Cesta k slobode. Fallout 4 cesta k slobode starý kapitál

„Cesta slobody“ alebo „Nájdite metro“

Tajomnú organizáciu „Underground“ môžete nájsť ešte pred prechodom hlavnej zápletky.

Možnosti nájdenia tajnej organizácie:

1. Prechádzka ulicami "Diamond City" Preživší náhodou počujú rozhovor obyvateľov mesta o Inštitúte, syntetizátoroch a únose. Takto začína úloha „Cesta k slobode / Nasleduj cestu slobody“.


2. Ak ste v čase prejdenia úlohy hlavnej zápletky „Molekulárna úroveň“ ešte nenašli „Metro“, hra vás nasmeruje priamo do „Neighborhood“. V Dome spomienok bude mať Preživší rozhovor s Dr. Amari. Ukáže sa, že je nad jej sily rozlúštiť čip lovca, ale povie, že pozná cestu do takej organizácie, ako je „Underground“ a dá kódovú frázu „Nasleduj cestu slobody“.


Nezáleží na tom, ktorú možnosť si vyberiete, pre Preživšieho je len jedna cesta, „Nasleduj cestu slobody“.

Takže nastavíme nášho peep-boya na hlavnú úlohu a ideme do Boston Common. Toto je začiatok cesty.


V parku pri fontáne uvidíte tabuľu s nápisom „Na konci cesty nasleduj svetlo slobody“ (v preklade z angličtiny). Môžete sa tam tiež porozprávať s robotickým sprievodcom a dozvedieť sa viac o „Ceste slobody“ a histórii „Boston Common“.


Poznámka:
Buďte opatrní, v nádrži pri fontáne žije labuť, ale nie krásna, ale strašný mutant smädný po ničení a nových obetiach. Ak nie ste pripravení na takéto stretnutie, držte sa ďalej.

Odtiaľ, z Boston Common, pôjdete po Červenej ceste a prejdete cez pamätníky kedysi nádherného mesta. Zastávkami budú známe historické miesta.

Prvý znak „Cesty slobody“ s kódom 7 a „A“ sa tu nachádza pri fontáne, z ktorej sa ako ukazovateľ tiahne červená čiara.


Cestou ho odrežú sutiny, no nie je ťažké nájsť pokračovanie, oveľa ťažšie bude odraziť krutých nájazdníkov, krvilačných ghúlov a strašidelných super mutantov blokujúcich vašu exkurziu. Dobre sa vyzbrojte, a to nielen superzbraňami, ale aj perom a listom papiera, pretože si budete musieť zapísať kódy, ktoré uvidíte pri skúmaní „Znakov cesty slobody“.

Nasledujúce zastávky:



"Massachusetts State Capitol", vedľa nájdete nasledujúci znak s kódom 4 a "L".


"Cintorín starej sýpky", ďalšia značka 2 a "A".


Starý Kapitol, znak 6 a O.


Staré rohové kníhkupectvo Sign 3 a I.


Fanel Hall, značka 5 "R"


Paul River House Sign 8 D.


Cesta končí pri „Starom severnom kostole“ s 1 značkou „R“.


Po vstupe do kostola (pripravte sa, sú tu hordy divokých ghúlov) odbočte doprava, uvidíte nápis „Svetlo“ (biela kresba). Choďte dolu do suterénu a nasledujte katakomby za „Svetlom slobody“, povedie to k „Prsteňu znamenia slobody“.


Tu sa vám budú hodiť kódy, ktoré ste po ceste preskúmali. Najprv musíte vytvoriť slovo, čo je celkom jednoduché. Ak ste prešli celú trasu a zapísali si všetky kódy, ostáva už len zoradiť čísla a dostanete slovo „ŽELEZNIČKA“.

Otočením krúžku v smere alebo proti smeru hodinových ručičiek nasmerujte červenú šípku na písmeno kódu a po každom písmene stlačte tlačidlo.


Ak sa stane zázrak a tajné dvere sa otvorí, takže ste úlohu splnili, "Metro" bolo nájdené!

Fallout 4 je teda dokončený. Podľa výsledkov. Maximálna obtiažnosť „Survival“, získaná všetkých 50 úspechov, 226 hodín prechodu, 3 ukončenia zo 4 možných (všetky okrem minutemanov), stovky legendárnych swagov a 59/60 úroveň perzského (v závislosti od možnosti ukončenia) . Pocit, že 90% F4 videlo. Falout jedol, ako sa hovorí. Možno existujú nejaké otázky a niekoľko nezverejnených miest alebo úkrytov, to všetko sa dozvieme v príručke, ktorú začnem robiť po tomto popise.

Teraz pasáž a na záver niečo málo o dojmoch z F4.

Budova strelcov

V minulej časti som písal, že začínam skúmať južnú časť mapy Fallout 4. K tejto kampani patrí aj Shooters Building (v skutočnosti hlavné sídlo strelcov). Väčšinou sa snažím vyhnúť hlavnému vchodu. Tak je to tu. Na strane budovy je schodisko, ktoré vedie na strechu. Bolo to, samozrejme, ťažké, ale stále jednoduchšie ako prepadnúť hlavným vchodom. Väčšinu strelcov som práve hádzal kryogranátom zhora. V hlavnej miestnosti na prvom poschodí je vodca žoldnierov a „ľahká zbraň“ s brmbolcom.

Nemocnica "Milton"

Trochu na sever od Riflemen's Building je „susedstvo“, v ktorom sa nachádza obchodný dom Fallons, stanica West Roxbury, škola Shaw a nemocnica Milton. V okolí je veľa super mutantov a po vojne so strelcami sa mi akosi nechce zapájať do ďalšej dlhej bitky, tak si na výskum vyberám nestráženú nemocnicu. Vnútri je niekoľko šialených robotov, ale sú na nízkej úrovni. Dispozičné riešenie budovy je oveľa problematickejšie. Tu sa dá veľmi ľahko zmiasť. Hlavným nálezom je injekčná karabína (prečo sa prekladatelia rozhodli nazvať takmer všetky zbrane v hre karabíny, nie je známe). Vzácna zbraň, z ktorej môžete strieľať injekčné striekačky s najrôznejšími zaujímavými efektmi. Nedalo sa to otestovať, hoci som navaril celú kopu striekačiek. V nemocnici sa "Milton" bude musieť znova pozrieť na konci hry, počas prechodu pre Brotherhood of Steel.

Plotové uličné kanalizácie

Vchod do kanalizácie Fence Street sa nachádza hneď pri Diamond City. Náhodne som otvoril miesto a zároveň som sa rozhodol skontrolovať, čo tam je. A je tu celý príbeh s maniakom. Počúvame audionahrávky istého „Fantóma močiarov“ a sledujeme plody jeho „tvorivosti“. Udalosti sa odohrali pred vojnou, a tak som nenašiel ani maniaka, ani detektíva, s ktorým vrah hovoril na konci cesty. Buď zomreli už dávno, alebo sa zmenili na ghúlov, ktorí sú tu šachtou. Je to škoda. Potom som však našiel časopis „Moderné zámky“ a poslednú kazetu. Detektív sa zrejme stále dostal do rúk maniaka a zažil pekelné muky.

Súkromná škola okresu Suffolk

Späť k južné okraje... Nová budova, a preto nový príbeh... Súkromná škola okresu Suffolk. Existuje veľa divokých ghúlov. Ale sú nejako zvláštne. Ružová ... A v samotnej škole je všetko natreté pastou, tiež ružovou. Pozadie som sa dozvedel z terminálov: sponzor školy kŕmil študentov touto kašou, preto tá nezvyčajná farba ghúlov. Mimochodom, v jednej z miestností nájdete jednotku, ktorá bola použitá na výrobu, a krabice priemyselného Abraxa, tie sú tiež ružové :) Cestoviny dávajú +1 výdrži, hoci ružoví ghulovia sú slabší ako ich obyčajní kongeneri . Škola má stále vážneho súpera – veľmi nebezpečného žiariaceho. Z koristi: časopis The Indestructible a veľa obedárov Vault-Tec.

Quincyho kariéra

Cestou som objavil lokalitu Quincy Career. Silná radiácia a nájazdníci ghúlov zabránili prieskumu oblasti.

Rastlina Wilson Atomatois

V južnej časti mapy sa nachádza aj závod Wilson Atomatois. Super mutanti. Hlavný super mutant: Big Mac. Buffout + Honey X + Psycho. Nemôžem povedať, že to bolo ťažké. Beriem krabicu s dielmi na roboponi Buttercup. Jediné, čo zostáva, je vrátiť sa k Arlenovi Glassovi do Sweatshopu a dať mu tieto haraburdy. Na pamiatku som si zobral dva robopóny pre seba. Ale sú také ťažké, že mi na sídlisku rozbijú strechu. vážne. Dal som to na 2. poschodie. Po nejakom čase sa tam vrátil a boli napoly na podlahe. Vytiahol to, postavil to tak, ako to bolo. Opäť to isté. Potom skončili na prvom poschodí a začali klesať do zeme.

Parsonsova psychiatrická nemocnica

Podrobnosti som dal gulovi a neďaleko Potogonky je Psychiatrická nemocnica Parsons. Otvoril som miesto, ale nemohol som vstúpiť. Vyžaduje sa kľúč. Toto miesto patrí misii s rodinou Cabotovcov (začína v Bunker Hill, kde sa musíte porozprávať s ghúlom). Poviem vám o tom nižšie.

Dunwich Drillers

Otvorená jama Dunwich Drillers patrí k severným územiam. Zaujímavá lokalita. Počas pasáže som si z nejakého dôvodu spomenul na Dead Space. Idete dolu do lomu a potom zostúpite ešte nižšie a ešte nižšie, takmer k jadru planéty. Temnota, nekroguli ... Hlboké kobky sú všeobecne obľúbenou vlastnosťou Bethesdy :) Najdôležitejšie však je, že práve tu, hlboko pod zemou, som od legendárneho gangrenózneho ghúla zobral ľadovú Gaussovu karabínu. Od bežného sa líši mierne vyšším poškodením a zamrznutím pri kritických výstreloch. A toto je najlepšia zbraň vo Falloute 4. Bežný výstrel spôsobí približne rovnaké poškodenie ako plazmový granát a skrytý výstrel (s úrovňou zručností „Ninja“ a „Sandman“) spôsobí 4-násobné poškodenie! Munícia každého obchodníka so zbraňami je relatívne ľahká a hlavne rovnako praktická na akúkoľvek vzdialenosť. Žiadny Minigun a Fat Man neležali a na diskotéku by sa viac hodil gatlingový laser.

Trojica

Splnili úlohu „Vyklonenie sa“. Viselo to dlho. Vo všeobecnosti nie je nič zložité. Ideme do jedného z najviac vysoké mrakodrapy mestá - Trojica. Tu sa prebojujeme až na samotný vrchol a vypočujeme si vtipné poznámky super mutantov, ale aj ich vodcu. Bobblehead "boj na blízko" v klietke s väzňami a možnosť zobrať si za partnera super mutanta Strongmana. Najprv som s ním išiel do Diamond City, nikoho to nezaujíma. Do bratstva ocele? Aj tam nulová pozornosť na partnera super mutanta. Smútok.
Potom tu boli: Ruins of Quincy - ďalšia pevnosť strelcov s odporným Clintom, zradcom Minutemanov, ktorý behá v brnení a kovbojskom klobúku. Farma Warwick - Farmári sa usadili v čističke odpadových vôd. Fuuu! Mimochodom, v Inštitúte sa v jednom z terminálov dočítate, že hlava rodiny Warwickovcov je vlastne syntetizátor. Zlomená "North Star" - loď s nájazdníkmi, buď Nemcami alebo Holanďanmi. Hlavná vec je vyzdvihnúť bábiku "agility" tu. Hole Hugo - muničná schránka a model pomocného robota pána.

