať Mohavskú pustatinu alebo aktivovať superzbraň).
  • Zdroj inšpirácie (Zachyťte znak HELIOSu).
  • Návrat nádeje (nájdite zásoby pre opustenú nádej).
  • Boogie Woogie (nájdite diely pre elektráreň bombardéra).
  • ED-E, moja láska (Prehrávanie prvého zvukového záznamu).

Položky: Kniha The Therapeutic Journal of the District of Columbia v hlavnej budove; časopis „Opravujeme si to sami“ v Slnečnej veži; kniha „Veda pre všetkých“ (dá sa získať od Rivasa, ak sa Kuriér rozhodne distribuovať energiu do celého regiónu).

Diablovo hrdlo

Obrovský kráter s množstvom sudov rádioaktívneho odpadu a zhrdzavený kamión v strede.

Nepriatelia: kentauri na dne krátera a divokí vlkodlaci v kopcoch na juhu.

Predmety: unikátny minigun CZ57 Avenger, zosilnené bojové brnenie a slávnostná čiapka na tele prospektora v dodávke.

Opatrne! Úroveň žiarenia v blízkosti sudov je 3-7 rad/sec.

Cazadorské hniezdo

Tmavá diera pod kopcom, obývaná cazadores, z vrcholu ktorej sa otvára nádherný výhľad na Boulder City. Na vrchu je medzi kameňmi ohnisko a dve zamknuté krabice s mínami a muníciou (vlámanie 50 a 25).

Nepriatelia: Cazadores.

Položky: "Magnum" kal. 44 v blízkosti kostry, predmety v batohu dobrodruha a vyhĺbený kameň, výbušniny a muníciu v debnách.

Mount Black

Hora zostala celé storočie po vojne krajinou nikoho, pretože oblasť bola taká rádioaktívna, že by tam nikto neprežil. Po páde Majstra mnohí zo super mutantov prvej generácie cestovali na východ a tu našli dosť odľahlé miesto pre svoj tábor.

Po chvíli sem prenikli tiene (nightkins) a super mutanti druhej generácie, čo spôsobovalo problémy. Vodca komunity, Marcus, odišiel do Jacobstownu a moc prešla do rúk bláznivého tieňového super mutanta menom Tabitha.

Rozhlasová stanica: Black Mountain Radio.

Frakcia: Štát Utobit.

Obyvatelia: Tabitha (vodca), Níl, Raoul (zajatý ghúlom), super mutanti, ostreľovač tieňov, majstri tieňov, tiene, jedinečný kentaur Moe, kentauri.

Budovy: vysielacia stanica, väznica, budova skladu.

  • Úlohy: Madness (Vydajte sa na vrchol Čiernej hory a ukončite Tabithinu brutálnu vládu).
  • Unknowing (Nájdite zmiznutú hliadku Bratstva ocele vyslanú do Čiernej hory).

Položky: unikátny granátomet "Annabelle", "Victoria" Nuka-Cola, kryt "Sunset Sasparilla" s hviezdou.

Goodspring

Malé a pokojné mesto nachádzajúce sa vedľa I-15, jednej z hlavných diaľnic vedúcich do New Vegas.

Budovy: Dom doktora Mitchella, Prospector's saloon, obchod, škola, čerpacia stanica, dom (4), Victorova chata.

Frakcie: Goodspings, Demomen (možno).

Obyvatelia: Doc Mitchell (lekár), Chet (obchodník), Trudy (obchodník), Sunny Smiles a Cheyenne (pes), Forget Pete, obyvatelia Goodsprings, Victor, Ringo, Joe Cobb a Demomen.

  • Úlohy: Úder do hlavy, Späť v sedle, Pri ohni (výukové úlohy), Vyšetrovanie (hlavná línia).
  • Streľba v meste duchov (Defeat the Demomen) alebo Flowing Brooks... (Defeat the Goodsprings Militia).
  • Opravte Trudyino pokazené rádio v Prospector Saloon.
  • Vezmite si karavanovú palubu od Ringa a naučte sa pravidlá hry.

Vybavenie: pracovný stôl na prebíjanie munície a pracovný stôl.

Položky: Časopis Therapist Today v dome Doc Mitchell; „Opravujeme sami“, „Ľudia a komunikácia“, „Obchod. Týždenne“ v salóne „Prospektor“; "Obchod. Týždenne" v obchode; tajný boj, „Škola prežitia“, „Ľudia a komunikácia“, „Programátorský prehľad“ (2), „Obchod. Týždenník“ v škole; "World of Boxing" v budove čerpacej stanice; kniha "Bojová charta čínskych špeciálnych jednotiek", "Škola prežitia", obálka z "Sunset Sasparilla" s hviezdou v domoch.

Hooverova priehrada

Betónová priehrada na rieke Colorado postavená pred vojnou v Black Canyon na zásobovanie okolitých oblastí elektrickou energiou. Západnú časť priehrady kontroluje NCR, východnú časť Caesarova légia. Každý chce mať priehradu naraz - NKR, Légia a pán House.

Úseky: Hooverova priehrada – informačné centrum, Hooverova priehrada – kancelárie, Hooverova priehrada – elektrárne 1-4, Hooverova priehrada – nižšia úroveň, Hooverova priehrada – veža (3), Hooverova priehrada – prepadové veže 1-4, Hooverova priehrada – kontrolný bod, Sídlo Olivera.

Frakcia: Nová Kalifornská republika.

Obyvatelia: generál Lee Oliver, plukovník Cassandra Moore, proviantný personál Bardon (obchodník), hlavný inžinier Mike Lawson, Alison Valentine, Ranger Grant, Ranger Stevens, vojak Jeremy Watson, Rangeri, inžinieri a vojaci NCR.

  • Za republiku, časť 2; Budete cítiť, že to prichádza; Kasíno vždy vyhráva, VI (Chráňte Kimball).
  • Žiadni bohovia, žiadni páni; Všetko alebo nič (Aktivujte východ. e / stanicu a nasmerujte energiu armády sekuritrónov).
  • Arizona Assassin (Zabi prezidenta Kimballa).
  • Prišiel som, videl som, zvíťazil som (Zabi Olivera a strážcov).
  • Eureka! (Bráňte Hooverovu priehradu spolu s NKR).

Položky: "Snehová guľa. Hooverova priehrada" v informačnom centre; dve čínske stealth brnenia v kanceláriách.

Pohotovostné skladisko

Pevne zabednená budova so železničným nástupišťom a pokazeným opravárenským zariadením všade naokolo. Platforma má matrace a police s mnohými kontajnermi. Neďaleko nájdete ohnisko.

Položky: dva kryty z "Sunset Sasparilla" s hviezdou na platforme.

Jacobstown

Komunita super mutantov vedená Marcusom, ktorá sa nachádza na mieste predvojnového obdobia lyžiarsky areál na Mount Charleston. V roku 2281 Marcus, milý a mierumilovný super mutant, našiel krajinu nikoho Mount Charleston a založil tu ďalšiu skrýšu mutantov, ktorú pomenoval Jacobstown po svojom starom priateľovi. Marcus dúfa, že s pomocou bývalého vedca z Enklávy Dr. Henryho nájde liek na schizofréniu Shadow Super Mutant.

Budovy: hotel, bungalov (3).

Obyvatelia: Marcus (starosta), Dr. Henry (lekár), Trouble (obchodník), Lily, Keane, tiene a super mutanti.

  • Úlohy: Hádaj, koho som videl! (Nájdite zdroj stealth mutácie nočného lovca).
  • Psí život (Vezmite Rexa k Dr. Henrymu a zistite, ako môžete psovi pomôcť).
  • Unfriendly Talk (Porozprávajte sa s vodcom žoldnierov, ktorí spôsobujú problémy Jacobstownovi).
  • The Old Times (Presvedčte Dr. Henryho, aby sa pridal k Zvyšným).

Položky: "Snehová guľa. Mount Charleston", časopisy "Opravujeme si to sami", "World of Boxing", "School of Survival", "Programmer's Digest" v hoteli; kniha „Grognak the Barbarian“, fľaša Nuka-Coly „Victoria“ v prvom bungalove napravo; kryt z "Sunset Sasparilla" s hviezdou v bungalove uprostred.

Jackrebbit Springs

Päť ožiarených horúcich prameňov okolo malého kopca v centre. Kvôli vysokej úrovni radiácie tu žijú kentaury, megacentaury a dobre vyzbrojení super mutanti.

Nepriatelia: kentauri, supermutanti, supermutanti.

Predmety: tajný boj na kopci; ľahký guľomet, minigun alebo ťažká spaľovňa (supermutovaná zbraň).

diablova dutina

Obrovský kráter s kamiónom, ktorý doň spadol, môžete zísť až na dno na streche prívesu.

Nepriatelia: kojoti.

Položky: Čiapka Sunset Sasparilla s hviezdou, hydra, muničné krabice.

Zvieracia farma Matthew

Ruiny zhoreného domu, dva hroby neďaleko, pár kôlní, výbehy s vychudnutými brahmanmi a bighornmi. Žila tu farmárska rodina, kým starší nešli do Searchlightu po zásoby. O niekoľko dní ich dieťa nasledovalo a našlo svojich rodičov, z ktorých sa v dôsledku sabotáže Légie stali ghulovia. Chlapec od nich musel strieľať, aby ho nezožrali. Potom sa zbláznil a začal podozrievať zvieratá zo sprisahania, aby ho zjedli a prevzali farmu. Chlapec, dohnaný do zúfalstva, podpálil svoj dom...

Informácie: štyri strany z roztrhaného denníka (1. v stodole bighorna, 2. v pickupe, 3. v stodole brahmanov a 4. v ruinách domu pri kostre).

Položky: Kniha Wasteland Survival Guide, obálka Sunset Sasparilla s hviezdou, munícia v taške.

Opustený bunker BS

Bunker 13 je východiskovým bodom pre doplnok Dead Money (ak doplnok Dead Money nie je nainštalovaný, vchod do bunkra bude vždy uzamknutý).

Toto je opevnený podzemný bunker, ktorý počas vojny BS-NKR slúžil ako ústredie Elder of Brotherhood of Steel v Mohavskej pustatine.

Úloha: Otvorenie „Sierra Madre“ (Nájdite odkiaľ sa vysiela pozvánka na „Sierra Madre“).

Vybavenie: Automat Sierra Madre, pracovný stôl na prebíjanie kaziet a pracovný stôl.

Položky: Kniha na opravu elektroniky, Elijahova chemická súprava, elektrická prilba T-45d.

Závod "H&H Tools"

Pred vojnou patrila táto továreň staršiemu bratovi pána Housa, Anthonymu Houseovi, ktorý ju zdedil po svojom otcovi. Anthony House trpel paranojou, umocnenou závisťou na Robertov úspech. V konečnom dôsledku to viedlo k neodôvodnenému sprísneniu bezpečnostných opatrení v spoločnosti. V roku 2077 Anthony prepustil všetkých zamestnancov, zavrel závod a zapol bezpečnostný systém, navyše budovu zamínoval. Nikto ho už nevidel.

Nepriatelia: Brainboti, pán pomocník, bláznivý pán pomocník, automatické vežičky.

Položky: VIP kľúčová karta "Lucky 38".

Západná čerpacia stanica

Nič zvlášť pozoruhodné, okrem terminálu v budove stanice, ktorý je identický s úlohou vo Východnej čerpacej stanici – jej aktiváciou sa úloha „Ťažký osud“ posúva do fázy hľadania zdroja žiarenia, čo je vedecká zručnosť. 50 je potrebná na opravu siete.

Nepriatelia: Niekoľko diablov okolo budovy a vo vnútri.

Položky: 2 prepravky s muníciou a viac.

Vchod zo západnej strany

Popis ešte nie je pripravený

Rekreačná oblasť Bitter Springs

Chatrná budova (Bitter Springs - rekreácia) obklopená pokrčenými autami, prívesmi a autobusmi.

