Kur yra Mulgore, wow žemėlapyje. Mulgoras – smaragdinių ganyklų kraštas. O Airways iš Bloodhoof Village


Kasyklų prekybos kampanija Priklausymas(„Thunder Bluff“) VietaVakarų pietinės stepės

Žalios lygumos Mulgoras tapo namais taurenams, kurie savo klajoklišką gyvenimo būdą pakeitė į sėslų ir suvienijo gentis. Mulgoras yra pietinėje Stonetalono kalnų papėdėje ir yra saugomas natūralių kalnų viršūnių iš visų pusių. Vienintelį praėjimą per šiuos kalnus šiuo metu uždaro Didieji vartai, vedantys į pietines stepes.

Mulgoras yra vėjuotų tinklų ir žolingų lygumų kraštas. Kentaurai dažnai siunčia čia karius kovoti su taurenais, tačiau padedami naujų sąjungininkų iš Ordos kraštų gyventojai sugeba atremti atakas. Dėl daugybės laukinių gyvūnų, gyvenančių lygumose ir papėdėse, Mulgore yra puiki medžioklės vieta. Thunder Bluff kalvos kyla į šiaurę, mesdamos ilgus šešėlius. Centrinėje dalyje yra Bloodhoof Village, apsuptas skaidrūs vandenys Ežero akmens bulius. Į pietus, netoli Raudonųjų debesų plynaukštės, yra Camp Narache, kuri yra jaunų taurenų treniruočių vieta.

Nepaisant ramaus kraštovaizdžio ir kvepiančio vėjelio, vaikščioti po Mulgorą yra pavojinga veikla. Šventąsias Raudonąsias uolas užvaldė pakylėtieji šereliai, o jų pusbroliai Palemane apsigyveno kalnuose pietryčiuose. „Goblin Trading Company“ kasia mineralus kasykloje rytiniame kalnų šlaite, o grim totemų gentis teršia gryniausias vanduo vietinius šulinius, bandydami atkeršyti savo bendražygiams. „Windfury Harpies“ aktyviai atakuoja keliautojus šiaurinėje zonos dalyje.

Istorija

Trečiasis karas ir po jo

Šiame skyriuje pateikiama informacija, skirta tik Warcraft III.

World of warcraft

World of Warcraft.

Kataklizmas

Šiame skyriuje pateikiama informacija, skirta išskirtinai Cataclysm.

RPG žaidime

Šiame skyriuje pateikiama informacija, skirta išskirtinai Warcraft RPG, kuri nelaikoma kanonu.

Šią turtingą lygumą kadaise naktiniai elfai naudojo kaip pagrindines medžioklės vietas. Kada puikus Sunderingas sugriuvo pasaulis, kalnai pervėrė žemę, o naktiniai elfai pabėgo į šiaurę. Naktiniams elfams pasitraukus, galingieji taurenai apsigyveno žemuose slėniuose ir aukštuose plynaukštėse. Laikui bėgant perversmo pelenai dingo ir grįžo kažkada derlingos pievos. Agresyvus kentauras reikalauja teisės į pievas ir nuolat kariavo su taurenais dėl viršenybės žemė, tačiau taurenų mesa tvirtovės iki šiol pasirodė neįveikiamos. Mulgoras yra regionas, neturintis prieigos prie jūros: vakaruose yra Desolace, rytuose - Barrens, šiaurėje - Stonetalon kalnai, o pietuose - Tūkstantis adatų. Mulgoras yra senovės taurenų, gyvenančių vėjo pučiamuose mezuose ir klaidžiojančių žoliniais slėniais, tėvynė. Žemiau mesos kalnagūbrio yra didžiulės smaragdinės lygumos, kuriose gausu gyvybės, įskaitant prerijų vilkus, jaunus kodo žvėris ir aukštaūgius.

Kentaurų pajėgos negailestingai persekioja taurenus visoje Mulgorėje. Palapines primenančios palapinės ir neapdorotos slėptuvės, kurias sudaro taurenų miesteliai, ryškiai skiriasi nuo besisukančių vėjo malūnų ir skriemulių konstrukcijų, dėl kurių taurenų malūnai veikia. Dideli, puošniai raižyti totemai yra kiekvienoje gatvėje ir stovi virš visų pagrindinių statinių.

Rytinėje sienoje iš Durotaro išstumti dygliakiauliai pradėjo kurtis su dygliuotomis gyvatvorių užtvaromis. Kol kas taurėms tai nedidelis rūpestis, bet jei žvalūs „šernai“ per toli įsiveržs, turės sumokėti. Šiuo metu taurenai kur kas labiau domisi kentauro veikla. Mulgore gausu įvairių antilopių, triušių ir šernų, todėl tai ideali vieta medžioti. Taurėnų pramoga apima šių gyvūnų medžioklę, kad pagerintų savo kovos įgūdžius. Taurenai retai valgo savo grobį, mieliau ganosi kviečiais ir žole, kuri slėnyje auga lauke.