Múzeum čarodejníc v Saleme

Do múzea čarodejníc sa cez hlavné dvere nedostanete, no z bočnej strany budovy je vchod do suterénu. Neďaleko je mŕtvola vojaka Harta. Zdvihnem ho a vypočujem si nahrávku, po ktorej sa aktivuje quest – Fatal eggs. Záver: žoldnieri ukradli vajcia Deathclaw, aby ich predali nejakému zákazníkovi. Talon vystopoval a zabil zlodejov v múzeu. Zabil som pazúr smrti. Vajíčka boli takmer všetky rozbité okrem jedného. Musíte si vybrať: vziať vajce zákazníkovi alebo ho vrátiť do hniezda. Vybral som si druhú možnosť a odniesol som to do hniezda, kde som neďaleko zobral rukavicu deathclaw.

Štátny kapitol v Massachusetts

Začal plniť úlohu „Cesta k slobode“, ktorá je o hľadaní metra. Otvorené na ceste nové umiestnenie"Štátny kapitál". No, myslím, že by sme to mali ísť skontrolovať, keď sme tu. Zastavil a ponáhľal sa. Chodby, terminály, žalár pod budovou, potom močiare, bažina, banda nájazdníkov. Keď som už odtiaľ vyšiel a zabudol som, že idem hľadať Subway.

Hrať ostrov

Ostrov v juhovýchodnej časti mapy. A toto je najväčšie územie pre vašu osadu. Na získanie prístupu do dielne bolo potrebné spustiť generátor na zelenej lodi (v južnej časti ostrova). Tam, mimochodom, nájdete na poličke kovovej skrinky brmbolcovú „Veľa šťastia“. Po spustení generátora vyliezli obyčajní podvozky, lovci močiarov a kráľovná močiarov na štart. Áno. Pamätám si začiatok pasáže, keď víťazstvo nad akýmkoľvek legendárnym dronom bolo dané s takými ťažkosťami. A teraz nie je kam ísť pre mäso z bažinatých kráľovien.

Vault 81 Curie

Teraz si nepamätám, prečo som sa vrátil do Vaultu 81, ale myslím, že v rádiu bolo niečo o Austinovej chorobe (školský sprievodca). Skrátka, prišiel som do Vaultu. Tu hlásia, že, hovoria, tak a tak, Austin pohrýzol infikovaný krtko potkan a my potrebujeme sérum. Skúste hľadať v skrytej časti Vaultu 81. Začína sa úloha „Zakutok“. Dobre, bude to hotové. Viesť.
V tajnej časti Vaultu sa robili pokusy na vytvorenie vírusov, takže je tam veľa infikovaných krtkov. Po uhryznutí sa objavia príznaky choroby krtkov. Mínus 10 bodov zdravia do konca hry.
Na konci labyrintu chodieb som našiel robota Curie. Stačí sa s ňou porozprávať, vystupovať ako ochranka, a Curie otvorí dvere. Robot dáva sérum na chorobu a žiada, aby si ho vzal so sebou. Na stole je brmbolcová „medicína“. Všetko. Odchádzame do izby do Austina. Ochorenie som si v charakteristike krtonožky hneď nevšimol, a tak som navrhol lekárovi, aby liek naplno využil na Austine. V tej chvíli som si myslel, že robím dobrý skutok a v konečnom šetriči sa tento môj čin nejako prejaví...
Za odmenu lekár dáva krátku injekčnú karabínu. Rovnako ako nemocnica Milton. A správca dá celú miestnosť vo Vaulte.
A áno, hackol som terminál (veľmi ťažko) vedľa reaktora. Nie je tu nič mimoriadne zaujímavé, rovnaký príbeh o pokusoch s krtokrysami.

List vo fľaši

O tomto nezrozumiteľnom liste som už písal. List vo fľaši nájdete neďaleko továrne Mahkra na brehu. Ukazuje sa to v questoch, kde sa táto úloha objavuje. Plávame po značke na naznačené miesto a ponoríme sa do vody. Pod vodou je truhlica, ktorú treba otvoriť. Vyrobené.

Chancer

V štvrtej kapitole návodu som písal o stretnutí s „istým Chancerom“. Vtedy som ledva utiekol. V skutočnosti Chancer nie je on, ale ona. Išiel som po nejakej stanici a náhodou som opäť narazil na ich gang. Rozpadol sa ako mačiatka.

Nepredvídateľné správanie

Curie sa chce stať človekom alebo čo najviac ľudským. Je potrebné vyhľadať odborného neurochirurga. Tip: Potrebujete doktorku Amari, ktorú nájdete v Neighborhood, v budove, kde sú pamäťové stroje. Nick Valentine tu na mňa čaká, aby pokračoval v hlavnej dejovej línii, takže to robím súčasne. Je to jednoduché. Sledovanie Kelloggových spomienok. Aby ste sa dostali zo spomienok, musíte aktivovať televízor. Nejako som to hneď nepochopil. Vyrobené. Zostáva preniesť Curieho myseľ do človeka, alebo skôr do syntetizátora.

Bojová zóna. Kate

Ďalšia závesná úloha - "Preskúmajte bojovú zónu." Bojová zóna je druh boja bez pravidiel v blízkosti Diamond City. Prerušil tu všetkých nájazdníkov a potom sa porozprával s Tommym (mimochodom synth agent). Ghoul sa ponúkol, že si vezme Kate za partnera. Prečo nie? Okrem toho má veľmi dobrý hlas.

Cesta k slobode. Metro

Teraz je čas vrátiť sa k pátraniu po záhadnom Subway. Táto organizácia sa zaoberá „uvoľňovaním“ syntezátorov z Ústavu. Ich nájdenie je jednoduché: z východiskového bodu vedľa Labutieho rybníka treba sledovať červenú čiaru na ceste. Koncový bod trasy starý kostol... Sídlo metra v suteréne. Na predných dverách musíte otočiť koleso, aby ste vytvorili slovo RAILROAD. Po každom písmene stlačte tlačidlo. Vyrobené. V metre som konvertoval na islam na misii nájsť nejaké zariadenie. Najdôležitejšie je, že táto úloha odhalila tajomstvo výťahu v suteréne Joea Slokuma. Toto je len východ zo starej základne metra.

Commonwealth
  1. Závod General Atomics. Už som tu bol a popisoval som to v návode, ale vtedy som s posledným robotom nevedel prísť na to. Vyrobené. Mimochodom, v jeho izbe nebolo nič zaujímavé
  2. Reštaurácia Gwinnett a pivovar Gwinnett. Super mutanti. Uprataný.
  3. Univerzitný bod. Syntetika. Uprataný. V budove je veľa terminálov, z ktorých sa dozviete osud predchádzajúcich obyvateľov.
  4. Sogasové železiarne. Nájazdníci s plameňometmi a Molotovovými kokteilmi. Vo vysokej peci "Sogas" je cut-scéna za účasti vodcu nájazdníkov Slag a syna farmárov Jakea. Cieľ: vziať meč od Slagu a vrátiť ho jeho rodičom s Jakeom. Hotový. Nájazdníci boli eliminovaní.
  5. Trezor 95. Vyčistenie tohto miesta som už opísal, ale musel som sa vrátiť a urobiť to celé odznova, hoci tentoraz to bolo jednoduchšie. Za čo? Vault 95 má vyhradený stroj na čistenie drog. Všimol som si to prvýkrát, ale nerozumel som, čo s tým. Ukázalo sa, že zariadenie patrí k hlavnej úlohe pre Kate. "Som narkoman a pichnem si psycho za tvoj chrbát bla bla... pomoc..." No tak, ja mu tiež pichnem a všetko je normálne. Ale ak sa niekto pýta, musíte mu pomôcť. Po očistnej procedúre bude Kate negatívne reagovať na lieky.
  6. Obchodný dom Fallons. Super mutanti. Uprataný.
  7. Pištoľ UFO a Alien (mimozemská pištoľ). V blízkosti osady Oberland Station som už našiel UFO ( odkaz), ale vtedy cudzinca nenašli. Vrátil sa a ešte raz skontroloval oblasť okolo taniera. Všimol som si zelené krvavé škvrny na zemi. Sledoval som stopu a našiel som v jaskyni strašidelného humanoida. Zabil a vzal pištoľ. Ale vývojári konkrétne stratili túto zbraň. Ak predtým bolo možné z neho rozložiť aj pazúr smrti, teraz si budete musieť pohrať s obyčajným nájazdníkom.
  8. Pickmanova galéria. Nájazdníci. Uprataný. Pickman je sám satanista. Zabíjal nájazdníkov pre zábavu. Po celom dome sú mŕtvoly, hlavy a strašidelné obrázky. V pivnici som zachránil Pickmana pred represáliami (tam si môžete zobrať aj brmbolcovú hlavu) a za odmenu mi maniak ponúka pozrieť sa do jeho domu za obrázok „Piknik pre Stanleyho“. Vraj bude vďačnosť (nôž a poznámka). Všetko sa robí pomocou fixiek, takže nie sú žiadne ťažkosti s hľadaním atď.
Cabots

Teraz séria úloh venovaných Cabotom. V Bunker Hill ponúkol ghúl Edward prácu rodine Cabotovcov. Prečo nie? Idem do Cabotovho domu a potom vás pomocou interkomu (možno si to nevšimnete) žiadam, aby ste otvorili dvere. Všetko vo vnútri je ako-tak zachované vo výbornom stave.
Po rozhovore s Jackom Cabotom prechádzam k mojej prvej úlohe – expresné doručenie. Je to jednoduché. Potrebujeme vrátiť nejaké sérum, ktoré ukradli nájazdníci. Miesto: Parsons Oil Mill. Vyrobené.
Druhou úlohou je Emojen a jej milenec. Jackova sestra je nezvestná. Ideme na Tretiu koľaj, kde dávajú tip na lokalitu Emojen. Ukázalo sa, že je so svojím bratom Thomasom, ktorý je hlavou sekty Piliere komunity. Až pri prechode som prerušil celý tento gang ( odkaz). Prekvapivo sa splodil brat Thomas. Sedí na stoličke, obklopený mŕtvolami svojich spolubojovníkov, akoby sa nič nestalo. Nepoznal ma, ale odmietol ma vziať do Emojenu. Pravdepodobne ho mohli znova zabiť, ale všetko sa ukázalo ako presvedčenie s previerkou charizmy. Emojen sa ukázala ako vráskavá žena, čo je trochu podozrivé. Všetko je vysvetlené v poslednej časti úlohy.
Treťou úlohou je Tajomstvo Cabot House. Jack rozprával príbeh svojej rodiny. Už niekoľko stoviek rokov žijú na úkor séra získaného z krvi ich otca. Hlava rodiny, Lorenzo Cabot, pred 400 rokmi pri vykopávkach našiel záhadný artefakt, vďaka ktorému je jeho majiteľ nesmrteľný a navyše dáva silné telekinetické schopnosti. Cabotovci zrejme na rodinnej rade rozhodli, že ocko je teraz nebezpečný a oveľa praktickejšie je dať ho do špeciálnej cely a držať v pivnici psychiatrickej liečebne Parsons. Zároveň vynaliezaví príbuzní používajú Lorenzovu krv na vytvorenie séra proti starnutiu.
Ale nájazdníci, ktorí na sebe zažili účinky séra (pozri úlohu 1), sa o Lorenzovi nejako dozvedeli. Banditi sa zmocnili nemocnice Parsons, takže tam musím ísť s Jackom a vyriešiť problémy klasickou silou. Úprimne nerozumiem, prečo Bethesda núti spoločníkov plniť niektoré úlohy. Okrem problémov a chýb z nich nie je žiadny úžitok.
S bitkami ideme dolu do suterénu nemocnice, kde musíme urobiť dôležité rozhodnutie: zabiť Lorenza alebo ho prepustiť na slobodu. Zo srandy som sa ju rozhodol vydať. V tejto situácii Lorenzo oznámi plány na pomstu a ponúkne mu, že sa k nemu pripojí v dome Cabotovcov. Ak sa potom porozprávate s Jackom, stále môžete stáť na strane rodiny a pomôcť im zabiť Lorenza. Rozhodol som sa ísť touto cestou. Za odmenu čiapky a pištoľ Lorenzo, ktorá vyzerá ako obyčajná zeta pištoľ, len s naskrutkovaným artefaktom (zbytočným). Mimochodom, po nejakom čase som stretol Jacka. Zošedivel a povedal, že jeho matka už zomrela. No čo sa dá robiť, veď si tu už zostal 400 rokov.
Druhá možnosť: pomôžte Lorenzovi zabiť rodinu. Odčítame, že v tejto situácii starý muž dodá tajomné sérum, ktoré je, musím povedať, oveľa zaujímavejšie, keďže sérum dáva +5 k sile a +50 k odolnosti voči poškodeniu.