Nepriatelia: obrovské potkany v budove, cazadores v oblasti.

Predmety: kniha „Moderné hrady“, časopis „Fantóm“, 2 vrchnáky zo „Sunset Sasparilla“ s hviezdou, zbrane a strelivo v trezore (hack 50).

Nápravný ústav NKR

Bývalá väznica NKR. Používa sa na zadržiavanie väzňov, ktorí pracovali pod dohľadom bojovníkov NKR na železnice, beží po 15. trase. ale najviac väzenská stráž bola poslaná hliadkovať na západný breh rieky Colorado a väzni podnikli odvážny útek. Potom takzvaní demolátori vytvorili vlastnú frakciu a zostali na tomto dobre opevnenom mieste.

Väzenie má len jeden vchod a stráži ho Doz, ktorý otvorí dvere za 100 viečok, môžete sa mu tiež pokúsiť ukradnúť kľúč alebo ho zabiť.

Budovy: Správa väznice NCR, Informačné centrum, bloky A a B. Frakcie: Demolácie, NCR (bývalé).

Obyvatelia: Bomber Leader Eddie, Omlet (Eddieho bodyguard), Doz (strážca brány), Carter (predavač v bloku B), Hannigan (zdravotník), Myers (bývalý šerif), nemenovaní bombardéri.

  • Quests: The City I Like (Presvedčte Myersa, aby sa stal novým šerifom Primm).
  • Korekčná cesta (Požiadajte Eddieho o nejakú prácu).

Vybavenie: pracovný stôl na dvore.

Predmety: Časopis The Age of Knights a obálka Sunset Sasparilla s hviezdou v informačnom centre; kniha "Lži: Učebnica pre kongresmana" v administratívnej budove; časopis „Patriot Cookbook“ v bloku buniek A; schéma nabitia strelným prachom vo väzenskom bloku B.

Testovacia lokalita REPCONN

Popis ešte nie je pripravený

Zdroj Goodspring

Tri pramene vody juhovýchodne od Goodsprings, ktoré zásobujú jeho obyvateľov čistou pitnou vodou.

Obyvateľ: Barton Thorne.

Nepriatelia: Gekóny.

  • Späť v sedle (Zabite gekonov pri prameňoch).
  • Táborák (Na prípravu liečivého prášku použite táborák).
  • (Neoznačené) Súhlaste so záchranou priateľky Bartona Thorna pred gekónmi.

Vybavenie: tri ohniská.

Zber ingrediencií: Brock kvety a korene zubáča.

Položky: lopata v blízkosti druhého zdroja; na vrchole hory je skrýš so zbraňami, muníciou, jedlom (pozor, naokolo sú pasce na medvede).

Zariadenie na drvenie kameňa "Samson"

Opustené priemyselné budovy a mechanizmy. Trochu na sever je tábor menovaného diabla, vodiča Nefiho.

Úloha: „Headhunting“ (požiadajte vojakov 1. prieskumného práporu v tábore McCarran, aby tu vytvorili zálohu a prilákali vodiča Nephiho bližšie k nim).

Predmety: niekoľko protipechotných mín na ceste na východ (pozor!), rôzna korisť.

Crescent Canyon – východ

východný koniec dlhý a úzky kaňon v tvare polmesiaca pod zničeným železničným mostom (angl. Crescent - Crescent). Dno kaňonu je posiate sudmi s r/a odpadom, ktorý sa pri zrútení mosta zrejme vysypal z vagónov vlaku, ktorý ich prevážal.

Nepriatelia: Gekoni zlatí.

Predmety: bojové brnenie v truhle, munícia vo vyhĺbenom kameni.

Opatrne! Žiarenie.

Crescent Canyon – západ

Západná časť dlhého a úzkeho kaňonu v tvare polmesiaca pod zničeným železničným mostom (angl. Crescent - Crescent). Dno kaňonu je posiate sudmi s r/a odpadom, ktorý sa pri zrútení mosta zrejme vysypal z vagónov vlaku, ktorý ich prevážal. V púšti na severovýchode môžete na mape nájsť neoznačenú Scorpion Hole.

Nepriatelia: Zlaté gekóny a radškorpióny.

Položky: vylepšený protiradiačný oblek v truhlici pri nákladnom aute (+40 k odolnosti voči žiareniu), munícia vo vyhĺbenom kameni.

Opatrne! Žiarenie.

Red Rock Canyon

Popis ešte nie je pripravený

Karavan Griffin

Mŕtvoly brahmanov, vozík, rozbité krabice, kopy popola... Budete musieť prísť sem na výpravu Cassinho spoločníka a prezrieť si ďalšie miesto útoku na obchodnú karavánu.

Úloha: „Platenie účtov“ (spoločne s Cass preskúmajte miesto smrti Griffinovej karavány).

Predmety: rôzne haraburdy na brahmanoch, v krabiciach a hromadách popola, veľa vybitých energetických batérií naokolo, plazmová puška.

Dunnov karavan

Ďalšie miesto, kde zomrela obchodná karavána, po ktorej zostali pod dreveným mostom len tri hromady popola a mŕtvola brahmanskej svorky. Nájdete tu však aj telá dvoch Van Graffových násilníkov a strážcu Červenej karavány...

Úloha: "Platenie účtov" (spolu s Cass sledujte, kam išla Dunnova nezvestná karavána).

Predmety: plazmové pušky a bojové brnenie na telách násilníkov z Van Graffa, páková brokovnica na tele strážcu Červenej karavány, rôzne haraburdy na brahmanskom brahmine, v krabiciach a hromadách popola, munícia.

Šancová karta

Podľa komiksu All Roads bola táto karta napísaná na zemi Chanceovým nožom a McMurphyho prstom. Umiestnenie lokácií na ňom je trochu odlišné od toho, čo vidíme v hre.

Hlboké škrabance presne zodpovedajú hlavným cestám Mohavskej pustiny a New Vegas. Položky na mape predstavujú symbolické znázornenia rôznych miest v hre (žiadnu z týchto položiek nemožno vziať):

  • Terpentínová fľaša predstavuje Strip, petardy na severovýchode sú bombardéry v Nellis.
  • Skaly na severozápade predstavujú Jacobstown.
  • Denár légie na východe je pevnosť.
  • Obrátená fľaša whisky zobrazuje Hooverovu priehradu.
  • Stealth-boy je Mount Black, na východe je fragment zrkadla, ktorý symbolizuje HELIOS One.
  • Fľaša piva v strede mapy vyzerá ako testovacie miesto REPCONN, palica dynamitu na západe definuje územie demolácií.
  • Pazúr smrtiaceho pazúra je lom, cín na západe pravdepodobne predstavuje Goodsprings, hromada skál na severe je Red Rock Canyon.
  • Plechovka na juhu je Camp Searchlight, fľaša s vodou je Cottonwood Cove, hromada mušlí je Nipton.
  • V juhozápadnom rohu mapy dve fľaše symbolizujú obrovské sochy rangerov na základni Mojave.

Kariéra

Popis ešte nie je pripravený

Cintorín Goodspring

Skvelý výhľad z výšky na okolie. Cintorín pozostáva z 29 hrobov, medzi nimi aj ten, z ktorého Securitron Victor na začiatku hry vyhrabal zraneného kuriéra.

Nepriatelia: stromový škorpión a dúchadlá.

  • Pri ohni (nájdite tu kvet broky podľa nápovedy Sunny Smiles).
  • Vezmite si všetko (Nájdite vajíčka radškorpióna pre Červenú Lucy v horách severne od Goodsprings).
  • (Neoznačené) Nájdite alebo kúpte lopatu a začnite kopať hroby.

Položky: "Snehová guľa. Goodsprings", 10 charakteristických Bennyho ohorkov cigariet.

Clark Field

Ruiny predvojnového chemického závodu juhovýchodne od Nowaku. Neďaleko severného vchodu leží telo pána RADicala oblečeného v žltom obleku, ktorý počas svojho života zbožňoval (čo sa dozviete z denníka nebohého a príbehu Matky Gibsonovej).

Úloha: „Poďme lietať“ (nájdite horľavú látku, izotop-239).

Nepriatelia: Gekoni zlatí.

Položky: izotop-239, denník pána RADicala, oblek proti žiareniu, super stimulátor a 2 stimulanty v blízkosti mŕtvej svorky brahmín, kal. 308 v rohu oploteného areálu a pod.

Opatrne! Malá úroveň žiarenia.

Colville Bay

Opustený prístav lodí na brehu jazera Mead, pozostávajúci z veľkého zničeného hangáru a kancelárskej budovy požičovne lodí.

Budova: Požičovňa lodí kapitána Deana.

Úloha: "Do neba!" (Nájdite bombardér B-29 a zdvihnite ho z dna jazera Mead).

Nepriatelia: casadores, obrovské potkany.

Položky: obálky z "Sunset Sasparilla" s hviezdou (2), časopis "School of Survival".

Spoločnosť "Červená karavána"

Pobočku spoločnosti Red Caravan Trading Company v New Vegas vedie Alice McLafferty.

Budovy: "Červená karavána" - hlavná kancelária, Barak karavanistov, Barak stráží.

Obyvatelia: Alice McLafferty (generálna riaditeľka), Blake (obchodník), Don Hostetler (navštívený počas dňa), Ringo (po dokončení streľby v meste duchov), Janet, karavanieri a stráže. Úlohy:

  • Platenie účtov (nájdite si prácu v Červenej karavane).
  • Môžete sa na mňa spoľahnúť (Alice McLafferty žiada, aby urobil nejakú prácu pre Červenú karavánu).
  • Lisovanie (Vypnite lis na uzávery fliaš v ústredí Sunset Sasparilla).
  • Medové týždne v Aba Daba (Doručte chemikálie Donovi Hostetlerovi).
  • Young Hearts (Pripojte Jacka od Nellis a Janet).
  • Bitter Springs: Hospital Blues (Získajte dve lekárske knihy z Blakeovho obchodu).
  • Vyrovnajte sa s Contrerasom (Vezmite balík od Blakea).
  • Zabezpečte dodávky mäsa do tábora McCarran.

Vybavenie: pracovný stôl na prebíjanie munície a pracovný stôl.

Položky: Sunset Sasparilla obálka s hviezdou, časopis Police Stories v hlavnej kancelárii; časopis „Fantóm“ v karavanových kasárňach.

Cottonwood Cove

Najväčší tábor Caesarovej légie na západnom brehu rieky Colorado.

Budovy: centrála, jedáleň, sklad, toalety, koliba.

Frakcia: Caesarova légia.

Obyvatelia: Aurelius of Phoenix (Centurion), Dean Severus, Taskmaster, Cursor Lucullus, Legionári, Anders (ukrižovaný Veľký chán), Pani Withers (manželka Franka Withersa, zajatá), Sammy Withers (dcéra pani Withersovej, zajatá), Kenny Withers (syn pani Withers, väzeň).

  • Oko za oko (Cottonwood Cove musí byť zničené a/alebo odpočúvané v mene Astora).
  • Do Caesar Caesar's (Choďte do Cottonwood Cove a nastúpte na čln smerujúci do pevnosti).
  • Medové týždne v Aba Daba (slobodný Anders, ktorého nájdete ukrižovaného na ceste do tábora).
  • Osamelosť (rodina Slobodného Franka Withersa).
  • Aurelius of Phoenix platí za žetóny bojovníkov NCR.

Predmety: jedinečná zbraň „Pomsta padlých“ a kniha „Grognak the Barbarian“ v kancelárii Aurelia z Phoenixu; obal z "Sunset Sasparilla" s hviezdou v dámskej izbe.

Kráter v pohorí Mesquite

Niekoľko jazierok s ožiarenou vodou (úroveň žiarenia tu dosahuje 6 rad/s), most prehodený cez ne a chatrná chatka uprostred.

Budova: Hella Motel. Dvojposchodová stavba obsahujúca laboratórium zosnulého Dr. Rothsona, kuchyňu na prvom poschodí a spálňu na druhom.