Mulgoras yra vėjo skleidžiamų masyvų ir žolingų lygumų kraštas, taurenų protėvių tėvynė. Kentaurai dažnai siunčia reidus į Mulgorą, o taurenai, padedami savo sąjungininkų ordos, juos atmuša. Taurenai iš prigimties yra klajokliai. jų palapinių miesteliai yra išsibarstę po kraštovaizdį ir keičiasi priklausomai nuo metų laikų ir oro. Dabar, kai jie yra Ordos nariai, taurenai pastatė keletą nuolatinių gyvenviečių, įskaitant įtvirtintą Dalsh-Beran ir jų sostinę Thunder Bluff.

Mulgoras yra vidutinio klimato zonoje su kalvomis, lygumomis (pievos) ir kai kuriais tvirtais kalnais.

Geografija

Mulgoras yra apsaugotas ir ganyklinis slėnis, išmargintas mesomis ir iš visų pusių apsuptas kalnų, ir pasiekiamas tik per perėją į pietryčius. Didžiulę ganyklą primenanti teritorija apaugusi žaliuojančia žole ir mažais medžiais. Kraštovaizdžio keistumas, aukšti Thunder Bluff uolos stūkso virš laukų zonos centre.

Mulgore nėra jokio tipo požemių ir mūšio laukų.

Žemėlapiai ir subregionai

Mulgore žemėlapis

Didieji vartai · Perkūno blefas · Vėjo kalnagūbris · Bloodhoof kaimas · Kodo Dolmeno auksinės lygumos · Wildmane šulinys · Perkūno šulinys · Ledo kanopos šulinys · Raudonosios uolos · Saulės ganyklų stovykla · Akmens bulių ežeras · Raudonojo debesies plokščiakalnis · Narache stovykla · Erškėčių guolis Mantija · Erškėčių plynaukštė · Erškėčių spąstai) · Apiplėštas karavanas · Užstatas „Dan Excavation“ · Rizikos įmonės kasykla · Akmens nagų takas · Palemane skardis · Kalvotos lygumos

Transporto mazgai

O Airways iš Bloodhoof Village

„Thunder Bluff Airways“.

  • Bloodhoof kaimas
  • O Orgrimmar, Durotar
  • Bilgewater uostas, Azshara
  • Apie Crossroads, Šiaurės stepės
  • Oh Hunter's Hill, Northern Barrens
  • O Zoram Outpost Gar, Ašenvalis
  • Sunstone Shelter, Stonetalon kalnai
  • O Malaka Jin, Stonetalon kalnai
  • Tunkos būstinė, Wasteland
  • Nighthunter Village, Wasteland
  • O Camp Vendetta, Southern Barrens
  • Brackenwall Village, Dustwallow Marsh
  • Apie Camp Mojache, Feralas

Jei žaidi kaip taurenas, greičiausiai tai bus pirmasis mokslinis pasiekimas. Kaip aprašyta aukščiau, norėdami jį gauti, turite ištirti visas Mulgore vietovės sritis, būtent:

1) Raudonųjų debesų plynaukštė
2) Palemane Cliff
3) Bloodhoof Village
4) Sušalusios kanopos šulinys
5) Kalvotos lygumos
6) Prekybos bendrovės kasykla
7) Apiplėštas karavanas
8) Auksinės lygumos
9) Perkūno šulinys
10) Kasimo rulonas "duotas
11) Raudonosios uolos
12) Vėjo kalnagūbris
13) Wildmane šulinys

Pirma, Mulgore yra taiką mylinčio taureno gimtoji vieta, kuri vaikšto ramiose pievose, iš visų pusių apsupta aukšti kalnai Kai grožitės giedru mėlynu dangumi virš šios žemės, sunku patikėti, kad ši teritorija kažkada buvo žiaurus mūšio laukas, kuriame taurų rasė buvo beveik išnaikinta. Taurenas ir kentaurai yra dvi klajoklių rasės ir taip atsitiko, kad jie pradėjo ginčytis tarpusavyje. Niekas neprisimena, nuo ko tiksliai prasidėjo šis nesantaika, tačiau karingesni ir agresyvesni kentaurai taurenų krauju gerai apšlakstė ne tik Mulgoro lygumas, bet ir kitas Kalimdoro žemes. Tačiau galime drąsiai teigti, kad Mulgore iš pradžių nepriklausė taurenams.