Konce Fallout 4

No a teraz o koncoch Falloutu 4. Sú štyri, čo sa týka počtu frakcií: za minutých mužov, za bratstvo ocele, za metro, za inštitút. Prešiel som 3 možnosťami (všetky okrem minútových) a môžem povedať, že sa považujú za rovnaké.
Pre BS zničíme podzemie a inštitút. Na konci vyhodíme do povetria inštitút, pozrieme si jadrový výbuch a úvodnú obrazovku.
Pre Subway zničíme BS a Ústav. Na konci vyhodíme do povetria inštitút, pozrieme si jadrový výbuch a úvodnú obrazovku.
Pre Inštitút zničíme Underground a BS. Na konci vyhodíme do vzduchu Pridwen BS, sledujeme výbuch a úvodnú obrazovku.
Shalturil Bethesda. Dokonca odstránili epilóg, ktorý predtým hovoril o tom, ako činy hlavného hrdinu ovplyvnili svet.
Nebudem popisovať úlohy samostatne, skôr vám poviem o frakciách.

Minutemen

Nemám rád minútky. Po prvé, nejaký druh priamo nasýtenej frakciou amerikanizmu. Žieravá hymna, z ktorej bolí hlava, kovbojské klobúky, muškety... Po druhé, sú naozaj nikto. Predstavte si jedného černocha, ktorý mi rozkazuje a zároveň ma posmešne nazýva generálom. Nie sú vnímaní ako integrálna a silná frakcia s vlastnou ideológiou. Po tretie, žiadny rešpekt voči mne. Černoch karhá a dáva pokyny; osadníci ma považujú za syntetizátora, ktorý ich špehuje; Okrem toho sa neustále pýtajú: „Hej, nie si jeden z Minutemanov? Choď tam vyčistiť ghúlov, čo?" Je to smiešne, keď ste na úrovni 55, vytvorili ste pár desiatok osád a osadníci ani nevedia, kto ste. Táto epizóda sa však skončila najmä pri prechode do inštitútu. Minutemen sa zhromaždil, aby zaútočil na dom, kde sa nachádzala skupina z Inštitútu. Chcem tým povedať, že idem k „svojim“ zapisovateľom a hovorím – rozkaz na rozptýlenie, všetko je pod kontrolou. Na čo mi odpovedajú: "ale my tu nemáme armádu a nie sme povinní ťa počúvať." Tvoja mama. A na čo potom potrebujem hodnosť generála? A prečo ťa vôbec potrebujem? Každá organizácia musí mať vodcu, aj keď to nie je armáda. Inak vzniká anarchia a každý si robí čo chce. Takže minútky sú úplné svinstvo.

Bratstvo ocele

Bratstvo ocele. Tu je všetko jasné. Je to naozaj ako bratstvo. Všetci vedia, kto ste, oslovujú ich podľa hodnosti. Vyrobiteľnosť, militarizácia a poriadok. Ale je v nich niečo od náckov :) Tvrdé. Nenávisť k super mutantom, ghúlom a syntetizátorom. Nebezpeční chlapci, ktorí sa v budúcnosti môžu stať analógom Enklávy. A áno, pozornosť je jedným z hlavných spoilerov. Paladin Dance je vlastne syntetizátor. Zároveň o tom zrejme ani on sám nevedel. Maxson prikáže zabiť Danceovú a vy pochopíte, že iné východisko nemôže byť. V Brotherhood of Steel nie je miesto pre slabosť a ľútosť.
Najjednoduchší spôsob, ako pre nich prejsť. Seriózna palebná podpora, ale obrovský robot vrhajúci jadrové hlavice s poznámkami o čínskych komunistoch vyzerá príliš hlúpo.

Metro

Metro. Teroristi a partizáni. Takmer nulové technológie (s výnimkou PAM). Kontroverzná ideológia so „spásou“ syntetizátorov. Vo Falloute 4 Underground nepriťahuje silnú frakciu, ale ich požiadavky sú wow - zničiť Ústav aj BS naraz.

inštitútu

V prípade Inštitútu je použitý klasický dejový zvrat, kde nepriateľ vlastne vôbec nie je nepriateľom. Hoci prečo sa ma potom syntetizátori pokúsili zabiť, to samozrejme nikto nevysvetlí. A úprimne som nerozumel, aká je ich ideológia. Dobre, všade implementujú svojich syntetizátorov, ale aký zisk z toho bude mať Inštitút, ak sa nechystajú vyliezť zo zeme? A čo synth gorily? A prečo Sean starne a Kellogg nie? Ak sa Kelloggovi predĺžil život, prečo potom Seanovi dovolili zostarnúť, veď on je pre inštitút oveľa dôležitejší. Existuje veľa logických nezrovnalostí.
Aj keď je samozrejme zaujímavé pracovať pre Inštitút. Všade sú tajní agenti, operácie na návrat synťákov, super technológie a nikto ani nevie, že ste z „creepy“ Inštitútu.

závery

Grafika a engine

S istotou môžem povedať, že Skyrim sa od Oblivionu líši výraznejšie ako Fallout 4 od Fallout 3 :) Pridané farby, dotiahnuté textúry a detaily. Inak je všetko po starom. Nemôžem povedať, že je to vyslovene zlé, ale nejaký výraznejší pokrok nezaškodí.
Veľa ľudí sa sťažuje na nakladanie interiérov. Podobne ako v moderných hrách to už nerobia. Súhlasím. Napríklad, aby ste sa dostali do Prydvenu, musíte sa pozrieť na 3 načítavacie obrazovky.

Akcia je neuveriteľne cool vďaka fyzikálnemu enginu, Vysoké číslo zbrane a nemenej dostupné schopnosti na pumpovanie. Guľomety, ostreľovacie pušky, pištole, ťažké zbrane, granáty, míny, nože atď., atď. A to všetko v úplne otvorenom svete.

Prieskum sveta

Na 10 z 10. Je to naozaj zaujímavé skúmať, pretože lokalít je veľa, sú rôznorodé (továrne, obchodné domy, bary, lode, opustené a aktívne úkryty, osady, kobky atď. atď.). A takmer každý má svoj vlastný príbeh, ktorý je odhalený prostredníctvom terminálov, poznámok, zvukových nahrávok alebo vyrozprávaný postavou. Navyše pridali novú funkciu – tiesňové signály.
Ale je tu aj mínus. Bethesda prečo len 2 mestá?

Dokonca aj hudba hlavnej témy vo Fallout 4 je rovnaká ako vo Fallout 3, len mierne prepracovaná. No ako celá hra samotná. Vypol som hudbu na pozadí. K dispozícii je rádio.

Satelity

Na jednej strane je to dobré. Je ich veľa, každý má svoj príbeh a množstvo vtipných replík. Niektoré majú osobné úlohy. Ale AI všetko pokazí. Dostanú sa do bitky, keď sa k vám nepozorovane snažíte priplížiť a jednoducho sa dostanú pod nohy. Dokonca prechádzam dverami cez byt a inštinktívne mám túžbu odohnať psa, hoci nemám psa ...

Crafting

Samozrejme, je to plus, ale veľmi sa mi nepáči myšlienka tvorby z „najhorších“ úprav na „najlepšie“. Nikto nebude dávať prechodné vylepšenia, prirodzene každý bude chcieť pripojiť najlepšiu hlaveň, najlepší zásobník atď. Systém tvorby môže a mal by byť vylepšený.

Budovanie

Myšlienka výstavby je neuveriteľne cool, ale realizácia je stále vlhká. A multiplayer nestačí. Oveľa zaujímavejšie je zamyslieť sa nad obranou osady s prihliadnutím na útok skutočných ľudí, nie roboty. Dá sa to urobiť ako samostatný režim od kampane pre jedného hráča, ako je DayZ. Alebo skombinujte singleplayer a multiplayer, ako to urobil Ubisoft v Watch Dogs.

Systém dialógov Fallout 4 je vo všeobecnosti v poriadku. Predtým hry predpisovali úplnú odpoveď, pretože postavy neboli vyjadrené. Teraz už nie je potrebné hromadiť celý text rozhovoru. Samozrejme, bolo by lepšie mať 20 odpovedí naraz a aby NPC reagovalo inak na každý váš riadok. Alebo ešte lepšie: vytvorte umelú inteligenciu, aby ste mohli povedať vôbec čokoľvek. Musíte pochopiť, že možnosti ani vývojára, akým je Bethesda, nie sú neobmedzené.

Začiatok je zaujímavý, no koniec je rozmazaný. Neexistuje žiadny zjavný nepriateľ, neexistuje ani charizmatický zloduch, nie je jasné, prečo by som mal ničiť Inštitút, BS alebo Subway. Posledné úlohy nie je zaujímavé prechádzať.

Zložitosť

Vo Falloute 4 nie je potrebné „prežiť“ ani na maximálna zložitosť„prežitie“. Toto nie je Pustina, ale nejaký komunistický raj. Po pár hodinách hry už budete potrebovať niekoľko truhlíc na naskladanie hôr zbraní a zásob. Od prvých minút sú k dispozícii elektrické brnenie, minigun a laserová mušketa. Áno, tu musia zabíjať pre balík soli!
Nájazdníci sa ma nikdy nepokúsili chytiť, hoci som so sebou nosil swag, aby som kúpil celé Diamond City s drobmi. kde je logika? Boli v Nové vegas prepady nájazdníkov. Prečo nepridať?
Vo Falloute 2, nie kvôli dobrému životu, ste museli okrádať civilistov a zabíjať obchodníkov. Vo Falloute 4 však nie je dôvod byť „zlý“. Nikdy mi ani nenapadlo zabiť niekoho pre peniaze alebo tovar. Vojdite do akéhokoľvek prístrešku a odíďte ako zo supermarketu.
Poznaj zločinnosť ježibaby.
Čakáme na mody.

To je všetko!

Fallout 4 je teda dokončený. Podľa výsledkov. Maximálna obtiažnosť „Survival“, získaná všetkých 50 úspechov, 226 hodín prechodu, 3 ukončenia zo 4 možných (všetky okrem minutemanov), stovky legendárnych swagov a 59/60 úroveň perzského (v závislosti od možnosti ukončenia) . Pocit, že 90% F4 videlo. Falout jedol, ako sa hovorí. Možno existujú nejaké otázky a niekoľko nezverejnených miest alebo úkrytov, to všetko sa dozvieme v príručke, ktorú začnem robiť po tomto popise.

Teraz pasáž a na záver niečo málo o dojmoch z F4.