Napriek slušnej úrovni žiarenia vonku nie je žiadne žiarenie vo vnútri samotného motela. Vnútri uvidíte telo ghúla Rothsona, ktorý tu žil, a šialeného pána Pomocníka, ktorý zrejme zabil svojho pána. Možno bol Rothson domácim pivovarníkom.

Nepriatelia: divokí trhači ghulovia a vyšinutý pán Pomocník v moteli.

Položky: v moteli Hella - kniha Therapeutic Journal, obálka Sunset Sasparilla s hviezdou, súprava na opravu zbrojára; v úkryte s anténou na streche východne od krátera (pozor, vyťažené!) - časopisy "We Fix It Ourselves" a "Programmer's Digest", obálka z "Sunset Sasparilla" s hviezdou.

Cottonwood kráter

rozhľadňa vysoko v horách, z ktorých väčšinu zaberá lievik s rádioaktívnou vodou (do 20 rad/s), ktorý zostal po atómovej bombe, ktorá tu kedysi spadla.

Toto miesto je prístupné cez jaskyňu Fire Route.

Nepriatelia: Gekoni zlatí.

Predmety: "Tlustý muž" (na tele prospektora).

Vrak v kaňone

Východiskovým bodom doplnku Lonesome Road je prechod do Trhliny (ak doplnok Lonesome Road nie je nainštalovaný, cestu k Riftu zablokujú trosky zhorených áut, nákladiakov a iného odpadu).

Pozoruhodné sú viaceré graffiti: „Môžeš ísť domov, kuriér“, „Rozdeľ“, „Osamelá cesta“ a „Kuriér šesť?“ ("Kuriér číslo šesť?"), s najväčšou pravdepodobnosťou ich vyrobil Ulysses.

Nepriatelia: kojoti.

Quest: Reunion (Choďte na miesto havárie v kaňone pri Primm a vstúpte do Riftu).

Predmety: niekoľko trieštivých granátov v škatuliach prevrátenej dodávky, 2 škatule s muníciou v kojotskom brlohu na kopci, telo bojovníka NKR (má na ňom zbrane, brnenie, náboje), rôzne haraburdy v dvoch hroboch.

Rezort Blue Paradise

Opustené letovisko obývané obyvateľmi jazera - tri domy, prístavisko lodí a miesto na piknik, dva hroby neďaleko. Na druhej strane rieky na juhovýchode je ďalšie hniezdo jazerných.

Nepriatelia: Lakers.

Položky: v zatopených domoch - dva kryty z "Sunset Sasparilla" s hviezdou; v hniezde jazerných na druhej strane rieky - zbrane a brnenie na tele žoldniera (+ policajné okuliare), haraburdy v športových taškách.

Opatrne! Malá úroveň radiácie v zatopených domoch.

Pláž Camp Boulder

Pred vojnou tu bolo miesto na oddych, o čom svedčia piknikové stoly, hrdzavé potopené člny pri móle a iné. V prívese je ohnisko a matrac.

Nepriatelia: Lakers na móle.

Predmety: munícia vo vydlabanom kameni, džbány a fľaštičky porozhadzované všade.

Tábor v Mesquite Mountains

Kemp pozostáva z dvoch stanov a niekoľkých piknikových stolov, postelí a ohniska. Na kopci nad táborom sú tri hroby.

Úloha: „Sme spolu“ (súkromník Edwards pôjde sem, ak mu poviete, že je tu veľa miest, kde sa schovať).

Nepriatelia: Obrie Radškorpióny.

Tábor Veľkých chánov

Tento tábor používajú Veľkí cháni na preskúmanie Lomu. Nie je ľahké sa sem dostať kvôli veľkému množstvu nebezpečných zvierat v okolí.

Frakcia: Veľkí cháni.

Obyvatelia: Melissa a 2 veľkí cháni.

Nepriatelia: Deathclaws.

  • Nenúťte ma prosiť (Doručte chemikálie Melisse).
  • Papa (presvedčiť Melissu, aby hovorila proti spojenectvu s Caesarom).

Vybavenie: Ohnisko.

Strážca tábora

Jedna z najvzdialenejších staníc NCR vo východnej pustatine Mojave.

Keď sa kuriér blíži k táboru, môže zachytiť rádiový núdzový signál, ktorý privolá pomoc proti útočiacim zmutovaným tvorom. Stúpanie po úzkej ceste povedie na vrchol Guardian a jaskyniam tábora Guardian.

Frakcia: NCR (predtým)

Nepriatelia: Obrie krysy, Radškorpióny, Stromové škorpióny.

Položky: Stránky z táborového denníka Guardian (Sgt. Banner nechal 11 strán roztrúsených po tábore a na svahoch hory).

Camp Golf

Vojenská základňa NCR na severnom brehu jazera Las Vegas. Kemp pozostáva z niekoľkých stanov rozmiestnených na golfovom ihrisku na západ od budovy hotela a po obvode ho strážia strážne veže.

Budovy: Resort hotel (pred vojnou patril Robert House), jedálenský stan, stany (10), odpadkový stan.

Frakcia: Nová Kalifornská republika.

Obyvatelia: Veliteľ Hanlon, Doc Scalpel (medik), seržant McCready, Mags, Razz, Poindexter, O'Hanrahan, NCR Rangers, vojaci NCR.

  • Úlohy: Bumerang (oznámte veliteľovi Hanlonovi, čo ste vy a seržant Reyes našli).
  • Jeden krok od porážky k víťazstvu (Pomôžte regrútom pripraviť sa na službu).

Položky: v rezortný hotel- obálky z "Sunset Sasparilla" s hviezdou (3), časopisov "The World of Boxing", "Sami si to opravíme" (2), "Zbrane sú dnes budúcnosťou", "School of Survival", "Lock Master" , "Ľudia a komunikácia", "Programátorský prehľad", "Vek rytierov", Quartz Nuka-Cola (5), VIP kľúčová karta "Lucky 38"; v odpadkovom stane - "Kuchárka Patriot"; v McCreadyho stane - "School of Survival", "Trade. Weekly", "Programmer's Digest".

Legat Camp

Tábor je zo všetkých strán obklopený skalami a väčšinu hry je neprístupný. Je možné sem zavítať až po absolvovaní záverečnej fázy hlavného questu.

Tábor strážia legionári vyzbrojení karabínami na pušky a mosadznými kĺbmi. Napravo od vchodu do tábora je chlievik, na vrchole kopca je vojenský stan legáta.

Frakcia: Caesarova légia.

Obyvatelia: Legát Lanius, pretoriáni, legionári, psy légie.

  • Prišiel som, videl som, dobyl som (Zabi Olivera a vojakov, ktorí ho strážili).
  • Eureka! (Na ochranu priehrady Hoover je potrebné zničiť legátsky tábor).
  • Žiadni bohovia, žiadni páni; Všetko alebo nič (Vstúpte do legátovho tábora a vysporiadajte sa s Laniusom).

Predmety: Čepeľ východu (jedinečný veľký meč, možno ho vziať z tela legáta Laniusa počas bitky pri Hoover Dam, ak je kuriér na strane NCR, Yes Man alebo Mr. House).

Tábor McCarran

Domov vojenská základňa NCR v Mohavskej pustatine. Nachádza sa na mieste predvojnového obdobia medzinárodné letisko McCarran.

Budovy: Camp McCarran - terminál, Camp McCarran - hlavná hala, Camp McCarran - sklad, riadiaca veža McCarran.

Frakcia: Nová Kalifornská republika.

Obyvatelia: plukovník James Shue, kapitán Ronald Curtis (alias Frumentary Pick), poručík Carrie Boyd, desiatnik Walter Hornsby, Seal (zajatý stotník Caesarovej légie), Dr. Kemp (doktor), desiatnik William Farber (kuchár), Thomas Hildern (riadiaci pracovník Riaditeľ) BNP-East), Angela Williams (Hildernova asistentka), vojak Cristina Morales, seržant Daniel Contreras (obchodník), Malý Brat (lovca odmien), major Dutri, 1. prieskumný prápor: poručík Gorobets, seržant Gentian, desiatnik Betsy, desiatnik Sterling , Piková desiatka; Vojaci NKR.

Položky: unikátna puška „Stroj“ (odmena za úlohu „Vyrovnaj sa s Contrerasom“), jedinečná verzia kovbojskej pušky – Long Carbine (osobná zbraň desiatnika Sterlinga), zásobníky „Lockmaster“, „Fantóm“, „Opravujeme si to sami " (2), "Zbrane – budúcnosť už dnes", "Škola prežitia" (2), "Obchod. Týždenník", "Vojenský prehľad" (3).

""Otvoriť zoznam úloh""

  • Spy Mania (zistite, kto je agentom Caesarovej légie v tábore McCarran).
  • Liečenie (Pomoc s problémom desiatnika Betsy).
  • Vyhľadajte bieleho (nájdite desiatnika bieleho).
  • Don't Grow Grass (Porozprávajte sa s Dr. Hildern o prechode do Vaultu 22).
  • Headhunting (Prineste hlavy troch vodcov Fiend majorovi Datrimu).
  • Inšpirácia (Odfoťte logo letiska McCarran).
  • Môžete sa na mňa spoľahnúť (Doručte účet za Červenú karavánu Dr. Hildernovi).
  • (Neoznačené) Dohodnite sa s Contrerasom.
  • Pomôžte poručíkovi Boydovi vypočuť zajatého Centuriona Sil alebo pomôžte Sil utiecť.
  • Nájdite telo Rangera Moralesa na žiadosť jeho manželky.
  • Pomôžte desiatnikovi Farberovi opraviť kuchynský robot a nájsť dodávateľa mäsa pre tábor.
  • Získajte odmenu pre motocyklového pretekára od plukovníka Shu.
  • Staňte sa "obľúbeným" NCR, potom kontaktujte plukovníka Shu a požiadajte ho o kľúč k úkrytu NCR Rangers.

""Otvoriť hlavný popis""

Camp Mountain Shadows

Predvojnové miesto na piknik. V prívese je ohnisko a matrac.

Položky: Obálka "Sunset Sasparilla" s hviezdou, časopisy "Therapist Today" a "School of Survival".

Demolačný tábor – východ

Tábor je miesto oplotené drevenými štítmi pod skalou. Je tu ohnisko a matrace, neďaleko je vyhĺbený kameň s korisťou.

Frakcia: Demomen.

Obyvatelia: Traja démoni.

Opatrne! Zamínované (6 prachových náloží okolo tábora).

Demolačný tábor – západ

Tábor pozostáva z prívesu s lôžkom a krabicami vo vnútri, ktorý sa nachádza pri prevrátenom nákladiaku s haraburdím. Je tu ohnisko.

Frakcia: Demomen.

Obyvatelia: Traja démoni.

Predmety: Fantómový časopis a lekárska taška v rádioaktívnej mláke juhovýchodne od tábora.

Opatrne! Zamínované (4 prachové nálože okolo tábora).

Demolačný tábor – sever

Malý tábor postavený pod skalou. K dispozícii je ohnisko a matrace.

Frakcia: Demomen.

Obyvatelia: Traja démoni.

Opatrne! Zamínované (8 prachových náloží okolo tábora).

Demolačný tábor – juh

Tábor je vybudovaný pri prevrátenom červenom železničnom vagóne opretom o skalu. K dispozícii je ohnisko a matrace.

Frakcia: Demomen.

Obyvatelia: Chavez a tri bombardéry.

Úloha: „Cesta nápravy“ (Zbavte sa Chaveza).

Položky: časopis „Škola prežitia“.

Táborový reflektor

NCR tu zriadilo veľkú základňu, ktorá sa stala vážnou prekážkou postupu Caesarovej légie na západ. Vulpes Inculta zinscenoval odklon tým, že nariadil legionárom, aby otvorili kontajnery s rádioaktívnym odpadom uloženým v hasičskej stanici. Nasledovala masová smrť a gulifikácia bojovníkov NKR, čím tábor Searchlight prestal existovať ako vojenská základňa. Oblasť je v súčasnosti veľmi rádioaktívna.