Mulgore, vaizdas į Raudonąsias uolas

Tačiau kai Thrallas, vadovaujamas savo orkų armijos, įkėlė koją į Kalimdoro krantus, taurenai sulaukė gero pastiprinimo. Ordai reikėjo stipraus sąjungininko naujajame žemyne, ir dėl tam tikrų priežasčių Thrall pasirinko taureną kaip šį sąjungininką. Kartu jie išvijo kraujo ištroškusius kentaurus iš Mulgoro ir pagaliau pirmą kartą per šimtus metų į jos derlingą slėnį atėjo ramybė. Ir dabar, prisimindami, kam taurų tauta skolinga už taiką šiose gražiose auksinėse lygumose, drąsuoliai iš Mulgoro visada ištikimai kovos Ordos pusėje.

Camp Narache – kaimas pietų Mulgore

Į pietus, su vaizdu į visą Mulgorą, Red Cloud Plateau yra mažas kaimelis, kuriame visi taurenai pradeda treniruotis. Dauguma šios gyvenvietės gyventojų yra Tauren Falconwind genties nariai. Ir anksčiau šis kaimas buvo užpultas kviboramų, bet po kataklizmo jie tapo tokie įžūlūs ir Raudonųjų debesų plynaukštė tapo gana pavojinga.


Spygliuotas spąstas

Iš spyglių išvaryti kiaurai priversti nuolat pulti taurę ir bandyti išsikovoti sau vietą saulėje. Jų būstai dabar yra gana apgailėtinas vaizdas.


Totemai ant plynaukštės-Rytų akimis

Po pirmosios treniruotės jaunieji taurenai nusileido į slėnį pro vartus, kurie dabar buvo sunaikinti, o šernas užtvėrė praėjimą. Dabar, norint patekti į slėnį, reikia pasitelkti druidų ir šamanų pagalbą, kurie veža verbuotojus tiesiai į Bloodhoof Village – didžiausią Mulgore gyvenvietę po taurų sostinės – didžiojo Perkūno blefo. ant keturių milžiniškų mesų.

Bloodhoof Village yra didžiausias kaimas visame Mulgore

Kaimas pavadintas ankstesnio taurenų lyderio - Kerno, kuris suteikė taurenams ramybę ir draugystę su Orda bei ramios ateities viltį. Anksčiau vietos meru buvo jo sūnus Bane'as, bet po tragiškos tėvo mirties Bane'as tampa naujuoju Thunder Bluff ir taureno valdovu.


Bloodhoof kaimas

Ši sritis tampa nauju puslapiu taurenų susidarymo Mulgore istorijoje. Juk iki taikos meto taurenai buvo klajoklių rasė, kuri ilgai neužsibūdavo vienoje vietoje. Po Pillar kalnų viršūnių Bloodhoof Village tapo pirmuoju didelė gyvenvietė esantis prie ežero lygumoje, apsuptas medžioklės plotų, o ne tvirtovės sienų ar apsauginių aštrių dantų.


Karių ratas

Čia toliau treniruojasi Tauren kovotojai, savo tėvynės gynėjai ir Ordos atrama. Kaimo pietryčiuose yra paruošta aikštelė, kurioje jaunieji kariai sustoja ratu ir meta iššūkį vieni kitiems į treniruotes, vadovaujant patyrusiems veteranams. Jokių kareivinių ar karinių stovyklų – taurėnų jėga ir valia grūdinamos gryname ore po atviru dangumi.

Bloodhoof Village įsikūręs ant Stonebull ežero kranto, kur taurenai žvejoja. Žvejyba yra viena iš pagrindinių taurėnų veiklų, jų ramus, taikus ir meditatyvus nusiteikimas visiškai paaiškina polinkį į šią meditacinę veiklą. Kaime yra šio amato meistrų, kurie pasiruošę už protingą mokestį kitus išmokyti žvejybos meno. Turtingi ežero ištekliai maitina taurę ir derlingas Mulgoro pievas.


Kodo

Taip pat šiame kaime yra didžiausias Azeroto kodų darželis - tai didžiuliai baisūs gyvūnai, bet iš tikrųjų jie tokie pat taikūs ir ramūs kaip ir jų šeimininkai. Iš pirmo žvilgsnio tai nerangūs gyvūnai, tačiau gerai dresuotas ir dresuotas gyvūnas savo greičiu nenusileidžia arkliams ir driežams. Tai didžiausi prijaukinti gyvūnai senajame Azerote ir jų galima įsigyti tik čia.

Tauren dieta remiasi augaliniu maistu, tačiau kartais jie vis tiek valgo mėsą. Taurėnų santykis su gamta yra natūralus, jų žmonės vertina gamtą, ugdomas druidizmas, šamanizmas, viskas priklauso nuo gyvavimo ciklo ir energijos cirkuliacijos gamtoje, pavyzdžiui, kodo gali būti puikus kalnas, geriausias kompanionas ir palydovas mūšiuose, tačiau po mirties jo oda bus naudojama būstų izoliacijai, o šernas gali būti mielas augintinis, kuris anksčiau ar vėliau gali tapti sočios sriubos ingredientu. Taurėnų požiūriu, žiaurumo ir cinizmo čia nėra, šie veiksmai yra būtinybės pasekmė, tačiau kitoms tautoms, ypač Aljanso atstovams, toks gyvenimo būdas atrodo barbariškas.