Budova strelcov

V minulej časti som písal, že začínam skúmať južnú časť mapy Fallout 4. K tejto kampani patrí aj Shooters Building (v skutočnosti hlavné sídlo strelcov). Väčšinou sa snažím vyhnúť hlavnému vchodu. Tak je to tu. Na strane budovy je schodisko, ktoré vedie na strechu. Bolo to, samozrejme, ťažké, ale stále jednoduchšie ako prepadnúť hlavným vchodom. Väčšinu strelcov som práve hádzal kryogranátom zhora. V hlavnej miestnosti na prvom poschodí je vodca žoldnierov a „ľahká zbraň“ s brmbolcom.

Nemocnica "Milton"

Trochu na sever od Riflemen's Building je „susedstvo“, v ktorom sa nachádza obchodný dom Fallons, stanica West Roxbury, škola Shaw a nemocnica Milton. V okolí je veľa super mutantov a po vojne so strelcami sa mi akosi nechce zapájať do ďalšej dlhej bitky, tak si na výskum vyberám nestráženú nemocnicu. Vnútri je niekoľko šialených robotov, ale sú na nízkej úrovni. Dispozičné riešenie budovy je oveľa problematickejšie. Tu sa dá veľmi ľahko zmiasť. Hlavným nálezom je injekčná karabína (prečo sa prekladatelia rozhodli nazvať takmer všetky zbrane v hre karabíny, nie je známe). Vzácna zbraň, z ktorej môžete strieľať injekčné striekačky s najrôznejšími zaujímavými efektmi. Nedalo sa to otestovať, hoci som navaril celú kopu striekačiek. V nemocnici sa "Milton" bude musieť znova pozrieť na konci hry, počas prechodu pre Brotherhood of Steel.

Plotové uličné kanalizácie

Vchod do kanalizácie Fence Street sa nachádza hneď pri Diamond City. Náhodne som otvoril miesto a zároveň som sa rozhodol skontrolovať, čo tam je. A je tu celý príbeh s maniakom. Počúvame audionahrávky istého „Fantóma močiarov“ a sledujeme plody jeho „tvorivosti“. Udalosti sa odohrali pred vojnou, a tak som nenašiel ani maniaka, ani detektíva, s ktorým vrah hovoril na konci cesty. Buď zomreli už dávno, alebo sa zmenili na ghúlov, ktorí sú tu šachtou. Je to škoda. Potom som však našiel časopis „Moderné zámky“ a poslednú kazetu. Detektív sa zrejme stále dostal do rúk maniaka a zažil pekelné muky.

Súkromná škola okresu Suffolk

Späť na južné konce. Nová budova, čo znamená nový príbeh. Súkromná škola okresu Suffolk. Existuje veľa divokých ghúlov. Ale sú nejako zvláštne. Ružová ... A v samotnej škole je všetko natreté pastou, tiež ružovou. Pozadie som sa dozvedel z terminálov: sponzor školy kŕmil študentov touto kašou, preto tá nezvyčajná farba ghúlov. Mimochodom, v jednej z miestností nájdete jednotku, ktorá bola použitá na výrobu, a krabice priemyselného Abraxa, tie sú tiež ružové :) Cestoviny dávajú +1 výdrži, hoci ružoví ghulovia sú slabší ako ich obyčajní kongeneri . Škola má stále vážneho súpera – veľmi nebezpečného žiariaceho. Z koristi: časopis The Indestructible a veľa obedárov Vault-Tec.

Quincyho kariéra

Cestou som objavil lokalitu Quincy Career. Silná radiácia a nájazdníci ghúlov zabránili prieskumu oblasti.

Rastlina Wilson Atomatois

V južnej časti mapy sa nachádza aj závod Wilson Atomatois. Super mutanti. Hlavný super mutant: Big Mac. Buffout + Honey X + Psycho. Nemôžem povedať, že to bolo ťažké. Beriem krabicu s dielmi na roboponi Buttercup. Jediné, čo zostáva, je vrátiť sa k Arlenovi Glassovi do Sweatshopu a dať mu tieto haraburdy. Na pamiatku som si zobral dva robopóny pre seba. Ale sú také ťažké, že mi na sídlisku rozbijú strechu. vážne. Dal som to na 2. poschodie. Po nejakom čase sa tam vrátil a boli napoly na podlahe. Vytiahol to, postavil to tak, ako to bolo. Opäť to isté. Potom skončili na prvom poschodí a začali klesať do zeme.

Parsonsova psychiatrická nemocnica

Podrobnosti som dal gulovi a neďaleko Potogonky je Psychiatrická nemocnica Parsons. Otvoril som miesto, ale nemohol som vstúpiť. Vyžaduje sa kľúč. Toto miesto patrí misii s rodinou Cabotovcov (začína v Bunker Hill, kde sa musíte porozprávať s ghúlom). Poviem vám o tom nižšie.

Dunwich Drillers

Otvorená jama Dunwich Drillers patrí k severným územiam. Zaujímavá lokalita. Počas pasáže som si z nejakého dôvodu spomenul na Dead Space. Idete dolu do lomu a potom zostúpite ešte nižšie a ešte nižšie, takmer k jadru planéty. Temnota, nekroguli ... Hlboké kobky sú všeobecne obľúbenou vlastnosťou Bethesdy :) Najdôležitejšie však je, že práve tu, hlboko pod zemou, som od legendárneho gangrenózneho ghúla zobral ľadovú Gaussovu karabínu. Od bežného sa líši mierne vyšším poškodením a zamrznutím pri kritických výstreloch. A toto je najlepšia zbraň vo Falloute 4. Bežný výstrel spôsobí približne rovnaké poškodenie ako plazmový granát a skrytý výstrel (s úrovňou zručností „Ninja“ a „Sandman“) spôsobí 4-násobné poškodenie! Munícia každého obchodníka so zbraňami je relatívne ľahká a hlavne rovnako praktická na akúkoľvek vzdialenosť. Žiadny Minigun a Fat Man neležali a na diskotéku by sa viac hodil gatlingový laser.

Trojica

Splnili úlohu „Vyklonenie sa“. Viselo to dlho. Vo všeobecnosti nie je nič zložité. Ideme k jednému z najvyšších mrakodrapov v meste – Trinity. Tu sa prebojujeme až na samotný vrchol a vypočujeme si vtipné poznámky super mutantov, ale aj ich vodcu. Bobblehead "boj na blízko" v klietke s väzňami a možnosť zobrať si za partnera super mutanta Strongmana. Najprv som s ním išiel do Diamond City, nikoho to nezaujíma. Do bratstva ocele? Aj tam nulová pozornosť na partnera super mutanta. Smútok.
Potom tu boli: Ruins of Quincy - ďalšia pevnosť strelcov s odporným Clintom, zradcom Minutemanov, ktorý behá v brnení a kovbojskom klobúku. Farma Warwick - Farmári sa usadili v čističke odpadových vôd. Fuuu! Mimochodom, v Inštitúte sa v jednom z terminálov dočítate, že hlava rodiny Warwickovcov je vlastne syntetizátor. Zlomená "North Star" - loď s nájazdníkmi, buď Nemcami alebo Holanďanmi. Hlavná vec je vyzdvihnúť bábiku "agility" tu. Hole Hugo - muničná schránka a model pomocného robota pána.

Múzeum čarodejníc v Saleme

Do múzea čarodejníc sa cez hlavné dvere nedostanete, no z bočnej strany budovy je vchod do suterénu. Neďaleko je mŕtvola vojaka Harta. Zdvihnem ho a vypočujem si nahrávku, po ktorej sa aktivuje quest – Fatal eggs. Záver: žoldnieri ukradli vajcia Deathclaw, aby ich predali nejakému zákazníkovi. Talon vystopoval a zabil zlodejov v múzeu. Zabil som pazúr smrti. Vajíčka boli takmer všetky rozbité okrem jedného. Musíte si vybrať: vziať vajce zákazníkovi alebo ho vrátiť do hniezda. Vybral som si druhú možnosť a odniesol som to do hniezda, kde som neďaleko zobral rukavicu deathclaw.

Štátny kapitol v Massachusetts

Začal plniť úlohu „Cesta k slobode“, ktorá je o hľadaní metra. Na ceste bola otvorená nová lokalita „štátny kapitál“. No, myslím, že by sme to mali ísť skontrolovať, keď sme tu. Zastavil a ponáhľal sa. Chodby, terminály, žalár pod budovou, potom močiare, bažina, banda nájazdníkov. Keď som už odtiaľ vyšiel a zabudol som, že idem hľadať Subway.

Hrať ostrov

Ostrov v juhovýchodnej časti mapy. A toto je najväčšie územie pre vašu osadu. Na získanie prístupu do dielne bolo potrebné spustiť generátor na zelenej lodi (v južnej časti ostrova). Tam, mimochodom, nájdete na poličke kovovej skrinky brmbolcovú „Veľa šťastia“. Po spustení generátora vyliezli obyčajní podvozky, lovci močiarov a kráľovná močiarov na štart. Áno. Pamätám si začiatok pasáže, keď víťazstvo nad akýmkoľvek legendárnym dronom bolo dané s takými ťažkosťami. A teraz nie je kam ísť pre mäso z bažinatých kráľovien.

Vault 81 Curie

Teraz si nepamätám, prečo som sa vrátil do Vaultu 81, ale myslím, že v rádiu bolo niečo o Austinovej chorobe (školský sprievodca). Skrátka, prišiel som do Vaultu. Tu hlásia, že, hovoria, tak a tak, Austin pohrýzol infikovaný krtko potkan a my potrebujeme sérum. Skúste hľadať v skrytej časti Vaultu 81. Začína sa úloha „Zakutok“. Dobre, bude to hotové. Viesť.
V tajnej časti Vaultu sa robili pokusy na vytvorenie vírusov, takže je tam veľa infikovaných krtkov. Po uhryznutí sa objavia príznaky choroby krtkov. Mínus 10 bodov zdravia do konca hry.
Na konci labyrintu chodieb som našiel robota Curie. Stačí sa s ňou porozprávať, vystupovať ako ochranka, a Curie otvorí dvere. Robot dáva sérum na chorobu a žiada, aby si ho vzal so sebou. Na stole je brmbolcová „medicína“. Všetko. Odchádzame do izby do Austina. Ochorenie som si v charakteristike krtonožky hneď nevšimol, a tak som navrhol lekárovi, aby liek naplno využil na Austine. V tej chvíli som si myslel, že robím dobrý skutok a v konečnom šetriči sa tento môj čin nejako prejaví...
Za odmenu lekár dáva krátku injekčnú karabínu. Rovnako ako nemocnica Milton. A správca dá celú miestnosť vo Vaulte.
A áno, hackol som terminál (veľmi ťažko) vedľa reaktora. Nie je tu nič mimoriadne zaujímavé, rovnaký príbeh o pokusoch s krtokrysami.

List vo fľaši

O tomto nezrozumiteľnom liste som už písal. List vo fľaši nájdete neďaleko továrne Mahkra na brehu. Ukazuje sa to v questoch, kde sa táto úloha objavuje. Plávame po značke na naznačené miesto a ponoríme sa do vody. Pod vodou je truhlica, ktorú treba otvoriť. Vyrobené.

Chancer

V štvrtej kapitole návodu som písal o stretnutí s „istým Chancerom“. Vtedy som ledva utiekol. V skutočnosti Chancer nie je on, ale ona. Išiel som po nejakej stanici a náhodou som opäť narazil na ich gang. Rozpadol sa ako mačiatka.