Budovy: východ kostol - suterén kostola, západ kostol - sklad NKR, základná škola, požiarna zbrojnica, dom, policajná stanica.

Obyvatelia: Prvý seržant Astor a vojaci NCR, vojak Edwards, Logan a jeho priatelia prospektori.

Nepriatelia: Ghoul Fighters, Radscorpions, Queen Radscorpion, Golden Geckos, Mark III Turrets.

  • Úlohy: Oko za oko (Získajte informácie o pohybe jednotiek légie a nasaďte chrobáka).
  • Sme spolu (Pozbierajte osobné značky ghoulských bojovníkov v Camp Searchlight a odneste ich Astorovi).
  • Wheel of Fortune (Preskúmajte budovy s Loganom).

Položky: v hasičskej zbrojnici - unikát. požiarna sekera "Knock knock", kryt z "Sunset Sasparilla" s hviezdou; v suteréne kostola - "Bojové predpisy čínskych špeciálnych síl", jadrový výstrel (2) alebo sväté trieštivé granáty (3); v dome - časopis "Ľudia a komunikácia".

Cliffside Prospecting Camp

Vetrom ošľahaná chatka (baldachýn bez stien) medzi útesmi. Na východ od nej, na druhej strane rieky Colorado, sa nachádza neprebádaný Mys Deathclawov, ktorý dostal svoje meno podľa množstva deathclawov, ktorí tu žijú.

Nepriatelia: Oheň gekonov v oblasti.

Ťažobný tábor Smith Mesa

Malá jaskyňa pod skalou s opevnením, neďaleko je spacák a vatra. Tábor stráži pes, osud jeho majiteľa je neznámy.

Nepriatelia: Oheň gekonov ďalej na juh.

Položky: Čiapka Sunset Sasparilla s hviezdou, muničná schránka, rôzna korisť.

Prospektor Camp Snyder

Rozviklaný baldachýn, ktorý slúži ako úkryt pred počasím, spací vak a ohnisko. Neďaleko tábora môžete vidieť prospektora, ktorý však kvôli poruche zmizne, keď sa blíži.

Predmety: obal z "Sunset Sasparilla" s hviezdou na knihe, liečivý prášok, rôzna korisť.

Camp Forlorn Hope

Vojenský tábor NCR na pobreží rieky Colorado južne od priehrady. Tábor pretína malý potok s čistá voda.

Budovy: veliteľstvo, kasárne, poliklinika, jedáleň, sklad, väznica, chatrč. Frakcia: Nová Kalifornská republika.

Obyvatelia: major Polatly, Dr. Richards, proviantný majster Mayes (obchodník), technický seržant Reyes, vojak Stone, vojak Sexton, veteráni NCR, vojaci NCR, poručík Monroe (ak sa potýčka v Boulder City vyrieši v prospech NCR), poručík Hayes (po dokončení „Mesto, ktoré mám rád“), 1. prieskumný prápor (po dokončení „Hunting“).

  • Úlohy: Lekárska anamnéza (Preskúmajte tábor a hľadajte stopy po zlodejovi, ktorý ukradol lieky).
  • Bumerang (Porozprávajte sa so seržantom Reyesom a potom doručte nové rádiové kódy na všetky stanovištia rangerov).
  • Trochu viac (Posilnenia v Bitter Springs).
  • Moje meno je Legion (Zabi všetkých dôstojníkov NCR v tábore).
  • In the Dark (Zoznámte sa so scoutom Bratstva neďaleko Camp Forlorn Hope).
  • Nazbieraj 30 uší légie pre vojaka Sextona.
  • Quartermaster Meyes platí za NCR tokeny.

Predmety: Kniha „Veda pre všetkých“ v sídle, obálka „Sunset Sasparilla“ s hviezdou v jedálni.

kojotí brloh

Temná diera pri železničnej trati spájajúcej väznicu NCR a Nipton, okupovaná rodinkou kojotov, v hĺbke ktorej vidieť hromadu ohlodaných kostí a telo Brightovho nasledovníka. Niekedy kojoti idú na lov a nechajú svoj brloh bez dozoru.

Nepriatelia: kojoti.

Predmety: energetické zbrane a munícia na tele Brightovho nasledovníka.

Banícky brloh

Jaskyňa so samostatnou trojpriestorovou budovou vo vnútri, ktorú zajali Šakali. Keď prvýkrát navštívite brloh, uvidíte telá hľadačov zabitých banditmi, ak jaskyňu od banditov vyčistíte, tak ju hľadači znovu osídlia (vrátane obchodníka).

Nepriatelia: Banditi Šakali.

Predmety: kniha „Modern Castles“ v druhej miestnosti na poschodí, obálka „Sunset Sasparilla“ s hviezdou v miestnosti s hudobným nástrojom, rôzna korisť, tiež 10 mm samopal na tele prospektora na západ od vchod do jaskyne.

Miguelova záložne

Obchod na Westside, ktorý patril Miguelovmu starému otcovi, kým ho nezabili diabli.

Majiteľ: Miguel.

Obyvatelia: Miguel (obchodník) a Keller (agent NKR, objaví sa tu v určitej fáze Contrerasovej neoznačenej výpravy).

  • Pevné starosti (spolu s Veronikou navštívte záložne vo Freeside).
  • Vyrovnajte sa s Contrerasom (Doručte lekárske zásoby mužovi menom Price do Miguelovej záložne).

Položky: páková brokovnica, revolver "Magnum" kal. 44 (majetok Miguela!).

Diaľnica 95. Camp Vipers

Malý tábor pri diaľnici 95, pozostávajúci z niekoľkých prístreškov a podstielky, na ktorej sa dá spať.

Frakcia: Vipers.

Nepriatelia: 4-5 strelcov gangu Viper.

Položky: Čiapka Sunset Sasparilla s hviezdou, 3 prepravky s muníciou.

New Vegas Medical Clinic

Najlepšia klinika v New Vegas, ktorú otvorili nasledovníci Apokalypsy. Tu môžete nielen liečiť, zbaviť sa radiácie a zásobiť sa liekmi, ale aj „vylepšovať“ postavu umiestnením implantátov (ide o trvalé prírastky k atribútom S.P.E.C.I.A.L., zvýšený prah poškodenia a regenerácia zdravia).

Frakcia: Stúpenci Apokalypsy.

Obyvatelia: Dr. Usanagi (obchoduje s liekmi a dáva implantáty za množstvo od 4000 viečok), nasledovník je študent medicíny, dvaja nasledovníci sú ochrankári.

Quest: "Healing" (Informujte lekára o vzhľade jej nového pacienta, desiatnika Betsy).

Predmety: časopisy „Ľudia a komunikácia“, „Terapeut dnes“ a „Opravujeme si to sami“ (majetok sledovateľov!).

Pamätník Jang-c'-ťiang

Toto je pamätník americkým vojakom, ktorí zomreli v Číne na rieke Jang-c'-ťiang. Severozápadne od pamätníka je opustená chatrč.

Nepriatelia: južne od pamätníka kojotov, severne od chatrče radškorpióna.

Predmety: rôzna korisť v športovej taške, ležiaca pod nápisom „Výstraha: pozor na pazúry smrti“, vo vyhĺbenej skale a hroboch; v chatrči: časopis „School of Survival“, 9 žehličiek, mačety, muničné krabice, jedlo, lieky atď.

Vybavenie: pracovný stôl na prebíjanie kaziet v opustenej chatrči.

Miesto potopenia karavanu Cassidy

Mŕtvy balíkový brahman, vozík, rozbité krabice, kopa popola... Sem budete musieť prísť na žiadosť vašej spoločníčky Cass, aby ste s ňou dôkladne preskúmali miesto útoku na jej karavan.

Úloha: "Platenie účtov" (spolu s Cass navštívte miesto smrti jej karavany).

Predmety: rôzne haraburdy na brahmanskom balení, v krabiciach a hromada popola, veľa vybitých energetických batérií naokolo.

Miesto havárie B-29

21. júla 1948 sa bombardér B-29 zrútil do jazera Mead práve na tomto mieste. O tristo rokov neskôr bude musieť Courier pomôcť bombardérom zdvihnúť lietadlo z dna jazera.

Úloha: "Do neba!" (K potopenému bombardéru pripojte dva pontóny).

Rotačné vrakovisko

Na mieste dopadu sa vytvoril kráter obsahujúci trosky rotorového lietadla Enclave VB-02 (VEM-105 2193). Strážené robotmi.

Nepriatelia: Vylepšení Braves a Guard Robots.

Úloha: Dávno (navštívte miesto havárie s Arcade Gennonom).

Predmety: unikátna energetická zbraň - prototyp Tesla Beaton.

Motel "Elrey"

Spustnutý motel. Väčšina dverí na izbách motelu je zanesená odpadkami a v celej budove sú prístupné len tri izby – dve na poschodí a jedna na prízemí. V spodnej miestnosti nájdete výhražný odkaz nejakého úžerníka, telo veriteľa (s najväčšou pravdepodobnosťou) a stromových škorpiónov a v jednej z horných miestností číhajúceho šialenca s nožom.

Nepriatelia: 4 stromové škorpióny a bláznivý feťák.

Položky: v dolnom čísle poznámka s vyhrážkami; v ľavom hornom čísle obálka „Sunset Sasparilla“ s hviezdou; v pravom hornom čísle nucleus-cola "Victoria".

Mravenisko

Pred príchodom mravcov tu bola farma, teraz z nej zostal len zničený dom a pole so sušenou kukuricou. V ruinách domu je diera v mravenisku.

Nepriatelia: ohnivé mravce okolo, obrovská mravčia kráľovná v mravenisku.

Kolekcia ingrediencií: bobule nočnej.

Predmety: munícia a rôzne odpadky v dome, tiež v haldách mravcov a na telách obyvateľov pustatiny v mravenisku.

Národný Spring Mountain Ranch Park

Popis ešte nie je pripravený

Nelson

Malá osada zajatá légiou. V súčasnosti tu sídli oddiel legionárov pod velením dekana Mŕtveho mora a v strede Nelsonu sú tri kríže, na ktorých sú ukrižovaní vojaci NKR.

Budovy: Nelson - kasárne (2), Nelson - dom (5).

Frakcie: Caesarova légia, NCR (predtým).

Obyvatelia: Mŕtve more (dekan légie), legionári, psy légie, traja ukrižovaní vojaci NCR, Ranger Milo (nachádza sa na kontrolnom stanovišti NCR na ceste z Novaku do Nelsonu).

  • Návrat nádeje (Kill the Legion out of Nelson).
  • Vráťte sa domov (Zachráňte alebo zabite rukojemníkov – bojovníci NKR).
  • Moje meno je Legion (Zabi všetkých dôstojníkov NCR v Camp Forlorn Hope).

Predmety: unikátna mačeta „Osloboditeľ“ (môžete odstrániť Mŕtve more z tela dekana, ale ak hráte za légiu, dekan po splnení úlohy „Légia je moje meno“ odmení kuriéra touto mačetou), Nuka -Cola "Victoria" v dome západne od kasární, 2 výbušniny C-4 a rozbuška v truhlici na kontrolnom stanovišti NKR.

Opatrne! Zamínované (protipechotné míny v okolí Nelsonu).

Nipton

Mesto spustošené Caesarovou légiou ako výstraha pre všetkých, pre zbabelosť a nemravnosť jeho obyvateľov. Starosta Joseph B. Stein sa pred útokom snažil potešiť stíhačky NCR aj bombardéry. Keď sa ich oboch pokúsil odovzdať légii za 8000 viečok, sám sa dostal do pasce Vulpes Inculta.

Budovy: Radnica, Nipton - Obchod so zmiešaným tovarom, Nipton - Hotel, Nipton - Dom (8).

Obyvatelia: Oliver Swenik (víťaz "lotérie" Niptonu), Tovarnjak (druhý), ukrižovaní demolátori, Vulpes Inculta (frumentár légie), legionári.