Pagrindinė Bloodhoof Village palapinė puošta kodo galvomis

Ar turėtumėte pradėti susipažinti su šios taikios rasės kultūra, tuo pačiu šiek tiek naivu ir natūraliai išmintinga. Išmokite jų tikėjimą Motina Žeme, pagarbą savo protėviams ir pagarbą juos supančiam pasauliui ir suprasite, kad pats taurų egzistavimas yra tiesioginis Aljanso paskleistų gandų, kad Orda yra laukiniai ir pusiau sveiki barbarai, paneigimas. laukiniai, naikinantys viską savais keliais.

Palemane Bluff – Mulgore's Crest, labai užimtas gnolių

Į vakarus nuo Bloodhoof Village gnoliai, Azeroto brakonieriavimo rykštė, apsigyveno Palemane uoloje. Šie žmonės per bailūs, kad atvirai pultų. Taurenas periodiškai „moko“ gnolius, kad jie netaptų pernelyg įžūlūs.

Didieji vartai – atraminė konstrukcija tolimuose Mulgoro rytuose

Į rytus nuo Bloodhoof Village, Mulgore ir Barrens pasienyje, stovi vienas nuostabiausių taurenų statinių, pastatytas visai neseniai po kataklizmo. Šiais vartais taurenai bando apsisaugoti nuo viso blogio, kuris bando užplūsti po stipraus kataklizmo ir Aljanso įsiveržimo į Barrens.

Prekybos įmonės kasykla – urvų tinklas Mulgore kalnuose

Į šiaurę nuo Didžiųjų vartų apsigyveno Prekybos kompanija – tai korumpuoti niekniekiai, pasiruošę parduoti bet ką ir kurie moka tik sunaudoti išteklius savo reikmėms. Neaišku, kaip jie galėjo taip tvirtai įsitaisyti prie taurės pusės, greičiausiai jie užėmė ir išplėtė natūralius urvus. Kasykla turi tris gerai saugomus įėjimus, Geležinkelis palei kuriuos slenka vežimėliai. Prekybos įmonė gerai saugo šachtą ir tikriausiai prireiks nemažai laiko juos iš čia išvaryti.

Tarp kasyklos ir Stone Bull ežero yra apiplėštas karavanas – dar viena nemaloni Prekybos kompanijos dovana taurenui. Užuot palikę griuvėsių vietą, samdiniai kažkodėl įnirtingai saugo tai, kas liko iš buvusio karavano.

Kapinės yra taurenų laidojimo vieta šiaurės rytų Mulgore.

Šioje vietoje, kaip ir kitur Mulgore, skaisčiai šviečia saulė, žydi žolelės, čiulba paukščiai, tačiau kiekvienas šioje vietoje atsidūręs keliautojas turi sustoti ir pagerbti čia esančius tylos minute. Jame taip pat yra buvusio taurenų vado Kerno Bloodhoofo poilsio vieta.

Bael'dano kasinėjimai – vieninteliai Aljanso namai Mulgore

Šią sritį kažkada užėmė nykštukai iš Bail Modan tvirtovės Barrense ir praleido čia archeologiniai kasinėjimai, sulaužydamas taiką Mulgore ir savo buvimu išniekindamas protėvius jų darbais. Retkarčiais vykstantys taurenų antskrydžiai ir bandymai derėtis nieko gero neprivedė ir neprives... galų gale žemės dvasios, įsiutusios dėl kišimosi į jų ramybę, pačios nubaudė archeologus. Kasinėjimas dabar nusėtas nykštukų lavonais, o taurėnai jau turi raminti įsiutusius akmens stichijas.

Windfury Ridge – Harpijų namai Mulgore

Šią Mulgoro vietovę glaudžiai užėmė vėjo harpijos – iš pirmo žvilgsnio gražios ir kilnios būtybės iš tikrųjų yra invazinė rūšis. Jie apsigyvena miškuose ir pradeda išsunkti iš jų gyvybę. Laikui bėgant net storiausia ir nepravažiuojama giraitė pavirs išdžiūvusiais iš žemės kyšančiais negyvais pagaliukais, jei čia įsikurs harpijos. Tai labai nešvari ir agresyvi išvaizda.

Sunshine Pasture Camp yra nedidelė gyvenvietė netoli Thunder Bluff

Į šiaurę nuo Thunder Bluff yra Saulės ganyklų stovykla, nedidelė gyvenvietė, kurioje gyvena šamanai, druidai ir medžiotojai. Jo gyventojai verčiasi medžiokle ir saugo teritoriją nuo harpijų, dygliuočių ir priešų taurenų genties - Grimtotem genties.