Nepredvídateľné správanie

Curie sa chce stať človekom alebo čo najviac ľudským. Je potrebné vyhľadať odborného neurochirurga. Tip: Potrebujete doktorku Amari, ktorú nájdete v Neighborhood, v budove, kde sú pamäťové stroje. Nick Valentine tu na mňa čaká, aby pokračoval v hlavnej dejovej línii, takže to robím súčasne. Je to jednoduché. Sledovanie Kelloggových spomienok. Aby ste sa dostali zo spomienok, musíte aktivovať televízor. Nejako som to hneď nepochopil. Vyrobené. Zostáva preniesť Curieho myseľ do človeka, alebo skôr do syntetizátora.

Bojová zóna. Kate

Ďalšia závesná úloha - "Preskúmajte bojovú zónu." Bojová zóna je druh boja bez pravidiel v blízkosti Diamond City. Prerušil tu všetkých nájazdníkov a potom sa porozprával s Tommym (mimochodom synth agent). Ghoul sa ponúkol, že si vezme Kate za partnera. Prečo nie? Okrem toho má veľmi dobrý hlas.

Cesta k slobode. Metro

Teraz je čas vrátiť sa k pátraniu po záhadnom Subway. Táto organizácia sa zaoberá „uvoľňovaním“ syntezátorov z Ústavu. Ich nájdenie je jednoduché: z východiskového bodu vedľa Labutieho rybníka treba sledovať červenú čiaru na ceste. Konečným bodom trasy je starý kostol. Sídlo metra v suteréne. Na predných dverách musíte otočiť koleso, aby ste vytvorili slovo RAILROAD. Po každom písmene stlačte tlačidlo. Vyrobené. V metre som konvertoval na islam na misii nájsť nejaké zariadenie. Najdôležitejšie je, že táto úloha odhalila tajomstvo výťahu v suteréne Joea Slokuma. Toto je len východ zo starej základne metra.

Commonwealth
  1. Závod General Atomics. Už som tu bol a popisoval som to v návode, ale vtedy som s posledným robotom nevedel prísť na to. Vyrobené. Mimochodom, v jeho izbe nebolo nič zaujímavé
  2. Reštaurácia Gwinnett a pivovar Gwinnett. Super mutanti. Uprataný.
  3. Univerzitný bod. Syntetika. Uprataný. V budove je veľa terminálov, z ktorých sa dozviete osud predchádzajúcich obyvateľov.
  4. Sogasové železiarne. Nájazdníci s plameňometmi a Molotovovými kokteilmi. Vo vysokej peci "Sogas" je cut-scéna za účasti vodcu nájazdníkov Slag a syna farmárov Jakea. Cieľ: vziať meč od Slagu a vrátiť ho jeho rodičom s Jakeom. Hotový. Nájazdníci boli eliminovaní.
  5. Trezor 95. Vyčistenie tohto miesta som už opísal, ale musel som sa vrátiť a urobiť to celé odznova, hoci tentoraz to bolo jednoduchšie. Za čo? Vault 95 má vyhradený stroj na čistenie drog. Všimol som si to prvýkrát, ale nerozumel som, čo s tým. Ukázalo sa, že zariadenie patrí k hlavnej úlohe pre Kate. "Som narkoman a pichnem si psycho za tvoj chrbát bla bla... pomoc..." No tak, ja mu tiež pichnem a všetko je normálne. Ale ak sa niekto pýta, musíte mu pomôcť. Po očistnej procedúre bude Kate negatívne reagovať na lieky.
  6. Obchodný dom Fallons. Super mutanti. Uprataný.
  7. Pištoľ UFO a Alien (mimozemská pištoľ). V blízkosti osady Oberland Station som už našiel UFO ( odkaz), ale vtedy cudzinca nenašli. Vrátil sa a ešte raz skontroloval oblasť okolo taniera. Všimol som si zelené krvavé škvrny na zemi. Sledoval som stopu a našiel som v jaskyni strašidelného humanoida. Zabil a vzal pištoľ. Ale vývojári konkrétne stratili túto zbraň. Ak predtým bolo možné z neho rozložiť aj pazúr smrti, teraz si budete musieť pohrať s obyčajným nájazdníkom.
  8. Pickmanova galéria. Nájazdníci. Uprataný. Pickman je sám satanista. Zabíjal nájazdníkov pre zábavu. Po celom dome sú mŕtvoly, hlavy a strašidelné obrázky. V pivnici som zachránil Pickmana pred represáliami (tam si môžete zobrať aj brmbolcovú hlavu) a za odmenu mi maniak ponúka pozrieť sa do jeho domu za obrázok „Piknik pre Stanleyho“. Vraj bude vďačnosť (nôž a poznámka). Všetko sa robí pomocou fixiek, takže nie sú žiadne ťažkosti s hľadaním atď.
Cabots

Teraz séria úloh venovaných Cabotom. V Bunker Hill ponúkol ghúl Edward prácu rodine Cabotovcov. Prečo nie? Idem do Cabotovho domu a potom vás pomocou interkomu (možno si to nevšimnete) žiadam, aby ste otvorili dvere. Všetko vo vnútri je ako-tak zachované vo výbornom stave.
Po rozhovore s Jackom Cabotom prechádzam k mojej prvej úlohe – expresné doručenie. Je to jednoduché. Potrebujeme vrátiť nejaké sérum, ktoré ukradli nájazdníci. Miesto: Parsons Oil Mill. Vyrobené.
Druhou úlohou je Emojen a jej milenec. Jackova sestra je nezvestná. Ideme na Tretiu koľaj, kde dávajú tip na lokalitu Emojen. Ukázalo sa, že je so svojím bratom Thomasom, ktorý je hlavou sekty Piliere komunity. Až pri prechode som prerušil celý tento gang ( odkaz). Prekvapivo sa splodil brat Thomas. Sedí na stoličke, obklopený mŕtvolami svojich spolubojovníkov, akoby sa nič nestalo. Nepoznal ma, ale odmietol ma vziať do Emojenu. Pravdepodobne ho mohli znova zabiť, ale všetko sa ukázalo ako presvedčenie s previerkou charizmy. Emojen sa ukázala ako vráskavá žena, čo je trochu podozrivé. Všetko je vysvetlené v poslednej časti úlohy.
Treťou úlohou je Tajomstvo Cabot House. Jack rozprával príbeh svojej rodiny. Už niekoľko stoviek rokov žijú na úkor séra získaného z krvi ich otca. Hlava rodiny, Lorenzo Cabot, pred 400 rokmi pri vykopávkach našiel záhadný artefakt, vďaka ktorému je jeho majiteľ nesmrteľný a navyše dáva silné telekinetické schopnosti. Cabotovci zrejme na rodinnej rade rozhodli, že ocko je teraz nebezpečný a oveľa praktickejšie je dať ho do špeciálnej cely a držať v pivnici psychiatrickej liečebne Parsons. Zároveň vynaliezaví príbuzní používajú Lorenzovu krv na vytvorenie séra proti starnutiu.
Ale nájazdníci, ktorí na sebe zažili účinky séra (pozri úlohu 1), sa o Lorenzovi nejako dozvedeli. Banditi sa zmocnili nemocnice Parsons, takže tam musím ísť s Jackom a vyriešiť problémy klasickou silou. Úprimne nerozumiem, prečo Bethesda núti spoločníkov plniť niektoré úlohy. Okrem problémov a chýb z nich nie je žiadny úžitok.
S bitkami ideme dolu do suterénu nemocnice, kde musíme urobiť dôležité rozhodnutie: zabiť Lorenza alebo ho prepustiť na slobodu. Zo srandy som sa ju rozhodol vydať. V tejto situácii Lorenzo oznámi plány na pomstu a ponúkne mu, že sa k nemu pripojí v dome Cabotovcov. Ak sa potom porozprávate s Jackom, stále môžete stáť na strane rodiny a pomôcť im zabiť Lorenza. Rozhodol som sa ísť touto cestou. Za odmenu čiapky a pištoľ Lorenzo, ktorá vyzerá ako obyčajná zeta pištoľ, len s naskrutkovaným artefaktom (zbytočným). Mimochodom, po nejakom čase som stretol Jacka. Zošedivel a povedal, že jeho matka už zomrela. No čo sa dá robiť, veď si tu už zostal 400 rokov.
Druhá možnosť: pomôžte Lorenzovi zabiť rodinu. Odčítame, že v tejto situácii starý muž dodá tajomné sérum, ktoré je, musím povedať, oveľa zaujímavejšie, keďže sérum dáva +5 k sile a +50 k odolnosti voči poškodeniu.

Konce Fallout 4

No a teraz o koncoch Falloutu 4. Sú štyri, čo sa týka počtu frakcií: za minutých mužov, za bratstvo ocele, za metro, za inštitút. Prešiel som 3 možnosťami (všetky okrem minútových) a môžem povedať, že sa považujú za rovnaké.
Pre BS zničíme podzemie a inštitút. Na konci vyhodíme do povetria inštitút, pozrieme si jadrový výbuch a úvodnú obrazovku.
Pre Subway zničíme BS a Ústav. Na konci vyhodíme do povetria inštitút, pozrieme si jadrový výbuch a úvodnú obrazovku.
Pre Inštitút zničíme Underground a BS. Na konci vyhodíme do vzduchu Pridwen BS, sledujeme výbuch a úvodnú obrazovku.
Shalturil Bethesda. Dokonca odstránili epilóg, ktorý predtým hovoril o tom, ako činy hlavného hrdinu ovplyvnili svet.
Nebudem popisovať úlohy samostatne, skôr vám poviem o frakciách.

Minutemen

Nemám rád minútky. Po prvé, nejaký druh priamo nasýtenej frakciou amerikanizmu. Žieravá hymna, z ktorej bolí hlava, kovbojské klobúky, muškety... Po druhé, sú naozaj nikto. Predstavte si jedného černocha, ktorý mi rozkazuje a zároveň ma posmešne nazýva generálom. Nie sú vnímaní ako integrálna a silná frakcia s vlastnou ideológiou. Po tretie, žiadny rešpekt voči mne. Černoch karhá a dáva pokyny; osadníci ma považujú za syntetizátora, ktorý ich špehuje; Okrem toho sa neustále pýtajú: „Hej, nie si jeden z Minutemanov? Choď tam vyčistiť ghúlov, čo?" Je to smiešne, keď ste na úrovni 55, vytvorili ste pár desiatok osád a osadníci ani nevedia, kto ste. Táto epizóda sa však skončila najmä pri prechode do inštitútu. Minutemen sa zhromaždil, aby zaútočil na dom, kde sa nachádzala skupina z Inštitútu. Chcem tým povedať, že idem k „svojim“ zapisovateľom a hovorím – rozkaz na rozptýlenie, všetko je pod kontrolou. Na čo mi odpovedajú: "ale my tu nemáme armádu a nie sme povinní ťa počúvať." Tvoja mama. A na čo potom potrebujem hodnosť generála? A prečo ťa vôbec potrebujem? Každá organizácia musí mať vodcu, aj keď to nie je armáda. Inak vzniká anarchia a každý si robí čo chce. Takže minútky sú úplné svinstvo.

Bratstvo ocele

Bratstvo ocele. Tu je všetko jasné. Je to naozaj ako bratstvo. Všetci vedia, kto ste, oslovujú ich podľa hodnosti. Vyrobiteľnosť, militarizácia a poriadok. Ale je v nich niečo od náckov :) Tvrdé. Nenávisť k super mutantom, ghúlom a syntetizátorom. Nebezpeční chlapci, ktorí sa v budúcnosti môžu stať analógom Enklávy. A áno, pozornosť je jedným z hlavných spoilerov. Paladin Dance je vlastne syntetizátor. Zároveň o tom zrejme ani on sám nevedel. Maxson prikáže zabiť Danceovú a vy pochopíte, že iné východisko nemôže byť. V Brotherhood of Steel nie je miesto pre slabosť a ľútosť.
Najjednoduchší spôsob, ako pre nich prejsť. Seriózna palebná podpora, ale obrovský robot vrhajúci jadrové hlavice s poznámkami o čínskych komunistoch vyzerá príliš hlúpo.