Nepriatelia: Légiové psy, stromové škorpióny, Mister Brave.

  • Úlohy: Vyšetrovanie (Choďte za Novakom cez Nipton).
  • Maratón (Porozprávajte sa s Tovarnyakom v Niptone).
  • Kruté srdce (Rozprávajte o zverstvách Légie).
  • Chasing the Prize (Zistite, čo sa deje v Niptone).
  • Wheel of Fortune (Porozprávajte sa s niekým v Niptone o chýbajúcich radiačných oblekoch).

Vybavenie: pracovný stôl, ohnisko.

Predmety: kniha „Veda pre všetkých“, jadrový kôl „Victoria“, „Zbrane – budúcnosť už dnes“, „Programmer's Digest“ (2) v budove radnice; "Vojenský prehľad", "Obchod. Týždenný" v budove obchodu; obal z "Sunset Sasparilla" s hviezdou v dome oproti obchodu; Deklarácia vitálnej esencie, „Patriotská kuchárska kniha“ v dome plnom nástrah.

Parkovanie na ceste Nipton

Bývalý obchod s autami a niekoľko zničených budov na križovatke ciest 15 a 164. Obchod je tá „prázdna chatrč medzi Niptonom a základňou Mojave“, v ktorej starosta Niptonu Joseph B. Stein pre každý prípad nahromadil nejaké zásoby.

Nepriatelia: Radscorpions (vonku).

Predmety: Ilustrovaná kniha Fistfight, obálka Sunset Sasparilla s hviezdou, Denník starostu Steina 2/2 za pokladňou, zbrane a náboje v skrini na zbrane (hack 50), vzduchová zbraň.

Nipton Pit Stop

Šakalský tábor medzi niekoľkými zničenými budovami neďaleko Nipton Road. Pozostáva z táboráku a posteľnej bielizne.

Frakcia: Šakali.

Nepriatelia: Banditi-šakali, vodca gangu šakalov.

Predmety: krabica granátov (hack 25), krabica mín, 2 liečivé prášky.

Poznámka: Ak sa vydáte na východ smerom k Niptonu, stanete sa svedkom prestrelky medzi Jacklynom a Thomasom, po ktorej môžete okamžite získať 9 viečok zo „Sunset Sasparilla“ s hviezdou.

Novák

Mestečko s figúrkou dinosaura Dinka viditeľnou z diaľky, ktorý v labkách drží obrovský teplomer.

Budovy: Cliff Briscoe's Bungalow, Andy's Ranger Bungalow, At the Dino Gift Shop, Dino Delight Motel (Dino Delight Motel Lounge, Boone's Room, Manny Vargas' Room, Motel Rooms (5)), Jenny Mae Crawford House, House Macbrides, Nelay's hut , Novák - dom (2). Frakcia: Novák.

Obyvatelia: Jenny Mae Crawford, Cliff Briscoe (obchodník), Ada Strauss (lekár), Craig Boone (možný spoločník), Manny Vargas (snajper), Ranger Andy, Daisy Whitman, Bruce Isaac, Chris Haversam, Nelay Noonan, Alice McBride, Dusty McBride, Victor, Obyvatelia Nowaka. Úlohy:

  • Vyšetrovanie (Zistite od Mannyho, kam išli Cháni).
  • Poďme lietať (Pomôžte Mannymu s problémom ghúlov).
  • Únos (Pomôžte Booneovi nájsť únoscu jeho manželky).
  • Zdroj inšpirácie (Odfoťte teplomer).
  • Talenty, ozvite sa! (Najmite si speváka v Tops, Isaac).
  • Nájdite toho, kto zabíja brahmanov na farme McBride.
  • Andy požiada kuriéra, aby si pozrel príspevok Charlieho Strážcu.

Vybavenie: pracovný stôl (2), na prebíjanie nábojov (2).

Položky: kniha D.C. Therapeutic Journal v Andyho rangerskom bungalove, jedinečný revolver „The Same“ v obchode s darčekmi pre dinosaurov, dve čiapky Sunset Sasparilla s hviezdou (jedna v dome vedľa Nelayinej chatrče, druhá v izbe Daisy) Whitman).

"Obžerstvo"

Niečo ako cestná jedáleň - tu si môžete kúpiť jedlo a vodu, je tu aj ohnisko a matrace na relax.

Obyvatelia: predavač potravín Fitz a predavač vody Lupe.

Neoznačená úloha: Na žiadosť desiatnika Farbera presvedčte Fitza, aby dodal zásoby do tábora McCarran.

Položky: časopis "Trade. Weekly", obálka z "Sunset Sasparilla" s hviezdou.

Jazero Las Vegas

Jazero Las Vegas je úplne oddelené od jazera Mead malou priehradou postavenou silami NCR na jeho severovýchodnom okraji. Jazero je dobrým zdrojom čistej vody pre farmy NCR sharecroppers na severozápade, zásobované vinutým potrubím.

"Puškari"

Gunsmiths je výrobná a obchodná spoločnosť, ktorá sa špecializuje na výrobu a predaj strelných zbraní.

Sídlo Gunsmiths je jednoposchodová budova pozostávajúca z veľkej haly, dielne a obytných priestorov. Vstup do areálu Gunsmiths je priestupok a priťahuje nepriateľstvo stráží.

Frakcia: Puškari.

Obyvatelia: Isaac (zásobovanie), Torgotron (obchodník s robotmi), strážcovia a zbrojári Gunsmiths.

  • Môžete sa na mňa spoľahnúť (Získajte tajné výrobné údaje spoločnosti Gunsmiths v továrni).
  • Vyrovnajte sa s Contrerasom (Porozprávajte sa s Isaacom mimo Gunsmiths).

Vybavenie: pracovný stôl na vybavenie kaziet.

Položky: Sunset Sasparilla obálka s hviezdou v hale, Guns Are the Future Today, The Patriot Cookbook, Therapist Today magazíny.

Vonkajšie kino "California Sunset"

Kedysi otvorené kino, dnes opustené miesto.

Nepriatelia: Divokí vlkodlaci, Radškorpióny, Stromové škorpióny.

Položky: dva uzávery z "Sunset Sasparilla" s hviezdou na chodníku medzi fľašami a uzávermi fliaš; na ihrisku nad kinom - časopisy „Škola prežitia“ a „Policajné pracovné dni“.

Vonkajšie kino "Mojave"

Opustené vonkajšie kino, východiskový bod pre doplnok Old World Blues. Po nainštalovaní doplnku sa tu objaví havarovaný vesmírny satelit. O polnoci začne satelit premietať film.

Nepriatelia: Vodca gangu Šakal a krtko potkany.

Quest: Filmy po polnoci (Navštívte polnočné premietanie filmu v vonkajšom kine „Mojave“).

Kancelária Basin Creek

Kedysi kancelária, schátraná budova. Jedna z izieb je zamknutá (rozbitie 25), pred dverami je odkaz s prosbou o pomoc (niekto omylom zamkol), za dverami nájdete kostru tohto nebohého chlapíka.

Nepriatelia: Obrie mravce a Radroaches.

Predmety: časopisy „The Age of Knights“ a „Police Weekdays“, hydra na podlahe záchoda atď.

Kancelárie Elaid Technologies

Budova, v blízkosti ktorej sa veľmi často odohrávajú prestrelky medzi vojakmi NCR a ozbrojencami z gangu Viper. Trochu na východ je neoznačený opustený sklad spojený s úlohou „Two Boots of Steam“.

Nepriatelia: Obrie mravce, strelci gangov Viper, diabli.

Predmety: Kniha Junktown Merchant Tales (na poschodí vedľa automatu na Nuka Colu), časopisy Age of Knights a Police Daily, 2 obálky od Sunset Sasparilla s hviezdou.

Jin parašutistická škola

Pred vojnou tu bola škola zoskoku padákom, teraz túto oblasť dobyli demolátori. Za chatou ticho hrdzavie staré lietadlo.

Frakcia: Demomen.

Nepriatelia: dúchadlá v močiari na východe.

Úloha: "The Path of Correction" (Sledujte podozrivého obchodníka a zbavte sa ho).

Predmety: Čiapka Sunset Sasparilla s hviezdou, zbrojárska opravná sada, zbrane a strelivo v skrini (zámok 50 alebo kľúč na stole).

Mobilný tábor Veľkých chánov

Tento nedávno opustený tábor obsahuje niekoľko prázdnych fliaš whisky, táborák a vyhĺbený kameň s náhodnou korisťou.

Frakcia: Veľkí cháni.

Nepriatelia: Cazadores, Deathclaws.

Jaskyňa Bloodbourne

Jaskyňa obývaná kŕdľom nočných lovcov. V jaskyni za zamknutou bránou je sklad (Hack 100 alebo kľúč od skladu na kameni pri ohni).

Nepriatelia: Nightstalkers, Legendary Nightstalker, Fire Geckos (vonku).

Úloha: „Vezmi všetko“ (Prineste Červenej Lucy kopu vajec nočného lovca).

Položky: asi 7 000 viečok v truhlici (Hack 50), 12,7 mm samopal, 12,7 mm pištoľ, lovecký revolver.

Čierna skalná jaskyňa

Veľmi malá jaskyňa obývaná niekoľkými tieňmi.

Nepriatelia: shadowmaster, tiene, radškorpióny (vonku).

Položky: jedinečná rukavica "Paladin's Toaster".

Jaskyňa Brok

Malá jaskyňa, súdiac podľa situácie, bola pred vojnou využívaná ako skládka toxického odpadu. V mnohých častiach jaskyne je prítomná malá úroveň žiarenia.

Nepriatelia: obrovské potkany.

Zber ingrediencií zvonku: kvety broky.

Úloha: „The Collector“ (nájdite karavan Lady Jane a vezmite si kryty).

Položky: jedinečná varmint puška „Ratslayer“, časopisy „Trade Weekly“, „School of Survival“, „Therapist Today“, „Programmer's Digest“ (2).

Jaskyňa Goodspring

Vchod do jaskyne sa nachádza na úbočí hory juhovýchodne od Goodsprings, vnútri nájdete telá obyvateľov pustatiny a Brightovho nasledovníka.

Nepriatelia: kojoti.

Zbieranie ingrediencií: kvety Broca na vrchole hory.

Predmety: mačacie oko, časopis Škola prežitia.

Jaskyňa mŕtveho vetra

(angl. Dead Wind - Headwind)

Jaskyňa obývaná všetkými druhmi deathclawov, je tam nebezpečná kráľovná s mláďatami a dokonca aj smrteľná legenda.

Nepriatelia: deathclaw, deathclaw - maternica, deathclaw - legenda.

Úloha: „Vezmi si všetko“ (Prines Red Lucy kopu vajíčok deathclawov).

Položky: jedinečný automatický granátomet "Mercy", brnenie T-45d Bratstva.

Jaskyňa Cannibal Johnson

Malá jaskyňa, kde žije starý muž, ktorý bol kedysi vojakom Enklávy.

Obyvateľ: Cannibal Johnson.

Úloha: Staré časy (presvedčte kanibala Johnsona, aby sa pridal k zostávajúcim).

Predmety: kniha „Grognak the Barbarian“, časopis „School of Survival“.

Jaskyňa rannej hviezdy

Malá jaskyňa, ktorú stráži svorka nočných lovcov. V noci pobehujú predátori po neďalekej púšti a hľadajú korisť. Trochu na východ od jaskyne sa zrútil chvost dopravné lietadlá do polovice pokrytá pieskom.

Nepriatelia: noční lovci (vonku), vedúca kráľovná a mladí noční lovci (vnútri).

Predmety: zbrane a strelivo na tele žoldniera, v športovej taške a vo vydlabanom kameni pri vchode do jaskyne, pri tomto kameni krabica s výbušninami.

Jaskyňa Nopa

Malá starodávna jaskyňa, pred vojnou známa fosíliami trilobitov, teraz sa to hemží ohnivými gekonmi. Vnútri nájdete mŕtveho majstra super mutantov.