Stonetalon takas – šiauriausias Mulgoro taškas

Takas yra dabartinės valdančiosios Bloodhoof genties, Grimtotemų genties, kraujo priešų namai. Anksčiau valdančioji gentis daugiau ar mažiau toleruodavo juodųjų taurenų buvimą, tačiau po Magathos išdavystės, dėl kurios žuvo Kernas, juodųjų taurenų išvarymas iš Mulgoro tapo Bane'o garbės reikalu.

Čia apsigyveno grimtotemų juodieji taurai – nuožmūs Bloodhoof genties priešai nuo tada, kai Magatha Grimtotem išdavystė nusinešė Kerno Bloodhoofo gyvybę. Į kalnus vedantis Stonetalon takas dreba nuo vykstančios kovos tarp dviejų genčių. Tuo tarpu tie, kuriems pavyks nepažeisti mūšio lauką ir nukopti taku iki galo, atsidurs nuostabioje vietoje. Nuo kalno viršūnės atsiveria kvapą gniaužiantys Mulgore slėnio vaizdai. Būtent šiuo keliu dabar ir iki šiol vyksta mūšiai paskutinė vieta Mulgore, kur liko Grimtotem tauren.

Pačiame Stonewall tako viršuje yra kertinis akmuo su senovės taurenų olų paveikslais. Iš čia atsiveria gražus vaizdingas Mulgore teritorijos vaizdas. Ir pati gamta čia kraustosi iš proto. Kartais triušiai ir prerijų šunys paima ginklus... ir pradeda kovoti vienas su kitu... arba tai turi būti haliucinacijos iš plono kalnų oro.

Mulgore vaizdo vadovas:

Suteikia +10 taškų pasiekimo balams.


Rekomendacijų paslaugoje www.site tik užsiregistravę vartotojai gali komentuoti ir palikti atsiliepimus. Įgaliotas naudotojas taip pat gali pažymėti knygas, filmus ir kitus įrašus. Sekite perskaitytas knygas ir žiūrėtus filmus. Pridėkite įrašus prie mėgstamiausių ir greitai prie jų pasiekite.

Žvelgiant į šias ramias pievas, iš visų pusių apsuptas auksinių kalnų žiedo ir užtemdytas skaidriai mėlyno dangaus, sunku patikėti, kad visai neseniai Mulgoras buvo mūšio laukas. Begalinės kovos tarp dviejų klajoklių rasių – taurėnų ir kentaurų – apšlakstė krauju ne tik Mulgorą, bet ir daugelį kitų Kalimdoro žemių. Ši derlinga žemė, kurioje gyveno daugybė taurenų kartų, vis dėlto nebuvo jų.

Tačiau pažintis su orkais, kurie pirmieji įkėlė koją į šias žemes, suteikė taurenams naujų vilčių. Orda, beviltiška dėl stipraus sąjungininko siautėjančio Trečiojo karo šviesoje, padėjo klajokliams išvyti kraujo ištroškusius kentaurus, o taika Mulgoro slėnyje atėjo pirmą kartą per šimtus metų. Todėl, nors taurenai ir orkai vis dar neranda bendros kalbos visuose reikaluose, Mulgoro drąsuoliai visada ištikimai kovos Ordos pusėje, prisimindami, kam skolingi savo gražias auksines lygumas.

Į pietus nuo Mulgoro, su vaizdu į Red Cloud Plateau slėnį, stovi šis mažas kaimas, kuriame yra jaunųjų taurenų treniruočių stovykla. Daugumašios gyvenvietės gyventojai yra sakalas taurenas. Po kataklizmo ši vieta tapo nebe tokia rami kaip anksčiau: dabar vietiniams gyventojams nuolat tenka ginti kaimą nuo šernų ir agamarų – pusiau laukinių kiaulių ir kraugeriškų šernų.

Vartai, pro kuriuos jaunieji taurenai nusileido į slėnį po pirmojo treniruočių kurso, dabar sugriauti ir užtveria kelią nepraeinama krūva. Dabar, norėdami nusileisti, turite pasitelkti šamanus iš Vostroyeye plokščiakalnio. Po jaudinančio skrydžio verbuotojai nusileidžia Bloodhoof Village – didžiausiame vietovė Mulgore po taurenų sostinės, didžiojo Perkūno blefo, kuris guli ant keturių milžiniškų mesų.

Ši gyvenvietė pavadinta didžiojo Kerno – taurenų vado, suteikusio amžiniesiems klajokliams ramybę, Ordos draugystę ir ramios ateities viltį, vardu. Dar visai neseniai Bane'as Bloodhoofas buvo vietos valdovas, nuimdamas dalį naštos nuo savo tėvo pečių. Bet tragiška mirtis Cairna paskyrė Bane'ą naujuoju taurenų vadu, ir jis paliko Bloodhoof Village.