Metro

Metro. Teroristi a partizáni. Takmer nulové technológie (s výnimkou PAM). Kontroverzná ideológia so „spásou“ syntetizátorov. Vo Falloute 4 Underground nepriťahuje silnú frakciu, ale ich požiadavky sú wow - zničiť Ústav aj BS naraz.

inštitútu

V prípade Inštitútu je použitý klasický dejový zvrat, kde nepriateľ vlastne vôbec nie je nepriateľom. Hoci prečo sa ma potom syntetizátori pokúsili zabiť, to samozrejme nikto nevysvetlí. A úprimne som nerozumel, aká je ich ideológia. Dobre, všade implementujú svojich syntetizátorov, ale aký zisk z toho bude mať Inštitút, ak sa nechystajú vyliezť zo zeme? A čo synth gorily? A prečo Sean starne a Kellogg nie? Ak sa Kelloggovi predĺžil život, prečo potom Seanovi dovolili zostarnúť, veď on je pre inštitút oveľa dôležitejší. Existuje veľa logických nezrovnalostí.
Aj keď je samozrejme zaujímavé pracovať pre Inštitút. Všade sú tajní agenti, operácie na návrat synťákov, super technológie a nikto ani nevie, že ste z „creepy“ Inštitútu.

závery

Grafika a engine

S istotou môžem povedať, že Skyrim sa od Oblivionu líši výraznejšie ako Fallout 4 od Fallout 3 :) Pridané farby, dotiahnuté textúry a detaily. Inak je všetko po starom. Nemôžem povedať, že je to vyslovene zlé, ale nejaký výraznejší pokrok nezaškodí.
Veľa ľudí sa sťažuje na nakladanie interiérov. Podobne ako v moderných hrách to už nerobia. Súhlasím. Napríklad, aby ste sa dostali do Prydvenu, musíte sa pozrieť na 3 načítavacie obrazovky.

Boj je neskutočne cool vďaka fyzikálnemu enginu, veľkému množstvu zbraní a nemenej dostupným schopnostiam na pumpovanie. Guľomety, ostreľovacie pušky, pištole, ťažké zbrane, granáty, míny, nože atď., atď. A to všetko v úplne otvorenom svete.

Prieskum sveta

Na 10 z 10. Je to naozaj zaujímavé skúmať, pretože lokalít je veľa, sú rôznorodé (továrne, obchodné domy, bary, lode, opustené a aktívne úkryty, osady, kobky atď. atď.). A takmer každý má svoj vlastný príbeh, ktorý je odhalený prostredníctvom terminálov, poznámok, zvukových nahrávok alebo vyrozprávaný postavou. Navyše pridali novú funkciu – tiesňové signály.
Ale je tu aj mínus. Bethesda prečo len 2 mestá?

Dokonca aj hudba hlavnej témy vo Fallout 4 je rovnaká ako vo Fallout 3, len mierne prepracovaná. No ako celá hra samotná. Vypol som hudbu na pozadí. K dispozícii je rádio.

Satelity

Na jednej strane je to dobré. Je ich veľa, každý má svoj príbeh a množstvo vtipných replík. Niektoré majú osobné úlohy. Ale AI všetko pokazí. Dostanú sa do bitky, keď sa k vám nepozorovane snažíte priplížiť a jednoducho sa dostanú pod nohy. Dokonca prechádzam dverami cez byt a inštinktívne mám túžbu odohnať psa, hoci nemám psa ...

Crafting

Samozrejme, je to plus, ale veľmi sa mi nepáči myšlienka tvorby z „najhorších“ úprav na „najlepšie“. Nikto nebude dávať prechodné vylepšenia, prirodzene každý bude chcieť pripojiť najlepšiu hlaveň, najlepší zásobník atď. Systém tvorby môže a mal by byť vylepšený.

Budovanie

Myšlienka výstavby je neuveriteľne cool, ale realizácia je stále vlhká. A multiplayer nestačí. Je oveľa zaujímavejšie premýšľať o obrane osady, berúc do úvahy útok skutočných ľudí a nie robotov. Dá sa to urobiť ako samostatný režim od kampane pre jedného hráča, ako je DayZ. Alebo skombinujte singleplayer a multiplayer, ako to urobil Ubisoft v Watch Dogs.

Systém dialógov Fallout 4 je vo všeobecnosti v poriadku. Predtým hry predpisovali úplnú odpoveď, pretože postavy neboli vyjadrené. Teraz už nie je potrebné hromadiť celý text rozhovoru. Samozrejme, bolo by lepšie mať 20 odpovedí naraz a aby NPC reagovalo inak na každý váš riadok. Alebo ešte lepšie: vytvorte umelú inteligenciu, aby ste mohli povedať vôbec čokoľvek. Musíte pochopiť, že možnosti ani vývojára, akým je Bethesda, nie sú neobmedzené.

Začiatok je zaujímavý, no koniec je rozmazaný. Neexistuje žiadny zjavný nepriateľ, neexistuje ani charizmatický zloduch, nie je jasné, prečo by som mal ničiť Inštitút, BS alebo Subway. Posledné úlohy nie je zaujímavé prechádzať.

Zložitosť

Vo Falloute 4 nie je potrebné „prežiť“ ani pri maximálnej obtiažnosti „prežitia“. Toto nie je Pustina, ale nejaký komunistický raj. Po pár hodinách hry už budete potrebovať niekoľko truhlíc na naskladanie hôr zbraní a zásob. Od prvých minút sú k dispozícii elektrické brnenie, minigun a laserová mušketa. Áno, tu musia zabíjať pre balík soli!
Nájazdníci sa ma nikdy nepokúsili chytiť, hoci som so sebou nosil swag, aby som kúpil celé Diamond City s drobmi. kde je logika? V New Vegas došlo k prepadom nájazdníkov. Prečo nepridať?
Vo Falloute 2, nie kvôli dobrému životu, ste museli okrádať civilistov a zabíjať obchodníkov. Vo Falloute 4 však nie je dôvod byť „zlý“. Nikdy mi ani nenapadlo zabiť niekoho pre peniaze alebo tovar. Vojdite do akéhokoľvek prístrešku a odíďte ako zo supermarketu.
Poznaj zločinnosť ježibaby.
Čakáme na mody.

To je všetko!


11. decembra 2015 2:16

Miesta pre výskum:

  • Boston Common
  • Severný koniec
  • Starý severný kostol

Nasledujte cestu slobody

Ak chcete bojovať proti Inštitútu, potom vám mali byť povedané, že by ste mali nájsť „Metro“. A vy máte k dispozícii iba jednu kódovú frázu: „Nasleduj cestu slobody“.
Tento quest možno spustiť niekoľkými rôznymi spôsobmi:

  • Pri objavovaní oblasti v blízkosti stanice Park Street, počas cestovania po Bostone alebo počas výpravy za príbehom na Valentína.
  • Výsledkom rozhovoru s Dr. Amari na začiatku príbehovej úlohy „Molekulárna úroveň“, keď vám navrhne, aby ste sa obrátili na „Podzemie“ o pomoc pri dekódovaní čipu lovca.
  • Alebo ste práve počuli zvesti na Diamond City Market alebo Bench Bar, alebo možno od stráží v Neighborhood.

Choďte ďalej po Ceste slobody

Každopádne, aby ste mohli začať hľadať „podchod“, musíte prísť do Boston Common Park, vedľa ktorého sa nachádza stanica Park Street a v ktorom je Swan Pond (mimochodom, je lepšie držať sa od neho ďalej v súčasnosti, keďže zabiť túto mutantnú labuť nie je ani zďaleka jednoduché). Tam, v blízkosti fontány vo vzdialených predvojnových rokoch, sa začala turistická exkurzia "Cesta slobody", ktorá viedla turistov po červenej ceste prechádzajúcej ulicami Bostonu. Viac o príbehu sa dozviete v sprievodcovi robotom vedľa vás. Teraz je tam tabuľa s nápisom „Na konci cesty choď za lampášom slobody“, značka Cesty slobody s kódom „A7“ a z nej červená úzka cestička, ako označenie, kam ísť. Pohni sa.

Nasledujte červenú značku okolo obvodu Boston Common. Narazíte na Massachusetts State Capitol a vedľa neho nájdete ďalšiu tabuľu s kódom „L4“.

Očakávajte konfrontáciu s divokými krížencami, vlkodlami, super mutantmi a nájazdníkmi na ceste k ďalšiemu nápisu I3 neďaleko kníhkupectva Old Corner. Áno, a nikto nepovedal, že bude ľahké nájsť Subway.

Ideme ďalej po červenom koberci k Fanel Hall a značke s kódom „R5“. Tu budete musieť čeliť divokým ghúlom, super mutantom a mutantným psom. Buďte obzvlášť opatrní pri kamikadze super mutantoch – strieľajte do ruky, v ktorej držia bombu, alebo pred nimi jednoducho utečte, aby vás nerozbili na kusy.

A cesta pokračuje a vedie nás k domu Paula Rivera, respektíve k tomu, čo z neho zostalo, a k ďalšiemu značeniu Cesty slobody s kódom „D8“. Dávajte si tu pozor na super mutantov a zmutovaných psov.

Chodník končí pri Starom severnom kostole so značkou „R1“. Všimnite si obrázok lampáša na stene kostola. Pamätajte na tento nápis - "Na konci cesty nasleduj lampu slobody." Zdá sa, že sme prišli na správne miesto.

Treba poznamenať, že v zásade nie je potrebné ísť po červenej ceste a nájsť všetky značky s kódom. Môžete ísť rovno do Starého severného kostola, ak viete, kde ho hľadať. Hlavná vec je kódové slovo, ktoré je napísané nižšie. A potom môžete postupovať podľa pokynov nižšie. Ale podľa môjho názoru je oveľa zaujímavejšie sledovať tajnú cestu a vyriešiť hádanku.

Nájsť "Metro"

Vojdite do kostola. Hemží sa to tam divokými vlkodlami, vlastne ako jeho katakomby, a tu to potrebujeme. Pri vstupe odbočte doprava – opäť uvidíte bielu lampu – tam, pod zrútenou časťou balkóna kostola, sú dvere vedúce do katakomb.

Nasledujte ich a cestou zabíjajte vlkodlakov, až kým nenarazíte na prsteň „Cesta slobody“, podobný tým, ktoré ste videli na ceste do kostola Old North Church, a na kresbu bielej lampy na podlahe.

Teraz prichádza zábavná časť. Pamätáte si všetky kódy, ktoré sme našli po ceste? Dáme čísla do poriadku a dostaneme zašifrované slovo „RAILROAD“ (pôvodný názov je „Subway“). Aj pomocou tohto prsteňa je potrebné ho zaviesť. Ako to spraviť? Krúžok otočíme v smere alebo proti smeru hodinových ručičiek, pričom ukážeme červenou šípkou na požadované písmeno a potom po každom písmene stlačte tlačidlo. Ak ste urobili všetko správne, stena odíde a voila, nájde sa tajná organizácia „Underground“.

Porozprávajte sa s Desdemonou

Desdemona má na starosti Subway. Odpovedzte na jej otázky, ako chcete.

Charizma

Ak chcete vedieť viac informácií, tak na otázku "Kto si?" radšej sa jej opýtajte "Kto sú?" (úroveň presvedčenia – ľahké).

Takže po krátkom rozhovore a súhlase s tým, že jej pomôžete, môžete začať questy z „metra“ a lepšie spoznať túto organizáciu.

stopa

V miestnosti, kde vás Desdemona zavedie na jeden zo stolov, ďalší časopis „Úžasné cool príbehy» Vydanie 9. Otvára vám novú výhodu zásobníka, s ktorou je poškodenie kryolátora o 5 % vyššie. Všetky výhody časopisu si môžete pozrieť.