Nepriatelia: Ohniví gekoni.

Predmety: silne zhrdzavený „Tlustý muž“ na tele supermutovaného majstra.

Jaskyňa Lake Mead

Jaskyňa ukrytá pod vodami jazera Mead. Vchod do jaskyne spoznáte podľa rybárskeho plavidla vyčnievajúceho nad vodnou hladinou, ktoré tu kedysi uviazlo.

Jaskyňa je rozdelená na dve časti. V prvej časti je niekoľko miest, kde si môžete doplniť kyslík, pričom druhá je úplne zatopená, takže na jej preskúmanie sú potrebné dýchacie prístroje.

Predmety: časopis Škola prežitia, 60 balíčkov predvojnových peňazí.

Jaskyňa Walkin Box

Popis ešte nie je pripravený

Jaskyňa Fire Route

(angl. Fire Root - Fire Root)

Jaskyňa pozostávajúca z jednej veľkej miestnosti s rádioaktívnou mlákou uprostred a priľahlej chodby.

Cez túto jaskyňu vedie jediná cesta ku kráteru Cottonwood.

Nepriatelia: ohnivé gekóny, ohnivé gekóny sú legendou.

Predmety: Zlý trpaslík (jedinečná verzia figúrky záhradného trpaslíka).

Jaskyňa Charleston

Jaskyňa severne od Jacobstownu, na vrchole kopca; pozostáva z niekoľkých priestranných miestností prepojených veternými tunelmi. V spodnej, zatopenej časti jaskyne je ešte pred vojnou vybudovaný jediný úkryt (hack 75).

Nepriatelia: Noční lovci.

Úloha: Hádaj, koho som videl! (Nájdite zdroj stealth mutácie nočného lovca).

Položky: jedinečné super kladivo "Baby!"; lovecká brokovnica, časopisy „Opravujeme si to sami“, „Škola prežitia“, „Terapeut dnes“.

pivovar

Malá prázdna chatka so suterénom. Neďaleko na západ od nej, na čistinke medzi kameňmi, je športová taška s kompletným bojovým brnením Mark 2.

Majiteľ: Calabash (zabitý Cazadores).

Nepriatelia: Casadores okolo chatrče.

Neoznačená úloha: „Strategický jadrový los“ (Nájdite tajný pivovar Calabaza).

Položky: obal z "Sunset Sasparilla" s hviezdou na poličke; v suteréne (hack 50 alebo kľúč je na poličke): kniha „Science for All“, zbrane v skrini na zbrane (hack 75 alebo kľúč v suteréne).

Guardian Peak

najvyšší bod Strážne tábory. Žijú tu len obrovské potkany a radškorpióny. Telá vojakov NCR, ktorí predtým obsadili tábor Guardian, možno nájsť v podzemnom jaskynnom systéme.

Sublock: Caverns of the Guardian camp.

Rozhlasová stanica: Guardian Camp Radio.

Frakcia: NCR (predtým)

Nepriatelia: obrovské potkany, radškorpióny.

Položky: ďalekohľad, obálka Sunset Sasparilla s hviezdou, stránky z táborového denníka Guardian (seržant Banner nechal 11 strán roztrúsených po tábore a na horských svahoch).

Jaskyne Camp Guardian

Jaskyne sú sieťou tunelov a niekoľkých veľkých komôr s hlavným vchodom na Guardian Peak, severne od stanu.

Východy: Guardian Peak, Lake Mead.

Obyvateľ: vojak Halford.

Nepriatelia: Laker King, Lakers.

Neoznačená úloha: Pomôžte vojakovi Halfordovi.

Predmety: Výbušné C-4 (7), Schematic - "Osobný odznak" (Odmena za záchranu Helforda alebo nájdenie na jeho mŕtvole).

Platforma Marauder

Popis ešte nie je pripravený

kmeň

Popis ešte nie je pripravený

Námestie North Vegas Square

Slumy New Vegas, obývané veľmi nezávislými obyvateľmi. Väčšina budov je tu v mimoriadne schátralom stave, medzi nimi stojí jedna veľká obytná budova - Sivá budova. Priamo na námestí je kanalizačný poklop vedúci do Severného kolektora.

Budovy: Sivá budova.

Obyvatelia: Crendon, Jules, Andy Skebb (vodca gangu), obyvatelia North Vegas.

Úloha: Niekto sa musí o neho postarať (Vysporiadajte sa so squattermi na námestí a bandou výtržníkov v Severnej stoke).

Vybavenie: pracovný stôl na vybavenie kaziet.

Položky: Sunset Sasparilla kryt s hviezdou (na druhom poschodí budovy Grey).

Stanica Eldorado

Elektrická rozvodňa v blízkosti HELIOS One, ktorú stráži oddiel bojovníkov NKR. Poloha je pre NCR mimoriadne dôležitá, pretože tu sa energia pochádzajúca z HELIOS One premieňa na spotrebovanú elektrinu. Pozostáva z jedinej budovy rozvodne a veľkého počtu transformátorov v oplotenom areáli.

Frakcia: NCR.

Obyvatelia: seržant NKR a 7 bojovníkov NKR.

Úlohy: „Joker: The Finishing Touch“ a „Casino Always Wins, VII“ (Nainštalujte resetovací čip do terminálu na rozvodni Eldorado).

Položky: obal z "Sunset Sasparilla" s hviezdou.

Pošta diaľničnej hliadky v Nevade

Chátrajúce stanovište cestnej hliadky obsadené šakalskými banditmi. V blízkosti budovy je niekoľko rozbitých policajných áut.

Frakcia: Šakali.

Nepriatelia: vonku - zločinci a banditi - Šakali (vrátane vodcu), divokí ghulovia; vnútri - banditi-šakalovia a mláďatá obrovských modliviek.

Vybavenie: pracovný stôl na vybavenie kaziet.

Položky: Pištole a náboje, obálka Sunset Sasparilla s hviezdou, 2 hydry.

Príspevok Ranger "Alpha"

Stanovisko pozostáva z troch stanov, rádiovej veže a táborového ohňa. Na stole v stane môžete vidieť mapu priehrady Hoover.

Menovaní obyvatelia: ranger Lineholm a styčný dôstojník Castillo.

Frakcia: NCR.

Predmety: časopis „School of Survival“, 2 škatule s muníciou, lekárnička, rôzna korisť.

Príspevok Ranger "Bravo"

Na oplotenom stĺpe pozostávajúcom z niekoľkých prívesov a stanov, s ďaleko viditeľnou rádiovou vežou, je táborový oheň. Na severovýchode je tábor ťažko ozbrojených super mutantov, v blízkosti ktorého nájde aj postava s črtou Divokého odpadu. atómová bomba"Ten pravý" (s vedeckou zručnosťou nad 60, 150 en / batérie, 50 mikrónov / jedové batérie a 2 senzorové moduly z neho možno extrahovať).

Úloha: "Bumerang" (aktualizujte rádiové kódy príspevku).

Frakcia: NCR.

Predmety: časopis „Opravíme si to sami“, škatule s muníciou (hack 50), niekoľko fliaš čistenej vody a ďalšie.

Ranger Post "Delta"

Stan signalistu a miestnosť v suteréne zničeného domu (hack 50), kde na stene vidíte mapu priehrady Hoover.

Menovaní obyvatelia: Ranger Payson a komunikačný dôstojník Schaeffer.

Úloha: "Bumerang" (aktualizujte rádiové kódy príspevku).

Frakcia: NCR.

Predmety: v stane - časopis "Škola prežitia", vyrovnaná zbraň v hrudi (hack 50), krabica s nábojmi; v suteréne - "Vojenský prehľad" na generátore pod stolom, skriňa na zbrane (rozbitie 50), 2 krabice s muníciou (rozbitie 25), rôzna korisť.

Vybavenie: pracovný stôl na prebíjanie nábojov v suteréne.

Príspevok Ranger "Foxtrot"

Hlavným účelom tohto príspevku je monitorovať Veľkých Chánov v Červenej Skale. Kemp pozostáva z rádiovej veže, stanu, matracov a ohňa, nachádza sa medzi brezami a jedľami, dostanete sa sem len po ceste vedúcej do Jacobstownu.

Menovaní obyvatelia: ranger Kudlow a styčný dôstojník Lenk (veľmi sa bojí prenasledovania z Gomory pre nesplatený dlh).

Úloha: "Bumerang" (aktualizujte rádiové kódy príspevku).

Frakcia: NCR.

Položky: Kniha "Do úkrytu! Dostaňte sa!" na stole v stane, rôzna korisť.

Vybavenie: pracovný stôl na vybavenie kaziet.

Príspevok Ranger "Charlie"

Strážny tábor, usporiadaný medzi predvojnovými prívesmi.

Menovaný obyvateľ: komunikačný dôstojník Stepinak.

Úlohy: „Skontrolujte, či je na stanovišti všetko v poriadku“ (Ranger Andy z Novaka sa pýta, prečo príspevok „Charlie“ neodpovedá na volania v rádiu) a „Bumerang“ (aktualizujte rádiové kódy príspevku).

Frakcia: NCR.

Predmety: slnečné okuliare na veži, rôzna korisť v podlahovom trezore (hack 50) a iné nádoby.

Opatrne! Legionári, ktorí zaútočili na stĺp, nastražili niekoľko nebezpečných nástražných systémov.

Príspevok Ranger "Echo"

Oplotený tábor s rádiovou vežou, kde môžete vidieť niekoľko ghulských rangerov. Hlavnou úlohou postu je monitorovať sily légie v Cottonwood Cove a podľa svojich možností zabrániť ich pohybu cez územie NCR.

Menovaní obyvatelia: ranger Erazmus a styčný dôstojník Green, vojak Edwards (môže sa tu objaviť po splnení úlohy „Sme spolu“).

Úloha: "Bumerang" (aktualizujte rádiové kódy príspevku).

Frakcia: NCR.

Predmety: krabica s muníciou (hack 25), 3 anti-radiány, rad-X, iné chemikálie a ďalšie.

Opatrne! Malá úroveň radiácie v južnej časti tábora a blízko kráterov po bombách.

Tajný jaskynný sklad

Malá jaskyňa obsahujúca niekoľko debien a výpravný protiradiačný oblek. Vstupné dvere do skladu sú zamknuté (Hack 50+).

Úloha: Wheel of Fortune (Nájdite radiačné obleky v jaskyni neďaleko Niptonu).

Položky: kniha „Grognak the Barbarian“, oblek proti žiareniu.

Tábor légií

Malý dvojposchodový kemp, ktorý pozostáva z veľkého úložného stanu a troch menších so spacákmi. V tábore je niekoľko legionárov a dvaja zviazaní Niptonian Demomen.

Frakcia: Caesarova légia.

Obyvatelia: 6-10 legionárov, 2 zajaté bombardéry.

Úloha: "Marathon" (Prepustite rukojemníkov z Niptonu).

Primm Pass

Horský priesmyk, ktorý vedie z Primmu do Nowaku a obchádza Nipton (vychádza z núdzového skladu na Interstate 93 neďaleko Ranger Station Charlie).

Nepriatelia: Blind Deathclaw.

Predmety: energetické zbrane a munícia na tele Brightovho nasledovníka, rôzna korisť vo vyhĺbenom kameni.

Primm

Popis ešte nie je pripravený

Rozhlasová stanica "Lone wolf"

Opustený príves s rozbitým rádiovým zariadením vo vnútri.

Nepriatelia: Gekóny.

Položky: Kniha Wasteland Survival Guide, obálka Sunset Sasparilla s hviezdou.

Zlomený Highwayman

Toto je značka pre močiar, do ktorého raz vyletel z cesty nekontrolovaný Highwayman. Teraz je nad povrchom močiara viditeľný iba kmeň, upchatý rôznymi vecami.