Ši vieta tapo nauju puslapiu taurų istorijoje – amžini klajokliai, priversti klajoti iš vienos vietos į kitą ir bėgti nuo kentaurų stulpų kalnų viršūnėse, pagaliau savo namais galėjo pavadinti lyguma, apsupta pievų ir medžioklės plotai. Kaimas nėra tvirtovė, negriežia agresyviais aštriais dantimis ir neslepia nuostabių Mulgoro vaizdų tuščiomis sienomis, tačiau jo negalima pavadinti neapgintu. Juk būtent čia treniruojasi Drąsuoliai - taurų kariai, savo namų gynėjai. Kaimo pietryčiuose buvo išvalyta teritorija, čia jaunieji kariai sustoja ratu ir meta iššūkį vieni kitiems į treniruotes, vadovaujami patyrusių veteranų. Jokių kareivinių ar karinių stovyklų – taurių dvasia užgrūdinta čia, laisva, skvarbančiame skaidriame Mulgoro ore.

Čia taip pat įsikūręs vienas didžiausių kodo darželių – didžiuliai taurų medžiotojų prijaukinti kalneliai. Kodos iš pirmo žvilgsnio atrodo gana bauginančiai – tačiau, kaip ir jų šeimininkai, tačiau dažniausiai yra paklusnūs ir nuolankūs. Tačiau laukiniai kodai vis tiek gali būti gana pavojingi, todėl geriau įsigyti jau prijaukintą gyvūną iš veisėjo. Ir neapsigaukite jų iš pažiūros nerangumo – gerai treniruotas kodo savo greičiu nenusileidžia nei arkliams, nei jojantiems vilkams.

Reikėtų pažymėti, kad taurenų mitybos pagrindas yra duona, daržovės ir grūdai. Jie retai valgo mėsą, bet nėra vegetarai. Taurėnų santykis su gamta yra natūralus ir jam trūksta sugalvoto pamaldumo, kurį turi kai kurie naktiniai elfai. Jie rūpinasi savo žemėmis, bet nedvejodami naudojasi visomis dovanomis – ar tai būtų gydomoji miros gėlė, ar vingiuotas stepių vilkas. Taurenai laiko save gamtos dalimi ir gyvena pagal jos dėsnius – išlikimo dėsnius, kurie kartais pašaliniam stebėtojui atrodo žiaurūs. Ištikimas kodo gali tarnauti savo šeimininkui ilgą laiką, bet po mirties jo oda bus naudojama kaip palapinės dengiamoji medžiaga. Longboltas gali būti ir mielas augintinis, ir puikus sriubos pagrindas. Šis pragmatizmas, kuris daugeliui – ypač Aljansui – gali atrodyti barbariškas, iš tikrųjų neturi žiaurumo ir cinizmo ir yra padiktuotas paprastos būtinybės.

Pasivaikščiojimas po Bloodhoof Village yra puikus būdas pasinerti į taurenų kultūrą, kuri yra ir naivi, ir be galo išmintinga. Jų tikėjimas Motina Žeme, pagarba savo protėviams ir pagarba juos supančiam pasauliui yra triuškinantis kai kurių Aljanso patriotų teiginių, kad Orda yra tik laukiniai blogi barbarai, griaunantys viską, kas yra jų kelyje, paneigimas.

Iš pirmo žvilgsnio taurenų gyvenimas paprastas ir neįmantrus, tačiau jų nevertėtų nuvertinti. Pavyzdžiui, išradinga vėjo jėgainių technologija leidžia taurenui lengvai pakelti vandenį iš šulinio ir net sukti sunkias akmens malūnas.

Tauren krosnių dizainas nusipelno paminėjimo. Židinys sulankstytas taip, kad apsaugotų aplinkinę erdvę nuo atviros ugnies – juk viena netyčia ant kilimėlio išrietusi anglis gali apdeginti visą kaimą. Tuo pačiu metu storos akmeninės krosnelės sienelės, padengtos moliu, gerai išlaiko šilumą, o maža krosnelė net šalčiausiomis naktimis palapinėje gali palaikyti patogią temperatūrą. Žinoma, čia galima gaminti ir maistą - o ant lygių orkaitės sienelių pyragai iškepa ne ką prasčiau nei keptuvėje.

Žinoma, kalbant apie taurių materialinę kultūrą, negalima nepaminėti jų tradicinio odos apdirbimo ir odų apdirbimo. Tauren gamina viską iš vilkų, pumų ir laukinių kodų odų – kasdienius drabužius ir lengvus šarvus, krepšius, dengiančią medžiagą palapinėms, kanojų valtis ir, žinoma, jų garsiuosius būgnus. Pagrindinių slėpimosi įgūdžių Tauren išmoko dar vaikystėje. Nuluptos ir subraižytos odelės pirmiausia tempiamos ant rėmų arba ant žemės, kad išdžiūtų, o vėliau apdorojamos specialiais tirpalais, kad oda būtų švelni.