A ak odídete tajná chodba centrála "Underground" (prejdite trhlinou na opačnej strane, odkiaľ ste prišli), potom hacknite terminál pri východe (úroveň - ťažko) a otvorte ním dvere do uzavretej časti miestnosti, kde môžete vezmite si jadrový blok na energetické brnenie.

Dvere vedúce von sa tiež otvárajú pomocou terminálu, ale iného (ten pri dverách), ktorý si nevyžaduje lámanie. Jednak pri odchode tunelom odstránite reťaz zo vstupných dverí – teraz sa v prípade potreby ľahšie dostanete do sídla „Podzemia“.

-1) (_uWnd.alert („Tento materiál ste už ohodnotili!“, „Chyba“, (w: 270, v: 60, t: 8000)); $ („# rating_os“). Css („kurzor“ , "help"). attr ("názov", "Tento materiál ste už ohodnotili"); $ ("# rating_os"). attr ("id", "rating_dis");) else (_uWnd.alert ("Ďakujeme pre hodnotenie ! "," Odviedli ste svoju prácu ", (w: 270, v: 60, t: 8000)); var rating = parseInt ($ (" # rating_p "). Html ()); hodnotenie = hodnotenie + 1 ; $ ("#rating_p"). html (hodnotenie); $ ("# rating_os"). css ("kurzor", "pomoc"). attr ("nadpis", "Tieto veci ste už ohodnotili"); $ ("# rating_os "). attr (" id "," rating_dis ");)));"> mám rád 55

Požiadavky na systém:

Minimum

Intel Core i5-2300 2,8 GHz / AMD Phenom II X4 945 3 GHz alebo ekvivalent
8 GB RAM
30 GB voľného miesta na pevnom disku
NVIDIA GTX 550 Ti 2 GB / AMD Radeon HD 7870 2 GB alebo ekvivalent

Odporúčané
Windows 7/8/10 (vyžaduje sa 64-bitový OS)
Intel Core i7 4790 3,6 GHz / AMD FX-9590 4,7 GHz alebo ekvivalent
8 GB RAM
30 GB voľného miesta na pevnom disku
NVIDIA GTX 780 3GB / AMD Radeon R9 290X 4GB alebo ekvivalent

Fallout 4 je jednou z najočakávanejších hier tohto roka a vyjde 10. novembra tohto roku na PC, Xbox One a Playstation 4.


Zápas sa odohrá v Bostone v štáte Massachusetts. Príbeh sa bude odvíjať pred pádom bômb a 200 rokov po týchto udalostiach, keď naša postava (muž alebo žena) opustí Vault 111, aby videla odvážny nový svet.

Nižšie sú uvedené všetky informácie, ktoré o hre vieme. Hneď ako sa objaví nové informácie, zaradíme ho sem.

NASTAVENIE A SVET OKOLO

Na QuakeCon sa ukázali nové miesta vrátane Corwegy, elektrárne, ktorú ovládli Raiders, a Lexingtonu, predmestia Bostonu označeného ako kolíska americkej revolúcie. Bude v ňom sídliť obrovská chemická továreň a lokalita bude plná ghúlov, ktorí sa stali oveľa nebezpečnejšími. Bolo potvrdené, že Fallout 4 sa odohráva v Massachusetts, vrátane samotného Bostonu. Niektoré oblasti Bostonu sú v dobrom stave, aj keď zatiaľ nie je známe, či prežili bombardovanie alebo boli prestavané po Veľká vojna... Medzi týmito zónami je štvrť v blízkosti Fenway Parku, nazývaná Diamond City.

Todd Howard opisuje prostredie ako oveľa bohatšie ako vo Fallout 3, no zároveň objasnil, že miesta, kde padali bomby, budú pekne tmavé.

V traileri sme videli aj mutantov objavujúcich pustatinu, robotov či marauderov v brnení a miesta pre biznis v starom Bostone.



V hre sa objaví aj upravená verzia lode “Ústava USS. „Vďaka novým motorom je táto loď teraz lietadlom.


Okrem toho bol vystavený štátny kapitol v Massachusetts a socha Paula Revereho.


Pamätník na Bunker Hill bol tiež zobrazený v trochu zničenom stave.



TVORBA POSTAVY
Fallout 4 začína ešte skôr, ako padajú bomby. Vaša postava je členom rodiny žijúcej v blízkosti Vault 111. Úvodná fáza hry bude zahŕňať tvorbu postavy a tréning. Končí sa v momente, keď začnú padať bomby a rodina utečie do Vaultu, aby utiekla.



Vo Falloute 4 budete hrať buď za manželku, alebo za manžela, ktorý žil pred pádom bômb. Na začiatku hry si budete môcť prispôsobiť svoj vzhľad pri obdivovaní v zrkadle. Prispôsobenie postavy Fallout 4 je oveľa hlbšie ako ktorýkoľvek predchádzajúci Fallout alebo Elder Scrolls. Hráči môžu použiť špeciálny nástroj na úplné prispôsobenie svojho vzhľadu spolu s ďalšími funkciami. Potom, čo opustíte kúpeľňu, bude vaša voľba postavy dokončená a nebudete ju môcť v budúcnosti zmeniť.
Bethesda nechce zdieľať detaily zápletky, takže sa to dozvieme až po vydaní hry.



Predsa väčšina príbeh je zatiaľ skrytý, je tam viacero detailov, ktoré už poznáme.

Vaša postava bude s najväčšou pravdepodobnosťou jediným, kto prežije Vault 111, čo znamená, že tam vaša rodina zomrie.
Medzi vaším vstupom a výstupom z Vaultu uplynie asi 200 rokov.
Váš rodinný robot Codsworth nejako prežije a stretne vás, keď opustíte Vault.
Vaša postava je plne vyjadrená.
Hra sa bude odohrávať v postapokalyptickom Bostone a jeho okolí.



VOĽBY A DÔSLEDKY
Úlohy budú mať viac forkov, ako bolo vo Falloute 3 a hra sa akosi lepšie vysporiada s neúspešnými misiami bez toho, aby vyžadovala reštarty.

SATELITY, VZŤAHY A SEX
Jednou z noviniek vo Fallout 4 je, že môžete komandovať spoločníkov. Môžete ich napríklad požiadať, aby zobrali predmet, alebo použiť objekt nachádzajúci sa na diaľku.




Režisér Todd Howard povedal, že satelity budú nesmrteľné, keďže spoločnosť nechce, aby sa hráč reštartoval v inej situácii, ako je ich vlastná smrť.

Je tiež známe, že pes fyzicky vychádza zo skutočného psa šéfdizajnéra, ktorého štúdio nahrávalo v rôznych situáciách, aby hráči dostali Psa, ktorý sa správaním najviac približuje skutočnému psovi.

V hre je tucet potenciálnych spoločníkov vrátane pána Pomocníka, Piper, Psiny a Garveyho. Môžete začať vzťahy s ľudskými spoločníkmi bez ohľadu na pohlavie. Môžete tiež hrať hru bez spoločníkov, ak si to želáte, alebo sa naučiť schopnosti, ktoré ich vylepšia.

Spoločnosť zaznamenala okolo 1000 mien, ak si jedno z nich vyberiete, budú na vás postavy a spoločníci odkazovať.

pes je nepostrádateľným psím spoločníkom hrdinu v sérii hier Fallout. Môžete jej prikázať, aby preskúmala dom, či nemá korisť, a môžete ju nájsť takmer okamžite po opustení úkrytu. Dokáže skúmať aj mŕtvoly.


Piper je očarujúce dievča (žena?), odetá v červenom plášti a novinárskej čiapke, klamár a darebák.

Preston Garvey bude vodcom frakcie Commonwealth Minutemen, ku ktorej sa môžete pridať a následne si ho vziať ako spoločníka.



Preston, potenciálny hráčsky spoločník


CHARAKTERISTIKA A VLASTNOSTI
Vaše vlastnosti bude opäť ovládať systém ŠPECIÁL, ktorý bude reprezentovať 7 charakteristík - Sila, Vnímanie, Vytrvalosť, Charizma, Inteligencia, Agility a Šťastie.

V hre bude 70 schopností, ktoré budú závisieť len od vašich ŠPECIÁLNYCH vlastností. To znamená, že zručnosti s najväčšou pravdepodobnosťou nebudú k dispozícii. Každý perk má navyše určitý počet hodností, v dôsledku čoho bude celkový počet schopností vrátane hodností 275.

Do počiatočných hodnôt parametrov (S.P.E.C.I.A.L.) môžete investovať iba 28 bodov. Ťažko teda rozviniete ten či onen parameter (S.P.E.C.I.A.L.) na maximum, no aj tak si pre jeden z nich môžete zvoliť hodnotu 10, ak ste pripravení zanedbať zvyšok. Napriek tomu, že ste si hodnoty parametrov (ŠPECIÁLNE) nastavili na samom začiatku hry, ešte pred jadrovou vojnou, umožníme vám ich zmeniť pred opustením Vaultu, po tom, čo ste už nejaký čas strávili v hra.


Sada úrovní je založená na získavaní skúsenostných bodov ako vo Falloute 3 a nie na uplatňovaní zručností ako v Skyrime. Miera levelovania je však porovnateľná so Skyrimom, teda vyššia ako vo Falloute 3. To znamená, že budete mať – najmä na začiatku hry – viac príležitostí na levelovanie a výber schopnosti. Taktiež na rozdiel od Fallout 3, kde bola maximálna úroveň postavy 20, vo Fallout 4 nie je žiadna maximálna hodnota a hru sme vyvážili tak, aby bola zaujímavá a náročná pre postavy na vysokej úrovni.

Po získaní novej úrovne si môžete vybrať jednu zo schopností z tabuľky. Takto vyzerá táto tabuľka:

Každá hodnota každého S.P.E.C.I.A.L. (od 1 do 10) zodpovedá schopnosti. Môžete si vybrať akúkoľvek schopnosť, ak je jej požadovaná úroveň menšia alebo rovná hodnote tohto parametra (S.P.E.C.I.A.L.) vašej postavy. Napríklad, ak je vaša úroveň charizmy 10, môžete si vybrať schopnosť „Zastrašiť“, ktorá vám umožní manipulovať s ľuďmi.

Naším cieľom bolo vyvážiť všetky schopnosti, bez ohľadu na to, akú štatistickú hodnotu vyžadujú. Ale čím vyššia je požiadavka, tým špecializovanejšia alebo exotickejšia je schopnosť. Napríklad schopnosť pre úroveň 1 agility je "Duelist" (pištole spôsobujú o 20% viac poškodenia) a pre úroveň 10 agility - "Gan-kata" (druhý cieľ v VATS má o 25% viac poškodenia bez ohľadu na zbrane).

Každá schopnosť je navyše vlastne miniatúrnou „vetvou schopností“ * s niekoľkými úrovňami, z ktorých každá dáva postave niečo nové. "Gan-kata" zvyšuje poškodenie, zvyšuje počet cieľov a umožňuje vám okamžite vykonávať kritické útoky. Vysoké úrovne "Duelist" zvyšujú dostrel pištolí, dávajú šancu odzbrojiť nepriateľa a dokonca ho ochromiť.