Položky: Kryt Sunset Sasparilla s hviezdou, mikronukleárne a energetické batérie, rôzna korisť.

vyrabovaná farma

Kukuričné ​​pole a príves s vecami. Vo vnútri prívesu sú tri kostry, pravdepodobne pozostatky rodiny, ktorá tam kedysi žila. Neďaleko farmy môžete naraziť na oddiel legionárov.

Nepriatelia: ak idete do prívesu, okolo farmy by sa malo „zhmotniť“ niekoľko (od 5 do 15) strelcov gangu Viper.

Predmety: Čiapka Sunset Sasparilla s hviezdou, škatule s nábojmi a brnením, lieky v lekárničke, rôzny lup v športovej taške.

Ranč Wolfhorn

Ranč je ako ranč - dom, visuté mosty, opevnená veža, zdroj ožiarenej vody, kukurica, ferocactus, tabak a tak ďalej... Ale majiteľa neexistuje. Možno je pochovaný na vrchole kopca na severozápade, alebo možno niekto iný. V každom prípade je dom voľný a môžete ho obsadiť (kontajnery sa nerespawnujú).

Položky: kniha „Moderné hrady“, jedinečný variant sekáčika – sekáčik (zbrane na blízko, DAMAGE 14, DPS 54), puška, žiletka, ostatné zbrane v skrini na zbrane, muničné krabice (dve v dome, jedna vonku, pri opevnení), plodonosné rastliny, rôzna korisť.

Ranč Mole Rat

Žijú tu dobré krtokrysy, na ktoré zaútočil zlý brahman (po čase sa objavia krtokrysy a brahman). Na západnej strane ranča je neúrodné kukuričné ​​pole a na severovýchode je farma s dravými brahmanmi, z ktorých zrejme tento agresívny brahman prišiel na ranč - tam uvidíte koryto s kusmi mäsa, ako keby niekto učil brahmanov jesť mäso.

Severne od ranča je dom neznámeho mesiačika (súdiac podľa prítomnosti stáleho mesačného svitu), ktorému prischlo pestovanie kukurice pri umelom osvetlení na kopách zeminy priamo v dome.

Na východ od ranča sú viditeľné ruiny dvojposchodovej budovy s mnohými nástrahami vo vnútri a dobrou korisťou: časopisy „Police Weekdays“, „Patriot Cookbook“ a „Lockmaker“, 9 želiezok, tiež ostreľovacia puška a cal. .308 nábojnice v uzamknutej špajzi (75 ).

Tumbleweed Ranch

Poschodový dom bez majiteľa s oploteným, neosiatym kúskom poľa. Ak vstúpite do poľa, potom postavu osloví Tieň (dovtedy skrytý) s ponukou odkúpenia windbraminu za všetku dostupnú hotovosť. V prípade súhlasu Tieň uskutoční tajný boj, ale rovnaký tajný boj môže byť odstránený z bezvládneho tela super mutanta...

Neoznačená úloha: Wind Bramin Vendor (kúpte si Tumbleweed od Shadow alebo odmietnite).

Položky: Klamstvá: Manuál kongresmana, šiltovka Sunset Sasparilla s hviezdou, elektrická tyčinka, 2 stimulanty, viac ako sto čiapok v krabici a ďalšie.

Východný vchod zrúcanín South Vegas

Popis ešte nie je pripravený

Ruiny západného vchodu South Vegas

Popis ešte nie je pripravený

rybárska chata

Malá prázdna chata na brehu jazera Mead s malým mólom. Búda má jednu miestnosť s chladničkou, niekoľkými policami a posteľou.

Nepriatelia: Lakers (vonku).

Námety: kniha "Pästný súboj v ilustráciách", obálka z "Sunset Sasparilla" s hviezdou.

Mama Gibson Dump

Matka Gibsonová žije sama na tomto smetisku mnoho rokov po smrti svojho manžela. Ostali jej len spomienky a psi, ktorých zbožňuje.

Skládka sa skladá z dvora, ktorý je v skutočnosti skládkou, a z garáže, kde spí matka Gibsonová.

Obyvatelia: Matka Gibson (obchodníčka) a jej psy - Audas, Basura, Colmillo, Phil, Rina, Ray.

  • Let's Fly (Nájdi diely na opravu regulátorov ťahu rakiet).
  • Dog Life (Ray, pes mamy Gibsonovej, jedna z Rexových nových mozgových príležitostí).
  • ED-E, moja láska (V tomto bode sa spustí spúšť, aby sa prehral prvý zvukový záznam).

Vybavenie: pracovný stôl.

Predmety: „Big Boom“ (jedinečná odpílená brokovnica, majetok staršej Lady Gibsonovej), kryt Sunset Sasparilla s hviezdou.

Svetlomet Severná zlatá baňa

Popis ešte nie je pripravený

Severná brána Stripu

Popis ešte nie je pripravený

Freeside (východná a severná brána Freeside)

  • Soldier Blues (Dokonči niekoľko úloh kráľa).
  • Psí život (Nájdite spôsob, ako vyliečiť Rexa).
  • King's Gambit (Potlačiť útlak občanov NKR).
  • Dva páry topánok (Práca pre Gloriu Van Graff).
  • Collector (Vymáhanie dlhov od neplatičov voči Garrets).
  • Atomic Tango (Nájdite „pracovníkov“ v Atomic Cowboy).
  • Už bolo načase (Pomôžte Billovi Rontemu a Jacobovi Hoffovi).
  • Pomôžte Julie Farkasovej vyjednávať s obchodníkmi.

Komunikačná služba: poštová schránka Mojave Express.

Predmety: Stará mormónska pevnosť - "Snehová guľa. Mormónska pevnosť", časopis Therapist Today; "Mick a Ralph" - časopisy "Programmer's Digest", "Age of Knights", "Therapist Today"; Kráľovská škola dvojíc - "Figaro" (jedinečný nebezpečný holiaci strojček, patrí Sergiovi), časopis "World of Boxing"; kasíno "Atomic Cowboy" - jadro-cola "Victoria"; "Cirulien Robotics" - kniha "Lož: učebnica pre kongresmana", obálka z "Sunset Sasparilla" s hviezdou; "Otvárač" (jedinečná rezná rukavica, po dokončení "Headhunt" ju možno nájsť na tele Malého Brata pri severnej bráne); "Euclid's Algorithm" (v blízkosti východnej brány, chlapec Max beží za dievčaťom Stacy a drží túto zbraň v rukách).

""Otvoriť hlavný popis""

severný priechod

Severná chodba je východiskovým bodom pre doplnok Honest Hearts, cesta do Sionu začína tu (ak nie je nainštalovaná Honest Hearts, chodba bude pevne posiata kameňmi).

Výjazd na miesto: Južný priechod (Zion Canyon).

Frakcia: Good Way Trading Company.

Obyvatelia: Jed Masterson (karavanista), Stella (strážca karavanu), dvaja strážcovia Good Treku, Ricky (patologický klamár).

Úloha: Expedícia „Good Way“ (Nájdite majstra karavanu spoločnosti „Good Way“).

škorpiónová roklina

Roklina s priamou prechádzkou zo Hidden Valley do HELIOS One. Priamočiarosť cesty je však umocnená nutnosťou vysporiadať sa s radškorpiónmi, ktorí sa tu hemžia, takže nie každý môže prejsť...

Neoznačená úloha: Vyhľadajte chýbajúcu laserovú pištoľ (BS).

Nepriatelia: Radškorpióni rôznych druhov.

Predmety: chýbajúca laserová pištoľ v strede rokliny - na kameni blízko mŕtveho obyvateľa pustatiny (objaví sa až po rozhovore s paladinom, ktorý má na starosti strelnicu a akolytom Stantonom), kryt z "Sunset Sasparilla" s hviezda na tele prospektora (neďaleko východu pri HELIOS One), rôzna korisť v hrobe a jedovaté žľazy radškorpiónov.

Sloane

Popis ešte nie je pripravený

pozícia ostreľovača

Útulné hniezdo ostreľovača - krásny výhľad z výšky na Cottonwood Cove, otvorená kôlňa ako úkryt pred dažďom, posteľ, oheň, skrátka všetko zabezpečené.

Predmety: v zamknutej truhlici (hack 100) - jedinečný sniper Skautská puška kampane Gobi, obal z "Sunset Sasparilla" s hviezdou, muničné krabice (náboje cal.308), rôzny lup.

Solárne panely AB Nellis

Druhé najväčšie (po HELIOS One) solárne zariadenie v Mohavskej pustatine, ktoré dodáva energiu celej leteckej základni Nellis. Na streche nízkej budovy generátorovej miestnosti (do nej je možné vojsť kľúčom podľa úlohy) sú rady solárnych panelov, medzi ktorými je niekoľko rozbitých.

Frakcia: Bombardéry.

Nepriatelia: obrie mravce v generátorovej miestnosti.

  • Bad Ants (Vyčistite miestnosť generátora od obrovských mravcov).
  • Boogie Woogie (Opravte solárne panely, čo si vyžaduje schopnosť opravy 65, alebo náhradné diely s HELIOS One a schopnosť opravy 20).

Predmety v generátorovej miestnosti: karabína strelca a karabína blízko tiel dvoch bombardérov pri vchode; jedinečný 40 mm granátomet "Bukh-Bukh"; 2 jadrové zbrane a veľa inej munície na sklade.

Nová oceliareň vo Vegas

Opustená oceliareň nachádzajúca sa uprostred územia Fiend. Záznamy v termináli uvádzajú, že závod funguje v automatickom režime už 204 rokov.

Nepriatelia: vnútri pán Steel (3), bláznivý pán Pomocník (2); mimo diablov.

Položky: obálka z "Sunset Sasparilla" s hviezdou, časopisy "Opravujeme si to sami", "Programmer's Digest", "Patriot Cookbook", "Age of Knights".

Staré jadrové testovacie miesto

Kedysi sa tu konalo jadrové testy. Na kopci na severozápade je opevnená vyhliadková plošina. Na základe prítomnosti piatich stoličiek s policajnými okuliarmi na každej sa dá predpokladať, že z pozorovateľov sa stali ghulovia. V chatrči, ktorá sa nachádza vo vnútri plotu, na posteli leží telo dievčaťa menom Nezmysel, ktoré podľa troch záznamov z denníka samovrahov naozaj chcelo gýčovať.

Opatrne! Chata má vysokú úroveň radiácie.

Nepriatelia: Divokí vlkodlaci rôznych druhov.

Položky: Tri záznamy v Denníku smrti, lovecká brokovnica, obal Sunset Sasparilla s hviezdou, kniha Nikola Tesla and You, zosilnené kožené brnenie.

Tajné miesto Brotherhood of Steel

Značku na mape a kľúč od bytu dostane kuriér až po splnení úlohy „V tme“, tiež je potrebné získať si dobrú povesť medzi BS a dosiahnuť hodnotenie „Obľúbené“.

Frakcia: Brotherhood of Steel.

Obyvateľ: Paladin Sato (za poplatok opravuje veci).

Vybavenie: pracovný stôl na prebíjanie munície a pracovný stôl.

Položky: kanón Tesla, minigun, laser Gatling, granátomet, prieskumné brnenie, brnenie T-51b, brnenie T-45d.

Tajné priestory Caesarovej légie

Kľúč od domu možno získať iba od Luciusa vo Fort. Ponúkne kľúč, ak sa kuriér stane „obľúbencom“ légie (alebo viacerých).

Frakcia: Caesarova légia.

Obyvateľ: Veteran Atticus.

Neoznačená úloha: „Spoľahlivý asistent“ (Pracujte pre Caesar's Legion, aby ste získali prístup do tajného bytu Légie).

Vybavenie: ohnisko vonku.

Položky: Slnečné okuliare Lucky (+1 šťastie), Centurionské brnenie a prilba, Vexiliárska zbroj a prilba, Pretoriánske brnenie, motorová píla, ostreľovacia puška, vytesňovacia rukavica.