Bet koks rankdarbis yra neįtikėtinai populiarus tarp taurenų - juk šie žmonės gyvena natūriniu ūkiu, o ką nors padaryti patiems lengviau nei nusipirkti, ypač tiems, kurie gyvena mažose gyvenvietėse. Puodžiai gamina indus iš ežerinio molio, kūrendami juos krosnyje ir dažydami ryškia glazūra. Iš plonų meistro gluosnių šakelių pynimo krepšeliai grūdams laikyti ir gaudyklės smulkiems gyvuliams. Staklės taip pat dažnas Tauren palapinių gyventojas. Tauren audiniai nepasižymi rafinuotumu ir blizgesiu, o elfai tik sukels šypseną, tačiau vis tiek šie stori, grubūs audiniai turi neapsakomo žavesio. Taurenas mėgsta derinti natūralią tekstūrą su sodriomis natūralių pigmentų spalvomis, jų namus dažnai puošia elegantiški kilimėliai ir kilimėliai, o šen bei ten stovintys totemai visada būna ryškiaspalviai.

Daugybė sapnų gaudyklių, aitvarų ir varpelių gniaužia kvapą – šie grakštūs papuošalai lėtai siūbuoja vėjyje kiekvienoje Tauren gyvenvietėje. Nuostabu, kokį subtilų ir kruopštų darbą gali atlikti šie galingi kariai! Juk stiprūs taureno pirštai, nepatogiai judėdami, gali lengvai sutraiškyti mažyčius karoliukus. Tai dar vienas patvirtinimas, kad Mulgoro gyventojai neturėtų būti vertinami pagal pirmąjį įspūdį.

Ši niūri vieta į rytus nuo Narache stovyklos taurenams jau seniai kėlė galvos skausmą. Čia apsigyvenusi dybogrivų gentis sutrukdydavo stovyklą tik retais antskrydžiais, tačiau kataklizmas išvijo juos iš gimtųjų kraštų, o dabar Raudonojo debesies plynaukštėje vyksta nenutrūkstamos taurenų ir kalvių mūšiai. Jau bevaldžios šernų nameliai dabar yra visiškai apgailėtinas vaizdas, visur liepsnoja laužai, o šen bei ten augantys milžiniški spygliai papildo vaizdą. Sunku patikėti, kad ši baisi įduba yra gražiojo Mulgoro dalis.

Gnoliai – visų Azeroto provincijų teritorijų rykštė – taip pat nepraėjo pro Mulgorą. Šie begėdiški brakonieriai apsigyveno dideliame urve į vakarus nuo Bloodhoof Village. Kai kas matė po stovyklą šalia olos vaikštinėjantį ypač didelį ir žiaurų, meistriško oro gnolį – kalbama, kad tai Kreiva ietis, palemanų genties vadas. Gnoliai yra pernelyg bailūs, kad atvirai pultų gyvenvietes, tačiau jų niūrūs kitų žmonių medžioklės plotų griuvėsiai taurenams nepatinka.

Didieji vartai

Važiuodami į rytus nuo Bloodhoof Village keliu, vedančiu į Barrens, per kelias valandas galite pamatyti šį žmogaus sukurtą Mulgoro stebuklą - vieną iš nuostabiausių taurenų sukurtų struktūrų. Garsieji Didieji vartai blokuoja kelią bet kokiam blogiui, kuris nusprendžia įsiveržti į šias žemes. Medžiaga vartams buvo pagaminti iš aukščiausių ir liekniausių Mulgoro medžių – pušų ir sekvojų. Vartai atrodo siaubingai ir neprieinami, tačiau čia taip pat galima atsekti tradicinį Tauren stilių - apžvalgos bokštai Jie elegantiškai nudažyti ir vainikuoti sparnuotais totemais, ant gegnių kabo skambantys varpai, raižyti stulpai, ant kurių dega signaliniai žibintai, taip pat papuošti pakabukais. Atrodo neįtikėtina, kad tokia monumentali tvirtovė – klajoklių darbas.