Tieto dodatočné úrovne schopností môže používať iba postava vyššej úrovne, čo nám umožňuje odmeniť vás za rozvoj určitého parametra S.P.E.C.I.A.L., ako aj jednotlivých schopností. Navyše nám dáva možnosť zakomponovať do nového systému schopnosti, ktoré milujeme z predchádzajúcich hier. Napríklad schopnosť Paralyzing Palm Fallout 3 sa stala 5. úrovňou schopnosti Železná päsť. Získať ju však môže iba postava na úrovni 46, ktorá už má 4 predchádzajúce úrovne Iron Fist. Navyše sme to urobili tak, že na vysokých úrovniach staré schopnosti dávajú postave niečo nové. Napríklad "Silná chrbtica" nielenže zvyšuje maximálnu hmotnosť nákladu, ale tiež vám umožňuje používať rýchlo sa pohybujúcu hmotnosť pri prekročení maxima alebo dokonca behať a míňať na ňu akčné body.

S každým parametrom S.P.E.C.I.A.L. Zapojených je 10 základných schopností, čiže spolu ich je 70. Ak vezmeme do úvahy úrovne schopností, tak ich celkový počet presahuje 270. V tomto počte sú zahrnuté aj „učiteľské“ schopnosti pre každý parameter (ŠPECIÁLNE), ktoré umožňujú zvýšiť jeden z parametrov ŠPECIÁL o 1. To vám dáva všetky výhody zvyšovania parametra (S.P.E.C.I.A.L.) a umožňuje vám vybrať si schopnosti vyššej úrovne v budúcnosti.

Zo začiatku sa vám to môže zdať veľmi ťažké a keď sa dostanete na vyššiu úroveň, diagram schopností vás trochu vystraší – možností je veľa. V skutočnosti je to však neuveriteľne elegantný systém a umožňuje nám odmeniť vás za skorý výber určitého herného štýlu, ako aj za progresívny vývoj postavy.

Ak ste dlhoročným fanúšikom Falloutu, všimnete si, že tento systém zahŕňa schopnosti z predchádzajúcich hier. Predchádzajúci systém zručností bol trochu mätúci a v konečnom dôsledku obmedzoval slobodu výberu. Niektorí z vás mali otázky ako „Čo je lepšie – charizma alebo reč?“ Prečo sú útočné pušky v kategórii ľahké zbrane?" Navyše mnohé schopnosti jednoducho zvýšili ich pridružené zručnosti. Schopnosť Weapon Fanatic zvýšila 2 rôzne zručnosti. Vo Falloute 4 úrovne Weapon Fanatic rozširujú možnosti vytvárania a upravovania zbraní. Vo Falloute 3 bol Stealth zručnosťou a vy ste len zvýšili hodnotu. Vo Falloute 4 sa zo Stealth stala schopnosť s názvom Infiltrator, ktorá nielenže sťažuje jej odhalenie, ale zahŕňa aj staré schopnosti Run Silent a Easy Walk. Spojením týchto systémov sme zdôraznili základnú úlohu S.P.E.C.I.A.L. a vaše rozhodnutia boli zmysluplnejšie.

Jedinečné schopnosti navyše získate čítaním časopisov, ktoré sa v hre nachádzajú (a je ich vyše sto). Niektoré z nich poskytujú samostatnú schopnosť, zatiaľ čo iné zvyšujú úroveň schopnosti spojenej s daným časopisom. Napríklad v hre je 10-dielna komiksová séria Grognak the Barbarian a každá z nich dáva ďalšiu úroveň Barbara, ktorá zvyšuje kritické poškodenie pri boji na blízko.

Video o vlastnostiach a schopnostiach od Vault-Tec:


V.A.T.S

V.A.T.S. sa vracia do hry s niekoľkými zmenami. Čas pri mierení sa teraz úplne nezastaví, ale iba spomalí, čo vám dáva možnosť mieriť a strieľať. Existuje aj nový príkaz s názvom Critical Hit. Jeho presný účel nie je známy, ale s najväčšou pravdepodobnosťou môže vaša postava spôsobiť vylepšený útok za veľké množstvo akčných bodov.

MODS & MODS NA XBOX ONE A PS4
Počas prezentácie zazneli aj informácie o tom, ako budú mody fungovať vo Falloute 4. Všetko bude približne rovnaké ako v Skyrime, no spoločnosť môže zasiahnuť, ak úpravy obsahujú ukradnutý obsah alebo nahotu.

Vyzerá to tak, že umožnia hosťovanie modov na Bethesda.net a že rovnaká služba bude dostupná pre mody na konzole. Pre konzoly bude mať modding množstvo obmedzení, aby hra nespadla, ale väčšinu modov je možné nainštalovať.

Na tlačovej konferencii Xbox bolo oznámené, že mody, ktoré používate na PC verzii, by mohli byť spustené na Xbox One. Taktiež podpora úprav nebude dostupná hneď po hre – potrvá niekoľko mesiacov po vydaní, kým spoločnosť zverejní vývojársky kit. Vydanie Creation Kit pre Fallout 4 sa očakáva na jar 2016. Navyše je známe, že ide o rovnaký nástroj, s ktorým hry vytvorili samotní vývojári.

Verzie Fallout 4 pre Xbox One navyše prichádzajú s bezplatnou kópiou Fallout 3.

Mody budú dostupné aj na PS4. Todd Howard to potvrdil, ale poznamenal, že kedy sa tak stane, zatiaľ nie je známe. Dôvodom bola skutočnosť, že Bethesda spočiatku úzko spolupracovala s Microsoftom, aby do hry priniesla modifikácie na Xbox One.

TRVANIE HRY


Podľa hlavného producenta hry Jeffa Gardinera trvanie Falloutu 4 (s podrobnou štúdiou sveta).

"Hral som asi 400 hodín a stále som našiel niečo, čo som ešte nevidel," povedal Gardiner.



NOVÁ SKÚSENOST - DRUHÁ OBRAZOVKA
Uprostred prezentácie spoločnosť uviedla, že bude dostupná aplikácia Pip-Boy, ktorú spustíte na mobilných zariadeniach, s ktorými môžete počas hrania liezť na svojho Pip-Boya bez toho, aby ste ho museli otvárať na hlavnej obrazovke. Zberateľská edícia hry bude obsahovať aj skutočného peep-boya, do ktorého môžete vložiť svoj smartfón, aby ste sa do hry čo najviac ponorili.



KLASICKÉ HRY PIP LOD
Na svojom Pip-Boyovi môžete hrať klasické hry Donkey Kong aMissile Command, vyrobený v téme Fallout.

VÝSTAVBA MESTA


Vo Falloute 4 môžete stavať osady na rôznych miestach. Patrí sem aj zničená osada, kde kedysi žila naša postava. Hráči budú môcť rozoberať staré budovy, ako aj zbierať materiály, aby ich potom mohli použiť pri stavbe vlastných budov. Môžete stavať domy, bary, obchody a dokonca aj domy (a stánky) pre svojich spoločníkov.



Počas prestavby osád do nej prídu NPC a obchodníci - pozrieť sa alebo zostať. Budete tiež môcť stavať obranné štruktúry, čo bude nevyhnutné, keďže vaše mesto môžu napadnúť nájazdníci a iné nepriateľské postavy a stvorenia. Čím väčšia je vaša osada, tým viac ľudí zostane tam a najlepšie položky budú predávať obchodníci.

VYTVORENIE POLOŽIEK


Môžete nielen stavať, ale aj vytvárať predmety. To zahŕňa časti zbrane, samotnú zbraň a množstvo ďalších položiek. Hra má asi 50 základných zbraní a viac ako 700 modifikácií, pomocou ktorých si môžete zbraň úplne prispôsobiť pre seba.



Pri výrobe zbraní môžete úplne zmeniť mechanizmus jej pôsobenia. Môžete napríklad začať so základnou zbraňou, ako je laserová pištoľ, a premeniť ju na laserovú pušku alebo rozptylovú pušku. To isté možno urobiť s akoukoľvek inou zbraňou v hre, čím hráč získa úplnú kontrolu nad svojim arzenálom.

Známe zbrane:

Laserová pištoľ
Jedna nabíjačka
Bejzbalová pálka
Útočná puška
Plazmová pištoľ
Nezdravé prúdové lietadlo
"Tlsťoch"
upravený guľomet Lewis
10mm pištoľ
Minigun
Granátomet
Laserová puška (výpad 3)
Plazmová puška (výpad 3)
Lovecká puška

Systém úprav sa rozširuje aj na brnenie, môžete si napríklad prispôsobiť svoje vlastné silové brnenie.

Okrem toho je brnenie rozdelené na časti, takže si hráči môžu vybrať rôzne časti pre prilbu, nohy, ruky alebo trup.

SYNTETIKA / ANDROIDY
V iných hrách sa o tom hovorilo a niečo sa ukázalo aj v hernej podobe, v hre budú syntetiká / androidi. Koľko ich bude a aká bude ich úloha v zápletke, zatiaľ nie je známe.

NEPRIATELIA


Napriek tomu, že o konkrétnych nepriateľoch zatiaľ neboli žiadne informácie, niektorých z nich sme mohli vidieť vo videu, vrátane:

Nájazdníci
Yao-gai
Bezpečnostný robot
Super mutanti
Super mutantný hroch
Bažinatá kráľovná
Syntetika
Radškorpióny
Pazúry smrti
Protectron
Guli
Pijavec krvi
Bratstvo ocele

Bethesda popisuje, ako bude úroveň tvorov súvisieť s úrovňou hráča, ako „Rubber Tuning“. To znamená, že v jednej zóne budú nepriatelia v určitom rozsahu nízkej úrovne, zatiaľ čo v inej zóne budú nepriatelia v určitej, oveľa vyššej úrovni.



NIEČO INÉ


Na konci prezentácie bolo ukázané mesto a ďalšie detaily hry.

Ukázal sa skafander, čo by mohlo znamenať cestovanie vo vesmíre.
Ukázalo sa miesto známe ako „Múzeum slobody“ plné nájazdníkov.
Rovnako ako v predchádzajúcich hrách budú mať nepriatelia rôzne názvy, ktoré reprezentujú ich obtiažnosť, napríklad „Raider“ a „Raider-brute“.
Super mutantný hroch sa vracia do Fallout 4
Je zobrazená bažinatá kráľovná a je hrozná
Zdá sa, že syntetika existuje vo Falloute 4. Predtým sme mohli vidieť iba jednu z nich vo Falloute 3, kde sme sa vydali na výpravu za záchranou alebo zabitím androida.
Nájazdníci a ďalší nepriatelia teraz nosia Power Armor. Teraz ho vlastní nielen Bratstvo alebo Enkláva.
Hra má teraz zničiteľné prostredie. Výbušniny môžu napríklad odpáliť časti budov.
Radškorpióny a krtovité potkany sa teraz môžu vyhrabať zo zeme hneď vedľa vás.
Pri nosení brnenia bude rozhranie iné.
Deathclaws vo Falloute 4 stále existujú
Objavil sa nového nepriateľa nazývaný pijavec krvi, vyzerá to, že ide o zmutovaného komára.
Rotorové lietadlo je zobrazené a máte možnosť si na ňom zalietať. Môžete ho privolať dymovou bombou, ale nemôžete ju ovládať. Toto je pravdepodobne nová forma rýchleho cestovania, ktorá nahrádza okamžité cestovanie vo Fallout 3 a NV.
Bratstvo ocele bude prítomné vo Falloute 4.
Hra bude mať jetpack, ktorý sa dá pripevniť na brnenie a ktorý vám umožní vznášať sa.
V hre bude vzducholoď s názvomPrydwen. Na ňom môžeme vidieť znak Bratstva ocele.
Silný laserový lúč zasiahol aj Boston. Vyzerá to ako zničenie Megatonu vo Falloute 3 alebo zastrelenie Archimedesa vo Fallout New Vegas.
Mnoho animácií pohybu v hre bolo vytvorených pomocou technológie Motion Capture, avšak animácie úst sú predinštalované a budú sa prehrávať v závislosti od slov/zvukov, ktoré postava vydáva.