Tajný byt nasledovníkov

Ak chcete získať prístup sem, kuriér sa musí stať „Idolom“ medzi nasledovníkmi. Potom Julie Farkas v starej mormónskej pevnosti ponúkne kuriérovi, aby sa pripojil k nasledovníkom apokalypsy a dal kľúč od bytu.

Frakcia: Stúpenci Apokalypsy.

Obyvateľ: Dr. Luria.

Vybavenie: Pracovný stôl.

Položky: Kniha D.C. Therapeutic Journal, Univerzálny experimentálny oblek (Veda +5), Vylepšený oblek proti žiareniu (odolnosť proti žiareniu +40), Trojlúčová laserová puška, Multiplazmová puška, Fantomové časopisy, Samoopravy, Zbrane – budúcnosť už dnes “, „Programátorský prehľad“, „Terapeut dnes“, „Policajné pracovné dni“.

Tajná zmes NCR Rangers

Dobre maskovaný v skalách, prístrešok pre strážcov, pozostávajúci z troch miestností (jedáleň, spálňa, generátor). Sú tu postele, truhlice a fontána s čistou vodou. Kľúč od bytu dá plukovník James Shue v tábore McCarran (po tom, čo kuriér získa povesť „obľúbeného“ medzi NCR).

Frakcia: NCR.

Obyvateľka: Ranger Gomez sa tu z času na čas objaví (môžete ju poprosiť o muníciu).

Nepriatelia (vonku): Deathclaws a Radscorpions.

Vybavenie: pracovný stôl na vybavenie kaziet.

Položky: Lovecký revolver, karabína, karabína Ranger, renovované brnenie NCR Power Armor, bojové brnenie NCR Ranger, brnenie NCR Patrol Ranger.

Sklad komodít

Opustený sklad a sadrová baňa, ktorú obľubujú pazúry smrti. Na severe je neoznačený železničný tunel (zamknutý z oboch strán, Vzlom 100), skratka k leteckej základni Nellis, odkiaľ sa na základňu dostanete takmer bez bombardovania.

Trezor 34

Popis ešte nie je pripravený

Spoj 15

Opustená, tesne zabednená staničná budova v blízkosti železničnej trate.

Nepriatelia: Deathclaws.

Položky: Sunset Sasparilla kryt s hviezdou na lavičke pri budove, pod tou istou hydra lavicou.

poľovnícka farma

Obyčajný jednoposchodový dom by bol celkom vhodným bývaním pre Kuriéra, nebyť deathclawov, ktorí žijú na skalách na juhu. V blízkosti domu sa môže objaviť niekoľko Demomenov, ale ľahko a rýchlo sa s nimi vysporiadajú ohniví gekoni.

Frakcia: Demomen.

Nepriatelia: ohnivé gekony pri dome, deathclaws na juhu.

Položky: 2 vrchnáky Sunset Sasparilla s hviezdou v kuchyni.

Whittakerova farma

Popis ešte nie je pripravený

Farma Horowitz

Opustená farma pozostávajúca z veľkého zničeného domu a starej stodoly vedľa sýpky. V dome sa usadili ozbrojenci z gangu Viper, založili si tam ohnisko a nahodili spacáky.

Frakcia: Vipers.

Nepriatelia: 3 strelci gangu Viper.

Predmety: Západ slnka veko Sasparilly s hviezdou na krabiciach v zničenom dome, lovecká brokovnica na korbe pickupu pri stodole.

Poznámka: Severne od farmy je tábor nepriateľských žoldnierov. Jeden z nich je vyzbrojený unikátnou Gaussovou puškou – YCS/186.

Ak má vaša postava vlastnosť Wild Waste, uvidíte, ako sa tábor žoldnierov zmení na miesto pristátia mimozemskej lode. Neďaleko sa objavia traja živí mimozemšťania, kapitán lode Alien bude vyzbrojený unikátnym Alien Blasterom.

Podielové farmy NCR

Farmy sú čiastočne oplotené veľké pole, na ktorom pestovatelia pestujú plodiny, najmä kukuricu. Uprostred poľa sa týčia nahrubo postavené skleníky a nádielkové baraky.

Tieto stavby tu boli postavené v rámci implementácie takzvaného Thalerovho zákona, podľa ktorého farmári, ktorí migrovali z NCR do Mojave, aby obrábali nezastavanú pôdu, dostávajú vojenskú ochranu (a čistú vodu z jazera Las Vegas, ktoré sem prichádza cez obrovské potrubie) výmenou za časť úrody.

Budovy: Kasárne Sharecroppers, Skleníky (10).

Frakcia: NCR.

Obyvatelia: poručík Romanowski, vojak Ortega, Morgan Blake, Trent Bascom, Ann, ďalší podielnici.

  • A Hard Fate (Porozprávajte sa s Morganom Blakeom na NCR Sharecropper Farms).
  • Vyhľadajte bieleho (zistite, čo je známe o desiatnikovi Whiteovi Trentovi Bascomovi).

Rastliny: kukurica, mesquite stromy, pinto fazuľa.

Predmety v kasárňach: obal z "Sunset Sasparilla" s hviezdou, kniha "Bojové predpisy čínskych špeciálnych jednotiek".

pevnosť

Popis ešte nie je pripravený

Chatrč Bradley

Malá chatka pod skalou. Buďte opatrní: v chate je samopalná brokovnica a keď z nej vyjdete, prepadnú vás banditi Šakal.

Nepriatelia: banditi-šakali.

Predmety: niečo v vytesanej skale pri vchode do chatrče; v chatrči - kryt z "Sunset Sasparilla" s hviezdou, 3 trieštivé granáty, 2 škatule s nábojmi, lekárnička, vzduchovka a iné.

Falsecap Shack

Malá opustená chatrč na brehu jazera Mead. V suteréne sú dva automaty so sasparillou a jeden s Nuka-Colou.

Nepriatelia: Cazadores.

Položky: Kniha Junktown Merchant Tales, hviezdne uzávery Sunset Sasparilla (3), falošné uzávery fliaš (18).

Skryté údolie

Hidden Valley (angl. Hidden Valley - Secret Valley) sú štyri bunkre amerického letectva postavené v predvojnových časoch. Bunkre sa nachádzajú vo vnútri oploteného areálu, rozprestierajúceho sa medzi kopcami a skalami. Tri bunkre sú rovnakého typu, ide o miestnosti s pevne zamknutými dverami na opačnej strane.

Budovy: Východný bunker, Severný bunker, Južný bunker, Západný bunker (známy aj ako Hidden Valley Bunker). Úrovne: Hidden Valley - bunker L1, Hidden Valley - bunker L2.

Prístup k bunkru BS je možné získať po nájdení holodisku s heslom na telách paladinov ktorejkoľvek z troch nezvestných hliadok Bratstva: v blízkosti veliteľstva REPCONN, alebo v blízkosti Black Mountain, alebo v blízkosti leteckej základne Nellis. (ak máte holodisk, môžete heslo povedať v interkome). Alternatívou k heslu je prítomnosť Veroniky. Môžete tiež otvoriť zámok na dverách (Hack 100). Okrem toho sa vám otvoria dvere do bunkra, ak v príbehu postúpite dostatočne ďaleko.

Frakcia: Brotherhood of Steel.

Obyvatelia: starší McNamara, náčelník Paladin Hardin, paladin Ramos, starší rytier Lorenzo, rytier Torres (obchodník), hlavný zapisovateľ Taggart, starší zapisovateľ Schuller (doktor), zapisovateľ Ibsen, akolyt Stenton, učeň Watkins, paladini, pisári a akolyti Bratstvo.

""Otvoriť zoznam úloh""

Nepriatelia: Stromové škorpióny (vonku).

  • V tme (Nájdite tri nezvestné hliadky Bratstva, stretnite sa s tromi zvedmi, hľadajte v prístreškoch náhradné diely pre systém filtrácie vzduchu).
  • Blind Eye (Zamierte do Čiernej hory a nainštalujte diaľkový vysielač signálu na jednu z konzol).
  • Nestrkajte nos do cudzích vecí (Zničte Van Graffovcov).
  • Pevné starosti (Choďte s Veronikou do Hidden Valley).
  • ED-E moja láska (V tomto bode sa spustí spúšť, aby sa prehral druhý zvukový záznam).
  • Vytvorte vzťahy s BS alebo zničte BS:
    • Kasíno vždy vyhráva, V;
    • Joker: uzatvárajte svoje stávky;
    • Za republiku, časť 2;
    • Caesar je cisársky rez.

Neoznačené úlohy:

  • Pomôžte Scribeovi Ibsenovi neutralizovať počítačový vírus, ktorý infikoval počítačový systém bunkra.
  • Vráťte chýbajúcu laserovú pištoľ rytierovi Torresovi.

Predmety: kniha „Nikola Tesla a ty“ v kancelárii staršieho pisára Schullera (Skryté údolie – bunker L1).

""Otvoriť hlavný popis""

Chata Nílu

Chata sa v podstate skladá z baldachýnu, ktorý poskytuje úkryt pred dažďom. Slúži ako domov Neala, mierumilovného super mutanta.

Majiteľ: Neil.

Úloha: Madness (Porozprávajte sa s Neilom v jeho chatrči).

Raulova chata

Popis ešte nie je pripravený

Chata Fields

Malá prázdna chata a pred ňou ohnisko. Na ceste neďaleko chaty chlapík menom George odiera a inštruuje každého, kto sa chce dostať na leteckú základňu Nellis, ako správne bežať pod delostreleckou paľbou.

Položky: exkluzívna vzduchová pištoľ "Child of Abilene", kryt od "Sunset Sasparilla" s hviezdou.

Dôležité: ak má vaša postava vlastnosť „Wild Wasteland“, vzduchová zbraň nebude v chatrči, ale v Jimmyho studni blízko nej (aby ste našli studňu, mali by ste určiť značku polohy s chatou, potom sa obrátiť na Rexa a počúvať jeho nervózne zavýjanie sa spýta: „Spadol niekto do studne?“, po čom Rex dvakrát súhlasne zašteká a studňa sa objaví vedľa chatrče).

Harperova chata

Opustená chata môže byť pohodlným ubytovaním pre kuriéra - bezpečne uložte veci do kontajnerov, je tu posteľ, ohnisko a pracovné stoly.

Nepriatelia: Strelci gangov viperov na severovýchode a deathclawov na juhu.

Vybavenie: pracovný stôl na prebíjanie munície a pracovný stôl.

Položky: Čiapka Sunset Sasparilla s hviezdou, puška, žiletka, 3 prepravky s muníciou, kovový šrot.

Red Rock Chemistry Lab

Päť hrdzavých prívesov, jeden z nich má stôl s laboratórnym vybavením. K dispozícii sú postele a ohnisko.

Menovaní obyvatelia: Diane (projektová manažérka), Jack (obchodník a chemik), Anders (posol).

Frakcia: Veľkí cháni.

Úlohy: „Medové týždne v Aba Daba“ a „Otec“.

Položky: časopisy „Therapist Today“ a „Programmer's Digest“, tri jaskynné huby (vzácne zložky), chemikálie a ďalšie.

Kojotí chvostový hrebeň

(angl. Coyote Tail - Coyote Tail)

NCR predtým na tomto mieste prepadla Veľkých Chánov, keď sa pokúšali uniknúť z Bitter Springs pozdĺž takzvaného "Kaňonu 37". Na severovýchode môžete nájsť hroby tých istých popravených chánov.

Úloha: „Zabudol som zabudnúť“ (Zostaňte tu cez noc na žiadosť Boonea).

Nepriatelia: Casadores na západ.

Ústredie REPCONN

Popis ešte nie je pripravený

Sídlo Sasparilly pri západe slnka

Popis ešte nie je pripravený

južná cisterna

Malá budova s ​​nádržou s ožiarenou vodou a dvoma vojakmi NCR vo vnútri, ktorí hrdinovi ponúkajú, aby si s nimi zahral jednu alebo dve hry, ale neexistuje spôsob, ako to urobiť.

Položky: Rôzne haraburdy.