Kasyklų prekybos įmonė


Kalnų grandinė, esanti į šiaurę nuo Didžiųjų vartų, buvo pasirinkta žinomos prekybos įmonės. Čia, toli nuo Perkūno Blefo Drąsiaus akių, iniciatyvūs goblinai iškasė didžiulę kasyklą, išniekindami šventas taurenų uolas. Bjauriųjų goblinų smulkintuvai negailestingai nupjovė šimtamečius medžius kaip šakeles. Kalno šlaitai nusėti baltomis palapinių ir tentų dėmėmis – čia dirba daugybė darbininkų. Iš išorės kasykla atrodo didelė, tačiau tik įėjus į vidų supranti, kokia ji iš tikrųjų didelė. Neaišku, kaip goblinams pavyko iškasti tokią didelę šachtą po pačiomis taurenų nosimis – galbūt jie išsiplėtė ir kelis natūralius urvus sujungė praėjimais. Čia net nutiestas geležinkelis, kuriuo slenka vagonėliai su rūda. Prekybos įmonės kasykla turi tris išėjimus ir yra gerai saugoma, todėl įžūlių goblinų greitai iš Mulgoro išvaryti nepavyks.

Apiplėštas karavanas, juoda padūmavusia dėme temdantis Stone Bull ežero pakrantes – dar viena nemaloni Prekybos įmonės dovana taureniui. Užuot netyčia pašalinę (ar ne?) sprogusį vagonų traukinį, samdiniai įnirtingai gina tai, kas iš jo liko.

Čia, kaip ir kitur Mulgore, čiulba paukščiai ir linksmai siūbuoja laukinės žolės, šviečia saulė ar lyja. Tačiau bet kuris keliautojas – net ciniškas goblinas, arogantiškas elfas ar plepus nykštukas, kas žino, kaip užklydo į šią vietą – sustos pagarbiai tylėdami. Taurėnų kapinės neprimena nei niūrių žmonių kriptų, nei paslaptingų elfų kapinių – čia tvyro nuostabi ramybė, sutaikstanti gyvuosius su tuo, ką jie visi turi ateiti. Čia slypi didysis taurėnų vadas, kuris tapo išdavystės auka, tačiau iki galo buvo ištikimas savo tautos idealams.

Bael'dano kasinėjimai

Nykštukai, kurie apsigyveno Barrens prie Bale Modan Hold, kasinėjo čia, tam tikru laipsniu erzindami Bloodhoof taurenus. Periodiniai bandymai derėtis nedavė nieko gero, tačiau galiausiai taurenams nereikėjo jėga išvaryti nykštukų – žemės dvasios, supykusios ant invazijos, pačios nubaudė nelaimingus archeologus, nužudydamos visus. ekspedicija. Dabar stovykla, virš kurios vis dar išdidžiai plevėsuoja Geležinės kalvės vėliava, nusėta lavonais, čia gyvi vieninteliai siautėję akmens stichijos.

Windfury kalnagūbris

Harpijos. Šios apgaulingai gražios būtybės yra agresyvios ir nesąžiningos, be to, įnirtingai gina savo teritoriją, todėl vienas harpijų pulkas sugeba suvaldyti visą mišką. Apsigyvenę miške, jie išsunkia iš jo gyvybę, o netrukus gražūs žali medžiai virsta nudžiūvusiais pagaliukais, sukabintais bjauriais lizdais. Mulgore apsigyvenęs Vėjų būrys savo gyventojams pridarė daug rūpesčių. Tačiau praktiški taurenai pasinaudojo net šia nemalonia kaimynyste, medžiodami harpijas dėl jų gražių plunksnų.

Maža medžioklės stovykla į šiaurę nuo Thunder Bluff. Vietiniai- šamanai ir medžiotojai - saugokite šiaurinį Mulgorą nuo harpijų, dygliuočių ir nedraugiškos grimtotemų genties, taip pat medžiokite.

Čia apsigyveno grimtotemų juodieji taurai – nuožmūs Bloodhoof genties priešai nuo tada, kai Magatha Grimtotem išdavystė nusinešė Kerno Bloodhoofo gyvybę. Į kalnus vedantis Stonetalon takas dreba nuo vykstančios kovos tarp dviejų genčių. Tuo tarpu tie, kuriems pavyks nepažeisti mūšio lauką ir nukopti taku iki galo, atsidurs nuostabioje vietoje. Nuo kalno viršūnės atsiveria kvapą gniaužiantys Mulgore slėnio vaizdai.

Didelis lygus trinkelių akmuo, žymintis nusileidimą, padengtas labai senoviniais vaizdais, kuriuos prieš daugelį metų turėjo palikti pirmasis čia atvykęs taurėnas. Šiaurinėje pusėje pavaizduotas jautis, o pietinėje – arklys ir keli dideli Tauren delno atspaudai. Vaizdai padaryti su aukso rudos spalvos pigmentu, greičiausiai gautu iš molio. Nepaisant nuolatinio ryškios saulės šviesos, dažai dar neišblukę ir vaizdai matomi gana aiškiai.

Niekas negali paaiškinti, kas vyksta su miško gyvūnais šioje aukštumoje, tačiau kartais atrodo, kad vietiniai prerijų šunys ir triušiai bėga vienas paskui kitą... su ginklais? Ne, tai turi būti haliucinacijos iš plono kalnų oro.